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	<title>Online-Soccer-Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-29T07:41:53Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://os.ongapo.com/w/index.php?title=Freundschaftsspiel&amp;diff=528</id>
		<title>Freundschaftsspiel</title>
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		<updated>2009-01-27T19:28:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markus Maß: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Glossar]]&lt;br /&gt;
An allen [[Zugabgabetermin|ZATs]], an denen eine Mannschaft spielfrei hat, können Freundschaftsspiele mit anderen - ebenfalls spielfreien - Teams vereinbart werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Freundschaftsspielen werden keine Zuschauerzahlen berechnet, sondern direkt die Einnahmen. Die Stadiongröße ist bei Freundschaftsspielen also vollkommen nebensächlich. Die Einnahmen bei einem Freundschaftsspiel belaufen sich auf 500.000 € für beide Teams zusammen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem Freundschaftsspiel können 3 Spieler eingewechselt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Wie mache ich ein Freundschaftsspiel? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Einladung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Seite für Freunschaftsspiele ist zu finden unter: Manageraktionen --&amp;gt; Freundschaftsspiele&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier kann man, sofern noch freie [[Zugabgabetermin|ZATs]] in Deinem Spielplan vorhanden sind, selber Einladungen versenden. Zuerst wählt man dabei die Liga des gewünschten Gegners, danach kannst man den Wunschgegner auswählen. Alle Spieltage, welche von Beiden noch nicht belegt wurden, werden aufgeführt. Es kann der [[Zugabgabetermin|ZAT]], ob Entscheidungsspiel oder die Einnahmenverteilung ausgewählt werden. Mit Einladungen verschicken wird das Spiel provisorisch eingetragen und der Gegner muss nur noch bestätigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blind Friendly:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier wird ein unbekannter Gegner zu einem [[Zugabgabetermin|ZAT]], einladen. Sollte es dem einladenden, und auch dem Gegner egal sein, dabei mehrmals auf den selben Gegner zu treffen, kannst man das mit der Markierung Doppelte Gegner akzeptieren erlauben, ansonsten verhindert das Programm Double-Dates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Blind-Friendlies werden so schnell wie möglich Gegner zugeteilt. So lange allerdings kein Gegner gefunden wurde, kann ein Blind-Friendly mit dem entsprechenden Button zurück genommen werden. Sollte aber am entsprechenden [[Zugabgabetermin|ZAT]], schon ein Team auf einen Gegner warten, wird das Blind-Friendly umgehend eingetragen und kann nicht mehr storniert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Spiel von einem Manager eingetragen wird, so erscheint es blau in der Ergebnisübersicht beider Mannschaften, sobald es bestätigt ist, verändert sich die Farbe in Pink.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funktionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Entscheidungsspiel:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Sollte es in einem Entscheidungsspiel der regulären Spielzeit Unentschieden stehen, geht es in die Verlängerung und gar in ein Elfmeterschiessen, bis ein Sieger fest steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Einnahmeverteilung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Es gibt folgende Möglichkeiten die Freundschaftsspieleinnahmen zu verteilen:&lt;br /&gt;
 30 Heim / 70 Gast -&amp;gt; 150.000 € / 350.000 €&lt;br /&gt;
 40 Heim / 60 Gast -&amp;gt; 200.000 € / 300.000 €&lt;br /&gt;
 50 Heim / 50 Gast -&amp;gt; 250.000 € / 250.000 €&lt;br /&gt;
 60 Heim / 40 Gast -&amp;gt; 300.000 € / 200.000 €&lt;br /&gt;
 70 Heim / 30 Gast -&amp;gt; 350.000 € / 150.000 €&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 70 Gewinner / 30 Verlierer -&amp;gt; 350.000 € / 150.000 €&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auswirkungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler die zu einem (Meisterschafts- und Pokal-) freien [[Zugabgabetermin|ZAT]] nicht spielen bekommen Moralabzug. Dabei ist es egal ob sie an diesem [[Zugabgabetermin|ZAT]] ein Freundschaftsspiel oder überhaupt kein Spiel hätten. Lediglich die Höhe des Abzuges differiert im Gegensatz zu den Meisterschaftsspielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rote Karten sowie Gelb/Rote Karten bedeuten 1 Spiel Sperre beim nächsten Ligaspiel, gelbe Karten fallen unter den Tisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verletzungen sind auch in Freundschaftsspielen möglich. Des Weiteren sollte beachtet werden, dass natürlich auch Freundschaftsspiele Fitness kosten. Bevor also für alle [[Zugabgabetermin|ZATs]] Freunschaftsspiele vereinbart werden, sollte geprüft werden, ob der Kader dies auch &amp;quot;aushalten&amp;quot; kann.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markus Maß</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://os.ongapo.com/w/index.php?title=Sonderfertigkeiten&amp;diff=527</id>
		<title>Sonderfertigkeiten</title>
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		<updated>2009-01-27T19:26:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markus Maß: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Unter der Spalte &amp;quot;S&amp;quot; in der Teamansicht findet man die Sonderfertigkeiten eines Spielers. Sie werden vergeben wenn ein Spieler bei den angegebenen Skills mindestens einen Wert von 75 aufweisen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt folgende Sonderfertigkeiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* E = Elfmeterkiller (nur Torwarte) - Reflexe, Spiel auf der Linie, Fangsicherheit&lt;br /&gt;
* L = Libero (nur ABW und DMI) - Deckung, Übersicht, Zweikampf&lt;br /&gt;
* S = Spielmacher (nur Feldspieler) - Übersicht, Passgenauigkeit, Ballkontrolle&lt;br /&gt;
* F = Freistoss-Spezialist (nur Feldspieler) - Schuss, Übersicht, Ballkontrolle&lt;br /&gt;
* T = Torinstinkt (nur Feldspieler) - Schuss, Kopfball, Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
* G = Flankengott (nur Feldspieler) - Passgenauigkeit, Geschwindigkeit, Ballkontrolle&lt;br /&gt;
* K = Kapitän (Feldspieler und Torwarte) - Führungsqualität, Erfahrung, Einstellung&lt;br /&gt;
* P = Pferdelunge (nur Feldspieler) - Ausdauer, Geschwindigkeit, Zuverlässigkeit &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Sonderfähigkeiten zeigen nur an, ob ein Spieler für eine bestimmte Aufgabe besonders gut geeignet ist. Sie bringen keine zusätzliche Spielstärke, aber einen kleinen Marktwertgewinn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat ein Spieler alle für die Sonderfertigkeit benötigten Skills auf 75, so wird dieser bei dem Spieler nach dem &#039;&#039;nächsten&#039;&#039; [[Zugabgabetermin|ZAT]] angezeigt. Die Sonderfertigkeit wird also nicht direkt an dem [[Zugabgabetermin|ZAT]] vergeben, an welchem ein Spieler den letzten Skillpunkt antrainiert hat, sondern erst ab dem nächsten [[Zugabgabetermin|ZAT]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markus Maß</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://os.ongapo.com/w/index.php?title=Vertr%C3%A4ge_verl%C3%A4ngern&amp;diff=526</id>
		<title>Verträge verlängern</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://os.ongapo.com/w/index.php?title=Vertr%C3%A4ge_verl%C3%A4ngern&amp;diff=526"/>
		<updated>2009-01-27T19:23:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markus Maß: Die Seite wurde neu angelegt: &amp;#039;&amp;#039;zu finden: Manageraktion -&amp;gt; Vertragsverlängerungen&amp;#039;&amp;#039;   Auf dieser Seite kann man die Verträge seiner Spieler verlängern. Hier sieht man zu jedem Spieler folgende p...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;zu finden: Manageraktion -&amp;gt; Vertragsverlängerungen&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dieser Seite kann man die Verträge seiner Spieler verlängern.&lt;br /&gt;
Hier sieht man zu jedem Spieler folgende persönliche Daten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Alter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Staatsangehörigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Monatsgehalt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Länge des derzeitigen Vertrages&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Skillschnitt]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Anklicken eines Spielernamens kommt man auf seine spielereigene Seite, die seine Skills nochmal graphisch darstellt und eine Übersicht über persönlichen Daten und Statistiken aufzeigt, also seine Visitenkarte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun kann ein Vertrag auf 24, 36,48 oder 60 Monate verlängert werden, wobei das jeweils angegebene neue Gehalt für die gewählte Laufzeit zu zahlen ist. &lt;br /&gt;
Die Vertragsverhandlungen werden erfolgreich beendet, sobald man das geforderte Gehalt akzeptiert, indem man den Button &amp;quot;Verträge verlängern&amp;quot; drückt. Der Vertrag wird sofort neu eingetragen und erscheint bei den persönlichen Daten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wichtig: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Spieler nimmt den Vertrag NUR an, wenn er unter den neuen Bedingungen mehr verdient als bisher, ausser der Vertrag hat eine Laufzeit &amp;lt; 24 Monate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte ein Spieler aus dem Team nicht in dieser Aufstellung aufgeführt sein, so bedeutet das, dass er bei einer Vertragsverlängerung auf jeden Fall weniger verdienen würde als bisher und sein alter Vertrag &amp;gt; 24 Monate beträgt. Er wird dann in dieser Liste auftauchen, sobald seine Vertragsdauer 24 Monate unterschreitet.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markus Maß</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://os.ongapo.com/w/index.php?title=Transferstatus&amp;diff=417</id>
		<title>Transferstatus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://os.ongapo.com/w/index.php?title=Transferstatus&amp;diff=417"/>
		<updated>2009-01-25T20:05:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markus Maß: /* Mögliche Auswahlmöglichkeiten für den Transferstatus: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:OS_FAQ]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zu finden unter Manageraktion -&amp;gt; Transferstatus&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dieser Seite kannst man den Transferstatus seiner Spieler einstellen, der eine Bemerkung auf der Teamseite und im Spielerportrait hinterlässt und sie bei Status T auf die Transferliste setzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im linken und mittleren Bereich findest man die Spielerangaben, und zwar Name, Moral, Fitness, [[Skillschnitt]] und den [[Opt.Skill|Optimierten Skill.]] Dahinter folgen die 4 Bereiche U, N, A und T, sowie die Möglichkeit eine Mindestablöse und einen Transferinfotext für Spieler im Status A und T zu hinterlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hast man nun für seine Spieler die Attribute gesetzt, brauchst man am unteren Ende der Seite nur auf den Knopf &amp;quot;Einstellung speichern&amp;quot; drücken, danach kommt eine Kontrollabfrage mit welcher man die Eingabe nochmals bestätigen muss, dann werden die Werte sofort übernommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mögliche Auswahlmöglichkeiten für den Transferstatus: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;U -&amp;gt; Unverkäuflich&#039;&#039;&#039; - Diese Spieler besitzen den Status unverkäuflich. Bei der Mannschaftsansicht hat dieser Spieler ein U als zusätzliches Attribut. Der Status U bedeutet, dass der Spieler im Kader bleiben und Transferanfragen für ihn im Regelfall zwecklos sind. Wenn der Transferstatus eines Spielers von N auf U gesetzt wird, erhält der stolze Spieler einen Moralbonus! Der Nachteil des U-Status besteht darin, dass der Spieler einer 28-tägigen Transfersperre ab Änderung des U-Status unterliegt, d.h. dass er frühestens 28 Tage nach Änderung des Status von U auf N (normal) oder T (Transferliste) transferiert werden kann.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;N -&amp;gt; Normal&#039;&#039;&#039; - Diese Spieler erscheinen ohne besondere Kennung im Kader.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A -&amp;gt; auf Anfrage&#039;&#039;&#039; - Diese Spieler kriegen keinen Moralbonus oder -malus, sind aber auf der Transferliste separat zu finden und haben die Möglichkeit mit Mindestablöse und einem Transferinfotext verknüpft zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;T -&amp;gt; Transfergelistet&#039;&#039;&#039; - Das bedeutet, das er auf der Transferliste steht und in der Mannschaftsansicht ein &amp;quot;T&amp;quot; hinter dem Spieler erscheint. Nun kannst du noch im Feld &amp;quot;Mindestablöse&amp;quot; den Wert eingeben, den du für ihn als Verhandlungsbasis haben willst. Zudem gibt es die Möglichkeit in Transferinfotext Forderungen wie Tausch, aber auch schon vergeben zu hinterlegen. Vorsicht : Setzt Du den Spieler auf die Transferliste, sinkt seine Moral um 20 Punkte! Setze ihn also nur auf die Transferliste wenn Du ihn auch abgeben willst! Willst Du ihn aber abgeben ist das Setzen auf die Transferliste für mindestens 7 Tage Pflicht.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markus Maß</name></author>
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		<id>https://os.ongapo.com/w/index.php?title=Transferstatus&amp;diff=415</id>
		<title>Transferstatus</title>
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		<updated>2009-01-25T20:03:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markus Maß: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Zu finden unter Manageraktion -&amp;gt; Transferstatus&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dieser Seite kannst man den Transferstatus seiner Spieler einstellen, der eine Bemerkung auf der Teamseite und im Spielerportrait hinterlässt und sie bei Status T auf die Transferliste setzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im linken und mittleren Bereich findest man die Spielerangaben, und zwar Name, Moral, Fitness, [[Skillschnitt]] und den [[Opt.Skill|Optimierten Skill.]] Dahinter folgen die 4 Bereiche U, N, A und T, sowie die Möglichkeit eine Mindestablöse und einen Transferinfotext für Spieler im Status A und T zu hinterlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hast man nun für seine Spieler die Attribute gesetzt, brauchst man am unteren Ende der Seite nur auf den Knopf &amp;quot;Einstellung speichern&amp;quot; drücken, danach kommt eine Kontrollabfrage mit welcher man die Eingabe nochmals bestätigen muss, dann werden die Werte sofort übernommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mögliche Auswahlmöglichkeiten für den Transferstatus: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;U -&amp;gt; Unverkäuflich&#039;&#039;&#039; - Diese Spieler besitzen den Status unverkäuflich. Bei der Mannschaftsansicht hat dieser Spieler ein U als zusätzliches Attribut. Der Status U bedeutet, dass der Spieler im Kader bleiben und Transferanfragen für ihn im Regelfall zwecklos sind. Wenn der Transferstatus eines Spielers von N auf U gesetzt wird, erhält der stolze Spieler einen Moralbonus! Der Nachteil des U-Status besteht darin, dass der Spieler einer 28-tägigen Transfersperre ab Änderung des U-Status unterliegt, d.h. dass er frühestens 28 Tage nach Änderung des Status von U auf N (normal) oder T (Transferliste) transferiert werden kann.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;N -&amp;gt; Normal&#039;&#039;&#039; - Diese Spieler erscheinen ohne besondere Kennung im Kader.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A -&amp;gt; auf Anfrage&#039;&#039;&#039; - Diese Spieler kriegen keinen Moralbonus oder -malus, sind aber auf der Transferliste separat zu finden und haben die Möglichkeit mit Mindestabl�se und einem Transferinfotext verknüpft zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;T -&amp;gt; Transfergelistet&#039;&#039;&#039; - Das bedeutet, das er auf der Transferliste steht und in der Mannschaftsansicht ein &amp;quot;T&amp;quot; hinter dem Spieler erscheint. Nun kannst du noch im Feld &amp;quot;Mindestablöse&amp;quot; den Wert eingeben, den du für ihn als Verhandlungsbasis haben willst. Zudem gibt es die Möglichkeit in Transferinfotext Forderungen wie Tausch, aber auch schon vergeben zu hinterlegen. Vorsicht : Setzt Du den Spieler auf die Transferliste, sinkt seine Moral um 20 Punkte! Setze ihn also nur auf die Transferliste wenn Du ihn auch abgeben willst! Willst Du ihn aber abgeben ist das Setzen auf die Transferliste für mindestens 7 Tage Pflicht.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markus Maß</name></author>
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		<id>https://os.ongapo.com/w/index.php?title=Transferstatus&amp;diff=413</id>
		<title>Transferstatus</title>
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		<updated>2009-01-25T20:02:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markus Maß: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Zu finden unter Manageraktion -&amp;gt; Transferstatus&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dieser Seite kannst man den Transferstatus seiner Spieler einstellen, der eine Bemerkung auf der Teamseite und im Spielerportrait hinterlässt und sie bei Status T auf die Transferliste setzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im linken und mittleren Bereich findest man die Spielerangaben, und zwar Name, Moral, Fitness, Skillschnitt und den [[Opt.Skill|Optimierten Skill.]] Dahinter folgen die 4 Bereiche U, N, A und T, sowie die Möglichkeit eine Mindestablöse und einen Transferinfotext für Spieler im Status A und T zu hinterlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hast man nun für seine Spieler die Attribute gesetzt, brauchst man am unteren Ende der Seite nur auf den Knopf &amp;quot;Einstellung speichern&amp;quot; drücken, danach kommt eine Kontrollabfrage mit welcher man die Eingabe nochmals bestätigen muss, dann werden die Werte sofort übernommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mögliche Auswahlmöglichkeiten für den Transferstatus: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;U -&amp;gt; Unverkäuflich&#039;&#039;&#039; - Diese Spieler besitzen den Status unverkäuflich. Bei der Mannschaftsansicht hat dieser Spieler ein U als zusätzliches Attribut. Der Status U bedeutet, dass der Spieler im Kader bleiben und Transferanfragen für ihn im Regelfall zwecklos sind. Wenn der Transferstatus eines Spielers von N auf U gesetzt wird, erhält der stolze Spieler einen Moralbonus! Der Nachteil des U-Status besteht darin, dass der Spieler einer 28-tägigen Transfersperre ab Änderung des U-Status unterliegt, d.h. dass er frühestens 28 Tage nach Änderung des Status von U auf N (normal) oder T (Transferliste) transferiert werden kann.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;N -&amp;gt; Normal&#039;&#039;&#039; - Diese Spieler erscheinen ohne besondere Kennung im Kader.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A -&amp;gt; auf Anfrage&#039;&#039;&#039; - Diese Spieler kriegen keinen Moralbonus oder -malus, sind aber auf der Transferliste separat zu finden und haben die Möglichkeit mit Mindestabl�se und einem Transferinfotext verknüpft zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;T -&amp;gt; Transfergelistet&#039;&#039;&#039; - Das bedeutet, das er auf der Transferliste steht und in der Mannschaftsansicht ein &amp;quot;T&amp;quot; hinter dem Spieler erscheint. Nun kannst du noch im Feld &amp;quot;Mindestablöse&amp;quot; den Wert eingeben, den du für ihn als Verhandlungsbasis haben willst. Zudem gibt es die Möglichkeit in Transferinfotext Forderungen wie Tausch, aber auch schon vergeben zu hinterlegen. Vorsicht : Setzt Du den Spieler auf die Transferliste, sinkt seine Moral um 20 Punkte! Setze ihn also nur auf die Transferliste wenn Du ihn auch abgeben willst! Willst Du ihn aber abgeben ist das Setzen auf die Transferliste für mindestens 7 Tage Pflicht.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markus Maß</name></author>
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		<title>Transferstatus</title>
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		<updated>2009-01-25T19:58:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markus Maß: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Zu finden unter Manageraktion -&amp;gt; Transferstatus&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dieser Seite kannst man den Transferstatus seiner Spieler einstellen, der eine Bemerkung auf der Teamseite und im Spielerportrait hinterlässt und sie bei Status T auf die Transferliste setzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im linken und mittleren Bereich findest man die Spielerangaben, und zwar Name, Moral, Fitness, Skillschnitt und den Optimierten Skill. Dahinter folgen die 4 Bereiche U, N, A und T, sowie die Möglichkeit eine Mindestablöse und einen Transferinfotext für Spieler im Status A und T zu hinterlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hast man nun für seine Spieler die Attribute gesetzt, brauchst man am unteren Ende der Seite nur auf den Knopf &amp;quot;Einstellung speichern&amp;quot; drücken, danach kommt eine Kontrollabfrage mit welcher man die Eingabe nochmals bestätigen muss, dann werden die Werte sofort übernommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mögliche Auswahlmöglichkeiten für den Transferstatus: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;U -&amp;gt; Unverkäuflich&#039;&#039;&#039; - Diese Spieler besitzen den Status unverkäuflich. Bei der Mannschaftsansicht hat dieser Spieler ein U als zusätzliches Attribut. Der Status U bedeutet, dass der Spieler im Kader bleiben und Transferanfragen für ihn im Regelfall zwecklos sind. Wenn der Transferstatus eines Spielers von N auf U gesetzt wird, erhält der stolze Spieler einen Moralbonus! Der Nachteil des U-Status besteht darin, dass der Spieler einer 28-tägigen Transfersperre ab Änderung des U-Status unterliegt, d.h. dass er frühestens 28 Tage nach Änderung des Status von U auf N (normal) oder T (Transferliste) transferiert werden kann.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;N -&amp;gt; Normal&#039;&#039;&#039; - Diese Spieler erscheinen ohne besondere Kennung im Kader.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A -&amp;gt; auf Anfrage&#039;&#039;&#039; - Diese Spieler kriegen keinen Moralbonus oder -malus, sind aber auf der Transferliste separat zu finden und haben die Möglichkeit mit Mindestabl�se und einem Transferinfotext verknüpft zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;T -&amp;gt; Transfergelistet&#039;&#039;&#039; - Das bedeutet, das er auf der Transferliste steht und in der Mannschaftsansicht ein &amp;quot;T&amp;quot; hinter dem Spieler erscheint. Nun kannst du noch im Feld &amp;quot;Mindestablöse&amp;quot; den Wert eingeben, den du für ihn als Verhandlungsbasis haben willst. Zudem gibt es die Möglichkeit in Transferinfotext Forderungen wie Tausch, aber auch schon vergeben zu hinterlegen. Vorsicht : Setzt Du den Spieler auf die Transferliste, sinkt seine Moral um 20 Punkte! Setze ihn also nur auf die Transferliste wenn Du ihn auch abgeben willst! Willst Du ihn aber abgeben ist das Setzen auf die Transferliste für mindestens 7 Tage Pflicht.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markus Maß</name></author>
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		<title>Transferstatus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://os.ongapo.com/w/index.php?title=Transferstatus&amp;diff=409"/>
		<updated>2009-01-25T19:57:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markus Maß: Die Seite wurde neu angelegt: &amp;#039;&amp;#039;Zu finden unter Manageraktion -&amp;gt; Transferstatus&amp;#039;&amp;#039;   Auf dieser Seite kannst man den Transferstatus seiner Spieler einstellen, der eine Bemerkung auf der Teamseite und...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Zu finden unter Manageraktion -&amp;gt; Transferstatus&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dieser Seite kannst man den Transferstatus seiner Spieler einstellen, der eine Bemerkung auf der Teamseite und im Spielerportrait hinterlässt und sie bei Status T auf die Transferliste setzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im linken und mittleren Bereich findest man die Spielerangaben, und zwar Name, Moral, Fitness, Skillschnitt und den Optimierten Skill. Dahinter folgen die 4 Bereiche U, N, A und T, sowie die Möglichkeit eine Mindestablöse und einen Transferinfotext für Spieler im Status A und T zu hinterlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hast man nun für seine Spieler die Attribute gesetzt, brauchst man am unteren Ende der Seite nur auf den Knopf &amp;quot;Einstellung speichern&amp;quot; drücken, danach kommt eine Kontrollabfrage mit welcher man die Eingabe nochmals bestätigen muss, dann werden die Werte sofort übernommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mögliche Auswahlmöglichkeiten für den Transferstatus: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;U -&amp;gt; Unverkäuflich&#039;&#039;&#039; - Diese Spieler besitzen den Status unverkäuflich. Bei der Mannschaftsansicht hat dieser Spieler ein U als zusätzliches Attribut. Der Status U bedeutet, dass der Spieler im Kader bleiben und Transferanfragen für ihn im Regelfall zwecklos sind. Wenn der Transferstatus eines Spielers von N auf U gesetzt wird, erhält der stolze Spieler einen Moralbonus! Der Nachteil des U-Status besteht darin, dass der Spieler einer 28-tägigen Transfersperre ab Änderung des U-Status unterliegt, d.h. dass er frühestens 28 Tage nach Änderung des Status von U auf N (normal) oder T (Transferliste) transferiert werden kann.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;N -&amp;gt; Normal&#039;&#039;&#039; - Diese Spieler erscheinen ohne besondere Kennung im Kader.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A -&amp;gt; auf Anfrage&#039;&#039;&#039; - Diese Spieler kriegen keinen Moralbonus oder -malus, sind aber auf der Transferliste separat zu finden und haben die Möglichkeit mit Mindestabl�se und einem Transferinfotext verknüpft zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;T -&amp;gt; Transfergelistet&#039;&#039;&#039; - Das bedeutet, das er auf der Transferliste steht und in der Mannschaftsansicht ein &amp;quot;T&amp;quot; hinter dem Spieler erscheint. Nun kannst du noch im Feld &amp;quot;Mindestablöse&amp;quot; den Wert eingeben, den du für ihn als Verhandlungsbasis haben willst. Zudem gibt es die Möglichkeit in Transferinfotext Forderungen wie Tausch, aber auch schon vergeben zu hinterlegen. Vorsicht : Setzt Du den Spieler auf die Transferliste, sinkt seine Moral um 20 Punkte! Setze ihn also nur auf die Transferliste wenn Du ihn auch abgeben willst! Willst Du ihn aber abgeben ist das Setzen auf die Transferliste für mindestens 7 Tage Pflicht.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markus Maß</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://os.ongapo.com/w/index.php?title=Wappen&amp;diff=408</id>
		<title>Wappen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://os.ongapo.com/w/index.php?title=Wappen&amp;diff=408"/>
		<updated>2009-01-25T19:43:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markus Maß: Die Seite wurde neu angelegt: Jeder Verein in Online-Soccer besitzt ein Vereinswappen.  Upload: Manageraktionen -&amp;gt; Team-Editor   == Regeln für den Wappenupload ==   1. Es dürfen nur Wappen verwend...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jeder Verein in Online-Soccer besitzt ein Vereinswappen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Upload: Manageraktionen -&amp;gt; Team-Editor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regeln für den Wappenupload ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Es dürfen nur Wappen verwendet werden, die keine Elemente enthalten, die Urheberrechtlich geschützt sind und deren Verwendung nicht ausdrücklich für OS 2.0 genehmigt ist.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
2. Jedes Team darf pro Kalenderjahr nur ein Wappen hochladen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Ein hochgeladenes Wappen darf innerhalb von 7 Tagen nach der Annahme nachgebessert werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Es sind keine pornografischen, gewaltverherrlichenden oder Motive gegen den den guten Geschmack, die guten Sitten oder geltendes Recht verstoßen zugelassen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
5. Mehrfacher Versuch des Hochladens abgelehnter Wappen kann zur Sperrung des Account nach Ermessen der Admins führen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Wer durch das Hochladen urheberrechtlich geschützter oder illegaler Motive OS gefährdet kann kommentarlos gesperrt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Welche Wappen angenommen werden und welche abgelehnt werden liegt im Ermessen des Admins.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markus Maß</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://os.ongapo.com/w/index.php?title=Freundschaftsspiel&amp;diff=113</id>
		<title>Freundschaftsspiel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://os.ongapo.com/w/index.php?title=Freundschaftsspiel&amp;diff=113"/>
		<updated>2009-01-21T15:02:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markus Maß: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;An allen [[Zugabgabetermin|ZATs]], an denen eine Mannschaft spielfrei hat, können Freundschaftsspiele mit anderen - ebenfalls spielfreien - Teams vereinbart werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Freundschaftsspielen werden keine Zuschauerzahlen berechnet, sondern direkt die Einnahmen. Die Stadiongröße ist bei Freundschaftsspielen also vollkommen nebensächlich. Die Einnahmen bei einem Freundschaftsspiel belaufen sich auf 500.000 € für beide Teams zusammen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem Freundschaftsspiel können 3 Spieler eingewechselt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Wie mache ich ein Freundschaftsspiel? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Einladung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuf finden: Manageraktionen --&amp;gt; Freundschaftsspiele&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier kann man, sofern noch freie [[Zugabgabetermin|ZATs]] in Deinem Spielplan vorhanden sind, selber Einladungen versenden. Zuerst wählt man dabei die Liga des gewünschten Gegners, danach kannst man den Wunschgegner auswählen. Alle Spieltage, welche von Beiden noch nicht belegt wurden, werden aufgeführt. Es kann der [[Zugabgabetermin|ZAT]], ob Entscheidungsspiel oder die Einnahmenverteilung ausgewählt werden. Mit Einladungen verschicken wird das Spiel provisorisch eingetragen und der Gegner muss nur noch bestätigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blind Friendly:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier wird ein unbekannter Gegner zu einem [[Zugabgabetermin|ZAT]], einladen. Sollte es dem einladenden, und auch dem Gegner egal sein, dabei mehrmals auf den selben Gegner zu treffen, kannst man das mit der Markierung Doppelte Gegner akzeptieren erlauben, ansonsten verhindert das Programm Double-Dates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Blind-Friendlies werden so schnell wie möglich Gegner zugeteilt. So lange allerdings kein Gegner gefunden wurde, kann ein Blind-Friendly mit dem entsprechenden Button zurück genommen werden. Sollte aber am entsprechenden [[Zugabgabetermin|ZAT]], schon ein Team auf einen Gegner warten, wird das Blind-Friendly umgehend eingetragen und kann nicht mehr storniert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Spiel von einem Manager eingetragen wird, so erscheint es blau in der Ergebnisübersicht beider Mannschaften, sobald es bestätigt ist, verändert sich die Farbe in Pink.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Funktionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Endscheidungsspiel:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Sollte es in einem Entscheidungsspiel der regulären Spielzeit Unentschieden stehen, geht es in die Verlängerung und gar in ein Elfmeterschiessen, bis ein Sieger fest steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Einnahmeverteilung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Es gibt folgende möglichkeiten die Freundschaftsspieleinnahmen zu verteilen:&lt;br /&gt;
 30 Heim / 70 Gast -&amp;gt; 150.000 € / 350.000 €&lt;br /&gt;
 40 Heim / 60 Gast -&amp;gt; 200.000 € / 300.000 €&lt;br /&gt;
 50 Heim / 50 Gast -&amp;gt; 250.000 € / 250.000 €&lt;br /&gt;
 60 Heim / 40 Gast -&amp;gt; 300.000 € / 200.000 €&lt;br /&gt;
 70 Heim / 30 Gast -&amp;gt; 350.000 € / 150.000 €&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 70 Gewinner / 30 Verlierer -&amp;gt; 350.000 € / 150.000 €&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auswirkungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler die zu einem (Meisterschafts- und Pokal-) freien [[Zugabgabetermin|ZAT]] nicht spielen bekommen Moralabzug. Dabei ist es egal ob sie an diesem ZAT ein Freundschaftsspiel oder überhaupt kein Spiel hätten. Lediglich die Höhe des Abzuges differiert im Gegensatz zu den Meisterschaftsspielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rote Karten sowie Gelb/Rote Karten bedeuten 1 Spiel Sperre beim nächsten Ligaspiel, gelbe Karten fallen unter den Tisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verletzungen sind auch in Freundschaftsspielen möglich.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markus Maß</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://os.ongapo.com/w/index.php?title=Freundschaftsspiel&amp;diff=112</id>
		<title>Freundschaftsspiel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://os.ongapo.com/w/index.php?title=Freundschaftsspiel&amp;diff=112"/>
		<updated>2009-01-21T15:00:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markus Maß: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;An allen [[Zugabgabetermin|ZATs]], an denen eine Mannschaft spielfrei hat, können Freundschaftsspiele mit anderen - ebenfalls spielfreien - Teams vereinbart werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Freundschaftsspielen werden keine Zuschauerzahlen berechnet, sondern direkt die Einnahmen. Die Stadiongröße ist bei Freundschaftsspielen also vollkommen nebensächlich. Die Einnahmen bei einem Freundschaftsspiel belaufen sich auf 500.000 € für beide Teams zusammen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem Freundschaftsspiel können 3 Spieler eingewechselt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Wie mache ich ein Freundschaftsspiel? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Einladung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuf finden: Manageraktionen --&amp;gt; Freundschaftsspiele&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier kann man, sofern noch freie [[Zugabgabetermin|ZATs]] in Deinem Spielplan vorhanden sind, selber Einladungen versenden. Zuerst wählt man dabei die Liga des gewünschten Gegners, danach kannst man den Wunschgegner auswählen. Alle Spieltage, welche von Beiden noch nicht belegt wurden, werden aufgeführt. Es kann der [[Zugabgabetermin|ZAT]], ob Entscheidungsspiel oder die Einnahmenverteilung ausgewählt werden. Mit Einladungen verschicken wird das Spiel provisorisch eingetragen und der Gegner muss nur noch bestätigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blind Friendly:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier wird ein unbekannter Gegner zu einem [[Zugabgabetermin|ZAT]], einladen. Sollte es dem einladenden, und auch dem Gegner egal sein, dabei mehrmals auf den selben Gegner zu treffen, kannst man das mit der Markierung Doppelte Gegner akzeptieren erlauben, ansonsten verhindert das Programm Double-Dates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Blind-Friendlies werden so schnell wie möglich Gegner zugeteilt. So lange allerdings kein Gegner gefunden wurde, kann ein Blind-Friendly mit dem entsprechenden Button zurück genommen werden. Sollte aber am entsprechenden [[Zugabgabetermin|ZAT]], schon ein Team auf einen Gegner warten, wird das Blind-Friendly umgehend eingetragen und kann nicht mehr storniert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Spiel von einem Manager eingetragen wird, so erscheint es blau in der Ergebnisübersicht beider Mannschaften, sobald es bestätigt ist, verändert sich die Farbe in Pink.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Funktionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Endscheidungsspiel:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Sollte es in einem Entscheidungsspiel der regulären Spielzeit Unentschieden stehen, geht es in die Verlängerung und gar in ein Elfmeterschiessen, bis ein Sieger fest steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Einnahmeverteilung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Es gibt folgende möglichkeiten die Freundschaftsspieleinnahmen zu verteilen:&lt;br /&gt;
 30 Heim / 70 Gast -&amp;gt; 150.000 € / 350.000 €&lt;br /&gt;
 40 Heim / 60 Gast -&amp;gt; 200.000 € / 300.000 €&lt;br /&gt;
 50 Heim / 50 Gast -&amp;gt; 250.000 € / 250.000 €&lt;br /&gt;
 60 Heim / 40 Gast -&amp;gt; 300.000 € / 200.000 €&lt;br /&gt;
 70 Heim / 30 Gast -&amp;gt; 350.000 € / 150.000 €&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 70 Gewinner / 30 Verlierer -&amp;gt; 350.000 € / 150.000 €&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auswirkungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler die zu einem (Meisterschafts- und Pokal-) freien [[Zugabgabetermin|ZAT]] nicht spielen bekommen Moralabzug. Dabei ist es egal ob sie an diesem ZAT ein Freundschaftsspiel oder überhaupt kein Spiel hätten. Lediglich die Höhe des Abzuges differiert im Gegensatz zu den Meisterschaftsspielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rote Karten sowie Gelb/Rote Karten bedeuten 1 Spiel Sperre beim nächsten Ligaspiel, gelbe Karten fallen unter den Tisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verletzungen sind auch in Freundschaftsspielen möglich.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markus Maß</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://os.ongapo.com/w/index.php?title=Entlassung&amp;diff=111</id>
		<title>Entlassung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://os.ongapo.com/w/index.php?title=Entlassung&amp;diff=111"/>
		<updated>2009-01-21T14:32:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markus Maß: Weiterleitung nach No Move Received erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[No Move Received]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markus Maß</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://os.ongapo.com/w/index.php?title=NMR&amp;diff=110</id>
		<title>NMR</title>
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		<updated>2009-01-21T14:31:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markus Maß: Weiterleitung nach No Move Received erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[No Move Received]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markus Maß</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://os.ongapo.com/w/index.php?title=No_Move_Received&amp;diff=109</id>
		<title>No Move Received</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://os.ongapo.com/w/index.php?title=No_Move_Received&amp;diff=109"/>
		<updated>2009-01-21T14:30:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markus Maß: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Versäumt ein Spieler seinen Zug abzugeben, so wird ihm dafür ein NMR (No Move Received) angerechnet. 3 versäumte [[Zugabgabetermin|ZATs]] in Folge oder insgesamt 5 NMRs innerhalb von 20 [[Zugabgabetermin|ZATs]] haben die Entlassung des Managers zur Folge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Mitspieler wird sodann vom Spiel ausgeschlossen, kann sich jedoch erneut über die Warteliste anmelden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Anmerkung: Sofern ein Mitspieler die Lust am Spiel verlieren sollte oder keine Zeit mehr finden sollte oder aus welchem Grund auch immer aufhören möchte, wird darum gebeten, den Rücktritt zu erklären, um so frühzeitig einem anderen Mitspieler die Möglichkeit zu bieten, am Spiel teilzunehmen.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufstellung wird dabei von der Zugautomatik übernommen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markus Maß</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://os.ongapo.com/w/index.php?title=No_Move_Received&amp;diff=108</id>
		<title>No Move Received</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://os.ongapo.com/w/index.php?title=No_Move_Received&amp;diff=108"/>
		<updated>2009-01-21T14:29:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markus Maß: Die Seite wurde neu angelegt: Versäumt ein Spieler seinen Zug abzugeben, so wird ihm dafür ein NMR (No Move Received) angerechnet. 3 versäumte [[Zugabgabetermin|ZATs] in Folge oder insgesamt 5 NM...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Versäumt ein Spieler seinen Zug abzugeben, so wird ihm dafür ein NMR (No Move Received) angerechnet. 3 versäumte [[Zugabgabetermin|ZATs] in Folge oder insgesamt 5 NMRs innerhalb von 20 [[Zugabgabetermin|ZATs] haben die Entlassung des Managers zur Folge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Mitspieler wird sodann vom Spiel ausgeschlossen, kann sich jedoch erneut über die Warteliste anmelden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Anmerkung: Sofern ein Mitspieler die Lust am Spiel verlieren sollte oder keine Zeit mehr finden sollte oder aus welchem Grund auch immer aufhören möchte, wird darum gebeten, den Rücktritt zu erklären, um so frühzeitig einem anderen Mitspieler die Möglichkeit zu bieten, am Spiel teilzunehmen.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufstellung wird dabei von der Zugautomatik übernommen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markus Maß</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://os.ongapo.com/w/index.php?title=Freundschaftsspiel&amp;diff=107</id>
		<title>Freundschaftsspiel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://os.ongapo.com/w/index.php?title=Freundschaftsspiel&amp;diff=107"/>
		<updated>2009-01-21T14:26:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markus Maß: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bei Freundschaftsspielen werden keine Zuschauerzahlen berechnet, sondern direkt die Einnahmen. Die Stadiongröße ist bei Freundschaftsspielen also vollkommen nebensächlich. Die Einnahmen bei einem Freundschaftsspiel belaufen sich auf 500.000 € für beide Teams zusammen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Wie mache ich ein Freundschaftsspiel? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Einladung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuf finden: Manageraktionen --&amp;gt; Freundschaftsspiele&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier kann man, sofern noch freie [[Zugabgabetermin|ZATs]] in Deinem Spielplan vorhanden sind, selber Einladungen versenden. Zuerst wählt man dabei die Liga des gewünschten Gegners, danach kannst man den Wunschgegner auswählen. Alle Spieltage, welche von Beiden noch nicht belegt wurden, werden aufgeführt. Es kann der [[Zugabgabetermin|ZAT]], ob Entscheidungsspiel oder die Einnahmenverteilung ausgewählt werden. Mit Einladungen verschicken wird das Spiel provisorisch eingetragen und der Gegner muss nur noch bestätigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blind Friendly:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier wird ein unbekannter Gegner zu einem [[Zugabgabetermin|ZAT]], einladen. Sollte es dem einladenden, und auch dem Gegner egal sein, dabei mehrmals auf den selben Gegner zu treffen, kannst man das mit der Markierung Doppelte Gegner akzeptieren erlauben, ansonsten verhindert das Programm Double-Dates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Blind-Friendlies werden so schnell wie möglich Gegner zugeteilt. So lange allerdings kein Gegner gefunden wurde, kann ein Blind-Friendly mit dem entsprechenden Button zurück genommen werden. Sollte aber am entsprechenden [[Zugabgabetermin|ZAT]], schon ein Team auf einen Gegner warten, wird das Blind-Friendly umgehend eingetragen und kann nicht mehr storniert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Funktionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Endscheidungsspiel:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Sollte es in einem Entscheidungsspiel der regulären Spielzeit Unentschieden stehen, geht es in die Verlängerung und gar in ein Elfmeterschiessen, bis ein Sieger fest steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Einnahmeverteilung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Es gibt folgende möglichkeiten die Freundschaftsspieleinnahmen zu verteilen:&lt;br /&gt;
 30 Heim / 70 Gast -&amp;gt; 150.000 € / 350.000 €&lt;br /&gt;
 40 Heim / 60 Gast -&amp;gt; 200.000 € / 300.000 €&lt;br /&gt;
 50 Heim / 50 Gast -&amp;gt; 250.000 € / 250.000 €&lt;br /&gt;
 60 Heim / 40 Gast -&amp;gt; 300.000 € / 200.000 €&lt;br /&gt;
 70 Heim / 30 Gast -&amp;gt; 350.000 € / 150.000 €&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 70 Gewinner / 30 Verlierer -&amp;gt; 350.000 € / 150.000 €&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markus Maß</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://os.ongapo.com/w/index.php?title=ZAT&amp;diff=106</id>
		<title>ZAT</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://os.ongapo.com/w/index.php?title=ZAT&amp;diff=106"/>
		<updated>2009-01-21T14:24:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markus Maß: Weiterleitung nach Zugabgabetermin erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Zugabgabetermin]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markus Maß</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://os.ongapo.com/w/index.php?title=Zugabgabetermin&amp;diff=105</id>
		<title>Zugabgabetermin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://os.ongapo.com/w/index.php?title=Zugabgabetermin&amp;diff=105"/>
		<updated>2009-01-21T14:23:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markus Maß: Die Seite wurde neu angelegt: Jeweils bis 19 Uhr, Mittwochs und Samstags hat jeder Manager Zeit seine Zugabgabe zu machen.  Versäumt ein Spieler seinen Zug abzugeben, so wird ihm dafür ein [[N...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jeweils bis 19 Uhr, Mittwochs und Samstags hat jeder Manager Zeit seine [[Zugabgabe]] zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versäumt ein Spieler seinen Zug abzugeben, so wird ihm dafür ein [[No Move Received|NMR (No Move Received)]] angerechnet.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markus Maß</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://os.ongapo.com/w/index.php?title=Freundschaftsspiel&amp;diff=104</id>
		<title>Freundschaftsspiel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://os.ongapo.com/w/index.php?title=Freundschaftsspiel&amp;diff=104"/>
		<updated>2009-01-21T13:57:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markus Maß: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bei Freundschaftsspielen werden keine Zuschauerzahlen berechnet, sondern direkt die Einnahmen. Die Stadiongröße ist bei Freundschaftsspielen also vollkommen nebensächlich. Die Einnahmen bei einem Freundschaftsspiel belaufen sich auf 500.000 € für beide Teams zusammen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Wie mache ich ein Freundschaftsspiel? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Einladung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuf finden: Manageraktionen --&amp;gt; Freundschaftsspiele&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier kann man, sofern noch freie ZATs in Deinem Spielplan vorhanden sind, selber Einladungen versenden. Zuerst wählt man dabei die Liga des gewünschten Gegners, danach kannst man den Wunschgegner auswählen. Alle Spieltage, welche von Beiden noch nicht belegt wurden, werden aufgeführt. Es kann der ZAT, ob Entscheidungsspiel oder die Einnahmenverteilung ausgewählt werden. Mit Einladungen verschicken wird das Spiel provisorisch eingetragen und der Gegner muss nur noch bestätigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blind Friendly:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier wird ein unbekannter Gegner zu einem ZAT einladen. Sollte es dem einladenden, und auch dem Gegner egal sein, dabei mehrmals auf den selben Gegner zu treffen, kannst man das mit der Markierung Doppelte Gegner akzeptieren erlauben, ansonsten verhindert das Programm Double-Dates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Blind-Friendlies werden so schnell wie möglich Gegner zugeteilt. So lange allerdings kein Gegner gefunden wurde, kann ein Blind-Friendly mit dem entsprechenden Button zurück genommen werden. Sollte aber am entsprechenden ZAT schon ein Team auf einen Gegner warten, wird das Blind-Friendly umgehend eingetragen und kann nicht mehr storniert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Funktionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Endscheidungsspiel:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Sollte es in einem Entscheidungsspiel der regulären Spielzeit Unentschieden stehen, geht es in die Verlängerung und gar in ein Elfmeterschiessen, bis ein Sieger fest steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Einnahmeverteilung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Es gibt folgende möglichkeiten die Freundschaftsspieleinnahmen zu verteilen:&lt;br /&gt;
 30 Heim / 70 Gast -&amp;gt; 150.000 € / 350.000 €&lt;br /&gt;
 40 Heim / 60 Gast -&amp;gt; 200.000 € / 300.000 €&lt;br /&gt;
 50 Heim / 50 Gast -&amp;gt; 250.000 € / 250.000 €&lt;br /&gt;
 60 Heim / 40 Gast -&amp;gt; 300.000 € / 200.000 €&lt;br /&gt;
 70 Heim / 30 Gast -&amp;gt; 350.000 € / 150.000 €&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 70 Gewinner / 30 Verlierer -&amp;gt; 350.000 € / 150.000 €&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markus Maß</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://os.ongapo.com/w/index.php?title=Friendly&amp;diff=103</id>
		<title>Friendly</title>
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		<updated>2009-01-21T13:56:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markus Maß: Weiterleitung nach Freundschaftsspiel erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Freundschaftsspiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markus Maß</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://os.ongapo.com/w/index.php?title=FSSP&amp;diff=102</id>
		<title>FSSP</title>
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		<updated>2009-01-21T13:55:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markus Maß: Weiterleitung nach Freundschaftsspiel erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Freundschaftsspiel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markus Maß</name></author>
	</entry>
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		<id>https://os.ongapo.com/w/index.php?title=Freundschaftsspiel&amp;diff=91</id>
		<title>Freundschaftsspiel</title>
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		<updated>2009-01-21T11:24:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Markus Maß: Die Seite wurde neu angelegt: Bei Freundschaftsspielen werden keine Zuschauerzahlen berechnet, sondern direkt die Einnahmen. Die Stadiongröße ist bei Freundschaftsspielen also vollkommen nebensäc...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bei Freundschaftsspielen werden keine Zuschauerzahlen berechnet, sondern direkt die Einnahmen. Die Stadiongröße ist bei Freundschaftsspielen also vollkommen nebensächlich. Die Einnahmen bei einem Freundschaftsspiel belaufen sich auf 500.000 für beide Teams zusammen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Wie mache ich ein Freundschaftsspiel? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Einladung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuf finden: Manageraktionen --&amp;gt; Freundschaftsspiele&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier kann man, sofern noch freie ZATs in Deinem Spielplan vorhanden sind, selber Einladungen versenden. Zuerst wählt man dabei die Liga des gewünschten Gegners, danach kannst man den Wunschgegner auswählen. Alle Spieltage, welche von Beiden noch nicht belegt wurden, werden aufgeführt. Es kann der ZAT, ob Entscheidungsspiel oder die Einnahmenverteilung ausgewählt werden. Mit Einladungen verschicken wird das Spiel provisorisch eingetragen und der Gegner muss nur noch bestätigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blind Friendly:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier wird ein unbekannter Gegner zu einem ZAT einladen. Sollte es dem einladenden, und auch dem Gegner egal sein, dabei mehrmals auf den selben Gegner zu treffen, kannst man das mit der Markierung Doppelte Gegner akzeptieren erlauben, ansonsten verhindert das Programm Double-Dates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Blind-Friendlies werden so schnell wie möglich Gegner zugeteilt. So lange allerdings kein Gegner gefunden wurde, kann ein Blind-Friendly mit dem entsprechenden Button zurück genommen werden. Sollte aber am entsprechenden ZAT schon ein Team auf einen Gegner warten, wird das Blind-Friendly umgehend eingetragen und kann nicht mehr storniert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Funktionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Endscheidungsspiel:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Sollte es in einem Entscheidungsspiel der regulären Spielzeit Unentschieden stehen, geht es in die Verlängerung und gar in ein Elfmeterschiessen, bis ein Sieger fest steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Einnahmeverteilung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Es gibt folgende möglichkeiten die Freundschaftsspieleinnahmen zu verteilen:&lt;br /&gt;
 30 Heim / 70 Gast -&amp;gt; 150.000 € / 350.000 €&lt;br /&gt;
 40 Heim / 60 Gast -&amp;gt; 200.000 € / 300.000 €&lt;br /&gt;
 50 Heim / 50 Gast -&amp;gt; 250.000 € / 250.000 €&lt;br /&gt;
 60 Heim / 40 Gast -&amp;gt; 300.000 € / 200.000 €&lt;br /&gt;
 70 Heim / 30 Gast -&amp;gt; 350.000 € / 150.000 €&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 70 Gewinner / 30 Verlierer -&amp;gt; 350.000 € / 150.000 €&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Markus Maß</name></author>
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