<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://os.ongapo.com/w/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Marcus+Enger</id>
	<title>Online-Soccer-Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://os.ongapo.com/w/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Marcus+Enger"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://os.ongapo.com/w/index.php?title=Spezial:Beitr%C3%A4ge/Marcus_Enger"/>
	<updated>2026-04-29T06:09:43Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.1</generator>
	<entry>
		<id>https://os.ongapo.com/w/index.php?title=Opt.Skill&amp;diff=893</id>
		<title>Opt.Skill</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://os.ongapo.com/w/index.php?title=Opt.Skill&amp;diff=893"/>
		<updated>2009-01-31T19:34:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcus Enger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Glossar]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Opt. Skill&#039;&#039;&#039; (auch &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Opti&#039;&#039;&#039;&amp;quot; genannt) steht für den optimierten Skill eines Spielers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er zeigt an, wie gut der Spieler für seine Position geeignet ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Faustregeln:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Je höher der Opti, desto besser ist der Spieler für seine Position geeignet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Je größer die Differenz zwischen [[Skillschnitt]] und Opti, desto stärker ist der Spieler auf seine Position spezialisiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beachte:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Opti hat keinerlei Einfluss auf den Ausgang eines Spiels. Er dient nur zur Anzeige, wie gut ein Spieler für seine Position geeignet ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Opti-Schnitt eines Teams zeigt nur an, wie gut die Spieler im Schnitt für ihre Positionen geeignet sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn der Opti-Schnitt deines Teams höher als der Deines Gegners ist, bedeutet es nicht, dass Dein Team besser ist, sondern es zeigt nur, dass Deine Spieler im Schnitt besser zu ihren Positionen passen, als die Deines Gegners.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Berechnung des Optis:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie auch beim [[Skillschnitt]] werden auch hier alle Einzelskills aufaddiert, jedoch werden die 4 [[Primärskills]] eines Spielers (positionsabhängig) fünffach bewertet. Die Summe wird dann durch 27 geteilt und wieder auf 2 Nachkommastellen genau dargestellt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opti =  (Summe der 4 Primärskills * 5 + Summe der 13 Nebenskills ) / 27&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die einzelnen Positionen gibt es folgende Primärskills:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;rahmenfarbe1&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 0; border:1px solid #999; border-collapse:collapse&amp;quot; cellspacing=1 cellpadding=2 rules=all width=78%&lt;br /&gt;
! width=16% | TOR =&amp;lt;br /&amp;gt; Torwart&lt;br /&gt;
! width=16% | ABW =&amp;lt;br /&amp;gt; Abwehr&lt;br /&gt;
! width=16% | DMI =&amp;lt;br /&amp;gt; def. Mittelfeld&lt;br /&gt;
! width=16% | MIT =&amp;lt;br /&amp;gt; zentr. Mittelfeld&lt;br /&gt;
! width=16% | OMI =&amp;lt;br /&amp;gt; off. Mittelfeld&lt;br /&gt;
! width=16% | STU =&amp;lt;br /&amp;gt; Sturm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=top |&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;hintergrundfarbe1&amp;quot; width=100% |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|* SPL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|* FAN&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|* STB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|* REF&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| valign=top |&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;hintergrundfarbe1&amp;quot; width=100% |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|* DEC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|* ZWK&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|* KOB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|* ZUV&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| valign=top |&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;hintergrundfarbe1&amp;quot; width=100% |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|* PAS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|* UEB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|* BAK&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|* DEC&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| valign=top |&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;hintergrundfarbe1&amp;quot; width=100% |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|* PAS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|* UEB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|* BAK&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|* ZWK&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| valign=top |&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;hintergrundfarbe1&amp;quot; width=100% |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|* PAS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|* UEB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|* BAK&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|* GES&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| valign=top |&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;hintergrundfarbe1&amp;quot; width=100% |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|* SCH&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|* KOB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|* GES&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|* ZWK&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* FAN = Fangsicherheit&lt;br /&gt;
* REF = Reflexe&lt;br /&gt;
* SPL = Spiel auf der Linie&lt;br /&gt;
* STB = Strafraumbeherschung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* BAK = Ballkontrolle&lt;br /&gt;
* DEC = Deckung&lt;br /&gt;
* GES = Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
* KOB = Kopfball&lt;br /&gt;
* PAS = Passgenauigkeit&lt;br /&gt;
* SCH = Schuss&lt;br /&gt;
* UEB = Übersicht&lt;br /&gt;
* ZUV = Zuverlässigkeit&lt;br /&gt;
* ZWK = Zweikampf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da der Unterschied zwischen Opti und Skillschnitt anzeigt wie sehr der Spieler auf seine Position spezialisiert ist, drückt er damit auch aus wie sehr ein Spieler in seinen Nebenwerten noch trainiert werden kann. Da geringere Werte erheblich einfacher zu trainieren sind also hohe Werte, zeigt dies also in gewissem Sinn ein Potential nach oben an.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcus Enger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://os.ongapo.com/w/index.php?title=Opt.Skill&amp;diff=892</id>
		<title>Opt.Skill</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://os.ongapo.com/w/index.php?title=Opt.Skill&amp;diff=892"/>
		<updated>2009-01-31T19:30:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcus Enger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Glossar]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Opt. Skill&#039;&#039;&#039; (auch &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Opti&#039;&#039;&#039;&amp;quot; genannt) steht für den optimierten Skill eines Spielers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er zeigt an, wie gut der Spieler für seine Position geeignet ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Faustregeln:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Je höher der Opti, desto besser ist der Spieler für seine Position geeignet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Je größer die Differenz zwischen [[Skillschnitt]] und Opti, desto stärker ist der Spieler auf seine Position spezialisiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beachte:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Opti hat keinerlei Einfluss auf den Ausgang eines Spiels. Er dient nur zur Anzeige, wie gut ein Spieler für seine Position geeignet ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Opti-Schnitt eines Teams zeigt nur an, wie gut die Spieler im Schnitt für ihre Positionen geeignet sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn der Opti-Schnitt deines Teams höher als der Deines Gegners ist, bedeutet es nicht, dass Dein Team besser ist, sondern es zeigt nur, dass Deine Spieler im Schnitt besser zu ihren Positionen passen, als die Deines Gegners.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Berechnung des Optis:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie auch beim [[Skillschnitt]] werden auch hier alle Einzelskills aufaddiert, jedoch werden die 4 [[Primärskills]] eines Spielers (positionsabhängig) fünffach bewertet. Die Summe wird dann durch 27 geteilt und wieder auf 2 Nachkommastellen genau dargestellt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opti =  (Summe der 4 Primärskills * 5 + Summe der 13 Nebenskills ) / 27&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die einzelnen Positionen gibt es folgende Primärskills:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;rahmenfarbe1&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 0; border:1px solid #999; border-collapse:collapse&amp;quot; cellspacing=1 cellpadding=2 rules=all width=78%&lt;br /&gt;
! width=16% | TOR =&amp;lt;br /&amp;gt; Torwart&lt;br /&gt;
! width=16% | ABW =&amp;lt;br /&amp;gt; Abwehr&lt;br /&gt;
! width=16% | DMI =&amp;lt;br /&amp;gt; def. Mittelfeld&lt;br /&gt;
! width=16% | MIT =&amp;lt;br /&amp;gt; zentr. Mittelfeld&lt;br /&gt;
! width=16% | OMI =&amp;lt;br /&amp;gt; off. Mittelfeld&lt;br /&gt;
! width=16% | STU =&amp;lt;br /&amp;gt; Sturm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=top |&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;hintergrundfarbe1&amp;quot; width=100% |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|* SPL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|* FAN&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|* STB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|* REF&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| valign=top |&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;hintergrundfarbe1&amp;quot; width=100% |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|* DEC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|* ZWK&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|* KOB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|* ZUV&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| valign=top |&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;hintergrundfarbe1&amp;quot; width=100% |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|* PAS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|* UEB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|* BAK&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|* DEC&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| valign=top |&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;hintergrundfarbe1&amp;quot; width=100% |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|* PAS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|* UEB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|* BAK&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|* ZWK&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| valign=top |&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;hintergrundfarbe1&amp;quot; width=100% |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|* PAS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|* UEB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|* BAK&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|* GES&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| valign=top |&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;hintergrundfarbe1&amp;quot; width=100% |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|* SCH&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|* KOB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|* GES&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|* ZWK&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* FAN = Fangsicherheit&lt;br /&gt;
* REF = Reflexe&lt;br /&gt;
* SPL = Spiel auf der Linie&lt;br /&gt;
* STB = Strafraumbeherschung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* BAK = Ballkontrolle&lt;br /&gt;
* DEC = Deckung&lt;br /&gt;
* GES = Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
* KOB = Kopfball&lt;br /&gt;
* PAS = Passgenauigkeit&lt;br /&gt;
* SCH = Schuss&lt;br /&gt;
* UEB = Übersicht&lt;br /&gt;
* ZUV = Zuverlässigkeit&lt;br /&gt;
* ZWK = Zweikampf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da der Unterschied zwischen Opti und Skillschnitt anzeigt wie sehr der Spieler auf seine Position spezialisiert ist, drückt er damit auch aus wie sehr ein Spieler in seinen Nebenwerten noch trainiert werden kann. Da geringere Werte erheblich einfacher zu trainieren sind also hohe Werte, zeigt dies also in gewissem Sinn ein Potential nach oben an. http://os.ongapo.com/wiki/index.php/Spielregeln_IV._Spieler#c.29_Training&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcus Enger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://os.ongapo.com/w/index.php?title=Opt.Skill&amp;diff=891</id>
		<title>Opt.Skill</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://os.ongapo.com/w/index.php?title=Opt.Skill&amp;diff=891"/>
		<updated>2009-01-31T19:29:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcus Enger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Glossar]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Opt. Skill&#039;&#039;&#039; (auch &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Opti&#039;&#039;&#039;&amp;quot; genannt) steht für den optimierten Skill eines Spielers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er zeigt an, wie gut der Spieler für seine Position geeignet ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Faustregeln:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Je höher der Opti, desto besser ist der Spieler für seine Position geeignet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Je größer die Differenz zwischen [[Skillschnitt]] und Opti, desto stärker ist der Spieler auf seine Position spezialisiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beachte:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Opti hat keinerlei Einfluss auf den Ausgang eines Spiels. Er dient nur zur Anzeige, wie gut ein Spieler für seine Position geeignet ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Opti-Schnitt eines Teams zeigt nur an, wie gut die Spieler im Schnitt für ihre Positionen geeignet sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn der Opti-Schnitt deines Teams höher als der Deines Gegners ist, bedeutet es nicht, dass Dein Team besser ist, sondern es zeigt nur, dass Deine Spieler im Schnitt besser zu ihren Positionen passen, als die Deines Gegners.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Berechnung des Optis:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie auch beim [[Skillschnitt]] werden auch hier alle Einzelskills aufaddiert, jedoch werden die 4 [[Primärskills]] eines Spielers (positionsabhängig) fünffach bewertet. Die Summe wird dann durch 27 geteilt und wieder auf 2 Nachkommastellen genau dargestellt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Opti =  (Summe der 4 Primärskills * 5 + Summe der 13 Nebenskills ) / 27&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die einzelnen Positionen gibt es folgende Primärskills:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;rahmenfarbe1&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 0; border:1px solid #999; border-collapse:collapse&amp;quot; cellspacing=1 cellpadding=2 rules=all width=78%&lt;br /&gt;
! width=16% | TOR =&amp;lt;br /&amp;gt; Torwart&lt;br /&gt;
! width=16% | ABW =&amp;lt;br /&amp;gt; Abwehr&lt;br /&gt;
! width=16% | DMI =&amp;lt;br /&amp;gt; def. Mittelfeld&lt;br /&gt;
! width=16% | MIT =&amp;lt;br /&amp;gt; zentr. Mittelfeld&lt;br /&gt;
! width=16% | OMI =&amp;lt;br /&amp;gt; off. Mittelfeld&lt;br /&gt;
! width=16% | STU =&amp;lt;br /&amp;gt; Sturm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=top |&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;hintergrundfarbe1&amp;quot; width=100% |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|* SPL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|* FAN&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|* STB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|* REF&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| valign=top |&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;hintergrundfarbe1&amp;quot; width=100% |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|* DEC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|* ZWK&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|* KOB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|* ZUV&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| valign=top |&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;hintergrundfarbe1&amp;quot; width=100% |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|* PAS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|* UEB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|* BAK&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|* DEC&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| valign=top |&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;hintergrundfarbe1&amp;quot; width=100% |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|* PAS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|* UEB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|* BAK&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|* ZWK&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| valign=top |&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;hintergrundfarbe1&amp;quot; width=100% |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|* PAS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|* UEB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|* BAK&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|* GES&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| valign=top |&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;hintergrundfarbe1&amp;quot; width=100% |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|* SCH&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|* KOB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|* GES&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|* ZWK&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* FAN = Fangsicherheit&lt;br /&gt;
* REF = Reflexe&lt;br /&gt;
* SPL = Spiel auf der Linie&lt;br /&gt;
* STB = Strafraumbeherschung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* BAK = Ballkontrolle&lt;br /&gt;
* DEC = Deckung&lt;br /&gt;
* GES = Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
* KOB = Kopfball&lt;br /&gt;
* PAS = Passgenauigkeit&lt;br /&gt;
* SCH = Schuss&lt;br /&gt;
* UEB = Übersicht&lt;br /&gt;
* ZUV = Zuverlässigkeit&lt;br /&gt;
* ZWK = Zweikampf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da der Unterschied zwischen Opti und Skillschnitt anzeigt wie sehr der Spieler auf seine Position spezialisiert ist, drückt er damit auch aus wie sehr ein Spieler in seinen Nebenwerten noch trainiert werden kann. Da geringere Werte erheblich einfacher zu trainieren sind also hohe Werte, zeigt dies also in gewissem Sinn ein Potential nach oben an.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcus Enger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://os.ongapo.com/w/index.php?title=Skillschnitt&amp;diff=890</id>
		<title>Skillschnitt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://os.ongapo.com/w/index.php?title=Skillschnitt&amp;diff=890"/>
		<updated>2009-01-31T19:26:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcus Enger: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Glossar]]&lt;br /&gt;
Um einen Spieler schneller einschätzen zu können, wird neben dem [[Opt.Skill]] auch der Durchschnittsskill (Skillschnitt) eines Spielers angegeben. Der Skillschnitt stellt wie der Name schon sagt, den Durchschnitt aller Einzelskills dar. Moral und Fitness werden dabei nicht mit einberechnt. Der so berechnete Wert wird auf 2 Nachkommastellen genau angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Durchschnittsskill zeigt somit die Durchschnittsstärke eines Spielers an und errechnet sich aus der Summe aller Einzelskills geteilt durch die Anzahl der Einzelskills (17), also:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Skillschnitt = Summe der 17 Einzelskills / Anzahl der Einzelskills (17)&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcus Enger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://os.ongapo.com/w/index.php?title=Freundschaftsspiel&amp;diff=117</id>
		<title>Freundschaftsspiel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://os.ongapo.com/w/index.php?title=Freundschaftsspiel&amp;diff=117"/>
		<updated>2009-01-22T06:14:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcus Enger: /* Auswirkungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;An allen [[Zugabgabetermin|ZATs]], an denen eine Mannschaft spielfrei hat, können Freundschaftsspiele mit anderen - ebenfalls spielfreien - Teams vereinbart werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Freundschaftsspielen werden keine Zuschauerzahlen berechnet, sondern direkt die Einnahmen. Die Stadiongröße ist bei Freundschaftsspielen also vollkommen nebensächlich. Die Einnahmen bei einem Freundschaftsspiel belaufen sich auf 500.000 € für beide Teams zusammen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem Freundschaftsspiel können 3 Spieler eingewechselt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Wie mache ich ein Freundschaftsspiel? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Einladung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Seite für Freunschaftsspiele ist zu finden unter: Manageraktionen --&amp;gt; Freundschaftsspiele&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier kann man, sofern noch freie [[Zugabgabetermin|ZATs]] in Deinem Spielplan vorhanden sind, selber Einladungen versenden. Zuerst wählt man dabei die Liga des gewünschten Gegners, danach kannst man den Wunschgegner auswählen. Alle Spieltage, welche von Beiden noch nicht belegt wurden, werden aufgeführt. Es kann der [[Zugabgabetermin|ZAT]], ob Entscheidungsspiel oder die Einnahmenverteilung ausgewählt werden. Mit Einladungen verschicken wird das Spiel provisorisch eingetragen und der Gegner muss nur noch bestätigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blind Friendly:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier wird ein unbekannter Gegner zu einem [[Zugabgabetermin|ZAT]], einladen. Sollte es dem einladenden, und auch dem Gegner egal sein, dabei mehrmals auf den selben Gegner zu treffen, kannst man das mit der Markierung Doppelte Gegner akzeptieren erlauben, ansonsten verhindert das Programm Double-Dates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Blind-Friendlies werden so schnell wie möglich Gegner zugeteilt. So lange allerdings kein Gegner gefunden wurde, kann ein Blind-Friendly mit dem entsprechenden Button zurück genommen werden. Sollte aber am entsprechenden [[Zugabgabetermin|ZAT]], schon ein Team auf einen Gegner warten, wird das Blind-Friendly umgehend eingetragen und kann nicht mehr storniert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Spiel von einem Manager eingetragen wird, so erscheint es blau in der Ergebnisübersicht beider Mannschaften, sobald es bestätigt ist, verändert sich die Farbe in Pink.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funktionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Endscheidungsspiel:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Sollte es in einem Entscheidungsspiel der regulären Spielzeit Unentschieden stehen, geht es in die Verlängerung und gar in ein Elfmeterschiessen, bis ein Sieger fest steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Einnahmeverteilung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Es gibt folgende möglichkeiten die Freundschaftsspieleinnahmen zu verteilen:&lt;br /&gt;
 30 Heim / 70 Gast -&amp;gt; 150.000 € / 350.000 €&lt;br /&gt;
 40 Heim / 60 Gast -&amp;gt; 200.000 € / 300.000 €&lt;br /&gt;
 50 Heim / 50 Gast -&amp;gt; 250.000 € / 250.000 €&lt;br /&gt;
 60 Heim / 40 Gast -&amp;gt; 300.000 € / 200.000 €&lt;br /&gt;
 70 Heim / 30 Gast -&amp;gt; 350.000 € / 150.000 €&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 70 Gewinner / 30 Verlierer -&amp;gt; 350.000 € / 150.000 €&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auswirkungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler die zu einem (Meisterschafts- und Pokal-) freien [[Zugabgabetermin|ZAT]] nicht spielen bekommen Moralabzug. Dabei ist es egal ob sie an diesem ZAT ein Freundschaftsspiel oder überhaupt kein Spiel hätten. Lediglich die Höhe des Abzuges differiert im Gegensatz zu den Meisterschaftsspielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rote Karten sowie Gelb/Rote Karten bedeuten 1 Spiel Sperre beim nächsten Ligaspiel, gelbe Karten fallen unter den Tisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verletzungen sind auch in Freundschaftsspielen möglich. Des Weiteren sollte beachtet werden, dass natürlich auch Freundschaftsspiele Fitness kosten. Bevor also für alle [[Zugabgabetermin|ZATs]] Freunschaftsspiele vereinbart werden, sollte geprüft werden, ob der Kader dies auch &amp;quot;aushalten&amp;quot; kann.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcus Enger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://os.ongapo.com/w/index.php?title=Freundschaftsspiel&amp;diff=116</id>
		<title>Freundschaftsspiel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://os.ongapo.com/w/index.php?title=Freundschaftsspiel&amp;diff=116"/>
		<updated>2009-01-22T06:14:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcus Enger: /* Auswirkungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;An allen [[Zugabgabetermin|ZATs]], an denen eine Mannschaft spielfrei hat, können Freundschaftsspiele mit anderen - ebenfalls spielfreien - Teams vereinbart werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Freundschaftsspielen werden keine Zuschauerzahlen berechnet, sondern direkt die Einnahmen. Die Stadiongröße ist bei Freundschaftsspielen also vollkommen nebensächlich. Die Einnahmen bei einem Freundschaftsspiel belaufen sich auf 500.000 € für beide Teams zusammen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem Freundschaftsspiel können 3 Spieler eingewechselt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Wie mache ich ein Freundschaftsspiel? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Einladung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Seite für Freunschaftsspiele ist zu finden unter: Manageraktionen --&amp;gt; Freundschaftsspiele&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier kann man, sofern noch freie [[Zugabgabetermin|ZATs]] in Deinem Spielplan vorhanden sind, selber Einladungen versenden. Zuerst wählt man dabei die Liga des gewünschten Gegners, danach kannst man den Wunschgegner auswählen. Alle Spieltage, welche von Beiden noch nicht belegt wurden, werden aufgeführt. Es kann der [[Zugabgabetermin|ZAT]], ob Entscheidungsspiel oder die Einnahmenverteilung ausgewählt werden. Mit Einladungen verschicken wird das Spiel provisorisch eingetragen und der Gegner muss nur noch bestätigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blind Friendly:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier wird ein unbekannter Gegner zu einem [[Zugabgabetermin|ZAT]], einladen. Sollte es dem einladenden, und auch dem Gegner egal sein, dabei mehrmals auf den selben Gegner zu treffen, kannst man das mit der Markierung Doppelte Gegner akzeptieren erlauben, ansonsten verhindert das Programm Double-Dates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Blind-Friendlies werden so schnell wie möglich Gegner zugeteilt. So lange allerdings kein Gegner gefunden wurde, kann ein Blind-Friendly mit dem entsprechenden Button zurück genommen werden. Sollte aber am entsprechenden [[Zugabgabetermin|ZAT]], schon ein Team auf einen Gegner warten, wird das Blind-Friendly umgehend eingetragen und kann nicht mehr storniert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Spiel von einem Manager eingetragen wird, so erscheint es blau in der Ergebnisübersicht beider Mannschaften, sobald es bestätigt ist, verändert sich die Farbe in Pink.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funktionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Endscheidungsspiel:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Sollte es in einem Entscheidungsspiel der regulären Spielzeit Unentschieden stehen, geht es in die Verlängerung und gar in ein Elfmeterschiessen, bis ein Sieger fest steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Einnahmeverteilung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Es gibt folgende möglichkeiten die Freundschaftsspieleinnahmen zu verteilen:&lt;br /&gt;
 30 Heim / 70 Gast -&amp;gt; 150.000 € / 350.000 €&lt;br /&gt;
 40 Heim / 60 Gast -&amp;gt; 200.000 € / 300.000 €&lt;br /&gt;
 50 Heim / 50 Gast -&amp;gt; 250.000 € / 250.000 €&lt;br /&gt;
 60 Heim / 40 Gast -&amp;gt; 300.000 € / 200.000 €&lt;br /&gt;
 70 Heim / 30 Gast -&amp;gt; 350.000 € / 150.000 €&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 70 Gewinner / 30 Verlierer -&amp;gt; 350.000 € / 150.000 €&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auswirkungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler die zu einem (Meisterschafts- und Pokal-) freien [[Zugabgabetermin|ZAT]] nicht spielen bekommen Moralabzug. Dabei ist es egal ob sie an diesem ZAT ein Freundschaftsspiel oder überhaupt kein Spiel hätten. Lediglich die Höhe des Abzuges differiert im Gegensatz zu den Meisterschaftsspielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rote Karten sowie Gelb/Rote Karten bedeuten 1 Spiel Sperre beim nächsten Ligaspiel, gelbe Karten fallen unter den Tisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verletzungen sind auch in Freundschaftsspielen möglich. Des Weiteren sollte beachtet werden, dass natürlich auch Freundschaftsspiele Fitness kosten. Bevor also für alle [[Zugabgabetermine|ZATs]] Freunschaftsspiele vereinbart werden, sollte geprüft werden, ob der Kader dies auch &amp;quot;aushalten&amp;quot; kann.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcus Enger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://os.ongapo.com/w/index.php?title=Freundschaftsspiel&amp;diff=115</id>
		<title>Freundschaftsspiel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://os.ongapo.com/w/index.php?title=Freundschaftsspiel&amp;diff=115"/>
		<updated>2009-01-22T06:13:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcus Enger: /* Auswirkungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;An allen [[Zugabgabetermin|ZATs]], an denen eine Mannschaft spielfrei hat, können Freundschaftsspiele mit anderen - ebenfalls spielfreien - Teams vereinbart werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Freundschaftsspielen werden keine Zuschauerzahlen berechnet, sondern direkt die Einnahmen. Die Stadiongröße ist bei Freundschaftsspielen also vollkommen nebensächlich. Die Einnahmen bei einem Freundschaftsspiel belaufen sich auf 500.000 € für beide Teams zusammen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem Freundschaftsspiel können 3 Spieler eingewechselt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Wie mache ich ein Freundschaftsspiel? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Einladung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Seite für Freunschaftsspiele ist zu finden unter: Manageraktionen --&amp;gt; Freundschaftsspiele&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier kann man, sofern noch freie [[Zugabgabetermin|ZATs]] in Deinem Spielplan vorhanden sind, selber Einladungen versenden. Zuerst wählt man dabei die Liga des gewünschten Gegners, danach kannst man den Wunschgegner auswählen. Alle Spieltage, welche von Beiden noch nicht belegt wurden, werden aufgeführt. Es kann der [[Zugabgabetermin|ZAT]], ob Entscheidungsspiel oder die Einnahmenverteilung ausgewählt werden. Mit Einladungen verschicken wird das Spiel provisorisch eingetragen und der Gegner muss nur noch bestätigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blind Friendly:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier wird ein unbekannter Gegner zu einem [[Zugabgabetermin|ZAT]], einladen. Sollte es dem einladenden, und auch dem Gegner egal sein, dabei mehrmals auf den selben Gegner zu treffen, kannst man das mit der Markierung Doppelte Gegner akzeptieren erlauben, ansonsten verhindert das Programm Double-Dates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Blind-Friendlies werden so schnell wie möglich Gegner zugeteilt. So lange allerdings kein Gegner gefunden wurde, kann ein Blind-Friendly mit dem entsprechenden Button zurück genommen werden. Sollte aber am entsprechenden [[Zugabgabetermin|ZAT]], schon ein Team auf einen Gegner warten, wird das Blind-Friendly umgehend eingetragen und kann nicht mehr storniert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Spiel von einem Manager eingetragen wird, so erscheint es blau in der Ergebnisübersicht beider Mannschaften, sobald es bestätigt ist, verändert sich die Farbe in Pink.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funktionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Endscheidungsspiel:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Sollte es in einem Entscheidungsspiel der regulären Spielzeit Unentschieden stehen, geht es in die Verlängerung und gar in ein Elfmeterschiessen, bis ein Sieger fest steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Einnahmeverteilung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Es gibt folgende möglichkeiten die Freundschaftsspieleinnahmen zu verteilen:&lt;br /&gt;
 30 Heim / 70 Gast -&amp;gt; 150.000 € / 350.000 €&lt;br /&gt;
 40 Heim / 60 Gast -&amp;gt; 200.000 € / 300.000 €&lt;br /&gt;
 50 Heim / 50 Gast -&amp;gt; 250.000 € / 250.000 €&lt;br /&gt;
 60 Heim / 40 Gast -&amp;gt; 300.000 € / 200.000 €&lt;br /&gt;
 70 Heim / 30 Gast -&amp;gt; 350.000 € / 150.000 €&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 70 Gewinner / 30 Verlierer -&amp;gt; 350.000 € / 150.000 €&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auswirkungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler die zu einem (Meisterschafts- und Pokal-) freien [[Zugabgabetermin|ZAT]] nicht spielen bekommen Moralabzug. Dabei ist es egal ob sie an diesem ZAT ein Freundschaftsspiel oder überhaupt kein Spiel hätten. Lediglich die Höhe des Abzuges differiert im Gegensatz zu den Meisterschaftsspielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rote Karten sowie Gelb/Rote Karten bedeuten 1 Spiel Sperre beim nächsten Ligaspiel, gelbe Karten fallen unter den Tisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verletzungen sind auch in Freundschaftsspielen möglich. Des Weiteren sollte beachtet werden, dass natürlich auch Freundschaftsspiele Fitness kosten. Bevor also für alle ZATs Freunschaftsspiele vereinbart werden, sollte geprüft werden, ob der Kader dies auch &amp;quot;aushalten&amp;quot; kann.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcus Enger</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://os.ongapo.com/w/index.php?title=Benutzer:Marcus_Enger&amp;diff=31</id>
		<title>Benutzer:Marcus Enger</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://os.ongapo.com/w/index.php?title=Benutzer:Marcus_Enger&amp;diff=31"/>
		<updated>2009-01-20T18:47:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Marcus Enger: Die Seite wurde neu angelegt: Manager des VV Spakenburg[http://os.ongapo.com/st.php?c=459] Niederlande, 1. Liga&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Manager des VV Spakenburg[http://os.ongapo.com/st.php?c=459] Niederlande, 1. Liga&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Marcus Enger</name></author>
	</entry>
</feed>