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	<title>Online-Soccer-Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-29T02:20:45Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://os.ongapo.com/w/index.php?title=Spielregeln_IV._Spieler&amp;diff=55349</id>
		<title>Spielregeln IV. Spieler</title>
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		<updated>2023-08-10T09:27:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christoph Faber: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielregeln]]&lt;br /&gt;
== a) Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Positionen und Primärskills ===&lt;br /&gt;
Ein Team setzt sich aus Spielern folgender Positionen zusammen:&lt;br /&gt;
* TOR = Torwart (Primärskills: Spiel auf der Linie, Strafraumbeherrschung, Reflexe, Fangsicherheit (SPL, STB, REF, FAN))&lt;br /&gt;
* ABW = Abwehr (Primärskills: Deckung, Zweikampf, Kopfball, Zuverlässigkeit (DEC,ZWK,KOB,ZUV)) &lt;br /&gt;
* DMI = Defensives Mittelfeld (Primärskills: Passgenauigkeit, Übersicht, Deckung, Ballkontrolle (PAS,UEB,DEC,BAK))&lt;br /&gt;
* MIT = Zentrales Mittelfeld (Primärskills: Passgenauigkeit, Übersicht, Zweikampf, Ballkontrolle (PAS,UEB,ZWK,BAK))&lt;br /&gt;
* OMI = Offensives Mittelfeld (Primärskills: Passgenauigkeit, Übersicht, Geschwindigkeit, Ballkontrolle (PAS,UEB,GES,BAK))&lt;br /&gt;
* STU = Sturm (Primärskills: Schuss, Kopfball, Geschwindigkeit, Zweikampf (SCH,KOB,GES,ZWK))&lt;br /&gt;
Die Primärskills sind die Skills, die für die jeweilige Position besonders wichtig sind, wobei natürlich alle anderen Einzelskills auch eine Rolle spielen. Schnelligkeit, Ausdauer und Übersicht z.B. sind nie ein Nachteil. Dagegen ist die Deckungsarbeit für einen Stürmer nicht ganz so wichtig. Außer dem Torwart ist keine Position in einem Team zwingend vorgeschrieben, ein Team kann also auch durchaus ohne DMI, OMI oder MIT auskommen.&lt;br /&gt;
Dabei ist auch zu beachten, dass für die Qualität eines Spielers auf einer bestimmten Position auf dem Spielfeld und die Spielauswertung nur die Einzelskills entscheidend sind und nicht die nominelle Position (ABW, DMI, etc.) als solche. Es macht also z.B. keinen Unterschied, ob auf dem Rasterfeld F6 ein DMI aufgestellt wird oder vergleichsweise ein MIT mit exakt denselben Einzelskills.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Menüpunkt Mannschaft - Einzelwerte findet man die entsprechenden Einzelwerte in den Spalten DEC, ZWK, GES und KOB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eigenschaften des Spielers (Skills) ===&lt;br /&gt;
Diverse Eigenschaften (Skills) können durch Training erhöht werden. Dies sind:&lt;br /&gt;
* Schuss / Abstoßgenauigkeit &lt;br /&gt;
* Ballkontrolle / Stellungsspiel &lt;br /&gt;
* Kopfball / Fangsicherheit &lt;br /&gt;
* Zweikampf / Strafraumbeherrschung &lt;br /&gt;
* Deckung / Spiel auf der Linie &lt;br /&gt;
* Geschwindigkeit / Reflexe &lt;br /&gt;
* Aggressivität &lt;br /&gt;
* Passgenauigkeit &lt;br /&gt;
* Ausdauer &lt;br /&gt;
* Übersicht &lt;br /&gt;
* Zuverlässigkeit&lt;br /&gt;
Der Skill Erfahrung steigt bei jedem Spieler, unabhängig vom Alter, mit der Anzahl der Einsätze, die er hat. Für jedes Spiel gibt es eine bestimmte Zahl an Punkten, die intern mitgerechnet werden: &lt;br /&gt;
* Freundschaftsspiel + 5 Punkt &lt;br /&gt;
* Ligaspiel + 10 Punkte &lt;br /&gt;
* Nationales Pokalspiel + 10 Punkte &lt;br /&gt;
* Internationales Pokalspiel + 15 Punkte &lt;br /&gt;
Erreicht das interne Punktekonto 30 Punkte, so steigt der Skill Erfahrung um einen Punkt.&lt;br /&gt;
Die interne Punktesumme des Spielers wird um 30 Punkte reduziert und fängt mit dem nächsten Sppieleinsatz des Spielers wieder an zu steigen.&lt;br /&gt;
Punkte am Ende einer Saison, die nicht mehr zur Erfahrungserhöhung beitragen, werden in die nächste Saison übernommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Skill Führungsqualität steigt bei dem Spieler, der in einem Pflichtspiel die längste Zeit die Kapitänsbinde besitzt um einen Punkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle anderen nicht erwähnten Skills sind momentan unveränderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonderfertigkeiten eines Spielers ===&lt;br /&gt;
Unter der Spalte S in der Teamansicht findet man die Sonderfertigkeiten eines Spielers. Sie werden vergeben, wenn ein Spieler bei den angegebenen Skills mindestens einen Wert von 75 aufweisen kann. Es gibt folgende Sonderfertigkeiten :&lt;br /&gt;
* E = Elfmeterkiller (nur Torwarte) - Reflexe, Spiel auf der Linie, Fangsicherheit &lt;br /&gt;
* L = Libero (nur ABW und DMI) - Deckung, Übersicht, Zweikampf &lt;br /&gt;
* S = Spielmacher (nur Feldspieler) - Übersicht, Passgenauigkeit, Ballkontrolle &lt;br /&gt;
* F = Freistoss-Spezialist (nur Feldspieler) - Schuss, Übersicht, Ballkontrolle &lt;br /&gt;
* T = Torinstinkt (nur Feldspieler) - Schuss, Kopfball, Geschwindigkeit &lt;br /&gt;
* G = Flankengott (nur Feldspieler) - Passgenauigkeit, Geschwindigkeit, Ballkontrolle &lt;br /&gt;
* K = Kapitän (Feldspieler und Torwarte) - Führungsqualität, Erfahrung, Einstellung &lt;br /&gt;
* P = Pferdelunge (nur Feldspieler) - Ausdauer, Geschwindigkeit, Zuverlässigkeit &lt;br /&gt;
Diese Sonderfähigkeiten zeigen an, ob ein Spieler für eine bestimmte Aufgabe besonders gut geeignet ist. Sie bringen keine zusätzliche Spielstärke, aber einen kleinen Marktwertgewinn (s.u.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Skillschnitt und optimierter Skill ===&lt;br /&gt;
Um einen Spieler schneller einschätzen zu können, gibt es in seinen Angaben einen Durchschnittsskill und einen optimierten Skill. Bei beiden Skills werden Moral und Fitness nicht mit eingerechnet.&lt;br /&gt;
Der Durchschnittssklill zeigt die Durchschnittsstärke eines Spielers an und errechnet sich aus der Summe aller Einzelskills geteilt durch die Anzahl der Einzelskills (17), also:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
’’Skillschnitt = Summe der 17 Einzelskills / Anzahl der Einzelskills (17)’’&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der optimierte Skill bietet eine grobe Richtschnur, wie gut in etwa der Spieler für seine Position geeignet ist.  Als Faustregel gilt: Je höher die Differenz zwischen Skillschnitt und optimiertem Skill, desto spezialisierter ist der Spieler für seine Position. Er errechnet sich aus der Summe aller Einzelskills, wobei die Primärskills (s.o.) 5-fach eingerechnet werden, geteilt durch 27 (die Anzahl der eingeflossenen Skills, abzüglich der nicht trainierbaren Skills). Die Formel sieht also so aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
’’Opt. Skill = Summe aller Einzelskills (ohne Primärskills)+ 5 * (Summe der vier Primärskills) / 27’’&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein kleiner Tipp: Den Gesamtskills – sowohl dem Skillschnitt als auch dem optimierten Skill -  sollte man nicht so eine hohe Bedeutung beimessen, da diese Werte lediglich eine grobe Richtschnur bieten, aber keine direkte Auswirkung auf die Auswertung der Spiele haben. Vielmehr sollte jeder Manager sein Spielsystem finden und sich Gedanken machen, welche Aufgaben jede einzelne Position, bzw. jeder Spieler, in diesem System übernehmen soll und daraufhin die Einzelskills der Spieler ansehen und mit gesundem Menschenverstand beurteilen, welche Einzelskills wichtig sind. Maßgeblich für die Auswertung der Spiele sind allein die beidseitigen Taktiken und die Einzelskills der Spieler – und natürlich Gevatter Zufall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fitness und Moral des Spielers ===&lt;br /&gt;
Spieler, die an einem ZAT nicht spielen, bekommen Fitness dazu und Moral abgezogen.&lt;br /&gt;
 Hierbei spielt die Art des Wettbewerbs keine Rolle.&lt;br /&gt;
Spieler, die spielen, bekommen Moral dazu und Fitness abgezogen.&lt;br /&gt;
Der Fitnessverlust kann pro Spieleinsatz bis zu 60 Punkte oder sogar mehr (abhängig von Fitness vor dem Spiel, Ausdauer und Einsatz der eigenen Mannschaft) betragen. Z.B. verliert ein Spieler mit Fitness 99 und Ausdauer 57 bei einem Einsatz von 100% über 90 Minuten 50 Punkte Fitness, so dass dieser mit 100%-iger Sicherheit nach einmaligen Ausruhen auf der Tribüne wieder 99 Fitness erreichen würde. Spieler, die auf der Bank sitzen, verlieren und gewinnen keine Fitness. Die Regeneration auf der Tribüne bringt 50 bis 70 Punkte, und ist vom Zufall abhängig.&lt;br /&gt;
* Ist die Fitness eines Spieler kleiner 20, so kann dieser Spieler nicht aufgestellt werden.&lt;br /&gt;
* Ist die Fitness eines Spielers während des Spiels 0,so wird dieser automatich ausgewechselt und gilt als erschöpft.&lt;br /&gt;
* Ist die Fitness eines Spielers kleiner 0, so gilt dieser Spieler als verletzt und kann nicht trainiert werden. &lt;br /&gt;
* Ist seine Fitness genau bei dem Wert 0, gilt er noch als gesund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Moral eines Spielers steigt bei einem Einsatz eines Spielers über 90 Minuten ohne Auswechslung um 6 Punkte und bei einem Teileinsatz über 15-89 Minuten um 4 Punkte (unabhängig davon, ob er am Anfang des Spiels auf dem Platz steht und ausgewechselt wird oder später eingewechselt wird). Einsätze über weniger als 15 Minuten führen zu einer Steigerung von 2 Punkten. Ebenfalls um 2 Punkte steigert der durchgehende „Einsatz“ auf der Ersatzbank die Moral. Erhält der Spieler einen Tribünenplatz, ist also weder aufgestellt noch auf der Ersatzbank, verliert er 4 Punkte. &lt;br /&gt;
Diese Werte gelten für Spieler mit dem Status „N“ und „A“ und sind modifiziert beim Status „U“ und „T“. Beim Status „U“ verliert der Spieler auf der Tribüne nur einen Punkt anstelle von 4. Beim Status „T“ verliert der Spieler auf der Tribüne 10 Punkte, 4 Punkte auf der Ersatzbank/Einsatz von 1 bis 14 Minuten, 2 Punkte bei einem Teileinsatz über 15-89 Minuten, und er verliert keine Punkte bei einem 90-Minuten-Einsatz ohne Auswechslung. Diese Werte gelten gleichermaßen für alle Arten von Spielen (Liga, FSS, nationaler Pokal, OSE, OSC, etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Um auch die Moral immer gut hoch zu halten, sind viele Spiele wichtig. &lt;br /&gt;
Rotation, Rotation und nochmals Rotation heißt das Zauberwort. Eine Mannschaft mit 15 bis 20 Spielern im Kader wird innerhalb weniger Spiele soweit sein, dass sie reichlich Amateurspieler wird einsetzen müssen oder keine regelmäßigen Freundschaftsspiele spielen können wird, und damit dürfte es schwierig sein, noch Erfolg zu haben, sowohl sportlich als auch wirtschaftlich. Eine typische Mannschaft für Ligabetrieb und Freundschaftsspiele umfasst z.B. 28 Spieler – 11 A-Team-Spieler und 11 B-Teamspieler und 6 Bankspieler. Dabei sind mögliche Verletzungen, Sperren, etc. noch nicht einkalkuliert, so dass ein noch größerer Kader durchaus Sinn machen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Uefa- und Nicht-Uefa-Spieler ===&lt;br /&gt;
Wie in der Realität gibt es bei OS auch Spieler aus Mitgliedsstaaten der UEFA und Spieler aus Nichtmitgliedsstaaten der UEFA. Es gilt: Auf dem Spielfeld dürfen immer nur 3 Nicht-UEFA-Spieler stehen. Es dürfen allerdings noch Nicht-UEFA-Spieler auf der Bank sitzen, aber nur für einen der anderen drei spielenden Nicht-UEFA-Spieler eingewechselt werden. Fällt ein UEFA-Spieler aus und es sitzen nur noch Nicht-UEFA-Spieler auf der Bank, so muss das Team das Spiel in Unterzahl beenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wert eines Spielers ===&lt;br /&gt;
Der Wert eines Spielers errechnet sich aus dem Alter, dem Trainingsfaktor, dem Skillschnitt und dem optimierten Skillschnitt eines Spielers.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Formel lautet MW = (1+(Opti/100))^8,1*(1+(Skill/100))^5,65*(1+(100-Alter)/49)^10 * Trainingsfaktor&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Alter wird dabei exakt (in Abhängigkeit vom Geburtstag) berücksichtigt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Trainingsfaktor liegt - abhängig von dem Spieler - zwischen 0,97 und 1,03, kann aber in Einzelfällen abweichen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für jeden Sonderskill erhöht sich der Marktwert um weitere 2,5% (s.o. Torinstinkt, Elfmeterkiller etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== b) Vertrag ==&lt;br /&gt;
# Bei Teamübernahme haben die Spieler des Vereins unterschiedlich lange Verträge. Sofern ein Spieler nur noch 1 Monat Restvertrag hat und der Vertrag nicht verlängert wird, verlässt der Spieler am Monatsende den Verein und landet im Spielerpool, der zur Auffüllung des Transfermarkts dient.&lt;br /&gt;
# Verträge können verlängert werden, wenn der Spieler entweder weniger als 12 Monate Vertrag besitzt oder er bei einem längeren Vertrag mit einer Gehaltsverbesserung rechnet (die Gehaltsvorstellungen der Spieler werden vom Programm berechnet, so dass der Spieler quasi selbst einschätzt, ob er mehr Gehalt erwarten kann).&lt;br /&gt;
# In den Gehaltsvorstellungen werden u.a. berücksichtigt:&lt;br /&gt;
#* das Spieleralter,&lt;br /&gt;
#* der Marktwert (damit mittelbar Skillschnitt und optimierter Skillschnitt) und&lt;br /&gt;
#* die gewünschte Vertragsdauer.&lt;br /&gt;
# Generell ist demnach davon auszugehen, dass Spieler bei Vertragsverlängerungen mehr Gehalt verlangen, wenn ihre Skills gestiegen sind. Im verlangten Vertrag wird das exakte Alter berücksichtigt, sodass die Forderung von Zat zu Zat fällt, falls der Spieler nicht trainiert oder nicht an Erfahrung oder Führungsqualität gewinnt. &lt;br /&gt;
# Vertragsänderungen wirken sofort, d.h. diese werden bereits bei der Abrechnung des laufenden Monats berücksichtigt.&lt;br /&gt;
# Das Mindestgehalt eines Spielers beträgt 3500 Euro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== c) Training ==&lt;br /&gt;
# Trainer können die trainierbaren Skills der Spieler verbessern, sofern der Trainerskill höher als der zu trainierende Einzelskill des Spielers ist.&lt;br /&gt;
# Jeder Trainer kann maximal 5 Spieler trainieren. Jeder Spieler kann nur von einem Trainer trainiert werden. Der Trainer kann bei verschiedenen Spielern unterschiedliche Skills trainieren.&lt;br /&gt;
# Jedes Team verfügt am Anfang automatisch über 6 Amateurtrainer (Trainer 1) mit jeweils Skill 60 und einem Gehalt von jeweils 10.000 Euro.&lt;br /&gt;
# Es können anstelle der Amateure Profitrainer (Trainer 2 bis Trainer 17) verpflichtet werden mit Skills zwischen 62 und 99.&lt;br /&gt;
Diese Trainer können für die Zeitdauer von 6 bis 96 ZATs verpflichtet werden, wobei die konkrete Vertragsdauer durch 6 teilbar sein muss.&lt;br /&gt;
# Die Trainer verlangen ein monatliches Gehalt, welches grundsätzlich nach folgender Formel berechnet wird: (Skill-16,34)^1,26*1950.&lt;br /&gt;
# Wird ein Trainer für weniger als 96 ZATs eingestellt, erhöhtsich sein Gehalt (automatisch) ab dem 1. ZAT um je 0,2% für jeden 96 unterschreitenden ZAT an Vertragsdauer, d.h. bei Verträgen mit 90 ZAT um 1,2%, mit 84 ZAT um 2,4% usw.&lt;br /&gt;
# Jeder Profitrainer kann vorzeitig entlassen werden und wird von da an durch den Amateurtrainer ersetzt. In dem Fall ist eine Abfindung in Höhe von 2 Monatsgehältern zuzüglich der Ersparnis (gemäß Ziffer 6.) über die Vertragsdauer zu zahlen. Verlässt ein Manager einen Verein, so werden automatisch auch die von ihm eingestellten Trainer ohne Abfindung entlassen.&lt;br /&gt;
# Die Wahrscheinlichkeit des Trainingserfolgs steigt bei einem durchgehenden Einsatz des Spielers um den Faktor 1,35, bei einem teilweisen Einsatz um den Faktor 1,25 (unabhängig davon, wie lange der teilweise Einsatz gedauert hat) und bei reinen &amp;quot;Bankdrückern&amp;quot; um 1,1. Bei &amp;quot;Tribünensitzern&amp;quot; gilt die angegebene Trainingswahrscheinlichkeit. Die Wahrscheinlichkeit eines Trainingserfolges kann im Höchstfall 99% betragen, d.h. eine kleine Möglichkeit des Misserfolges gibt es immer.&lt;br /&gt;
# Spieler mit Verletzung können nicht trainiert werden. Spieler können mit Fitness 0 (Null) und Verletzungswert 0 (Null) wieder trainieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== d) Abwertung ==&lt;br /&gt;
Da bei OS auch das Zeitalter der Spieler zu Ende gehen muss, durchlaufen diese eine Abwertung.&lt;br /&gt;
Skills werden bei Feldspielern mit dem 33. Geburtstag und bei Torleuten mit dem 35. Lebensjahr abgewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Abwertung für Torleute ist identisch, natürlich mit den übertragenen Skills (z.B. Reflexe &amp;lt;-&amp;gt; Geschwindigkeit, Strafraumbeherrschung &amp;lt;-&amp;gt; Zweikampf, usw.). Die Quote für die Abwertung wird für die Abwertung eines Spielers mit 36 Spielen berechnet, unabhängig von seinen tatsächlichen Einsätzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hohe Skills haben ein höhere Abwertungswahrscheinlichkeit, es gibt jedoch eine Einstufung in folgende Abwertungsklassen: &lt;br /&gt;
* Unabwertbar:&lt;br /&gt;
** Erfahrung&lt;br /&gt;
** Disziplin&lt;br /&gt;
** Übersicht&lt;br /&gt;
** Führungsqualität &lt;br /&gt;
* Halbe Abwertungswahrscheinlichkeit &lt;br /&gt;
** Passgenauigkeit&lt;br /&gt;
** Ballkontrolle&lt;br /&gt;
* Normale Abwertungswahrscheinlichkeit &lt;br /&gt;
** Schuss&lt;br /&gt;
** Kopfball&lt;br /&gt;
** Zweikampf&lt;br /&gt;
** Ausdauer&lt;br /&gt;
** Zuverlässigkeit&lt;br /&gt;
** Einstellung&lt;br /&gt;
** Deckung&lt;br /&gt;
** Selbstbewusstsein &lt;br /&gt;
* Doppelte Abwertungswahrscheinlichkeit &lt;br /&gt;
** Aggressivität&lt;br /&gt;
** Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
** Widerstandskraft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls Spieler auf Überssee transfertiert (Schnelltransfer) werden sollen:&lt;br /&gt;
Für Feldspieler bis zum 33. Geburtstag bzw. Tormänner ab dem 35. Geburtstag gilt die Blitzwertformel anbei.&lt;br /&gt;
0,75*Marktwert - Restgehalt, bis zu einem Maximum von 3.000.000 + 900.000*(Alter-18)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infos zur Abwertung:&lt;br /&gt;
* 33(35) Jahre : 34 Einzelskillpunkte&lt;br /&gt;
* 34(36) Jahre : 51 Einzelskillpunkte&lt;br /&gt;
* 35(37) Jahre : 68 Einzelskillpunkte&lt;br /&gt;
* 36(38) Jahre : 85 Einzelskillpunkte&lt;br /&gt;
* 37(39) Jahre : 102 Einzelskillpunkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== e) Transfer ==&lt;br /&gt;
=== ea) Allgemeines ===&lt;br /&gt;
# Alle Absprachen gelten erst dann als verbindlich getroffen, wenn diese nach den nachstehenden Regelungen durchgeführt wurden. Bis dahin sind Absprachen generell unverbindlich.&lt;br /&gt;
# Für jegliche Transfers gilt die Beschränkung gemäß I. b) 3, d.h. derartige Aktionen sind unter Mitspielern, die vom gleichen Rechner bzw. Netzwerk aus agieren, nicht erlaubt.&lt;br /&gt;
# Es können nur Spieler transferiert werden, die keiner Transfersperre unterliegen. Jeder Spieler erhält, nachdem er zu einer Mannschaft kommt, sei es durch Transfers oder aus dem Jugendteam, eine Transfersperre von 40 ZATs.&lt;br /&gt;
# Mannschaften können Spieler nur solange abgeben, wie die Mindestmannschaftsgröße (2 Torwarte, 16 Feldspieler) nicht unterschritten wird. Verliehene Spieler gehören dabei nicht zum Kader, geliehene jedoch schon.&lt;br /&gt;
# Mannschaften können Spieler nur verpflichten, sofern ihr Kontostand mindestens die Ablösesumme aufweist (Achtung: eine Ausnahme gilt für den Transfermarkt).&lt;br /&gt;
# Bei einem Spielertransfer wandern mit dem Spieler auch etwaige Sperren und Verletzungen des Spielers mit in das neue Team.&lt;br /&gt;
# Wurde eine Zugabgabe schon eingegeben und wird danach ein Spieler transferiert, so wird statt ihm ein Amateurspieler aufgestellt.&lt;br /&gt;
# Bei einem Transfer muss das kleinere Paket mindestens 75% des Größeren wert sein. Diese 75% des Marktwerts werden auch Modulminimum genannt. Bei einem reinen Barkauf eines Spielers beträgt das sogenannte Modulmaximum aufgrund dieser Regelung ca. 133% des Marktwerts des Spielers (1/0,75). Von diesen Regelungen abweichende Transfers können nicht durchgeführt werden.Transfers werden zusätzlich vom DSK überprüft.&lt;br /&gt;
# Das DSK hat das Recht einseitige Transfers rückgängig zu machen und die Spieler zu verwarnen oder aus dem Spiel auszuschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== eb) Spielerleihe ===&lt;br /&gt;
# Jede Mannschaft kann max. 3 Spieler leihen und 3 Spieler verleihen.&lt;br /&gt;
# Die Leihdauer kann für die Vertragsdauer des Spielers von 36 bis einschließlich 96 ZATs vereinbart werden. Die konkrete Leihdauer muss durch 6 (regelmäßige ZAT-Anzahl eines OS-Monats) teilbar sein. Eine Leihe ist nur bis zu einem Monat vor Vertragsablauf des Spielers möglich. Zudem darf der Spieler keiner Transfersperre unterliegen.&lt;br /&gt;
# Während der Leihdauer sind Verhandlungen mit dem Spieler nicht möglich.&lt;br /&gt;
# Während der Leihdauer trägt der Entleiher die vollständigen Gehaltskosten des Spielers entsprechend dessen Vertrag.&lt;br /&gt;
# Der Verleiher erhält vom Leiher eine monatliche Leihgebühr, die zum Zeitpunkt der Leihvereinbarung in Höhe von 1-3% (in 0,25%-Stufen) des zu diesem Zeitpunkt bestehenden Marktwertes des Spielers vereinbart werden kann. Die Leihgebühr wird jeweils am Monatsende gebucht.&lt;br /&gt;
# Ein Verein darf durch Leihen maximal 250.000 Euro pro Spieler einnehmen. Gebühren über 250.000 gehen an OS II. Dabei nicht eingerechnet sind die Gehaltskosten.&lt;br /&gt;
# Die Einnahmen durch verliehene Spieler dürfen 750.000 Euro pro Abrechnung nicht übersteigen.&lt;br /&gt;
# Es darf nur eine Leihe zwischen zwei Managern (keine Gegenleihen, gilt auch in Hinsicht auf Zweitteams) durchgeführt werden.&lt;br /&gt;
# Während der Leihdauer erscheint der Spieler im Kader des Leihers. Nach dem Ende der Leihdauer kehrt der Spieler automatisch ins Team des Verleihers zurück.&lt;br /&gt;
# Es ist nur eine Leihe zwischen zwei Managern erlaubt.&lt;br /&gt;
# Die Abwicklung eines Leihvertrages erfolgt identisch der Transfereingabe (siehe fc) 4. ), wobei Leihspieler nicht auf der Transferliste erscheinen müssen. Eine Leihspielereingabe kann nur der verleihende Manager beginnen.&lt;br /&gt;
# Ein Spieler, der an einen anderen Verein verliehen wird, erhält eine Moralgutschrift von 25 Punkten.&lt;br /&gt;
# Ein Spieler mit dem Status „U“ kann verliehen werden, ohne dass er vorher auf „N“ oder „A“ gestellt werden muss. Bei seiner Rückkehr nach Ablauf der Leihzeit erhält der Spieler den Status „N“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ec) Spielerkauf und –verkauf ===&lt;br /&gt;
# Ein Spieler kann nur angeboten werden, wenn er auf der Transferliste steht. Hierzu muss der Transferstatus des Spielers auf &amp;quot;T&amp;quot; oder &amp;quot;A&amp;quot; gestellt werden. Alternativ oder zusätzlich hierzu kann der Spieler auch im Forum angeboten werden, was empfehlenswert ist. Tatsächlich transferiert werden kann der Spieler nur, wenn er auf „T“ steht. Gleichzeitig kann der Mitspieler sowohl beim Status „T“ als auch beim Status „A“ angeben, ob er den Spieler nur ab einer Mindestsumme abzugeben gewillt ist; diese Summe erscheint sodann als &amp;quot;Gebot&amp;quot; auf der Transferliste. Außerdem kann in der Transferinfo (Menüpunkt Transferaktion -&amp;gt; Transferstatus -&amp;gt;Transferdetails) eine individuelle Information eingetragen werden, welche Vorstellungen man hat (z.B. „Nur Tausch gegen Abwehrspieler“, „Nur Leihe für 3% Leihgebühr“ o.Ä.). Sofern ein Mitspieler den Spieler zunächst nur anbieten will, ohne die mit dem „T“-Status verbundenen erheblichen Moralnachteile zu erleiden, ist es empfehlenswert, ihn zunächst auf „A“ und nicht direkt auf „T“ zu stellen. Zusätzlich sollten sowohl beim Status „A“ als auch beim Status „T“ Haken an den passenden Kästchen unter dem Menüpunkt Transferaktion -&amp;gt; Transferstatus -&amp;gt;Transferdetails bei „T“ (= Tausch), „L“ (= Leihe) und „K“ (= Barverkauf) gesetzt werden. Für die tatsächliche Durchführung eines Transfers muss der Spieler auf „T“ gestellt werden.&lt;br /&gt;
# Ein Spieler der zu einem anderen Verein wechselt erhält eine Moralgutschrift von 50 Punkten um den Malus durch Änderung des Transferstatus auf &amp;quot;T&amp;quot; auszugleichen.&lt;br /&gt;
# Auf die in der Transferliste aufgeführten Spieler kann jeder Verein Angebote abgeben – per Ingame-PM (Anklicken des Namens des Managers in der Vereinsansicht öffnet das PM-Fenster) oder per Forum-PM. Möchte man kennzeichnen, dass der Spieler bereits fest zugesagt ist, so sollte man unter dem Menüpunkt Transferaktion -&amp;gt; Transferstatus -&amp;gt; Transferdetails ein Häkchen bei „V“ (= Verkauft) setzen, um störende weitere Angebote zu verhindern und zur Übersichtlichkeit der Transferliste beizutragen. &lt;br /&gt;
# Damit ein Transfer durchgeführt werden kann, muss der Spieler mindestens 7 Tage auf der Transferliste gestanden haben. Hatte der Spieler vorher den Transferstatus &amp;quot;unverkäuflich&amp;quot;, verlängert sich diese Frist auf 28 Tage. Daher empfiehlt es sich, einen zu transferierenden Spieler zunächst für 21 Tage von „U“ auf „N“ zu setzen und erst danach auf „T“, weil ansonsten zu erwarten ist, dass der Spieler nicht mit einer guten Moral bei seinem neuen Verein eintreffen wird (siehe obige Ausführungen zur Moral und der Auswirkung von „T“).&lt;br /&gt;
# Sodann hat der anbietende Mitspieler die freie Auswahl, ob und welches Angebot er annehmen möchte. Haben sich auf diese Weise 2 Vertragspartner gefunden, ist der Transfer wie folgt durchzuführen:&lt;br /&gt;
#* Der Transfer ist von einem der Partner vollständig ins Transfersystem einzutragen.&lt;br /&gt;
#* Nach vollständiger Eingabe erhält der andere Partner diese auf seiner Transfereingabeseite für die Dauer von 5 Minuten zu sehen. Während dieser Zeit kann er den Transfer bestätigen.&lt;br /&gt;
#* Nach erfolgter Bestätigung erhält der erste Partner diese für die Dauer von weiteren 5 Minuten auf seiner Transfereingabeseite angezeigt und kann den Transfer abschließen.&lt;br /&gt;
:Sofern die vorgenannten Zeiten überschritten werden oder der erste Vertragspartner die Internetverbindung hierbei unterbricht, findet der Transfer nicht statt. &lt;br /&gt;
:Umgehend nach einem abgeschlossenen Transfer wird dieser vom System durchgeführt. Alle Transfers werden außerdem inkl. der Modalitäten allgemein veröffentlicht (siehe Menüpunkt News -&amp;gt; Letzte Transfers).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ed) Transfermarkt ===&lt;br /&gt;
Geblitzte Spieler landen sofern sie nicht am Saisonende abgewertet werden würden im Spielerpool des Transfermarkts.&lt;br /&gt;
# Für die in den Transfermarkt eingestellten Spieler kann jeder Verein bieten, dessen Kontostand zum Zeitpunkt des Gebotes die Höhe der Ablösesumme aufweist.&lt;br /&gt;
# Die Gebotsfrist endet am angegebenen Tag um 24.00 Uhr Systemzeit. Sofern am letzten Tag ein Gebot eingeht, verlängert sich die Frist um einen weiteren Tag. Dies kann solange geschehen, bis kein neues Gebot mehr eingeht.&lt;br /&gt;
# Unmittelbar nach dem Ablauf der Gebotsfrist werden die Spieler verteilt.&lt;br /&gt;
# Sofern ein Verein zum Zeitpunkt der Verteilung nicht mehr den erforderlichen Kontostand aufweist, wird die Vergabe dennoch durchgeführt. Sollte am Saisonende immer noch ein Minus bestehen, erfolgen Zwangsmaßnahmen, welche Punkteabzüge oder auch den Zwangsabstieg beinhalten können (siehe VI.Finanzen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ee) Versteigerungsmarkt ===&lt;br /&gt;
Der Versteigerungsmarkt funktioniert wie der Transfermarkt nur dass jeder Spieler von einem anderen Team eingestellt wurde.&lt;br /&gt;
Dabei gelten folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Pro Verein darf maximal ein Spieler gleichzeitig am Versteigerungsmarkt stehen. Maximal zwei Spieler eines Vereines dürfen pro Saison über den Versteigerungsmarkt verkauft werden.&lt;br /&gt;
# Das Einstellen eines Spielers kostet 10% des Marktwertes sowie der Verkauf 5% des erfolgreichen Gebotes bei Verkauf. Maximale Bemessungsgrundlage sind dabei 135% Marktwert beim Kaufzeitpunkt.&lt;br /&gt;
# Die Einstellgebühr wird in keinem Fall refundiert&lt;br /&gt;
# Ein Spieler kann zwischen 25% und 100% des aktuellen Marktwertes als Startgebot haben.&lt;br /&gt;
# Jeder Spieler ist für 14 Tage am Versteigerungsmarkt. Bei einem Gebot am letzten Tag verlängert sich diese Frist um 24 Stunden&lt;br /&gt;
# Die maximalen Einnahmen eines Vereins liegen bei 135% des Marktwerts zum Kaufzeitpunkt. Alles darüber geht an den OS-Verband&lt;br /&gt;
# Der Kauf wird steuerlich wie ein normaler Transfer berechnet, alleinig Einstell- &amp;amp; Verkaufsgebühr werden dem Verkäufer steuermindernd abgezogen. Wenn der Spieler jedoch nicht verkauft wird ist die Einstellgebühr alleinig ein Bargeldverlust.&lt;br /&gt;
# Es darf auf keinen Spieler eines Vereines geboten werden mit dem kein Transfer durchgeführt werden darf.&lt;br /&gt;
# Ein Spieler darf nur vom Versteigerungsmarkt genommen werden wenn für ihn noch kein Gebot vorliegt.&lt;br /&gt;
# Ein Spieler der vom Versteigerungsmarkt genommen wird kann frühestens am Tag der Versteigerung transferiert werden, mindestens ist jedoch die 7-Tage-Frist abzuwarten.&lt;br /&gt;
# Ein Spieler auf „U“ oder &amp;quot;T&amp;quot; kann nicht auf den Versteigerungsmarkt eingestellt werden, aber nachdem ein Spieler von „U“ auf „N“ oder „A“ gestellt wurde, kann dieser sofort auf den Versteigerungsmarkt eingestellt werden; die oben genannte 28-Tages-Frist für Transfers gilt insoweit nicht.&lt;br /&gt;
# Ein Spieler der über den Versteigerungsmarkt verkauft wird erhält keinen Moralbonus bei einem Wechsel zu einem anderen Verein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung !!!&lt;br /&gt;
Das Einstellen der Spieler auf den Versteigerungsmarkt ist nur vor Zat 66 möglich.&lt;br /&gt;
Danach muss auf die neue Saison gewartet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ef) Schnelltransfer ===&lt;br /&gt;
# Der Schnelltransfer dient dazu, Spieler, die veräußert werden sollen, jedoch keinen Abnehmer gefunden haben, aus dem Kader entfernen zu können.&lt;br /&gt;
# Nicht auf diesem Wege transferierbar sind Leihspieler und Spieler mit einer laufenden Transfersperre.&lt;br /&gt;
# Alle übrigen Spieler können transferiert werden, wenn deren Blitzwert positiv ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Für Feldspieler bis 32 Jahre bzw. Torhüter bis 34 Jahre berechnet sich der Blitzwert nach der Formel (Marktwert * 0,75) - (Vertragsdauer * Gehalt), jedoch maximal 3.000.000 + 900.000*(Alter-18). Einfach ausgedrückt erhält man also 75% des Marktwerts minus die Komplett-Auszahlung der Gehälter, die der Spieler bis zum Ende seiner Vertragslaufzeit noch erhalten würde. Daher bieten sich Schnelltransfers meist eher für Spieler mit niedrigem Gehalt und/oder kurzer Vertragsdauer an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Für Feldspieler ab 33 Jahren bzw. Torhüter ab 35 Jahren (d.h. nach der ersten Abwertung) berechnet sich der Blitzwert nach der Formel (Marktwert * 0,9) - (Vertragsdauer * Gehalt). Dieser ist nicht nach oben beschränkt.&lt;br /&gt;
Z.B. für einen 32-jährigen Feldspieler ist also der Schnelltransferwert auf 15,6 Millionen „gedeckelt“. Ab einem Alter von 33 Jahren für Feldspieler bzw. 35 Jahren für Torhüter (also nach einer ersten Altersabwertung) entfällt diese Deckelung vollständig. Daher ist es empfehlenswert, Vertragslängen so zu wählen, dass der Vertrag in etwa zu einem Zeitpunkt auslaufen wird, wenn ein Schnelltransfer geplant ist oder zumindest für die Zukunft in Erwägung gezogen wird (z.B. Anfang oder Ende 33 bei Feldspielern, die von der Deckelung betroffen sind). &lt;br /&gt;
# Spieler die beim nächsten Geburtstag nicht abgewertet werden landen im Spielerpool des Transfermarkts und beenden erst wenn niemand ein Gebot auf sie abgibt endgültig die Karriere&lt;br /&gt;
# Spieler die beim nächsten Geburtstag abgewertet werden beenden nach dem Schnelltransfer ihre Karriere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
* Ein Spieler ist 25 Jahre, hat einen Marktwert von 10.000.000 und ein Gehalt von 64.000 Euro bei 5 Monaten Restlaufzeit:&lt;br /&gt;
Der Spieler hat damit einen Blitzwert von (10.000.000 * 0,75) - (5 * 64.000) - könnte also für 7.180.000 Euro den Verein verlassen. Dies liegt auch unter dem Maximalwert von 9,3 Millionen für einen 25-jährigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein Feldspieler ist 35 Jahre, hat einen Marktwert von 20.000.000 und ein Gehalt von 15.000 Euro bei 18 Monaten Restlaufzeit:&lt;br /&gt;
Da der Spieler bereits &amp;gt; 32 Jahre ist bekommt er in jedem Fall den vollen Blitzert - also (20.000.000 * 0,9) - (18 * 15.000) = 17.730.000 Euro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== f) Karriereende ==&lt;br /&gt;
=== fa) sofortiges Karriereende ===&lt;br /&gt;
Ein Spieler beendet sofort die Karriere wenn&lt;br /&gt;
* er geblitzt wird und zum Geburtstag abgewertet werden würde&lt;br /&gt;
* er am Transfermarkt keinen Käufer findet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== fb) Karriereende zum Geburtstag ===&lt;br /&gt;
Ein Spieler beendet seine Karriere beim nächsten Geburtstag wenn&lt;br /&gt;
* er 19 wird und sein Opti 10 nicht übersteigt&lt;br /&gt;
* er 20 wird und sein Opti 20 nicht übersteigt&lt;br /&gt;
* er 21 wird und sein Opti 30 nicht übersteigt&lt;br /&gt;
* er 22 wird und sein Opti 40 nicht übersteigt&lt;br /&gt;
* er 25 oder älter wird und sein Opti 2/3 des Ligadurchschnitts nicht übersteigt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ein Spieler in eine dieser Bedingungen fällt wird er mit dem Transferstatus &amp;quot;K&amp;quot; versehen. Er kann weder verkauft noch verliehen, jedoch geblitzt werden. Ein Spieler kann durch Training jederzeit diesen Bereich verlassen, jedoch auch jederzeit durch das Blitzen oder den Verkauf anderer Spieler innerhalb der Liga in diesen Bereich rutschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== g) Jugendspieler ==&lt;br /&gt;
# Jede Mannschaft hat ein Jugendteam mit 24 Spielern, verteilt auf 2 TOR, 6 ABW, 3 DMI, 5 MIT, 3 OMI und 4 STU sowie einen Spieler mit einer zufälligen Position.&lt;br /&gt;
# Die Jugendspieler sind zwischen 12 und 18 Jahren alt, wobei in jedem Alter exakt 4 Spieler vorhanden sind.&lt;br /&gt;
# Das Training der Jugendspieler beginnt nach Vollendung des 13. Lebensjahres, davor sind diese kostenlos.&lt;br /&gt;
# Bei den Jugendspielern ist der jeweilige Zat als Geburtstag ersichtlich. &lt;br /&gt;
# Die Jugendspieler sind zu 75% einheimischer Herkunft, zu 25% Ausländer. Jeder Spieler ist in eine von 9 Talentstufen eingestuft. Diese Stufen gehen von 1 (Hoffnungslos) über 5 (Normal) bis nach 9 (Supertalent) und kommen mit folgender Wahrscheinlichkeit vor :&lt;br /&gt;
#* 1 = 5 %&lt;br /&gt;
#* 2 = 7,5 %&lt;br /&gt;
#* 3 = 10 %&lt;br /&gt;
#* 4 = 12,5 %&lt;br /&gt;
#* 5 = 30 %&lt;br /&gt;
#* 6 = 12,5 %&lt;br /&gt;
#* 7 = 10 %&lt;br /&gt;
#* 8 = 7,5 %&lt;br /&gt;
#* 9 = 5 %&lt;br /&gt;
::Diese Stufen werden wie folgt angezeigt:&lt;br /&gt;
::* 1 - 3 = wenig&lt;br /&gt;
::* 4 - 6 = normal&lt;br /&gt;
::* 7 - 9 = hoch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Einteilung gibt die Wahrscheinlichkeit einer Entwicklung (=Skillverbesserung) des Spielers im Jugendteam wieder. Der maximale Wert eines Einzelkills kann 99 betragen. Sollte dieser Wert erreicht werden, wird dieser nicht mehr trainiert und die Wahrscheinlichkeit wird auf die restlichen Einzelskills verteilt. Sie ist unbeachtlich nach einer Übernahme des Spielers ins A-Team.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wahrscheinlichkeit der Skillverbesserung im Jugendteam kann der Manager durch finanzielle Zuwendungen beeinflussen. Die Jugendförderung kann pro ZAT zwischen 500 und 10.000 Euro pro Spieler betragen. Dies kann unter Manageraktion - Jugend - Optionen pro Zat eingestellt werden. Generell gilt, je höher die Zuwendung, umso größer die Wahrscheinlichkeit der Skillverbesserung. Jugendspieler können zwei Aufwertungen pro Zat erreichen, hingegen beim Training im A-Team, ist nur eine Aufwertung möglich. Verbessert werden können im Jugendteam alle Skills ausgenommen WID, DIS, DEL, EIN, FUQ, ERF. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich gibt es die Möglichkeit die Jugendförderung für die Jahrgänge zu beeinflussen, somit ist ein Ein- bzw. Ausstieg kostengünstiger möglich. Bitte achte auf die Einstellungen, da die ersten beiden für 6 Saisonen (!) fix sind und nicht mehr geändert werden können. Es gibt insoweit die Möglichkeit, eine Schranke bei der Jugendförderung zu setzen, um entweder einen kostengünstigeren/effizienteren Einstieg oder einen Ausstieg aus der Jugendförderung zu vollziehen. Näheres hierzu siehe Menüpunkt Manageraktion -&amp;gt;Jugendteam -&amp;gt; Optionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18-jährige Jugendspieler können jederzeit während der Saison ins A-Team übernommen werden. In den zweiten Ligen können zusätzlich 17-jährige und in den dritten Ligen 16-jährige übernommen werden. Im übrigen werden alle 18-jährigen Jugendspieler mit dem 19 Geburtstag gelöscht und das Jugendteam durch neue 12-jährige Spieler aufgefrischt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipp:&lt;br /&gt;
Der Jugendvertrag ist in der Regel günstiger, als eine spätere Vertragsverlängerung.&lt;br /&gt;
Weiters kann dieser Vertrag für 72 Monate vergeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Übernahme ins A-Team gilt eine Transfersperre von 40 ZATs.&lt;br /&gt;
Es gibt die Möglichkeit, Jugendspieler zu scouten und eigene Jugendspieler durch gescoutete Jugendspieler zu ersetzen. Näheres hierzu siehe Menüpunkt Manageraktion -&amp;gt; Jugendscouting.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zurück zur übersicht der&#039;&#039; [[Spielregeln]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christoph Faber</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://os.ongapo.com/w/index.php?title=Spielregeln_IV._Spieler&amp;diff=55348</id>
		<title>Spielregeln IV. Spieler</title>
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		<updated>2023-08-10T07:31:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christoph Faber: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielregeln]]&lt;br /&gt;
== a) Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Positionen und Primärskills ===&lt;br /&gt;
Ein Team setzt sich aus Spielern folgender Positionen zusammen:&lt;br /&gt;
* TOR = Torwart (Primärskills: Spiel auf der Linie, Strafraumbeherrschung, Reflexe, Fangsicherheit (SPL, STB, REF, FAN))&lt;br /&gt;
* ABW = Abwehr (Primärskills: Deckung, Zweikampf, Kopfball, Zuverlässigkeit (DEC,ZWK,KOB,ZUV)) &lt;br /&gt;
* DMI = Defensives Mittelfeld (Primärskills: Passgenauigkeit, Übersicht, Deckung, Ballkontrolle (PAS,UEB,DEC,BAK))&lt;br /&gt;
* MIT = Zentrales Mittelfeld (Primärskills: Passgenauigkeit, Übersicht, Zweikampf, Ballkontrolle (PAS,UEB,ZWK,BAK))&lt;br /&gt;
* OMI = Offensives Mittelfeld (Primärskills: Passgenauigkeit, Übersicht, Geschwindigkeit, Ballkontrolle (PAS,UEB,GES,BAK))&lt;br /&gt;
* STU = Sturm (Primärskills: Schuss, Kopfball, Geschwindigkeit, Zweikampf (SCH,KOB,GES,ZWK))&lt;br /&gt;
Die Primärskills sind die Skills, die für die jeweilige Position besonders wichtig sind, wobei natürlich alle anderen Einzelskills auch eine Rolle spielen. Schnelligkeit, Ausdauer und Übersicht z.B. sind nie ein Nachteil. Dagegen ist die Deckungsarbeit für einen Stürmer nicht ganz so wichtig. Außer dem Torwart ist keine Position in einem Team zwingend vorgeschrieben, ein Team kann also auch durchaus ohne DMI, OMI oder MIT auskommen.&lt;br /&gt;
Dabei ist auch zu beachten, dass für die Qualität eines Spielers auf einer bestimmten Position auf dem Spielfeld und die Spielauswertung nur die Einzelskills entscheidend sind und nicht die nominelle Position (ABW, DMI, etc.) als solche. Es macht also z.B. keinen Unterschied, ob auf dem Rasterfeld F6 ein DMI aufgestellt wird oder vergleichsweise ein MIT mit exakt denselben Einzelskills.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Menüpunkt Mannschaft - Einzelwerte findet man die entsprechenden Einzelwerte in den Spalten DEC, ZWK, GES und KOB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eigenschaften des Spielers (Skills) ===&lt;br /&gt;
Diverse Eigenschaften (Skills) können durch Training erhöht werden. Dies sind:&lt;br /&gt;
* Schuss / Abstoßgenauigkeit &lt;br /&gt;
* Ballkontrolle / Stellungsspiel &lt;br /&gt;
* Kopfball / Fangsicherheit &lt;br /&gt;
* Zweikampf / Strafraumbeherrschung &lt;br /&gt;
* Deckung / Spiel auf der Linie &lt;br /&gt;
* Geschwindigkeit / Reflexe &lt;br /&gt;
* Aggressivität &lt;br /&gt;
* Passgenauigkeit &lt;br /&gt;
* Ausdauer &lt;br /&gt;
* Übersicht &lt;br /&gt;
* Zuverlässigkeit&lt;br /&gt;
Der Skill Erfahrung steigt bei jedem Spieler, unabhängig vom Alter, mit der Anzahl der Einsätze, die er hat. Für jedes Spiel gibt es eine bestimmte Zahl an Punkten, die intern mitgerechnet werden: &lt;br /&gt;
* Freundschaftsspiel + 5 Punkt &lt;br /&gt;
* Ligaspiel + 10 Punkte &lt;br /&gt;
* Nationales Pokalspiel + 10 Punkte &lt;br /&gt;
* Internationales Pokalspiel + 15 Punkte &lt;br /&gt;
Erreicht das interne Punktekonto 30 Punkte, so steigt der Skill Erfahrung um einen Punkt.&lt;br /&gt;
Die interne Punktesumme des Spielers wird um 30 Punkte reduziert und fängt mit dem nächsten Sppieleinsatz des Spielers wieder an zu steigen.&lt;br /&gt;
Punkte am Ende einer Saison, die nicht mehr zur Erfahrungserhöhung beitragen, werden in die nächste Saison übernommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Skill Führungsqualität steigt bei dem Spieler, der in einem Pflichtspiel die längste Zeit die Kapitänsbinde besitzt um einen Punkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle anderen nicht erwähnten Skills sind momentan unveränderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonderfertigkeiten eines Spielers ===&lt;br /&gt;
Unter der Spalte S in der Teamansicht findet man die Sonderfertigkeiten eines Spielers. Sie werden vergeben, wenn ein Spieler bei den angegebenen Skills mindestens einen Wert von 75 aufweisen kann. Es gibt folgende Sonderfertigkeiten :&lt;br /&gt;
* E = Elfmeterkiller (nur Torwarte) - Reflexe, Spiel auf der Linie, Fangsicherheit &lt;br /&gt;
* L = Libero (nur ABW und DMI) - Deckung, Übersicht, Zweikampf &lt;br /&gt;
* S = Spielmacher (nur Feldspieler) - Übersicht, Passgenauigkeit, Ballkontrolle &lt;br /&gt;
* F = Freistoss-Spezialist (nur Feldspieler) - Schuss, Übersicht, Ballkontrolle &lt;br /&gt;
* T = Torinstinkt (nur Feldspieler) - Schuss, Kopfball, Geschwindigkeit &lt;br /&gt;
* G = Flankengott (nur Feldspieler) - Passgenauigkeit, Geschwindigkeit, Ballkontrolle &lt;br /&gt;
* K = Kapitän (Feldspieler und Torwarte) - Führungsqualität, Erfahrung, Einstellung &lt;br /&gt;
* P = Pferdelunge (nur Feldspieler) - Ausdauer, Geschwindigkeit, Zuverlässigkeit &lt;br /&gt;
Diese Sonderfähigkeiten zeigen an, ob ein Spieler für eine bestimmte Aufgabe besonders gut geeignet ist. Sie bringen keine zusätzliche Spielstärke, aber einen kleinen Marktwertgewinn (s.u.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Skillschnitt und optimierter Skill ===&lt;br /&gt;
Um einen Spieler schneller einschätzen zu können, gibt es in seinen Angaben einen Durchschnittsskill und einen optimierten Skill. Bei beiden Skills werden Moral und Fitness nicht mit eingerechnet.&lt;br /&gt;
Der Durchschnittssklill zeigt die Durchschnittsstärke eines Spielers an und errechnet sich aus der Summe aller Einzelskills geteilt durch die Anzahl der Einzelskills (17), also:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
’’Skillschnitt = Summe der 17 Einzelskills / Anzahl der Einzelskills (17)’’&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der optimierte Skill bietet eine grobe Richtschnur, wie gut in etwa der Spieler für seine Position geeignet ist.  Als Faustregel gilt: Je höher die Differenz zwischen Skillschnitt und optimiertem Skill, desto spezialisierter ist der Spieler für seine Position. Er errechnet sich aus der Summe aller Einzelskills, wobei die Primärskills (s.o.) 5-fach eingerechnet werden, geteilt durch 27 (die Anzahl der eingeflossenen Skills, abzüglich der nicht trainierbaren Skills). Die Formel sieht also so aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
’’Opt. Skill = Summe aller Einzelskills (ohne Primärskills)+ 5 * (Summe der vier Primärskills) / 27’’&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein kleiner Tipp: Den Gesamtskills – sowohl dem Skillschnitt als auch dem optimierten Skill -  sollte man nicht so eine hohe Bedeutung beimessen, da diese Werte lediglich eine grobe Richtschnur bieten, aber keine direkte Auswirkung auf die Auswertung der Spiele haben. Vielmehr sollte jeder Manager sein Spielsystem finden und sich Gedanken machen, welche Aufgaben jede einzelne Position, bzw. jeder Spieler, in diesem System übernehmen soll und daraufhin die Einzelskills der Spieler ansehen und mit gesundem Menschenverstand beurteilen, welche Einzelskills wichtig sind. Maßgeblich für die Auswertung der Spiele sind allein die beidseitigen Taktiken und die Einzelskills der Spieler – und natürlich Gevatter Zufall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fitness und Moral des Spielers ===&lt;br /&gt;
Spieler, die an einem ZAT nicht spielen, bekommen Fitness dazu und Moral abgezogen.&lt;br /&gt;
 Hierbei spielt die Art des Wettbewerbs keine Rolle.&lt;br /&gt;
Spieler, die spielen, bekommen Moral dazu und Fitness abgezogen.&lt;br /&gt;
Der Fitnessverlust kann pro Spieleinsatz bis zu 60 Punkte oder sogar mehr (abhängig von Fitness vor dem Spiel, Ausdauer und Einsatz der eigenen Mannschaft) betragen. Z.B. verliert ein Spieler mit Fitness 99 und Ausdauer 57 bei einem Einsatz von 100% über 90 Minuten 50 Punkte Fitness, so dass dieser mit 100%-iger Sicherheit nach einmaligen Ausruhen auf der Tribüne wieder 99 Fitness erreichen würde. Spieler, die auf der Bank sitzen, verlieren und gewinnen keine Fitness. Die Regeneration auf der Tribüne bringt 50 bis 70 Punkte, und ist vom Zufall abhängig.&lt;br /&gt;
* Ist die Fitness eines Spieler kleiner 20, so kann dieser Spieler nicht aufgestellt werden.&lt;br /&gt;
* Ist die Fitness eines Spielers während des Spiels 0,so wird dieser automatich ausgewechselt und gilt als erschöpft.&lt;br /&gt;
* Ist die Fitness eines Spielers kleiner 0, so gilt dieser Spieler als verletzt und kann nicht trainiert werden. &lt;br /&gt;
* Ist seine Fitness genau bei dem Wert 0, gilt er noch als gesund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Moral eines Spielers steigt bei einem Einsatz eines Spielers über 90 Minuten ohne Auswechslung um 6 Punkte und bei einem Teileinsatz über 15-89 Minuten um 4 Punkte (unabhängig davon, ob er am Anfang des Spiels auf dem Platz steht und ausgewechselt wird oder später eingewechselt wird). Einsätze über weniger als 15 Minuten führen zu einer Steigerung von 2 Punkten. Ebenfalls um 2 Punkte steigert der durchgehende „Einsatz“ auf der Ersatzbank die Moral. Erhält der Spieler einen Tribünenplatz, ist also weder aufgestellt noch auf der Ersatzbank, verliert er 4 Punkte. &lt;br /&gt;
Diese Werte gelten für Spieler mit dem Status „N“ und „A“ und sind modifiziert beim Status „U“ und „T“. Beim Status „U“ verliert der Spieler auf der Tribüne nur einen Punkt anstelle von 4. Beim Status „T“ verliert der Spieler auf der Tribüne 10 Punkte, 4 Punkte auf der Ersatzbank/Einsatz von 1 bis 14 Minuten, 2 Punkte bei einem Teileinsatz über 15-89 Minuten, und er verliert keine Punkte bei einem 90-Minuten-Einsatz ohne Auswechslung. Diese Werte gelten gleichermaßen für alle Arten von Spielen (Liga, FSS, nationaler Pokal, OSE, OSC, etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Um auch die Moral immer gut hoch zu halten, sind viele Spiele wichtig. &lt;br /&gt;
Rotation, Rotation und nochmals Rotation heißt das Zauberwort. Eine Mannschaft mit 15 bis 20 Spielern im Kader wird innerhalb weniger Spiele soweit sein, dass sie reichlich Amateurspieler wird einsetzen müssen oder keine regelmäßigen Freundschaftsspiele spielen können wird, und damit dürfte es schwierig sein, noch Erfolg zu haben, sowohl sportlich als auch wirtschaftlich. Eine typische Mannschaft für Ligabetrieb und Freundschaftsspiele umfasst z.B. 28 Spieler – 11 A-Team-Spieler und 11 B-Teamspieler und 6 Bankspieler. Dabei sind mögliche Verletzungen, Sperren, etc. noch nicht einkalkuliert, so dass ein noch größerer Kader durchaus Sinn machen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Uefa- und Nicht-Uefa-Spieler ===&lt;br /&gt;
Wie in der Realität gibt es bei OS auch Spieler aus Mitgliedsstaaten der UEFA und Spieler aus Nichtmitgliedsstaaten der UEFA. Es gilt: Auf dem Spielfeld dürfen immer nur 3 Nicht-UEFA-Spieler stehen. Es dürfen allerdings noch Nicht-UEFA-Spieler auf der Bank sitzen, aber nur für einen der anderen drei spielenden Nicht-UEFA-Spieler eingewechselt werden. Fällt ein UEFA-Spieler aus und es sitzen nur noch Nicht-UEFA-Spieler auf der Bank, so muss das Team das Spiel in Unterzahl beenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wert eines Spielers ===&lt;br /&gt;
Der Wert eines Spielers errechnet sich aus dem Alter, dem Trainingsfaktor, dem Skillschnitt und dem optimierten Skillschnitt eines Spielers.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Formel lautet MW = (1+(Opti/100))^8,1*(1+(Skill/100))^5,65*(1+(100-Alter)/49)^10 * Trainingsfaktor&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Alter wird dabei exakt (in Abhängigkeit vom Geburtstag) berücksichtigt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Trainingsfaktor liegt - abhängig von dem Spieler - zwischen 0,97 und 1,03, kann aber in Einzelfällen abweichen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für jeden Sonderskill erhöht sich der Marktwert um weitere 2,5% (s.o. Torinstinkt, Elfmeterkiller etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== b) Vertrag ==&lt;br /&gt;
# Bei Teamübernahme haben die Spieler des Vereins unterschiedlich lange Verträge. Sofern ein Spieler nur noch 1 Monat Restvertrag hat und der Vertrag nicht verlängert wird, verlässt der Spieler am Monatsende den Verein und landet im Spielerpool, der zur Auffüllung des Transfermarkts dient.&lt;br /&gt;
# Verträge können verlängert werden, wenn der Spieler entweder weniger als 12 Monate Vertrag besitzt oder er bei einem längeren Vertrag mit einer Gehaltsverbesserung rechnet (die Gehaltsvorstellungen der Spieler werden vom Programm berechnet, so dass der Spieler quasi selbst einschätzt, ob er mehr Gehalt erwarten kann).&lt;br /&gt;
# In den Gehaltsvorstellungen werden u.a. berücksichtigt:&lt;br /&gt;
#* das Spieleralter,&lt;br /&gt;
#* der Marktwert (damit mittelbar Skillschnitt und optimierter Skillschnitt) und&lt;br /&gt;
#* die gewünschte Vertragsdauer.&lt;br /&gt;
# Generell ist demnach davon auszugehen, dass Spieler bei Vertragsverlängerungen mehr Gehalt verlangen, wenn ihre Skills gestiegen sind. Im verlangten Vertrag wird das exakte Alter berücksichtigt, sodass die Forderung von Zat zu Zat fällt, falls der Spieler nicht trainiert oder nicht an Erfahrung oder Führungsqualität gewinnt. &lt;br /&gt;
# Vertragsänderungen wirken sofort, d.h. diese werden bereits bei der Abrechnung des laufenden Monats berücksichtigt.&lt;br /&gt;
# Das Mindestgehalt eines Spielers beträgt 3500 Euro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== c) Training ==&lt;br /&gt;
# Trainer können die trainierbaren Skills der Spieler verbessern, sofern der Trainerskill höher als der zu trainierende Einzelskill des Spielers ist.&lt;br /&gt;
# Jeder Trainer kann maximal 5 Spieler trainieren. Jeder Spieler kann nur von einem Trainer trainiert werden. Der Trainer kann bei verschiedenen Spielern unterschiedliche Skills trainieren.&lt;br /&gt;
# Jedes Team verfügt am Anfang automatisch über 6 Amateurtrainer (Trainer 1) mit jeweils Skill 60 und einem Gehalt von jeweils 10.000 Euro.&lt;br /&gt;
# Es können anstelle der Amateure Profitrainer (Trainer 2 bis Trainer 17) verpflichtet werden mit Skills zwischen 62 und 99.&lt;br /&gt;
Diese Trainer können für die Zeitdauer von 6 bis 96 ZATs verpflichtet werden, wobei die konkrete Vertragsdauer durch 6 teilbar sein muss.&lt;br /&gt;
# Die Trainer verlangen ein monatliches Gehalt, welches grundsätzlich nach folgender Formel berechnet wird: (Skill-16,34)^1,26*1950.&lt;br /&gt;
# Wird ein Trainer für weniger als 96 ZATs eingestellt, erhöhtsich sein Gehalt (automatisch) ab dem 1. ZAT um je 0,2% für jeden 96 unterschreitenden ZAT an Vertragsdauer, d.h. bei Verträgen mit 90 ZAT um 1,2%, mit 84 ZAT um 2,4% usw.&lt;br /&gt;
# Jeder Profitrainer kann vorzeitig entlassen werden und wird von da an durch den Amateurtrainer ersetzt. In dem Fall ist eine Abfindung in Höhe von 2 Monatsgehältern zuzüglich der Ersparnis (gemäß Ziffer 6.) über die Vertragsdauer zu zahlen. Verlässt ein Manager einen Verein, so werden automatisch auch die von ihm eingestellten Trainer ohne Abfindung entlassen.&lt;br /&gt;
# Die Wahrscheinlichkeit des Trainingserfolgs steigt bei einem durchgehenden Einsatz des Spielers um den Faktor 1,35, bei einem teilweisen Einsatz um den Faktor 1,25 (unabhängig davon, wie lange der teilweise Einsatz gedauert hat) und bei reinen &amp;quot;Bankdrückern&amp;quot; um 1,1. Bei &amp;quot;Tribünensitzern&amp;quot; gilt die angegebene Trainingswahrscheinlichkeit. Die Wahrscheinlichkeit eines Trainingserfolges kann im Höchstfall 99% betragen, d.h. eine kleine Möglichkeit des Misserfolges gibt es immer.&lt;br /&gt;
# Spieler mit Verletzung können nicht trainiert werden. Spieler können mit Fitness 0 (Null) und Verletzungswert 0 (Null) wieder trainieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== d) Abwertung ==&lt;br /&gt;
Da bei OS auch das Zeitalter der Spieler zu Ende gehen muss, durchlaufen diese eine Abwertung.&lt;br /&gt;
Skills werden bei Feldspielern mit dem 33. Geburtstag und bei Torleuten mit dem 35. Lebensjahr abgewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Abwertung für Torleute ist identisch, natürlich mit den übertragenen Skills (z.B. Reflexe &amp;lt;-&amp;gt; Geschwindigkeit, Strafraumbeherrschung &amp;lt;-&amp;gt; Zweikampf, usw.). Die Quote für die Abwertung wird für die Abwertung eines Spielers mit 36 Spielen berechnet, unabhängig von seinen tatsächlichen Einsätzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hohe Skills haben ein höhere Abwertungswahrscheinlichkeit, es gibt jedoch eine Einstufung in folgende Abwertungsklassen: &lt;br /&gt;
* Unabwertbar:&lt;br /&gt;
** Erfahrung&lt;br /&gt;
** Disziplin&lt;br /&gt;
** Übersicht&lt;br /&gt;
** Führungsqualität &lt;br /&gt;
* Halbe Abwertungswahrscheinlichkeit &lt;br /&gt;
** Passgenauigkeit&lt;br /&gt;
** Ballkontrolle&lt;br /&gt;
* Normale Abwertungswahrscheinlichkeit &lt;br /&gt;
** Schuss&lt;br /&gt;
** Kopfball&lt;br /&gt;
** Zweikampf&lt;br /&gt;
** Ausdauer&lt;br /&gt;
** Zuverlässigkeit&lt;br /&gt;
** Einstellung&lt;br /&gt;
** Deckung&lt;br /&gt;
** Selbstbewusstsein &lt;br /&gt;
* Doppelte Abwertungswahrscheinlichkeit &lt;br /&gt;
** Aggressivität&lt;br /&gt;
** Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
** Widerstandskraft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls Spieler auf Überssee transfertiert (Schnelltransfer) werden sollen:&lt;br /&gt;
Für Feldspieler bis zum 33. Geburtstag bzw. Tormänner ab dem 35. Geburtstag gilt die Blitzwertformel anbei.&lt;br /&gt;
0,75*Marktwert - Restgehalt, bis zu einem Maximum von 3.000.000 + 900.000*(Alter-18)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infos zur Abwertung:&lt;br /&gt;
* 33(35) Jahre : 34 Einzelskillpunkte&lt;br /&gt;
* 34(36) Jahre : 51 Einzelskillpunkte&lt;br /&gt;
* 35(37) Jahre : 68 Einzelskillpunkte&lt;br /&gt;
* 36(38) Jahre : 85 Einzelskillpunkte&lt;br /&gt;
* 37(39) Jahre : 102 Einzelskillpunkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== e) Transfer ==&lt;br /&gt;
=== ea) Allgemeines ===&lt;br /&gt;
# Alle Absprachen gelten erst dann als verbindlich getroffen, wenn diese nach den nachstehenden Regelungen durchgeführt wurden. Bis dahin sind Absprachen generell unverbindlich.&lt;br /&gt;
# Für jegliche Transfers gilt die Beschränkung gemäß I. b) 3, d.h. derartige Aktionen sind unter Mitspielern, die vom gleichen Rechner bzw. Netzwerk aus agieren, nicht erlaubt.&lt;br /&gt;
# Es können nur Spieler transferiert werden, die keiner Transfersperre unterliegen. Jeder Spieler erhält, nachdem er zu einer Mannschaft kommt, sei es durch Transfers oder aus dem Jugendteam, eine Transfersperre von 40 ZATs.&lt;br /&gt;
# Mannschaften können Spieler nur solange abgeben, wie die Mindestmannschaftsgröße (2 Torwarte, 16 Feldspieler) nicht unterschritten wird. Verliehene Spieler gehören dabei nicht zum Kader, geliehene jedoch schon.&lt;br /&gt;
# Mannschaften können Spieler nur verpflichten, sofern ihr Kontostand mindestens die Ablösesumme aufweist (Achtung: eine Ausnahme gilt für den Transfermarkt).&lt;br /&gt;
# Bei einem Spielertransfer wandern mit dem Spieler auch etwaige Sperren und Verletzungen des Spielers mit in das neue Team.&lt;br /&gt;
# Wurde eine Zugabgabe schon eingegeben und wird danach ein Spieler transferiert, so wird statt ihm ein Amateurspieler aufgestellt.&lt;br /&gt;
# Bei einem Transfer muss das kleinere Paket mindestens 75% des Größeren wert sein. Diese 75% des Marktwerts werden auch Modulminimum genannt. Bei einem reinen Barkauf eines Spielers beträgt das sogenannte Modulmaximum aufgrund dieser Regelung ca. 133% des Marktwerts des Spielers (1/0,75). Von diesen Regelungen abweichende Transfers können nicht durchgeführt werden.Transfers werden zusätzlich vom DSK überprüft.&lt;br /&gt;
# Das DSK hat das Recht einseitige Transfers rückgängig zu machen und die Spieler zu verwarnen oder aus dem Spiel auszuschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== eb) Spielerleihe ===&lt;br /&gt;
# Jede Mannschaft kann max. 3 Spieler leihen und 3 Spieler verleihen.&lt;br /&gt;
# Die Leihdauer kann für die Vertragsdauer des Spielers von 36 bis einschließlich 96 ZATs vereinbart werden. Die konkrete Leihdauer muss durch 6 (regelmäßige ZAT-Anzahl eines OS-Monats) teilbar sein. Eine Leihe ist nur bis zu einem Monat vor Vertragsablauf des Spielers möglich. Zudem darf der Spieler keiner Transfersperre unterliegen.&lt;br /&gt;
# Während der Leihdauer sind Verhandlungen mit dem Spieler nicht möglich.&lt;br /&gt;
# Während der Leihdauer trägt der Entleiher die vollständigen Gehaltskosten des Spielers entsprechend dessen Vertrag.&lt;br /&gt;
# Der Verleiher erhält vom Leiher eine monatliche Leihgebühr, die zum Zeitpunkt der Leihvereinbarung in Höhe von 1-3% (in 0,25%-Stufen) des zu diesem Zeitpunkt bestehenden Marktwertes des Spielers vereinbart werden kann. Die Leihgebühr wird jeweils am Monatsende gebucht.&lt;br /&gt;
# Ein Verein darf durch Leihen maximal 250.000 Euro pro Spieler einnehmen. Gebühren über 250.000 gehen an OS II. Dabei nicht eingerechnet sind die Gehaltskosten.&lt;br /&gt;
# Die Einnahmen durch verliehene Spieler dürfen 750.000 Euro pro Abrechnung nicht übersteigen.&lt;br /&gt;
# Es darf nur eine Leihe zwischen zwei Managern (keine Gegenleihen, gilt auch in Hinsicht auf Zweitteams) durchgeführt werden.&lt;br /&gt;
# Während der Leihdauer erscheint der Spieler im Kader des Leihers. Nach dem Ende der Leihdauer kehrt der Spieler automatisch ins Team des Verleihers zurück.&lt;br /&gt;
# Es ist nur eine Leihe zwischen zwei Managern erlaubt.&lt;br /&gt;
# Die Abwicklung eines Leihvertrages erfolgt identisch der Transfereingabe (siehe fc) 4. ), wobei Leihspieler nicht auf der Transferliste erscheinen müssen. Eine Leihspielereingabe kann nur der verleihende Manager beginnen.&lt;br /&gt;
# Ein Spieler, der an einen anderen Verein verliehen wird, erhält eine Moralgutschrift von 25 Punkten.&lt;br /&gt;
# Ein Spieler mit dem Status „U“ kann verliehen werden, ohne dass er vorher auf „N“ oder „A“ gestellt werden muss. Bei seiner Rückkehr nach Ablauf der Leihzeit erhält der Spieler den Status „N“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ec) Spielerkauf und –verkauf ===&lt;br /&gt;
# Ein Spieler kann nur angeboten werden, wenn er auf der Transferliste steht. Hierzu muss der Transferstatus des Spielers auf &amp;quot;T&amp;quot; oder &amp;quot;A&amp;quot; gestellt werden. Alternativ oder zusätzlich hierzu kann der Spieler auch im Forum angeboten werden, was empfehlenswert ist. Tatsächlich transferiert werden kann der Spieler nur, wenn er auf „T“ steht. Gleichzeitig kann der Mitspieler sowohl beim Status „T“ als auch beim Status „A“ angeben, ob er den Spieler nur ab einer Mindestsumme abzugeben gewillt ist; diese Summe erscheint sodann als &amp;quot;Gebot&amp;quot; auf der Transferliste. Außerdem kann in der Transferinfo (Menüpunkt Transferaktion -&amp;gt; Transferstatus -&amp;gt;Transferdetails) eine individuelle Information eingetragen werden, welche Vorstellungen man hat (z.B. „Nur Tausch gegen Abwehrspieler“, „Nur Leihe für 3% Leihgebühr“ o.Ä.). Sofern ein Mitspieler den Spieler zunächst nur anbieten will, ohne die mit dem „T“-Status verbundenen erheblichen Moralnachteile zu erleiden, ist es empfehlenswert, ihn zunächst auf „A“ und nicht direkt auf „T“ zu stellen. Zusätzlich sollten sowohl beim Status „A“ als auch beim Status „T“ Haken an den passenden Kästchen unter dem Menüpunkt Transferaktion -&amp;gt; Transferstatus -&amp;gt;Transferdetails bei „T“ (= Tausch), „L“ (= Leihe) und „K“ (= Barverkauf) gesetzt werden. Für die tatsächliche Durchführung eines Transfers muss der Spieler auf „T“ gestellt werden.&lt;br /&gt;
# Ein Spieler der zu einem anderen Verein wechselt erhält eine Moralgutschrift von 50 Punkten um den Malus durch Änderung des Transferstatus auf &amp;quot;T&amp;quot; auszugleichen.&lt;br /&gt;
# Auf die in der Transferliste aufgeführten Spieler kann jeder Verein Angebote abgeben – per Ingame-PM (Anklicken des Namens des Managers in der Vereinsansicht öffnet das PM-Fenster) oder per Forum-PM. Möchte man kennzeichnen, dass der Spieler bereits fest zugesagt ist, so sollte man unter dem Menüpunkt Transferaktion -&amp;gt; Transferstatus -&amp;gt; Transferdetails ein Häkchen bei „V“ (= Verkauft) setzen, um störende weitere Angebote zu verhindern und zur Übersichtlichkeit der Transferliste beizutragen. &lt;br /&gt;
# Damit ein Transfer durchgeführt werden kann, muss der Spieler mindestens 7 Tage auf der Transferliste gestanden haben. Hatte der Spieler vorher den Transferstatus &amp;quot;unverkäuflich&amp;quot;, verlängert sich diese Frist auf 28 Tage. Daher empfiehlt es sich, einen zu transferierenden Spieler zunächst für 21 Tage von „U“ auf „N“ zu setzen und erst danach auf „T“, weil ansonsten zu erwarten ist, dass der Spieler nicht mit einer guten Moral bei seinem neuen Verein eintreffen wird (siehe obige Ausführungen zur Moral und der Auswirkung von „T“).&lt;br /&gt;
# Sodann hat der anbietende Mitspieler die freie Auswahl, ob und welches Angebot er annehmen möchte. Haben sich auf diese Weise 2 Vertragspartner gefunden, ist der Transfer wie folgt durchzuführen:&lt;br /&gt;
#* Der Transfer ist von einem der Partner vollständig ins Transfersystem einzutragen.&lt;br /&gt;
#* Nach vollständiger Eingabe erhält der andere Partner diese auf seiner Transfereingabeseite für die Dauer von 5 Minuten zu sehen. Während dieser Zeit kann er den Transfer bestätigen.&lt;br /&gt;
#* Nach erfolgter Bestätigung erhält der erste Partner diese für die Dauer von weiteren 5 Minuten auf seiner Transfereingabeseite angezeigt und kann den Transfer abschließen.&lt;br /&gt;
:Sofern die vorgenannten Zeiten überschritten werden oder der erste Vertragspartner die Internetverbindung hierbei unterbricht, findet der Transfer nicht statt. &lt;br /&gt;
:Umgehend nach einem abgeschlossenen Transfer wird dieser vom System durchgeführt. Alle Transfers werden außerdem inkl. der Modalitäten allgemein veröffentlicht (siehe Menüpunkt News -&amp;gt; Letzte Transfers).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ed) Transfermarkt ===&lt;br /&gt;
Geblitzte Spieler landen sofern sie nicht am Saisonende abgewertet werden würden im Spielerpool des Transfermarkts.&lt;br /&gt;
# Für die in den Transfermarkt eingestellten Spieler kann jeder Verein bieten, dessen Kontostand zum Zeitpunkt des Gebotes die Höhe der Ablösesumme aufweist.&lt;br /&gt;
# Die Gebotsfrist endet am angegebenen Tag um 24.00 Uhr Systemzeit. Sofern am letzten Tag ein Gebot eingeht, verlängert sich die Frist um einen weiteren Tag. Dies kann solange geschehen, bis kein neues Gebot mehr eingeht.&lt;br /&gt;
# Unmittelbar nach dem Ablauf der Gebotsfrist werden die Spieler verteilt.&lt;br /&gt;
# Sofern ein Verein zum Zeitpunkt der Verteilung nicht mehr den erforderlichen Kontostand aufweist, wird die Vergabe dennoch durchgeführt. Sollte am Saisonende immer noch ein Minus bestehen, erfolgen Zwangsmaßnahmen, welche Punkteabzüge oder auch den Zwangsabstieg beinhalten können (siehe VI.Finanzen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ee) Versteigerungsmarkt ===&lt;br /&gt;
Der Versteigerungsmarkt funktioniert wie der Transfermarkt nur dass jeder Spieler von einem anderen Team eingestellt wurde.&lt;br /&gt;
Dabei gelten folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Pro Verein darf maximal ein Spieler gleichzeitig am Versteigerungsmarkt stehen. Maximal zwei Spieler eines Vereines dürfen pro Saison über den Versteigerungsmarkt verkauft werden.&lt;br /&gt;
# Das Einstellen eines Spielers kostet 10% des Marktwertes sowie der Verkauf 5% des erfolgreichen Gebotes bei Verkauf. Maximale Bemessungsgrundlage sind dabei 135% Marktwert beim Kaufzeitpunkt.&lt;br /&gt;
# Die Einstellgebühr wird in keinem Fall refundiert&lt;br /&gt;
# Ein Spieler kann zwischen 25% und 100% des aktuellen Marktwertes als Startgebot haben.&lt;br /&gt;
# Jeder Spieler ist für 14 Tage am Versteigerungsmarkt. Bei einem Gebot am letzten Tag verlängert sich diese Frist um 24 Stunden&lt;br /&gt;
# Die maximalen Einnahmen eines Vereins liegen bei 135% des Marktwerts zum Kaufzeitpunkt. Alles darüber geht an den OS-Verband&lt;br /&gt;
# Der Kauf wird steuerlich wie ein normaler Transfer berechnet, alleinig Einstell- &amp;amp; Verkaufsgebühr werden dem Verkäufer steuermindernd abgezogen. Wenn der Spieler jedoch nicht verkauft wird ist die Einstellgebühr alleinig ein Bargeldverlust.&lt;br /&gt;
# Es darf auf keinen Spieler eines Vereines geboten werden mit dem kein Transfer durchgeführt werden darf.&lt;br /&gt;
# Ein Spieler darf nur vom Versteigerungsmarkt genommen werden wenn für ihn noch kein Gebot vorliegt.&lt;br /&gt;
# Ein Spieler der vom Versteigerungsmarkt genommen wird kann frühestens am Tag der Versteigerung transferiert werden, mindestens ist jedoch die 7-Tage-Frist abzuwarten.&lt;br /&gt;
# Ein Spieler auf „U“ oder &amp;quot;T&amp;quot; kann nicht auf den Versteigerungsmarkt eingestellt werden, aber nachdem ein Spieler von „U“ auf „N“ oder „A“ gestellt wurde, kann dieser sofort auf den Versteigerungsmarkt eingestellt werden; die oben genannte 28-Tages-Frist für Transfers gilt insoweit nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung !!!&lt;br /&gt;
Das Einstellen der Spieler auf den Versteigerungsmarkt ist nur vor Zat 66 möglich.&lt;br /&gt;
Danach muss auf die neue Saison gewartet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ef) Schnelltransfer ===&lt;br /&gt;
# Der Schnelltransfer dient dazu, Spieler, die veräußert werden sollen, jedoch keinen Abnehmer gefunden haben, aus dem Kader entfernen zu können.&lt;br /&gt;
# Nicht auf diesem Wege transferierbar sind Leihspieler und Spieler mit einer laufenden Transfersperre.&lt;br /&gt;
# Alle übrigen Spieler können transferiert werden, wenn deren Blitzwert positiv ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Für Feldspieler bis 32 Jahre bzw. Torhüter bis 34 Jahre berechnet sich der Blitzwert nach der Formel (Marktwert * 0,75) - (Vertragsdauer * Gehalt), jedoch maximal 3.000.000 + 900.000*(Alter-18). Einfach ausgedrückt erhält man also 75% des Marktwerts minus die Komplett-Auszahlung der Gehälter, die der Spieler bis zum Ende seiner Vertragslaufzeit noch erhalten würde. Daher bieten sich Schnelltransfers meist eher für Spieler mit niedrigem Gehalt und/oder kurzer Vertragsdauer an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Für Feldspieler ab 33 Jahren bzw. Torhüter ab 35 Jahren (d.h. nach der ersten Abwertung) berechnet sich der Blitzwert nach der Formel (Marktwert * 0,9) - (Vertragsdauer * Gehalt). Dieser ist nicht nach oben beschränkt.&lt;br /&gt;
Z.B. für einen 32-jährigen Feldspieler ist also der Schnelltransferwert auf 15,6 Millionen „gedeckelt“. Ab einem Alter von 33 Jahren für Feldspieler bzw. 35 Jahren für Torhüter (also nach einer ersten Altersabwertung) entfällt diese Deckelung vollständig. Daher ist es empfehlenswert, Vertragslängen so zu wählen, dass der Vertrag in etwa zu einem Zeitpunkt auslaufen wird, wenn ein Schnelltransfer geplant ist oder zumindest für die Zukunft in Erwägung gezogen wird (z.B. Anfang oder Ende 33 bei Feldspielern, die von der Deckelung betroffen sind). &lt;br /&gt;
# Spieler die beim nächsten Geburtstag nicht abgewertet werden landen im Spielerpool des Transfermarkts und beenden erst wenn niemand ein Gebot auf sie abgibt endgültig die Karriere&lt;br /&gt;
# Spieler die beim nächsten Geburtstag abgewertet werden beenden nach dem Schnelltransfer ihre Karriere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
* Ein Spieler ist 25 Jahre, hat einen Marktwert von 10.000.000 und ein Gehalt von 64.000 Euro bei 5 Monaten Restlaufzeit:&lt;br /&gt;
Der Spieler hat damit einen Blitzwert von (10.000.000 * 0,75) - (5 * 64.000) - könnte also für 7.180.000 Euro den Verein verlassen. Dies liegt auch unter dem Maximalwert von 9,3 Millionen für einen 25-jährigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein Feldspieler ist 35 Jahre, hat einen Marktwert von 20.000.000 und ein Gehalt von 15.000 Euro bei 18 Monaten Restlaufzeit:&lt;br /&gt;
Da der Spieler bereits &amp;gt; 32 Jahre ist bekommt er in jedem Fall den vollen Blitzert - also (20.000.000 * 0,9) - (18 * 15.000) = 17.730.000 Euro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== f) Karriereende ==&lt;br /&gt;
=== fa) sofortiges Karriereende ===&lt;br /&gt;
Ein Spieler beendet sofort die Karriere wenn&lt;br /&gt;
* er geblitzt wird und zum Geburtstag abgewertet werden würde&lt;br /&gt;
* er am Transfermarkt keinen Käufer findet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== fb) Karriereende zum Geburtstag ===&lt;br /&gt;
Ein Spieler beendet seine Karriere beim nächsten Geburtstag wenn&lt;br /&gt;
* er 19 wird und sein Opti 10 nicht übersteigt&lt;br /&gt;
* er 20 wird und sein Opti 20 nicht übersteigt&lt;br /&gt;
* er 21 wird und sein Opti 30 nicht übersteigt&lt;br /&gt;
* er 22 wird und sein Opti 40 nicht übersteigt&lt;br /&gt;
* er 25 oder älter wird und sein Opti 2/3 des Ligadurchschnitts nicht übersteigt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ein Spieler in eine dieser Bedingungen fällt wird er mit dem Transferstatus &amp;quot;K&amp;quot; versehen. Er kann weder verkauft noch verliehen, jedoch geblitzt werden. Ein Spieler kann durch Training jederzeit diesen Bereich verlassen, jedoch auch jederzeit durch das Blitzen oder den Verkauf anderer Spieler innerhalb der Liga in diesen Bereich rutschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== g) Jugendspieler ==&lt;br /&gt;
# Jede Mannschaft hat ein Jugendteam mit 24 Spielern, verteilt auf 2 TOR, 6 ABW, 3 DMI, 5 MIT, 3 OMI und 4 STU sowie einen Spieler mit einer zufälligen Position.&lt;br /&gt;
# Die Jugendspieler sind zwischen 12 und 18 Jahren alt, wobei in jedem Alter exakt 4 Spieler vorhanden sind.&lt;br /&gt;
# Das Training der Jugendspieler beginnt nach Vollendung des 13. Lebensjahres, davor sind diese kostenlos.&lt;br /&gt;
# Bei den Jugendspielern ist der jeweilige Zat als Geburtstag ersichtlich. &lt;br /&gt;
# Die Jugendspieler sind zu 75% einheimischer Herkunft, zu 25% Ausländer. Jeder Spieler ist in eine von 9 Talentstufen eingestuft. Diese Stufen gehen von 1 (Hoffnungslos) über 5 (Normal) bis nach 9 (Supertalent) und kommen mit folgender Wahrscheinlichkeit vor :&lt;br /&gt;
#* 1 = 5 %&lt;br /&gt;
#* 2 = 7,5 %&lt;br /&gt;
#* 3 = 10 %&lt;br /&gt;
#* 4 = 12,5 %&lt;br /&gt;
#* 5 = 30 %&lt;br /&gt;
#* 6 = 12,5 %&lt;br /&gt;
#* 7 = 10 %&lt;br /&gt;
#* 8 = 7,5 %&lt;br /&gt;
#* 9 = 5 %&lt;br /&gt;
::Diese Stufen werden wie folgt angezeigt:&lt;br /&gt;
::* 1 - 3 = wenig&lt;br /&gt;
::* 4 - 6 = normal&lt;br /&gt;
::* 7 - 9 = hoch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Einteilung gibt die Wahrscheinlichkeit einer Entwicklung (=Skillverbesserung) des Spielers im Jugendteam wieder. Der maximale Wert eines Einzelkills kann 99 betragen. Sollte dieser Wert erreicht werden, wird dieser nicht mehr trainiert und die Wahrscheinlichkeit wird auf die restlichen Einzelskills verteilt. Sie ist unbeachtlich nach einer Übernahme des Spielers ins A-Team.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wahrscheinlichkeit der Skillverbesserung im Jugendteam kann der Manager durch finanzielle Zuwendungen beeinflussen. Die Jugendförderung kann pro ZAT zwischen 500 und 10.000 Euro pro Spieler betragen. Dies kann unter Manageraktion - Jugend - Optionen pro Zat eingestellt werden. Generell gilt, je höher die Zuwendung, umso größer die Wahrscheinlichkeit der Skillverbesserung. Jugendspieler können zwei Aufwertungen pro Zat erreichen, hingegen beim Training im A-Team, ist nur eine Aufwertung möglich. Verbessert werden können im Jugendteam alle Skills ausgenommen WID, DIS, DEL, EIN, FUQ, ERF. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich gibt es die Möglichkeit die Jugendförderung für die Jahrgänge zu beeinflussen, somit ist ein Ein- bzw. Ausstieg kostengünstiger möglich. Bitte achte auf die Einstellungen, da die ersten beiden für 6 Saisonen (!) fix sind und nicht mehr geändert werden können. Es gibt insoweit die Möglichkeit, eine Schranke bei der Jugendförderung zu setzen, um entweder einen kostengünstigeren/effizienteren Einstieg oder einen Ausstieg aus der Jugendförderung zu vollziehen. Näheres hierzu siehe Menüpunkt Manageraktion -&amp;gt;Jugendteam -&amp;gt; Optionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18-jährige Jugendspieler können jederzeit während der Saison ins A-Team übernommen werden. In den zweiten Ligen können zusätzlich 17-jährige und in den dritten Ligen 16-jährige übernommen werden. Im übrigen werden alle 18-jährigen Jugendspieler mit dem 19 Geburtstag gelöscht und das Jugendteam durch neue 12-jährige Spieler aufgefrischt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipp:&lt;br /&gt;
Der Jugendvertrag ist in der Regel günstiger, als eine spätere Vertragsverlängerung.&lt;br /&gt;
Weiters kann dieser Vertrag für 72 Monate vergeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Übernahme ins A-Team gilt eine Transfersperre von 40 ZATs.&lt;br /&gt;
Es gibt die Möglichkeit, Jugendspieler zu scouten und eigene Jugendspieler durch gescoutete Jugendspieler zu ersetzen. Näheres hierzu siehe Menüpunkt Manageraktion -&amp;gt; Jugendscouting.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zurück zur übersicht der&#039;&#039; [[Spielregeln]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christoph Faber</name></author>
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	<entry>
		<id>https://os.ongapo.com/w/index.php?title=Spielregeln_II._Wettbewerbe&amp;diff=54658</id>
		<title>Spielregeln II. Wettbewerbe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://os.ongapo.com/w/index.php?title=Spielregeln_II._Wettbewerbe&amp;diff=54658"/>
		<updated>2022-12-02T11:45:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christoph Faber: /* ba) Teilnehmer */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielregeln]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== a) nationale Wettbewerbe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== aa) Meisterschaft ===&lt;br /&gt;
# Jede Mannschaft nimmt am Ligaspielbetrieb teil. Die einzelnen Ligen bestehen jeweils aus 10, 18 oder 20 Mannschaften.&lt;br /&gt;
# In den Ligen mit 18 bzw. 20 Mannschaften spielen alle Mannschaften nach einem vorab erstellten Plan pro Saison 2 x gegeneinander, wobei je ein Heim- und Auswärts-spiel zu bestreiten ist.&lt;br /&gt;
# In den Ligen mit 10 Mannschaften spielen alle Mannschaften nach einem vorab erstellten Plan pro Saison 4 x gegeneinander, wobei je zwei Heim- und Auswärtsspiele zu bestreiten sind. &lt;br /&gt;
# Für jeden Sieg werden 3 Punkte, für jedes Remis 1 Punkt vergeben. Die Reihenfolge der Teams in der Tabelle ergibt sich nach &lt;br /&gt;
#* oder Anzahl der erzielten Punkte&lt;br /&gt;
#* der Tordifferenz&lt;br /&gt;
#* der Anzahl der geschossenen Tore&lt;br /&gt;
# Bei Gleichstand von 2 oder mehreren Teams nach allen vorstehenden Kriterien ent-scheidet das Ergebnis der betreffenden Teams untereinander. Kann auch danach keine eindeutige Reihenfolge ermittelt werden, wird ein Losentscheid durchgeführt.&lt;br /&gt;
# Meister eines Landes ist, wer am Saisonende, d.h. nach Ablauf aller Ligaspieltage die Tabelle der jeweiligen 1. Liga eines Landes anführt. &lt;br /&gt;
#* 10&#039;er Ligen&lt;br /&gt;
#** 2 feste Absteiger&lt;br /&gt;
#** 1 fester Aufsteiger&lt;br /&gt;
#** Relegation: Die beiden Zweiten spielen eine Relegation gegeneinander, der Sieger dann gegen den Drittletzten der vorstehenden Liga. Der Sieger dieses Spiels spielt dann in der vorstehenden Liga. Dies gilt, wenn es noch parallele Ligen gibt (z.B. zwei zweite Ligen)&lt;br /&gt;
#* 18&#039;er Ligen&lt;br /&gt;
#** 4 feste Absteiger&lt;br /&gt;
#** 2 feste Aufsteiger&lt;br /&gt;
#* 20&#039;er Ligen&lt;br /&gt;
#** 4 feste Absteiger&lt;br /&gt;
#** 2 feste Aufsteiger&lt;br /&gt;
# Nach der 5ten, 10ten ... gelben Karte wird ein Spieler für ein Spiel gesperrt. Rote Karten ziehen eine Sperre von bis zu 4 Spielen nach sich und gelten nur für die Ligaspiele (auch saisonübergreifend und landes-/ligaübergreifend)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ab) Pokal ===&lt;br /&gt;
# Alle Teams eines Landes nehmen am Landespokal teil. Nachfolgend der Modus für die einzelnen Länder:&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Länder mit 10 Teams&#039;&#039;: Es werden 4 Mannschaften gelost, die in die Qualifikation müssen. Die 2 Sieger und die 6 restlichen Mannschaften spielen im Viertelfinale.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Länder mit 18 Teams&#039;&#039;: Es werden 4 Mannschaften gelost, die in die Qualifikation müssen. Die 2 Sieger und die 14 restlichen Mannschaften spielen im Achtelfinale.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Länder mit 20 Teams&#039;&#039;: Es werden 8 Mannschaften gelost, die in die Qualifikation müssen. Die 4 Sieger und die 12 restlichen Mannschaften spielen im Achtelfinale.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Länder mit 30 Teams&#039;&#039;: Es werden 28 Mannschaften gelost, die in die Qualifikation müssen. Die 14 Sieger und die 2 restlichen Mannschaften spielen im Achtelfinale.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Länder mit 54 Teams&#039;&#039;: Es werden 44 Mannschaften gelost, die in die Qualifikation müssen. Die 22 Sieger und die 10 restlichen Mannschaften spielen im Sechzehntelfinale.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Länder mit 60 Teams&#039;&#039;: Es werden 56 Mannschaften gelost, die in die Qualifikation müssen. Die 28 Sieger und die 4 restlichen Mannschaften spielen im Sechzehntelfinale.&lt;br /&gt;
# Alle teilnehmenden Mannschaften starten in der ersten Pokalrunde ihres Landes gleichberechtigt, d.h. es gibt keine Setzliste. Die Paarungen werden jeweils wild ausgelost.&lt;br /&gt;
# Die Pokalrunden finden jeweils nur in einem Spiel (ohne Rückspiel) im Stadion der für die Paarung zuerst gezogenen Mannschaft statt. Steht es nach der regulären Spielzeit Unentschieden, findet eine Verlängerung statt. Steht es auch hiernach unentschieden, wird der Sieger im Elfmeterschießen ermittelt.&lt;br /&gt;
# Das Finale findet auf neutralem Boden statt. Pokalgewinner ist der Sieger des Finalspieles.&lt;br /&gt;
# Nach der 2ten, 4ten, ... gelben Karte wird ein Spieler für ein Spiel gesperrt. Rote Karten ziehen eine Sperre von bis zu 4 Spielen nach sich und gelten nur für die Landespokalspiele. Sperren durch Rote Karten oder Gelb/Rote Karten gelten auch saisonübergreifend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== b) internationale Wettbewerbe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ba) Teilnehmer ===&lt;br /&gt;
# Alle Länder nehmen an den internationalen Wettbewerben teil.&lt;br /&gt;
# Die internationalen Wettbewerbe bestehen aus der OSE-Quali, dem OS-Europacup und dem OS-Championscup (OSC).&lt;br /&gt;
# Die Anzahl der teilnehmenden Vereine werden nach einer OS-Rangliste ermittelt, welche die Ergebnisse der vergangenen Jahre berücksichtigt. In dieser Rangliste werden folgende Punkte vergeben:&lt;br /&gt;
#* in der OSC- und in der OSE-Qualifikationsrunde werden für jeden Sieg 1 Punkt und für jedes Remis 0,5 Punkte vergeben,&lt;br /&gt;
#* im Übrigen werden für jeden Sieg 2 Punkte und für jedes Remis 1 Punkt vergeben,&lt;br /&gt;
#* die Teilnehmer der Championscup-Vorrunde und Hauptrunde sowie alle Viertel-, Halb- und Finalisten erhalten jeweils einen zusätzlichen Punkt.&lt;br /&gt;
Alle auf diese Art ermittelten Punkte werden für jede Mannschaft getrennt ermittelt, auf das jeweilige Land summiert und durch die Anzahl der Teilnehmer des Landes dividiert (Quote). &lt;br /&gt;
# Die Reihenfolge in der Rangliste ergibt sich aus der Addition der Quoten der Länder für drei aufeinanderfolgende Jahre (einschließlich des laufenden Jahres). Bei Gleichstand zwischen mehreren Nationen entscheidet die größere Anzahl an Vereinen im letzten zu wertenden Jahr. Ist auch dies gleich, verbleibt es bei der bisherigen Reihenfolge.&lt;br /&gt;
# Entsprechend der Platzierung in der Rangliste (Menüpunkt Saisoninfo / OS-Ranking) stellen die einzelnen Länder in der nächsten Saison folgende Starter:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;	&lt;br /&gt;
 !scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Platzierung&lt;br /&gt;
 !scope=&amp;quot;col&amp;quot;|OSC-Vorrunde&lt;br /&gt;
 !scope=&amp;quot;col&amp;quot;|OSC-Quali&lt;br /&gt;
 !scope=&amp;quot;col&amp;quot;|OS-Europacup&lt;br /&gt;
 !scope=&amp;quot;col&amp;quot;|OSE-Quali&lt;br /&gt;
 !scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Gesamt&lt;br /&gt;
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 |0&lt;br /&gt;
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 |1&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
 !scope=&amp;quot;row&amp;quot;|48&lt;br /&gt;
 |0&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-bottom-style:double; border-top-style:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
 !scope=&amp;quot;row&amp;quot;|Zwischensumme&lt;br /&gt;
 |15&lt;br /&gt;
 |64&lt;br /&gt;
 |92&lt;br /&gt;
 |128&lt;br /&gt;
 |299&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !scope=&amp;quot;row&amp;quot;|Fairplay&lt;br /&gt;
 |0&lt;br /&gt;
 |0&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
 |0&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !scope=&amp;quot;row&amp;quot;|Titelverteidiger&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |0&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |0&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-bottom-style:double; border-top-style:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
 !scope=&amp;quot;row&amp;quot;|Gesamt&lt;br /&gt;
 |16&lt;br /&gt;
 |64&lt;br /&gt;
 |96&lt;br /&gt;
 |128&lt;br /&gt;
 |304&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In obiger Liste ist der OS-Europacup-Platz für die jeweiligen Pokalsieger des Landes beinhaltet.&lt;br /&gt;
# Nach der 3ten, 6ten, ... gelben Karte wird ein Spieler für ein Spiel gesperrt. Rote Karten ziehen eine Sperre von bis zu 4 Spielen nach sich und gelten nur für die internationalen Spiele (auch saisonübergreifend).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== bb) OS-Championscup ===&lt;br /&gt;
# Am OS-Championscup nehmen insgesamt 80 Mannschaften teil. Davon starten der Titelverteidiger sowie weitere 15 Mannschaften direkt in der Vorrunde. Die übrigen 64 Mannschaften müssen vorab in zwei Qualifikationsrunden.&lt;br /&gt;
# Die Teilnehmermannschaften sind die jeweiligen Landesmeister sowie (in Abhängigkeit von der Platzierung in der OS-Rangliste) die in der Saisonabschlusstabelle nachfolgenden Teams. Sofern der Titelverteidiger aufgrund der Meisterschaftsplatzierung teilnahmeberechtigt ist, erhält das betreffende Land einen weiteren Startplatz.&lt;br /&gt;
# Die Paarungen der Qualifikationsrunden werden wild ausgelost. Es wird je ein Heim- und ein Auswärtsspiel ausgetragen. Sieger ist, wer in der Addition beider Partien mehr Tore erzielt hat. Ergibt sich hierbei ein Gleichstand, entscheidet die höhere Anzahl der auswärts erzielten Tore. Ist auch dies gleich, wird eine Verlängerung sowie erforderlichenfalls ein Elfmeterschießen durchgeführt.&lt;br /&gt;
# Die Sieger der 1. Qualifikationsrunde nehmen an der 2. Qualifikationsrunde teil. Die Verlierer starten in der 2. Runde vom OS-Europacup.&lt;br /&gt;
# Die Sieger der 2. Qualifikationsrunde nehmen an der OSC-Vorrunde teil. Die Verlierer starten in der 3. Runde vom OS-Europacup.&lt;br /&gt;
# Die OSC-Vorrunde wird in 8 Gruppen (A-H) zu je 4 Mannschaften durchgeführt. Die Gruppenauslosung wird zufällig durchgeführt.&lt;br /&gt;
# Die Mannschaften spielen je Gruppe nach einem vorab festgelegten Plan jeweils ein Heim- und Auswärtsspiel gegeneinander. Für einen Sieg werden 3 Punkte, für ein Remis 1 Punkt vergeben. Die Platzierung innerhalb der Gruppe wird nach folgenden Kriterien ermittelt.&lt;br /&gt;
#* Anzahl der erzielten Punkte,&lt;br /&gt;
#* Tordifferenz,&lt;br /&gt;
#* Anzahl der erzielten Tore.&lt;br /&gt;
Ergibt sich danach ein Gleichstand zwischen 2 oder mehreren Teams, entscheiden die direkten Vergleiche zwischen diesen. Führt auch dies nicht zu einer eindeutigen Reihenfolge, wird durch Los entschieden.&lt;br /&gt;
# Die beiden Erstplatzierten jeder Gruppe erreichen die Hauptrunde. Die restlichen Teams scheiden aus dem internationalen Wettbewerb aus.&lt;br /&gt;
# Die Hauptrunde wird identisch zur Vorrunde durchgeführt. Die beiden Erstplatzierten erreichen das Viertelfinale.&lt;br /&gt;
# Die Paarungen des Viertelfinales und (hieran anschließend) des Halbfinales werden wild ausgelost. Die Partien werden identisch der Qualifikationsrunde ausgetragen.&lt;br /&gt;
# Das Finale findet als einzelnes Spiel auf neutralem Boden statt. Der Sieger ist der Gewinner des OS-Championscups.&lt;br /&gt;
12. Nach der 3ten, 6ten, ... gelben Karte wird ein Spieler für ein Spiel gesperrt. Rote Karten ziehen eine Sperre von bis zu 4 Spielen nach sich und gelten nur für die internationalen Spiele (auch saisonübergreifend).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== bc) OS-Europacup ===&lt;br /&gt;
# Für den OS-Europacup sind 96 Mannschaften direkt qualifiziert. Diese setzen sich aus dem Titelverteidiger, den Mannschaften entsprechend der OS-Rangliste sowie den 3 fairsten Erstliga-Teams der vergangenen Saison zusammen.&lt;br /&gt;
# Hinzu kommen die 16 Siegerteams der OSE-Quali sowie die jeweiligen Verlierer der OSC-Qualifikationsrunden, welche allerdings erst später im Wettbewerb einsteigen..&lt;br /&gt;
# Sofern der Titelverteidiger aufgrund seiner Meisterschaftsplatzierung für den OSC oder den OS-Europacup qualifiziert ist, erhält das betreffende Land einen zusätzlichen Startplatz.&lt;br /&gt;
# Die übrigen Teilnehmermannschaften sind die jeweiligen Pokalsieger sowie (in Abhängigkeit von der Platzierung in der OS-Rangliste) die in der Saisonabschlusstabelle den OSC-Teams nachfolgenden Teams. Sofern der Pokalsieger aufgrund der Meisterschaftsplatzierung für den OSC/die OSC-Qualifikation teilnahmeberechtigt ist, wird der OS-Europacup-Startplatz an den Finalgegner vergeben. Ist auch dieser schon für den OSC/die OSC-Qualifikation qualifiziert startet das nächstplatzierte Team der Abschlusstabelle.&lt;br /&gt;
# Die 3 fairsten Teams aus allen 1. Ligen werden anhand einer Fairplay - Rangliste ermittelt. In dieser werden für jedes Team alle gelben Karten mit 1 Punkt, alle gelb-roten Karten mit 3 Punkten und alle roten Karten mit 5 Punkten gewertet. Die so erzielten Punkte werden durch die Anzahl der gespielten Spiele dividiert. Hierbei werden ausschließlich die Ligaspiele betrachtet. Der ermittelte Quotient entscheidet über die Platzierung in der Rangliste. Die 3 Teams mit dem geringsten Quotienten nehmen am OS-Europacup teil. Sofern ein Team bereits aufgrund der Meisterschaftsplatzierung qualifiziert ist, rückt das nächstplatzierte Team der Fairplay - Rangliste nach.&lt;br /&gt;
# Alle Paarungen werden wild ausgelost. Es wird (mit Ausnahme des Finalspiels) je ein Heim- und ein Auswärtsspiel ausgetragen. Sieger ist, wer in der Addition beider Partien mehr Tore erzielt hat. Ergibt sich hierbei ein Gleichstand, entscheidet die höhere Anzahl der auswärts erzielten Tore. Ist auch dies gleich, wird eine Verlängerung sowie erforderlichenfalls ein Elfmeterschießen durchgeführt. Die Sieger erreichen jeweils die nächste Runde.&lt;br /&gt;
# In der 1. Runde starten alle 96 OS-Europacup-Teams (92 nach Rangliste qualifizierte Teams + Titelverteidiger + 3 Fairplay-Teams).&lt;br /&gt;
# In der 2. Runde starten die 48 Erstrundensieger, die 32 Verlierer der 1. OSC-Qualifikationsrunde sowie die 16 Sieger der OSE-Quali.&lt;br /&gt;
# In der 3. Runde starten die 48 Sieger aus der 2. Runde sowie die 16 Verlierer der 2.OSC-Qualifikationsrunde.&lt;br /&gt;
# Das Finale findet in einem einzigen Spiel auf neutralem Boden statt. Der Sieger ist der OS-Europacup-Gewinner.&lt;br /&gt;
# Nach der 3ten, 6ten, ... gelben Karte wird ein Spieler für ein Spiel gesperrt. Rote Karten ziehen eine Sperre von bis zu 4 Spielen nach sich und gelten nur für die internationalen Spiele (auch saisonübergreifend und landes-/ligaübergreifend).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== bd) OSE-Quali ===&lt;br /&gt;
# An der OSE-Quali nehmen 128 Mannschaften entsprechend der OS-Rangliste teil. Die Teilnehmer sind die den OSC- und OS-Europacup-Teams in der Saisonabschlusstabelle nachfolgenden Mannschaften. Diese ermitteln in 3 Runden 16 Teams, die für die 2. Runde des OS-Europacups qualifiziert sind.&lt;br /&gt;
# Alle Paarungen werden wild ausgelost. Es wird je ein Heim- und ein Auswärtsspiel ausgetragen. Sieger ist, wer in der Addition beider Partien mehr Tore erzielt hat. Ergibt sich hierbei ein Gleichstand, entscheidet die höhere Anzahl der auswärts erzielten Tore. Ist auch dies gleich, wird eine Verlängerung sowie erforderlichenfalls ein Elfmeterschießen durchgeführt. Die Sieger erreichen jeweils die nächste Runde.&lt;br /&gt;
#  Nach der 3ten, 6ten, ... gelben Karte wird ein Spieler für ein Spiel gesperrt. Rote Karten ziehen eine Sperre von bis zu 4 Spielen nach sich und gelten nur für die internationalen Spiele (auch saisonübergreifend und landes-/ligaübergreifend).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== c) Freundschaftsspiele ==&lt;br /&gt;
An allen ZATs, an denen eine Mannschaft spielfrei hat, können Freundschaftsspiele mit anderen - ebenfalls spielfreien - Teams vereinbart werden. Wenn ein Spiel von einem Manager eingetragen wird, so erscheint es blau in der Ergebnisübersicht beider Mannschaften, sobald es bestätigt ist, verändert sich die Farbe zu Pink.&lt;br /&gt;
In einem Freundschaftsspiel können 5 Spieler eingewechselt werden.&lt;br /&gt;
Einige Auswirkungen von Freundschaftsspielen:&lt;br /&gt;
Spieler, die zu einem (Meisterschafts- und Pokal-) freien ZAT nicht spielen, bekommen Moralabzug. Dabei ist es egal, ob sie an diesem ZAT ein Freundschaftsspiel oder überhaupt kein Spiel hätten. Lediglich die Höhe des Abzuges differiert im Gegensatz zu den Meisterschaftsspielen.&lt;br /&gt;
Rote Karten sowie Gelb-rote Karten bedeuten 1 Spiel Sperre beim nächsten Ligaspiel, gelbe Karten fallen unter den Tisch.&lt;br /&gt;
Verletzungen sind wohl unstrittig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zurück zur übersicht der&#039;&#039; [[Spielregeln]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christoph Faber</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://os.ongapo.com/w/index.php?title=Spielregeln_IV._Spieler&amp;diff=54199</id>
		<title>Spielregeln IV. Spieler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://os.ongapo.com/w/index.php?title=Spielregeln_IV._Spieler&amp;diff=54199"/>
		<updated>2022-08-10T11:28:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christoph Faber: /* Wert eines Spielers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielregeln]]&lt;br /&gt;
== a) Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Positionen und Primärskills ===&lt;br /&gt;
Ein Team setzt sich aus Spielern folgender Positionen zusammen:&lt;br /&gt;
* TOR = Torwart (Primärskills: Spiel auf der Linie, Strafraumbeherrschung, Reflexe, Fangsicherheit (SPL, STB, REF, FAN))&lt;br /&gt;
* ABW = Abwehr (Primärskills: Deckung, Zweikampf, Kopfball, Zuverlässigkeit (DEC,ZWK,KOB,ZUV)) &lt;br /&gt;
* DMI = Defensives Mittelfeld (Primärskills: Passgenauigkeit, Übersicht, Deckung, Ballkontrolle (PAS,UEB,DEC,BAK))&lt;br /&gt;
* MIT = Zentrales Mittelfeld (Primärskills: Passgenauigkeit, Übersicht, Zweikampf, Ballkontrolle (PAS,UEB,ZWK,BAK))&lt;br /&gt;
* OMI = Offensives Mittelfeld (Primärskills: Passgenauigkeit, Übersicht, Geschwindigkeit, Ballkontrolle (PAS,UEB,GES,BAK))&lt;br /&gt;
* STU = Sturm (Primärskills: Schuss, Kopfball, Geschwindigkeit, Zweikampf (SCH,KOB,GES,ZWK))&lt;br /&gt;
Die Primärskills sind die Skills, die für die jeweilige Position besonders wichtig sind, wobei natürlich alle anderen Einzelskills auch eine Rolle spielen. Schnelligkeit, Ausdauer und Übersicht z.B. sind nie ein Nachteil. Dagegen ist die Deckungsarbeit für einen Stürmer nicht ganz so wichtig. Außer dem Torwart ist keine Position in einem Team zwingend vorgeschrieben, ein Team kann also auch durchaus ohne DMI, OMI oder MIT auskommen.&lt;br /&gt;
Dabei ist auch zu beachten, dass für die Qualität eines Spielers auf einer bestimmten Position auf dem Spielfeld und die Spielauswertung nur die Einzelskills entscheidend sind und nicht die nominelle Position (ABW, DMI, etc.) als solche. Es macht also z.B. keinen Unterschied, ob auf dem Rasterfeld F6 ein DMI aufgestellt wird oder vergleichsweise ein MIT mit exakt denselben Einzelskills.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Menüpunkt Mannschaft - Einzelwerte findet man die entsprechenden Einzelwerte in den Spalten DEC, ZWK, GES und KOB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eigenschaften des Spielers (Skills) ===&lt;br /&gt;
Diverse Eigenschaften (Skills) können durch Training erhöht werden. Dies sind:&lt;br /&gt;
* Schuss / Abstoßgenauigkeit &lt;br /&gt;
* Ballkontrolle / Stellungsspiel &lt;br /&gt;
* Kopfball / Fangsicherheit &lt;br /&gt;
* Zweikampf / Strafraumbeherrschung &lt;br /&gt;
* Deckung / Spiel auf der Linie &lt;br /&gt;
* Geschwindigkeit / Reflexe &lt;br /&gt;
* Aggressivität &lt;br /&gt;
* Passgenauigkeit &lt;br /&gt;
* Ausdauer &lt;br /&gt;
* Übersicht &lt;br /&gt;
* Zuverlässigkeit&lt;br /&gt;
Der Skill Erfahrung steigt bei jedem Spieler, unabhängig vom Alter, mit der Anzahl der Einsätze, die er hat. Für jedes Spiel gibt es eine bestimmte Zahl an Punkten, die intern mitgerechnet werden: &lt;br /&gt;
* Freundschaftsspiel + 5 Punkt &lt;br /&gt;
* Ligaspiel + 10 Punkte &lt;br /&gt;
* Nationales Pokalspiel + 10 Punkte &lt;br /&gt;
* Internationales Pokalspiel + 15 Punkte &lt;br /&gt;
Erreicht das interne Punktekonto 30 Punkte, so steigt der Skill Erfahrung um einen Punkt.&lt;br /&gt;
Die interne Punktesumme des Spielers wird um 30 Punkte reduziert und fängt mit dem nächsten Sppieleinsatz des Spielers wieder an zu steigen.&lt;br /&gt;
Punkte am Ende einer Saison, die nicht mehr zur Erfahrungserhöhung beitragen, werden in die nächste Saison übernommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Skill Führungsqualität steigt bei dem Spieler, der in einem Pflichtspiel die längste Zeit die Kapitänsbinde besitzt um einen Punkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle anderen nicht erwähnten Skills sind momentan unveränderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonderfertigkeiten eines Spielers ===&lt;br /&gt;
Unter der Spalte S in der Teamansicht findet man die Sonderfertigkeiten eines Spielers. Sie werden vergeben, wenn ein Spieler bei den angegebenen Skills mindestens einen Wert von 75 aufweisen kann. Es gibt folgende Sonderfertigkeiten :&lt;br /&gt;
* E = Elfmeterkiller (nur Torwarte) - Reflexe, Spiel auf der Linie, Fangsicherheit &lt;br /&gt;
* L = Libero (nur ABW und DMI) - Deckung, Übersicht, Zweikampf &lt;br /&gt;
* S = Spielmacher (nur Feldspieler) - Übersicht, Passgenauigkeit, Ballkontrolle &lt;br /&gt;
* F = Freistoss-Spezialist (nur Feldspieler) - Schuss, Übersicht, Ballkontrolle &lt;br /&gt;
* T = Torinstinkt (nur Feldspieler) - Schuss, Kopfball, Geschwindigkeit &lt;br /&gt;
* G = Flankengott (nur Feldspieler) - Passgenauigkeit, Geschwindigkeit, Ballkontrolle &lt;br /&gt;
* K = Kapitän (Feldspieler und Torwarte) - Führungsqualität, Erfahrung, Einstellung &lt;br /&gt;
* P = Pferdelunge (nur Feldspieler) - Ausdauer, Geschwindigkeit, Zuverlässigkeit &lt;br /&gt;
Diese Sonderfähigkeiten zeigen an, ob ein Spieler für eine bestimmte Aufgabe besonders gut geeignet ist. Sie bringen keine zusätzliche Spielstärke, aber einen kleinen Marktwertgewinn (s.u.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Skillschnitt und optimierter Skill ===&lt;br /&gt;
Um einen Spieler schneller einschätzen zu können, gibt es in seinen Angaben einen Durchschnittsskill und einen optimierten Skill. Bei beiden Skills werden Moral und Fitness nicht mit eingerechnet.&lt;br /&gt;
Der Durchschnittssklill zeigt die Durchschnittsstärke eines Spielers an und errechnet sich aus der Summe aller Einzelskills geteilt durch die Anzahl der Einzelskills (17), also:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
’’Skillschnitt = Summe der 17 Einzelskills / Anzahl der Einzelskills (17)’’&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der optimierte Skill bietet eine grobe Richtschnur, wie gut in etwa der Spieler für seine Position geeignet ist.  Als Faustregel gilt: Je höher die Differenz zwischen Skillschnitt und optimiertem Skill, desto spezialisierter ist der Spieler für seine Position. Er errechnet sich aus der Summe aller Einzelskills, wobei die Primärskills (s.o.) 5-fach eingerechnet werden, geteilt durch 27 (die Anzahl der eingeflossenen Skills, abzüglich der nicht trainierbaren Skills). Die Formel sieht also so aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
’’Opt. Skill = Summe aller Einzelskills (ohne Primärskills)+ 5 * (Summe der vier Primärskills) / 27’’&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein kleiner Tipp: Den Gesamtskills – sowohl dem Skillschnitt als auch dem optimierten Skill -  sollte man nicht so eine hohe Bedeutung beimessen, da diese Werte lediglich eine grobe Richtschnur bieten, aber keine direkte Auswirkung auf die Auswertung der Spiele haben. Vielmehr sollte jeder Manager sein Spielsystem finden und sich Gedanken machen, welche Aufgaben jede einzelne Position, bzw. jeder Spieler, in diesem System übernehmen soll und daraufhin die Einzelskills der Spieler ansehen und mit gesundem Menschenverstand beurteilen, welche Einzelskills wichtig sind. Maßgeblich für die Auswertung der Spiele sind allein die beidseitigen Taktiken und die Einzelskills der Spieler – und natürlich Gevatter Zufall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fitness und Moral des Spielers ===&lt;br /&gt;
Spieler, die an einem ZAT nicht spielen, bekommen Fitness dazu und Moral abgezogen.&lt;br /&gt;
 Hierbei spielt die Art des Wettbewerbs keine Rolle.&lt;br /&gt;
Spieler, die spielen, bekommen Moral dazu und Fitness abgezogen.&lt;br /&gt;
Der Fitnessverlust kann pro Spieleinsatz bis zu 60 Punkte oder sogar mehr (abhängig von Fitness vor dem Spiel, Ausdauer und Einsatz der eigenen Mannschaft) betragen. Z.B. verliert ein Spieler mit Fitness 99 und Ausdauer 57 bei einem Einsatz von 100% über 90 Minuten 50 Punkte Fitness, so dass dieser mit 100%-iger Sicherheit nach einmaligen Ausruhen auf der Tribüne wieder 99 Fitness erreichen würde. Spieler, die auf der Bank sitzen, verlieren und gewinnen keine Fitness. Die Regeneration auf der Tribüne bringt 50 bis 70 Punkte, und ist vom Zufall abhängig.&lt;br /&gt;
* Ist die Fitness eines Spieler kleiner 20, so kann dieser Spieler nicht aufgestellt werden.&lt;br /&gt;
* Ist die Fitness eines Spielers während des Spiels 0,so wird dieser automatich ausgewechselt und gilt als erschöpft.&lt;br /&gt;
* Ist die Fitness eines Spielers kleiner 0, so gilt dieser Spieler als verletzt und kann nicht trainiert werden. &lt;br /&gt;
* Ist seine Fitness genau bei dem Wert 0, gilt er noch als gesund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Moral eines Spielers steigt bei einem Einsatz eines Spielers über 90 Minuten ohne Auswechslung um 6 Punkte und bei einem Teileinsatz über 15-89 Minuten um 4 Punkte (unabhängig davon, ob er am Anfang des Spiels auf dem Platz steht und ausgewechselt wird oder später eingewechselt wird). Einsätze über weniger als 15 Minuten führen zu einer Steigerung von 2 Punkten. Ebenfalls um 2 Punkte steigert der durchgehende „Einsatz“ auf der Ersatzbank die Moral. Erhält der Spieler einen Tribünenplatz, ist also weder aufgestellt noch auf der Ersatzbank, verliert er 4 Punkte. &lt;br /&gt;
Diese Werte gelten für Spieler mit dem Status „N“ und „A“ und sind modifiziert beim Status „U“ und „T“. Beim Status „U“ verliert der Spieler auf der Tribüne nur einen Punkt anstelle von 4. Beim Status „T“ verliert der Spieler auf der Tribüne 10 Punkte, 4 Punkte auf der Ersatzbank/Einsatz von 1 bis 14 Minuten, 2 Punkte bei einem Teileinsatz über 15-89 Minuten, und er verliert keine Punkte bei einem 90-Minuten-Einsatz ohne Auswechslung. Diese Werte gelten gleichermaßen für alle Arten von Spielen (Liga, FSS, nationaler Pokal, OSE, OSC, etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Um auch die Moral immer gut hoch zu halten, sind viele Spiele wichtig. &lt;br /&gt;
Rotation, Rotation und nochmals Rotation heißt das Zauberwort. Eine Mannschaft mit 15 bis 20 Spielern im Kader wird innerhalb weniger Spiele soweit sein, dass sie reichlich Amateurspieler wird einsetzen müssen oder keine regelmäßigen Freundschaftsspiele spielen können wird, und damit dürfte es schwierig sein, noch Erfolg zu haben, sowohl sportlich als auch wirtschaftlich. Eine typische Mannschaft für Ligabetrieb und Freundschaftsspiele umfasst z.B. 28 Spieler – 11 A-Team-Spieler und 11 B-Teamspieler und 6 Bankspieler. Dabei sind mögliche Verletzungen, Sperren, etc. noch nicht einkalkuliert, so dass ein noch größerer Kader durchaus Sinn machen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Uefa- und Nicht-Uefa-Spieler ===&lt;br /&gt;
Wie in der Realität gibt es bei OS auch Spieler aus Mitgliedsstaaten der UEFA und Spieler aus Nichtmitgliedsstaaten der UEFA. Es gilt: Auf dem Spielfeld dürfen immer nur 3 Nicht-UEFA-Spieler stehen. Es dürfen allerdings noch Nicht-UEFA-Spieler auf der Bank sitzen, aber nur für einen der anderen drei spielenden Nicht-UEFA-Spieler eingewechselt werden. Fällt ein UEFA-Spieler aus und es sitzen nur noch Nicht-UEFA-Spieler auf der Bank, so muss das Team das Spiel in Unterzahl beenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wert eines Spielers ===&lt;br /&gt;
Der Wert eines Spielers errechnet sich aus dem Alter, dem Trainingsfaktor, dem Skillschnitt und dem optimierten Skillschnitt eines Spielers.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Formel lautet MW = (1+(Opti/100))^8,1*(1+(Skill/100))^5,65*(1+(100-Alter)/49)^10 * Trainingsfaktor&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Alter wird dabei exakt (in Abhängigkeit vom Geburtstag) berücksichtigt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Trainingsfaktor liegt - abhängig von dem Spieler - zwischen 0,97 und 1,03, kann aber in Einzelfällen abweichen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für jeden Sonderskill erhöht sich der Marktwert um weitere 2,5% (s.o. Torinstinkt, Elfmeterkiller etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== b) Vertrag ==&lt;br /&gt;
# Bei Teamübernahme haben die Spieler des Vereins unterschiedlich lange Verträge. Sofern ein Spieler nur noch 1 Monat Restvertrag hat und der Vertrag nicht verlängert wird, verlässt der Spieler am Monatsende den Verein und landet im Spielerpool, der zur Auffüllung des Transfermarkts dient.&lt;br /&gt;
# Verträge können verlängert werden, wenn der Spieler entweder weniger als 12 Monate Vertrag besitzt oder er bei einem längeren Vertrag mit einer Gehaltsverbesserung rechnet (die Gehaltsvorstellungen der Spieler werden vom Programm berechnet, so dass der Spieler quasi selbst einschätzt, ob er mehr Gehalt erwarten kann).&lt;br /&gt;
# In den Gehaltsvorstellungen werden u.a. berücksichtigt:&lt;br /&gt;
#* das Spieleralter,&lt;br /&gt;
#* der Marktwert (damit mittelbar Skillschnitt und optimierter Skillschnitt) und&lt;br /&gt;
#* die gewünschte Vertragsdauer.&lt;br /&gt;
# Generell ist demnach davon auszugehen, dass Spieler bei Vertragsverlängerungen mehr Gehalt verlangen, wenn ihre Skills gestiegen sind. Im verlangten Vertrag wird das exakte Alter berücksichtigt, sodass die Forderung von Zat zu Zat fällt, falls der Spieler nicht trainiert oder nicht an Erfahrung oder Führungsqualität gewinnt. &lt;br /&gt;
# Vertragsänderungen wirken sofort, d.h. diese werden bereits bei der Abrechnung des laufenden Monats berücksichtigt.&lt;br /&gt;
# Das Mindestgehalt eines Spielers beträgt 3500 Euro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== c) Training ==&lt;br /&gt;
# Trainer können die trainierbaren Skills der Spieler verbessern, sofern der Trainerskill höher als der zu trainierende Einzelskill des Spielers ist.&lt;br /&gt;
# Jeder Trainer kann maximal 5 Spieler trainieren. Jeder Spieler kann nur von einem Trainer trainiert werden. Der Trainer kann bei verschiedenen Spielern unterschiedliche Skills trainieren.&lt;br /&gt;
# Jedes Team verfügt am Anfang automatisch über 6 Amateurtrainer (Trainer 1) mit jeweils Skill 60 und einem Gehalt von jeweils 10.000 Euro.&lt;br /&gt;
# Es können anstelle der Amateure Profitrainer (Trainer 2 bis Trainer 17) verpflichtet werden mit Skills zwischen 62 und 99.&lt;br /&gt;
Diese Trainer können für die Zeitdauer von 6 bis 96 ZATs verpflichtet werden, wobei die konkrete Vertragsdauer durch 6 teilbar sein muss.&lt;br /&gt;
# Die Trainer verlangen ein monatliches Gehalt, welches grundsätzlich nach folgender Formel berechnet wird: (Skill-16,34)^1,26*1950.&lt;br /&gt;
# Wird ein Trainer für weniger als 96 ZATs eingestellt, erhöhtsich sein Gehalt (automatisch) ab dem 1. ZAT um je 0,2% für jeden 96 unterschreitenden ZAT an Vertragsdauer, d.h. bei Verträgen mit 90 ZAT um 1,2%, mit 84 ZAT um 2,4% usw.&lt;br /&gt;
# Jeder Profitrainer kann vorzeitig entlassen werden und wird von da an durch den Amateurtrainer ersetzt. In dem Fall ist eine Abfindung in Höhe von 2 Monatsgehältern zuzüglich der Ersparnis (gemäß Ziffer 6.) über die Vertragsdauer zu zahlen. Verlässt ein Manager einen Verein, so werden automatisch auch die von ihm eingestellten Trainer ohne Abfindung entlassen.&lt;br /&gt;
# Die Wahrscheinlichkeit des Trainingserfolgs steigt bei einem durchgehenden Einsatz des Spielers um den Faktor 1,35, bei einem teilweisen Einsatz um den Faktor 1,25 (unabhängig davon, wie lange der teilweise Einsatz gedauert hat) und bei reinen &amp;quot;Bankdrückern&amp;quot; um 1,1. Bei &amp;quot;Tribünensitzern&amp;quot; gilt die angegebene Trainingswahrscheinlichkeit. Die Wahrscheinlichkeit eines Trainingserfolges kann im Höchstfall 99% betragen, d.h. eine kleine Möglichkeit des Misserfolges gibt es immer.&lt;br /&gt;
# Spieler mit Verletzung können nicht trainiert werden. Spieler können mit Fitness 0 (Null) und Verletzungswert 0 (Null) wieder trainieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== d) Abwertung ==&lt;br /&gt;
Da bei OS auch das Zeitalter der Spieler zu Ende gehen muss, durchlaufen diese eine Abwertung.&lt;br /&gt;
Skills werden bei Feldspielern mit dem 33. Geburtstag und bei Torleuten mit dem 35. Lebensjahr abgewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Abwertung für Torleute ist identisch, natürlich mit den übertragenen Skills (z.B. Reflexe &amp;lt;-&amp;gt; Geschwindigkeit, Strafraumbeherrschung &amp;lt;-&amp;gt; Zweikampf, usw.). Die Quote für die Abwertung wird für die Abwertung eines Spielers mit 36 Spielen berechnet, unabhängig von seinen tatsächlichen Einsätzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hohe Skills haben ein höhere Abwertungswahrscheinlichkeit, es gibt jedoch eine Einstufung in folgende Abwertungsklassen: &lt;br /&gt;
* Unabwertbar:&lt;br /&gt;
** Erfahrung&lt;br /&gt;
** Disziplin&lt;br /&gt;
** Übersicht&lt;br /&gt;
** Führungsqualität &lt;br /&gt;
* Halbe Abwertungswahrscheinlichkeit &lt;br /&gt;
** Passgenauigkeit&lt;br /&gt;
** Ballkontrolle&lt;br /&gt;
* Normale Abwertungswahrscheinlichkeit &lt;br /&gt;
** Schuss&lt;br /&gt;
** Kopfball&lt;br /&gt;
** Zweikampf&lt;br /&gt;
** Ausdauer&lt;br /&gt;
** Zuverlässigkeit&lt;br /&gt;
** Einstellung&lt;br /&gt;
** Deckung&lt;br /&gt;
** Selbstbewusstsein &lt;br /&gt;
* Doppelte Abwertungswahrscheinlichkeit &lt;br /&gt;
** Aggressivität&lt;br /&gt;
** Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
** Widerstandskraft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls Spieler auf Überssee transfertiert (Schnelltransfer) werden sollen:&lt;br /&gt;
Für Feldspieler bis zum 33. Geburtstag bzw. Tormänner ab dem 35. Geburtstag gilt die Blitzwertformel anbei.&lt;br /&gt;
0,75*Marktwert - Restgehalt, bis zu einem Maximum von 3.000.000 + 900.000*(Alter-18)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infos zur Abwertung:&lt;br /&gt;
* 33(35) Jahre : 34 Einzelskillpunkte&lt;br /&gt;
* 34(36) Jahre : 51 Einzelskillpunkte&lt;br /&gt;
* 35(37) Jahre : 68 Einzelskillpunkte&lt;br /&gt;
* 36(38) Jahre : 85 Einzelskillpunkte&lt;br /&gt;
* 37(39) Jahre : 102 Einzelskillpunkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== e) Transfer ==&lt;br /&gt;
=== ea) Allgemeines ===&lt;br /&gt;
# Alle Absprachen gelten erst dann als verbindlich getroffen, wenn diese nach den nachstehenden Regelungen durchgeführt wurden. Bis dahin sind Absprachen generell unverbindlich.&lt;br /&gt;
# Für jegliche Transfers gilt die Beschränkung gemäß I. b) 3, d.h. derartige Aktionen sind unter Mitspielern, die vom gleichen Rechner bzw. Netzwerk aus agieren, nicht erlaubt.&lt;br /&gt;
# Es können nur Spieler transferiert werden, die keiner Transfersperre unterliegen. Jeder Spieler erhält, nachdem er zu einer Mannschaft kommt, sei es durch Transfers oder aus dem Jugendteam, eine Transfersperre von 40 ZATs.&lt;br /&gt;
# Mannschaften können Spieler nur solange abgeben, wie die Mindestmannschaftsgröße (2 Torwarte, 16 Feldspieler) nicht unterschritten wird. Verliehene Spieler gehören dabei nicht zum Kader, geliehene jedoch schon.&lt;br /&gt;
# Mannschaften können Spieler nur verpflichten, sofern ihr Kontostand mindestens die Ablösesumme aufweist (Achtung: eine Ausnahme gilt für den Transfermarkt).&lt;br /&gt;
# Bei einem Spielertransfer wandern mit dem Spieler auch etwaige Sperren und Verletzungen des Spielers mit in das neue Team.&lt;br /&gt;
# Ein Spieler der zu einem anderen Verein wechselt erhält eine Moralgutschrift von 50 Punkten. Wurde eine Zugabgabe schon eingegeben und wird danach ein Spieler transferiert, so wird statt ihm ein Amateurspieler aufgestellt.&lt;br /&gt;
# Bei einem Transfer muss das kleinere Paket mindestens 75% des Größeren wert sein. Diese 75% des Marktwerts werden auch Modulminimum genannt. Bei einem reinen Barkauf eines Spielers beträgt das sogenannte Modulmaximum aufgrund dieser Regelung ca. 133% des Marktwerts des Spielers (1/0,75). Von diesen Regelungen abweichende Transfers können nicht durchgeführt werden.Transfers werden zusätzlich vom DSK überprüft.&lt;br /&gt;
# Das DSK hat das Recht einseitige Transfers rückgängig zu machen und die Spieler zu verwarnen oder aus dem Spiel auszuschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== eb) Spielerleihe ===&lt;br /&gt;
# Jede Mannschaft kann max. 3 Spieler leihen und 3 Spieler verleihen.&lt;br /&gt;
# Die Leihdauer kann für die Vertragsdauer des Spielers von 36 bis einschließlich 96 ZATs vereinbart werden. Die konkrete Leihdauer muss durch 6 (regelmäßige ZAT-Anzahl eines OS-Monats) teilbar sein. Eine Leihe ist nur bis zu einem Monat vor Vertragsablauf des Spielers möglich. Zudem darf der Spieler keiner Transfersperre unterliegen.&lt;br /&gt;
# Während der Leihdauer sind Verhandlungen mit dem Spieler nicht möglich.&lt;br /&gt;
# Während der Leihdauer trägt der Entleiher die vollständigen Gehaltskosten des Spielers entsprechend dessen Vertrag.&lt;br /&gt;
# Der Verleiher erhält vom Leiher eine monatliche Leihgebühr, die zum Zeitpunkt der Leihvereinbarung in Höhe von 1-3% (in 0,25%-Stufen) des zu diesem Zeitpunkt bestehenden Marktwertes des Spielers vereinbart werden kann. Die Leihgebühr wird jeweils am Monatsende gebucht.&lt;br /&gt;
# Ein Verein darf durch Leihen maximal 250.000 Euro pro Spieler einnehmen. Gebühren über 250.000 gehen an OS II. Dabei nicht eingerechnet sind die Gehaltskosten.&lt;br /&gt;
# Die Einnahmen durch verliehene Spieler dürfen 750.000 Euro pro Abrechnung nicht übersteigen.&lt;br /&gt;
# Es darf nur eine Leihe zwischen zwei Managern (keine Gegenleihen, gilt auch in Hinsicht auf Zweitteams) durchgeführt werden.&lt;br /&gt;
# Während der Leihdauer erscheint der Spieler im Kader des Leihers. Nach dem Ende der Leihdauer kehrt der Spieler automatisch ins Team des Verleihers zurück.&lt;br /&gt;
# Es ist nur eine Leihe zwischen zwei Managern erlaubt.&lt;br /&gt;
# Die Abwicklung eines Leihvertrages erfolgt identisch der Transfereingabe (siehe fc) 4. ), wobei Leihspieler nicht auf der Transferliste erscheinen müssen. Eine Leihspielereingabe kann nur der verleihende Manager beginnen.&lt;br /&gt;
# Ein Spieler, der an einen anderen Verein verliehen wird, erhält eine Moralgutschrift von 25 Punkten.&lt;br /&gt;
# Ein Spieler mit dem Status „U“ kann verliehen werden, ohne dass er vorher auf „N“ oder „A“ gestellt werden muss. Bei seiner Rückkehr nach Ablauf der Leihzeit erhält der Spieler den Status „N“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ec) Spielerkauf und –verkauf ===&lt;br /&gt;
# Ein Spieler kann nur angeboten werden, wenn er auf der Transferliste steht. Hierzu muss der Transferstatus des Spielers auf &amp;quot;T&amp;quot; oder &amp;quot;A&amp;quot; gestellt werden. Alternativ oder zusätzlich hierzu kann der Spieler auch im Forum angeboten werden, was empfehlenswert ist. Tatsächlich transferiert werden kann der Spieler nur, wenn er auf „T“ steht. Gleichzeitig kann der Mitspieler sowohl beim Status „T“ als auch beim Status „A“ angeben, ob er den Spieler nur ab einer Mindestsumme abzugeben gewillt ist; diese Summe erscheint sodann als &amp;quot;Gebot&amp;quot; auf der Transferliste. Außerdem kann in der Transferinfo (Menüpunkt Transferaktion -&amp;gt; Transferstatus -&amp;gt;Transferdetails) eine individuelle Information eingetragen werden, welche Vorstellungen man hat (z.B. „Nur Tausch gegen Abwehrspieler“, „Nur Leihe für 3% Leihgebühr“ o.Ä.). Sofern ein Mitspieler den Spieler zunächst nur anbieten will, ohne die mit dem „T“-Status verbundenen erheblichen Moralnachteile zu erleiden, ist es empfehlenswert, ihn zunächst auf „A“ und nicht direkt auf „T“ zu stellen. Zusätzlich sollten sowohl beim Status „A“ als auch beim Status „T“ Haken an den passenden Kästchen unter dem Menüpunkt Transferaktion -&amp;gt; Transferstatus -&amp;gt;Transferdetails bei „T“ (= Tausch), „L“ (= Leihe) und „K“ (= Barverkauf) gesetzt werden. Für die tatsächliche Durchführung eines Transfers muss der Spieler auf „T“ gestellt werden.&lt;br /&gt;
# Auf die in der Transferliste aufgeführten Spieler kann jeder Verein Angebote abgeben – per Ingame-PM (Anklicken des Namens des Managers in der Vereinsansicht öffnet das PM-Fenster) oder per Forum-PM. Möchte man kennzeichnen, dass der Spieler bereits fest zugesagt ist, so sollte man unter dem Menüpunkt Transferaktion -&amp;gt; Transferstatus -&amp;gt; Transferdetails ein Häkchen bei „V“ (= Verkauft) setzen, um störende weitere Angebote zu verhindern und zur Übersichtlichkeit der Transferliste beizutragen. &lt;br /&gt;
# Damit ein Transfer durchgeführt werden kann, muss der Spieler mindestens 7 Tage auf der Transferliste gestanden haben. Hatte der Spieler vorher den Transferstatus &amp;quot;unverkäuflich&amp;quot;, verlängert sich diese Frist auf 28 Tage. Daher empfiehlt es sich, einen zu transferierenden Spieler zunächst für 21 Tage von „U“ auf „N“ zu setzen und erst danach auf „T“, weil ansonsten zu erwarten ist, dass der Spieler nicht mit einer guten Moral bei seinem neuen Verein eintreffen wird (siehe obige Ausführungen zur Moral und der Auswirkung von „T“).&lt;br /&gt;
# Sodann hat der anbietende Mitspieler die freie Auswahl, ob und welches Angebot er annehmen möchte. Haben sich auf diese Weise 2 Vertragspartner gefunden, ist der Transfer wie folgt durchzuführen:&lt;br /&gt;
#* Der Transfer ist von einem der Partner vollständig ins Transfersystem einzutragen.&lt;br /&gt;
#* Nach vollständiger Eingabe erhält der andere Partner diese auf seiner Transfereingabeseite für die Dauer von 5 Minuten zu sehen. Während dieser Zeit kann er den Transfer bestätigen.&lt;br /&gt;
#* Nach erfolgter Bestätigung erhält der erste Partner diese für die Dauer von weiteren 5 Minuten auf seiner Transfereingabeseite angezeigt und kann den Transfer abschließen.&lt;br /&gt;
:Sofern die vorgenannten Zeiten überschritten werden oder der erste Vertragspartner die Internetverbindung hierbei unterbricht, findet der Transfer nicht statt. &lt;br /&gt;
:Umgehend nach einem abgeschlossenen Transfer wird dieser vom System durchgeführt. Alle Transfers werden außerdem inkl. der Modalitäten allgemein veröffentlicht (siehe Menüpunkt News -&amp;gt; Letzte Transfers).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ed) Transfermarkt ===&lt;br /&gt;
Geblitzte Spieler landen sofern sie nicht am Saisonende abgewertet werden würden im Spielerpool des Transfermarkts.&lt;br /&gt;
# Für die in den Transfermarkt eingestellten Spieler kann jeder Verein bieten, dessen Kontostand zum Zeitpunkt des Gebotes die Höhe der Ablösesumme aufweist.&lt;br /&gt;
# Die Gebotsfrist endet am angegebenen Tag um 24.00 Uhr Systemzeit. Sofern am letzten Tag ein Gebot eingeht, verlängert sich die Frist um einen weiteren Tag. Dies kann solange geschehen, bis kein neues Gebot mehr eingeht.&lt;br /&gt;
# Unmittelbar nach dem Ablauf der Gebotsfrist werden die Spieler verteilt.&lt;br /&gt;
# Sofern ein Verein zum Zeitpunkt der Verteilung nicht mehr den erforderlichen Kontostand aufweist, wird die Vergabe dennoch durchgeführt. Sollte am Saisonende immer noch ein Minus bestehen, erfolgen Zwangsmaßnahmen, welche Punkteabzüge oder auch den Zwangsabstieg beinhalten können (siehe VI.Finanzen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ee) Versteigerungsmarkt ===&lt;br /&gt;
Der Versteigerungsmarkt funktioniert wie der Transfermarkt nur dass jeder Spieler von einem anderen Team eingestellt wurde.&lt;br /&gt;
Dabei gelten folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Pro Verein darf maximal ein Spieler gleichzeitig am Versteigerungsmarkt stehen. Maximal zwei Spieler eines Vereines dürfen pro Saison über den Versteigerungsmarkt verkauft werden.&lt;br /&gt;
# Das Einstellen eines Spielers kostet 10% des Marktwertes sowie der Verkauf 5% des erfolgreichen Gebotes bei Verkauf. Maximale Bemessungsgrundlage sind dabei 135% Marktwert beim Kaufzeitpunkt.&lt;br /&gt;
# Die Einstellgebühr wird in keinem Fall refundiert&lt;br /&gt;
# Ein Spieler kann zwischen 25% und 100% des aktuellen Marktwertes als Startgebot haben.&lt;br /&gt;
# Jeder Spieler ist für 14 Tage am Versteigerungsmarkt. Bei einem Gebot am letzten Tag verlängert sich diese Frist um 24 Stunden&lt;br /&gt;
# Die maximalen Einnahmen eines Vereins liegen bei 135% des Marktwerts zum Kaufzeitpunkt. Alles darüber geht an den OS-Verband&lt;br /&gt;
# Der Kauf wird steuerlich wie ein normaler Transfer berechnet, alleinig Einstell- &amp;amp; Verkaufsgebühr werden dem Verkäufer steuermindernd abgezogen. Wenn der Spieler jedoch nicht verkauft wird ist die Einstellgebühr alleinig ein Bargeldverlust.&lt;br /&gt;
# Es darf auf keinen Spieler eines Vereines geboten werden mit dem kein Transfer durchgeführt werden darf.&lt;br /&gt;
# Ein Spieler darf nur vom Versteigerungsmarkt genommen werden wenn für ihn noch kein Gebot vorliegt.&lt;br /&gt;
# Ein Spieler der vom Versteigerungsmarkt genommen wird kann frühestens am Tag der Versteigerung transferiert werden, mindestens ist jedoch die 7-Tage-Frist abzuwarten.&lt;br /&gt;
# Ein Spieler auf „U“ oder &amp;quot;T&amp;quot; kann nicht auf den Versteigerungsmarkt eingestellt werden, aber nachdem ein Spieler von „U“ auf „N“ oder „A“ gestellt wurde, kann dieser sofort auf den Versteigerungsmarkt eingestellt werden; die oben genannte 28-Tages-Frist für Transfers gilt insoweit nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung !!!&lt;br /&gt;
Das Einstellen der Spieler auf den Versteigerungsmarkt ist nur vor Zat 66 möglich.&lt;br /&gt;
Danach muss auf die neue Saison gewartet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ef) Schnelltransfer ===&lt;br /&gt;
# Der Schnelltransfer dient dazu, Spieler, die veräußert werden sollen, jedoch keinen Abnehmer gefunden haben, aus dem Kader entfernen zu können.&lt;br /&gt;
# Nicht auf diesem Wege transferierbar sind Leihspieler und Spieler mit einer laufenden Transfersperre.&lt;br /&gt;
# Alle übrigen Spieler können transferiert werden, wenn deren Blitzwert positiv ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Für Feldspieler bis 32 Jahre bzw. Torhüter bis 34 Jahre berechnet sich der Blitzwert nach der Formel (Marktwert * 0,75) - (Vertragsdauer * Gehalt), jedoch maximal 3.000.000 + 900.000*(Alter-18). Einfach ausgedrückt erhält man also 75% des Marktwerts minus die Komplett-Auszahlung der Gehälter, die der Spieler bis zum Ende seiner Vertragslaufzeit noch erhalten würde. Daher bieten sich Schnelltransfers meist eher für Spieler mit niedrigem Gehalt und/oder kurzer Vertragsdauer an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Für Feldspieler ab 33 Jahren bzw. Torhüter ab 35 Jahren (d.h. nach der ersten Abwertung) berechnet sich der Blitzwert nach der Formel (Marktwert * 0,9) - (Vertragsdauer * Gehalt). Dieser ist nicht nach oben beschränkt.&lt;br /&gt;
Z.B. für einen 32-jährigen Feldspieler ist also der Schnelltransferwert auf 15,6 Millionen „gedeckelt“. Ab einem Alter von 33 Jahren für Feldspieler bzw. 35 Jahren für Torhüter (also nach einer ersten Altersabwertung) entfällt diese Deckelung vollständig. Daher ist es empfehlenswert, Vertragslängen so zu wählen, dass der Vertrag in etwa zu einem Zeitpunkt auslaufen wird, wenn ein Schnelltransfer geplant ist oder zumindest für die Zukunft in Erwägung gezogen wird (z.B. Anfang oder Ende 33 bei Feldspielern, die von der Deckelung betroffen sind). &lt;br /&gt;
# Spieler die beim nächsten Geburtstag nicht abgewertet werden landen im Spielerpool des Transfermarkts und beenden erst wenn niemand ein Gebot auf sie abgibt endgültig die Karriere&lt;br /&gt;
# Spieler die beim nächsten Geburtstag abgewertet werden beenden nach dem Schnelltransfer ihre Karriere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
* Ein Spieler ist 25 Jahre, hat einen Marktwert von 10.000.000 und ein Gehalt von 64.000 Euro bei 5 Monaten Restlaufzeit:&lt;br /&gt;
Der Spieler hat damit einen Blitzwert von (10.000.000 * 0,75) - (5 * 64.000) - könnte also für 7.180.000 Euro den Verein verlassen. Dies liegt auch unter dem Maximalwert von 9,3 Millionen für einen 25-jährigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein Feldspieler ist 35 Jahre, hat einen Marktwert von 20.000.000 und ein Gehalt von 15.000 Euro bei 18 Monaten Restlaufzeit:&lt;br /&gt;
Da der Spieler bereits &amp;gt; 32 Jahre ist bekommt er in jedem Fall den vollen Blitzert - also (20.000.000 * 0,9) - (18 * 15.000) = 17.730.000 Euro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== f) Karriereende ==&lt;br /&gt;
=== fa) sofortiges Karriereende ===&lt;br /&gt;
Ein Spieler beendet sofort die Karriere wenn&lt;br /&gt;
* er geblitzt wird und zum Geburtstag abgewertet werden würde&lt;br /&gt;
* er am Transfermarkt keinen Käufer findet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== fb) Karriereende zum Geburtstag ===&lt;br /&gt;
Ein Spieler beendet seine Karriere beim nächsten Geburtstag wenn&lt;br /&gt;
* er 19 wird und sein Opti 10 nicht übersteigt&lt;br /&gt;
* er 20 wird und sein Opti 20 nicht übersteigt&lt;br /&gt;
* er 21 wird und sein Opti 30 nicht übersteigt&lt;br /&gt;
* er 22 wird und sein Opti 40 nicht übersteigt&lt;br /&gt;
* er 25 oder älter wird und sein Opti 2/3 des Ligadurchschnitts nicht übersteigt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ein Spieler in eine dieser Bedingungen fällt wird er mit dem Transferstatus &amp;quot;K&amp;quot; versehen. Er kann weder verkauft noch verliehen, jedoch geblitzt werden. Ein Spieler kann durch Training jederzeit diesen Bereich verlassen, jedoch auch jederzeit durch das Blitzen oder den Verkauf anderer Spieler innerhalb der Liga in diesen Bereich rutschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== g) Jugendspieler ==&lt;br /&gt;
# Jede Mannschaft hat ein Jugendteam mit 24 Spielern, verteilt auf 2 TOR, 6 ABW, 3 DMI, 5 MIT, 3 OMI und 4 STU sowie einen Spieler mit einer zufälligen Position.&lt;br /&gt;
# Die Jugendspieler sind zwischen 12 und 18 Jahren alt, wobei in jedem Alter exakt 4 Spieler vorhanden sind.&lt;br /&gt;
# Das Training der Jugendspieler beginnt nach Vollendung des 13. Lebensjahres, davor sind diese kostenlos.&lt;br /&gt;
# Bei den Jugendspielern ist der jeweilige Zat als Geburtstag ersichtlich. &lt;br /&gt;
# Die Jugendspieler sind zu 75% einheimischer Herkunft, zu 25% Ausländer. Jeder Spieler ist in eine von 9 Talentstufen eingestuft. Diese Stufen gehen von 1 (Hoffnungslos) über 5 (Normal) bis nach 9 (Supertalent) und kommen mit folgender Wahrscheinlichkeit vor :&lt;br /&gt;
#* 1 = 5 %&lt;br /&gt;
#* 2 = 7,5 %&lt;br /&gt;
#* 3 = 10 %&lt;br /&gt;
#* 4 = 12,5 %&lt;br /&gt;
#* 5 = 30 %&lt;br /&gt;
#* 6 = 12,5 %&lt;br /&gt;
#* 7 = 10 %&lt;br /&gt;
#* 8 = 7,5 %&lt;br /&gt;
#* 9 = 5 %&lt;br /&gt;
::Diese Stufen werden wie folgt angezeigt:&lt;br /&gt;
::* 1 - 3 = wenig&lt;br /&gt;
::* 4 - 6 = normal&lt;br /&gt;
::* 7 - 9 = hoch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Einteilung gibt die Wahrscheinlichkeit einer Entwicklung (=Skillverbesserung) des Spielers im Jugendteam wieder. Der maximale Wert eines Einzelkills kann 99 betragen. Sollte dieser Wert erreicht werden, wird dieser nicht mehr trainiert und die Wahrscheinlichkeit wird auf die restlichen Einzelskills verteilt. Sie ist unbeachtlich nach einer Übernahme des Spielers ins A-Team.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wahrscheinlichkeit der Skillverbesserung im Jugendteam kann der Manager durch finanzielle Zuwendungen beeinflussen. Die Jugendförderung kann pro ZAT zwischen 500 und 10.000 Euro pro Spieler betragen. Dies kann unter Manageraktion - Jugend - Optionen pro Zat eingestellt werden. Generell gilt, je höher die Zuwendung, umso größer die Wahrscheinlichkeit der Skillverbesserung. Jugendspieler können zwei Aufwertungen pro Zat erreichen, hingegen beim Training im A-Team, ist nur eine Aufwertung möglich. Verbessert werden können im Jugendteam alle Skills ausgenommen WID, DIS, DEL, EIN, FUQ, ERF. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich gibt es die Möglichkeit die Jugendförderung für die Jahrgänge zu beeinflussen, somit ist ein Ein- bzw. Ausstieg kostengünstiger möglich. Bitte achte auf die Einstellungen, da die ersten beiden für 6 Saisonen (!) fix sind und nicht mehr geändert werden können. Es gibt insoweit die Möglichkeit, eine Schranke bei der Jugendförderung zu setzen, um entweder einen kostengünstigeren/effizienteren Einstieg oder einen Ausstieg aus der Jugendförderung zu vollziehen. Näheres hierzu siehe Menüpunkt Manageraktion -&amp;gt;Jugendteam -&amp;gt; Optionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18-jährige Jugendspieler können jederzeit während der Saison ins A-Team übernommen werden. In den zweiten Ligen können zusätzlich 17-jährige und in den dritten Ligen 16-jährige übernommen werden. Im übrigen werden alle 18-jährigen Jugendspieler mit dem 19 Geburtstag gelöscht und das Jugendteam durch neue 12-jährige Spieler aufgefrischt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipp:&lt;br /&gt;
Der Jugendvertrag ist in der Regel günstiger, als eine spätere Vertragsverlängerung.&lt;br /&gt;
Weiters kann dieser Vertrag für 72 Monate vergeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Übernahme ins A-Team gilt eine Transfersperre von 40 ZATs.&lt;br /&gt;
Es gibt die Möglichkeit, Jugendspieler zu scouten und eigene Jugendspieler durch gescoutete Jugendspieler zu ersetzen. Näheres hierzu siehe Menüpunkt Manageraktion -&amp;gt; Jugendscouting.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zurück zur übersicht der&#039;&#039; [[Spielregeln]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christoph Faber</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://os.ongapo.com/w/index.php?title=Spielregeln_IV._Spieler&amp;diff=54198</id>
		<title>Spielregeln IV. Spieler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://os.ongapo.com/w/index.php?title=Spielregeln_IV._Spieler&amp;diff=54198"/>
		<updated>2022-08-10T11:27:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christoph Faber: /* Wert eines Spielers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielregeln]]&lt;br /&gt;
== a) Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Positionen und Primärskills ===&lt;br /&gt;
Ein Team setzt sich aus Spielern folgender Positionen zusammen:&lt;br /&gt;
* TOR = Torwart (Primärskills: Spiel auf der Linie, Strafraumbeherrschung, Reflexe, Fangsicherheit (SPL, STB, REF, FAN))&lt;br /&gt;
* ABW = Abwehr (Primärskills: Deckung, Zweikampf, Kopfball, Zuverlässigkeit (DEC,ZWK,KOB,ZUV)) &lt;br /&gt;
* DMI = Defensives Mittelfeld (Primärskills: Passgenauigkeit, Übersicht, Deckung, Ballkontrolle (PAS,UEB,DEC,BAK))&lt;br /&gt;
* MIT = Zentrales Mittelfeld (Primärskills: Passgenauigkeit, Übersicht, Zweikampf, Ballkontrolle (PAS,UEB,ZWK,BAK))&lt;br /&gt;
* OMI = Offensives Mittelfeld (Primärskills: Passgenauigkeit, Übersicht, Geschwindigkeit, Ballkontrolle (PAS,UEB,GES,BAK))&lt;br /&gt;
* STU = Sturm (Primärskills: Schuss, Kopfball, Geschwindigkeit, Zweikampf (SCH,KOB,GES,ZWK))&lt;br /&gt;
Die Primärskills sind die Skills, die für die jeweilige Position besonders wichtig sind, wobei natürlich alle anderen Einzelskills auch eine Rolle spielen. Schnelligkeit, Ausdauer und Übersicht z.B. sind nie ein Nachteil. Dagegen ist die Deckungsarbeit für einen Stürmer nicht ganz so wichtig. Außer dem Torwart ist keine Position in einem Team zwingend vorgeschrieben, ein Team kann also auch durchaus ohne DMI, OMI oder MIT auskommen.&lt;br /&gt;
Dabei ist auch zu beachten, dass für die Qualität eines Spielers auf einer bestimmten Position auf dem Spielfeld und die Spielauswertung nur die Einzelskills entscheidend sind und nicht die nominelle Position (ABW, DMI, etc.) als solche. Es macht also z.B. keinen Unterschied, ob auf dem Rasterfeld F6 ein DMI aufgestellt wird oder vergleichsweise ein MIT mit exakt denselben Einzelskills.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Menüpunkt Mannschaft - Einzelwerte findet man die entsprechenden Einzelwerte in den Spalten DEC, ZWK, GES und KOB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eigenschaften des Spielers (Skills) ===&lt;br /&gt;
Diverse Eigenschaften (Skills) können durch Training erhöht werden. Dies sind:&lt;br /&gt;
* Schuss / Abstoßgenauigkeit &lt;br /&gt;
* Ballkontrolle / Stellungsspiel &lt;br /&gt;
* Kopfball / Fangsicherheit &lt;br /&gt;
* Zweikampf / Strafraumbeherrschung &lt;br /&gt;
* Deckung / Spiel auf der Linie &lt;br /&gt;
* Geschwindigkeit / Reflexe &lt;br /&gt;
* Aggressivität &lt;br /&gt;
* Passgenauigkeit &lt;br /&gt;
* Ausdauer &lt;br /&gt;
* Übersicht &lt;br /&gt;
* Zuverlässigkeit&lt;br /&gt;
Der Skill Erfahrung steigt bei jedem Spieler, unabhängig vom Alter, mit der Anzahl der Einsätze, die er hat. Für jedes Spiel gibt es eine bestimmte Zahl an Punkten, die intern mitgerechnet werden: &lt;br /&gt;
* Freundschaftsspiel + 5 Punkt &lt;br /&gt;
* Ligaspiel + 10 Punkte &lt;br /&gt;
* Nationales Pokalspiel + 10 Punkte &lt;br /&gt;
* Internationales Pokalspiel + 15 Punkte &lt;br /&gt;
Erreicht das interne Punktekonto 30 Punkte, so steigt der Skill Erfahrung um einen Punkt.&lt;br /&gt;
Die interne Punktesumme des Spielers wird um 30 Punkte reduziert und fängt mit dem nächsten Sppieleinsatz des Spielers wieder an zu steigen.&lt;br /&gt;
Punkte am Ende einer Saison, die nicht mehr zur Erfahrungserhöhung beitragen, werden in die nächste Saison übernommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Skill Führungsqualität steigt bei dem Spieler, der in einem Pflichtspiel die längste Zeit die Kapitänsbinde besitzt um einen Punkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle anderen nicht erwähnten Skills sind momentan unveränderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonderfertigkeiten eines Spielers ===&lt;br /&gt;
Unter der Spalte S in der Teamansicht findet man die Sonderfertigkeiten eines Spielers. Sie werden vergeben, wenn ein Spieler bei den angegebenen Skills mindestens einen Wert von 75 aufweisen kann. Es gibt folgende Sonderfertigkeiten :&lt;br /&gt;
* E = Elfmeterkiller (nur Torwarte) - Reflexe, Spiel auf der Linie, Fangsicherheit &lt;br /&gt;
* L = Libero (nur ABW und DMI) - Deckung, Übersicht, Zweikampf &lt;br /&gt;
* S = Spielmacher (nur Feldspieler) - Übersicht, Passgenauigkeit, Ballkontrolle &lt;br /&gt;
* F = Freistoss-Spezialist (nur Feldspieler) - Schuss, Übersicht, Ballkontrolle &lt;br /&gt;
* T = Torinstinkt (nur Feldspieler) - Schuss, Kopfball, Geschwindigkeit &lt;br /&gt;
* G = Flankengott (nur Feldspieler) - Passgenauigkeit, Geschwindigkeit, Ballkontrolle &lt;br /&gt;
* K = Kapitän (Feldspieler und Torwarte) - Führungsqualität, Erfahrung, Einstellung &lt;br /&gt;
* P = Pferdelunge (nur Feldspieler) - Ausdauer, Geschwindigkeit, Zuverlässigkeit &lt;br /&gt;
Diese Sonderfähigkeiten zeigen an, ob ein Spieler für eine bestimmte Aufgabe besonders gut geeignet ist. Sie bringen keine zusätzliche Spielstärke, aber einen kleinen Marktwertgewinn (s.u.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Skillschnitt und optimierter Skill ===&lt;br /&gt;
Um einen Spieler schneller einschätzen zu können, gibt es in seinen Angaben einen Durchschnittsskill und einen optimierten Skill. Bei beiden Skills werden Moral und Fitness nicht mit eingerechnet.&lt;br /&gt;
Der Durchschnittssklill zeigt die Durchschnittsstärke eines Spielers an und errechnet sich aus der Summe aller Einzelskills geteilt durch die Anzahl der Einzelskills (17), also:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
’’Skillschnitt = Summe der 17 Einzelskills / Anzahl der Einzelskills (17)’’&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der optimierte Skill bietet eine grobe Richtschnur, wie gut in etwa der Spieler für seine Position geeignet ist.  Als Faustregel gilt: Je höher die Differenz zwischen Skillschnitt und optimiertem Skill, desto spezialisierter ist der Spieler für seine Position. Er errechnet sich aus der Summe aller Einzelskills, wobei die Primärskills (s.o.) 5-fach eingerechnet werden, geteilt durch 27 (die Anzahl der eingeflossenen Skills, abzüglich der nicht trainierbaren Skills). Die Formel sieht also so aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
’’Opt. Skill = Summe aller Einzelskills (ohne Primärskills)+ 5 * (Summe der vier Primärskills) / 27’’&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein kleiner Tipp: Den Gesamtskills – sowohl dem Skillschnitt als auch dem optimierten Skill -  sollte man nicht so eine hohe Bedeutung beimessen, da diese Werte lediglich eine grobe Richtschnur bieten, aber keine direkte Auswirkung auf die Auswertung der Spiele haben. Vielmehr sollte jeder Manager sein Spielsystem finden und sich Gedanken machen, welche Aufgaben jede einzelne Position, bzw. jeder Spieler, in diesem System übernehmen soll und daraufhin die Einzelskills der Spieler ansehen und mit gesundem Menschenverstand beurteilen, welche Einzelskills wichtig sind. Maßgeblich für die Auswertung der Spiele sind allein die beidseitigen Taktiken und die Einzelskills der Spieler – und natürlich Gevatter Zufall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fitness und Moral des Spielers ===&lt;br /&gt;
Spieler, die an einem ZAT nicht spielen, bekommen Fitness dazu und Moral abgezogen.&lt;br /&gt;
 Hierbei spielt die Art des Wettbewerbs keine Rolle.&lt;br /&gt;
Spieler, die spielen, bekommen Moral dazu und Fitness abgezogen.&lt;br /&gt;
Der Fitnessverlust kann pro Spieleinsatz bis zu 60 Punkte oder sogar mehr (abhängig von Fitness vor dem Spiel, Ausdauer und Einsatz der eigenen Mannschaft) betragen. Z.B. verliert ein Spieler mit Fitness 99 und Ausdauer 57 bei einem Einsatz von 100% über 90 Minuten 50 Punkte Fitness, so dass dieser mit 100%-iger Sicherheit nach einmaligen Ausruhen auf der Tribüne wieder 99 Fitness erreichen würde. Spieler, die auf der Bank sitzen, verlieren und gewinnen keine Fitness. Die Regeneration auf der Tribüne bringt 50 bis 70 Punkte, und ist vom Zufall abhängig.&lt;br /&gt;
* Ist die Fitness eines Spieler kleiner 20, so kann dieser Spieler nicht aufgestellt werden.&lt;br /&gt;
* Ist die Fitness eines Spielers während des Spiels 0,so wird dieser automatich ausgewechselt und gilt als erschöpft.&lt;br /&gt;
* Ist die Fitness eines Spielers kleiner 0, so gilt dieser Spieler als verletzt und kann nicht trainiert werden. &lt;br /&gt;
* Ist seine Fitness genau bei dem Wert 0, gilt er noch als gesund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Moral eines Spielers steigt bei einem Einsatz eines Spielers über 90 Minuten ohne Auswechslung um 6 Punkte und bei einem Teileinsatz über 15-89 Minuten um 4 Punkte (unabhängig davon, ob er am Anfang des Spiels auf dem Platz steht und ausgewechselt wird oder später eingewechselt wird). Einsätze über weniger als 15 Minuten führen zu einer Steigerung von 2 Punkten. Ebenfalls um 2 Punkte steigert der durchgehende „Einsatz“ auf der Ersatzbank die Moral. Erhält der Spieler einen Tribünenplatz, ist also weder aufgestellt noch auf der Ersatzbank, verliert er 4 Punkte. &lt;br /&gt;
Diese Werte gelten für Spieler mit dem Status „N“ und „A“ und sind modifiziert beim Status „U“ und „T“. Beim Status „U“ verliert der Spieler auf der Tribüne nur einen Punkt anstelle von 4. Beim Status „T“ verliert der Spieler auf der Tribüne 10 Punkte, 4 Punkte auf der Ersatzbank/Einsatz von 1 bis 14 Minuten, 2 Punkte bei einem Teileinsatz über 15-89 Minuten, und er verliert keine Punkte bei einem 90-Minuten-Einsatz ohne Auswechslung. Diese Werte gelten gleichermaßen für alle Arten von Spielen (Liga, FSS, nationaler Pokal, OSE, OSC, etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Um auch die Moral immer gut hoch zu halten, sind viele Spiele wichtig. &lt;br /&gt;
Rotation, Rotation und nochmals Rotation heißt das Zauberwort. Eine Mannschaft mit 15 bis 20 Spielern im Kader wird innerhalb weniger Spiele soweit sein, dass sie reichlich Amateurspieler wird einsetzen müssen oder keine regelmäßigen Freundschaftsspiele spielen können wird, und damit dürfte es schwierig sein, noch Erfolg zu haben, sowohl sportlich als auch wirtschaftlich. Eine typische Mannschaft für Ligabetrieb und Freundschaftsspiele umfasst z.B. 28 Spieler – 11 A-Team-Spieler und 11 B-Teamspieler und 6 Bankspieler. Dabei sind mögliche Verletzungen, Sperren, etc. noch nicht einkalkuliert, so dass ein noch größerer Kader durchaus Sinn machen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Uefa- und Nicht-Uefa-Spieler ===&lt;br /&gt;
Wie in der Realität gibt es bei OS auch Spieler aus Mitgliedsstaaten der UEFA und Spieler aus Nichtmitgliedsstaaten der UEFA. Es gilt: Auf dem Spielfeld dürfen immer nur 3 Nicht-UEFA-Spieler stehen. Es dürfen allerdings noch Nicht-UEFA-Spieler auf der Bank sitzen, aber nur für einen der anderen drei spielenden Nicht-UEFA-Spieler eingewechselt werden. Fällt ein UEFA-Spieler aus und es sitzen nur noch Nicht-UEFA-Spieler auf der Bank, so muss das Team das Spiel in Unterzahl beenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wert eines Spielers ===&lt;br /&gt;
Der Wert eines Spielers errechnet sich aus dem Alter, dem Trainingsfaktor, dem Skillschnitt und dem optimierten Skillschnitt eines Spielers.&lt;br /&gt;
Die Formel lautet MW = (1+(Opti/100))^8,1*(1+(Skill/100))^5,65*(1+(100-Alter)/49)^10 * Trainingsfaktor&lt;br /&gt;
Das Alter wird dabei exakt (in Abhängigkeit vom Geburtstag) berücksichtigt.&lt;br /&gt;
Der Trainingsfaktor liegt - abhängig von dem Spieler - zwischen 0,97 und 1,03, kann aber in Einzelfällen abweichen.&lt;br /&gt;
Für jeden Sonderskill erhöht sich der Marktwert um weitere 2,5% (s.o. Torinstinkt, Elfmeterkiller etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== b) Vertrag ==&lt;br /&gt;
# Bei Teamübernahme haben die Spieler des Vereins unterschiedlich lange Verträge. Sofern ein Spieler nur noch 1 Monat Restvertrag hat und der Vertrag nicht verlängert wird, verlässt der Spieler am Monatsende den Verein und landet im Spielerpool, der zur Auffüllung des Transfermarkts dient.&lt;br /&gt;
# Verträge können verlängert werden, wenn der Spieler entweder weniger als 12 Monate Vertrag besitzt oder er bei einem längeren Vertrag mit einer Gehaltsverbesserung rechnet (die Gehaltsvorstellungen der Spieler werden vom Programm berechnet, so dass der Spieler quasi selbst einschätzt, ob er mehr Gehalt erwarten kann).&lt;br /&gt;
# In den Gehaltsvorstellungen werden u.a. berücksichtigt:&lt;br /&gt;
#* das Spieleralter,&lt;br /&gt;
#* der Marktwert (damit mittelbar Skillschnitt und optimierter Skillschnitt) und&lt;br /&gt;
#* die gewünschte Vertragsdauer.&lt;br /&gt;
# Generell ist demnach davon auszugehen, dass Spieler bei Vertragsverlängerungen mehr Gehalt verlangen, wenn ihre Skills gestiegen sind. Im verlangten Vertrag wird das exakte Alter berücksichtigt, sodass die Forderung von Zat zu Zat fällt, falls der Spieler nicht trainiert oder nicht an Erfahrung oder Führungsqualität gewinnt. &lt;br /&gt;
# Vertragsänderungen wirken sofort, d.h. diese werden bereits bei der Abrechnung des laufenden Monats berücksichtigt.&lt;br /&gt;
# Das Mindestgehalt eines Spielers beträgt 3500 Euro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== c) Training ==&lt;br /&gt;
# Trainer können die trainierbaren Skills der Spieler verbessern, sofern der Trainerskill höher als der zu trainierende Einzelskill des Spielers ist.&lt;br /&gt;
# Jeder Trainer kann maximal 5 Spieler trainieren. Jeder Spieler kann nur von einem Trainer trainiert werden. Der Trainer kann bei verschiedenen Spielern unterschiedliche Skills trainieren.&lt;br /&gt;
# Jedes Team verfügt am Anfang automatisch über 6 Amateurtrainer (Trainer 1) mit jeweils Skill 60 und einem Gehalt von jeweils 10.000 Euro.&lt;br /&gt;
# Es können anstelle der Amateure Profitrainer (Trainer 2 bis Trainer 17) verpflichtet werden mit Skills zwischen 62 und 99.&lt;br /&gt;
Diese Trainer können für die Zeitdauer von 6 bis 96 ZATs verpflichtet werden, wobei die konkrete Vertragsdauer durch 6 teilbar sein muss.&lt;br /&gt;
# Die Trainer verlangen ein monatliches Gehalt, welches grundsätzlich nach folgender Formel berechnet wird: (Skill-16,34)^1,26*1950.&lt;br /&gt;
# Wird ein Trainer für weniger als 96 ZATs eingestellt, erhöhtsich sein Gehalt (automatisch) ab dem 1. ZAT um je 0,2% für jeden 96 unterschreitenden ZAT an Vertragsdauer, d.h. bei Verträgen mit 90 ZAT um 1,2%, mit 84 ZAT um 2,4% usw.&lt;br /&gt;
# Jeder Profitrainer kann vorzeitig entlassen werden und wird von da an durch den Amateurtrainer ersetzt. In dem Fall ist eine Abfindung in Höhe von 2 Monatsgehältern zuzüglich der Ersparnis (gemäß Ziffer 6.) über die Vertragsdauer zu zahlen. Verlässt ein Manager einen Verein, so werden automatisch auch die von ihm eingestellten Trainer ohne Abfindung entlassen.&lt;br /&gt;
# Die Wahrscheinlichkeit des Trainingserfolgs steigt bei einem durchgehenden Einsatz des Spielers um den Faktor 1,35, bei einem teilweisen Einsatz um den Faktor 1,25 (unabhängig davon, wie lange der teilweise Einsatz gedauert hat) und bei reinen &amp;quot;Bankdrückern&amp;quot; um 1,1. Bei &amp;quot;Tribünensitzern&amp;quot; gilt die angegebene Trainingswahrscheinlichkeit. Die Wahrscheinlichkeit eines Trainingserfolges kann im Höchstfall 99% betragen, d.h. eine kleine Möglichkeit des Misserfolges gibt es immer.&lt;br /&gt;
# Spieler mit Verletzung können nicht trainiert werden. Spieler können mit Fitness 0 (Null) und Verletzungswert 0 (Null) wieder trainieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== d) Abwertung ==&lt;br /&gt;
Da bei OS auch das Zeitalter der Spieler zu Ende gehen muss, durchlaufen diese eine Abwertung.&lt;br /&gt;
Skills werden bei Feldspielern mit dem 33. Geburtstag und bei Torleuten mit dem 35. Lebensjahr abgewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Abwertung für Torleute ist identisch, natürlich mit den übertragenen Skills (z.B. Reflexe &amp;lt;-&amp;gt; Geschwindigkeit, Strafraumbeherrschung &amp;lt;-&amp;gt; Zweikampf, usw.). Die Quote für die Abwertung wird für die Abwertung eines Spielers mit 36 Spielen berechnet, unabhängig von seinen tatsächlichen Einsätzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hohe Skills haben ein höhere Abwertungswahrscheinlichkeit, es gibt jedoch eine Einstufung in folgende Abwertungsklassen: &lt;br /&gt;
* Unabwertbar:&lt;br /&gt;
** Erfahrung&lt;br /&gt;
** Disziplin&lt;br /&gt;
** Übersicht&lt;br /&gt;
** Führungsqualität &lt;br /&gt;
* Halbe Abwertungswahrscheinlichkeit &lt;br /&gt;
** Passgenauigkeit&lt;br /&gt;
** Ballkontrolle&lt;br /&gt;
* Normale Abwertungswahrscheinlichkeit &lt;br /&gt;
** Schuss&lt;br /&gt;
** Kopfball&lt;br /&gt;
** Zweikampf&lt;br /&gt;
** Ausdauer&lt;br /&gt;
** Zuverlässigkeit&lt;br /&gt;
** Einstellung&lt;br /&gt;
** Deckung&lt;br /&gt;
** Selbstbewusstsein &lt;br /&gt;
* Doppelte Abwertungswahrscheinlichkeit &lt;br /&gt;
** Aggressivität&lt;br /&gt;
** Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
** Widerstandskraft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls Spieler auf Überssee transfertiert (Schnelltransfer) werden sollen:&lt;br /&gt;
Für Feldspieler bis zum 33. Geburtstag bzw. Tormänner ab dem 35. Geburtstag gilt die Blitzwertformel anbei.&lt;br /&gt;
0,75*Marktwert - Restgehalt, bis zu einem Maximum von 3.000.000 + 900.000*(Alter-18)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infos zur Abwertung:&lt;br /&gt;
* 33(35) Jahre : 34 Einzelskillpunkte&lt;br /&gt;
* 34(36) Jahre : 51 Einzelskillpunkte&lt;br /&gt;
* 35(37) Jahre : 68 Einzelskillpunkte&lt;br /&gt;
* 36(38) Jahre : 85 Einzelskillpunkte&lt;br /&gt;
* 37(39) Jahre : 102 Einzelskillpunkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== e) Transfer ==&lt;br /&gt;
=== ea) Allgemeines ===&lt;br /&gt;
# Alle Absprachen gelten erst dann als verbindlich getroffen, wenn diese nach den nachstehenden Regelungen durchgeführt wurden. Bis dahin sind Absprachen generell unverbindlich.&lt;br /&gt;
# Für jegliche Transfers gilt die Beschränkung gemäß I. b) 3, d.h. derartige Aktionen sind unter Mitspielern, die vom gleichen Rechner bzw. Netzwerk aus agieren, nicht erlaubt.&lt;br /&gt;
# Es können nur Spieler transferiert werden, die keiner Transfersperre unterliegen. Jeder Spieler erhält, nachdem er zu einer Mannschaft kommt, sei es durch Transfers oder aus dem Jugendteam, eine Transfersperre von 40 ZATs.&lt;br /&gt;
# Mannschaften können Spieler nur solange abgeben, wie die Mindestmannschaftsgröße (2 Torwarte, 16 Feldspieler) nicht unterschritten wird. Verliehene Spieler gehören dabei nicht zum Kader, geliehene jedoch schon.&lt;br /&gt;
# Mannschaften können Spieler nur verpflichten, sofern ihr Kontostand mindestens die Ablösesumme aufweist (Achtung: eine Ausnahme gilt für den Transfermarkt).&lt;br /&gt;
# Bei einem Spielertransfer wandern mit dem Spieler auch etwaige Sperren und Verletzungen des Spielers mit in das neue Team.&lt;br /&gt;
# Ein Spieler der zu einem anderen Verein wechselt erhält eine Moralgutschrift von 50 Punkten. Wurde eine Zugabgabe schon eingegeben und wird danach ein Spieler transferiert, so wird statt ihm ein Amateurspieler aufgestellt.&lt;br /&gt;
# Bei einem Transfer muss das kleinere Paket mindestens 75% des Größeren wert sein. Diese 75% des Marktwerts werden auch Modulminimum genannt. Bei einem reinen Barkauf eines Spielers beträgt das sogenannte Modulmaximum aufgrund dieser Regelung ca. 133% des Marktwerts des Spielers (1/0,75). Von diesen Regelungen abweichende Transfers können nicht durchgeführt werden.Transfers werden zusätzlich vom DSK überprüft.&lt;br /&gt;
# Das DSK hat das Recht einseitige Transfers rückgängig zu machen und die Spieler zu verwarnen oder aus dem Spiel auszuschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== eb) Spielerleihe ===&lt;br /&gt;
# Jede Mannschaft kann max. 3 Spieler leihen und 3 Spieler verleihen.&lt;br /&gt;
# Die Leihdauer kann für die Vertragsdauer des Spielers von 36 bis einschließlich 96 ZATs vereinbart werden. Die konkrete Leihdauer muss durch 6 (regelmäßige ZAT-Anzahl eines OS-Monats) teilbar sein. Eine Leihe ist nur bis zu einem Monat vor Vertragsablauf des Spielers möglich. Zudem darf der Spieler keiner Transfersperre unterliegen.&lt;br /&gt;
# Während der Leihdauer sind Verhandlungen mit dem Spieler nicht möglich.&lt;br /&gt;
# Während der Leihdauer trägt der Entleiher die vollständigen Gehaltskosten des Spielers entsprechend dessen Vertrag.&lt;br /&gt;
# Der Verleiher erhält vom Leiher eine monatliche Leihgebühr, die zum Zeitpunkt der Leihvereinbarung in Höhe von 1-3% (in 0,25%-Stufen) des zu diesem Zeitpunkt bestehenden Marktwertes des Spielers vereinbart werden kann. Die Leihgebühr wird jeweils am Monatsende gebucht.&lt;br /&gt;
# Ein Verein darf durch Leihen maximal 250.000 Euro pro Spieler einnehmen. Gebühren über 250.000 gehen an OS II. Dabei nicht eingerechnet sind die Gehaltskosten.&lt;br /&gt;
# Die Einnahmen durch verliehene Spieler dürfen 750.000 Euro pro Abrechnung nicht übersteigen.&lt;br /&gt;
# Es darf nur eine Leihe zwischen zwei Managern (keine Gegenleihen, gilt auch in Hinsicht auf Zweitteams) durchgeführt werden.&lt;br /&gt;
# Während der Leihdauer erscheint der Spieler im Kader des Leihers. Nach dem Ende der Leihdauer kehrt der Spieler automatisch ins Team des Verleihers zurück.&lt;br /&gt;
# Es ist nur eine Leihe zwischen zwei Managern erlaubt.&lt;br /&gt;
# Die Abwicklung eines Leihvertrages erfolgt identisch der Transfereingabe (siehe fc) 4. ), wobei Leihspieler nicht auf der Transferliste erscheinen müssen. Eine Leihspielereingabe kann nur der verleihende Manager beginnen.&lt;br /&gt;
# Ein Spieler, der an einen anderen Verein verliehen wird, erhält eine Moralgutschrift von 25 Punkten.&lt;br /&gt;
# Ein Spieler mit dem Status „U“ kann verliehen werden, ohne dass er vorher auf „N“ oder „A“ gestellt werden muss. Bei seiner Rückkehr nach Ablauf der Leihzeit erhält der Spieler den Status „N“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ec) Spielerkauf und –verkauf ===&lt;br /&gt;
# Ein Spieler kann nur angeboten werden, wenn er auf der Transferliste steht. Hierzu muss der Transferstatus des Spielers auf &amp;quot;T&amp;quot; oder &amp;quot;A&amp;quot; gestellt werden. Alternativ oder zusätzlich hierzu kann der Spieler auch im Forum angeboten werden, was empfehlenswert ist. Tatsächlich transferiert werden kann der Spieler nur, wenn er auf „T“ steht. Gleichzeitig kann der Mitspieler sowohl beim Status „T“ als auch beim Status „A“ angeben, ob er den Spieler nur ab einer Mindestsumme abzugeben gewillt ist; diese Summe erscheint sodann als &amp;quot;Gebot&amp;quot; auf der Transferliste. Außerdem kann in der Transferinfo (Menüpunkt Transferaktion -&amp;gt; Transferstatus -&amp;gt;Transferdetails) eine individuelle Information eingetragen werden, welche Vorstellungen man hat (z.B. „Nur Tausch gegen Abwehrspieler“, „Nur Leihe für 3% Leihgebühr“ o.Ä.). Sofern ein Mitspieler den Spieler zunächst nur anbieten will, ohne die mit dem „T“-Status verbundenen erheblichen Moralnachteile zu erleiden, ist es empfehlenswert, ihn zunächst auf „A“ und nicht direkt auf „T“ zu stellen. Zusätzlich sollten sowohl beim Status „A“ als auch beim Status „T“ Haken an den passenden Kästchen unter dem Menüpunkt Transferaktion -&amp;gt; Transferstatus -&amp;gt;Transferdetails bei „T“ (= Tausch), „L“ (= Leihe) und „K“ (= Barverkauf) gesetzt werden. Für die tatsächliche Durchführung eines Transfers muss der Spieler auf „T“ gestellt werden.&lt;br /&gt;
# Auf die in der Transferliste aufgeführten Spieler kann jeder Verein Angebote abgeben – per Ingame-PM (Anklicken des Namens des Managers in der Vereinsansicht öffnet das PM-Fenster) oder per Forum-PM. Möchte man kennzeichnen, dass der Spieler bereits fest zugesagt ist, so sollte man unter dem Menüpunkt Transferaktion -&amp;gt; Transferstatus -&amp;gt; Transferdetails ein Häkchen bei „V“ (= Verkauft) setzen, um störende weitere Angebote zu verhindern und zur Übersichtlichkeit der Transferliste beizutragen. &lt;br /&gt;
# Damit ein Transfer durchgeführt werden kann, muss der Spieler mindestens 7 Tage auf der Transferliste gestanden haben. Hatte der Spieler vorher den Transferstatus &amp;quot;unverkäuflich&amp;quot;, verlängert sich diese Frist auf 28 Tage. Daher empfiehlt es sich, einen zu transferierenden Spieler zunächst für 21 Tage von „U“ auf „N“ zu setzen und erst danach auf „T“, weil ansonsten zu erwarten ist, dass der Spieler nicht mit einer guten Moral bei seinem neuen Verein eintreffen wird (siehe obige Ausführungen zur Moral und der Auswirkung von „T“).&lt;br /&gt;
# Sodann hat der anbietende Mitspieler die freie Auswahl, ob und welches Angebot er annehmen möchte. Haben sich auf diese Weise 2 Vertragspartner gefunden, ist der Transfer wie folgt durchzuführen:&lt;br /&gt;
#* Der Transfer ist von einem der Partner vollständig ins Transfersystem einzutragen.&lt;br /&gt;
#* Nach vollständiger Eingabe erhält der andere Partner diese auf seiner Transfereingabeseite für die Dauer von 5 Minuten zu sehen. Während dieser Zeit kann er den Transfer bestätigen.&lt;br /&gt;
#* Nach erfolgter Bestätigung erhält der erste Partner diese für die Dauer von weiteren 5 Minuten auf seiner Transfereingabeseite angezeigt und kann den Transfer abschließen.&lt;br /&gt;
:Sofern die vorgenannten Zeiten überschritten werden oder der erste Vertragspartner die Internetverbindung hierbei unterbricht, findet der Transfer nicht statt. &lt;br /&gt;
:Umgehend nach einem abgeschlossenen Transfer wird dieser vom System durchgeführt. Alle Transfers werden außerdem inkl. der Modalitäten allgemein veröffentlicht (siehe Menüpunkt News -&amp;gt; Letzte Transfers).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ed) Transfermarkt ===&lt;br /&gt;
Geblitzte Spieler landen sofern sie nicht am Saisonende abgewertet werden würden im Spielerpool des Transfermarkts.&lt;br /&gt;
# Für die in den Transfermarkt eingestellten Spieler kann jeder Verein bieten, dessen Kontostand zum Zeitpunkt des Gebotes die Höhe der Ablösesumme aufweist.&lt;br /&gt;
# Die Gebotsfrist endet am angegebenen Tag um 24.00 Uhr Systemzeit. Sofern am letzten Tag ein Gebot eingeht, verlängert sich die Frist um einen weiteren Tag. Dies kann solange geschehen, bis kein neues Gebot mehr eingeht.&lt;br /&gt;
# Unmittelbar nach dem Ablauf der Gebotsfrist werden die Spieler verteilt.&lt;br /&gt;
# Sofern ein Verein zum Zeitpunkt der Verteilung nicht mehr den erforderlichen Kontostand aufweist, wird die Vergabe dennoch durchgeführt. Sollte am Saisonende immer noch ein Minus bestehen, erfolgen Zwangsmaßnahmen, welche Punkteabzüge oder auch den Zwangsabstieg beinhalten können (siehe VI.Finanzen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ee) Versteigerungsmarkt ===&lt;br /&gt;
Der Versteigerungsmarkt funktioniert wie der Transfermarkt nur dass jeder Spieler von einem anderen Team eingestellt wurde.&lt;br /&gt;
Dabei gelten folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Pro Verein darf maximal ein Spieler gleichzeitig am Versteigerungsmarkt stehen. Maximal zwei Spieler eines Vereines dürfen pro Saison über den Versteigerungsmarkt verkauft werden.&lt;br /&gt;
# Das Einstellen eines Spielers kostet 10% des Marktwertes sowie der Verkauf 5% des erfolgreichen Gebotes bei Verkauf. Maximale Bemessungsgrundlage sind dabei 135% Marktwert beim Kaufzeitpunkt.&lt;br /&gt;
# Die Einstellgebühr wird in keinem Fall refundiert&lt;br /&gt;
# Ein Spieler kann zwischen 25% und 100% des aktuellen Marktwertes als Startgebot haben.&lt;br /&gt;
# Jeder Spieler ist für 14 Tage am Versteigerungsmarkt. Bei einem Gebot am letzten Tag verlängert sich diese Frist um 24 Stunden&lt;br /&gt;
# Die maximalen Einnahmen eines Vereins liegen bei 135% des Marktwerts zum Kaufzeitpunkt. Alles darüber geht an den OS-Verband&lt;br /&gt;
# Der Kauf wird steuerlich wie ein normaler Transfer berechnet, alleinig Einstell- &amp;amp; Verkaufsgebühr werden dem Verkäufer steuermindernd abgezogen. Wenn der Spieler jedoch nicht verkauft wird ist die Einstellgebühr alleinig ein Bargeldverlust.&lt;br /&gt;
# Es darf auf keinen Spieler eines Vereines geboten werden mit dem kein Transfer durchgeführt werden darf.&lt;br /&gt;
# Ein Spieler darf nur vom Versteigerungsmarkt genommen werden wenn für ihn noch kein Gebot vorliegt.&lt;br /&gt;
# Ein Spieler der vom Versteigerungsmarkt genommen wird kann frühestens am Tag der Versteigerung transferiert werden, mindestens ist jedoch die 7-Tage-Frist abzuwarten.&lt;br /&gt;
# Ein Spieler auf „U“ oder &amp;quot;T&amp;quot; kann nicht auf den Versteigerungsmarkt eingestellt werden, aber nachdem ein Spieler von „U“ auf „N“ oder „A“ gestellt wurde, kann dieser sofort auf den Versteigerungsmarkt eingestellt werden; die oben genannte 28-Tages-Frist für Transfers gilt insoweit nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung !!!&lt;br /&gt;
Das Einstellen der Spieler auf den Versteigerungsmarkt ist nur vor Zat 66 möglich.&lt;br /&gt;
Danach muss auf die neue Saison gewartet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ef) Schnelltransfer ===&lt;br /&gt;
# Der Schnelltransfer dient dazu, Spieler, die veräußert werden sollen, jedoch keinen Abnehmer gefunden haben, aus dem Kader entfernen zu können.&lt;br /&gt;
# Nicht auf diesem Wege transferierbar sind Leihspieler und Spieler mit einer laufenden Transfersperre.&lt;br /&gt;
# Alle übrigen Spieler können transferiert werden, wenn deren Blitzwert positiv ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Für Feldspieler bis 32 Jahre bzw. Torhüter bis 34 Jahre berechnet sich der Blitzwert nach der Formel (Marktwert * 0,75) - (Vertragsdauer * Gehalt), jedoch maximal 3.000.000 + 900.000*(Alter-18). Einfach ausgedrückt erhält man also 75% des Marktwerts minus die Komplett-Auszahlung der Gehälter, die der Spieler bis zum Ende seiner Vertragslaufzeit noch erhalten würde. Daher bieten sich Schnelltransfers meist eher für Spieler mit niedrigem Gehalt und/oder kurzer Vertragsdauer an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Für Feldspieler ab 33 Jahren bzw. Torhüter ab 35 Jahren (d.h. nach der ersten Abwertung) berechnet sich der Blitzwert nach der Formel (Marktwert * 0,9) - (Vertragsdauer * Gehalt). Dieser ist nicht nach oben beschränkt.&lt;br /&gt;
Z.B. für einen 32-jährigen Feldspieler ist also der Schnelltransferwert auf 15,6 Millionen „gedeckelt“. Ab einem Alter von 33 Jahren für Feldspieler bzw. 35 Jahren für Torhüter (also nach einer ersten Altersabwertung) entfällt diese Deckelung vollständig. Daher ist es empfehlenswert, Vertragslängen so zu wählen, dass der Vertrag in etwa zu einem Zeitpunkt auslaufen wird, wenn ein Schnelltransfer geplant ist oder zumindest für die Zukunft in Erwägung gezogen wird (z.B. Anfang oder Ende 33 bei Feldspielern, die von der Deckelung betroffen sind). &lt;br /&gt;
# Spieler die beim nächsten Geburtstag nicht abgewertet werden landen im Spielerpool des Transfermarkts und beenden erst wenn niemand ein Gebot auf sie abgibt endgültig die Karriere&lt;br /&gt;
# Spieler die beim nächsten Geburtstag abgewertet werden beenden nach dem Schnelltransfer ihre Karriere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
* Ein Spieler ist 25 Jahre, hat einen Marktwert von 10.000.000 und ein Gehalt von 64.000 Euro bei 5 Monaten Restlaufzeit:&lt;br /&gt;
Der Spieler hat damit einen Blitzwert von (10.000.000 * 0,75) - (5 * 64.000) - könnte also für 7.180.000 Euro den Verein verlassen. Dies liegt auch unter dem Maximalwert von 9,3 Millionen für einen 25-jährigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein Feldspieler ist 35 Jahre, hat einen Marktwert von 20.000.000 und ein Gehalt von 15.000 Euro bei 18 Monaten Restlaufzeit:&lt;br /&gt;
Da der Spieler bereits &amp;gt; 32 Jahre ist bekommt er in jedem Fall den vollen Blitzert - also (20.000.000 * 0,9) - (18 * 15.000) = 17.730.000 Euro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== f) Karriereende ==&lt;br /&gt;
=== fa) sofortiges Karriereende ===&lt;br /&gt;
Ein Spieler beendet sofort die Karriere wenn&lt;br /&gt;
* er geblitzt wird und zum Geburtstag abgewertet werden würde&lt;br /&gt;
* er am Transfermarkt keinen Käufer findet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== fb) Karriereende zum Geburtstag ===&lt;br /&gt;
Ein Spieler beendet seine Karriere beim nächsten Geburtstag wenn&lt;br /&gt;
* er 19 wird und sein Opti 10 nicht übersteigt&lt;br /&gt;
* er 20 wird und sein Opti 20 nicht übersteigt&lt;br /&gt;
* er 21 wird und sein Opti 30 nicht übersteigt&lt;br /&gt;
* er 22 wird und sein Opti 40 nicht übersteigt&lt;br /&gt;
* er 25 oder älter wird und sein Opti 2/3 des Ligadurchschnitts nicht übersteigt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ein Spieler in eine dieser Bedingungen fällt wird er mit dem Transferstatus &amp;quot;K&amp;quot; versehen. Er kann weder verkauft noch verliehen, jedoch geblitzt werden. Ein Spieler kann durch Training jederzeit diesen Bereich verlassen, jedoch auch jederzeit durch das Blitzen oder den Verkauf anderer Spieler innerhalb der Liga in diesen Bereich rutschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== g) Jugendspieler ==&lt;br /&gt;
# Jede Mannschaft hat ein Jugendteam mit 24 Spielern, verteilt auf 2 TOR, 6 ABW, 3 DMI, 5 MIT, 3 OMI und 4 STU sowie einen Spieler mit einer zufälligen Position.&lt;br /&gt;
# Die Jugendspieler sind zwischen 12 und 18 Jahren alt, wobei in jedem Alter exakt 4 Spieler vorhanden sind.&lt;br /&gt;
# Das Training der Jugendspieler beginnt nach Vollendung des 13. Lebensjahres, davor sind diese kostenlos.&lt;br /&gt;
# Bei den Jugendspielern ist der jeweilige Zat als Geburtstag ersichtlich. &lt;br /&gt;
# Die Jugendspieler sind zu 75% einheimischer Herkunft, zu 25% Ausländer. Jeder Spieler ist in eine von 9 Talentstufen eingestuft. Diese Stufen gehen von 1 (Hoffnungslos) über 5 (Normal) bis nach 9 (Supertalent) und kommen mit folgender Wahrscheinlichkeit vor :&lt;br /&gt;
#* 1 = 5 %&lt;br /&gt;
#* 2 = 7,5 %&lt;br /&gt;
#* 3 = 10 %&lt;br /&gt;
#* 4 = 12,5 %&lt;br /&gt;
#* 5 = 30 %&lt;br /&gt;
#* 6 = 12,5 %&lt;br /&gt;
#* 7 = 10 %&lt;br /&gt;
#* 8 = 7,5 %&lt;br /&gt;
#* 9 = 5 %&lt;br /&gt;
::Diese Stufen werden wie folgt angezeigt:&lt;br /&gt;
::* 1 - 3 = wenig&lt;br /&gt;
::* 4 - 6 = normal&lt;br /&gt;
::* 7 - 9 = hoch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Einteilung gibt die Wahrscheinlichkeit einer Entwicklung (=Skillverbesserung) des Spielers im Jugendteam wieder. Der maximale Wert eines Einzelkills kann 99 betragen. Sollte dieser Wert erreicht werden, wird dieser nicht mehr trainiert und die Wahrscheinlichkeit wird auf die restlichen Einzelskills verteilt. Sie ist unbeachtlich nach einer Übernahme des Spielers ins A-Team.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wahrscheinlichkeit der Skillverbesserung im Jugendteam kann der Manager durch finanzielle Zuwendungen beeinflussen. Die Jugendförderung kann pro ZAT zwischen 500 und 10.000 Euro pro Spieler betragen. Dies kann unter Manageraktion - Jugend - Optionen pro Zat eingestellt werden. Generell gilt, je höher die Zuwendung, umso größer die Wahrscheinlichkeit der Skillverbesserung. Jugendspieler können zwei Aufwertungen pro Zat erreichen, hingegen beim Training im A-Team, ist nur eine Aufwertung möglich. Verbessert werden können im Jugendteam alle Skills ausgenommen WID, DIS, DEL, EIN, FUQ, ERF. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich gibt es die Möglichkeit die Jugendförderung für die Jahrgänge zu beeinflussen, somit ist ein Ein- bzw. Ausstieg kostengünstiger möglich. Bitte achte auf die Einstellungen, da die ersten beiden für 6 Saisonen (!) fix sind und nicht mehr geändert werden können. Es gibt insoweit die Möglichkeit, eine Schranke bei der Jugendförderung zu setzen, um entweder einen kostengünstigeren/effizienteren Einstieg oder einen Ausstieg aus der Jugendförderung zu vollziehen. Näheres hierzu siehe Menüpunkt Manageraktion -&amp;gt;Jugendteam -&amp;gt; Optionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18-jährige Jugendspieler können jederzeit während der Saison ins A-Team übernommen werden. In den zweiten Ligen können zusätzlich 17-jährige und in den dritten Ligen 16-jährige übernommen werden. Im übrigen werden alle 18-jährigen Jugendspieler mit dem 19 Geburtstag gelöscht und das Jugendteam durch neue 12-jährige Spieler aufgefrischt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipp:&lt;br /&gt;
Der Jugendvertrag ist in der Regel günstiger, als eine spätere Vertragsverlängerung.&lt;br /&gt;
Weiters kann dieser Vertrag für 72 Monate vergeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach Übernahme ins A-Team gilt eine Transfersperre von 40 ZATs.&lt;br /&gt;
Es gibt die Möglichkeit, Jugendspieler zu scouten und eigene Jugendspieler durch gescoutete Jugendspieler zu ersetzen. Näheres hierzu siehe Menüpunkt Manageraktion -&amp;gt; Jugendscouting.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zurück zur übersicht der&#039;&#039; [[Spielregeln]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christoph Faber</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://os.ongapo.com/w/index.php?title=Spielregeln_VI._Finanzen&amp;diff=44268</id>
		<title>Spielregeln VI. Finanzen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://os.ongapo.com/w/index.php?title=Spielregeln_VI._Finanzen&amp;diff=44268"/>
		<updated>2019-03-16T23:17:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christoph Faber: /* Welche Konsequenzen hat eine Kontoüberziehung am Ende der Saison? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielregeln]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generell gilt: Der Kontostand eines Vereins sollte nicht negativ werden. Es ist auch nicht möglich durch einen Stadionausbau oder einen Spielerkauf ins Minus zu gelangen, da sonst die Transaktion nicht zulässig ist. Ausnahmen sind hier der Transfermarkt und der Versteigerungsmarkt: Hat ein Spieler genug Geld auf dem Konto, so kann er ein Gebot auf dem Transfermarkt abgeben, bis der Spieler zugeteilt wird, kann der Manager das Geld aber noch ausgeben. Ist bei der Zuteilung nicht mehr genug Geld auf dem Konto, so wird ins Minus gebucht. Auch durch die fixen laufenden Kosten kann der Kontobestand natürlich negativ werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird keine Zwangsmaßnahmen nach den Abrechnungen mehr geben. &lt;br /&gt;
Die Überprüfung des Kontostands und somit der Lizenz wird am Ende der Saison durchgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende der Saison (Zat 72) werden für den Manager alle Funktionen geschlossen, welche mit dem Team zu tun haben (Transfers, Blitzen, etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies läuft in folgender Reihenfolge ab:&lt;br /&gt;
# Abrechnung&lt;br /&gt;
# Prämien werden ausbezahlt&lt;br /&gt;
# Steuern werden berechnet&lt;br /&gt;
# Prüfen des Kontostands und somit der OS-Lizenz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Einnahmen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zuschauer/Eintrittsgelder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Meisterschaftsspiele/Pokalspiele ===&lt;br /&gt;
Bei der Zugabgabe wird man einen Eintrittspreis angeben können, der für einfache Stehplätze gilt. Die Eintrittspreise für Sitzplätze und/oder Überdachungen werden durch Aufschläge gebildet. Die Aufschläge sind so bemessen, das die Kosten eines Ausbaus bei einem durchschnittlichen Team nach mehreren Saisonen &#039;&#039;(böse Zungen behaupten 6 bis 7)&#039;&#039; erwirtschaftet sind und man ab dann ordentliche Gewinne einfährt. Die Aufschläge betragen:&lt;br /&gt;
* pro Zuschauer Sitzplatz 4 Euro&lt;br /&gt;
* pro Zuschauer überdachter Stehplatz 6 Euro&lt;br /&gt;
* pro Zuschauer überdachter Sitzplatz 10 Euro&lt;br /&gt;
Die Verteilung auf die Plätze erfolgt dabei gleichmäßig.&lt;br /&gt;
Beispiel: Zu einem Spiel kommen 30.000 Zuschauer. Das Stadion hat 40.000 Plätze, jeweils 10.000 reine Stehplätze, überdachte Stehplätze, Sitzplätze und überdachte Sitzplätze. Die Auslastung beträgt rechnerisch 75% (30.000 von 40.000), also sind auch die vier Platzarten zu 75% belegt, jeweils mit 7.500 Zuschauern. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Kriterien fließen in die Ermittlung der Zuschauerzahlen ein, wobei die angegebene Reihenfolge NICHT die Gewichtung der Kriterien angibt. &lt;br /&gt;
* Eintrittspreis&lt;br /&gt;
* Stadiongröße&lt;br /&gt;
* Tabellenplatz Heimmannschaft&lt;br /&gt;
* Tabellenplatz Gastmannschaft&lt;br /&gt;
* Spieltag (Als Gewichtung für den Tabellenplatz)&lt;br /&gt;
* Stärke Heimmannschaft (Summe Skillschnitt der 11 Startspieler)&lt;br /&gt;
* Stärke Gastmannschaft (Summe Skillschnitt der 11 Startspieler)&lt;br /&gt;
* Anzeigetafel&lt;br /&gt;
* Gevatter Zufall&lt;br /&gt;
Sollte man mit einem Einsatz unter 100% spielen, muss man mit Zuschauereinbußen in den folgenden Heimspielen rechnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Freundschaftsspiele ===&lt;br /&gt;
Bei Freundschaftsspielen werden keine Zuschauerzahlen berechnet, sondern direkt die Einnahmen. Die Stadiongröße ist bei Freundschaftsspielen also vollkommen nebensächlich. Die Einnahmen bei einem Freundschaftsspiel belaufen sich auf 500.000 für beide Teams zusammen.&lt;br /&gt;
Sollten Teams mehr als zwei mal in der Saison in Freundschaftsspielen aufeinander treffen so sinken die Einnahmen. Bei anderen Einnahmeverteilungen als 50/50 tritt dies schon ab dem zweiten Spiel in Kraft.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Freundschaftsspiele sind die einzige Spielart bei der ein Einsatz unter 100% keine Auswirkungen auf die Einnahmen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehrere Freundschaftsspiele gegen das selbe Team innerhalb einer Saison führen zu einem Rückgang der Einnahmen.&lt;br /&gt;
* 50/50 - ab dem 4. Spiel&lt;br /&gt;
* 70/30(G) - ab dem 4. Spiel&lt;br /&gt;
* 60/40 - ab dem 3. Spiel&lt;br /&gt;
* 70/30 - ab dem 2. Spiel&lt;br /&gt;
Dabei gilt bei mehreren Spielen mit verschiedenen Einnahmeverteilungen immer die höchste - bei einem 70/30 und einem 50/50 zählt dies wie 2 mal 70/30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Reduktionen gibt es&lt;br /&gt;
# 375.000&lt;br /&gt;
# 250.000&lt;br /&gt;
# 125.000&lt;br /&gt;
# 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Internationale Spiele ===&lt;br /&gt;
Folgende Kriterien fließen in die Ermittlung der Zuschauerzahlen für internationale Spiele ein, wobei die angegebene Reihenfolge NICHT die Gewichtung der Kriterien angibt.&lt;br /&gt;
* Eintrittspreis&lt;br /&gt;
* Stadiongröße&lt;br /&gt;
* Wettbewerb und Runde (Als Indiz für die Wichtigkeit des Spiels)&lt;br /&gt;
* Stärke Heimmannschaft (Summe Skillschnitt der 11 Startspieler)&lt;br /&gt;
* Stärke Gastmannschaft (Summe Skillschnitt der 11 Startspieler)&lt;br /&gt;
* Anzeigetafel&lt;br /&gt;
* Gevatter Zufall&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den Meisterschafts- bzw. nationalen Pokalspielen wird hier die Stärke beider Mannschaften höher gewichtet.&lt;br /&gt;
Sollte man mit einem Einsatz unter 100% spielen, muß man mit Zuschauereinbußen in den folgenden Heimspielen rechnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prämien in den verschieden Pokalwettbewerben ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OS-Europacup ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;border-color=#AAAAAA&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |OS-Europacup Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|Erreichen der Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|Prämie bei Sieg&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|Prämie bei Unentschieden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der ersten Qualifikationsrunde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|keine Prämie&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|150.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|75.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der zweiten Qualifikationsrunde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|200.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|200.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|100.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der dritten Qualifikationsrunde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|250.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|350.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|175.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Qualifikationssieger der dritten Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|300.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|0 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;| €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der ersten Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|keine Prämie&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|250.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|125.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der zweiten Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|500.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|375.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|187.500 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der dritten Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|750.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|500.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|250.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der vierten Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|1.000.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|750.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|375.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Achtelfinales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|1.500.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|1.000.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|500.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Viertelfinales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|2.000.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|1.250.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|625.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Halbfinales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|2.500.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|1.500.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|750.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Finales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|3.000.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|0 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|0 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Finalsieg&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|5.000.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|0 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|0 €&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die Prämien werden nur ausgezahlt, wenn die Mannschaft durch das sportliche Erreichen die nächste Runde erreicht. Für Vereine, welche in der OSCQ gescheitert sind und in der 3.Runde des OSE einsteigen, wird keine Prämie für das Erreichen der 3.Runde ausbezahlt.&lt;br /&gt;
Unentschiedenprämie bzw. Siegprämie nach 90 Minuten (ohne Elfmeterschiessen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OS-Championscup ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;border-color=#AAAAAA&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |OS-Championscup Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|Erreichen der Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|Prämie bei Sieg&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|Prämie bei Unentschieden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der ersten Qualifikationsrunde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|keine Prämie&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|200.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|100.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der zweiten Qualifikationsrunde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|200.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|350.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|175.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Punktprämie bei allen Gruppenspielen&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|100.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|( ≙ 300.000 €)&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|( ≙ 100.000 €)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der ersten Guppenphase&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|keine Prämie&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|300.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|150.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der zweiten Gruppenphase&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|1.500.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|300.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|150.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Viertelfinales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|3.000.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|1.750.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|875.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Halbfinales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|3.500.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|2.000.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|1.000.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Finales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|4.000.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|0 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|0 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Finalsieg&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|5.500.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|0 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|0 €&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In beiden Bewerben kommen noch die Zuschauereinnahmen im Bewerb hinzu.&lt;br /&gt;
Also den Eintrittspreis nicht vergessen. ;-)&lt;br /&gt;
Das Finale findet auf neutralem Boden statt und keines der beiden Teams braucht einen Eintrittspreis festzulegen.&lt;br /&gt;
Unentschiedenprämie bzw. Siegprämie nach 90 Minuten (ohne Elfmeterschiessen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Landespokal ===&lt;br /&gt;
Die Prämien im Landespokal sind wie folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;border-color=#AAAAAA&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Landespokal Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|Erreichen der Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|Prämie bei Sieg&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|Prämie bei Unentschieden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der ersten Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|keine Prämie&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|150.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|75.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der zweiten Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|200.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|200.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|100.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der dritten Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|300.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|350.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|175.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Achtelfinales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|500.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|500.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|250.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Viertelfinales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|800.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|700.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|250.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Halbfinales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|1.000.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|1.250.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|700.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Finales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|2.500.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|0 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|0 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Finalsieg&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|2.000.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|0 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|0 €&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Prämien werden nur ausbezahlt, wenn die Mannschaft ohne Freilos die nächste Runde erreicht.&lt;br /&gt;
Dazu kommen dann noch die Zuschauereinnahmen, welche bei Landespokalspielen zu gleichen Teilen zwischen der Heim- und Gastmannschaft aufgeteilt werden. &lt;br /&gt;
Das Pokalfinale findet auf neutralem Boden statt, keines der Teams braucht einen Eintritt festzulegen. &lt;br /&gt;
Die Zuschauereinnahmen im Pokalfinale sind für alle Länder identisch.&lt;br /&gt;
Unentschiedenprämie bzw. Siegprämie nach 90 Minuten (ohne Elfmeterschiessen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fernsehgelder und Fanartikel ==&lt;br /&gt;
In den 1. Ligen werden bei Liga-Heimspielen folgende Fernsehgelder und Einnahmen aus Fanartikelverkäufen ausbezahlt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;border-color=#AAAAAA&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |18er/20er Liga &lt;br /&gt;
 |Fernsehgelder&lt;br /&gt;
 |Fanartikel&lt;br /&gt;
 |10er Liga&lt;br /&gt;
 |Fernsehgelder&lt;br /&gt;
 |Fanartikel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |1. Platz &lt;br /&gt;
 |747.752&lt;br /&gt;
 |654.163&lt;br /&gt;
 |1. Platz&lt;br /&gt;
 |747.752&lt;br /&gt;
 |654.163&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |2.Platz&lt;br /&gt;
 |733.704&lt;br /&gt;
 |643.715&lt;br /&gt;
 |2. Platz&lt;br /&gt;
 |720.244&lt;br /&gt;
 |633.716&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |3.Platz&lt;br /&gt;
 |720.244&lt;br /&gt;
 |633.716&lt;br /&gt;
 |3. Platz&lt;br /&gt;
 |695.000&lt;br /&gt;
 |615.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |4.Platz&lt;br /&gt;
 |707.350&lt;br /&gt;
 |624.150&lt;br /&gt;
 |4. Platz&lt;br /&gt;
 |663.630&lt;br /&gt;
 |590.425&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |5.Platz.&lt;br /&gt;
 |695.000&lt;br /&gt;
 |615.000&lt;br /&gt;
 |5. Platz&lt;br /&gt;
 |613.000&lt;br /&gt;
 |552.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |6.Platz&lt;br /&gt;
 |692.993&lt;br /&gt;
 |612.468&lt;br /&gt;
 |6. Platz&lt;br /&gt;
 |589.746&lt;br /&gt;
 |520.310&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |7.Platz&lt;br /&gt;
 |663.630&lt;br /&gt;
 |590.425&lt;br /&gt;
 |7. Platz&lt;br /&gt;
 |567.248&lt;br /&gt;
 |505.450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |8.Platz&lt;br /&gt;
 |637.050&lt;br /&gt;
 |570.500&lt;br /&gt;
 |8. Platz&lt;br /&gt;
 |547.500&lt;br /&gt;
 |492.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |9.Platz&lt;br /&gt;
 |613.000&lt;br /&gt;
 |552.500&lt;br /&gt;
 |9. Platz&lt;br /&gt;
 |539.362&lt;br /&gt;
 |487.613&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |10.Platz&lt;br /&gt;
 |591.250&lt;br /&gt;
 |536.250&lt;br /&gt;
 |10. Platz&lt;br /&gt;
 |531.853&lt;br /&gt;
 |483.162&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |11.Platz&lt;br /&gt;
 |589.746&lt;br /&gt;
 |520.310&lt;br /&gt;
 | colspan=&amp;quot;3&amp;quot; rowspan=&amp;quot;10&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |12.Platz&lt;br /&gt;
 |578.133&lt;br /&gt;
 |512.627&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |13.Platz&lt;br /&gt;
 |567.248&lt;br /&gt;
 |505.450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |14.Platz&lt;br /&gt;
 |557.050&lt;br /&gt;
 |498.750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |15.Platz&lt;br /&gt;
 |547.500&lt;br /&gt;
 |492.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |16.Platz&lt;br /&gt;
 |543.350&lt;br /&gt;
 |490.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |17.Platz&lt;br /&gt;
 |539.362&lt;br /&gt;
 |487.613&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |18.Platz&lt;br /&gt;
 |535.531&lt;br /&gt;
 |485.334&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |19.Platz&lt;br /&gt;
 |531.853&lt;br /&gt;
 |483.162&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |20.Platz&lt;br /&gt;
 |528.322&lt;br /&gt;
 |481.092&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Für die zweite Liga werden die oben angeführten Werte mit dem Faktor 0,85 und für die dritte Liga mit dem Wert 0,72 multipliziert. Für die Kalkulation der jeweiligen Liga wurde jeweils ein Finanztool zur Verfügung gestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel für die zweite Liga:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;border-color=#AAAAAA&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |18er/20er Liga &lt;br /&gt;
 |Fernsehgelder&lt;br /&gt;
 |Fanartikel&lt;br /&gt;
 |10er Liga&lt;br /&gt;
 |Fernsehgelder&lt;br /&gt;
 |Fanartikel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |1. Platz &lt;br /&gt;
 |635.589&lt;br /&gt;
 |556.038&lt;br /&gt;
 |1. Platz&lt;br /&gt;
 |635.589&lt;br /&gt;
 |556.038&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel für die dritte Liga:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;border-color=#AAAAAA&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |18er/20er Liga &lt;br /&gt;
 |Fernsehgelder&lt;br /&gt;
 |Fanartikel&lt;br /&gt;
 |10er Liga&lt;br /&gt;
 |Fernsehgelder&lt;br /&gt;
 |Fanartikel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |1. Platz &lt;br /&gt;
 |538.381&lt;br /&gt;
 |470.997&lt;br /&gt;
 |1. Platz&lt;br /&gt;
 |538.381&lt;br /&gt;
 |470.997&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abschlussprämie am Saisonende ==&lt;br /&gt;
Nach ZAT 72 wird eine Saisonabschlussprämie ausbezahlt. Sie beträgt die verdoppelte Summe der Fernsehgeld- und Fanartikeleinnahmen für den Platz in der Abschlusstabelle und fließt in voller Höhe in die nachfolgende Steuerberechnung ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispielberechnung für einen Erstligisten in einer 18er Liga, der am Saisonende Platz 1 belegt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fernsehgelder: 747.752&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fanartikel: 654.163&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saisonabschlussprämie: 2 * (747.752 + 654.163) = 2.803.830&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Werbeeinnahmen/-verträge ==&lt;br /&gt;
Seit Saison 5 bestehen die Werbeverträge nur mehr aus Siegprämien.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;border-color=#AAAAAA&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Liga&lt;br /&gt;
 |Sieg&lt;br /&gt;
 |Unentschieden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |1. Liga&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|200.000&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|100.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |2. Liga&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|170.000&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|85.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |3. Liga&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|144.500&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|72.250&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einnahmen aus Spielerverkäufen ==&lt;br /&gt;
Einnahmen aus Spielerverkäufen werden dem verkaufenden Verein direkt nach Abschluss des Transfers gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausgaben =&lt;br /&gt;
== Spieler- und Trainergehälter ==&lt;br /&gt;
Am Ende jeden Abrechnungszeitraumes (nach jeweils 6 ZATs) werden die Gehälter für sämtliche Spieler und Trainer im Kader fällig. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Spielerausgaben stehen unter Saisoninfo -&amp;gt; Mannschaft -&amp;gt; Teaminfo als Gesamtsumme und unter Vertragsdaten als Einzelbeträge. Die Gehälter geliehener Spieler zahlt der leihende Manager! &lt;br /&gt;
Die Ausgaben für Trainergehälter stehen unter Manageraktion -&amp;gt; Trainer und setzen sich je nach Trainerstärke und Vertragslänge zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jugendförderung ==&lt;br /&gt;
Mit der Höhe des Betrags zur Jugendförderung kann man den Erfolg des Jugendtrainings beeinflussen. Es stehen in 500er-Stufen Beträge von 500 Euro/ZAT bis zu 10.000 Euro/ZAT und Spieler zur Wahl. Eingestellt werden kann der Betrag Manageraktion -&amp;gt; Optionen. Der Betrag kann zu jedem ZAT neu eingestellt werden. Der Mindestbetrag ist mit 500 Euro/Zat festgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadionkosten ==&lt;br /&gt;
Für den Bau: Nachzulesen unter Manageraktionen -&amp;gt; Stadionausbau. Die Kosten für einen Stadionausbau werden sofort nach Erteilung des Bauauftrages fällig. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für den Unterhalt: Ein Stadion kostet natürlich auch Unterhalt, um das Stadion in einwandfreiem Zustand zu halten. Die Kosten für den Unterhalt werden nach jedem Heimspiel ZAT sofort fällig. Bei Freundschaftsspielen ist der gastgebende Verein davon jedoch befreit, wobei bei Landespokalspielen die Stadionkosten zu gleichen Teilen zwischen Heim- und Gastmannschaft aufgeteilt werden. Die Unterhaltskosten berechnen sich wie folgt:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
‘‘Kosten = Plätze * 5‘‘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kosten können durch den Einbau einer Rasenheizung auf 4€ pro Platz gesenkt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
‘‘Kosten = Plätze * 4‘‘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transferkosten ==&lt;br /&gt;
Die Kosten für einen normalen Spielertransfer zwischen zwei Vereinen werden sofort nach Abschluss des Transfers dem Konto des kaufenden Managers belastet. Beim Spielerkauf vom Transfermarkt wird der Kaufpreis bei der Zuteilung des Spielers abgebucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kosten für das Aufstellen von Amateuren ==&lt;br /&gt;
Muss man bei einer Zugabgabe Amateure aufstellen (s.o. Mannschaft, Zugabgabe), so werden sofort nach diesem ZAT 50.000 Euro je aufgestelltem Amateur fällig (egal, ob er spielt oder nur auf der Bank sitzt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Steuern ==&lt;br /&gt;
Am Ende einer jeweiligen Saison wird nach dem letzten ZAT und der Ausschüttung aller Prämien (auch der Sonderprämien) die Steuerbilanz erstellt und gegebenenfalls eine Steuer fällig. Wie hoch die aktuelle Besteuerungsgrundlage ist, ist jederzeit unter dem Menüpunkt Finanzen -&amp;gt; Steuerübersicht einzusehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was wird besteuert?  ===&lt;br /&gt;
Die Summe aus den folgenden Punkten wird besteuert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Der Wertzuwachs auf dem Konto &lt;br /&gt;
# Der Transferüberschuss &lt;br /&gt;
# Transfermarktkäufe&lt;br /&gt;
# Versteigerungsmarkt(ver)käufe&lt;br /&gt;
Beide Werte werden addiert und dieser Betrag ist dann am Saisonende zu versteuern. Die einzelnen Summanden können auch negativ sein und werden nicht auf Null aufgerundet. Eine Steuerrückzahlung wird es aber nie geben. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu 1. Wertzuwachs auf dem Konto: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Es werden der Kontostand zu Saisonbeginn und der Kontostand zu Saisonende verglichen, entsprechend also die Differenz (Kontostand am Saisonende)-(Kontostand zu Saisonbeginn) gebildet. Als Saisonbeginn gilt dabei der Kontostand, mit dem ein Team in eine neue Saison geht. (Tipp: Wenn ihr kurz vor Saisonende zuviel Geld auf dem Konto habt, steckt einfach noch Geld ins Stadion, dann ist es nicht mehr steuerrelevant) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu 2. Transferüberschuss&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Spielerverkauf&lt;br /&gt;
:* Spielertausch mit oder ohne Geldkoffer &lt;br /&gt;
Zu 3. Transfermarktkäufe&lt;br /&gt;
: Die Differenz zwischen Marktwert des Spielers und Kaufpreis wird steuerlich berücksichtigt.&lt;br /&gt;
Zu 4. Versteigerungsmarkt(ver)käufe&lt;br /&gt;
: Die Differenz der Einnahmen bzw. Ausgaben des (Ver-)käufers gegenüber dem Marktwert wird steuerlich berücksichtigt.&lt;br /&gt;
Jugendspieler, Blitztransfer, Leihspieler zählen nicht als Transfer, werden also nur beim Wertzuwachs auf dem Konto berücksichtigt! &lt;br /&gt;
Berechnung des Transfergewinns/-verlusts eines einzelnen Transfers&lt;br /&gt;
* Spielerkauf auf dem Transfermarkt Gewinn/Verlust = MW-Kaufpreis &lt;br /&gt;
* Spielerkauf Gewinn/Verlust = MW-Geldkoffer &lt;br /&gt;
* Spielertausch mit Geldkoffer Gewinn/Verlust = MW-Dif. ± Geldkoffer&lt;br /&gt;
* Spielertausch ohne Geldkoffer Gewinn/Verlust = MW-Differenz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie wird besteuert?  ===&lt;br /&gt;
Wie unter A beschrieben, wurde der zu versteuernde Betrag (Gewinn) ausgerechnet. Danach gilt folgende Steuertabelle: &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;border-color=#AAAAAA&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |Gewinn&lt;br /&gt;
 |Steuersatz&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |0-3 Mio.&lt;br /&gt;
 |0%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |3-6 Mio.&lt;br /&gt;
 |5%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |6-10 Mio.&lt;br /&gt;
 |10%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |10-15 Mio.&lt;br /&gt;
 |20%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |15-20 Mio.&lt;br /&gt;
 |30%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |20-25 Mio.&lt;br /&gt;
 |40%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&amp;gt;25 Mio.&lt;br /&gt;
 |50%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei wird nicht progressiv gerechnet! Das heißt, ein Verein, der 13 Mio zu versteuern hat, versteuert die ganzen 13 Mio mit 20% und nicht etwa 3 Mio mit 20%, 4 Mio mit 10%, 3 Mio mit 5% und 3 Mio mit 0%.&lt;br /&gt;
== Welche Konsequenzen hat eine Kontoüberziehung am Ende der Saison? ==&lt;br /&gt;
Teams, deren Minus zum Saisonende größer ist als das aktuelle Gehalt des Teams zu diesem Zeitpunkt (sei es auch nur um 1 Euro größer), werden in die unterste Liga ihres Landes zwangsversetzt (Lizenzentzug).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pro 1% des Marktwertes über der Grenze des aktuellen Gehalts des Teams wird ein Punkt in der Starttabelle der neuen Saison abgezogen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Betroffene Manager bekommen für das diesbezügliche Team eine Sperre von 72 Zats zusätzlich (Erstteam: Wechselsperre; Zweitteam: Übernahmesperre für neues Team).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei einem Minus von mehr als 20% des Teammarktwertes wird das Team aus dem Spielbetrieb gestrichen und der Manager seines Amtes enthoben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der betroffene Manager kann sich erneut auf ein Team bewerben. Das betroffene Team wird durch ein neu generiertes ersetzt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christoph Faber</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://os.ongapo.com/w/index.php?title=Spielregeln_IV._Spieler&amp;diff=25883</id>
		<title>Spielregeln IV. Spieler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://os.ongapo.com/w/index.php?title=Spielregeln_IV._Spieler&amp;diff=25883"/>
		<updated>2014-07-07T15:00:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christoph Faber: /* fb) Karriereende am Saisonende */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielregeln]]&lt;br /&gt;
== a) Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Positionen und Primärskills ===&lt;br /&gt;
Ein Team setzt sich aus Spielern folgender Positionen zusammen:&lt;br /&gt;
* TOR = Torwart (Primärskills: Spiel auf der Linie, Strafraumbeherrschung, Reflexe, Fangsicherheit (DEC, ZWK, GES, KOB))&lt;br /&gt;
* ABW = Abwehr (Primärskills: Deckung, Zweikampf, Kopfball, Zuverlässigkeit (DEC,ZWK,KOB,ZUV)) &lt;br /&gt;
* DMI = Defensives Mittelfeld (Primärskills: Passgenauigkeit, Übersicht, Deckung, Ballkontrolle (PAS,UEB,DEC,BAK))&lt;br /&gt;
* MIT = Zentrales Mittelfeld (Primärskills: Passgenauigkeit, Übersicht, Zweikampf, Ballkontrolle (PAS,UEB,ZWK,BAK))&lt;br /&gt;
* OMI = Offensives Mittelfeld (Primärskills: Passgenauigkeit, Übersicht, Geschwindigkeit, Ballkontrolle (PAS,UEB,GES,BAK))&lt;br /&gt;
* STU = Sturm (Primärskills: Schuss, Kopfball, Geschwindigkeit, Zweikampf (SCH,KOB,GES,ZWK))&lt;br /&gt;
Die Primärskills sind die Skills, die für die jeweilige Position besonders wichtig sind, wobei natürlich alle anderen Einzelskills auch eine Rolle spielen. Schnelligkeit, Ausdauer und Übersicht z.B. sind nie ein Nachteil. Dagegen ist die Deckungsarbeit für einen Stürmer nicht ganz so wichtig. Außer dem Torwart ist keine Position in einem Team zwingend vorgeschrieben, ein Team kann also auch durchaus ohne DMI, OMI oder MIT auskommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eigenschaften des Spielers (Skills) ===&lt;br /&gt;
Diverse Eigenschaften (Skills) können durch Training erhöht werden. Dies sind:&lt;br /&gt;
* Schuss / Abstoßgenauigkeit &lt;br /&gt;
* Ballkontrolle / Stellungsspiel &lt;br /&gt;
* Kopfball / Fangsicherheit &lt;br /&gt;
* Zweikampf / Strafraumbeherrschung &lt;br /&gt;
* Deckung / Spiel auf der Linie &lt;br /&gt;
* Geschwindigkeit / Reflexe &lt;br /&gt;
* Aggressivität &lt;br /&gt;
* Passgenauigkeit &lt;br /&gt;
* Ausdauer &lt;br /&gt;
* Übersicht &lt;br /&gt;
* Zuverlässigkeit&lt;br /&gt;
Der Skill Erfahrung steigt bei jedem Spieler, unabhängig vom Alter, mit der Anzahl der Einsätze, die er hat. Für jedes Spiel gibt es eine bestimmte Zahl an Punkten, die intern mitgerechnet werden: &lt;br /&gt;
* Freundschaftsspiel + 5 Punkt &lt;br /&gt;
* Ligaspiel + 10 Punkte &lt;br /&gt;
* Nationales Pokalspiel + 10 Punkte &lt;br /&gt;
* Internationales Pokalspiel + 15 Punkte &lt;br /&gt;
Erreicht ein Spieler auf diese Weise 30 Punkte, so erhöht sich sein Skill Erfahrung um 1. Die interne Punktesumme fällt indes auf 0 zurück und fängt mit dem nächsten Spieleinsatz des Spielers wieder an zu steigen. Punkte am Ende einer Saison, die nicht mehr zur Erfahrungserhöhung beitragen, werden in die nächste Saison übernommen.&lt;br /&gt;
Der Skill Führungsqualität steigt bei dem Spieler, der in einem Pflichtspiel die längste Zeit die Kapitänsbinde besitzt um einen Punkt.&lt;br /&gt;
Alle anderen nicht erwähnten Skills sind momentan unveränderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonderfertigkeiten eines Spielers ===&lt;br /&gt;
Unter der Spalte S in der Teamansicht findet man die Sonderfertigkeiten eines Spielers. Sie werden vergeben, wenn ein Spieler bei den angegebenen Skills mindestens einen Wert von 75 aufweisen kann. Es gibt folgende Sonderfertigkeiten :&lt;br /&gt;
* E = Elfmeterkiller (nur Torwarte) - Reflexe, Spiel auf der Linie, Fangsicherheit &lt;br /&gt;
* L = Libero (nur ABW und DMI) - Deckung, Übersicht, Zweikampf &lt;br /&gt;
* S = Spielmacher (nur Feldspieler) - Übersicht, Passgenauigkeit, Ballkontrolle &lt;br /&gt;
* F = Freistoss-Spezialist (nur Feldspieler) - Schuss, Übersicht, Ballkontrolle &lt;br /&gt;
* T = Torinstinkt (nur Feldspieler) - Schuss, Kopfball, Geschwindigkeit &lt;br /&gt;
* G = Flankengott (nur Feldspieler) - Passgenauigkeit, Geschwindigkeit, Ballkontrolle &lt;br /&gt;
* K = Kapitän (Feldspieler und Torwarte) - Führungsqualität, Erfahrung, Einstellung &lt;br /&gt;
* P = Pferdelunge (nur Feldspieler) - Ausdauer, Geschwindigkeit, Zuverlässigkeit &lt;br /&gt;
Diese Sonderfähigkeiten zeigen an, ob ein Spieler für eine bestimmte Aufgabe besonders gut geeignet ist. Sie bringen keine zusätzliche Spielstärke, aber einen kleinen Marktwertgewinn (s.u.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Durchschnittsskill und optimierter Skill ===&lt;br /&gt;
Um einen Spieler schneller einschätzen zu können, gibt es in seinen Angaben einen Durchschnittsskill und einen optimierten Skill. Bei beiden Skills werden Moral und Fitness nicht mit eingerechnet.&lt;br /&gt;
Der Durchschnittssklill zeigt die Durchschnittsstärke eines Spielers an und errechnet sich aus der Summe aller Einzelskills geteilt durch die Anzahl der Einzelskills (17), also:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
’’Durchschnitsskill = Summe der 17 Einzelskills / Anzahl der Einzelskills (17)’’&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der optimierte Skill zeigt an, wie gut der Spieler für seine Position geeignet ist. Als Faustregel gilt: Je höher die Differenz zwischen Durchschnittsskill und optimiertem Skill, desto spezialisierter ist der Spieler für seine Position. Er errechnet sich aus der Summe aller Einzelskills, wobei die Primärskills (s.o.) 5-fach eingerechnet werden, geteilt durch 27 (die Anzahl der eingeflossenen Skills, abzüglich der nicht trainierbaren Skills). Die Formel sieht also so aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
’’Opt. Skill = Summe aller Einzelskills (ohne Primärskills)+ 5 * (Summe der vier Primärskills) / 27’’&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein kleiner Tipp: Den Gesamtskills sollte man nicht so eine hohe Bedeutung beimessen, vielmehr sollte jeder Manager sein Spielsystem finden und sich Gedanken machen, welche Aufgaben jede einzelne Position, bzw. jeder Spieler, in diesem System übernehmen soll und darauf hin die Einzelskills der Spieler ansehen und mit gesundem Menschenverstand beurteilen, welche Skills wichtig sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fitness und Moral des Spielers ===&lt;br /&gt;
Spieler, die an einem ZAT nicht spielen, bekommen Fitness dazu und Moral abgezogen. Dabei ist es egal, ob ein Spiel angesetzt ist oder nicht. &lt;br /&gt;
Spieler, die spielen, bekommen Moral dazu und Fitness abgezogen. Hierbei spielt die Art des Wettbewerbs keine Rolle, nur die Höhe des Bonus/Malus differiert.&lt;br /&gt;
Der Fitnessverlust kann pro Spieleinsatz bis zu 60 Punkte (abhängig von Fitness vor dem Spiel, Ausdauer, Härte des Gegners und Einsatz der eigenen Mannschaft) betragen. Spieler, die auf der Bank sitzen, verlieren und gewinnen keine Fitness.&lt;br /&gt;
Bei obigen Angaben handelt es sich ebenfalls nur um grobe Richtwerte. Bei harten Fouls bspw. kann ein Spieler auch mal 5 oder 10 Punkte zusätzlich verlieren etc..&lt;br /&gt;
Die Regeneration auf der Tribüne bringt bis zu 50 bis 70 Punkte und ist vom Zufall abhängig.&lt;br /&gt;
* Ist die Fitness eines Spieler kleiner 20, so kann dieser Spieler nicht aufgestellt werden.&lt;br /&gt;
* Ist die Fitness eines Spielers kleiner 10,so ist der Spieler im Spiel stark verletzungsgefährdet!&lt;br /&gt;
* Ist die Fitness eines Spielers kleiner 0, so gilt dieser Spieler als verletzt und kann nicht trainiert werden. &lt;br /&gt;
* Ist seine Fitness genau bei dem Wert 0, gilt er zwar als gesund.&lt;br /&gt;
Was die Moral angeht, da kommen noch viel mehr Faktoren dazu. Die Moral wird ca. zwischen -15 und + 15 pro ZAT variieren. Abhängig davon ob ein Spieler spielt, wie er spielt, ob das Team gewinnt etc. Hier sollte man sich in etwa selber logisch zusammenreimen können, welcher Faktor positiv/negativ wirkt. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Um auch die Moral immer gut hoch zu halten, sind viele Spiele wichtig. &lt;br /&gt;
Rotation, Rotation und nochmals Rotation heißt das Zauberwort. Eine Mannschaft mit 15 bis 20 Spielern im Kader wird innerhalb einer halben Saison soweit sein, dass sie reichlich Amateurspieler wird einsetzen müssen und damit dürfte es schwierig sein, noch Erfolg zu haben.&lt;br /&gt;
Mehr Informationen werden dazu vom Gamemaster nicht preisgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Uefa- und Nicht-Uefa-Spieler ===&lt;br /&gt;
Wie in der Realität gibt es bei OS auch Spieler aus Mitgliedsstaaten der UEFA und Spieler aus Nichtmitgliedsstaaten der UEFA. Es gilt: Auf dem Spielfeld dürfen immer nur 3 Nicht-UEFA-Spieler stehen. Es dürfen allerdings noch Nicht-UEFA-Spieler auf der Bank sitzen, aber nur für einen der anderen drei spielenden Nicht-UEFA-Spieler eingewechselt werden. Fällt ein UEFA-Spieler aus und es sitzen nur noch Nicht-UEFA-Spieler auf der Bank, so muss das Team das Spiel in Unterzahl beenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wert eines Spielers ===&lt;br /&gt;
Der Wert eines Spielers errechnet sich aus dem Alter, dem Skillschnitt und dem optimierten Skillschnitt eines Spielers. &lt;br /&gt;
Dazu bekommt man dann jeweils einen Zuschlag von +2,5% für jeden der Sonderskills (s.o. Torinstinkt, Elfmeterkiller etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== b) Vertrag ==&lt;br /&gt;
# Bei Teamübernahme haben die Spieler des Vereins unterschiedlich lange Verträge. Sofern ein Spieler nur noch 1 Monat Restvertrag hat und der Vertrag nicht verlängert wird, verlässt der Spieler am Monatsende den Verein und landet auf dem Transfermarkt.&lt;br /&gt;
# Verträge können verlängert werden, wenn der Spieler entweder weniger als 12 Monate Vertrag besitzt oder er bei einem längeren Vertrag mit einer Gehaltsverbesserung rechnet (die Gehaltsvorstellungen der Spieler werden vom Programm berechnet, so dass der Spieler quasi selbst einschätzt, ob er mehr Gehalt erwarten kann).&lt;br /&gt;
# In den Gehaltsvorstellungen werden u.a. berücksichtigt:&lt;br /&gt;
#* das Spieleralter,&lt;br /&gt;
#* der Marktwert und&lt;br /&gt;
#* die gewünschte Vertragsdauer.&lt;br /&gt;
# Generell ist demnach davon auszugehen, dass Spieler bei Vertragsverlängerungen mehr Gehalt verlangen. Lediglich ältere Spieler sind teilweise bereit, den Vertrag zu einem geringeren Gehalt zu verlängern.&lt;br /&gt;
# Vertragsänderungen wirken sofort, d.h. diese werden bereits bei der Abrechnung des laufenden Monats berücksichtigt.&lt;br /&gt;
# Das Mindestgehalt eines Spielers beträgt 3500 Euro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== c) Training ==&lt;br /&gt;
# Trainer können die trainierbaren Skills der Spieler verbessern, sofern der Trainerskill höher als der zu trainierende Einzelskill des Spielers ist.&lt;br /&gt;
# Jeder Trainer kann maximal 5 Spieler trainieren. Jeder Spieler kann nur von einem Trainer trainiert werden. Der Trainer kann bei verschiedenen Spielern unterschiedliche Skills trainieren.&lt;br /&gt;
# Jedes Team verfügt am Anfang automatisch über 6 Amateurtrainer mit jeweils Skill 20 und einem Gehalt von jeweils 8570 Euro.&lt;br /&gt;
# Es können anstelle der Amateure Profitrainer verpflichtet werden mit Skills zwischen 25 und 99 (in Sprüngen zu 5 Skills). Diese Trainer können für die Zeitdauer von 7 bis 98 ZAT verpflichtet werden, wobei die konkrete Vertragsdauer durch 7 teilbar sein muss.&lt;br /&gt;
# Die Trainer verlangen ein monatliches Gehalt, welches grundsätzlich nach folgender Formel berechnet wird: (Skill-16,34)^1,26*1950.&lt;br /&gt;
# Wird ein Trainer für weniger als 96 ZATs eingestellt, erhöhtsich sein Gehalt (automatisch) ab dem 1. ZAT um je 0,2% für jeden 96 unterschreitenden ZAT an Vertragsdauer, d.h. bei Verträgen mit 90 ZAT um 1,2%, mit 84 ZAT um 2,4% usw.&lt;br /&gt;
# Jeder Profitrainer kann vorzeitig entlassen werden und wird von da an durch den Amateurtrainer ersetzt. In dem Fall ist eine Abfindung in Höhe von 2 Monatsgehältern zuzüglich der Ersparnis (gemäß Ziffer 6.) über die Vertragsdauer zu zahlen. Verlässt ein Manager einen Verein, so werden automatisch auch die von ihm eingestellten Trainer ohne Abfindung entlassen.&lt;br /&gt;
# Die Wahrscheinlichkeit des Trainingserfolgs steigt bei einem durchgehenden Einsatz des Spielers um den Faktor 1,35, bei einem teilweisen Einsatz um den Faktor 1,25 und bei reinen &amp;quot;Bankdrückern&amp;quot; um 1,1. Bei &amp;quot;Tribünensitzern&amp;quot; gilt die angegebene Trainingswahrscheinlichkeit. Die Wahrscheinlichkeit eines Trainingserfolges kann im Höchstfall 99% betragen, d.h. eine kleine Möglichkeit des Misserfolges gibt es immer.&lt;br /&gt;
# Spieler mit Verletzung können nicht trainiert werden. Spieler können mit Fitness 0 (Null) und Verletzungswert 0 (Null) wieder trainieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== d) Abwertung ==&lt;br /&gt;
Alle Spieler, die zum jetzigen Zeitpunkt mindestens 32 Jahre alt sind, werden am Saisonende abgewertet. Ausnahme sind hier die Torleute, diese werden ab einem Alter von 34 Jahren abgewertet. &lt;br /&gt;
Die Abwertungen bewegen sich in folgendem Rahmen (TW in Klammern) : &lt;br /&gt;
* 32(34) Jahre : 17 - 51 Einzelskillpunkte&lt;br /&gt;
* 33(35) Jahre : 34 - 68 Einzelskillpunkte&lt;br /&gt;
* 34(36) Jahre : 51 - 85 Einzelskillpunkte&lt;br /&gt;
* 35(37) Jahre : 68 - 102 Einzelskillpunkte&lt;br /&gt;
* 36(38) Jahre : 85 - 119 Einzelskillpunkte&lt;br /&gt;
Dieser Wert bleibt ab diesem Alter fix. &lt;br /&gt;
Berechnung der Abwertung: &lt;br /&gt;
* 52 und mehr Spiele --&amp;gt; Minimalabwertung &lt;br /&gt;
* 18 und weniger Spiele --&amp;gt; Maximalabwertung&lt;br /&gt;
* 35 Spiele --&amp;gt; Der Mittelwert zwischen Minimalabwertung und Maximalabwertung usw. &lt;br /&gt;
Ein Feldspieler mit Skillschnitt 65 würde sich wie folgt entwickeln, falls der Spieler immer mind. 52 Saisonspiele macht und nicht trainiert wird:&lt;br /&gt;
* 33 Jahre : Skillschnitt 64&lt;br /&gt;
* 34 Jahre : Skillschnitt 62&lt;br /&gt;
* 35 Jahre : Skillschnitt 59&lt;br /&gt;
* 36 Jahre : Skillschnitt 55&lt;br /&gt;
* 37 Jahre : Skillschnitt 50&lt;br /&gt;
* 38 Jahre : Skillschnitt 45&lt;br /&gt;
* 39 Jahre : Skillschnitt 40&lt;br /&gt;
* 40 Jahre : Skillschnitt 35&lt;br /&gt;
Hohe Skills haben ein höhere Abwertungswahrscheinlichkeit, es gibt jedoch eine Einstufung in folgende Abwertungsklassen: &lt;br /&gt;
* Unabwertbar:&lt;br /&gt;
** Erfahrung&lt;br /&gt;
** Disziplin&lt;br /&gt;
** Übersicht&lt;br /&gt;
** Führungsqualität &lt;br /&gt;
* Halbe Abwertungswahrscheinlichkeit &lt;br /&gt;
** Passgenauigkeit&lt;br /&gt;
** Ballkontrolle&lt;br /&gt;
* Normale Abwertungswahrscheinlichkeit &lt;br /&gt;
** Schuss&lt;br /&gt;
** Kopfball&lt;br /&gt;
** Zweikampf&lt;br /&gt;
** Ausdauer&lt;br /&gt;
** Zuverlässigkeit&lt;br /&gt;
** Einstellung&lt;br /&gt;
** Deckung&lt;br /&gt;
** Selbstbewusstsein &lt;br /&gt;
* Doppelte Abwertungswahrscheinlichkeit &lt;br /&gt;
** Aggressivität&lt;br /&gt;
** Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
** Widerstandskraft&lt;br /&gt;
Die Abwertung für Torleute ist identisch, natürlich mit den übertragenen Skills (z.B. Reflexe &amp;lt;-&amp;gt; Geschwindigkeit, Strafraumbeherrschung &amp;lt;-&amp;gt; Zweikampf, usw.) allerdings setzt sie erst 2 Jahre später, also mit 34 Jahren ein.&lt;br /&gt;
Anmerkung: Für die Abwertung ist das Alter zum Saisonstart relevant, altern tun die Spieler erst danach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== e) Transfer ==&lt;br /&gt;
=== ea) Allgemeines ===&lt;br /&gt;
# Alle Absprachen gelten erst dann als verbindlich getroffen, wenn diese nach den nachstehenden Regelungen durchgeführt wurden. Bis dahin sind Absprachen generell unverbindlich.&lt;br /&gt;
# Für jegliche Transfers gilt die Beschränkung gemäß I. a) 3, d.h. derartige Aktionen sind unter Mitspielern, die vom gleichen Rechner bzw. Netzwerk aus agieren, nicht erlaubt.&lt;br /&gt;
# Es können nur Spieler transferiert werden, die keiner Transfersperre unterliegen. Jeder Spieler erhält, nachdem er zu einer Mannschaft kommt, sei es durch Transfers oder aus dem Jugendteam, eine Transfersperre von 40 ZATs.&lt;br /&gt;
# Mannschaften können Spieler nur solange abgeben, wie die Mindestmannschaftsgröße (2 Torwarte, 16 Feldspieler) nicht unterschritten wird. Verliehene Spieler gehören dabei nicht zum Kader, geliehene jedoch schon.&lt;br /&gt;
# Mannschaften können Spieler nur verpflichten, sofern ihr Kontostand mindestens die Ablösesumme aufweist (Achtung: eine Ausnahme gilt für den Transfermarkt).&lt;br /&gt;
# Bei einem Spielertransfer wandern mit dem Spieler auch etwaige Sperren und Verletzungen des Spielers mit in das neue Team.&lt;br /&gt;
# Ein Spieler der zu einem anderen Verein wechselt erhält eine Moralgutschrift von 50 Punkten. Wurde eine Zugabgabe schon eingegeben und wird danach ein Spieler transferiert, so wird statt ihm ein Amateurspieler aufgestellt.&lt;br /&gt;
# Bei einem Transfer muss das kleinere Paket mindestens 75% des Größeren wert sein. Transfers werden zusätzlich vom DSK überprüft.&lt;br /&gt;
# Das DSK hat das Recht einseitige Transfers rückgängig zu machen und die Spieler zu verwarnen oder aus dem Spiel auszuschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== eb) Spielerleihe ===&lt;br /&gt;
# Jede Mannschaft kann max. 3 Spieler leihen und 3 Spieler verleihen.&lt;br /&gt;
# Die Leihdauer kann für die Vertragsdauer des Spielers von 36 bis einschließlich 96 ZATs vereinbart werden. Die konkrete Leihdauer muss durch 6 (regelmäßige ZAT-Anzahl eines OS-Monats) teilbar sein. Eine Leihe ist nur bis zu einem Monat vor Vertragsablauf des Spielers möglich. Zudem darf der Spieler keiner Transfersperre unterliegen.&lt;br /&gt;
# Während der Leihdauer sind Verhandlungen mit dem Spieler nicht möglich.&lt;br /&gt;
# Während der Leihdauer trägt der Entleiher die vollständigen Gehaltskosten des Spielers entsprechend dessen Vertrag.&lt;br /&gt;
# Der Verleiher erhält vom Leiher eine monatliche Leihgebühr, die zum Zeitpunkt der Leihvereinbarung in Höhe von 1-3% (in 0,25%-Stufen) des zu diesem Zeitpunkt bestehenden Marktwertes des Spielers vereinbart werden kann. Die Leihgebühr wird jeweils am Monatsende gebucht.&lt;br /&gt;
# Ein Verein darf durch Leihen maximal 1.000.000 Euro pro Abrechnung einnehmen. Dabei nicht eingerechnet sind die Gehaltskosten.&lt;br /&gt;
# Während der Leihdauer erscheint der Spieler im Kader des Leihers. Nach dem Ende der Leihdauer kehrt der Spieler automatisch ins Team des Verleihers zurück.&lt;br /&gt;
# Die Abwicklung eines Leihvertrages erfolgt identisch der Transfereingabe (siehe fc) 4. ), wobei Leihspieler nicht auf der Transferliste erscheinen müssen. Eine Leihspielereingabe kann nur der verleihende Manager beginnen.&lt;br /&gt;
# Ein Spieler, der an einen anderen Verein verliehen wird, erhält eine Moralgutschrift von 25 Punkten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ec) Spielerkauf und –verkauf ===&lt;br /&gt;
# Ein Spieler kann nur angeboten werden, wenn er auf der Transferliste steht. Hierzu muss der Transferstatus des Spielers auf &amp;quot;T&amp;quot; gestellt werden. Gleichzeitig kann der Mitspieler angeben, ob er den Spieler nur ab einer Mindestsumme abzugeben gewillt ist; diese Summe erscheint sodann als &amp;quot;Gebot&amp;quot; auf der Transferliste.&lt;br /&gt;
# Auf die in der Transferliste aufgeführten Spieler kann jeder Verein Angebote abgeben. Möchte man kennzeichnen, dass der Spieler bereits fest zugesagt ist, so sollte man als Mindestsumme den höchstmöglichen (astronomischen) Betrag angeben.&lt;br /&gt;
# Damit ein Transfer durchgeführt werden kann, muss der Spieler mindestens 7 Tage auf der Transferliste gestanden haben. Hatte der Spieler vorher den Transferstatus &amp;quot;unverkäuflich&amp;quot;, verlängert sich diese Frist auf 28 Tage.&lt;br /&gt;
#. Sodann hat der anbietende Mitspieler die freie Auswahl, ob und welches Angebot er annehmen möchte. Haben sich auf diese Weise 2 Vertragspartner gefunden, ist der Transfer wie folgt durchzuführen:&lt;br /&gt;
#* Der Transfer ist von einem der Partner vollständig ins Transfersystem einzutragen.&lt;br /&gt;
#* Nach vollständiger Eingabe erhält der andere Partner diese auf seiner Transfereingabeseite für die Dauer von 5 Minuten zu sehen. Während dieser Zeit kann er den Transfer bestätigen.&lt;br /&gt;
#* Nach erfolgter Bestätigung erhält der erste Partner diese für die Dauer von weiteren 5 Minuten auf seiner Transfereingabeseite angezeigt und kann den Transfer abschließen.&lt;br /&gt;
:Sofern die vorgenannten Zeiten überschritten werden oder der erste Vertragspartner die Internetverbindung hierbei unterbricht, findet der Transfer nicht statt. &lt;br /&gt;
:Umgehend nach einem abgeschlossenen Transfer wird dieser vom System durchgeführt. Alle Transfers werden außerdem inkl. der Modalitäten allgemein veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ed) Transfermarkt ===&lt;br /&gt;
Geblitzte Spieler landen sofern sie nicht am Saisonende abgewertet werden würden am Transfermarkt.&lt;br /&gt;
# Für diese Spieler kann jeder Verein bieten, dessen Kontostand zum Zeitpunkt des Gebotes die Höhe der Ablösesumme aufweist.&lt;br /&gt;
# Die Gebotsfrist endet am angegebenen Tag um 24.00 Uhr Systemzeit. Sofern am letzten Tag ein Gebot eingeht, verlängert sich die Frist um einen weiteren Tag. Dies kann solange geschehen, bis kein neues Gebot mehr eingeht.&lt;br /&gt;
# Unmittelbar nach dem Ablauf der Gebotsfrist werden die Spieler verteilt.&lt;br /&gt;
# Sofern ein Verein zum Zeitpunkt der Verteilung nicht mehr den erforderlichen Kontostand aufweist, wird die Vergabe dennoch durchgeführt. Sollte am Monatsende immer noch ein Minus bestehen, hat der Verein bis zur übernächsten Monatsabrechnung Zeit, dieses auszugleichen (siehe VI.Finanzen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ee) Versteigerungsmarkt ===&lt;br /&gt;
Der Versteigerungsmarkt funktioniert wie der Transfermarkt nur dass jeder Spieler von einem anderen Team eingestellt wurde.&lt;br /&gt;
Dabei gelten folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Pro Verein darf maximal ein Spieler gleichzeitig am Versteigerungsmarkt stehen. Maximal zwei Spieler eines Vereines dürfen pro Saison über den Versteigerungsmarkt verkauft werden.&lt;br /&gt;
# Das Einstellen eines Spielers kostet 10% des Marktwertes sowie der Verkauf 5% des erfolgreichen Gebotes bei Verkauf. Maximale Bemessungsgrundlage sind dabei 135% Marktwert beim Kaufzeitpunkt.&lt;br /&gt;
# Die Einstellgebühr wird in keinem Fall refundiert&lt;br /&gt;
# Ein Spieler kann zwischen 25% und 100% des aktuellen Marktwertes als Startgebot haben.&lt;br /&gt;
# Jeder Spieler ist für 14 Tage am Versteigerungsmarkt. Bei einem Gebot am letzten Tag verlängert sich diese Frist um 24 Stunden&lt;br /&gt;
# Die maximalen Einnahmen eines Vereins liegen bei 135% des Marktwerts zum Kaufzeitpunkt. Alles darüber geht an den OS-Verband&lt;br /&gt;
# Der Kauf wird steuerlich wie ein normaler Transfer berechnet, alleinig Einstell- &amp;amp; Verkaufsgebühr werden dem Verkäufer steuermindernd abgezogen. Wenn der Spieler jedoch nicht verkauft wird ist die Einstellgebühr alleinig ein Bargeldverlust.&lt;br /&gt;
# Es darf auf keinen Spieler eines Vereines geboten werden mit dem kein Transfer durchgeführt werden darf.&lt;br /&gt;
# Ein Spieler darf nur vom Versteigerungsmarkt genommen werden wenn für ihn noch kein Gebot vorliegt.&lt;br /&gt;
# Ein Spieler der vom Versteigerungsmarkt genommen wird kann frühestens am Tag der Versteigerung transferiert werden, mindestens ist jedoch die 7-Tage-Frist abzuwarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ef) Schnelltransfer ===&lt;br /&gt;
# Der Schnelltransfer dient dazu, Spieler, die veräußert werden sollen, jedoch keinen Abnehmer gefunden haben, aus dem Kader entfernen zu können.&lt;br /&gt;
# Nicht auf diesem Wege transferierbar sind Leihspieler und Spieler mit einer laufenden Transfersperre.&lt;br /&gt;
# Alle übrigen Spieler können transferiert werden, wenn deren Blitzwert positiv ist.&lt;br /&gt;
# Der Blitzwert berechnet sich nach der Formel (Marktwert * 0,75) - (Vertragsdauer * Gehalt)&lt;br /&gt;
# Für Feldpieler bis 32 Jahre bzw. Torhüter bis 34 Jahre berechnet sich der maximal herangezogene Marktwert für den Blitzwert mit der Formel (Alter-12)*640.000. Ist der Marktwert darüber wird dieser Wert als Wert des Spielers verwendet.&lt;br /&gt;
# Spieler die nicht am Saisonende abgewertet werden landen auf dem Transfermarkt und beenden erst wenn niemand ein Gebot auf sie abgibt endgültig die Karriere&lt;br /&gt;
# Spieler die am Saisonende abgewertet werden beenden nach dem Schnelltransfer ihre Karriere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
* Ein Spieler ist 25 Jahre, hat einen Marktwert von 10.000.000 und ein Gehalt von 64.000 Euro bei 5 Monaten Restlaufzeit:&lt;br /&gt;
Der maximal heranziehbare Marktwert ist (25-12)*640.000, also 8.320.000. Der Spieler hat damit einen Blitzwert von (8.320.000 * 0,75) - (5 * 64.000) - könnte also für 5.920.000 Euro den Verein verlassen&lt;br /&gt;
* Ein Spieler ist 18 Jahre, hat einen Marktwert von 2.500.000 und ein Gehalt von 12.000 Euro bei 7 Monaten Restlaufzeit&lt;br /&gt;
Der maximal heranziehbare Marktwert ist (18-12)*640.000, also 3.840.000. Da dieser Wert höher ist als der Marktwert wird der Marktwert für die Berechnung herangezogen. Der Spieler könnte also für (2.500.000 * 0,75) - (7 * 12.000) = 1.791.000 Euro den Verein verlassen.&lt;br /&gt;
* Ein Feldspieler ist 35 Jahre, hat einen Marktwert von 20.000.000 und ein Gehalt von 15.000 Euro bei 18 Monaten Restlaufzeit:&lt;br /&gt;
Da der Spieler bereits &amp;gt; 32 Jahre ist bekommt er in jedem Fall den vollen Blitzert - also (20.000.000 * 0,75) - (18 * 15.000) = 14.730.000 Euro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== f) Karriereende ==&lt;br /&gt;
=== fa) sofortiges Karriereende ===&lt;br /&gt;
Ein Spieler beendet sofort die Karriere wenn&lt;br /&gt;
* er geblitzt wird und am Ende der Saison abgewertet werden würde&lt;br /&gt;
* er am Transfermarkt keinen Käufer findet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== fb) Karriereende am Saisonende ===&lt;br /&gt;
Ein Spieler beendet seine Karriere am Saisonende wenn&lt;br /&gt;
* er 19 wird und sein Opti 10 nicht übersteigt&lt;br /&gt;
* er 20 wird und sein Opti 20 nicht übersteigt&lt;br /&gt;
* er 21 wird und sein Opti 30 nicht übersteigt&lt;br /&gt;
* er 22 wird und sein Opti 40 nicht übersteigt&lt;br /&gt;
* er 25 wird und sein Opti 2/3 des Ligadurchschnitts nicht übersteigt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ein Spieler in eine dieser Bedingungen fällt wird er mit dem Transferstatus &amp;quot;K&amp;quot; versehen. Er kann weder verkauft noch verliehen, jedoch geblitzt werden. Ein Spieler kann durch Training jederzeit diesen Bereich verlassen, jedoch auch jederzeit durch das Blitzen oder den Verkauf anderer Spieler innerhalb der Liga in diesen Bereich rutschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== g) Jugendspieler ==&lt;br /&gt;
# Jede Mannschaft hat ein Jugendteam mit 24 Spielern, verteilt auf 2 TOR, 6 ABW, 3 DMI, 5 MIT, 3 OMI und 4 STU sowie einen Spieler mit einer zufälligen Position.&lt;br /&gt;
# Die Jugendspieler sind zwischen 13 und 18 Jahren alt, wobei in jedem Alter exakt 4 Spieler vorhanden sind.&lt;br /&gt;
# Die Jugendspieler sind zu 80% einheimischer Herkunft, zu 20% Ausländer. Jeder Spieler ist in eine von 9 Talentstufen eingestuft. Diese Stufen gehen von 1 (Hoffnungslos) über 5 (Normal) bis nach 9 (Supertalent) und kommen mit folgender (bei höchster Förderung) Wahrscheinlichkeit vor :&lt;br /&gt;
#* 1 = 5 %&lt;br /&gt;
#* 2 = 7,5 %&lt;br /&gt;
#* 3 = 10 %&lt;br /&gt;
#* 4 = 12,5 %&lt;br /&gt;
#* 5 = 30 %&lt;br /&gt;
#* 6 = 12,5 %&lt;br /&gt;
#* 7 = 10 %&lt;br /&gt;
#* 8 = 7,5 %&lt;br /&gt;
#* 9 = 5 %&lt;br /&gt;
::Diese Stufen werden wie folgt angezeigt:&lt;br /&gt;
::* 1 - 3 = wenig&lt;br /&gt;
::* 4 - 6 = normal&lt;br /&gt;
::* 7 - 9 = hoch&lt;br /&gt;
# Diese Einteilung gibt die Wahrscheinlichkeit einer Entwicklung (=Skillverbesserung) des Spielers im Jugendteam wieder. Sie ist unbeachtlich nach einer Übernahme des Spielers ins A-Team.&lt;br /&gt;
# Die Wahrscheinlichkeit der Skillverbesserung im Jugendteam kann der Manager durch finanzielle Zuwendungen beeinflussen. Die Jugendförderung kann pro ZAT zwischen 500 und 10.000 Euro pro Spieler betragen. Generell gilt, je höher die Zuwendung, umso größer die Wahrscheinlichkeit der Skillverbesserung. Verbessert werden können im Jugendteam alle Skills ausgenommen WID, DIS, DEL, EIN, FUQ, ERF.&lt;br /&gt;
# 18-jährige Jugendspieler können jederzeit während der Saison ins A-Team übernommen werden. In den zweiten Ligen können zusätzlich 17-jährige und in den dritten Ligen 16-jährige übernommen werden. Im übrigen werden zum Saisonende alle 18-jährigen Jugendspieler gelöscht und das Jugendteam durch neue 13-jährige Spieler aufgefrischt. Je höher die Jugendförderung in der letzten Saison war, desto höher ist die Chance auf hohe Talente bei den neuen Jugendspielern.&lt;br /&gt;
# Nach Übernahme ins A-Team gilt eine Transfersperre von 40 ZATs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zurück zur übersicht der&#039;&#039; [[Spielregeln]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christoph Faber</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://os.ongapo.com/w/index.php?title=Spielregeln_IV._Spieler&amp;diff=25843</id>
		<title>Spielregeln IV. Spieler</title>
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		<updated>2014-07-05T17:02:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christoph Faber: /* fb) Karriereende am Saisonende */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielregeln]]&lt;br /&gt;
== a) Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Positionen und Primärskills ===&lt;br /&gt;
Ein Team setzt sich aus Spielern folgender Positionen zusammen:&lt;br /&gt;
* TOR = Torwart (Primärskills: Spiel auf der Linie, Strafraumbeherrschung, Reflexe, Fangsicherheit (DEC, ZWK, GES, KOB))&lt;br /&gt;
* ABW = Abwehr (Primärskills: Deckung, Zweikampf, Kopfball, Zuverlässigkeit (DEC,ZWK,KOB,ZUV)) &lt;br /&gt;
* DMI = Defensives Mittelfeld (Primärskills: Passgenauigkeit, Übersicht, Deckung, Ballkontrolle (PAS,UEB,DEC,BAK))&lt;br /&gt;
* MIT = Zentrales Mittelfeld (Primärskills: Passgenauigkeit, Übersicht, Zweikampf, Ballkontrolle (PAS,UEB,ZWK,BAK))&lt;br /&gt;
* OMI = Offensives Mittelfeld (Primärskills: Passgenauigkeit, Übersicht, Geschwindigkeit, Ballkontrolle (PAS,UEB,GES,BAK))&lt;br /&gt;
* STU = Sturm (Primärskills: Schuss, Kopfball, Geschwindigkeit, Zweikampf (SCH,KOB,GES,ZWK))&lt;br /&gt;
Die Primärskills sind die Skills, die für die jeweilige Position besonders wichtig sind, wobei natürlich alle anderen Einzelskills auch eine Rolle spielen. Schnelligkeit, Ausdauer und Übersicht z.B. sind nie ein Nachteil. Dagegen ist die Deckungsarbeit für einen Stürmer nicht ganz so wichtig. Außer dem Torwart ist keine Position in einem Team zwingend vorgeschrieben, ein Team kann also auch durchaus ohne DMI, OMI oder MIT auskommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eigenschaften des Spielers (Skills) ===&lt;br /&gt;
Diverse Eigenschaften (Skills) können durch Training erhöht werden. Dies sind:&lt;br /&gt;
* Schuss / Abstoßgenauigkeit &lt;br /&gt;
* Ballkontrolle / Stellungsspiel &lt;br /&gt;
* Kopfball / Fangsicherheit &lt;br /&gt;
* Zweikampf / Strafraumbeherrschung &lt;br /&gt;
* Deckung / Spiel auf der Linie &lt;br /&gt;
* Geschwindigkeit / Reflexe &lt;br /&gt;
* Aggressivität &lt;br /&gt;
* Passgenauigkeit &lt;br /&gt;
* Ausdauer &lt;br /&gt;
* Übersicht &lt;br /&gt;
* Zuverlässigkeit&lt;br /&gt;
Der Skill Erfahrung steigt bei jedem Spieler, unabhängig vom Alter, mit der Anzahl der Einsätze, die er hat. Für jedes Spiel gibt es eine bestimmte Zahl an Punkten, die intern mitgerechnet werden: &lt;br /&gt;
* Freundschaftsspiel + 5 Punkt &lt;br /&gt;
* Ligaspiel + 10 Punkte &lt;br /&gt;
* Nationales Pokalspiel + 10 Punkte &lt;br /&gt;
* Internationales Pokalspiel + 15 Punkte &lt;br /&gt;
Erreicht ein Spieler auf diese Weise 30 Punkte, so erhöht sich sein Skill Erfahrung um 1. Die interne Punktesumme fällt indes auf 0 zurück und fängt mit dem nächsten Spieleinsatz des Spielers wieder an zu steigen. Punkte am Ende einer Saison, die nicht mehr zur Erfahrungserhöhung beitragen, werden in die nächste Saison übernommen.&lt;br /&gt;
Der Skill Führungsqualität steigt bei dem Spieler, der in einem Pflichtspiel die längste Zeit die Kapitänsbinde besitzt um einen Punkt.&lt;br /&gt;
Alle anderen nicht erwähnten Skills sind momentan unveränderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonderfertigkeiten eines Spielers ===&lt;br /&gt;
Unter der Spalte S in der Teamansicht findet man die Sonderfertigkeiten eines Spielers. Sie werden vergeben, wenn ein Spieler bei den angegebenen Skills mindestens einen Wert von 75 aufweisen kann. Es gibt folgende Sonderfertigkeiten :&lt;br /&gt;
* E = Elfmeterkiller (nur Torwarte) - Reflexe, Spiel auf der Linie, Fangsicherheit &lt;br /&gt;
* L = Libero (nur ABW und DMI) - Deckung, Übersicht, Zweikampf &lt;br /&gt;
* S = Spielmacher (nur Feldspieler) - Übersicht, Passgenauigkeit, Ballkontrolle &lt;br /&gt;
* F = Freistoss-Spezialist (nur Feldspieler) - Schuss, Übersicht, Ballkontrolle &lt;br /&gt;
* T = Torinstinkt (nur Feldspieler) - Schuss, Kopfball, Geschwindigkeit &lt;br /&gt;
* G = Flankengott (nur Feldspieler) - Passgenauigkeit, Geschwindigkeit, Ballkontrolle &lt;br /&gt;
* K = Kapitän (Feldspieler und Torwarte) - Führungsqualität, Erfahrung, Einstellung &lt;br /&gt;
* P = Pferdelunge (nur Feldspieler) - Ausdauer, Geschwindigkeit, Zuverlässigkeit &lt;br /&gt;
Diese Sonderfähigkeiten zeigen an, ob ein Spieler für eine bestimmte Aufgabe besonders gut geeignet ist. Sie bringen keine zusätzliche Spielstärke, aber einen kleinen Marktwertgewinn (s.u.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Durchschnittsskill und optimierter Skill ===&lt;br /&gt;
Um einen Spieler schneller einschätzen zu können, gibt es in seinen Angaben einen Durchschnittsskill und einen optimierten Skill. Bei beiden Skills werden Moral und Fitness nicht mit eingerechnet.&lt;br /&gt;
Der Durchschnittssklill zeigt die Durchschnittsstärke eines Spielers an und errechnet sich aus der Summe aller Einzelskills geteilt durch die Anzahl der Einzelskills (17), also:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
’’Durchschnitsskill = Summe der 17 Einzelskills / Anzahl der Einzelskills (17)’’&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der optimierte Skill zeigt an, wie gut der Spieler für seine Position geeignet ist. Als Faustregel gilt: Je höher die Differenz zwischen Durchschnittsskill und optimiertem Skill, desto spezialisierter ist der Spieler für seine Position. Er errechnet sich aus der Summe aller Einzelskills, wobei die Primärskills (s.o.) 5-fach eingerechnet werden, geteilt durch 27 (die Anzahl der eingeflossenen Skills, abzüglich der nicht trainierbaren Skills). Die Formel sieht also so aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
’’Opt. Skill = Summe aller Einzelskills (ohne Primärskills)+ 5 * (Summe der vier Primärskills) / 27’’&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein kleiner Tipp: Den Gesamtskills sollte man nicht so eine hohe Bedeutung beimessen, vielmehr sollte jeder Manager sein Spielsystem finden und sich Gedanken machen, welche Aufgaben jede einzelne Position, bzw. jeder Spieler, in diesem System übernehmen soll und darauf hin die Einzelskills der Spieler ansehen und mit gesundem Menschenverstand beurteilen, welche Skills wichtig sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fitness und Moral des Spielers ===&lt;br /&gt;
Spieler, die an einem ZAT nicht spielen, bekommen Fitness dazu und Moral abgezogen. Dabei ist es egal, ob ein Spiel angesetzt ist oder nicht. &lt;br /&gt;
Spieler, die spielen, bekommen Moral dazu und Fitness abgezogen. Hierbei spielt die Art des Wettbewerbs keine Rolle, nur die Höhe des Bonus/Malus differiert.&lt;br /&gt;
Der Fitnessverlust kann pro Spieleinsatz bis zu 60 Punkte (abhängig von Fitness vor dem Spiel, Ausdauer, Härte des Gegners und Einsatz der eigenen Mannschaft) betragen. Spieler, die auf der Bank sitzen, verlieren und gewinnen keine Fitness.&lt;br /&gt;
Bei obigen Angaben handelt es sich ebenfalls nur um grobe Richtwerte. Bei harten Fouls bspw. kann ein Spieler auch mal 5 oder 10 Punkte zusätzlich verlieren etc..&lt;br /&gt;
Die Regeneration auf der Tribüne bringt bis zu 50 bis 70 Punkte und ist vom Zufall abhängig.&lt;br /&gt;
* Ist die Fitness eines Spieler kleiner 20, so kann dieser Spieler nicht aufgestellt werden.&lt;br /&gt;
* Ist die Fitness eines Spielers kleiner 10,so ist der Spieler im Spiel stark verletzungsgefährdet!&lt;br /&gt;
* Ist die Fitness eines Spielers kleiner 0, so gilt dieser Spieler als verletzt und kann nicht trainiert werden. &lt;br /&gt;
* Ist seine Fitness genau bei dem Wert 0, gilt er zwar als gesund.&lt;br /&gt;
Was die Moral angeht, da kommen noch viel mehr Faktoren dazu. Die Moral wird ca. zwischen -15 und + 15 pro ZAT variieren. Abhängig davon ob ein Spieler spielt, wie er spielt, ob das Team gewinnt etc. Hier sollte man sich in etwa selber logisch zusammenreimen können, welcher Faktor positiv/negativ wirkt. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Um auch die Moral immer gut hoch zu halten, sind viele Spiele wichtig. &lt;br /&gt;
Rotation, Rotation und nochmals Rotation heißt das Zauberwort. Eine Mannschaft mit 15 bis 20 Spielern im Kader wird innerhalb einer halben Saison soweit sein, dass sie reichlich Amateurspieler wird einsetzen müssen und damit dürfte es schwierig sein, noch Erfolg zu haben.&lt;br /&gt;
Mehr Informationen werden dazu vom Gamemaster nicht preisgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Uefa- und Nicht-Uefa-Spieler ===&lt;br /&gt;
Wie in der Realität gibt es bei OS auch Spieler aus Mitgliedsstaaten der UEFA und Spieler aus Nichtmitgliedsstaaten der UEFA. Es gilt: Auf dem Spielfeld dürfen immer nur 3 Nicht-UEFA-Spieler stehen. Es dürfen allerdings noch Nicht-UEFA-Spieler auf der Bank sitzen, aber nur für einen der anderen drei spielenden Nicht-UEFA-Spieler eingewechselt werden. Fällt ein UEFA-Spieler aus und es sitzen nur noch Nicht-UEFA-Spieler auf der Bank, so muss das Team das Spiel in Unterzahl beenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wert eines Spielers ===&lt;br /&gt;
Der Wert eines Spielers errechnet sich aus dem Alter, dem Skillschnitt und dem optimierten Skillschnitt eines Spielers. &lt;br /&gt;
Dazu bekommt man dann jeweils einen Zuschlag von +2,5% für jeden der Sonderskills (s.o. Torinstinkt, Elfmeterkiller etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== b) Vertrag ==&lt;br /&gt;
# Bei Teamübernahme haben die Spieler des Vereins unterschiedlich lange Verträge. Sofern ein Spieler nur noch 1 Monat Restvertrag hat und der Vertrag nicht verlängert wird, verlässt der Spieler am Monatsende den Verein und landet auf dem Transfermarkt.&lt;br /&gt;
# Verträge können verlängert werden, wenn der Spieler entweder weniger als 12 Monate Vertrag besitzt oder er bei einem längeren Vertrag mit einer Gehaltsverbesserung rechnet (die Gehaltsvorstellungen der Spieler werden vom Programm berechnet, so dass der Spieler quasi selbst einschätzt, ob er mehr Gehalt erwarten kann).&lt;br /&gt;
# In den Gehaltsvorstellungen werden u.a. berücksichtigt:&lt;br /&gt;
#* das Spieleralter,&lt;br /&gt;
#* der Marktwert und&lt;br /&gt;
#* die gewünschte Vertragsdauer.&lt;br /&gt;
# Generell ist demnach davon auszugehen, dass Spieler bei Vertragsverlängerungen mehr Gehalt verlangen. Lediglich ältere Spieler sind teilweise bereit, den Vertrag zu einem geringeren Gehalt zu verlängern.&lt;br /&gt;
# Vertragsänderungen wirken sofort, d.h. diese werden bereits bei der Abrechnung des laufenden Monats berücksichtigt.&lt;br /&gt;
# Das Mindestgehalt eines Spielers beträgt 3500 Euro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== c) Training ==&lt;br /&gt;
# Trainer können die trainierbaren Skills der Spieler verbessern, sofern der Trainerskill höher als der zu trainierende Einzelskill des Spielers ist.&lt;br /&gt;
# Jeder Trainer kann maximal 5 Spieler trainieren. Jeder Spieler kann nur von einem Trainer trainiert werden. Der Trainer kann bei verschiedenen Spielern unterschiedliche Skills trainieren.&lt;br /&gt;
# Jedes Team verfügt am Anfang automatisch über 6 Amateurtrainer mit jeweils Skill 20 und einem Gehalt von jeweils 8570 Euro.&lt;br /&gt;
# Es können anstelle der Amateure Profitrainer verpflichtet werden mit Skills zwischen 25 und 99 (in Sprüngen zu 5 Skills). Diese Trainer können für die Zeitdauer von 7 bis 98 ZAT verpflichtet werden, wobei die konkrete Vertragsdauer durch 7 teilbar sein muss.&lt;br /&gt;
# Die Trainer verlangen ein monatliches Gehalt, welches grundsätzlich nach folgender Formel berechnet wird: (Skill-16,34)^1,26*1950.&lt;br /&gt;
# Wird ein Trainer für weniger als 96 ZATs eingestellt, erhöhtsich sein Gehalt (automatisch) ab dem 1. ZAT um je 0,2% für jeden 96 unterschreitenden ZAT an Vertragsdauer, d.h. bei Verträgen mit 90 ZAT um 1,2%, mit 84 ZAT um 2,4% usw.&lt;br /&gt;
# Jeder Profitrainer kann vorzeitig entlassen werden und wird von da an durch den Amateurtrainer ersetzt. In dem Fall ist eine Abfindung in Höhe von 2 Monatsgehältern zuzüglich der Ersparnis (gemäß Ziffer 6.) über die Vertragsdauer zu zahlen. Verlässt ein Manager einen Verein, so werden automatisch auch die von ihm eingestellten Trainer ohne Abfindung entlassen.&lt;br /&gt;
# Die Wahrscheinlichkeit des Trainingserfolgs steigt bei einem durchgehenden Einsatz des Spielers um den Faktor 1,35, bei einem teilweisen Einsatz um den Faktor 1,25 und bei reinen &amp;quot;Bankdrückern&amp;quot; um 1,1. Bei &amp;quot;Tribünensitzern&amp;quot; gilt die angegebene Trainingswahrscheinlichkeit. Die Wahrscheinlichkeit eines Trainingserfolges kann im Höchstfall 99% betragen, d.h. eine kleine Möglichkeit des Misserfolges gibt es immer.&lt;br /&gt;
# Spieler mit Verletzung können nicht trainiert werden. Spieler können mit Fitness 0 (Null) und Verletzungswert 0 (Null) wieder trainieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== d) Abwertung ==&lt;br /&gt;
Alle Spieler, die zum jetzigen Zeitpunkt mindestens 32 Jahre alt sind, werden am Saisonende abgewertet. Ausnahme sind hier die Torleute, diese werden ab einem Alter von 34 Jahren abgewertet. &lt;br /&gt;
Die Abwertungen bewegen sich in folgendem Rahmen (TW in Klammern) : &lt;br /&gt;
* 32(34) Jahre : 17 - 51 Einzelskillpunkte&lt;br /&gt;
* 33(35) Jahre : 34 - 68 Einzelskillpunkte&lt;br /&gt;
* 34(36) Jahre : 51 - 85 Einzelskillpunkte&lt;br /&gt;
* 35(37) Jahre : 68 - 102 Einzelskillpunkte&lt;br /&gt;
* 36(38) Jahre : 85 - 119 Einzelskillpunkte&lt;br /&gt;
Dieser Wert bleibt ab diesem Alter fix. &lt;br /&gt;
Berechnung der Abwertung: &lt;br /&gt;
* 52 und mehr Spiele --&amp;gt; Minimalabwertung &lt;br /&gt;
* 18 und weniger Spiele --&amp;gt; Maximalabwertung&lt;br /&gt;
* 35 Spiele --&amp;gt; Der Mittelwert zwischen Minimalabwertung und Maximalabwertung usw. &lt;br /&gt;
Ein Feldspieler mit Skillschnitt 65 würde sich wie folgt entwickeln, falls der Spieler immer mind. 52 Saisonspiele macht und nicht trainiert wird:&lt;br /&gt;
* 33 Jahre : Skillschnitt 64&lt;br /&gt;
* 34 Jahre : Skillschnitt 62&lt;br /&gt;
* 35 Jahre : Skillschnitt 59&lt;br /&gt;
* 36 Jahre : Skillschnitt 55&lt;br /&gt;
* 37 Jahre : Skillschnitt 50&lt;br /&gt;
* 38 Jahre : Skillschnitt 45&lt;br /&gt;
* 39 Jahre : Skillschnitt 40&lt;br /&gt;
* 40 Jahre : Skillschnitt 35&lt;br /&gt;
Hohe Skills haben ein höhere Abwertungswahrscheinlichkeit, es gibt jedoch eine Einstufung in folgende Abwertungsklassen: &lt;br /&gt;
* Unabwertbar:&lt;br /&gt;
** Erfahrung&lt;br /&gt;
** Disziplin&lt;br /&gt;
** Übersicht&lt;br /&gt;
** Führungsqualität &lt;br /&gt;
* Halbe Abwertungswahrscheinlichkeit &lt;br /&gt;
** Passgenauigkeit&lt;br /&gt;
** Ballkontrolle&lt;br /&gt;
* Normale Abwertungswahrscheinlichkeit &lt;br /&gt;
** Schuss&lt;br /&gt;
** Kopfball&lt;br /&gt;
** Zweikampf&lt;br /&gt;
** Ausdauer&lt;br /&gt;
** Zuverlässigkeit&lt;br /&gt;
** Einstellung&lt;br /&gt;
** Deckung&lt;br /&gt;
** Selbstbewusstsein &lt;br /&gt;
* Doppelte Abwertungswahrscheinlichkeit &lt;br /&gt;
** Aggressivität&lt;br /&gt;
** Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
** Widerstandskraft&lt;br /&gt;
Die Abwertung für Torleute ist identisch, natürlich mit den übertragenen Skills (z.B. Reflexe &amp;lt;-&amp;gt; Geschwindigkeit, Strafraumbeherrschung &amp;lt;-&amp;gt; Zweikampf, usw.) allerdings setzt sie erst 2 Jahre später, also mit 34 Jahren ein.&lt;br /&gt;
Anmerkung: Für die Abwertung ist das Alter zum Saisonstart relevant, altern tun die Spieler erst danach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== e) Transfer ==&lt;br /&gt;
=== ea) Allgemeines ===&lt;br /&gt;
# Alle Absprachen gelten erst dann als verbindlich getroffen, wenn diese nach den nachstehenden Regelungen durchgeführt wurden. Bis dahin sind Absprachen generell unverbindlich.&lt;br /&gt;
# Für jegliche Transfers gilt die Beschränkung gemäß I. a) 3, d.h. derartige Aktionen sind unter Mitspielern, die vom gleichen Rechner bzw. Netzwerk aus agieren, nicht erlaubt.&lt;br /&gt;
# Es können nur Spieler transferiert werden, die keiner Transfersperre unterliegen. Jeder Spieler erhält, nachdem er zu einer Mannschaft kommt, sei es durch Transfers oder aus dem Jugendteam, eine Transfersperre von 40 ZATs.&lt;br /&gt;
# Mannschaften können Spieler nur solange abgeben, wie die Mindestmannschaftsgröße (2 Torwarte, 16 Feldspieler) nicht unterschritten wird. Verliehene Spieler gehören dabei nicht zum Kader, geliehene jedoch schon.&lt;br /&gt;
# Mannschaften können Spieler nur verpflichten, sofern ihr Kontostand mindestens die Ablösesumme aufweist (Achtung: eine Ausnahme gilt für den Transfermarkt).&lt;br /&gt;
# Bei einem Spielertransfer wandern mit dem Spieler auch etwaige Sperren und Verletzungen des Spielers mit in das neue Team.&lt;br /&gt;
# Ein Spieler der zu einem anderen Verein wechselt erhält eine Moralgutschrift von 50 Punkten. Wurde eine Zugabgabe schon eingegeben und wird danach ein Spieler transferiert, so wird statt ihm ein Amateurspieler aufgestellt.&lt;br /&gt;
# Bei einem Transfer muss das kleinere Paket mindestens 75% des Größeren wert sein. Transfers werden zusätzlich vom DSK überprüft.&lt;br /&gt;
# Das DSK hat das Recht einseitige Transfers rückgängig zu machen und die Spieler zu verwarnen oder aus dem Spiel auszuschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== eb) Spielerleihe ===&lt;br /&gt;
# Jede Mannschaft kann max. 3 Spieler leihen und 3 Spieler verleihen.&lt;br /&gt;
# Die Leihdauer kann für die Vertragsdauer des Spielers von 36 bis einschließlich 96 ZATs vereinbart werden. Die konkrete Leihdauer muss durch 6 (regelmäßige ZAT-Anzahl eines OS-Monats) teilbar sein. Eine Leihe ist nur bis zu einem Monat vor Vertragsablauf des Spielers möglich. Zudem darf der Spieler keiner Transfersperre unterliegen.&lt;br /&gt;
# Während der Leihdauer sind Verhandlungen mit dem Spieler nicht möglich.&lt;br /&gt;
# Während der Leihdauer trägt der Entleiher die vollständigen Gehaltskosten des Spielers entsprechend dessen Vertrag.&lt;br /&gt;
# Der Verleiher erhält vom Leiher eine monatliche Leihgebühr, die zum Zeitpunkt der Leihvereinbarung in Höhe von 1-3% (in 0,25%-Stufen) des zu diesem Zeitpunkt bestehenden Marktwertes des Spielers vereinbart werden kann. Die Leihgebühr wird jeweils am Monatsende gebucht.&lt;br /&gt;
# Ein Verein darf durch Leihen maximal 1.000.000 Euro pro Abrechnung einnehmen. Dabei nicht eingerechnet sind die Gehaltskosten.&lt;br /&gt;
# Während der Leihdauer erscheint der Spieler im Kader des Leihers. Nach dem Ende der Leihdauer kehrt der Spieler automatisch ins Team des Verleihers zurück.&lt;br /&gt;
# Die Abwicklung eines Leihvertrages erfolgt identisch der Transfereingabe (siehe fc) 4. ), wobei Leihspieler nicht auf der Transferliste erscheinen müssen. Eine Leihspielereingabe kann nur der verleihende Manager beginnen.&lt;br /&gt;
# Ein Spieler, der an einen anderen Verein verliehen wird, erhält eine Moralgutschrift von 25 Punkten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ec) Spielerkauf und –verkauf ===&lt;br /&gt;
# Ein Spieler kann nur angeboten werden, wenn er auf der Transferliste steht. Hierzu muss der Transferstatus des Spielers auf &amp;quot;T&amp;quot; gestellt werden. Gleichzeitig kann der Mitspieler angeben, ob er den Spieler nur ab einer Mindestsumme abzugeben gewillt ist; diese Summe erscheint sodann als &amp;quot;Gebot&amp;quot; auf der Transferliste.&lt;br /&gt;
# Auf die in der Transferliste aufgeführten Spieler kann jeder Verein Angebote abgeben. Möchte man kennzeichnen, dass der Spieler bereits fest zugesagt ist, so sollte man als Mindestsumme den höchstmöglichen (astronomischen) Betrag angeben.&lt;br /&gt;
# Damit ein Transfer durchgeführt werden kann, muss der Spieler mindestens 7 Tage auf der Transferliste gestanden haben. Hatte der Spieler vorher den Transferstatus &amp;quot;unverkäuflich&amp;quot;, verlängert sich diese Frist auf 28 Tage.&lt;br /&gt;
#. Sodann hat der anbietende Mitspieler die freie Auswahl, ob und welches Angebot er annehmen möchte. Haben sich auf diese Weise 2 Vertragspartner gefunden, ist der Transfer wie folgt durchzuführen:&lt;br /&gt;
#* Der Transfer ist von einem der Partner vollständig ins Transfersystem einzutragen.&lt;br /&gt;
#* Nach vollständiger Eingabe erhält der andere Partner diese auf seiner Transfereingabeseite für die Dauer von 5 Minuten zu sehen. Während dieser Zeit kann er den Transfer bestätigen.&lt;br /&gt;
#* Nach erfolgter Bestätigung erhält der erste Partner diese für die Dauer von weiteren 5 Minuten auf seiner Transfereingabeseite angezeigt und kann den Transfer abschließen.&lt;br /&gt;
:Sofern die vorgenannten Zeiten überschritten werden oder der erste Vertragspartner die Internetverbindung hierbei unterbricht, findet der Transfer nicht statt. &lt;br /&gt;
:Umgehend nach einem abgeschlossenen Transfer wird dieser vom System durchgeführt. Alle Transfers werden außerdem inkl. der Modalitäten allgemein veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ed) Transfermarkt ===&lt;br /&gt;
Geblitzte Spieler landen sofern sie nicht am Saisonende abgewertet werden würden am Transfermarkt.&lt;br /&gt;
# Für diese Spieler kann jeder Verein bieten, dessen Kontostand zum Zeitpunkt des Gebotes die Höhe der Ablösesumme aufweist.&lt;br /&gt;
# Die Gebotsfrist endet am angegebenen Tag um 24.00 Uhr Systemzeit. Sofern am letzten Tag ein Gebot eingeht, verlängert sich die Frist um einen weiteren Tag. Dies kann solange geschehen, bis kein neues Gebot mehr eingeht.&lt;br /&gt;
# Unmittelbar nach dem Ablauf der Gebotsfrist werden die Spieler verteilt.&lt;br /&gt;
# Sofern ein Verein zum Zeitpunkt der Verteilung nicht mehr den erforderlichen Kontostand aufweist, wird die Vergabe dennoch durchgeführt. Sollte am Monatsende immer noch ein Minus bestehen, hat der Verein bis zur übernächsten Monatsabrechnung Zeit, dieses auszugleichen (siehe VI.Finanzen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ee) Versteigerungsmarkt ===&lt;br /&gt;
Der Versteigerungsmarkt funktioniert wie der Transfermarkt nur dass jeder Spieler von einem anderen Team eingestellt wurde.&lt;br /&gt;
Dabei gelten folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Pro Verein darf maximal ein Spieler gleichzeitig am Versteigerungsmarkt stehen. Maximal zwei Spieler eines Vereines dürfen pro Saison über den Versteigerungsmarkt verkauft werden.&lt;br /&gt;
# Das Einstellen eines Spielers kostet 10% des Marktwertes sowie der Verkauf 5% des erfolgreichen Gebotes bei Verkauf. Maximale Bemessungsgrundlage sind dabei 135% Marktwert beim Kaufzeitpunkt.&lt;br /&gt;
# Die Einstellgebühr wird in keinem Fall refundiert&lt;br /&gt;
# Ein Spieler kann zwischen 25% und 100% des aktuellen Marktwertes als Startgebot haben.&lt;br /&gt;
# Jeder Spieler ist für 14 Tage am Versteigerungsmarkt. Bei einem Gebot am letzten Tag verlängert sich diese Frist um 24 Stunden&lt;br /&gt;
# Die maximalen Einnahmen eines Vereins liegen bei 135% des Marktwerts zum Kaufzeitpunkt. Alles darüber geht an den OS-Verband&lt;br /&gt;
# Der Kauf wird steuerlich wie ein normaler Transfer berechnet, alleinig Einstell- &amp;amp; Verkaufsgebühr werden dem Verkäufer steuermindernd abgezogen. Wenn der Spieler jedoch nicht verkauft wird ist die Einstellgebühr alleinig ein Bargeldverlust.&lt;br /&gt;
# Es darf auf keinen Spieler eines Vereines geboten werden mit dem kein Transfer durchgeführt werden darf.&lt;br /&gt;
# Ein Spieler darf nur vom Versteigerungsmarkt genommen werden wenn für ihn noch kein Gebot vorliegt.&lt;br /&gt;
# Ein Spieler der vom Versteigerungsmarkt genommen wird kann frühestens am Tag der Versteigerung transferiert werden, mindestens ist jedoch die 7-Tage-Frist abzuwarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ef) Schnelltransfer ===&lt;br /&gt;
# Der Schnelltransfer dient dazu, Spieler, die veräußert werden sollen, jedoch keinen Abnehmer gefunden haben, aus dem Kader entfernen zu können.&lt;br /&gt;
# Nicht auf diesem Wege transferierbar sind Leihspieler und Spieler mit einer laufenden Transfersperre.&lt;br /&gt;
# Alle übrigen Spieler können transferiert werden, wenn deren Blitzwert positiv ist.&lt;br /&gt;
# Der Blitzwert berechnet sich nach der Formel (Marktwert * 0,75) - (Vertragsdauer * Gehalt)&lt;br /&gt;
# Für Feldpieler bis 32 Jahre bzw. Torhüter bis 34 Jahre berechnet sich der maximal herangezogene Marktwert für den Blitzwert mit der Formel (Alter-12)*640.000. Ist der Marktwert darüber wird dieser Wert als Wert des Spielers verwendet.&lt;br /&gt;
# Spieler die nicht am Saisonende abgewertet werden landen auf dem Transfermarkt und beenden erst wenn niemand ein Gebot auf sie abgibt endgültig die Karriere&lt;br /&gt;
# Spieler die am Saisonende abgewertet werden beenden nach dem Schnelltransfer ihre Karriere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
* Ein Spieler ist 25 Jahre, hat einen Marktwert von 10.000.000 und ein Gehalt von 64.000 Euro bei 5 Monaten Restlaufzeit:&lt;br /&gt;
Der maximal heranziehbare Marktwert ist (25-12)*640.000, also 8.320.000. Der Spieler hat damit einen Blitzwert von (8.320.000 * 0,75) - (5 * 64.000) - könnte also für 5.920.000 Euro den Verein verlassen&lt;br /&gt;
* Ein Spieler ist 18 Jahre, hat einen Marktwert von 2.500.000 und ein Gehalt von 12.000 Euro bei 7 Monaten Restlaufzeit&lt;br /&gt;
Der maximal heranziehbare Marktwert ist (18-12)*640.000, also 3.840.000. Da dieser Wert höher ist als der Marktwert wird der Marktwert für die Berechnung herangezogen. Der Spieler könnte also für (2.500.000 * 0,75) - (7 * 12.000) = 1.791.000 Euro den Verein verlassen.&lt;br /&gt;
* Ein Feldspieler ist 35 Jahre, hat einen Marktwert von 20.000.000 und ein Gehalt von 15.000 Euro bei 18 Monaten Restlaufzeit:&lt;br /&gt;
Da der Spieler bereits &amp;gt; 32 Jahre ist bekommt er in jedem Fall den vollen Blitzert - also (20.000.000 * 0,75) - (18 * 15.000) = 14.730.000 Euro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== f) Karriereende ==&lt;br /&gt;
=== fa) sofortiges Karriereende ===&lt;br /&gt;
Ein Spieler beendet sofort die Karriere wenn&lt;br /&gt;
* er geblitzt wird und am Ende der Saison abgewertet werden würde&lt;br /&gt;
* er am Transfermarkt keinen Käufer findet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== fb) Karriereende am Saisonende ===&lt;br /&gt;
Ein Spieler beendet seine Karriere am Saisonende wenn&lt;br /&gt;
* er 19 wird und sein Opti 10 nicht übersteigt&lt;br /&gt;
* er 20 wird und sein Opti 20 nicht übersteigt&lt;br /&gt;
* er 21 wird und sein Opti 30 nicht übersteigt&lt;br /&gt;
* er mindestens 22 wird und sein Opti 40 nicht übersteigt&lt;br /&gt;
* er mindestens 25 wird und sein Opti 2/3 des Ligadurchschnitts nicht übersteigt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ein Spieler in eine dieser Bedingungen fällt wird er mit dem Transferstatus &amp;quot;K&amp;quot; versehen. Er kann weder verkauft noch verliehen, jedoch geblitzt werden. Ein Spieler kann durch Training jederzeit diesen Bereich verlassen, jedoch auch jederzeit durch das Blitzen oder den Verkauf anderer Spieler innerhalb der Liga in diesen Bereich rutschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== g) Jugendspieler ==&lt;br /&gt;
# Jede Mannschaft hat ein Jugendteam mit 24 Spielern, verteilt auf 2 TOR, 6 ABW, 3 DMI, 5 MIT, 3 OMI und 4 STU sowie einen Spieler mit einer zufälligen Position.&lt;br /&gt;
# Die Jugendspieler sind zwischen 13 und 18 Jahren alt, wobei in jedem Alter exakt 4 Spieler vorhanden sind.&lt;br /&gt;
# Die Jugendspieler sind zu 80% einheimischer Herkunft, zu 20% Ausländer. Jeder Spieler ist in eine von 9 Talentstufen eingestuft. Diese Stufen gehen von 1 (Hoffnungslos) über 5 (Normal) bis nach 9 (Supertalent) und kommen mit folgender (bei höchster Förderung) Wahrscheinlichkeit vor :&lt;br /&gt;
#* 1 = 5 %&lt;br /&gt;
#* 2 = 7,5 %&lt;br /&gt;
#* 3 = 10 %&lt;br /&gt;
#* 4 = 12,5 %&lt;br /&gt;
#* 5 = 30 %&lt;br /&gt;
#* 6 = 12,5 %&lt;br /&gt;
#* 7 = 10 %&lt;br /&gt;
#* 8 = 7,5 %&lt;br /&gt;
#* 9 = 5 %&lt;br /&gt;
::Diese Stufen werden wie folgt angezeigt:&lt;br /&gt;
::* 1 - 3 = wenig&lt;br /&gt;
::* 4 - 6 = normal&lt;br /&gt;
::* 7 - 9 = hoch&lt;br /&gt;
# Diese Einteilung gibt die Wahrscheinlichkeit einer Entwicklung (=Skillverbesserung) des Spielers im Jugendteam wieder. Sie ist unbeachtlich nach einer Übernahme des Spielers ins A-Team.&lt;br /&gt;
# Die Wahrscheinlichkeit der Skillverbesserung im Jugendteam kann der Manager durch finanzielle Zuwendungen beeinflussen. Die Jugendförderung kann pro ZAT zwischen 500 und 10.000 Euro pro Spieler betragen. Generell gilt, je höher die Zuwendung, umso größer die Wahrscheinlichkeit der Skillverbesserung. Verbessert werden können im Jugendteam alle Skills ausgenommen WID, DIS, DEL, EIN, FUQ, ERF.&lt;br /&gt;
# 18-jährige Jugendspieler können jederzeit während der Saison ins A-Team übernommen werden. In den zweiten Ligen können zusätzlich 17-jährige und in den dritten Ligen 16-jährige übernommen werden. Im übrigen werden zum Saisonende alle 18-jährigen Jugendspieler gelöscht und das Jugendteam durch neue 13-jährige Spieler aufgefrischt. Je höher die Jugendförderung in der letzten Saison war, desto höher ist die Chance auf hohe Talente bei den neuen Jugendspielern.&lt;br /&gt;
# Nach Übernahme ins A-Team gilt eine Transfersperre von 40 ZATs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zurück zur übersicht der&#039;&#039; [[Spielregeln]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christoph Faber</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://os.ongapo.com/w/index.php?title=KFC_Den_Haag&amp;diff=25766</id>
		<title>KFC Den Haag</title>
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		<updated>2014-07-01T21:29:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christoph Faber: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Vereine]]&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:white; font-family:verdana; font-size: 12px; float: right; margin:3px 3px 3px 10px; border:4px solid #999; border-color: #c80000; border-collapse:collapse;&amp;quot; width=300 cellpadding=10 cellspacing=0&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;padding:0.9em; background-color:#000000; font-size: 16px; color:#C8AA31&amp;quot; align=center| &#039;&#039;&#039;KFC Den Haag&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| http://os.ongapo.com/images/wappen/00001247.png&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#e8e8e8&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Land&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Niederlande]]&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#f1f1f1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Gegründet&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 02.01.2009&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#e8e8e8&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Vereinsfarben&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| schwarz-rot-gold  &lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#f1f1f1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Stadion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| KFC Arena&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#e8e8e8&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Manager&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Boyd Papprott&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#f1f1f1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Aktueller Kader&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [http://os.ongapo.com/st.php?c=1247 KFC Den Haag]&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#e8e8e8&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Liga&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Eredivisie Nederland&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#f1f1f1&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Meisterschaften&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#e8e8e8&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Landespokale&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#f1f1f1&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;OSE-Cups&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#e8e8e8&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;OSC-Cups&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#f1f1f1&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;FSS-Cups&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [http://os.ongapo.com/wiki/Arag%C3%B3n-Cup Aragón-Cup Sieger Saison 7]&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#e8e8e8&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;FSS-Cups&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [http://homepage.alice.de/boyd/BSMenu.htm Stadtmusikanten-Cup Sieger Saison 4] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemein==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Koninklijk Footbal Club Den Haag spielt seit dem Aufstieg in Saison 3 in der Eredivisie und gewann in Saison 5 die Meisterschaft. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vereinshistorie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Vereinshistorie]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; font-size: 11px; margin:1em 0; border:1px solid #E3E3E3; border-collapse:collapse&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |- bgcolor=#D8D8D8 style=&amp;quot;text-align:center; color:#000000;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |&#039;&#039;&#039;Saison&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |&#039;&#039;&#039;Liga&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |&#039;&#039;&#039;Platz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;width:2.5em;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;width:2.5em;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;width:2.5em;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |&#039;&#039;&#039;Tore +&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |&#039;&#039;&#039;Tore -&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |&#039;&#039;&#039;Tore +/-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |&#039;&#039;&#039;Punkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |&#039;&#039;&#039;Pokal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |&#039;&#039;&#039;OSE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |&#039;&#039;&#039;OSC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |&#039;&#039;&#039;Manager&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |- bgcolor=#FFFFFF style=&amp;quot;text-align:right; border-top: 1px solid #D8D8D8;&amp;quot;	 &lt;br /&gt;
| align=center|	1	 &lt;br /&gt;
| align=center|	2	 &lt;br /&gt;
| align=center|	13	 &lt;br /&gt;
| align=center|	11	 &lt;br /&gt;
| align=center|	8	 &lt;br /&gt;
| align=center|	15	 &lt;br /&gt;
| align=center|	35	 &lt;br /&gt;
| align=center|	39	 &lt;br /&gt;
| align=center|	-4	 &lt;br /&gt;
| align=center|	41	 &lt;br /&gt;
| align=center|	Achtelfinale	 &lt;br /&gt;
| align=center|	-	 &lt;br /&gt;
| align=center|	-	 &lt;br /&gt;
| align=left|	Boyd Papprott	&lt;br /&gt;
 |- bgcolor=#FFFFFF style=&amp;quot;text-align:right; border-top: 1px solid #D8D8D8;&amp;quot;	 &lt;br /&gt;
| align=center|	2	 &lt;br /&gt;
| align=center|	2	 &lt;br /&gt;
| align=center|	7	 &lt;br /&gt;
| align=center|	16	 &lt;br /&gt;
| align=center|	9	 &lt;br /&gt;
| align=center|	9	 &lt;br /&gt;
| align=center|	52	 &lt;br /&gt;
| align=center|	36	 &lt;br /&gt;
| align=center|	16	 &lt;br /&gt;
| align=center|	57	 &lt;br /&gt;
| align=center|	Achtelfinale	 &lt;br /&gt;
| align=center|	-	 &lt;br /&gt;
| align=center|	-	 &lt;br /&gt;
| align=left|	Boyd Papprott	&lt;br /&gt;
 |- bgcolor=#FFFFFF style=&amp;quot;text-align:right; border-top: 1px solid #D8D8D8;&amp;quot;	 &lt;br /&gt;
| align=center|	3	 &lt;br /&gt;
| align=center|	2	 &lt;br /&gt;
| align=center|	2	 &lt;br /&gt;
| align=center|	22	 &lt;br /&gt;
| align=center|	5	 &lt;br /&gt;
| align=center|	7	 &lt;br /&gt;
| align=center|	84	 &lt;br /&gt;
| align=center|	21	 &lt;br /&gt;
| align=center|	63	 &lt;br /&gt;
| align=center|	71	 &lt;br /&gt;
| align=center|	2. Runde	 &lt;br /&gt;
| align=center|	-	 &lt;br /&gt;
| align=center|	-	 &lt;br /&gt;
| align=left|	Boyd Papprott&lt;br /&gt;
 |- bgcolor=#FFFFFF style=&amp;quot;text-align:right; border-top: 1px solid #D8D8D8;&amp;quot;	 &lt;br /&gt;
| align=center|	4	 &lt;br /&gt;
| align=center|	1	 &lt;br /&gt;
| align=center|	10	 &lt;br /&gt;
| align=center|	12	 &lt;br /&gt;
| align=center|	11	 &lt;br /&gt;
| align=center|	11	 &lt;br /&gt;
| align=center|	43	 &lt;br /&gt;
| align=center|	39	 &lt;br /&gt;
| align=center|	4	 &lt;br /&gt;
| align=center|	47	 &lt;br /&gt;
| align=center|	Finale	 &lt;br /&gt;
| align=center|	-	 &lt;br /&gt;
| align=center|	-	 &lt;br /&gt;
| align=left|	Boyd Papprott&lt;br /&gt;
 |- bgcolor=#FFFFFF style=&amp;quot;text-align:right; border-top: 1px solid #D8D8D8;&amp;quot;	 &lt;br /&gt;
| align=center|	5	 &lt;br /&gt;
| align=center|	1	 &lt;br /&gt;
| align=center|	1	 &lt;br /&gt;
| align=center|	20	 &lt;br /&gt;
| align=center|	10	 &lt;br /&gt;
| align=center|	4	 &lt;br /&gt;
| align=center|	52	 &lt;br /&gt;
| align=center|	17	 &lt;br /&gt;
| align=center|	35	 &lt;br /&gt;
| align=center|	70	 &lt;br /&gt;
| align=center|	Viertelfinale	 &lt;br /&gt;
| align=center|	1. Runde	 &lt;br /&gt;
| align=center|	-	 &lt;br /&gt;
| align=left|	Boyd Papprott&lt;br /&gt;
 |- bgcolor=#FFFFFF style=&amp;quot;text-align:right; border-top: 1px solid #D8D8D8;&amp;quot;	 &lt;br /&gt;
| align=center|	6	 &lt;br /&gt;
| align=center|	1	 &lt;br /&gt;
| align=center|	9	 &lt;br /&gt;
| align=center|	13	 &lt;br /&gt;
| align=center|	11	 &lt;br /&gt;
| align=center|	10	 &lt;br /&gt;
| align=center|	39	 &lt;br /&gt;
| align=center|	35	 &lt;br /&gt;
| align=center|	4	 &lt;br /&gt;
| align=center|	50	 &lt;br /&gt;
| align=center|	Viertelfinale	 &lt;br /&gt;
| align=center|	-&lt;br /&gt;
| align=center|	ZR	 &lt;br /&gt;
| align=left|	Boyd Papprott&lt;br /&gt;
 |- bgcolor=#FFFFFF style=&amp;quot;text-align:right; border-top: 1px solid #D8D8D8;&amp;quot;	 &lt;br /&gt;
| align=center|	7 &lt;br /&gt;
| align=center|	1	 &lt;br /&gt;
| align=center|	5	 &lt;br /&gt;
| align=center|	20	 &lt;br /&gt;
| align=center|	5	 &lt;br /&gt;
| align=center|	9	 &lt;br /&gt;
| align=center|	55	 &lt;br /&gt;
| align=center|	36	 &lt;br /&gt;
| align=center|	19	 &lt;br /&gt;
| align=center|	65	 &lt;br /&gt;
| align=center|	Viertelfinale	 &lt;br /&gt;
| align=center|	-&lt;br /&gt;
| align=center|	-	 &lt;br /&gt;
| align=left|	Boyd Papprott&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Europapokal ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Saison===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;font-family:verdana; font-size: 11px; margin:1em 0; border:1px solid #FF9900; border-collapse:collapse&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#FF9900&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! align=&amp;quot;center&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Saison&lt;br /&gt;
 ! align=&amp;quot;left&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Team&lt;br /&gt;
 ! align=&amp;quot;center&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Qualifiziert&amp;lt;br&amp;gt;über&lt;br /&gt;
 ! align=&amp;quot;center&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Bewerb&lt;br /&gt;
 ! align=&amp;quot;center&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Sp&lt;br /&gt;
 ! align=&amp;quot;center&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | S&lt;br /&gt;
 ! align=&amp;quot;center&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | U&lt;br /&gt;
 ! align=&amp;quot;center&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | N&lt;br /&gt;
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 |- &lt;br /&gt;
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 | align=&amp;quot;left&amp;quot;   rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| KFC Den Haag&lt;br /&gt;
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 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Punkte===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;font-family:verdana; font-size: 11px; margin:1em 0; border:1px solid #FF9900; border-collapse:collapse&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#FF9900&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! align=&amp;quot;center&amp;quot; | TN&lt;br /&gt;
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 ! align=&amp;quot;center&amp;quot; | NED %-Anteil&lt;br /&gt;
 ! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Pkt/TN&lt;br /&gt;
 |- &lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15,5&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8,2%&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7,75&lt;br /&gt;
 |- &lt;br /&gt;
 |- bgcolor=&amp;quot;#f2f2f2&amp;quot; class=&amp;quot;sortbottom&amp;quot; style=&amp;quot;border-top: 2px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Torschützenkönig==&lt;br /&gt;
* [http://os.ongapo.com/sp.php?s=1226 Claudio Arnautovic] Saison 5 mit 22 Toren&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Meister aus Saison 5==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kader]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;toccolours&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0.5em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|----- bgcolor=&amp;quot;#274696&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;300px&amp;quot;| &amp;lt;font color=white&amp;gt;Name&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;800px&amp;quot;| &amp;lt;font color=white&amp;gt;Bemerkung&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|----- bgcolor=&amp;quot;#FFFF00&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Torwart&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- bgcolor=&amp;quot;#DDDDDD&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://os.ongapo.com/sp.php?s=10457 Milija Stanko]||Unsere Nummer 2! Allerdings hört sich dies negativer an als es ist. Stanko ist ein absolut wichtiger Spieler im Team er hält den Konkurenzkampf hoch und ist immer Zuverläßig zur Stelle. Er ist der Grund warum das B-Team diese Saison erst 5 Spiele verloren hat, davon waren es 3 Pflichtspiel Niederlagen. Nächste Saison soll er für stabilität in der Liga sorgen und uns lange in der Liga am Leben erhalten.&lt;br /&gt;
|----- bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://os.ongapo.com/sp.php?s=18075 Svend From]||Unsere Nummer 1! Spielte diese Saison 22 mal zu Null und zu letzt 8 Spiele in Folge. From war ein absoluter Rückhalt wie sich ein Manager es sich nur erträumen kann. Auch als das Team mehrere Spiele doch deutliche Probleme hatte blieb er stets ein Rückhalt und sicherte oft das Unentschieden bzw. den Punkt. From war etwas enttäuscht nicht auf internationaler Ebene ran zu dürfen doch der Verein legte dies Jahr die Priorität auf die Meisterschaft. Nächstes Jahr darf From aber seine Sat ernten und im OSC seine Qualität die ohne frage hoch ist unter beweis stellen.&lt;br /&gt;
|----- bgcolor=&amp;quot;#DDDDDD&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://os.ongapo.com/sp.php?s=18075 Petar Ladic]||Unser dritter Mann hat diese Saison hart trainiert und viel von Stanko und From gelernt. Peter der zu erst etwas unterschätzt wurde entwickelt sich prächtig und die Verantwortlichen hoffen das er in ähnliche Fußstapfen treten wird in den nächsten Jahren. &lt;br /&gt;
|----- bgcolor=&amp;quot;#00FF00&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Abwehr&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://os.ongapo.com/sp.php?s=8069 Ostral Skela]||Ist mit 32 Saisonspielen unsere Konstante in der ABW. Das wir dieses Jahr nur 17 Gegentreffer bekamen ist sicherlich unter anderem sein Verdienst. Er ist ein grundsolider Spieler der keine herausragenden Fähigkeiten hat, allerdings auch keine Schwächen und daher zu jedem Zeitpunkt in der Saison zur Stelle.&lt;br /&gt;
|----- bgcolor=&amp;quot;#DDDDDD&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://os.ongapo.com/sp.php?s=20756 Kakub Grecsko]||Wurde an Spieltag 22 geliehen und muss dringend erwähnt werden. Mit Ihm bestritten wir 12 Ligaspiele und davon 10 zu 0 und bekamen lediglich 2 Gegentreffer. Zusammen mit Skela bildet er ein perfektes IV-Duo. Zu erst wurde man von der Konkurenz belächelt als man die Leihe bekannt gab, allerdings mittlerweile sollte klar sein das dies die richtige Entscheidung war.&lt;br /&gt;
|----- bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://os.ongapo.com/sp.php?s=20626 Julian Greene]||Spielte bis zum 22. Spieltag in der Innenverteidigung und hat es sich verdient auch erwähnt zu werden. Julian dessen Vertrag auslief wechselte mittlerweile zum BSC Eindhoven. Der Verein empfand seine Gehaltswünsche als zu hoch, dennoch ein guter Spieler der allerdings noch einiges an Training brauch dann aber ein Gigant wird.&lt;br /&gt;
|----- bgcolor=&amp;quot;#DDDDDD&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://os.ongapo.com/sp.php?s=43596 Andrew Cam]||Spielt in der zweiten Mannschaft als AV. Er wird langsam für die erste Mannschaft aufgebaut. Die Qualität sich durchzusetzen hat er ohne Frage, dennoch müssen wir noch etwas geduld haben. Nächstes Jahr wird er in der Liga öfter zum Zug kommen.&lt;br /&gt;
|----- bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://os.ongapo.com/sp.php?s=44319 Alex Reichert]||Kam dieses Jahr zu keinem Einsatz in der Liga. Nächstes Jahr wird er aber sehr wichtig werden und hat eine große Verantwortung als Abwehrcheff in der zweiten Mannschaft. Seine ZWK-Stärke sticht hervor allerdings hat er noch Probleme diese über 90min. zu zeigen mit etwas Training sollte er aber schnell effektiver werden.&lt;br /&gt;
|----- bgcolor=&amp;quot;#DDDDDD&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://os.ongapo.com/sp.php?s=51804 Zeljko Milenkovic]||War unser Backup und kam auf einige Ligaspiele. In der Regel spielte er da auf seiner ungeliebten AV Position, welches auch seine durchwachsenen Leistungen erklärt. Nun spielt er ein Jahr in der Seria A in Italien bevor er bei uns zu einer festen Größe wird.&lt;br /&gt;
|----- bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://os.ongapo.com/sp.php?s=67716 Thorwald Bartels]||Wurde am Saisonende verpflichtet um die Mannschaft weiter jung und ausbaufähig zu halten. Bartels der den Drang verspührt wieder unter Trainer Lüth zu agieren hat sich dennoch super eingelebt und mußte auch im Endspurt der Saison seine Qualität unter beweis stellen. Ob wir Bartels halten können zeigt sich Mitte der nächsten Saison wir können gespannt sein.&lt;br /&gt;
|----- bgcolor=&amp;quot;blue&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; |&amp;lt;font color=white&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Defensives Mittelfeld&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|----- bgcolor=&amp;quot;#DDDDDD&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://os.ongapo.com/sp.php?s=7762 Jean-François Grimoin]||Ist unser Dauerbrenner auf der Außenbahn. Grimoin der am Anfang der Saison als Backup kam spielte sich sofort in die erste Mannschafft und hatte mit 32 Spielen zusammen mit zwei Anderen am Ende die meisten Spiele bestritten. Jean war immer zur Stelle und super Zuverläßig, er hatte zwar oft mit Blessuren zu kämpfen aber in dem Alter sicherlich keine Überraschung. Wir danken unserer Physio-Abteilung für die gute Arbeit dies Jahr.&lt;br /&gt;
|----- bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://os.ongapo.com/sp.php?s=14940 Marcelino Cuéllar]||Der Stabilisator! Marcelino spielte eine unauffällige Saison hat aber einen riesen Anteil am Erfolg. Auf der 6 schaltete er so manchen Spielmacher aus und hatte stets die Übersicht und Ruhe um die Gegenangriffe einzuleiten. Eine Umschaltstation wie man sie sich nur wünschen kann.&lt;br /&gt;
|----- bgcolor=&amp;quot;#DDDDDD&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://os.ongapo.com/sp.php?s=17824 Asger Piil]||Machte 23 Spiele. Asger hat sich prächtig eingelebt und konnte in der Regel auf der Außenbahn glänzen. Mit 6 Vorlagen zeigte er stets seine spielerische Stärke, er litt am Ende unter dem enorm großen Konkurenzkampf ansonsten hätte er sicherlich noch ein paar mehr Spiele gemacht. Asger wird nächste Saison die Führungsrolle im Ligateam übernehmen und wir sind uns sicher das er uns nicht enttäuschen wird.&lt;br /&gt;
|----- bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://os.ongapo.com/sp.php?s=41332 Frank Busemann]||Kam Anfang der Saison als Talent und entwickelte sich schneller als gedacht. Er bekam zwar in der Liga noch keine Chance allerdings konnte er in der zweiten Mannschaft glänzen mit 13 Vorlagen in 28 Spielen. Auch er wird nächste Saison den nächsten Schritt in Richtung Ligatauglichkeit machen, allerdings ist es noch ein weiter Weg bis zur A-Mannschaft.&lt;br /&gt;
|----- bgcolor=&amp;quot;#DDDDDD&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://os.ongapo.com/sp.php?s=57156 Erik Ahlsen]||Ist ein weiteres Talent welches in den nächsten 2-3J heran geführt werden soll. Er trainiert gut und fleißig er ist mit seiner Entwicklung im Soll. &lt;br /&gt;
|----- bgcolor=&amp;quot;cyan&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Mittelfeld&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://os.ongapo.com/sp.php?s=35300 Szilárd Jánosi]||Ist ein fester Bestandteil im Team. Er besitzt eine überragende Übersicht und verfügt zusätzlich auch noch über die Fähigkeit dieses mit seiner Paßstärke zu nutzen. Janosi hat eine super Saison gespielt und unsere Erwartungen nicht nur erfüllt sondern übertroffen. Wenn er im Alter noch etwas an Geschwindigkeit zu legen würde, wäre er einer der Top Star der Liga. Leider wird er dies nicht mehr schaffen, dennoch bleibt am Ende ein Topspieler übrig.&lt;br /&gt;
|----- bgcolor=&amp;quot;#DDDDDD&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://os.ongapo.com/sp.php?s=35511 Hamaspyur Harents]||Der Chef im Mittelfeld machte 32 Ligaspiele. Harents hat sich sofort einen Stammplatz erspielt und gesichert an ihm kam keiner vorbei diese Saison. Er dankte es stets mit guten Leistungen. Er war sowohl in der Defensive stark als auch in der Offensive und verbindet die ABW mit dem Angriff optimal. Einen besseren Spieler können wir uns zur Zeit auf der Position nicht wünschen und vorstellen.&lt;br /&gt;
|----- bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://os.ongapo.com/sp.php?s=44193 Ulf Amann]||War der Backup für Janosi und Harents. Er kam auf 9 Ligaspiele, dass waren deutlich mehr als am Anfang der Saison gedacht. Zum Glück ist Amann dem A-Team schon ziemlich nahe und enttäuschte uns nicht. Er stach noch nicht heraus aber er deutete an das der Weg in die richtige Richtung geht. Nächste Saison erwarten wir von ihm den nächsten Schritt.&lt;br /&gt;
|----- bgcolor=&amp;quot;#DDDDDD&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://os.ongapo.com/sp.php?s=68191 Boudewijn Cocu]||Soll der nächste Allrounder im Mittelfeld werden. Bis dahin ist es noch ein weiter Weg doch den bestreiten wir zusammen und freuen uns auf den Tag der Tage.&lt;br /&gt;
|----- bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://os.ongapo.com/sp.php?s=68243 Bastian Deisler]||Kam am Anfang der Saison zusammen mit Busemann und entwickelte sich ebenfalls sehr schnell. Am Ende der Saison verdrängte er sogar Amann und saß regelmäßig als Backup auf der Bank. Deisler hat ein enormes Potential welches in den nächsten 2J gefördert werden soll damit er einst Harents beerben kann. &lt;br /&gt;
|----- bgcolor=&amp;quot;magenta&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Offensives Mittelfeld&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- bgcolor=&amp;quot;#DDDDDD&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://os.ongapo.com/sp.php?s=14792 Szabolcs Vass]||Der Mann für jede Position. Beim KFC gibt es keine große Historie was OMIs angeht. Lange Zeit war diese Position schlecht besetzt und es folgten Enttäuschungen über Enttäuschungen. Erst Robert Fessler zeigte wie gut man diese Position ausfüllen kann, leider wurde er mit einem solch unanständigen Angebot weggelockt so daß wir völlig enttäuscht waren und wieder bei Null anfingen. Mit etwas Glück und viel Scoutingarbeit konnten wir dann Vass verpflichten. Welch ein Glücksgriff für den KFC, Szabolcz brach ein neues Zeitalter auf dieser Position an. Er spielte hinter den Spitzen und fütterte unsere Stürmer, er ging selber in den Sturm und erzielte wichtige Treffer und am Ende spielte er Außen im Mittelfeld und war torgefährlich wie noch nie. Jede Position bekleidete er anders und gab ihr das Gewisse etwas. Vass geht vermeindlich in seine letzte Saison, ob er International oder in der Liga antritt ist noch unklar, nur eines ist sicher Vass wird nochmal richtig gas geben in seinem letzten Jahr. Leider haben wir schon angst uns erneut auf die Suche begeben zu müssen, dass wird die Mammutaufgabe für die nächste Saison.&lt;br /&gt;
|----- bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://os.ongapo.com/sp.php?s=16298 Ignjat Stojkov]||Ist unser Edeltechniker und Top Scorer des Teams. Er erzielte in 27 Spielen in der zweiten Mannschaft 12 Tore und 19 Vorlagen. Dennoch hat Ignjat noch einen sehr weiten Weg vor sich und wird es nicht schaffen in Saison 7 Vass zu beerben. Wir halten aber an ihm fest bis er eines Tages eine ähnliche Quote im A-Team bringt.&lt;br /&gt;
|----- bgcolor=&amp;quot;#DDDDDD&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://os.ongapo.com/sp.php?s=52201 Michael Vierhouten]||Kam für David Adwood aus Kerkrade. Michael der ebenfalls mit reichlich Talent gesegnet ist hat ebfalls noch einen sehr weiten Weg vor sich, allerdings sind wir glücklich ihn in unseren Reihen zu haben. &lt;br /&gt;
|----- bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Angriff&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://os.ongapo.com/sp.php?s=1226 Claudio Arnautovic]||Der eigentlich der zweite Mann sein sollte, überraschte mich komplett. Am Ende wurde er mit 22 Toren in 29 Spielen Torschützenkönig der Eredivisie und hatte maßgeblichen Anteil daran das wir am Ende ganz Oben standen. Arni nutzte in der Regel seine Chancen, mit seiner aufbrausenden Art konnte er zum Publikumsliebling reifen allerdings brachte ihm das auch zwei Rot-Sperren und eine Gelbsperre ein. Die Disziplin ist seine einzige Schwäche, allerdings lebt er von den emotionen und reißt die ganze Mannschaft mit. Arni wird nächste Saison hoffentlich sich auch International einen Namen machen, national ist er nun gefürchtet und bekannt.&lt;br /&gt;
|----- bgcolor=&amp;quot;#DDDDDD&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://os.ongapo.com/sp.php?s=9437 Leon Volk]||Ist unser Captain. Er führte das Team 27 mal aufs Feld und schoß dabei 12 Tore. Erst sah es nach einer nicht so guten Saison für Leon aus, doch als uns Arni in den letzen Spielen fehlte zeigte er warum er die Schale in die Luft heben durfte und erzielte in den letzten 4 Ligaspielen jeweils 1 Tor. Volk und Arni bilden ein übrragendes Sturmduo, welches sicherlich beim Gegner keine Freude auslöst. 12 tore ist ein Anfang allerdings muss Volk noch besser seine Chancen nutzen, wenn er das nächste Saison besser macht werden sicherlich noch einige Treffer mehr dabei heraus springen. Leon Volk ist ein Spieler der erst mit 31J ein ein Topspieler wurde und wir werden dies noch 2J genießen.&lt;br /&gt;
|----- bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://os.ongapo.com/sp.php?s=15445 Clarence Kluivert]||Kam und mußte sofort in der großen Not ran. Im Spitzenspiel gegen Vitesse hatte der Trainer keine Elf fitte Spieler und da kam der Transfer gerade recht und der Mut wurde belohnt als Kluivert auch noch eine Vorlage zum Sieg beisteuerte. Clarence verfügt über gute Fähigkeiten und soll langsam aufgebaut werden.&lt;br /&gt;
|----- bgcolor=&amp;quot;#DDDDDD&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://os.ongapo.com/sp.php?s=30085 Arno Pehka]||Ist Mister B-Team und erzielte 23 Treffer in 26 Spielen. Im Sturm hatten wir dies Jahr große personelle Engpäße, leider genau als wir international ran mussten fehlte der komplette B-Sturm. Das ärgerte mich so sehr, dass ich den Sturmbereich komplett geändert habe und ihn eigentlich schon zu breit aufgestellt habe. Arno wurde in dieser Phase verpflichtet und macht seitdem eine super Figur und ist aus dem Kader nicht mehr wegzudenken. Pehka durfte diese Saison auch einmalig 90min Ligaluft schnuppern, wir hoffen das er dort nächste Saison ebenfalls gute Leistungen erbringt. &lt;br /&gt;
|----- bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://os.ongapo.com/sp.php?s=36530 Patrick Brenner]||Bestritt am Anfang der Saison einige Spiele. Allerdings waren wir mit seiner Trefferquote nicht zufrieden und als wir endgültig im Sturm breit genug aufgestellt waren entschieden wir uns Patrick zu verleihen. Brenner hat sich seitdem super entwickelt und wird nächstes Jahr noch ein weiteres Jahr in einem Anderem Verein zum Einsatz kommen. Er wird in Spanien in der 1. Liga Erfahrung sammeln und sich endgültig durch setzen da bin ich mir sicher.&lt;br /&gt;
|----- bgcolor=&amp;quot;#DDDDDD&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://os.ongapo.com/sp.php?s=46650 Dzmitry Rodnenok]||Wurde zur selben Zeit wie Pehka verpflichtet. Er war für die Zweiteelf gedacht nur er machte es mir nicht leicht und spielte am Ende jedes Ligaspiel wenn er nicht gerade Verletzt war. Rudi wie er hier genannt wird muss dringend an seiner Torgefahr arbeiten 6 Tore in 25 Spielen ist sicherlich nicht zufrieden stellend nur spiegelt dies einfach nicht seine dennoch starken Leistungen wieder. Wir können nicht jeden Stürmer an seinen Toren messen und Rudi hat sein Platz im Team sicher. Wir sind froh das wir ihn haben gerade im Bezug auf die Doppelbelastung ist er ein unverzichtbarer Spieler.&lt;br /&gt;
|----- bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://os.ongapo.com/sp.php?s=52325 Arjen Bergkamp]||The non flying Dutchman ist gelandet. Arjen war ein Transfer des Herzens und mußte einfach sein. Schon lange stand er auf der Scoutingliste doch bekam nie die Freigabe. Als es dann soweit war machten wir alles Möglich um in ferner zukunft auch einen NED STU in der ersten Reihe zu haben. Arjen wird nun langsam aufgebaut und bekommt immer wieder seine Chance. Er eifert seinem Bruder aus Sassenheim nach und sein großer Traum ist es mal mit ihm zusammen für den KFC aufzulaufen. Der KFC machte den Geldbeutel weit auf doch es gibt keine Chance auf eine Vereinigung der Brüder. &lt;br /&gt;
|----- bgcolor=&amp;quot;#DDDDDD&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://os.ongapo.com/sp.php?s=54035 Bolek Kozikowski]||Leidet aktuell etwas unter der großen Konkurenz. Allerdings hat Pokal Bolek dennoch eine große Zukunft im Verein vor sich. Durch die Neueinkäufe hat er nun mehr Zeit um zu reifen und wird eines Tages seinem spitznamen &amp;quot;Super Bolek&amp;quot; wieder alle Ehre machen.&lt;br /&gt;
|----- bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://os.ongapo.com/sp.php?s=72422 Ruud Vriend]||wird es in Zukunft schwer haben. Eine Trennung scheint nicht ausgeschloßen, dennoch arbeitet er weiter hart im Training an seinen Fähigkeiten. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christoph Faber</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://os.ongapo.com/w/index.php?title=Spielregeln_IV._Spieler&amp;diff=25127</id>
		<title>Spielregeln IV. Spieler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://os.ongapo.com/w/index.php?title=Spielregeln_IV._Spieler&amp;diff=25127"/>
		<updated>2014-05-04T07:53:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christoph Faber: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielregeln]]&lt;br /&gt;
== a) Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Positionen und Primärskills ===&lt;br /&gt;
Ein Team setzt sich aus Spielern folgender Positionen zusammen:&lt;br /&gt;
* TOR = Torwart (Primärskills: Spiel auf der Linie, Strafraumbeherrschung, Reflexe, Fangsicherheit (DEC, ZWK, GES, KOB))&lt;br /&gt;
* ABW = Abwehr (Primärskills: Deckung, Zweikampf, Kopfball, Zuverlässigkeit (DEC,ZWK,KOB,ZUV)) &lt;br /&gt;
* DMI = Defensives Mittelfeld (Primärskills: Passgenauigkeit, Übersicht, Deckung, Ballkontrolle (PAS,UEB,DEC,BAK))&lt;br /&gt;
* MIT = Zentrales Mittelfeld (Primärskills: Passgenauigkeit, Übersicht, Zweikampf, Ballkontrolle (PAS,UEB,ZWK,BAK))&lt;br /&gt;
* OMI = Offensives Mittelfeld (Primärskills: Passgenauigkeit, Übersicht, Geschwindigkeit, Ballkontrolle (PAS,UEB,GES,BAK))&lt;br /&gt;
* STU = Sturm (Primärskills: Schuss, Kopfball, Geschwindigkeit, Zweikampf (SCH,KOB,GES,ZWK))&lt;br /&gt;
Die Primärskills sind die Skills, die für die jeweilige Position besonders wichtig sind, wobei natürlich alle anderen Einzelskills auch eine Rolle spielen. Schnelligkeit, Ausdauer und Übersicht z.B. sind nie ein Nachteil. Dagegen ist die Deckungsarbeit für einen Stürmer nicht ganz so wichtig. Außer dem Torwart ist keine Position in einem Team zwingend vorgeschrieben, ein Team kann also auch durchaus ohne DMI, OMI oder MIT auskommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eigenschaften des Spielers (Skills) ===&lt;br /&gt;
Diverse Eigenschaften (Skills) können durch Training erhöht werden. Dies sind:&lt;br /&gt;
* Schuss / Abstoßgenauigkeit &lt;br /&gt;
* Ballkontrolle / Stellungsspiel &lt;br /&gt;
* Kopfball / Fangsicherheit &lt;br /&gt;
* Zweikampf / Strafraumbeherrschung &lt;br /&gt;
* Deckung / Spiel auf der Linie &lt;br /&gt;
* Geschwindigkeit / Reflexe &lt;br /&gt;
* Aggressivität &lt;br /&gt;
* Passgenauigkeit &lt;br /&gt;
* Ausdauer &lt;br /&gt;
* Übersicht &lt;br /&gt;
* Zuverlässigkeit&lt;br /&gt;
Der Skill Erfahrung steigt bei jedem Spieler, unabhängig vom Alter, mit der Anzahl der Einsätze, die er hat. Für jedes Spiel gibt es eine bestimmte Zahl an Punkten, die intern mitgerechnet werden: &lt;br /&gt;
* Freundschaftsspiel + 5 Punkt &lt;br /&gt;
* Ligaspiel + 10 Punkte &lt;br /&gt;
* Nationales Pokalspiel + 10 Punkte &lt;br /&gt;
* Internationales Pokalspiel + 15 Punkte &lt;br /&gt;
Erreicht ein Spieler auf diese Weise 30 Punkte, so erhöht sich sein Skill Erfahrung um 1. Die interne Punktesumme fällt indes auf 0 zurück und fängt mit dem nächsten Spieleinsatz des Spielers wieder an zu steigen. Punkte am Ende einer Saison, die nicht mehr zur Erfahrungserhöhung beitragen, werden in die nächste Saison übernommen.&lt;br /&gt;
Der Skill Führungsqualität steigt bei dem Spieler, der in einem Pflichtspiel die längste Zeit die Kapitänsbinde besitzt um einen Punkt.&lt;br /&gt;
Alle anderen nicht erwähnten Skills sind momentan unveränderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonderfertigkeiten eines Spielers ===&lt;br /&gt;
Unter der Spalte S in der Teamansicht findet man die Sonderfertigkeiten eines Spielers. Sie werden vergeben, wenn ein Spieler bei den angegebenen Skills mindestens einen Wert von 75 aufweisen kann. Es gibt folgende Sonderfertigkeiten :&lt;br /&gt;
* E = Elfmeterkiller (nur Torwarte) - Reflexe, Spiel auf der Linie, Fangsicherheit &lt;br /&gt;
* L = Libero (nur ABW und DMI) - Deckung, Übersicht, Zweikampf &lt;br /&gt;
* S = Spielmacher (nur Feldspieler) - Übersicht, Passgenauigkeit, Ballkontrolle &lt;br /&gt;
* F = Freistoss-Spezialist (nur Feldspieler) - Schuss, Übersicht, Ballkontrolle &lt;br /&gt;
* T = Torinstinkt (nur Feldspieler) - Schuss, Kopfball, Geschwindigkeit &lt;br /&gt;
* G = Flankengott (nur Feldspieler) - Passgenauigkeit, Geschwindigkeit, Ballkontrolle &lt;br /&gt;
* K = Kapitän (Feldspieler und Torwarte) - Führungsqualität, Erfahrung, Einstellung &lt;br /&gt;
* P = Pferdelunge (nur Feldspieler) - Ausdauer, Geschwindigkeit, Zuverlässigkeit &lt;br /&gt;
Diese Sonderfähigkeiten zeigen an, ob ein Spieler für eine bestimmte Aufgabe besonders gut geeignet ist. Sie bringen keine zusätzliche Spielstärke, aber einen kleinen Marktwertgewinn (s.u.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Durchschnittsskill und optimierter Skill ===&lt;br /&gt;
Um einen Spieler schneller einschätzen zu können, gibt es in seinen Angaben einen Durchschnittsskill und einen optimierten Skill. Bei beiden Skills werden Moral und Fitness nicht mit eingerechnet.&lt;br /&gt;
Der Durchschnittssklill zeigt die Durchschnittsstärke eines Spielers an und errechnet sich aus der Summe aller Einzelskills geteilt durch die Anzahl der Einzelskills (17), also:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
’’Durchschnitsskill = Summe der 17 Einzelskills / Anzahl der Einzelskills (17)’’&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der optimierte Skill zeigt an, wie gut der Spieler für seine Position geeignet ist. Als Faustregel gilt: Je höher die Differenz zwischen Durchschnittsskill und optimiertem Skill, desto spezialisierter ist der Spieler für seine Position. Er errechnet sich aus der Summe aller Einzelskills, wobei die Primärskills (s.o.) 5-fach eingerechnet werden, geteilt durch 27 (die Anzahl der eingeflossenen Skills, abzüglich der nicht trainierbaren Skills). Die Formel sieht also so aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
’’Opt. Skill = Summe aller Einzelskills (ohne Primärskills)+ 5 * (Summe der vier Primärskills) / 27’’&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein kleiner Tipp: Den Gesamtskills sollte man nicht so eine hohe Bedeutung beimessen, vielmehr sollte jeder Manager sein Spielsystem finden und sich Gedanken machen, welche Aufgaben jede einzelne Position, bzw. jeder Spieler, in diesem System übernehmen soll und darauf hin die Einzelskills der Spieler ansehen und mit gesundem Menschenverstand beurteilen, welche Skills wichtig sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fitness und Moral des Spielers ===&lt;br /&gt;
Spieler, die an einem ZAT nicht spielen, bekommen Fitness dazu und Moral abgezogen. Dabei ist es egal, ob ein Spiel angesetzt ist oder nicht. &lt;br /&gt;
Spieler, die spielen, bekommen Moral dazu und Fitness abgezogen. Hierbei spielt die Art des Wettbewerbs keine Rolle, nur die Höhe des Bonus/Malus differiert.&lt;br /&gt;
Der Fitnessverlust kann pro Spieleinsatz bis zu 60 Punkte (abhängig von Fitness vor dem Spiel, Ausdauer, Härte des Gegners und Einsatz der eigenen Mannschaft) betragen. Spieler, die auf der Bank sitzen, verlieren und gewinnen keine Fitness.&lt;br /&gt;
Bei obigen Angaben handelt es sich ebenfalls nur um grobe Richtwerte. Bei harten Fouls bspw. kann ein Spieler auch mal 5 oder 10 Punkte zusätzlich verlieren etc..&lt;br /&gt;
Die Regeneration auf der Tribüne bringt bis zu 50 bis 70 Punkte und ist vom Zufall abhängig.&lt;br /&gt;
* Ist die Fitness eines Spieler kleiner 20, so kann dieser Spieler nicht aufgestellt werden.&lt;br /&gt;
* Ist die Fitness eines Spielers kleiner 10,so ist der Spieler im Spiel stark verletzungsgefährdet!&lt;br /&gt;
* Ist die Fitness eines Spielers kleiner 0, so gilt dieser Spieler als verletzt und kann nicht trainiert werden. &lt;br /&gt;
* Ist seine Fitness genau bei dem Wert 0, gilt er zwar als gesund.&lt;br /&gt;
Was die Moral angeht, da kommen noch viel mehr Faktoren dazu. Die Moral wird ca. zwischen -15 und + 15 pro ZAT variieren. Abhängig davon ob ein Spieler spielt, wie er spielt, ob das Team gewinnt etc. Hier sollte man sich in etwa selber logisch zusammenreimen können, welcher Faktor positiv/negativ wirkt. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Um auch die Moral immer gut hoch zu halten, sind viele Spiele wichtig. &lt;br /&gt;
Rotation, Rotation und nochmals Rotation heißt das Zauberwort. Eine Mannschaft mit 15 bis 20 Spielern im Kader wird innerhalb einer halben Saison soweit sein, dass sie reichlich Amateurspieler wird einsetzen müssen und damit dürfte es schwierig sein, noch Erfolg zu haben.&lt;br /&gt;
Mehr Informationen werden dazu vom Gamemaster nicht preisgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Uefa- und Nicht-Uefa-Spieler ===&lt;br /&gt;
Wie in der Realität gibt es bei OS auch Spieler aus Mitgliedsstaaten der UEFA und Spieler aus Nichtmitgliedsstaaten der UEFA. Es gilt: Auf dem Spielfeld dürfen immer nur 3 Nicht-UEFA-Spieler stehen. Es dürfen allerdings noch Nicht-UEFA-Spieler auf der Bank sitzen, aber nur für einen der anderen drei spielenden Nicht-UEFA-Spieler eingewechselt werden. Fällt ein UEFA-Spieler aus und es sitzen nur noch Nicht-UEFA-Spieler auf der Bank, so muss das Team das Spiel in Unterzahl beenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wert eines Spielers ===&lt;br /&gt;
Der Wert eines Spielers errechnet sich aus dem Alter, dem Skillschnitt und dem optimierten Skillschnitt eines Spielers. &lt;br /&gt;
Dazu bekommt man dann jeweils einen Zuschlag von +2,5% für jeden der Sonderskills (s.o. Torinstinkt, Elfmeterkiller etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== b) Vertrag ==&lt;br /&gt;
# Bei Teamübernahme haben die Spieler des Vereins unterschiedlich lange Verträge. Sofern ein Spieler nur noch 1 Monat Restvertrag hat und der Vertrag nicht verlängert wird, verlässt der Spieler am Monatsende den Verein und landet auf dem Transfermarkt.&lt;br /&gt;
# Verträge können verlängert werden, wenn der Spieler entweder weniger als 12 Monate Vertrag besitzt oder er bei einem längeren Vertrag mit einer Gehaltsverbesserung rechnet (die Gehaltsvorstellungen der Spieler werden vom Programm berechnet, so dass der Spieler quasi selbst einschätzt, ob er mehr Gehalt erwarten kann).&lt;br /&gt;
# In den Gehaltsvorstellungen werden u.a. berücksichtigt:&lt;br /&gt;
#* das Spieleralter,&lt;br /&gt;
#* der Marktwert und&lt;br /&gt;
#* die gewünschte Vertragsdauer.&lt;br /&gt;
# Generell ist demnach davon auszugehen, dass Spieler bei Vertragsverlängerungen mehr Gehalt verlangen. Lediglich ältere Spieler sind teilweise bereit, den Vertrag zu einem geringeren Gehalt zu verlängern.&lt;br /&gt;
# Vertragsänderungen wirken sofort, d.h. diese werden bereits bei der Abrechnung des laufenden Monats berücksichtigt.&lt;br /&gt;
# Das Mindestgehalt eines Spielers beträgt 3500 Euro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== c) Training ==&lt;br /&gt;
# Trainer können die trainierbaren Skills der Spieler verbessern, sofern der Trainerskill höher als der zu trainierende Einzelskill des Spielers ist.&lt;br /&gt;
# Jeder Trainer kann maximal 5 Spieler trainieren. Jeder Spieler kann nur von einem Trainer trainiert werden. Der Trainer kann bei verschiedenen Spielern unterschiedliche Skills trainieren.&lt;br /&gt;
# Jedes Team verfügt am Anfang automatisch über 6 Amateurtrainer mit jeweils Skill 20 und einem Gehalt von jeweils 8570 Euro.&lt;br /&gt;
# Es können anstelle der Amateure Profitrainer verpflichtet werden mit Skills zwischen 25 und 99 (in Sprüngen zu 5 Skills). Diese Trainer können für die Zeitdauer von 7 bis 98 ZAT verpflichtet werden, wobei die konkrete Vertragsdauer durch 7 teilbar sein muss.&lt;br /&gt;
# Die Trainer verlangen ein monatliches Gehalt, welches grundsätzlich nach folgender Formel berechnet wird: (Skill-16,34)^1,26*1950.&lt;br /&gt;
# Wird ein Trainer für weniger als 96 ZATs eingestellt, erhöhtsich sein Gehalt (automatisch) ab dem 1. ZAT um je 0,2% für jeden 96 unterschreitenden ZAT an Vertragsdauer, d.h. bei Verträgen mit 90 ZAT um 1,2%, mit 84 ZAT um 2,4% usw.&lt;br /&gt;
# Jeder Profitrainer kann vorzeitig entlassen werden und wird von da an durch den Amateurtrainer ersetzt. In dem Fall ist eine Abfindung in Höhe von 2 Monatsgehältern zuzüglich der Ersparnis (gemäß Ziffer 6.) über die Vertragsdauer zu zahlen. Verlässt ein Manager einen Verein, so werden automatisch auch die von ihm eingestellten Trainer ohne Abfindung entlassen.&lt;br /&gt;
# Die Wahrscheinlichkeit des Trainingserfolgs steigt bei einem durchgehenden Einsatz des Spielers um den Faktor 1,35, bei einem teilweisen Einsatz um den Faktor 1,25 und bei reinen &amp;quot;Bankdrückern&amp;quot; um 1,1. Bei &amp;quot;Tribünensitzern&amp;quot; gilt die angegebene Trainingswahrscheinlichkeit. Die Wahrscheinlichkeit eines Trainingserfolges kann im Höchstfall 99% betragen, d.h. eine kleine Möglichkeit des Misserfolges gibt es immer.&lt;br /&gt;
# Spieler mit Verletzung können nicht trainiert werden. Spieler können mit Fitness 0 (Null) und Verletzungswert 0 (Null) wieder trainieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== d) Abwertung ==&lt;br /&gt;
Alle Spieler, die zum jetzigen Zeitpunkt mindestens 32 Jahre alt sind, werden am Saisonende abgewertet. Ausnahme sind hier die Torleute, diese werden ab einem Alter von 34 Jahren abgewertet. &lt;br /&gt;
Die Abwertungen bewegen sich in folgendem Rahmen (TW in Klammern) : &lt;br /&gt;
* 32(34) Jahre : 17 - 51 Einzelskillpunkte&lt;br /&gt;
* 33(35) Jahre : 34 - 68 Einzelskillpunkte&lt;br /&gt;
* 34(36) Jahre : 51 - 85 Einzelskillpunkte&lt;br /&gt;
* 35(37) Jahre : 68 - 102 Einzelskillpunkte&lt;br /&gt;
* 36(38) Jahre : 85 - 119 Einzelskillpunkte&lt;br /&gt;
Dieser Wert bleibt ab diesem Alter fix. &lt;br /&gt;
Berechnung der Abwertung: &lt;br /&gt;
* 52 und mehr Spiele --&amp;gt; Minimalabwertung &lt;br /&gt;
* 18 und weniger Spiele --&amp;gt; Maximalabwertung&lt;br /&gt;
* 35 Spiele --&amp;gt; Der Mittelwert zwischen Minimalabwertung und Maximalabwertung usw. &lt;br /&gt;
Ein Feldspieler mit Skillschnitt 65 würde sich wie folgt entwickeln, falls der Spieler immer mind. 52 Saisonspiele macht und nicht trainiert wird:&lt;br /&gt;
* 33 Jahre : Skillschnitt 64&lt;br /&gt;
* 34 Jahre : Skillschnitt 62&lt;br /&gt;
* 35 Jahre : Skillschnitt 59&lt;br /&gt;
* 36 Jahre : Skillschnitt 55&lt;br /&gt;
* 37 Jahre : Skillschnitt 50&lt;br /&gt;
* 38 Jahre : Skillschnitt 45&lt;br /&gt;
* 39 Jahre : Skillschnitt 40&lt;br /&gt;
* 40 Jahre : Skillschnitt 35&lt;br /&gt;
Hohe Skills haben ein höhere Abwertungswahrscheinlichkeit, es gibt jedoch eine Einstufung in folgende Abwertungsklassen: &lt;br /&gt;
* Unabwertbar:&lt;br /&gt;
** Erfahrung&lt;br /&gt;
** Disziplin&lt;br /&gt;
** Übersicht&lt;br /&gt;
** Führungsqualität &lt;br /&gt;
* Halbe Abwertungswahrscheinlichkeit &lt;br /&gt;
** Passgenauigkeit&lt;br /&gt;
** Ballkontrolle&lt;br /&gt;
* Normale Abwertungswahrscheinlichkeit &lt;br /&gt;
** Schuss&lt;br /&gt;
** Kopfball&lt;br /&gt;
** Zweikampf&lt;br /&gt;
** Ausdauer&lt;br /&gt;
** Zuverlässigkeit&lt;br /&gt;
** Einstellung&lt;br /&gt;
** Deckung&lt;br /&gt;
** Selbstbewusstsein &lt;br /&gt;
* Doppelte Abwertungswahrscheinlichkeit &lt;br /&gt;
** Aggressivität&lt;br /&gt;
** Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
** Widerstandskraft&lt;br /&gt;
Die Abwertung für Torleute ist identisch, natürlich mit den übertragenen Skills (z.B. Reflexe &amp;lt;-&amp;gt; Geschwindigkeit, Strafraumbeherrschung &amp;lt;-&amp;gt; Zweikampf, usw.) allerdings setzt sie erst 2 Jahre später, also mit 34 Jahren ein.&lt;br /&gt;
Anmerkung: Für die Abwertung ist das Alter zum Saisonstart relevant, altern tun die Spieler erst danach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== e) Transfer ==&lt;br /&gt;
=== ea) Allgemeines ===&lt;br /&gt;
# Alle Absprachen gelten erst dann als verbindlich getroffen, wenn diese nach den nachstehenden Regelungen durchgeführt wurden. Bis dahin sind Absprachen generell unverbindlich.&lt;br /&gt;
# Für jegliche Transfers gilt die Beschränkung gemäß I. a) 3, d.h. derartige Aktionen sind unter Mitspielern, die vom gleichen Rechner bzw. Netzwerk aus agieren, nicht erlaubt.&lt;br /&gt;
# Es können nur Spieler transferiert werden, die keiner Transfersperre unterliegen. Jeder Spieler erhält, nachdem er zu einer Mannschaft kommt, sei es durch Transfers oder aus dem Jugendteam, eine Transfersperre von 40 ZATs.&lt;br /&gt;
# Mannschaften können Spieler nur solange abgeben, wie die Mindestmannschaftsgröße (2 Torwarte, 16 Feldspieler) nicht unterschritten wird. Verliehene Spieler gehören dabei nicht zum Kader, geliehene jedoch schon.&lt;br /&gt;
# Mannschaften können Spieler nur verpflichten, sofern ihr Kontostand mindestens die Ablösesumme aufweist (Achtung: eine Ausnahme gilt für den Transfermarkt).&lt;br /&gt;
# Bei einem Spielertransfer wandern mit dem Spieler auch etwaige Sperren und Verletzungen des Spielers mit in das neue Team.&lt;br /&gt;
# Ein Spieler der zu einem anderen Verein wechselt erhält eine Moralgutschrift von 50 Punkten. Wurde eine Zugabgabe schon eingegeben und wird danach ein Spieler transferiert, so wird statt ihm ein Amateurspieler aufgestellt.&lt;br /&gt;
# Bei einem Transfer muss das kleinere Paket mindestens 75% des Größeren wert sein. Transfers werden zusätzlich vom DSK überprüft.&lt;br /&gt;
# Das DSK hat das Recht einseitige Transfers rückgängig zu machen und die Spieler zu verwarnen oder aus dem Spiel auszuschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== eb) Spielerleihe ===&lt;br /&gt;
# Jede Mannschaft kann max. 3 Spieler leihen und 3 Spieler verleihen.&lt;br /&gt;
# Die Leihdauer kann für die Vertragsdauer des Spielers von 36 bis einschließlich 96 ZATs vereinbart werden. Die konkrete Leihdauer muss durch 6 (regelmäßige ZAT-Anzahl eines OS-Monats) teilbar sein. Eine Leihe ist nur bis zu einem Monat vor Vertragsablauf des Spielers möglich. Zudem darf der Spieler keiner Transfersperre unterliegen.&lt;br /&gt;
# Während der Leihdauer sind Verhandlungen mit dem Spieler nicht möglich.&lt;br /&gt;
# Während der Leihdauer trägt der Entleiher die vollständigen Gehaltskosten des Spielers entsprechend dessen Vertrag.&lt;br /&gt;
# Der Verleiher erhält vom Leiher eine monatliche Leihgebühr, die zum Zeitpunkt der Leihvereinbarung in Höhe von 1-3% (in 0,25%-Stufen) des zu diesem Zeitpunkt bestehenden Marktwertes des Spielers vereinbart werden kann. Die Leihgebühr wird jeweils am Monatsende gebucht.&lt;br /&gt;
# Ein Verein darf durch Leihen maximal 1.000.000 Euro pro Abrechnung einnehmen. Dabei nicht eingerechnet sind die Gehaltskosten.&lt;br /&gt;
# Während der Leihdauer erscheint der Spieler im Kader des Leihers. Nach dem Ende der Leihdauer kehrt der Spieler automatisch ins Team des Verleihers zurück.&lt;br /&gt;
# Die Abwicklung eines Leihvertrages erfolgt identisch der Transfereingabe (siehe fc) 4. ), wobei Leihspieler nicht auf der Transferliste erscheinen müssen. Eine Leihspielereingabe kann nur der verleihende Manager beginnen.&lt;br /&gt;
# Ein Spieler, der an einen anderen Verein verliehen wird, erhält eine Moralgutschrift von 25 Punkten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ec) Spielerkauf und –verkauf ===&lt;br /&gt;
# Ein Spieler kann nur angeboten werden, wenn er auf der Transferliste steht. Hierzu muss der Transferstatus des Spielers auf &amp;quot;T&amp;quot; gestellt werden. Gleichzeitig kann der Mitspieler angeben, ob er den Spieler nur ab einer Mindestsumme abzugeben gewillt ist; diese Summe erscheint sodann als &amp;quot;Gebot&amp;quot; auf der Transferliste.&lt;br /&gt;
# Auf die in der Transferliste aufgeführten Spieler kann jeder Verein Angebote abgeben. Möchte man kennzeichnen, dass der Spieler bereits fest zugesagt ist, so sollte man als Mindestsumme den höchstmöglichen (astronomischen) Betrag angeben.&lt;br /&gt;
# Damit ein Transfer durchgeführt werden kann, muss der Spieler mindestens 7 Tage auf der Transferliste gestanden haben. Hatte der Spieler vorher den Transferstatus &amp;quot;unverkäuflich&amp;quot;, verlängert sich diese Frist auf 28 Tage.&lt;br /&gt;
#. Sodann hat der anbietende Mitspieler die freie Auswahl, ob und welches Angebot er annehmen möchte. Haben sich auf diese Weise 2 Vertragspartner gefunden, ist der Transfer wie folgt durchzuführen:&lt;br /&gt;
#* Der Transfer ist von einem der Partner vollständig ins Transfersystem einzutragen.&lt;br /&gt;
#* Nach vollständiger Eingabe erhält der andere Partner diese auf seiner Transfereingabeseite für die Dauer von 5 Minuten zu sehen. Während dieser Zeit kann er den Transfer bestätigen.&lt;br /&gt;
#* Nach erfolgter Bestätigung erhält der erste Partner diese für die Dauer von weiteren 5 Minuten auf seiner Transfereingabeseite angezeigt und kann den Transfer abschließen.&lt;br /&gt;
:Sofern die vorgenannten Zeiten überschritten werden oder der erste Vertragspartner die Internetverbindung hierbei unterbricht, findet der Transfer nicht statt. &lt;br /&gt;
:Umgehend nach einem abgeschlossenen Transfer wird dieser vom System durchgeführt. Alle Transfers werden außerdem inkl. der Modalitäten allgemein veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ed) Transfermarkt ===&lt;br /&gt;
Geblitzte Spieler landen sofern sie nicht am Saisonende abgewertet werden würden am Transfermarkt.&lt;br /&gt;
# Für diese Spieler kann jeder Verein bieten, dessen Kontostand zum Zeitpunkt des Gebotes die Höhe der Ablösesumme aufweist.&lt;br /&gt;
# Die Gebotsfrist endet am angegebenen Tag um 24.00 Uhr Systemzeit. Sofern am letzten Tag ein Gebot eingeht, verlängert sich die Frist um einen weiteren Tag. Dies kann solange geschehen, bis kein neues Gebot mehr eingeht.&lt;br /&gt;
# Unmittelbar nach dem Ablauf der Gebotsfrist werden die Spieler verteilt.&lt;br /&gt;
# Sofern ein Verein zum Zeitpunkt der Verteilung nicht mehr den erforderlichen Kontostand aufweist, wird die Vergabe dennoch durchgeführt. Sollte am Monatsende immer noch ein Minus bestehen, hat der Verein bis zur übernächsten Monatsabrechnung Zeit, dieses auszugleichen (siehe VI.Finanzen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ee) Versteigerungsmarkt ===&lt;br /&gt;
Der Versteigerungsmarkt funktioniert wie der Transfermarkt nur dass jeder Spieler von einem anderen Team eingestellt wurde.&lt;br /&gt;
Dabei gelten folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Pro Verein darf maximal ein Spieler gleichzeitig am Versteigerungsmarkt stehen. Maximal zwei Spieler eines Vereines dürfen pro Saison über den Versteigerungsmarkt verkauft werden.&lt;br /&gt;
# Das Einstellen eines Spielers kostet 10% des Marktwertes sowie der Verkauf 5% des erfolgreichen Gebotes bei Verkauf. Maximale Bemessungsgrundlage sind dabei 135% Marktwert beim Kaufzeitpunkt.&lt;br /&gt;
# Die Einstellgebühr wird in keinem Fall refundiert&lt;br /&gt;
# Ein Spieler kann zwischen 25% und 100% des aktuellen Marktwertes als Startgebot haben.&lt;br /&gt;
# Jeder Spieler ist für 14 Tage am Versteigerungsmarkt. Bei einem Gebot am letzten Tag verlängert sich diese Frist um 24 Stunden&lt;br /&gt;
# Die maximalen Einnahmen eines Vereins liegen bei 135% des Marktwerts zum Kaufzeitpunkt. Alles darüber geht an den OS-Verband&lt;br /&gt;
# Der Kauf wird steuerlich wie ein normaler Transfer berechnet, alleinig Einstell- &amp;amp; Verkaufsgebühr werden dem Verkäufer steuermindernd abgezogen. Wenn der Spieler jedoch nicht verkauft wird ist die Einstellgebühr alleinig ein Bargeldverlust.&lt;br /&gt;
# Es darf auf keinen Spieler eines Vereines geboten werden mit dem kein Transfer durchgeführt werden darf.&lt;br /&gt;
# Ein Spieler darf nur vom Versteigerungsmarkt genommen werden wenn für ihn noch kein Gebot vorliegt.&lt;br /&gt;
# Ein Spieler der vom Versteigerungsmarkt genommen wird kann frühestens am Tag der Versteigerung transferiert werden, mindestens ist jedoch die 7-Tage-Frist abzuwarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ef) Schnelltransfer ===&lt;br /&gt;
# Der Schnelltransfer dient dazu, Spieler, die veräußert werden sollen, jedoch keinen Abnehmer gefunden haben, aus dem Kader entfernen zu können.&lt;br /&gt;
# Nicht auf diesem Wege transferierbar sind Leihspieler und Spieler mit einer laufenden Transfersperre.&lt;br /&gt;
# Alle übrigen Spieler können transferiert werden, wenn deren Blitzwert positiv ist.&lt;br /&gt;
# Der Blitzwert berechnet sich nach der Formel (Marktwert * 0,75) - (Vertragsdauer * Gehalt)&lt;br /&gt;
# Für Feldpieler bis 32 Jahre bzw. Torhüter bis 34 Jahre berechnet sich der maximal herangezogene Marktwert für den Blitzwert mit der Formel (Alter-12)*640.000. Ist der Marktwert darüber wird dieser Wert als Wert des Spielers verwendet.&lt;br /&gt;
# Spieler die nicht am Saisonende abgewertet werden landen auf dem Transfermarkt und beenden erst wenn niemand ein Gebot auf sie abgibt endgültig die Karriere&lt;br /&gt;
# Spieler die am Saisonende abgewertet werden beenden nach dem Schnelltransfer ihre Karriere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
* Ein Spieler ist 25 Jahre, hat einen Marktwert von 10.000.000 und ein Gehalt von 64.000 Euro bei 5 Monaten Restlaufzeit:&lt;br /&gt;
Der maximal heranziehbare Marktwert ist (25-12)*640.000, also 8.320.000. Der Spieler hat damit einen Blitzwert von (8.320.000 * 0,75) - (5 * 64.000) - könnte also für 5.920.000 Euro den Verein verlassen&lt;br /&gt;
* Ein Spieler ist 18 Jahre, hat einen Marktwert von 2.500.000 und ein Gehalt von 12.000 Euro bei 7 Monaten Restlaufzeit&lt;br /&gt;
Der maximal heranziehbare Marktwert ist (18-12)*640.000, also 3.840.000. Da dieser Wert höher ist als der Marktwert wird der Marktwert für die Berechnung herangezogen. Der Spieler könnte also für (2.500.000 * 0,75) - (7 * 12.000) = 1.791.000 Euro den Verein verlassen.&lt;br /&gt;
* Ein Feldspieler ist 35 Jahre, hat einen Marktwert von 20.000.000 und ein Gehalt von 15.000 Euro bei 18 Monaten Restlaufzeit:&lt;br /&gt;
Da der Spieler bereits &amp;gt; 32 Jahre ist bekommt er in jedem Fall den vollen Blitzert - also (20.000.000 * 0,75) - (18 * 15.000) = 14.730.000 Euro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== f) Karriereende ==&lt;br /&gt;
=== fa) sofortiges Karriereende ===&lt;br /&gt;
Ein Spieler beendet sofort die Karriere wenn&lt;br /&gt;
* er geblitzt wird und am Ende der Saison abgewertet werden würde&lt;br /&gt;
* er am Transfermarkt keinen Käufer findet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== fb) Karriereende am Saisonende ===&lt;br /&gt;
Ein Spieler beendet seine Karriere am Saisonende wenn&lt;br /&gt;
* er 19 ist und sein Opti 10 nicht übersteigt&lt;br /&gt;
* er 20 ist und sein Opti 20 nicht übersteigt&lt;br /&gt;
* er 21 ist und sein Opti 30 nicht übersteigt&lt;br /&gt;
* er über 22 ist und sein Opti 40 nicht übersteigt&lt;br /&gt;
* er über 25 ist und sein Opti 2/3 des Ligadurchschnitts nicht übersteigt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ein Spieler in eine dieser Bedingungen fällt wird er mit dem Transferstatus &amp;quot;K&amp;quot; versehen. Er kann weder verkauft noch verliehen, jedoch geblitzt werden. Ein Spieler kann durch Training jederzeit diesen Bereich verlassen, jedoch auch jederzeit durch das Blitzen oder den Verkauf anderer Spieler innerhalb der Liga in diesen Bereich rutschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== g) Jugendspieler ==&lt;br /&gt;
# Jede Mannschaft hat ein Jugendteam mit 24 Spielern, verteilt auf 2 TOR, 6 ABW, 3 DMI, 5 MIT, 3 OMI und 4 STU sowie einen Spieler mit einer zufälligen Position.&lt;br /&gt;
# Die Jugendspieler sind zwischen 13 und 18 Jahren alt, wobei in jedem Alter exakt 4 Spieler vorhanden sind.&lt;br /&gt;
# Die Jugendspieler sind zu 80% einheimischer Herkunft, zu 20% Ausländer. Jeder Spieler ist in eine von 9 Talentstufen eingestuft. Diese Stufen gehen von 1 (Hoffnungslos) über 5 (Normal) bis nach 9 (Supertalent) und kommen mit folgender (bei höchster Förderung) Wahrscheinlichkeit vor :&lt;br /&gt;
#* 1 = 5 %&lt;br /&gt;
#* 2 = 7,5 %&lt;br /&gt;
#* 3 = 10 %&lt;br /&gt;
#* 4 = 12,5 %&lt;br /&gt;
#* 5 = 30 %&lt;br /&gt;
#* 6 = 12,5 %&lt;br /&gt;
#* 7 = 10 %&lt;br /&gt;
#* 8 = 7,5 %&lt;br /&gt;
#* 9 = 5 %&lt;br /&gt;
::Diese Stufen werden wie folgt angezeigt:&lt;br /&gt;
::* 1 - 3 = wenig&lt;br /&gt;
::* 4 - 6 = normal&lt;br /&gt;
::* 7 - 9 = hoch&lt;br /&gt;
# Diese Einteilung gibt die Wahrscheinlichkeit einer Entwicklung (=Skillverbesserung) des Spielers im Jugendteam wieder. Sie ist unbeachtlich nach einer Übernahme des Spielers ins A-Team.&lt;br /&gt;
# Die Wahrscheinlichkeit der Skillverbesserung im Jugendteam kann der Manager durch finanzielle Zuwendungen beeinflussen. Die Jugendförderung kann pro ZAT zwischen 500 und 10.000 Euro pro Spieler betragen. Generell gilt, je höher die Zuwendung, umso größer die Wahrscheinlichkeit der Skillverbesserung. Verbessert werden können im Jugendteam alle Skills ausgenommen WID, DIS, DEL, EIN, FUQ, ERF.&lt;br /&gt;
# 18-jährige Jugendspieler können jederzeit während der Saison ins A-Team übernommen werden. In den zweiten Ligen können zusätzlich 17-jährige und in den dritten Ligen 16-jährige übernommen werden. Im übrigen werden zum Saisonende alle 18-jährigen Jugendspieler gelöscht und das Jugendteam durch neue 13-jährige Spieler aufgefrischt. Je höher die Jugendförderung in der letzten Saison war, desto höher ist die Chance auf hohe Talente bei den neuen Jugendspielern.&lt;br /&gt;
# Nach Übernahme ins A-Team gilt eine Transfersperre von 40 ZATs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zurück zur übersicht der&#039;&#039; [[Spielregeln]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christoph Faber</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://os.ongapo.com/w/index.php?title=Spielregeln_VI._Finanzen&amp;diff=16082</id>
		<title>Spielregeln VI. Finanzen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://os.ongapo.com/w/index.php?title=Spielregeln_VI._Finanzen&amp;diff=16082"/>
		<updated>2012-03-15T19:51:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christoph Faber: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielregeln]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generell gilt: Der Kontostand eines Vereins sollte nicht negativ werden. Es ist auch nicht möglich durch einen Stadionausbau oder einen Spielerkauf ins Minus zu gelangen, da sonst die Transaktion nicht zulässig ist. Ausnahme ist hier der Transfermarkt: Hat ein Spieler genug Geld auf dem Konto, so kann er ein Gebot auf dem Transfermarkt abgeben, bis der Spieler zugeteilt wird, kann der Manager das Geld aber noch ausgeben. Ist bei der Zuteilung nicht mehr genug Geld auf dem Konto, so wird ins Minus gebucht. Auch durch die fixen laufenden Kosten kann der Kontobestand natürlich negativ werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei negativem Kontostand am Ende eines Monats gilt: Der Manager hat bis zur übernächsten Abrechnung Zeit, den Kontostand wieder ins Plus zu bringen. Wenn schon nach der nächsten Monatsabrechnung kein Minus mehr vorherrscht, ist das Ziel ebenfalls erreicht. Hat der Manager das nicht geschafft, so werden entweder Spieler verkauft oder Teile des Stadions abgerissen und der Erlös daraus zur Kontodeckung genutzt. Die Maßnahme wird von Fall zu Fall durch den Gamemaster festgelegt!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Beispiel: Hat ein Manager nach ZAT 6 einen negativen Kontostand, muß er entweder nach ZAT 12 (nächste Monatsabrechnung) oder nach ZAT 18 (übernächste Monatsabrechnung) im Plus sein. Wenn man nach ZAT 12 im Plus war, kann man auch schon nach ZAT 18 wieder im Minus sein, der Ausgleich desselben müßte dann spätestens erst wieder nach ZAT 30 (übernächste Monatsabrechnung von ZAT 18 aus gesehen) erfolgen. Es zählt übrigens nur der Kontostand nach der jeweiligen Monatsabrechnung. Sollte man zwischenzeitlich im Plus sein, aber nach der Monatsabrechnung wieder im Minus, kann es somit trotzdem zu Zwangsmaßnahmen kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Einnahmen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zuschauer/Eintrittsgelder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Meisterschaftsspiele/Pokalspiele ===&lt;br /&gt;
Bei der Zugabgabe wird man einen Eintrittspreis angeben können, der für einfache Stehplätze gilt. Die Eintrittspreise für Sitzplätze und/oder Überdachungen werden durch Aufschläge gebildet. Die Aufschläge sind so bemessen, das die Kosten eines Ausbaus bei einem durchschnittlichen Team nach mehreren Saisonen &#039;&#039;(böse Zungen behaupten 6 bis 7)&#039;&#039; erwirtschaftet sind und man ab dann ordentliche Gewinne einfährt. Die Aufschläge betragen:&lt;br /&gt;
* pro Zuschauer Sitzplatz 4 Euro&lt;br /&gt;
* pro Zuschauer überdachter Stehplatz 6 Euro&lt;br /&gt;
* pro Zuschauer überdachter Sitzplatz 10 Euro&lt;br /&gt;
Die Verteilung auf die Plätze erfolgt dabei gleichmäßig.&lt;br /&gt;
Beispiel: Zu einem Spiel kommen 30.000 Zuschauer. Das Stadion hat 40.000 Plätze, jeweils 10.000 reine Stehplätze, überdachte Stehplätze, Sitzplätze und überdachte Sitzplätze. Die Auslastung beträgt rechnerisch 75% (30.000 von 40.000), also sind auch die vier Platzarten zu 75% belegt, jeweils mit 7.500 Zuschauern. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Kriterien fließen in die Ermittlung der Zuschauerzahlen ein, wobei die angegebene Reihenfolge NICHT die Gewichtung der Kriterien angibt. &lt;br /&gt;
* Eintrittspreis&lt;br /&gt;
* Stadiongröße&lt;br /&gt;
* Tabellenplatz Heimmannschaft&lt;br /&gt;
* Tabellenplatz Gastmannschaft&lt;br /&gt;
* Spieltag (Als Gewichtung für den Tabellenplatz)&lt;br /&gt;
* Stärke Heimmannschaft (Summe Skillschnitt der 11 Startspieler)&lt;br /&gt;
* Stärke Gastmannschaft (Summe Skillschnitt der 11 Startspieler)&lt;br /&gt;
* Anzeigetafel&lt;br /&gt;
* Gevatter Zufall&lt;br /&gt;
Sollte man mit einem Einsatz unter 100% spielen, muss man mit Zuschauereinbußen in den folgenden Heimspielen rechnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Freundschaftsspiele ===&lt;br /&gt;
Bei Freundschaftsspielen werden keine Zuschauerzahlen berechnet, sondern direkt die Einnahmen. Die Stadiongröße ist bei Freundschaftsspielen also vollkommen nebensächlich. Die Einnahmen bei einem Freundschaftsspiel belaufen sich auf 500.000 für beide Teams zusammen.&lt;br /&gt;
Sollten Teams mehr als zwei mal in der Saison in Freundschaftsspielen aufeinander treffen so sinken die Einnahmen. Bei anderen Einnahmeverteilungen als 50/50 tritt dies schon ab dem zweiten Spiel in Kraft.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Freundschaftsspiele sind die einzige Spielart bei der ein Einsatz unter 100% keine Auswirkungen auf die Einnahmen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehrere Freundschaftsspiele gegen das selbe Team innerhalb einer Saison führen zu einem Rückgang der Einnahmen.&lt;br /&gt;
* 50/50 - ab dem 4. Spiel&lt;br /&gt;
* 70/30(G) - ab dem 4. Spiel&lt;br /&gt;
* 60/40 - ab dem 3. Spiel&lt;br /&gt;
* 70/30 - ab dem 2. Spiel&lt;br /&gt;
Dabei gilt bei mehreren Spielen mit verschiedenen Einnahmeverteilungen immer die höchste - bei einem 70/30 und einem 50/50 zählt dies wie 2 mal 70/30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Reduktionen gibt es&lt;br /&gt;
# 375.000&lt;br /&gt;
# 250.000&lt;br /&gt;
# 125.000&lt;br /&gt;
# 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Internationale Spiele ===&lt;br /&gt;
Folgende Kriterien fließen in die Ermittlung der Zuschauerzahlen für internationale Spiele ein, wobei die angegebene Reihenfolge NICHT die Gewichtung der Kriterien angibt.&lt;br /&gt;
* Eintrittspreis&lt;br /&gt;
* Stadiongröße&lt;br /&gt;
* Runde im Wettbewerb (Als Indiz für die Wichtigkeit des Spiels)&lt;br /&gt;
* Stärke Heimmannschaft (Summe Skillschnitt der 11 Startspieler)&lt;br /&gt;
* Stärke Gastmannschaft (Summe Skillschnitt der 11 Startspieler)&lt;br /&gt;
* Anzeigetafel&lt;br /&gt;
* Gevatter Zufall&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den Meisterschafts- bzw. nationalen Pokalspielen wird hier die Stärke beider Mannschaften höher gewichtet.&lt;br /&gt;
Sollte man mit einem Einsatz unter 100% spielen, muß man mit Zuschauereinbußen in den folgenden Heimspielen rechnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prämien in den verschieden Pokalwettbewerben ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OS-Europacup ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;border-color=#AAAAAA&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |OS-Europacup Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|Erreichen der Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|Prämie bei Sieg&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|Prämie bei Unentschieden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der ersten Qualifikationsrunde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|keine Prämie&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|100.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|50.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der zweiten Qualifikationsrunde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|200.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|125.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|62.500 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der dritten Qualifikationsrunde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|250.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|150.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|75.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Qualifikationssieger der dritten Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|300.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|0 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;| €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der ersten Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|keine Prämie&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|250.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|125.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der zweiten Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|500.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|375.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|187.500 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der dritten Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|750.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|500.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|250.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der vierten Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|1.000.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|750.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|375.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Achtelfinales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|1.500.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|1.000.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|500.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Viertelfinales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|2.000.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|1.250.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|625.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Halbfinales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|2.500.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|1.500.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|750.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Finales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|3.000.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|0 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|0 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Finalsieg&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|5.000.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|0 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|0 €&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die Prämien werden nur ausgezahlt, wenn die Mannschaft durch das sportliche Erreichen die nächste Runde erreicht. Für Vereine, welche in der OSCQ gescheitert sind und in der 3.Runde des OSE einsteigen, wird keine Prämie für das Erreichen der 3.Runde ausbezahlt.&lt;br /&gt;
Unentschiedenprämie bzw. Siegprämie nach 120 Minuten (ohne Elfmeterschiessen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OS-Championscup ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;border-color=#AAAAAA&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |OS-Championscup Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|Erreichen der Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|Prämie bei Sieg&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|Prämie bei Unentschieden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der ersten Qualifikationsrunde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|keine Prämie&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|100.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|50.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der zweiten Qualifikationsrunde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|200.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|125.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|62.500 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Punktprämie bei allen Gruppenspielen&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|100.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|( ≙ 300.000 €)&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|( ≙ 100.000 €)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der ersten Guppenphase&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|keine Prämie&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|300.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|150.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der zweiten Gruppenphase&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|1.500.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|300.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|150.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Viertelfinales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|3.000.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|1.750.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|875.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Halbfinales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|3.500.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|2.000.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|1.000.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Finales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|4.000.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|0 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|0 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Finalsieg&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|5.500.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|0 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|0 €&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In beiden Bewerben kommen noch die Zuschauereinnahmen im Bewerb hinzu.&lt;br /&gt;
Also den Eintrittspreis nicht vergessen. ;-)&lt;br /&gt;
Das Finale findet auf neutralem Boden statt und keines der beiden Teams braucht einen Eintrittspreis festzulegen.&lt;br /&gt;
Unentschiedenprämie bzw. Siegprämie nach 120 Minuten (ohne Elfmeterschiessen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Landespokal ===&lt;br /&gt;
Die Prämien im Landespokal sind wie folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;border-color=#AAAAAA&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Landespokal Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|Erreichen der Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|Prämie bei Sieg&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|Prämie bei Unentschieden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der ersten Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|keine Prämie&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|100.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|50.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der zweiten Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|200.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|150.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|75.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der dritten Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|300.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|250.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|125.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Achtelfinales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|500.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|400.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|200.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Viertelfinales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|800.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|500.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|250.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Halbfinales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|1.000.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|1.000.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|500.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Finales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|2.000.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|0 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|0 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Finalsieg&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|2.000.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|0 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|0 €&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Prämien werden nur ausbezahlt, wenn die Mannschaft ohne Freilos die nächste Runde erreicht.&lt;br /&gt;
Dazu kommen dann noch die Zuschauereinnahmen, welche bei Landespokalspielen zu gleichen Teilen zwischen der Heim- und Gastmannschaft aufgeteilt werden. &lt;br /&gt;
Das Pokalfinale findet auf neutralem Boden statt, keines der Teams braucht einen Eintritt festzulegen. &lt;br /&gt;
Die Zuschauereinnahmen im Pokalfinale sind für alle Länder identisch.&lt;br /&gt;
Unentschiedenprämie bzw. Siegprämie nach 120 Minuten (ohne Elfmeterschiessen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fernsehgelder und Fanartikel ==&lt;br /&gt;
Hier sind die Finanzen für die ersten Ligen gelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;border-color=#AAAAAA&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |18er/20er Liga &lt;br /&gt;
 |Fernsehgelder&lt;br /&gt;
 |Fanartikel&lt;br /&gt;
 |10er Liga&lt;br /&gt;
 |Fernsehgelder&lt;br /&gt;
 |Fanartikel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |1. Platz &lt;br /&gt;
 |747.752&lt;br /&gt;
 |654.163&lt;br /&gt;
 |1. Platz&lt;br /&gt;
 |747.752&lt;br /&gt;
 |654.163&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |2.Platz&lt;br /&gt;
 |733.704&lt;br /&gt;
 |643.715&lt;br /&gt;
 |2. Platz&lt;br /&gt;
 |720.244&lt;br /&gt;
 |633.716&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |3.Platz&lt;br /&gt;
 |720.244&lt;br /&gt;
 |633.716&lt;br /&gt;
 |3. Platz&lt;br /&gt;
 |695.000&lt;br /&gt;
 |615.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |4.Platz&lt;br /&gt;
 |707.350&lt;br /&gt;
 |624.150&lt;br /&gt;
 |4. Platz&lt;br /&gt;
 |663.630&lt;br /&gt;
 |590.425&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |5.Platz.&lt;br /&gt;
 |695.000&lt;br /&gt;
 |615.000&lt;br /&gt;
 |5. Platz&lt;br /&gt;
 |613.000&lt;br /&gt;
 |552.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |6.Platz&lt;br /&gt;
 |692.993&lt;br /&gt;
 |612.468&lt;br /&gt;
 |6. Platz&lt;br /&gt;
 |589.746&lt;br /&gt;
 |520.310&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |7.Platz&lt;br /&gt;
 |663.630&lt;br /&gt;
 |590.425&lt;br /&gt;
 |7. Platz&lt;br /&gt;
 |567.248&lt;br /&gt;
 |505.450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |8.Platz&lt;br /&gt;
 |637.050&lt;br /&gt;
 |570.500&lt;br /&gt;
 |8. Platz&lt;br /&gt;
 |547.500&lt;br /&gt;
 |492.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |9.Platz&lt;br /&gt;
 |613.000&lt;br /&gt;
 |552.500&lt;br /&gt;
 |9. Platz&lt;br /&gt;
 |539.362&lt;br /&gt;
 |487.613&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |10.Platz&lt;br /&gt;
 |591.250&lt;br /&gt;
 |536.250&lt;br /&gt;
 |10. Platz&lt;br /&gt;
 |531.853&lt;br /&gt;
 |483.162&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |11.Platz&lt;br /&gt;
 |589.746&lt;br /&gt;
 |520.310&lt;br /&gt;
 | colspan=&amp;quot;3&amp;quot; rowspan=&amp;quot;10&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |12.Platz&lt;br /&gt;
 |578.133&lt;br /&gt;
 |512.627&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |13.Platz&lt;br /&gt;
 |567.248&lt;br /&gt;
 |505.450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |14.Platz&lt;br /&gt;
 |557.050&lt;br /&gt;
 |498.750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |15.Platz&lt;br /&gt;
 |547.500&lt;br /&gt;
 |492.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |16.Platz&lt;br /&gt;
 |543.350&lt;br /&gt;
 |490.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |17.Platz&lt;br /&gt;
 |539.362&lt;br /&gt;
 |487.613&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |18.Platz&lt;br /&gt;
 |535.531&lt;br /&gt;
 |485.334&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |19.Platz&lt;br /&gt;
 |531.853&lt;br /&gt;
 |483.162&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |20.Platz&lt;br /&gt;
 |528.322&lt;br /&gt;
 |481.092&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Für die zweite Liga werden die oben angeführten Werte mit dem Faktor 0,85 und für die dritte Liga mit dem Wert 0,72 multipliziert. Für die Kalkulation der jeweiligen Liga wurde jeweils ein Finanztool zur Verfügung gestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel für die zweite Liga:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;border-color=#AAAAAA&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |18er/20er Liga &lt;br /&gt;
 |Fernsehgelder&lt;br /&gt;
 |Fanartikel&lt;br /&gt;
 |10er Liga&lt;br /&gt;
 |Fernsehgelder&lt;br /&gt;
 |Fanartikel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |1. Platz &lt;br /&gt;
 |635.589&lt;br /&gt;
 |556.038&lt;br /&gt;
 |1. Platz&lt;br /&gt;
 |635.589&lt;br /&gt;
 |556.038&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel für die dritte Liga:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;border-color=#AAAAAA&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |18er/20er Liga &lt;br /&gt;
 |Fernsehgelder&lt;br /&gt;
 |Fanartikel&lt;br /&gt;
 |10er Liga&lt;br /&gt;
 |Fernsehgelder&lt;br /&gt;
 |Fanartikel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |1. Platz &lt;br /&gt;
 |538.381&lt;br /&gt;
 |470.997&lt;br /&gt;
 |1. Platz&lt;br /&gt;
 |538.381&lt;br /&gt;
 |470.997&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abschlussprämie am Saisonende ==&lt;br /&gt;
Nach ZAT 72 wird eine Saisonabschlussprämie ausbezahlt. Sie beträgt die verdoppelte Summe der Fernsehgeld- und Fanartikeleinnahmen für den Platz in der Abschlusstabelle und fließt in voller Höhe in die nachfolgende Steuerberechnung ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispielberechnung für einen Erstligisten in einer 18er Liga, der am Saisonende Platz 5 belegt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fernsehgelder: 747.752&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fanartikel: 654.163&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saisonabschlussprämie: 2 * (747.752 + 654.163) = 2.803.830&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Werbeeinnahmen/-verträge ==&lt;br /&gt;
Seit Saison 5 bestehen die Werbeverträge nur mehr aus Siegprämien.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;border-color=#AAAAAA&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Liga&lt;br /&gt;
 |Sieg&lt;br /&gt;
 |Unentschieden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |1. Liga&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|200.000&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|100.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |2. Liga&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|170.000&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|85.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |3. Liga&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|144.500&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|72.250&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einnahmen aus Spielerverkäufen ==&lt;br /&gt;
Einnahmen aus Spielerverkäufen werden dem verkaufenden Verein direkt nach Abschluss des Transfers gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausgaben =&lt;br /&gt;
== Spieler- und Trainergehälter ==&lt;br /&gt;
Am Ende jeden Abrechnungszeitraumes (nach jeweils 6 ZATs) werden die Gehälter für sämtliche Spieler und Trainer im Kader fällig. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Spielerausgaben stehen unter Saisoninfo -&amp;gt; Mannschaft -&amp;gt; Teaminfo als Gesamtsumme und unter Vertragsdaten als Einzelbeträge. Die Gehälter geliehener Spieler zahlt der leihende Manager! &lt;br /&gt;
Die Ausgaben für Trainergehälter stehen unter Manageraktion -&amp;gt; Trainer und setzen sich je nach Trainerstärke und Vertragslänge zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Versicherungen ==&lt;br /&gt;
Wurde eine Spielerversicherung abgeschlossen, so ist die Versicherungsprämie auch zu jedem ZAT zu entrichten. (siehe VI. Finanzen d) Versicherungen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jugendförderung ==&lt;br /&gt;
Mit der Höhe des Betrags zur Jugendförderung kann man den Erfolg des Jugendtrainings beeinflussen. Es stehen in 500er-Stufen Beträge von 500 Euro/ZAT bis zu 10.000 Euro/ZAT und Spieler zur Wahl. Eingestellt werden kann der Betrag Manageraktion -&amp;gt; Optionen. Der Betrag kann zu jedem ZAT neu eingestellt werden. Der Mindestbetrag ist mit 500 Euro/Zat festgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadionkosten ==&lt;br /&gt;
Für den Bau: Nachzulesen unter Manageraktionen -&amp;gt; Stadionausbau. Die Kosten für einen Stadionausbau werden sofort nach Erteilung des Bauauftrages fällig. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für den Unterhalt: Ein Stadion kostet natürlich auch Unterhalt, um das Stadion in einwandfreiem Zustand zu halten. Die Kosten für den Unterhalt werden nach jedem Heimspiel ZAT sofort fällig. Bei Freundschaftsspielen ist der gastgebende Verein davon jedoch befreit, wobei bei Landespokalspielen die Stadionkosten zu gleichen Teilen zwischen Heim- und Gastmannschaft aufgeteilt werden. Die Unterhaltskosten berechnen sich wie folgt:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
‘‘Kosten = Plätze * 5‘‘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kosten können durch den Einbau einer Rasenheizung auf 4€ pro Platz gesenkt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
‘‘Kosten = Plätze * 4‘‘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transferkosten ==&lt;br /&gt;
Die Kosten für einen normalen Spielertransfer zwischen zwei Vereinen werden sofort nach Abschluss des Transfers dem Konto des kaufenden Managers belastet. Beim Spielerkauf vom Transfermarkt wird der Kaufpreis bei der Zuteilung des Spielers abgebucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kosten für das Aufstellen von Amateuren ==&lt;br /&gt;
Muss man bei einer Zugabgabe Amateure aufstellen (s.o. Mannschaft, Zugabgabe), so werden sofort nach diesem ZAT 50.000 Euro je aufgestelltem Amateur fällig (egal, ob er spielt oder nur auf der Bank sitzt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Steuern ==&lt;br /&gt;
Am Ende einer jeweiligen Saison wird nach dem letzten ZAT und der Ausschüttung aller Prämien (auch der Sonderprämien) die Steuerbilanz erstellt und gegebenenfalls eine Steuer fällig. Wie hoch die aktuelle Besteuerungsgrundlage ist, ist jederzeit unter dem Menüpunkt Finanzen -&amp;gt; Steuerübersicht einzusehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was wird besteuert?  ===&lt;br /&gt;
# Der Wertzuwachs auf dem Konto &lt;br /&gt;
# Der Transferüberschuss &lt;br /&gt;
# Transfermarktkäufe&lt;br /&gt;
# Versteigerungsmarkt(ver)käufe&lt;br /&gt;
Beide Werte werden addiert und dieser Betrag ist dann am Saisonende zu versteuern. Die einzelnen Summanden können auch negativ sein und werden nicht auf Null aufgerundet. Eine Steuerrückzahlung wird es aber nie geben. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu 1. Wertzuwachs auf dem Konto: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Es werden der Kontostand zu Saisonbeginn und der Kontostand zu Saisonende verglichen, entsprechend also die Differenz (Kontostand am Saisonende)-(Kontostand zu Saisonbeginn) gebildet. Als Saisonbeginn gilt dabei der Kontostand, mit dem ein Team in eine neue Saison geht. (Tipp: Wenn ihr kurz vor Saisonende zuviel Geld auf dem Konto habt, steckt einfach noch Geld ins Stadion, dann ist es nicht mehr steuerrelevant) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu 2. Transferüberschuss&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Spielerverkauf&lt;br /&gt;
:* Spielertausch mit oder ohne Geldkoffer &lt;br /&gt;
Zu 3. Transfermarktkäufe&lt;br /&gt;
: Die Differenz zwischen Marktwert des Spielers und Kaufpreis wird steuerlich berücksichtigt.&lt;br /&gt;
Zu 4. Versteigerungsmarkt(ver)käufe&lt;br /&gt;
: Die Differenz der Einnahmen bzw. Ausgaben des (Ver-)käufers gegenüber dem Marktwert wird steuerlich berücksichtigt.&lt;br /&gt;
Jugendspieler, Blitztransfer, Leihspieler zählen nicht als Transfer, werden also nur beim Wertzuwachs auf dem Konto berücksichtigt! &lt;br /&gt;
Berechnung des Transfergewinns/-verlusts eines einzelnen Transfers&lt;br /&gt;
* Spielerkauf auf dem Transfermarkt Gewinn/Verlust = MW-Kaufpreis &lt;br /&gt;
* Spielerkauf Gewinn/Verlust = MW-Geldkoffer &lt;br /&gt;
* Spielertausch mit Geldkoffer Gewinn/Verlust = MW-Dif. ± Geldkoffer&lt;br /&gt;
* Spielertausch ohne Geldkoffer Gewinn/Verlust = MW-Differenz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie wird besteuert?  ===&lt;br /&gt;
Wie unter A beschrieben, wurde der zu versteuernde Betrag (Gewinn) ausgerechnet. Danach gilt folgende Steuertabelle: &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;border-color=#AAAAAA&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |Gewinn&lt;br /&gt;
 |Steuersatz&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |0-3 Mio.&lt;br /&gt;
 |0%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |3-6 Mio.&lt;br /&gt;
 |5%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |6-10 Mio.&lt;br /&gt;
 |10%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |10-15 Mio.&lt;br /&gt;
 |20%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |15-20 Mio.&lt;br /&gt;
 |30%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |20-25 Mio.&lt;br /&gt;
 |40%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&amp;gt;25 Mio.&lt;br /&gt;
 |50%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei wird nicht progressiv gerechnet! Das heißt, ein Verein, der 13 Mio zu versteuern hat, versteuert die ganzen 13 Mio mit 20% und nicht etwa 3 Mio mit 20%, 4 Mio mit 10%, 3 Mio mit 5% und 3 Mio mit 0%.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christoph Faber</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://os.ongapo.com/w/index.php?title=Spielregeln_VI._Finanzen&amp;diff=16051</id>
		<title>Spielregeln VI. Finanzen</title>
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		<updated>2012-03-12T21:11:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christoph Faber: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielregeln]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generell gilt: Der Kontostand eines Vereins sollte nicht negativ werden. Es ist auch nicht möglich durch einen Stadionausbau oder einen Spielerkauf ins Minus zu gelangen, da sonst die Transaktion nicht zulässig ist. Ausnahme ist hier der Transfermarkt: Hat ein Spieler genug Geld auf dem Konto, so kann er ein Gebot auf dem Transfermarkt abgeben, bis der Spieler zugeteilt wird, kann der Manager das Geld aber noch ausgeben. Ist bei der Zuteilung nicht mehr genug Geld auf dem Konto, so wird ins Minus gebucht. Auch durch die fixen laufenden Kosten kann der Kontobestand natürlich negativ werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei negativem Kontostand am Ende eines Monats gilt: Der Manager hat bis zur übernächsten Abrechnung Zeit, den Kontostand wieder ins Plus zu bringen. Wenn schon nach der nächsten Monatsabrechnung kein Minus mehr vorherrscht, ist das Ziel ebenfalls erreicht. Hat der Manager das nicht geschafft, so werden entweder Spieler verkauft oder Teile des Stadions abgerissen und der Erlös daraus zur Kontodeckung genutzt. Die Maßnahme wird von Fall zu Fall durch den Gamemaster festgelegt!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Beispiel: Hat ein Manager nach ZAT 6 einen negativen Kontostand, muß er entweder nach ZAT 12 (nächste Monatsabrechnung) oder nach ZAT 18 (übernächste Monatsabrechnung) im Plus sein. Wenn man nach ZAT 12 im Plus war, kann man auch schon nach ZAT 18 wieder im Minus sein, der Ausgleich desselben müßte dann spätestens erst wieder nach ZAT 30 (übernächste Monatsabrechnung von ZAT 18 aus gesehen) erfolgen. Es zählt übrigens nur der Kontostand nach der jeweiligen Monatsabrechnung. Sollte man zwischenzeitlich im Plus sein, aber nach der Monatsabrechnung wieder im Minus, kann es somit trotzdem zu Zwangsmaßnahmen kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Einnahmen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zuschauer/Eintrittsgelder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Meisterschaftsspiele/Pokalspiele ===&lt;br /&gt;
Bei der Zugabgabe wird man einen Eintrittspreis angeben können, der für einfache Stehplätze gilt. Die Eintrittspreise für Sitzplätze und/oder Überdachungen werden durch Aufschläge gebildet. Die Aufschläge sind so bemessen, das die Kosten eines Ausbaus bei einem durchschnittlichen Team nach mehreren Saisonen &#039;&#039;(böse Zungen behaupten 6 bis 7)&#039;&#039; erwirtschaftet sind und man ab dann ordentliche Gewinne einfährt. Die Aufschläge betragen:&lt;br /&gt;
* pro Zuschauer Sitzplatz 4 Euro&lt;br /&gt;
* pro Zuschauer überdachter Stehplatz 6 Euro&lt;br /&gt;
* pro Zuschauer überdachter Sitzplatz 10 Euro&lt;br /&gt;
Die Verteilung auf die Plätze erfolgt dabei gleichmäßig.&lt;br /&gt;
Beispiel: Zu einem Spiel kommen 30.000 Zuschauer. Das Stadion hat 40.000 Plätze, jeweils 10.000 reine Stehplätze, überdachte Stehplätze, Sitzplätze und überdachte Sitzplätze. Die Auslastung beträgt rechnerisch 75% (30.000 von 40.000), also sind auch die vier Platzarten zu 75% belegt, jeweils mit 7.500 Zuschauern. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Kriterien fließen in die Ermittlung der Zuschauerzahlen ein, wobei die angegebene Reihenfolge NICHT die Gewichtung der Kriterien angibt. &lt;br /&gt;
* Eintrittspreis&lt;br /&gt;
* Stadiongröße&lt;br /&gt;
* Tabellenplatz Heimmannschaft&lt;br /&gt;
* Tabellenplatz Gastmannschaft&lt;br /&gt;
* Spieltag (Als Gewichtung für den Tabellenplatz)&lt;br /&gt;
* Stärke Heimmannschaft (Summe Skillschnitt der 11 Startspieler)&lt;br /&gt;
* Stärke Gastmannschaft (Summe Skillschnitt der 11 Startspieler)&lt;br /&gt;
* Anzeigetafel&lt;br /&gt;
* Gevatter Zufall&lt;br /&gt;
Sollte man mit einem Einsatz unter 100% spielen, muss man mit Zuschauereinbußen in den folgenden Heimspielen rechnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Freundschaftsspiele ===&lt;br /&gt;
Bei Freundschaftsspielen werden keine Zuschauerzahlen berechnet, sondern direkt die Einnahmen. Die Stadiongröße ist bei Freundschaftsspielen also vollkommen nebensächlich. Die Einnahmen bei einem Freundschaftsspiel belaufen sich auf 500.000 für beide Teams zusammen.&lt;br /&gt;
Sollten Teams mehr als zwei mal in der Saison in Freundschaftsspielen aufeinander treffen so sinken die Einnahmen. Bei anderen Einnahmeverteilungen als 50/50 tritt dies schon ab dem zweiten Spiel in Kraft.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Freundschaftsspiele sind die einzige Spielart bei der ein Einsatz unter 100% keine Auswirkungen auf die Einnahmen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehrere Freundschaftsspiele gegen das selbe Team innerhalb einer Saison führen zu einem Rückgang der Einnahmen.&lt;br /&gt;
* 50/50 - ab dem 4. Spiel&lt;br /&gt;
* 70/30(G) - ab dem 4. Spiel&lt;br /&gt;
* 60/40 - ab dem 3. Spiel&lt;br /&gt;
* 70/30 - ab dem 2. Spiel&lt;br /&gt;
Dabei gilt bei mehreren Spielen mit verschiedenen Einnahmeverteilungen immer die höchste - bei einem 70/30 und einem 50/50 zählt dies wie 2 mal 70/30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Reduktionen gibt es&lt;br /&gt;
# 375.000&lt;br /&gt;
# 250.000&lt;br /&gt;
# 125.000&lt;br /&gt;
# 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Internationale Spiele ===&lt;br /&gt;
Folgende Kriterien fließen in die Ermittlung der Zuschauerzahlen für internationale Spiele ein, wobei die angegebene Reihenfolge NICHT die Gewichtung der Kriterien angibt.&lt;br /&gt;
* Eintrittspreis&lt;br /&gt;
* Stadiongröße&lt;br /&gt;
* Runde im Wettbewerb (Als Indiz für die Wichtigkeit des Spiels)&lt;br /&gt;
* Stärke Heimmannschaft (Summe Skillschnitt der 11 Startspieler)&lt;br /&gt;
* Stärke Gastmannschaft (Summe Skillschnitt der 11 Startspieler)&lt;br /&gt;
* Anzeigetafel&lt;br /&gt;
* Gevatter Zufall&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den Meisterschafts- bzw. nationalen Pokalspielen wird hier die Stärke beider Mannschaften höher gewichtet.&lt;br /&gt;
Sollte man mit einem Einsatz unter 100% spielen, muß man mit Zuschauereinbußen in den folgenden Heimspielen rechnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prämien in den verschieden Pokalwettbewerben ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OS-Europacup ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;border-color=#AAAAAA&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |OS-Europacup Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|Erreichen der Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|Prämie bei Sieg&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|Prämie bei Unentschieden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der ersten Qualifikationsrunde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|keine Prämie&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|100.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|50.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der zweiten Qualifikationsrunde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|200.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|125.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|62.500 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der dritten Qualifikationsrunde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|250.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|150.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|75.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Qualifikationssieger der dritten Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|300.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|175.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|82.500 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der ersten Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|keine Prämie&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|250.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|125.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der zweiten Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|500.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|375.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|187.500 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der dritten Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|750.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|500.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|250.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der vierten Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|1.000.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|750.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|375.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Achtelfinales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|1.500.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|1.000.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|500.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Viertelfinales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|2.000.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|1.250.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|625.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Halbfinales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|2.500.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|1.500.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|750.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Finales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|3.000.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|0 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|0 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Finalsieg&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|5.000.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|0 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|0 €&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die Prämien werden nur ausgezahlt, wenn die Mannschaft durch das sportliche Erreichen die nächste Runde erreicht. Für Vereine, welche in der OSCQ gescheitert sind und in der 3.Runde des OSE einsteigen, wird keine Prämie für das Erreichen der 3.Runde ausbezahlt.&lt;br /&gt;
Unentschiedenprämie bzw. Siegprämie nach 120 Minuten (ohne Elfmeterschiessen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OS-Championscup ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;border-color=#AAAAAA&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |OS-Championscup Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|Erreichen der Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|Prämie bei Sieg&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|Prämie bei Unentschieden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der ersten Qualifikationsrunde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|keine Prämie&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|100.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|50.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der zweiten Qualifikationsrunde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|200.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|125.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|62.500 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Punktprämie bei allen Gruppenspielen&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|100.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|( ≙ 300.000 €)&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|( ≙ 100.000 €)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der ersten Guppenphase&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|keine Prämie&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|300.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|150.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der zweiten Gruppenphase&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|1.500.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|300.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|150.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Viertelfinales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|3.000.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|1.750.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|875.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Halbfinales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|3.500.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|2.000.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|1.000.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Finales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|4.000.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|0 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|0 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Finalsieg&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|5.500.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|0 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|0 €&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In beiden Bewerben kommen noch die Zuschauereinnahmen im Bewerb hinzu.&lt;br /&gt;
Also den Eintrittspreis nicht vergessen. ;-)&lt;br /&gt;
Das Finale findet auf neutralem Boden statt und keines der beiden Teams braucht einen Eintrittspreis festzulegen.&lt;br /&gt;
Unentschiedenprämie bzw. Siegprämie nach 120 Minuten (ohne Elfmeterschiessen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Landespokal ===&lt;br /&gt;
Die Prämien im Landespokal sind wie folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;border-color=#AAAAAA&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Landespokal Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|Erreichen der Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|Prämie bei Sieg&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|Prämie bei Unentschieden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der ersten Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|keine Prämie&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|100.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|50.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der zweiten Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|200.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|150.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|75.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der dritten Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|300.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|250.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|125.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Achtelfinales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|500.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|400.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|200.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Viertelfinales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|800.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|500.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|250.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Halbfinales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|1.000.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|1.000.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|500.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Finales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|2.000.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|0 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|0 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Finalsieg&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|2.000.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|0 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|0 €&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Prämien werden nur ausbezahlt, wenn die Mannschaft ohne Freilos die nächste Runde erreicht.&lt;br /&gt;
Dazu kommen dann noch die Zuschauereinnahmen, welche bei Landespokalspielen zu gleichen Teilen zwischen der Heim- und Gastmannschaft aufgeteilt werden. &lt;br /&gt;
Das Pokalfinale findet auf neutralem Boden statt, keines der Teams braucht einen Eintritt festzulegen. &lt;br /&gt;
Die Zuschauereinnahmen im Pokalfinale sind für alle Länder identisch.&lt;br /&gt;
Unentschiedenprämie bzw. Siegprämie nach 120 Minuten (ohne Elfmeterschiessen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fernsehgelder und Fanartikel ==&lt;br /&gt;
Hier sind die Finanzen für die ersten Ligen gelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;border-color=#AAAAAA&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |18er/20er Liga &lt;br /&gt;
 |Fernsehgelder&lt;br /&gt;
 |Fanartikel&lt;br /&gt;
 |10er Liga&lt;br /&gt;
 |Fernsehgelder&lt;br /&gt;
 |Fanartikel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |1. Platz &lt;br /&gt;
 |747.752&lt;br /&gt;
 |654.163&lt;br /&gt;
 |1. Platz&lt;br /&gt;
 |747.752&lt;br /&gt;
 |654.163&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |2.Platz&lt;br /&gt;
 |733.704&lt;br /&gt;
 |643.715&lt;br /&gt;
 |2. Platz&lt;br /&gt;
 |720.244&lt;br /&gt;
 |633.716&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |3.Platz&lt;br /&gt;
 |720.244&lt;br /&gt;
 |633.716&lt;br /&gt;
 |3. Platz&lt;br /&gt;
 |695.000&lt;br /&gt;
 |615.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |4.Platz&lt;br /&gt;
 |707.350&lt;br /&gt;
 |624.150&lt;br /&gt;
 |4. Platz&lt;br /&gt;
 |663.630&lt;br /&gt;
 |590.425&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |5.Platz.&lt;br /&gt;
 |695.000&lt;br /&gt;
 |615.000&lt;br /&gt;
 |5. Platz&lt;br /&gt;
 |613.000&lt;br /&gt;
 |552.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |6.Platz&lt;br /&gt;
 |692.993&lt;br /&gt;
 |612.468&lt;br /&gt;
 |6. Platz&lt;br /&gt;
 |589.746&lt;br /&gt;
 |520.310&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |7.Platz&lt;br /&gt;
 |663.630&lt;br /&gt;
 |590.425&lt;br /&gt;
 |7. Platz&lt;br /&gt;
 |567.248&lt;br /&gt;
 |505.450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |8.Platz&lt;br /&gt;
 |637.050&lt;br /&gt;
 |570.500&lt;br /&gt;
 |8. Platz&lt;br /&gt;
 |547.500&lt;br /&gt;
 |492.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |9.Platz&lt;br /&gt;
 |613.000&lt;br /&gt;
 |552.500&lt;br /&gt;
 |9. Platz&lt;br /&gt;
 |539.362&lt;br /&gt;
 |487.613&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |10.Platz&lt;br /&gt;
 |591.250&lt;br /&gt;
 |536.250&lt;br /&gt;
 |10. Platz&lt;br /&gt;
 |531.853&lt;br /&gt;
 |483.162&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |11.Platz&lt;br /&gt;
 |589.746&lt;br /&gt;
 |520.310&lt;br /&gt;
 | colspan=&amp;quot;3&amp;quot; rowspan=&amp;quot;10&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |12.Platz&lt;br /&gt;
 |578.133&lt;br /&gt;
 |512.627&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |13.Platz&lt;br /&gt;
 |567.248&lt;br /&gt;
 |505.450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |14.Platz&lt;br /&gt;
 |557.050&lt;br /&gt;
 |498.750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |15.Platz&lt;br /&gt;
 |547.500&lt;br /&gt;
 |492.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |16.Platz&lt;br /&gt;
 |543.350&lt;br /&gt;
 |490.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |17.Platz&lt;br /&gt;
 |539.362&lt;br /&gt;
 |487.613&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |18.Platz&lt;br /&gt;
 |535.531&lt;br /&gt;
 |485.334&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |19.Platz&lt;br /&gt;
 |531.853&lt;br /&gt;
 |483.162&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |20.Platz&lt;br /&gt;
 |528.322&lt;br /&gt;
 |481.092&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Für die zweite Liga werden die oben angeführten Werte mit dem Faktor 0,85 und für die dritte Liga mit dem Wert 0,72 multipliziert. Für die Kalkulation der jeweiligen Liga wurde jeweils ein Finanztool zur Verfügung gestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel für die zweite Liga:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;border-color=#AAAAAA&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |18er/20er Liga &lt;br /&gt;
 |Fernsehgelder&lt;br /&gt;
 |Fanartikel&lt;br /&gt;
 |10er Liga&lt;br /&gt;
 |Fernsehgelder&lt;br /&gt;
 |Fanartikel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |1. Platz &lt;br /&gt;
 |635.589&lt;br /&gt;
 |556.038&lt;br /&gt;
 |1. Platz&lt;br /&gt;
 |635.589&lt;br /&gt;
 |556.038&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel für die dritte Liga:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;border-color=#AAAAAA&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |18er/20er Liga &lt;br /&gt;
 |Fernsehgelder&lt;br /&gt;
 |Fanartikel&lt;br /&gt;
 |10er Liga&lt;br /&gt;
 |Fernsehgelder&lt;br /&gt;
 |Fanartikel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |1. Platz &lt;br /&gt;
 |538.381&lt;br /&gt;
 |470.997&lt;br /&gt;
 |1. Platz&lt;br /&gt;
 |538.381&lt;br /&gt;
 |470.997&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abschlussprämie am Saisonende ==&lt;br /&gt;
Nach ZAT 72 wird eine Saisonabschlussprämie ausbezahlt. Sie beträgt die verdoppelte Summe der Fernsehgeld- und Fanartikeleinnahmen für den Platz in der Abschlusstabelle und fließt in voller Höhe in die nachfolgende Steuerberechnung ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispielberechnung für einen Erstligisten in einer 18er Liga, der am Saisonende Platz 5 belegt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fernsehgelder: 747.752&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fanartikel: 654.163&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saisonabschlussprämie: 2 * (747.752 + 654.163) = 2.803.830&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Werbeeinnahmen/-verträge ==&lt;br /&gt;
Seit Saison 5 bestehen die Werbeverträge nur mehr aus Siegprämien.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;border-color=#AAAAAA&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Liga&lt;br /&gt;
 |Sieg&lt;br /&gt;
 |Unentschieden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |1. Liga&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|200.000&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|100.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |2. Liga&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|170.000&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|85.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |3. Liga&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|144.500&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|72.250&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einnahmen aus Spielerverkäufen ==&lt;br /&gt;
Einnahmen aus Spielerverkäufen werden dem verkaufenden Verein direkt nach Abschluss des Transfers gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausgaben =&lt;br /&gt;
== Spieler- und Trainergehälter ==&lt;br /&gt;
Am Ende jeden Abrechnungszeitraumes (nach jeweils 6 ZATs) werden die Gehälter für sämtliche Spieler und Trainer im Kader fällig. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Spielerausgaben stehen unter Saisoninfo -&amp;gt; Mannschaft -&amp;gt; Teaminfo als Gesamtsumme und unter Vertragsdaten als Einzelbeträge. Die Gehälter geliehener Spieler zahlt der leihende Manager! &lt;br /&gt;
Die Ausgaben für Trainergehälter stehen unter Manageraktion -&amp;gt; Trainer und setzen sich je nach Trainerstärke und Vertragslänge zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Versicherungen ==&lt;br /&gt;
Wurde eine Spielerversicherung abgeschlossen, so ist die Versicherungsprämie auch zu jedem ZAT zu entrichten. (siehe VI. Finanzen d) Versicherungen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jugendförderung ==&lt;br /&gt;
Mit der Höhe des Betrags zur Jugendförderung kann man den Erfolg des Jugendtrainings beeinflussen. Es stehen in 500er-Stufen Beträge von 500 Euro/ZAT bis zu 10.000 Euro/ZAT und Spieler zur Wahl. Eingestellt werden kann der Betrag Manageraktion -&amp;gt; Optionen. Der Betrag kann zu jedem ZAT neu eingestellt werden. Der Mindestbetrag ist mit 500 Euro/Zat festgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadionkosten ==&lt;br /&gt;
Für den Bau: Nachzulesen unter Manageraktionen -&amp;gt; Stadionausbau. Die Kosten für einen Stadionausbau werden sofort nach Erteilung des Bauauftrages fällig. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für den Unterhalt: Ein Stadion kostet natürlich auch Unterhalt, um das Stadion in einwandfreiem Zustand zu halten. Die Kosten für den Unterhalt werden nach jedem Heimspiel ZAT sofort fällig. Bei Freundschaftsspielen ist der gastgebende Verein davon jedoch befreit, wobei bei Landespokalspielen die Stadionkosten zu gleichen Teilen zwischen Heim- und Gastmannschaft aufgeteilt werden. Die Unterhaltskosten berechnen sich wie folgt:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
‘‘Kosten = Plätze * 5‘‘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kosten können durch den Einbau einer Rasenheizung auf 4€ pro Platz gesenkt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
‘‘Kosten = Plätze * 4‘‘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transferkosten ==&lt;br /&gt;
Die Kosten für einen normalen Spielertransfer zwischen zwei Vereinen werden sofort nach Abschluss des Transfers dem Konto des kaufenden Managers belastet. Beim Spielerkauf vom Transfermarkt wird der Kaufpreis bei der Zuteilung des Spielers abgebucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kosten für das Aufstellen von Amateuren ==&lt;br /&gt;
Muss man bei einer Zugabgabe Amateure aufstellen (s.o. Mannschaft, Zugabgabe), so werden sofort nach diesem ZAT 50.000 Euro je aufgestelltem Amateur fällig (egal, ob er spielt oder nur auf der Bank sitzt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Steuern ==&lt;br /&gt;
Am Ende einer jeweiligen Saison wird nach dem letzten ZAT und der Ausschüttung aller Prämien (auch der Sonderprämien) die Steuerbilanz erstellt und gegebenenfalls eine Steuer fällig. Wie hoch die aktuelle Besteuerungsgrundlage ist, ist jederzeit unter dem Menüpunkt Finanzen -&amp;gt; Steuerübersicht einzusehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was wird besteuert?  ===&lt;br /&gt;
# Der Wertzuwachs auf dem Konto &lt;br /&gt;
# Der Transferüberschuss &lt;br /&gt;
# Transfermarktkäufe&lt;br /&gt;
# Versteigerungsmarkt(ver)käufe&lt;br /&gt;
Beide Werte werden addiert und dieser Betrag ist dann am Saisonende zu versteuern. Die einzelnen Summanden können auch negativ sein und werden nicht auf Null aufgerundet. Eine Steuerrückzahlung wird es aber nie geben. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu 1. Wertzuwachs auf dem Konto: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Es werden der Kontostand zu Saisonbeginn und der Kontostand zu Saisonende verglichen, entsprechend also die Differenz (Kontostand am Saisonende)-(Kontostand zu Saisonbeginn) gebildet. Als Saisonbeginn gilt dabei der Kontostand, mit dem ein Team in eine neue Saison geht. (Tipp: Wenn ihr kurz vor Saisonende zuviel Geld auf dem Konto habt, steckt einfach noch Geld ins Stadion, dann ist es nicht mehr steuerrelevant) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu 2. Transferüberschuss&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Spielerverkauf&lt;br /&gt;
:* Spielertausch mit oder ohne Geldkoffer &lt;br /&gt;
Zu 3. Transfermarktkäufe&lt;br /&gt;
: Die Differenz zwischen Marktwert des Spielers und Kaufpreis wird steuerlich berücksichtigt.&lt;br /&gt;
Zu 4. Versteigerungsmarkt(ver)käufe&lt;br /&gt;
: Die Differenz der Einnahmen bzw. Ausgaben des (Ver-)käufers gegenüber dem Marktwert wird steuerlich berücksichtigt.&lt;br /&gt;
Jugendspieler, Blitztransfer, Leihspieler zählen nicht als Transfer, werden also nur beim Wertzuwachs auf dem Konto berücksichtigt! &lt;br /&gt;
Berechnung des Transfergewinns/-verlusts eines einzelnen Transfers&lt;br /&gt;
* Spielerkauf auf dem Transfermarkt Gewinn/Verlust = MW-Kaufpreis &lt;br /&gt;
* Spielerkauf Gewinn/Verlust = MW-Geldkoffer &lt;br /&gt;
* Spielertausch mit Geldkoffer Gewinn/Verlust = MW-Dif. ± Geldkoffer&lt;br /&gt;
* Spielertausch ohne Geldkoffer Gewinn/Verlust = MW-Differenz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie wird besteuert?  ===&lt;br /&gt;
Wie unter A beschrieben, wurde der zu versteuernde Betrag (Gewinn) ausgerechnet. Danach gilt folgende Steuertabelle: &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;border-color=#AAAAAA&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |Gewinn&lt;br /&gt;
 |Steuersatz&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |0-3 Mio.&lt;br /&gt;
 |0%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |3-6 Mio.&lt;br /&gt;
 |5%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |6-10 Mio.&lt;br /&gt;
 |10%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |10-15 Mio.&lt;br /&gt;
 |20%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |15-20 Mio.&lt;br /&gt;
 |30%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |20-25 Mio.&lt;br /&gt;
 |40%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&amp;gt;25 Mio.&lt;br /&gt;
 |50%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei wird nicht progressiv gerechnet! Das heißt, ein Verein, der 13 Mio zu versteuern hat, versteuert die ganzen 13 Mio mit 20% und nicht etwa 3 Mio mit 20%, 4 Mio mit 10%, 3 Mio mit 5% und 3 Mio mit 0%.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christoph Faber</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://os.ongapo.com/w/index.php?title=Spielregeln_VI._Finanzen&amp;diff=16050</id>
		<title>Spielregeln VI. Finanzen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://os.ongapo.com/w/index.php?title=Spielregeln_VI._Finanzen&amp;diff=16050"/>
		<updated>2012-03-12T20:59:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christoph Faber: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielregeln]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generell gilt: Der Kontostand eines Vereins sollte nicht negativ werden. Es ist auch nicht möglich durch einen Stadionausbau oder einen Spielerkauf ins Minus zu gelangen, da sonst die Transaktion nicht zulässig ist. Ausnahme ist hier der Transfermarkt: Hat ein Spieler genug Geld auf dem Konto, so kann er ein Gebot auf dem Transfermarkt abgeben, bis der Spieler zugeteilt wird, kann der Manager das Geld aber noch ausgeben. Ist bei der Zuteilung nicht mehr genug Geld auf dem Konto, so wird ins Minus gebucht. Auch durch die fixen laufenden Kosten kann der Kontobestand natürlich negativ werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei negativem Kontostand am Ende eines Monats gilt: Der Manager hat bis zur übernächsten Abrechnung Zeit, den Kontostand wieder ins Plus zu bringen. Wenn schon nach der nächsten Monatsabrechnung kein Minus mehr vorherrscht, ist das Ziel ebenfalls erreicht. Hat der Manager das nicht geschafft, so werden entweder Spieler verkauft oder Teile des Stadions abgerissen und der Erlös daraus zur Kontodeckung genutzt. Die Maßnahme wird von Fall zu Fall durch den Gamemaster festgelegt!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Beispiel: Hat ein Manager nach ZAT 6 einen negativen Kontostand, muß er entweder nach ZAT 12 (nächste Monatsabrechnung) oder nach ZAT 18 (übernächste Monatsabrechnung) im Plus sein. Wenn man nach ZAT 12 im Plus war, kann man auch schon nach ZAT 18 wieder im Minus sein, der Ausgleich desselben müßte dann spätestens erst wieder nach ZAT 30 (übernächste Monatsabrechnung von ZAT 18 aus gesehen) erfolgen. Es zählt übrigens nur der Kontostand nach der jeweiligen Monatsabrechnung. Sollte man zwischenzeitlich im Plus sein, aber nach der Monatsabrechnung wieder im Minus, kann es somit trotzdem zu Zwangsmaßnahmen kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Einnahmen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zuschauer/Eintrittsgelder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Meisterschaftsspiele/Pokalspiele ===&lt;br /&gt;
Bei der Zugabgabe wird man einen Eintrittspreis angeben können, der für einfache Stehplätze gilt. Die Eintrittspreise für Sitzplätze und/oder Überdachungen werden durch Aufschläge gebildet. Die Aufschläge sind so bemessen, das die Kosten eines Ausbaus bei einem durchschnittlichen Team nach mehreren Saisonen &#039;&#039;(böse Zungen behaupten 6 bis 7)&#039;&#039; erwirtschaftet sind und man ab dann ordentliche Gewinne einfährt. Die Aufschläge betragen:&lt;br /&gt;
* pro Zuschauer Sitzplatz 4 Euro&lt;br /&gt;
* pro Zuschauer überdachter Stehplatz 6 Euro&lt;br /&gt;
* pro Zuschauer überdachter Sitzplatz 10 Euro&lt;br /&gt;
Die Verteilung auf die Plätze erfolgt dabei gleichmäßig.&lt;br /&gt;
Beispiel: Zu einem Spiel kommen 30.000 Zuschauer. Das Stadion hat 40.000 Plätze, jeweils 10.000 reine Stehplätze, überdachte Stehplätze, Sitzplätze und überdachte Sitzplätze. Die Auslastung beträgt rechnerisch 75% (30.000 von 40.000), also sind auch die vier Platzarten zu 75% belegt, jeweils mit 7.500 Zuschauern. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Kriterien fließen in die Ermittlung der Zuschauerzahlen ein, wobei die angegebene Reihenfolge NICHT die Gewichtung der Kriterien angibt. &lt;br /&gt;
* Eintrittspreis&lt;br /&gt;
* Stadiongröße&lt;br /&gt;
* Tabellenplatz Heimmannschaft&lt;br /&gt;
* Tabellenplatz Gastmannschaft&lt;br /&gt;
* Spieltag (Als Gewichtung für den Tabellenplatz)&lt;br /&gt;
* Stärke Heimmannschaft (Summe Skillschnitt der 11 Startspieler)&lt;br /&gt;
* Stärke Gastmannschaft (Summe Skillschnitt der 11 Startspieler)&lt;br /&gt;
* Anzeigetafel&lt;br /&gt;
* Gevatter Zufall&lt;br /&gt;
Sollte man mit einem Einsatz unter 100% spielen, muss man mit Zuschauereinbußen in den folgenden Heimspielen rechnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Freundschaftsspiele ===&lt;br /&gt;
Bei Freundschaftsspielen werden keine Zuschauerzahlen berechnet, sondern direkt die Einnahmen. Die Stadiongröße ist bei Freundschaftsspielen also vollkommen nebensächlich. Die Einnahmen bei einem Freundschaftsspiel belaufen sich auf 500.000 für beide Teams zusammen.&lt;br /&gt;
Sollten Teams mehr als zwei mal in der Saison in Freundschaftsspielen aufeinander treffen so sinken die Einnahmen. Bei anderen Einnahmeverteilungen als 50/50 tritt dies schon ab dem zweiten Spiel in Kraft.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Freundschaftsspiele sind die einzige Spielart bei der ein Einsatz unter 100% keine Auswirkungen auf die Einnahmen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehrere Freundschaftsspiele gegen das selbe Team innerhalb einer Saison führen zu einem Rückgang der Einnahmen.&lt;br /&gt;
* 50/50 - ab dem 4. Spiel&lt;br /&gt;
* 70/30(G) - ab dem 4. Spiel&lt;br /&gt;
* 60/40 - ab dem 3. Spiel&lt;br /&gt;
* 70/30 - ab dem 2. Spiel&lt;br /&gt;
Dabei gilt bei mehreren Spielen mit verschiedenen Einnahmeverteilungen immer die höchste - bei einem 70/30 und einem 50/50 zählt dies wie 2 mal 70/30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Reduktionen gibt es&lt;br /&gt;
# 375.000&lt;br /&gt;
# 250.000&lt;br /&gt;
# 125.000&lt;br /&gt;
# 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Internationale Spiele ===&lt;br /&gt;
Folgende Kriterien fließen in die Ermittlung der Zuschauerzahlen für internationale Spiele ein, wobei die angegebene Reihenfolge NICHT die Gewichtung der Kriterien angibt.&lt;br /&gt;
* Eintrittspreis&lt;br /&gt;
* Stadiongröße&lt;br /&gt;
* Runde im Wettbewerb (Als Indiz für die Wichtigkeit des Spiels)&lt;br /&gt;
* Stärke Heimmannschaft (Summe Skillschnitt der 11 Startspieler)&lt;br /&gt;
* Stärke Gastmannschaft (Summe Skillschnitt der 11 Startspieler)&lt;br /&gt;
* Anzeigetafel&lt;br /&gt;
* Gevatter Zufall&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den Meisterschafts- bzw. nationalen Pokalspielen wird hier die Stärke beider Mannschaften höher gewichtet.&lt;br /&gt;
Sollte man mit einem Einsatz unter 100% spielen, muß man mit Zuschauereinbußen in den folgenden Heimspielen rechnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prämien in den verschieden Pokalwettbewerben ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OS-Europacup ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;border-color=#AAAAAA&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |OS-Europacup Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|Erreichen der Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|Prämie bei Sieg&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|Prämie bei Unentschieden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der ersten Qualifikationsrunde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|keine Prämie&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|100.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|50.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der zweiten Qualifikationsrunde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|200.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|125.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|62.500 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der dritten Qualifikationsrunde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|250.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|150.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|75.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Qualifikationssieger der dritten Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|300.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|175.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|82.500 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der ersten Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|keine Prämie&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|250.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|125.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der zweiten Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|500.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|375.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|187.500 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der dritten Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|750.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|500.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|250.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der vierten Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|1.000.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|750.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|375.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Achtelfinales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|1.500.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|1.000.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|500.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Viertelfinales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|2.000.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|1.250.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|625.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Halbfinales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|2.500.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|1.500.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|750.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Finales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|3.000.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|0 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|0 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Finalsieg&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|5.000.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|0 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|0 €&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die Prämien werden nur ausgezahlt, wenn die Mannschaft durch das sportliche Erreichen die nächste Runde erreicht. Für Vereine, welche in der OSCQ gescheitert sind und in der 3.Runde des OSE einsteigen, wird keine Prämie für das Erreichen der 3.Runde ausbezahlt.&lt;br /&gt;
Unentschiedenprämie bzw. Siegprämie nach 120 Minuten (ohne Elfmeterschiessen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OS-Championscup ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;border-color=#AAAAAA&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |OS-Championscup Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|Erreichen der Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|Prämie bei Sieg&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|Prämie bei Unentschieden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der ersten Qualifikationsrunde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|keine Prämie&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|100.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|50.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der zweiten Qualifikationsrunde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|200.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|125.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|62.500 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Punktprämie bei allen Gruppenspielen&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|100.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|( ≙ 300.000 €)&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|( ≙ 100.000 €)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der ersten Guppenphase&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|keine Prämie&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|300.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|150.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der zweiten Gruppenphase&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|1.500.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|300.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|150.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Viertelfinales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|3.000.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|1.750.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|875.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Halbfinales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|3.500.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|2.000.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|1.000.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Finales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|4.000.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|0 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|0 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Finalsieg&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|5.500.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|0 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|0 €&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In beiden Bewerben kommen noch die Zuschauereinnahmen im Bewerb hinzu.&lt;br /&gt;
Also den Eintrittspreis nicht vergessen. ;-)&lt;br /&gt;
Das Finale findet auf neutralem Boden statt und keines der beiden Teams braucht einen Eintrittspreis festzulegen.&lt;br /&gt;
Unentschiedenprämie bzw. Siegprämie nach 120 Minuten (ohne Elfmeterschiessen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Landespokal ===&lt;br /&gt;
Die Prämien im Landespokal sind wie folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;border-color=#AAAAAA&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Landespokal Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|Erreichen der Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|Prämie bei Sieg&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|Prämie bei Unentschieden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der ersten Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|keine Prämie&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|100.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|50.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der zweiten Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|200.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|150.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|75.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der dritten Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|300.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|250.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|125.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Achtelfinales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|500.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|400.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|200.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Viertelfinales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|800.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|500.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|250.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Halbfinales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|1.000.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|1.000.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|500.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Finales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|2.000.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|0 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|0 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Finalsieg&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|2.000.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|0 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|0 €&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Prämien werden nur ausbezahlt, wenn die Mannschaft ohne Freilos die nächste Runde erreicht.&lt;br /&gt;
Dazu kommen dann noch die Zuschauereinnahmen, welche bei Landespokalspielen zu gleichen Teilen zwischen der Heim- und Gastmannschaft aufgeteilt werden. &lt;br /&gt;
Das Pokalfinale findet auf neutralem Boden statt, keines der Teams braucht einen Eintritt festzulegen. &lt;br /&gt;
Die Zuschauereinnahmen im Pokalfinale sind für alle Länder identisch.&lt;br /&gt;
Unentschiedenprämie bzw. Siegprämie nach 120 Minuten (ohne Elfmeterschiessen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fernsehgelder und Fanartikel ==&lt;br /&gt;
Hier sind die Finanzen für die ersten Ligen gelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;border-color=#AAAAAA&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |18er/20er Liga &lt;br /&gt;
 |Fernsehgelder&lt;br /&gt;
 |Fanartikel&lt;br /&gt;
 |10er Liga&lt;br /&gt;
 |Fernsehgelder&lt;br /&gt;
 |Fanartikel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |1. Platz &lt;br /&gt;
 |747.752&lt;br /&gt;
 |654.163&lt;br /&gt;
 |1. Platz&lt;br /&gt;
 |747.752&lt;br /&gt;
 |654.163&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |2.Platz&lt;br /&gt;
 |733.704&lt;br /&gt;
 |643.715&lt;br /&gt;
 |2. Platz&lt;br /&gt;
 |720.244&lt;br /&gt;
 |633.716&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |3.Platz&lt;br /&gt;
 |720.244&lt;br /&gt;
 |633.716&lt;br /&gt;
 |3. Platz&lt;br /&gt;
 |695.000&lt;br /&gt;
 |615.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |4.Platz&lt;br /&gt;
 |707.350&lt;br /&gt;
 |624.150&lt;br /&gt;
 |4. Platz&lt;br /&gt;
 |663.630&lt;br /&gt;
 |590.425&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |5.Platz.&lt;br /&gt;
 |695.000&lt;br /&gt;
 |615.000&lt;br /&gt;
 |5. Platz&lt;br /&gt;
 |613.000&lt;br /&gt;
 |552.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |6.Platz&lt;br /&gt;
 |692.993&lt;br /&gt;
 |612.468&lt;br /&gt;
 |6. Platz&lt;br /&gt;
 |589.746&lt;br /&gt;
 |520.310&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |7.Platz&lt;br /&gt;
 |663.630&lt;br /&gt;
 |590.425&lt;br /&gt;
 |7. Platz&lt;br /&gt;
 |567.248&lt;br /&gt;
 |505.450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |8.Platz&lt;br /&gt;
 |637.050&lt;br /&gt;
 |570.500&lt;br /&gt;
 |8. Platz&lt;br /&gt;
 |547.500&lt;br /&gt;
 |492.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |9.Platz&lt;br /&gt;
 |613.000&lt;br /&gt;
 |552.500&lt;br /&gt;
 |9. Platz&lt;br /&gt;
 |539.362&lt;br /&gt;
 |487.613&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |10.Platz&lt;br /&gt;
 |591.250&lt;br /&gt;
 |536.250&lt;br /&gt;
 |10. Platz&lt;br /&gt;
 |531.853&lt;br /&gt;
 |483.162&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |11.Platz&lt;br /&gt;
 |589.746&lt;br /&gt;
 |520.310&lt;br /&gt;
 | colspan=&amp;quot;3&amp;quot; rowspan=&amp;quot;10&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |12.Platz&lt;br /&gt;
 |578.133&lt;br /&gt;
 |512.627&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |13.Platz&lt;br /&gt;
 |567.248&lt;br /&gt;
 |505.450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |14.Platz&lt;br /&gt;
 |557.050&lt;br /&gt;
 |498.750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |15.Platz&lt;br /&gt;
 |547.500&lt;br /&gt;
 |492.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |16.Platz&lt;br /&gt;
 |543.350&lt;br /&gt;
 |490.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |17.Platz&lt;br /&gt;
 |539.362&lt;br /&gt;
 |487.613&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |18.Platz&lt;br /&gt;
 |535.531&lt;br /&gt;
 |485.334&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |19.Platz&lt;br /&gt;
 |531.853&lt;br /&gt;
 |483.162&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |20.Platz&lt;br /&gt;
 |528.322&lt;br /&gt;
 |481.092&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Für die zweite Liga werden die oben angeführten Werte mit dem Faktor 0,85 und für die dritte Liga mit dem Wert 0,72 multipliziert. Für die Kalkulation der jeweiligen Liga wurde jeweils ein Finanztool zur Verfügung gestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel für die zweite Liga:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;border-color=#AAAAAA&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |18er/20er Liga &lt;br /&gt;
 |Fernsehgelder&lt;br /&gt;
 |Fanartikel&lt;br /&gt;
 |10er Liga&lt;br /&gt;
 |Fernsehgelder&lt;br /&gt;
 |Fanartikel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |1. Platz &lt;br /&gt;
 |635.589&lt;br /&gt;
 |556.038&lt;br /&gt;
 |1. Platz&lt;br /&gt;
 |635.589&lt;br /&gt;
 |556.038&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel für die dritte Liga:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;border-color=#AAAAAA&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |18er/20er Liga &lt;br /&gt;
 |Fernsehgelder&lt;br /&gt;
 |Fanartikel&lt;br /&gt;
 |10er Liga&lt;br /&gt;
 |Fernsehgelder&lt;br /&gt;
 |Fanartikel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |1. Platz &lt;br /&gt;
 |538.381&lt;br /&gt;
 |470.997&lt;br /&gt;
 |1. Platz&lt;br /&gt;
 |538.381&lt;br /&gt;
 |470.997&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abschlussprämie am Saisonende ==&lt;br /&gt;
Nach ZAT 72 wird eine Saisonabschlussprämie ausbezahlt. Sie beträgt die verdoppelte Summe der Fernsehgeld- und Fanartikeleinnahmen für den Platz in der Abschlusstabelle und fließt in voller Höhe in die nachfolgende Steuerberechnung ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispielberechnung für einen Erstligisten in einer 18er Liga, der am Saisonende Platz 5 belegt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fernsehgelder: 747.752&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fanartikel: 654.163&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saisonabschlussprämie: 2 * (747.752 + 654.163) = 2.803.830&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Werbeeinnahmen/-verträge ==&lt;br /&gt;
Seit Saison 5 bestehen die Werbeverträge nur mehr aus Siegprämien.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;border-color=#AAAAAA&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Liga&lt;br /&gt;
 |Sieg&lt;br /&gt;
 |Unentschieden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |1. Liga&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|200.000&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|100.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |2. Liga&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|170.000&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|85.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |2. Liga&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|144.500&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|72.250&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einnahmen aus Spielerverkäufen ==&lt;br /&gt;
Einnahmen aus Spielerverkäufen werden dem verkaufenden Verein direkt nach Abschluss des Transfers gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausgaben =&lt;br /&gt;
== Spieler- und Trainergehälter ==&lt;br /&gt;
Am Ende jeden Abrechnungszeitraumes (nach jeweils 6 ZATs) werden die Gehälter für sämtliche Spieler und Trainer im Kader fällig. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Spielerausgaben stehen unter Saisoninfo -&amp;gt; Mannschaft -&amp;gt; Teaminfo als Gesamtsumme und unter Vertragsdaten als Einzelbeträge. Die Gehälter geliehener Spieler zahlt der leihende Manager! &lt;br /&gt;
Die Ausgaben für Trainergehälter stehen unter Manageraktion -&amp;gt; Trainer und setzen sich je nach Trainerstärke und Vertragslänge zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Versicherungen ==&lt;br /&gt;
Wurde eine Spielerversicherung abgeschlossen, so ist die Versicherungsprämie auch zu jedem ZAT zu entrichten. (siehe VI. Finanzen d) Versicherungen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jugendförderung ==&lt;br /&gt;
Mit der Höhe des Betrags zur Jugendförderung kann man den Erfolg des Jugendtrainings beeinflussen. Es stehen in 500er-Stufen Beträge von 500 Euro/ZAT bis zu 10.000 Euro/ZAT und Spieler zur Wahl. Eingestellt werden kann der Betrag Manageraktion -&amp;gt; Optionen. Der Betrag kann zu jedem ZAT neu eingestellt werden. Der Mindestbetrag ist mit 500 Euro/Zat festgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadionkosten ==&lt;br /&gt;
Für den Bau: Nachzulesen unter Manageraktionen -&amp;gt; Stadionausbau. Die Kosten für einen Stadionausbau werden sofort nach Erteilung des Bauauftrages fällig. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für den Unterhalt: Ein Stadion kostet natürlich auch Unterhalt, um das Stadion in einwandfreiem Zustand zu halten. Die Kosten für den Unterhalt werden nach jedem Heimspiel ZAT sofort fällig. Bei Freundschaftsspielen ist der gastgebende Verein davon jedoch befreit, wobei bei Landespokalspielen die Stadionkosten zu gleichen Teilen zwischen Heim- und Gastmannschaft aufgeteilt werden. Die Unterhaltskosten berechnen sich wie folgt:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
‘‘Kosten = Plätze * 5‘‘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kosten können durch den Einbau einer Rasenheizung auf 4€ pro Platz gesenkt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
‘‘Kosten = Plätze * 4‘‘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transferkosten ==&lt;br /&gt;
Die Kosten für einen normalen Spielertransfer zwischen zwei Vereinen werden sofort nach Abschluss des Transfers dem Konto des kaufenden Managers belastet. Beim Spielerkauf vom Transfermarkt wird der Kaufpreis bei der Zuteilung des Spielers abgebucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kosten für das Aufstellen von Amateuren ==&lt;br /&gt;
Muss man bei einer Zugabgabe Amateure aufstellen (s.o. Mannschaft, Zugabgabe), so werden sofort nach diesem ZAT 50.000 Euro je aufgestelltem Amateur fällig (egal, ob er spielt oder nur auf der Bank sitzt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Steuern ==&lt;br /&gt;
Am Ende einer jeweiligen Saison wird nach dem letzten ZAT und der Ausschüttung aller Prämien (auch der Sonderprämien) die Steuerbilanz erstellt und gegebenenfalls eine Steuer fällig. Wie hoch die aktuelle Besteuerungsgrundlage ist, ist jederzeit unter dem Menüpunkt Finanzen -&amp;gt; Steuerübersicht einzusehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was wird besteuert?  ===&lt;br /&gt;
# Der Wertzuwachs auf dem Konto &lt;br /&gt;
# Der Transferüberschuss &lt;br /&gt;
# Transfermarktkäufe&lt;br /&gt;
# Versteigerungsmarkt(ver)käufe&lt;br /&gt;
Beide Werte werden addiert und dieser Betrag ist dann am Saisonende zu versteuern. Die einzelnen Summanden können auch negativ sein und werden nicht auf Null aufgerundet. Eine Steuerrückzahlung wird es aber nie geben. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu 1. Wertzuwachs auf dem Konto: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Es werden der Kontostand zu Saisonbeginn und der Kontostand zu Saisonende verglichen, entsprechend also die Differenz (Kontostand am Saisonende)-(Kontostand zu Saisonbeginn) gebildet. Als Saisonbeginn gilt dabei der Kontostand, mit dem ein Team in eine neue Saison geht. (Tipp: Wenn ihr kurz vor Saisonende zuviel Geld auf dem Konto habt, steckt einfach noch Geld ins Stadion, dann ist es nicht mehr steuerrelevant) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu 2. Transferüberschuss&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Spielerverkauf&lt;br /&gt;
:* Spielertausch mit oder ohne Geldkoffer &lt;br /&gt;
Zu 3. Transfermarktkäufe&lt;br /&gt;
: Die Differenz zwischen Marktwert des Spielers und Kaufpreis wird steuerlich berücksichtigt.&lt;br /&gt;
Zu 4. Versteigerungsmarkt(ver)käufe&lt;br /&gt;
: Die Differenz der Einnahmen bzw. Ausgaben des (Ver-)käufers gegenüber dem Marktwert wird steuerlich berücksichtigt.&lt;br /&gt;
Jugendspieler, Blitztransfer, Leihspieler zählen nicht als Transfer, werden also nur beim Wertzuwachs auf dem Konto berücksichtigt! &lt;br /&gt;
Berechnung des Transfergewinns/-verlusts eines einzelnen Transfers&lt;br /&gt;
* Spielerkauf auf dem Transfermarkt Gewinn/Verlust = MW-Kaufpreis &lt;br /&gt;
* Spielerkauf Gewinn/Verlust = MW-Geldkoffer &lt;br /&gt;
* Spielertausch mit Geldkoffer Gewinn/Verlust = MW-Dif. ± Geldkoffer&lt;br /&gt;
* Spielertausch ohne Geldkoffer Gewinn/Verlust = MW-Differenz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie wird besteuert?  ===&lt;br /&gt;
Wie unter A beschrieben, wurde der zu versteuernde Betrag (Gewinn) ausgerechnet. Danach gilt folgende Steuertabelle: &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;border-color=#AAAAAA&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |Gewinn&lt;br /&gt;
 |Steuersatz&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |0-3 Mio.&lt;br /&gt;
 |0%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |3-6 Mio.&lt;br /&gt;
 |5%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |6-10 Mio.&lt;br /&gt;
 |10%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |10-15 Mio.&lt;br /&gt;
 |20%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |15-20 Mio.&lt;br /&gt;
 |30%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |20-25 Mio.&lt;br /&gt;
 |40%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&amp;gt;25 Mio.&lt;br /&gt;
 |50%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei wird nicht progressiv gerechnet! Das heißt, ein Verein, der 13 Mio zu versteuern hat, versteuert die ganzen 13 Mio mit 20% und nicht etwa 3 Mio mit 20%, 4 Mio mit 10%, 3 Mio mit 5% und 3 Mio mit 0%.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christoph Faber</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://os.ongapo.com/w/index.php?title=Spielregeln_II._Wettbewerbe&amp;diff=16048</id>
		<title>Spielregeln II. Wettbewerbe</title>
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		<updated>2012-03-12T20:45:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christoph Faber: /* bc) OS-Europacup */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielregeln]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== a) nationale Wettbewerbe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== aa) Meisterschaft ===&lt;br /&gt;
# Jede Mannschaft nimmt am Ligaspielbetrieb teil. Die einzelnen Ligen bestehen jeweils aus 10, 18 oder 20 Mannschaften.&lt;br /&gt;
# In den Ligen mit 18 bzw. 20 Mannschaften spielen alle Mannschaften nach einem vorab erstellten Plan pro Saison 2 x gegeneinander, wobei je ein Heim- und Auswärtsspiel zu bestreiten ist.&lt;br /&gt;
# In den Ligen mit 10 Mannschaften spielen alle Mannschaften nach einem vorab erstellten Plan 4 x gegeneinander, wobei je 2 Heim- und Auswärtsspiele gegen jedes Team zu bestreiten sind.&lt;br /&gt;
# Für jeden Sieg werden 3 Punkte, für jedes Remis 1 Punkt vergeben. Die Reihenfolge der Teams in der Tabelle ergibt sich nach&lt;br /&gt;
#* der Anzahl der erzielten Punkte&lt;br /&gt;
#* der Tordifferenz&lt;br /&gt;
#* der Anzahl der geschossenen Tore&lt;br /&gt;
# Bei Gleichstand von 2 oder mehreren Teams nach allen vorstehenden Kriterien entscheidet das Ergebnis der betreffenden Teams untereinander. Kann auch danach keine eindeutige Reihenfolge ermittelt werden, wird ein Losentscheid durchgeführt.&lt;br /&gt;
# Meister eines Landes ist, wer am Saisonende, d.h. nach Ablauf aller Ligaspieltage die Tabelle der jeweiligen 1. Liga eines Landes anführt.&lt;br /&gt;
#* 10&#039;er Ligen&lt;br /&gt;
#** 2 feste Absteiger&lt;br /&gt;
#** 1 fester Aufsteiger&lt;br /&gt;
#** Relegation: Die beiden Zweiten spielen eine Relegation gegeneinander, der Sieger dann gegen den Drittletzten der vorstehenden Liga. Der Sieger dieses Spiels spielt dann in der vorstehenden Liga.&lt;br /&gt;
#* 18&#039;er Ligen&lt;br /&gt;
#** 4 feste Absteiger&lt;br /&gt;
#** 2 feste Aufsteiger&lt;br /&gt;
#* 20&#039;er Ligen&lt;br /&gt;
#** 4 feste Absteiger&lt;br /&gt;
#** 2 feste Aufsteiger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ab) Pokal ===&lt;br /&gt;
# Alle Teams eines Landes nehmen am Landespokal teil. Nachfolgend der Modus für die einzelnen Länder:&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Länder mit 10 Teams&#039;&#039;: Es werden 4 Mannschaften gelost, die in die Qualifikation müssen. Die 2 Sieger und die 6 restlichen Mannschaften spielen im Viertelfinale.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Länder mit 18 Teams&#039;&#039;: Es werden 4 Mannschaften gelost, die in die Qualifikation müssen. Die 2 Sieger und die 14 restlichen Mannschaften spielen im Achtelfinale.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Länder mit 20 Teams&#039;&#039;: Es werden 8 Mannschaften gelost, die in die Qualifikation müssen. Die 4 Sieger und die 12 restlichen Mannschaften spielen im Achtelfinale.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Länder mit 30 Teams&#039;&#039;: Es werden 28 Mannschaften gelost, die in die Qualifikation müssen. Die 14 Sieger und die 2 restlichen Mannschaften spielen im Achtelfinale.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Länder mit 54 Teams&#039;&#039;: Es werden 44 Mannschaften gelost, die in die Qualifikation müssen. Die 22 Sieger und die 10 restlichen Mannschaften spielen im Sechzehntelfinale.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Länder mit 60 Teams&#039;&#039;: Es werden 56 Mannschaften gelost, die in die Qualifikation müssen. Die 28 Sieger und die 4 restlichen Mannschaften spielen im Sechzehntelfinale.&lt;br /&gt;
# Alle teilnehmenden Mannschaften starten in der ersten Pokalrunde ihres Landes gleichberechtigt, d.h. es gibt keine Setzliste. Die Paarungen werden jeweils wild ausgelost.&lt;br /&gt;
# Die Pokalrunden finden jeweils nur in einem Spiel (ohne Rückspiel) im Stadion der für die Paarung zuerst gezogenen Mannschaft statt. Steht es nach der regulären Spielzeit Unentschieden, findet eine Verlängerung statt. Steht es auch hiernach unentschieden, wird der Sieger im Elfmeterschießen ermittelt.&lt;br /&gt;
# Das Finale findet auf neutralem Boden statt. Pokalgewinner ist der Sieger des Finalspieles.&lt;br /&gt;
# Nach der 2ten, 4ten, ... gelben Karte wird ein Spieler für ein Spiel gesperrt. Rote Karten ziehen eine Sperre von bis zu 4 Spielen nach sich und gelten nur für die Landespokalspiele (auch saisonübergreifend).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== b) internationale Wettbewerbe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ba) Teilnehmer ===&lt;br /&gt;
# Alle Länder nehmen ab Saison 2 an den internationalen Wettbewerben teil.&lt;br /&gt;
# Die internationalen Wettbewerbe bestehen aus der OSE-Quali, dem OS-Europacup und dem OS-Championscup (OSC).&lt;br /&gt;
# Die Anzahl der teilnehmenden Vereine werden nach einer OS-Rangliste ermittelt, welche die Ergebnisse der vergangenen Jahre berücksichtigt. In dieser Rangliste werden folgende Punkte vergeben:&lt;br /&gt;
#* in der OSC- und in der OSE-Qualifikationsrunde werden für jeden Sieg 1 Punkt und für jedes Remis 0,5 Punkte vergeben,&lt;br /&gt;
#* im Übrigen werden für jeden Sieg 2 Punkte und für jedes Remis 1 Punkt vergeben,&lt;br /&gt;
#* die Teilnehmer der Championscup-Vorrunde und Hauptrunde sowie alle Viertel-, Halb- und Finalisten erhalten jeweils einen zusätzlichen Punkt.&lt;br /&gt;
Alle auf diese Art ermittelten Punkte werden für jede Mannschaft getrennt ermittelt, auf das jeweilige Land summiert und durch die Anzahl der Teilnehmer des Landes dividiert (Quote). &lt;br /&gt;
# Die Reihenfolge in der Rangliste ergibt sich aus der Addition der Quoten der Länder für drei aufeinanderfolgende Jahre (einschließlich des laufenden Jahres). Bei Gleichstand zwischen mehreren Nationen entscheidet die größere Anzahl an Vereinen im letzten zu wertenden Jahr. Ist auch dies gleich, verbleibt es bei der bisherigen Reihenfolge.&lt;br /&gt;
# Solange keine drei Saisons gespielt sind, entscheidet die Summe der bislang gespielten Saisons.&lt;br /&gt;
# Entsprechend der Platzierung in der Rangliste (Menüpunkt Saisoninfo / OS-Ranking) stellen die einzelnen Länder in der nächsten Saison folgende Starter:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;	&lt;br /&gt;
 !scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Platzierung&lt;br /&gt;
 !scope=&amp;quot;col&amp;quot;|OSC-Vorrunde&lt;br /&gt;
 !scope=&amp;quot;col&amp;quot;|OSC-Quali&lt;br /&gt;
 !scope=&amp;quot;col&amp;quot;|OS-Europacup&lt;br /&gt;
 !scope=&amp;quot;col&amp;quot;|OSE-Quali&lt;br /&gt;
 !scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Gesamt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !scope=&amp;quot;row&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !scope=&amp;quot;row&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !scope=&amp;quot;row&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !scope=&amp;quot;row&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !scope=&amp;quot;row&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !scope=&amp;quot;row&amp;quot;|6&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !scope=&amp;quot;row&amp;quot;|7&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
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 |7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !scope=&amp;quot;row&amp;quot;|8&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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 |1&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
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 |7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !scope=&amp;quot;row&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !scope=&amp;quot;row&amp;quot;|11&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !scope=&amp;quot;row&amp;quot;|12&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !scope=&amp;quot;row&amp;quot;|13&lt;br /&gt;
 |0&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
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 |0&lt;br /&gt;
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 |1&lt;br /&gt;
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|- style=&amp;quot;border-bottom-style:double; border-top-style:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
 !scope=&amp;quot;row&amp;quot;|Zwischensumme&lt;br /&gt;
 |15&lt;br /&gt;
 |64&lt;br /&gt;
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 |128&lt;br /&gt;
 |299&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !scope=&amp;quot;row&amp;quot;|Fairplay&lt;br /&gt;
 |0&lt;br /&gt;
 |0&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
 |0&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !scope=&amp;quot;row&amp;quot;|Titelverteidiger&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |0&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |0&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-bottom-style:double; border-top-style:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
 !scope=&amp;quot;row&amp;quot;|Gesamt&lt;br /&gt;
 |16&lt;br /&gt;
 |64&lt;br /&gt;
 |96&lt;br /&gt;
 |128&lt;br /&gt;
 |304&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In obiger Liste ist der OS-Europacup-Platz für die jeweiligen Pokalsieger des Landes beinhaltet.&lt;br /&gt;
# Nach der 3ten, 6ten, ... gelben Karte wird ein Spieler für ein Spiel gesperrt. Rote Karten ziehen eine Sperre von bis zu 4 Spielen nach sich und gelten nur für die internationalen Spiele (auch saisonübergreifend).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== bb) OS-Championscup ===&lt;br /&gt;
# Am OS-Championscup nehmen insgesamt 80 Mannschaften teil. Davon starten der Titelverteidiger sowie weitere 15 Mannschaften direkt in der Vorrunde. Die übrigen 64 Mannschaften müssen vorab in zwei Qualifikationsrunden.&lt;br /&gt;
# Die Teilnehmermannschaften sind die jeweiligen Landesmeister sowie (in Abhängigkeit von der Platzierung in der OS-Rangliste) die in der Saisonabschlusstabelle nachfolgenden Teams. Sofern der Titelverteidiger aufgrund der Meisterschaftsplatzierung teilnahmeberechtigt ist, erhält das betreffende Land einen weiteren Startplatz.&lt;br /&gt;
# Die Paarungen der Qualifikationsrunden werden wild ausgelost. Es wird je ein Heim- und ein Auswärtsspiel ausgetragen. Sieger ist, wer in der Addition beider Partien mehr Tore erzielt hat. Ergibt sich hierbei ein Gleichstand, entscheidet die höhere Anzahl der auswärts erzielten Tore. Ist auch dies gleich, wird eine Verlängerung sowie erforderlichenfalls ein Elfmeterschießen durchgeführt.&lt;br /&gt;
# Die Sieger der 1. Qualifikationsrunde nehmen an der 2. Qualifikationsrunde teil. Die Verlierer starten in der 2. Runde vom OS-Europacup.&lt;br /&gt;
# Die Sieger der 2. Qualifikationsrunde nehmen an der OSC-Vorrunde teil. Die Verlierer starten in der 3. Runde vom OS-Europacup.&lt;br /&gt;
# Die OSC-Vorrunde wird in 8 Gruppen (A-H) zu je 4 Mannschaften durchgeführt. Die Gruppenauslosung wird zufällig durchgeführt.&lt;br /&gt;
# Die Mannschaften spielen je Gruppe nach einem vorab festgelegten Plan jeweils in Heim- und Auswärtsspiel gegeneinander. Für einen Sieg werden 3 Punkte, für ein Remis 1 Punkt vergeben. Die Platzierung innerhalb der Gruppe wird nach folgenden Kriterien ermittelt.&lt;br /&gt;
#* Anzahl der erzielten Punkte,&lt;br /&gt;
#* Tordifferenz,&lt;br /&gt;
#* Anzahl der erzielten Tore.&lt;br /&gt;
Ergibt sich danach ein Gleichstand zwischen 2 oder mehreren Teams, entscheiden die direkten Vergleiche zwischen diesen. Führt auch dies nicht zu einer eindeutigen Reihenfolge, wird durch Los entschieden.&lt;br /&gt;
# Die beiden Erstplatzierten jeder Gruppe erreichen die Hauptrunde. Die restlichen Teams scheiden aus dem internationalen Wettbewerb aus.&lt;br /&gt;
#  Die Hauptrunde wird in 4 Gruppen zu je 4 Mannschaften durchgeführt. Bei der Gruppenauslosung wird wie folgt vorgegangen: Alle 16 Mannschaften werden wahllos auf die einzelnen Gruppen verteilt. Die vier besten Vorrundenteams werden nach folgenden Kriterien ermittelt:&lt;br /&gt;
#* Anzahl der erzielten Punkte,&lt;br /&gt;
#* Tordifferenz,&lt;br /&gt;
#* Anzahl der erzielten Tore.&lt;br /&gt;
Bei Gleichstand gibt es einen Losentscheid.&lt;br /&gt;
# Die Hauptrunde wird identisch zur Vorrunde durchgeführt. Die beiden Erstplatzierten erreichen das Viertelfinale.&lt;br /&gt;
# Die Paarungen des Viertelfinales und (hieran anschließend) des Halbfinales werden wild ausgelost. Die Partien werden identisch der Qualifikationsrunde ausgetragen.&lt;br /&gt;
# Das Finale findet als einzelnes Spiel auf neutralem Boden statt. Der Sieger ist der Gewinner des OS-Championscups.&lt;br /&gt;
12. Nach der 2ten, 4ten, ... gelben Karte wird ein Spieler für ein Spiel gesperrt. Rote Karten ziehen eine Sperre von bis zu 4 Spielen nach sich und gelten nur für die internationalen Spiele (auch saisonübergreifend).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== bc) OS-Europacup ===&lt;br /&gt;
# Für den OS-Europacup sind 96 Mannschaften direkt qualifiziert. Diese setzen sich aus dem Titelverteidiger, den Mannschaften entsprechend der OS-Rangliste sowie den 3 fairsten Erstliga-Teams der vergangenen Saison zusammen.&lt;br /&gt;
# Hinzu kommen die 16 Siegerteams der OSE-Quali sowie die jeweiligen Verlierer der OSC-Qualifikationsrunden, welche allerdings erst später im Wettbewerb einsteigen..&lt;br /&gt;
# Sofern der Titelverteidiger aufgrund seiner Meisterschaftsplatzierung für den OSC oder den OS-Europacup qualifiziert ist, erhält das betreffende Land einen zusätzlichen Startplatz.&lt;br /&gt;
# Die übrigen Teilnehmermannschaften sind die jeweiligen Pokalsieger sowie (in Abhängigkeit von der Platzierung in der OS-Rangliste) die in der Saisonabschlusstabelle den OSC-Teams nachfolgenden Teams. Sofern der Pokalsieger aufgrund der Meisterschaftsplatzierung für den OSC/die OSC-Qualifikation teilnahmeberechtigt ist, wird der OS-Europacup-Startplatz an den Finalgegner vergeben. Ist auch dieser schon für den OSC/die OSC-Qualifikation qualifiziert startet das nächstplatzierte Team der Abschlusstabelle.&lt;br /&gt;
# Die 3 fairsten Teams aus allen 1. Ligen werden anhand einer Fairplay - Rangliste ermittelt. In dieser werden für jedes Team alle gelben Karten mit 1 Punkt, alle gelb-roten Karten mit 3 Punkten und alle roten Karten mit 5 Punkten gewertet. Die so erzielten Punkte werden durch die Anzahl der gespielten Spiele dividiert. Hierbei werden ausschließlich die Ligaspiele betrachtet. Der ermittelte Quotient entscheidet über die Platzierung in der Rangliste. Die 3 Teams mit dem geringsten Quotienten nehmen am OS-Europacup teil. Sofern ein Team bereits aufgrund der Meisterschaftsplatzierung qualifiziert ist, rückt das nächstplatzierte Team der Fairplay - Rangliste nach.&lt;br /&gt;
# Alle Paarungen werden wild ausgelost. Es wird (mit Ausnahme des Finalspiels) je ein Heim- und ein Auswärtsspiel ausgetragen. Sieger ist, wer in der Addition beider Partien mehr Tore erzielt hat. Ergibt sich hierbei ein Gleichstand, entscheidet die höhere Anzahl der auswärts erzielten Tore. Ist auch dies gleich, wird eine Verlängerung sowie erforderlichenfalls ein Elfmeterschießen durchgeführt. Die Sieger erreichen jeweils die nächste Runde.&lt;br /&gt;
# In der 1. Runde starten alle 96 OS-Europacup-Teams (92 nach Rangliste qualifizierte Teams + Titelverteidiger + 3 Fairplay-Teams).&lt;br /&gt;
# In der 2. Runde starten die 48 Erstrundensieger, die 32 Verlierer der 1. OSC-Qualifikationsrunde sowie die 16 Sieger der OSE-Quali.&lt;br /&gt;
# In der 3. Runde starten die 48 Sieger aus der 2. Runde sowie die 16 Verlierer der 2.OSC-Qualifikationsrunde.&lt;br /&gt;
# Das Finale findet in einem einzigen Spiel auf neutralem Boden statt. Der Sieger ist der OS-Europacup-Gewinner.&lt;br /&gt;
# Nach der 2ten, 4ten, ... gelben Karte wird ein Spieler für ein Spiel gesperrt. Rote Karten ziehen eine Sperre von bis zu 4 Spielen nach sich und gelten nur für die internationalen Spiele (auch saisonübergreifend).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== bd) OSE-Quali ===&lt;br /&gt;
# An der OSE-Quali nehmen 128 Mannschaften entsprechend der OS-Rangliste teil. Die Teilnehmer sind die den OSC- und OS-Europacup-Teams in der Saisonabschlusstabelle nachfolgenden Mannschaften. Diese ermitteln in 3 Runden 16 Teams, die für die 2. Runde des OS-Europacups qualifiziert sind.&lt;br /&gt;
# Alle Paarungen werden wild ausgelost. Es wird je ein Heim- und ein Auswärtsspiel ausgetragen. Sieger ist, wer in der Addition beider Partien mehr Tore erzielt hat. Ergibt sich hierbei ein Gleichstand, entscheidet die höhere Anzahl der auswärts erzielten Tore. Ist auch dies gleich, wird eine Verlängerung sowie erforderlichenfalls ein Elfmeterschießen durchgeführt. Die Sieger erreichen jeweils die nächste Runde.&lt;br /&gt;
#  Nach der 3ten, 6ten, ... gelben Karte wird ein Spieler für ein Spiel gesperrt. Rote Karten ziehen eine Sperre von bis zu 4 Spielen nach sich und gelten nur für die internationalen Spiele (auch saisonübergreifend).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== c) Freundschaftsspiele ==&lt;br /&gt;
An allen ZATs, an denen eine Mannschaft spielfrei hat, können Freundschaftsspiele mit anderen - ebenfalls spielfreien - Teams vereinbart werden. Wenn ein Spiel von einem Manager eingetragen wird, so erscheint es blau in der Ergebnisübersicht beider Mannschaften, sobald es bestätigt ist, verändert sich die Farbe zu Pink.&lt;br /&gt;
In einem Freundschaftsspiel können 3 Spieler eingewechselt werden.&lt;br /&gt;
Einige Auswirkungen von Freundschaftsspielen:&lt;br /&gt;
Spieler, die zu einem (Meisterschafts- und Pokal-) freien ZAT nicht spielen, bekommen Moralabzug. Dabei ist es egal, ob sie an diesem ZAT ein Freundschaftsspiel oder überhaupt kein Spiel hätten. Lediglich die Höhe des Abzuges differiert im Gegensatz zu den Meisterschaftsspielen.&lt;br /&gt;
Rote Karten sowie Gelb-rote Karten bedeuten 1 Spiel Sperre beim nächsten Ligaspiel, gelbe Karten fallen unter den Tisch.&lt;br /&gt;
Verletzungen sind wohl unstrittig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zurück zur übersicht der&#039;&#039; [[Spielregeln]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christoph Faber</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://os.ongapo.com/w/index.php?title=Spielregeln_IV._Spieler&amp;diff=16047</id>
		<title>Spielregeln IV. Spieler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://os.ongapo.com/w/index.php?title=Spielregeln_IV._Spieler&amp;diff=16047"/>
		<updated>2012-03-12T20:44:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christoph Faber: /* ee) Versteigerungsmarkt */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielregeln]]&lt;br /&gt;
== a) Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Positionen und Primärskills ===&lt;br /&gt;
Ein Team setzt sich aus Spielern folgender Positionen zusammen:&lt;br /&gt;
* TOR = Torwart (Primärskills: Spiel auf der Linie, Strafraumbeherrschung, Reflexe, Fangsicherheit (DEC, ZWK, GES, KOB))&lt;br /&gt;
* ABW = Abwehr (Primärskills: Deckung, Zweikampf, Kopfball, Zuverlässigkeit (DEC,ZWK,KOB,ZUV)) &lt;br /&gt;
* DMI = Defensives Mittelfeld (Primärskills: Passgenauigkeit, Übersicht, Deckung, Ballkontrolle (PAS,UEB,DEC,BAK))&lt;br /&gt;
* MIT = Zentrales Mittelfeld (Primärskills: Passgenauigkeit, Übersicht, Zweikampf, Ballkontrolle (PAS,UEB,ZWK,BAK))&lt;br /&gt;
* OMI = Offensives Mittelfeld (Primärskills: Passgenauigkeit, Übersicht, Geschwindigkeit, Ballkontrolle (PAS,UEB,GES,BAK))&lt;br /&gt;
* STU = Sturm (Primärskills: Schuss, Kopfball, Geschwindigkeit, Zweikampf (SCH,KOB,GES,ZWK))&lt;br /&gt;
Die Primärskills sind die Skills, die für die jeweilige Position besonders wichtig sind, wobei natürlich alle anderen Einzelskills auch eine Rolle spielen. Schnelligkeit, Ausdauer und Übersicht z.B. sind nie ein Nachteil. Dagegen ist die Deckungsarbeit für einen Stürmer nicht ganz so wichtig. Außer dem Torwart ist keine Position in einem Team zwingend vorgeschrieben, ein Team kann also auch durchaus ohne DMI, OMI oder MIT auskommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eigenschaften des Spielers (Skills) ===&lt;br /&gt;
Diverse Eigenschaften (Skills) können durch Training erhöht werden. Dies sind:&lt;br /&gt;
* Schuss / Abstoßgenauigkeit &lt;br /&gt;
* Ballkontrolle / Stellungsspiel &lt;br /&gt;
* Kopfball / Fangsicherheit &lt;br /&gt;
* Zweikampf / Strafraumbeherrschung &lt;br /&gt;
* Deckung / Spiel auf der Linie &lt;br /&gt;
* Geschwindigkeit / Reflexe &lt;br /&gt;
* Aggressivität &lt;br /&gt;
* Passgenauigkeit &lt;br /&gt;
* Ausdauer &lt;br /&gt;
* Übersicht &lt;br /&gt;
* Zuverlässigkeit&lt;br /&gt;
Der Skill Erfahrung steigt bei jedem Spieler, unabhängig vom Alter, mit der Anzahl der Einsätze, die er hat. Für jedes Spiel gibt es eine bestimmte Zahl an Punkten, die intern mitgerechnet werden: &lt;br /&gt;
* Freundschaftsspiel + 5 Punkt &lt;br /&gt;
* Ligaspiel + 10 Punkte &lt;br /&gt;
* Nationales Pokalspiel + 10 Punkte &lt;br /&gt;
* Internationales Pokalspiel + 15 Punkte &lt;br /&gt;
Erreicht ein Spieler auf diese Weise 30 Punkte, so erhöht sich sein Skill Erfahrung um 1. Die interne Punktesumme fällt indes auf 0 zurück und fängt mit dem nächsten Spieleinsatz des Spielers wieder an zu steigen. Punkte am Ende einer Saison, die nicht mehr zur Erfahrungserhöhung beitragen, werden in die nächste Saison übernommen.&lt;br /&gt;
Der Skill Führungsqualität steigt bei dem Spieler, der in einem Pflichtspiel die längste Zeit die Kapitänsbinde besitzt um einen Punkt.&lt;br /&gt;
Alle anderen nicht erwähnten Skills sind momentan unveränderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonderfertigkeiten eines Spielers ===&lt;br /&gt;
Unter der Spalte S in der Teamansicht findet man die Sonderfertigkeiten eines Spielers. Sie werden vergeben, wenn ein Spieler bei den angegebenen Skills mindestens einen Wert von 75 aufweisen kann. Es gibt folgende Sonderfertigkeiten :&lt;br /&gt;
* E = Elfmeterkiller (nur Torwarte) - Reflexe, Spiel auf der Linie, Fangsicherheit &lt;br /&gt;
* L = Libero (nur ABW und DMI) - Deckung, Übersicht, Zweikampf &lt;br /&gt;
* S = Spielmacher (nur Feldspieler) - Übersicht, Passgenauigkeit, Ballkontrolle &lt;br /&gt;
* F = Freistoss-Spezialist (nur Feldspieler) - Schuss, Übersicht, Ballkontrolle &lt;br /&gt;
* T = Torinstinkt (nur Feldspieler) - Schuss, Kopfball, Geschwindigkeit &lt;br /&gt;
* G = Flankengott (nur Feldspieler) - Passgenauigkeit, Geschwindigkeit, Ballkontrolle &lt;br /&gt;
* K = Kapitän (Feldspieler und Torwarte) - Führungsqualität, Erfahrung, Einstellung &lt;br /&gt;
* P = Pferdelunge (nur Feldspieler) - Ausdauer, Geschwindigkeit, Zuverlässigkeit &lt;br /&gt;
Diese Sonderfähigkeiten zeigen an, ob ein Spieler für eine bestimmte Aufgabe besonders gut geeignet ist. Sie bringen keine zusätzliche Spielstärke, aber einen kleinen Marktwertgewinn (s.u.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Durchschnittsskill und optimierter Skill ===&lt;br /&gt;
Um einen Spieler schneller einschätzen zu können, gibt es in seinen Angaben einen Durchschnittsskill und einen optimierten Skill. Bei beiden Skills werden Moral und Fitness nicht mit eingerechnet.&lt;br /&gt;
Der Durchschnittssklill zeigt die Durchschnittsstärke eines Spielers an und errechnet sich aus der Summe aller Einzelskills geteilt durch die Anzahl der Einzelskills (17), also:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
’’Durchschnitsskill = Summe der 17 Einzelskills / Anzahl der Einzelskills (17)’’&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der optimierte Skill zeigt an, wie gut der Spieler für seine Position geeignet ist. Als Faustregel gilt: Je höher die Differenz zwischen Durchschnittsskill und optimiertem Skill, desto spezialisierter ist der Spieler für seine Position. Er errechnet sich aus der Summe aller Einzelskills, wobei die Primärskills (s.o.) 5-fach eingerechnet werden, geteilt durch 27 (die Anzahl der eingeflossenen Skills, abzüglich der nicht trainierbaren Skills). Die Formel sieht also so aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
’’Opt. Skill = Summe aller Einzelskills (ohne Primärskills)+ 5 * (Summe der vier Primärskills) / 27’’&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein kleiner Tipp: Den Gesamtskills sollte man nicht so eine hohe Bedeutung beimessen, vielmehr sollte jeder Manager sein Spielsystem finden und sich Gedanken machen, welche Aufgaben jede einzelne Position, bzw. jeder Spieler, in diesem System übernehmen soll und darauf hin die Einzelskills der Spieler ansehen und mit gesundem Menschenverstand beurteilen, welche Skills wichtig sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fitness und Moral des Spielers ===&lt;br /&gt;
Spieler, die an einem ZAT nicht spielen, bekommen Fitness dazu und Moral abgezogen. Dabei ist es egal, ob ein Spiel angesetzt ist oder nicht. &lt;br /&gt;
Spieler, die spielen, bekommen Moral dazu und Fitness abgezogen. Hierbei spielt die Art des Wettbewerbs keine Rolle, nur die Höhe des Bonus/Malus differiert.&lt;br /&gt;
Der Fitnessverlust kann pro Spieleinsatz bis zu 30 Punkte (abhängig von Fitness vor dem Spiel, Ausdauer, Härte des Gegners und Einsatz der eigenen Mannschaft) betragen. Spieler, die auf der Bank sitzen, verlieren und gewinnen keine Fitness.&lt;br /&gt;
Bei obigen Angaben handelt es sich ebenfalls nur um grobe Richtwerte. Bei harten Fouls bspw. kann ein Spieler auch mal 5 oder 10 Punkte zusätzlich verlieren etc..&lt;br /&gt;
Die Regeneration auf der Tribüne bringt 40 bis 60 Punkte und ist nur vom Zufall abhängig.&lt;br /&gt;
* Ist die Fitness eines Spieler kleiner 20, so kann dieser Spieler nicht aufgestellt werden.&lt;br /&gt;
* Ist die Fitness eines Spielers kleiner 10,so ist der Spieler im Spiel stark verletzungsgefährdet!&lt;br /&gt;
* Ist die Fitness eines Spielers kleiner 0, so gilt dieser Spieler als verletzt und kann nicht trainiert werden. &lt;br /&gt;
* Ist seine Fitness genau bei dem Wert 0, gilt er zwar als gesund, kann aber ebenfalls nicht am Training teilnehmen.&lt;br /&gt;
Was die Moral angeht, da kommen noch viel mehr Faktoren dazu. Die Moral wird ca. zwischen -15 und + 15 pro ZAT variieren. Abhängig davon ob ein Spieler spielt, wie er spielt, ob das Team gewinnt etc. Hier sollte man sich in etwa selber logisch zusammenreimen können, welcher Faktor positiv/negativ wirkt. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Um auch die Moral immer gut hoch zu halten, sind viele Spiele wichtig. &lt;br /&gt;
Rotation, Rotation und nochmals Rotation heißt das Zauberwort. Eine Mannschaft mit 15 bis 20 Spielern im Kader wird innerhalb einer halben Saison soweit sein, dass sie reichlich Amateurspieler wird einsetzen müssen und damit dürfte es schwierig sein, noch Erfolg zu haben.&lt;br /&gt;
Mehr Informationen werden dazu vom Gamemaster nicht preisgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Uefa- und Nicht-Uefa-Spieler ===&lt;br /&gt;
Wie in der Realität gibt es bei OS auch Spieler aus Mitgliedsstaaten der UEFA und Spieler aus Nichtmitgliedsstaaten der UEFA. Es gilt: Auf dem Spielfeld dürfen immer nur 3 Nicht-UEFA-Spieler stehen. Es dürfen allerdings noch Nicht-UEFA-Spieler auf der Bank sitzen, aber nur für einen der anderen drei spielenden Nicht-UEFA-Spieler eingewechselt werden. Fällt ein UEFA-Spieler aus und es sitzen nur noch Nicht-UEFA-Spieler auf der Bank, so muss das Team das Spiel in Unterzahl beenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wert eines Spielers ===&lt;br /&gt;
Der Wert eines Spielers errechnet sich aus dem Alter, dem Skillschnitt und dem optimierten Skillschnitt eines Spielers. &lt;br /&gt;
Dazu bekommt man dann jeweils einen Zuschlag von +2,5% für jeden der Sonderskills (s.o. Torinstinkt, Elfmeterkiller etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== b) Vertrag ==&lt;br /&gt;
# Bei Teamübernahme haben die Spieler des Vereins unterschiedlich lange Verträge. Sofern ein Spieler nur noch 1 Monat Restvertrag hat und der Vertrag nicht verlängert wird, verlässt der Spieler am Monatsende den Verein und landet auf dem Transfermarkt.&lt;br /&gt;
# Verträge können verlängert werden, wenn der Spieler entweder weniger als 12 Monate Vertrag besitzt oder er bei einem längeren Vertrag mit einer Gehaltsverbesserung rechnet (die Gehaltsvorstellungen der Spieler werden vom Programm berechnet, so dass der Spieler quasi selbst einschätzt, ob er mehr Gehalt erwarten kann).&lt;br /&gt;
# In den Gehaltsvorstellungen werden u.a. berücksichtigt:&lt;br /&gt;
#* das Spieleralter,&lt;br /&gt;
#* der Marktwert und&lt;br /&gt;
#* die gewünschte Vertragsdauer.&lt;br /&gt;
# Generell ist demnach davon auszugehen, dass Spieler bei Vertragsverlängerungen mehr Gehalt verlangen. Lediglich ältere Spieler sind teilweise bereit, den Vertrag zu einem geringeren Gehalt zu verlängern.&lt;br /&gt;
# Vertragsänderungen wirken sofort, d.h. diese werden bereits bei der Abrechnung des laufenden Monats berücksichtigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== c) Training ==&lt;br /&gt;
# Trainer können die trainierbaren Skills der Spieler verbessern, sofern der Trainerskill höher als der zu trainierende Einzelskill des Spielers ist.&lt;br /&gt;
# Jeder Trainer kann maximal 5 Spieler trainieren. Jeder Spieler kann nur von einem Trainer trainiert werden. Der Trainer kann bei verschiedenen Spielern unterschiedliche Skills trainieren.&lt;br /&gt;
# Jedes Team verfügt am Anfang automatisch über 6 Amateurtrainer mit jeweils Skill 20 und einem Gehalt von jeweils 8570 Euro.&lt;br /&gt;
# Es können anstelle der Amateure Profitrainer verpflichtet werden mit Skills zwischen 25 und 99 (in Sprüngen zu 5 Skills). Diese Trainer können für die Zeitdauer von 7 bis 98 ZAT verpflichtet werden, wobei die konkrete Vertragsdauer durch 7 teilbar sein muss.&lt;br /&gt;
# Die Trainer verlangen ein monatliches Gehalt, welches grundsätzlich nach folgender Formel berechnet wird: (Skill-16,34)^1,26*1950.&lt;br /&gt;
# Wird ein Trainer für weniger als 96 ZATs eingestellt, erhöhtsich sein Gehalt (automatisch) ab dem 1. ZAT um je 0,2% für jeden 96 unterschreitenden ZAT an Vertragsdauer, d.h. bei Verträgen mit 90 ZAT um 1,2%, mit 84 ZAT um 2,4% usw.&lt;br /&gt;
# Jeder Profitrainer kann vorzeitig entlassen werden und wird von da an durch den Amateurtrainer ersetzt. In dem Fall ist eine Abfindung in Höhe von 2 Monatsgehältern zuzüglich der Ersparnis (gemäß Ziffer 6.) über die Vertragsdauer zu zahlen. Verlässt ein Manager einen Verein, so werden automatisch auch die von ihm eingestellten Trainer ohne Abfindung entlassen.&lt;br /&gt;
# Die Wahrscheinlichkeit des Trainingserfolgs steigt bei einem durchgehenden Einsatz des Spielers um den Faktor 1,35, bei einem teilweisen Einsatz um den Faktor 1,25 und bei reinen &amp;quot;Bankdrückern&amp;quot; um 1,1. Bei &amp;quot;Tribünensitzern&amp;quot; gilt die angegebene Trainingswahrscheinlichkeit. Die Wahrscheinlichkeit eines Trainingserfolges kann im Höchstfall 99% betragen, d.h. eine kleine Möglichkeit des Misserfolges gibt es immer.&lt;br /&gt;
# Spieler mit Fitness 0 (in Worten Null) können trainiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== d) Abwertung ==&lt;br /&gt;
Alle Spieler, die zum jetzigen Zeitpunkt mindestens 32 Jahre alt sind, werden am Saisonende abgewertet. Ausnahme sind hier die Torleute, diese werden ab einem Alter von 34 Jahren abgewertet. &lt;br /&gt;
Die Abwertungen bewegen sich in folgendem Rahmen (TW in Klammern) : &lt;br /&gt;
* 32(34) Jahre : 17 - 51 Einzelskillpunkte&lt;br /&gt;
* 33(35) Jahre : 34 - 68 Einzelskillpunkte&lt;br /&gt;
* 34(36) Jahre : 51 - 85 Einzelskillpunkte&lt;br /&gt;
* 35(37) Jahre : 68 - 102 Einzelskillpunkte&lt;br /&gt;
* 36(38) Jahre : 85 - 119 Einzelskillpunkte&lt;br /&gt;
Dieser Wert bleibt ab diesem Alter fix. &lt;br /&gt;
Berechnung der Abwertung: &lt;br /&gt;
* 52 und mehr Spiele --&amp;gt; Minimalabwertung &lt;br /&gt;
* 18 und weniger Spiele --&amp;gt; Maximalabwertung&lt;br /&gt;
* 35 Spiele --&amp;gt; Der Mittelwert zwischen Minimalabwertung und Maximalabwertung usw. &lt;br /&gt;
Ein Feldspieler mit Skillschnitt 65 würde sich wie folgt entwickeln, falls der Spieler immer mind. 52 Saisonspiele macht und nicht trainiert wird:&lt;br /&gt;
* 33 Jahre : Skillschnitt 64&lt;br /&gt;
* 34 Jahre : Skillschnitt 62&lt;br /&gt;
* 35 Jahre : Skillschnitt 59&lt;br /&gt;
* 36 Jahre : Skillschnitt 55&lt;br /&gt;
* 37 Jahre : Skillschnitt 50&lt;br /&gt;
* 38 Jahre : Skillschnitt 45&lt;br /&gt;
* 39 Jahre : Skillschnitt 40&lt;br /&gt;
* 40 Jahre : Skillschnitt 35&lt;br /&gt;
Hohe Skills haben ein höhere Abwertungswahrscheinlichkeit, es gibt jedoch eine Einstufung in folgende Abwertungsklassen: &lt;br /&gt;
* Unabwertbar:&lt;br /&gt;
** Erfahrung&lt;br /&gt;
** Disziplin&lt;br /&gt;
** Übersicht&lt;br /&gt;
** Führungsqualität &lt;br /&gt;
* Halbe Abwertungswahrscheinlichkeit &lt;br /&gt;
** Passgenauigkeit&lt;br /&gt;
** Ballkontrolle&lt;br /&gt;
* Normale Abwertungswahrscheinlichkeit &lt;br /&gt;
** Schuss&lt;br /&gt;
** Kopfball&lt;br /&gt;
** Zweikampf&lt;br /&gt;
** Ausdauer&lt;br /&gt;
** Zuverlässigkeit&lt;br /&gt;
** Einstellung&lt;br /&gt;
** Deckung&lt;br /&gt;
** Selbstbewusstsein &lt;br /&gt;
* Doppelte Abwertungswahrscheinlichkeit &lt;br /&gt;
** Aggressivität&lt;br /&gt;
** Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
** Widerstandskraft&lt;br /&gt;
Die Abwertung für Torleute ist identisch, natürlich mit den übertragenen Skills (z.B. Reflexe &amp;lt;-&amp;gt; Geschwindigkeit, Strafraumbeherrschung &amp;lt;-&amp;gt; Zweikampf, usw.) allerdings setzt sie erst 2 Jahre später, also mit 34 Jahren ein.&lt;br /&gt;
Anmerkung: Für die Abwertung ist das Alter zum Saisonstart relevant, altern tun die Spieler erst danach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== e) Transfer ==&lt;br /&gt;
=== ea) Allgemeines ===&lt;br /&gt;
# Alle Absprachen gelten erst dann als verbindlich getroffen, wenn diese nach den nachstehenden Regelungen durchgeführt wurden. Bis dahin sind Absprachen generell unverbindlich.&lt;br /&gt;
# Für jegliche Transfers gilt die Beschränkung gemäß I. a) 3, d.h. derartige Aktionen sind unter Mitspielern, die vom gleichen Rechner bzw. Netzwerk aus agieren, nicht erlaubt.&lt;br /&gt;
# Es können nur Spieler transferiert werden, die keiner Transfersperre unterliegen. Jeder Spieler erhält, nachdem er zu einer Mannschaft kommt, sei es durch Transfers oder aus dem Jugendteam, eine Transfersperre von 40 ZATs.&lt;br /&gt;
# Mannschaften können Spieler nur solange abgeben, wie die Mindestmannschaftsgröße (2 Torwarte, 16 Feldspieler) nicht unterschritten wird. Verliehene Spieler gehören dabei nicht zum Kader, geliehene jedoch schon.&lt;br /&gt;
# Mannschaften können Spieler nur verpflichten, sofern ihr Kontostand mindestens die Ablösesumme aufweist (Achtung: eine Ausnahme gilt für den Transfermarkt).&lt;br /&gt;
# Bei einem Spielertransfer wandern mit dem Spieler auch etwaige Sperren und Verletzungen des Spielers mit in das neue Team.&lt;br /&gt;
# Ein Spieler der zu einem anderen Verein wechselt erhält eine Moralgutschrift von 50 Punkten. Wurde eine Zugabgabe schon eingegeben und wird danach ein Spieler transferiert, so wird statt ihm ein Amateurspieler aufgestellt.&lt;br /&gt;
# Bei einem Transfer muss das kleinere Paket mindestens 75% des Größeren wert sein. Transfers werden zusätzlich vom DSK überprüft.&lt;br /&gt;
# Das DSK hat das Recht einseitige Transfers rückgängig zu machen und die Spieler zu verwarnen oder aus dem Spiel auszuschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== eb) Spielerleihe ===&lt;br /&gt;
# Jede Mannschaft kann max. 3 Spieler leihen und 3 Spieler verleihen.&lt;br /&gt;
# Die Leihdauer kann für die Vertragsdauer des Spielers von 36 bis einschließlich 96 ZATs vereinbart werden. Die konkrete Leihdauer muss durch 6 (regelmäßige ZAT-Anzahl eines OS-Monats) teilbar sein. Eine Leihe ist nur bis zu einem Monat vor Vertragsablauf des Spielers möglich. Zudem darf der Spieler keiner Transfersperre unterliegen.&lt;br /&gt;
# Während der Leihdauer sind Verhandlungen mit dem Spieler nicht möglich.&lt;br /&gt;
# Während der Leihdauer trägt der Entleiher die vollständigen Gehaltskosten des Spielers entsprechend dessen Vertrag.&lt;br /&gt;
# Der Verleiher erhält vom Leiher eine monatliche Leihgebühr, die zum Zeitpunkt der Leihvereinbarung in Höhe von 1-3% (in 0,25%-Stufen) des zu diesem Zeitpunkt bestehenden Marktwertes des Spielers vereinbart werden kann. Die Leihgebühr wird jeweils am Monatsende gebucht.&lt;br /&gt;
# Ein Verein darf durch Leihen maximal 1.000.000 Euro pro Abrechnung einnehmen. Dabei nicht eingerechnet sind die Gehaltskosten.&lt;br /&gt;
# Während der Leihdauer erscheint der Spieler im Kader des Leihers. Nach dem Ende der Leihdauer kehrt der Spieler automatisch ins Team des Verleihers zurück.&lt;br /&gt;
# Die Abwicklung eines Leihvertrages erfolgt identisch der Transfereingabe (siehe fc) 4. ), wobei Leihspieler nicht auf der Transferliste erscheinen müssen. Eine Leihspielereingabe kann nur der verleihende Manager beginnen.&lt;br /&gt;
# Ein Spieler, der an einen anderen Verein verliehen wird, erhält eine Moralgutschrift von 25 Punkten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ec) Spielerkauf und –verkauf ===&lt;br /&gt;
# Ein Spieler kann nur angeboten werden, wenn er auf der Transferliste steht. Hierzu muss der Transferstatus des Spielers auf &amp;quot;T&amp;quot; gestellt werden. Gleichzeitig kann der Mitspieler angeben, ob er den Spieler nur ab einer Mindestsumme abzugeben gewillt ist; diese Summe erscheint sodann als &amp;quot;Gebot&amp;quot; auf der Transferliste.&lt;br /&gt;
# Auf die in der Transferliste aufgeführten Spieler kann jeder Verein Angebote abgeben. Möchte man kennzeichnen, dass der Spieler bereits fest zugesagt ist, so sollte man als Mindestsumme den höchstmöglichen (astronomischen) Betrag angeben.&lt;br /&gt;
# Damit ein Transfer durchgeführt werden kann, muss der Spieler mindestens 7 Tage auf der Transferliste gestanden haben. Hatte der Spieler vorher den Transferstatus &amp;quot;unverkäuflich&amp;quot;, verlängert sich diese Frist auf 28 Tage.&lt;br /&gt;
#. Sodann hat der anbietende Mitspieler die freie Auswahl, ob und welches Angebot er annehmen möchte. Haben sich auf diese Weise 2 Vertragspartner gefunden, ist der Transfer wie folgt durchzuführen:&lt;br /&gt;
#* Der Transfer ist von einem der Partner vollständig ins Transfersystem einzutragen.&lt;br /&gt;
#* Nach vollständiger Eingabe erhält der andere Partner diese auf seiner Transfereingabeseite für die Dauer von 5 Minuten zu sehen. Während dieser Zeit kann er den Transfer bestätigen.&lt;br /&gt;
#* Nach erfolgter Bestätigung erhält der erste Partner diese für die Dauer von weiteren 5 Minuten auf seiner Transfereingabeseite angezeigt und kann den Transfer abschließen.&lt;br /&gt;
:Sofern die vorgenannten Zeiten überschritten werden oder der erste Vertragspartner die Internetverbindung hierbei unterbricht, findet der Transfer nicht statt. &lt;br /&gt;
:Umgehend nach einem abgeschlossenen Transfer wird dieser vom System durchgeführt. Alle Transfers werden außerdem inkl. der Modalitäten allgemein veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ed) Transfermarkt ===&lt;br /&gt;
Geblitzte Spieler landen sofern sie nicht am Saisonende abgewertet werden würden am Transfermarkt.&lt;br /&gt;
# Für diese Spieler kann jeder Verein bieten, dessen Kontostand zum Zeitpunkt des Gebotes die Höhe der Ablösesumme aufweist.&lt;br /&gt;
# Die Gebotsfrist endet am angegebenen Tag um 24.00 Uhr Systemzeit. Sofern am letzten Tag ein Gebot eingeht, verlängert sich die Frist um einen weiteren Tag. Dies kann solange geschehen, bis kein neues Gebot mehr eingeht.&lt;br /&gt;
# Unmittelbar nach dem Ablauf der Gebotsfrist werden die Spieler verteilt.&lt;br /&gt;
# Sofern ein Verein zum Zeitpunkt der Verteilung nicht mehr den erforderlichen Kontostand aufweist, wird die Vergabe dennoch durchgeführt. Sollte am Monatsende immer noch ein Minus bestehen, hat der Verein bis zur übernächsten Monatsabrechnung Zeit, dieses auszugleichen (siehe VI.Finanzen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ee) Versteigerungsmarkt ===&lt;br /&gt;
Der Versteigerungsmarkt funktioniert wie der Transfermarkt nur dass jeder Spieler von einem anderen Team eingestellt wurde.&lt;br /&gt;
Dabei gelten folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Pro Verein darf maximal ein Spieler gleichzeitig am Versteigerungsmarkt stehen. Maximal zwei Spieler eines Vereines dürfen pro Saison über den Versteigerungsmarkt verkauft werden.&lt;br /&gt;
# Das Einstellen eines Spielers kostet 10% des Marktwertes sowie der Verkauf 5% des erfolgreichen Gebotes bei Verkauf. Maximale Bemessungsgrundlage sind dabei 135% Marktwert beim Kaufzeitpunkt.&lt;br /&gt;
# Die Einstellgebühr wird in keinem Fall refundiert&lt;br /&gt;
# Ein Spieler kann zwischen 25% und 100% des aktuellen Marktwertes als Startgebot haben.&lt;br /&gt;
# Jeder Spieler ist für 14 Tage am Versteigerungsmarkt. Bei einem Gebot am letzten Tag verlängert sich diese Frist um 24 Stunden&lt;br /&gt;
# Die maximalen Einnahmen eines Vereins liegen bei 135% des Marktwerts zum Kaufzeitpunkt. Alles darüber geht an den OS-Verband&lt;br /&gt;
# Der Kauf wird steuerlich wie ein normaler Transfer berechnet, alleinig Einstell- &amp;amp; Verkaufsgebühr werden dem Verkäufer steuermindernd abgezogen. Wenn der Spieler jedoch nicht verkauft wird ist die Einstellgebühr alleinig ein Bargeldverlust.&lt;br /&gt;
# Es darf auf keinen Spieler eines Vereines geboten werden mit dem kein Transfer durchgeführt werden darf.&lt;br /&gt;
# Ein Spieler darf nur vom Versteigerungsmarkt genommen werden wenn für ihn noch kein Gebot vorliegt.&lt;br /&gt;
# Ein Spieler der vom Versteigerungsmarkt genommen wird kann frühestens am Tag der Versteigerung transferiert werden, mindestens ist jedoch die 7-Tage-Frist abzuwarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ef) Schnelltransfer ===&lt;br /&gt;
# Der Schnelltransfer dient dazu, Spieler, die veräußert werden sollen, jedoch keinen Abnehmer gefunden haben, aus dem Kader entfernen zu können.&lt;br /&gt;
# Nicht auf diesem Wege transferierbar sind Leihspieler und Spieler mit einer laufenden Transfersperre.&lt;br /&gt;
# Alle übrigen Spieler können transferiert werden, wenn deren Blitzwert positiv ist.&lt;br /&gt;
# Der Blitzwert berechnet sich nach der Formel (Marktwert * 0,75) - (Vertragsdauer * Gehalt)&lt;br /&gt;
# Für Feldpieler bis 32 Jahre bzw. Torhüter bis 34 Jahre berechnet sich der maximal herangezogene Marktwert für den Blitzwert mit der Formel (Alter-12)*640.000. Ist der Marktwert darüber wird dieser Wert als Wert des Spielers verwendet.&lt;br /&gt;
# Spieler die nicht am Saisonende abgewertet werden landen auf dem Transfermarkt und beenden erst wenn niemand ein Gebot auf sie abgibt endgültig die Karriere&lt;br /&gt;
# Spieler die am Saisonende abgewertet werden beenden nach dem Schnelltransfer ihre Karriere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
* Ein Spieler ist 25 Jahre, hat einen Marktwert von 10.000.000 und ein Gehalt von 64.000 Euro bei 5 Monaten Restlaufzeit:&lt;br /&gt;
Der maximal heranziehbare Marktwert ist (25-12)*640.000, also 8.320.000. Der Spieler hat damit einen Blitzwert von (8.320.000 * 0,75) - (5 * 64.000) - könnte also für 5.920.000 Euro den Verein verlassen&lt;br /&gt;
* Ein Spieler ist 18 Jahre, hat einen Marktwert von 2.500.000 und ein Gehalt von 12.000 Euro bei 7 Monaten Restlaufzeit&lt;br /&gt;
Der maximal heranziehbare Marktwert ist (18-12)*640.000, also 3.840.000. Da dieser Wert höher ist als der Marktwert wird der Marktwert für die Berechnung herangezogen. Der Spieler könnte also für (2.500.000 * 0,75) - (7 * 12.000) = 1.791.000 Euro den Verein verlassen.&lt;br /&gt;
* Ein Feldspieler ist 35 Jahre, hat einen Marktwert von 20.000.000 und ein Gehalt von 15.000 Euro bei 18 Monaten Restlaufzeit:&lt;br /&gt;
Da der Spieler bereits &amp;gt; 32 Jahre ist bekommt er in jedem Fall den vollen Blitzert - also (20.000.000 * 0,75) - (18 * 15.000) = 14.730.000 Euro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== f) Karriereende ==&lt;br /&gt;
=== fa) sofortiges Karriereende ===&lt;br /&gt;
Ein Spieler beendet sofort die Karriere wenn&lt;br /&gt;
* er geblitzt wird und am Ende der Saison abgewertet werden würde&lt;br /&gt;
* er am Transfermarkt keinen Käufer findet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== fb) Karriereende am Saisonende ===&lt;br /&gt;
Ein Spieler beendet seine Karriere am Saisonende wenn&lt;br /&gt;
* er 19 ist und sein Opti 10 nicht übersteigt&lt;br /&gt;
* er 20 ist und sein Opti 20 nicht übersteigt&lt;br /&gt;
* er 21 ist und sein Opti 30 nicht übersteigt&lt;br /&gt;
* er über 22 ist und sein Opti 40 nicht übersteigt&lt;br /&gt;
* er über 25 ist und sein Opti 2/3 des Ligadurchschnitts nicht übersteigt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ein Spieler in eine dieser Bedingungen fällt wird er mit dem Transferstatus &amp;quot;K&amp;quot; versehen. Er kann weder verkauft noch verliehen, jedoch geblitzt werden. Ein Spieler kann durch Training jederzeit diesen Bereich verlassen, jedoch auch jederzeit durch das Blitzen oder den Verkauf anderer Spieler innerhalb der Liga in diesen Bereich rutschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== g) Jugendspieler ==&lt;br /&gt;
# Jede Mannschaft hat ein Jugendteam mit 24 Spielern, verteilt auf 2 TOR, 6 ABW, 3 DMI, 5 MIT, 3 OMI und 4 STU sowie einen Spieler mit einer zufälligen Position.&lt;br /&gt;
# Die Jugendspieler sind zwischen 13 und 18 Jahren alt, wobei in jedem Alter exakt 4 Spieler vorhanden sind.&lt;br /&gt;
# Die Jugendspieler sind zu 80% einheimischer Herkunft, zu 20% Ausländer. Jeder Spieler ist in eine von 9 Talentstufen eingestuft. Diese Stufen gehen von 1 (Hoffnungslos) über 5 (Normal) bis nach 9 (Supertalent) und kommen mit folgender (bei höchster Förderung) Wahrscheinlichkeit vor :&lt;br /&gt;
#* 1 = 5 %&lt;br /&gt;
#* 2 = 7,5 %&lt;br /&gt;
#* 3 = 10 %&lt;br /&gt;
#* 4 = 12,5 %&lt;br /&gt;
#* 5 = 30 %&lt;br /&gt;
#* 6 = 12,5 %&lt;br /&gt;
#* 7 = 10 %&lt;br /&gt;
#* 8 = 7,5 %&lt;br /&gt;
#* 9 = 5 %&lt;br /&gt;
::Diese Stufen werden wie folgt angezeigt:&lt;br /&gt;
::* 1 - 3 = wenig&lt;br /&gt;
::* 4 - 6 = normal&lt;br /&gt;
::* 7 - 9 = hoch&lt;br /&gt;
# Diese Einteilung gibt die Wahrscheinlichkeit einer Entwicklung (=Skillverbesserung) des Spielers im Jugendteam wieder. Sie ist unbeachtlich nach einer Übernahme des Spielers ins A-Team.&lt;br /&gt;
# Die Wahrscheinlichkeit der Skillverbesserung im Jugendteam kann der Manager durch finanzielle Zuwendungen beeinflussen. Die Jugendförderung kann pro ZAT zwischen 500 und 10.000 Euro pro Spieler betragen. Generell gilt, je höher die Zuwendung, umso größer die Wahrscheinlichkeit der Skillverbesserung. Verbessert werden können im Jugendteam alle Skills ausgenommen WID, DIS, DEL, EIN, FUQ, ERF.&lt;br /&gt;
# 18-jährige Jugendspieler können jederzeit während der Saison ins A-Team übernommen werden. In den zweiten Ligen können zusätzlich 17-jährige und in den dritten Ligen 16-jährige übernommen werden. Im übrigen werden zum Saisonende alle 18-jährigen Jugendspieler gelöscht und das Jugendteam durch neue 13-jährige Spieler aufgefrischt. Je höher die Jugendförderung in der letzten Saison war, desto höher ist die Chance auf hohe Talente bei den neuen Jugendspielern.&lt;br /&gt;
# Nach Übernahme ins A-Team gilt eine Transfersperre von 40 ZATs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zurück zur übersicht der&#039;&#039; [[Spielregeln]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christoph Faber</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://os.ongapo.com/w/index.php?title=Spielregeln_IV._Spieler&amp;diff=16046</id>
		<title>Spielregeln IV. Spieler</title>
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		<updated>2012-03-12T20:42:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christoph Faber: /* c) Training */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielregeln]]&lt;br /&gt;
== a) Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Positionen und Primärskills ===&lt;br /&gt;
Ein Team setzt sich aus Spielern folgender Positionen zusammen:&lt;br /&gt;
* TOR = Torwart (Primärskills: Spiel auf der Linie, Strafraumbeherrschung, Reflexe, Fangsicherheit (DEC, ZWK, GES, KOB))&lt;br /&gt;
* ABW = Abwehr (Primärskills: Deckung, Zweikampf, Kopfball, Zuverlässigkeit (DEC,ZWK,KOB,ZUV)) &lt;br /&gt;
* DMI = Defensives Mittelfeld (Primärskills: Passgenauigkeit, Übersicht, Deckung, Ballkontrolle (PAS,UEB,DEC,BAK))&lt;br /&gt;
* MIT = Zentrales Mittelfeld (Primärskills: Passgenauigkeit, Übersicht, Zweikampf, Ballkontrolle (PAS,UEB,ZWK,BAK))&lt;br /&gt;
* OMI = Offensives Mittelfeld (Primärskills: Passgenauigkeit, Übersicht, Geschwindigkeit, Ballkontrolle (PAS,UEB,GES,BAK))&lt;br /&gt;
* STU = Sturm (Primärskills: Schuss, Kopfball, Geschwindigkeit, Zweikampf (SCH,KOB,GES,ZWK))&lt;br /&gt;
Die Primärskills sind die Skills, die für die jeweilige Position besonders wichtig sind, wobei natürlich alle anderen Einzelskills auch eine Rolle spielen. Schnelligkeit, Ausdauer und Übersicht z.B. sind nie ein Nachteil. Dagegen ist die Deckungsarbeit für einen Stürmer nicht ganz so wichtig. Außer dem Torwart ist keine Position in einem Team zwingend vorgeschrieben, ein Team kann also auch durchaus ohne DMI, OMI oder MIT auskommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eigenschaften des Spielers (Skills) ===&lt;br /&gt;
Diverse Eigenschaften (Skills) können durch Training erhöht werden. Dies sind:&lt;br /&gt;
* Schuss / Abstoßgenauigkeit &lt;br /&gt;
* Ballkontrolle / Stellungsspiel &lt;br /&gt;
* Kopfball / Fangsicherheit &lt;br /&gt;
* Zweikampf / Strafraumbeherrschung &lt;br /&gt;
* Deckung / Spiel auf der Linie &lt;br /&gt;
* Geschwindigkeit / Reflexe &lt;br /&gt;
* Aggressivität &lt;br /&gt;
* Passgenauigkeit &lt;br /&gt;
* Ausdauer &lt;br /&gt;
* Übersicht &lt;br /&gt;
* Zuverlässigkeit&lt;br /&gt;
Der Skill Erfahrung steigt bei jedem Spieler, unabhängig vom Alter, mit der Anzahl der Einsätze, die er hat. Für jedes Spiel gibt es eine bestimmte Zahl an Punkten, die intern mitgerechnet werden: &lt;br /&gt;
* Freundschaftsspiel + 5 Punkt &lt;br /&gt;
* Ligaspiel + 10 Punkte &lt;br /&gt;
* Nationales Pokalspiel + 10 Punkte &lt;br /&gt;
* Internationales Pokalspiel + 15 Punkte &lt;br /&gt;
Erreicht ein Spieler auf diese Weise 30 Punkte, so erhöht sich sein Skill Erfahrung um 1. Die interne Punktesumme fällt indes auf 0 zurück und fängt mit dem nächsten Spieleinsatz des Spielers wieder an zu steigen. Punkte am Ende einer Saison, die nicht mehr zur Erfahrungserhöhung beitragen, werden in die nächste Saison übernommen.&lt;br /&gt;
Der Skill Führungsqualität steigt bei dem Spieler, der in einem Pflichtspiel die längste Zeit die Kapitänsbinde besitzt um einen Punkt.&lt;br /&gt;
Alle anderen nicht erwähnten Skills sind momentan unveränderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonderfertigkeiten eines Spielers ===&lt;br /&gt;
Unter der Spalte S in der Teamansicht findet man die Sonderfertigkeiten eines Spielers. Sie werden vergeben, wenn ein Spieler bei den angegebenen Skills mindestens einen Wert von 75 aufweisen kann. Es gibt folgende Sonderfertigkeiten :&lt;br /&gt;
* E = Elfmeterkiller (nur Torwarte) - Reflexe, Spiel auf der Linie, Fangsicherheit &lt;br /&gt;
* L = Libero (nur ABW und DMI) - Deckung, Übersicht, Zweikampf &lt;br /&gt;
* S = Spielmacher (nur Feldspieler) - Übersicht, Passgenauigkeit, Ballkontrolle &lt;br /&gt;
* F = Freistoss-Spezialist (nur Feldspieler) - Schuss, Übersicht, Ballkontrolle &lt;br /&gt;
* T = Torinstinkt (nur Feldspieler) - Schuss, Kopfball, Geschwindigkeit &lt;br /&gt;
* G = Flankengott (nur Feldspieler) - Passgenauigkeit, Geschwindigkeit, Ballkontrolle &lt;br /&gt;
* K = Kapitän (Feldspieler und Torwarte) - Führungsqualität, Erfahrung, Einstellung &lt;br /&gt;
* P = Pferdelunge (nur Feldspieler) - Ausdauer, Geschwindigkeit, Zuverlässigkeit &lt;br /&gt;
Diese Sonderfähigkeiten zeigen an, ob ein Spieler für eine bestimmte Aufgabe besonders gut geeignet ist. Sie bringen keine zusätzliche Spielstärke, aber einen kleinen Marktwertgewinn (s.u.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Durchschnittsskill und optimierter Skill ===&lt;br /&gt;
Um einen Spieler schneller einschätzen zu können, gibt es in seinen Angaben einen Durchschnittsskill und einen optimierten Skill. Bei beiden Skills werden Moral und Fitness nicht mit eingerechnet.&lt;br /&gt;
Der Durchschnittssklill zeigt die Durchschnittsstärke eines Spielers an und errechnet sich aus der Summe aller Einzelskills geteilt durch die Anzahl der Einzelskills (17), also:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
’’Durchschnitsskill = Summe der 17 Einzelskills / Anzahl der Einzelskills (17)’’&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der optimierte Skill zeigt an, wie gut der Spieler für seine Position geeignet ist. Als Faustregel gilt: Je höher die Differenz zwischen Durchschnittsskill und optimiertem Skill, desto spezialisierter ist der Spieler für seine Position. Er errechnet sich aus der Summe aller Einzelskills, wobei die Primärskills (s.o.) 5-fach eingerechnet werden, geteilt durch 27 (die Anzahl der eingeflossenen Skills, abzüglich der nicht trainierbaren Skills). Die Formel sieht also so aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
’’Opt. Skill = Summe aller Einzelskills (ohne Primärskills)+ 5 * (Summe der vier Primärskills) / 27’’&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein kleiner Tipp: Den Gesamtskills sollte man nicht so eine hohe Bedeutung beimessen, vielmehr sollte jeder Manager sein Spielsystem finden und sich Gedanken machen, welche Aufgaben jede einzelne Position, bzw. jeder Spieler, in diesem System übernehmen soll und darauf hin die Einzelskills der Spieler ansehen und mit gesundem Menschenverstand beurteilen, welche Skills wichtig sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fitness und Moral des Spielers ===&lt;br /&gt;
Spieler, die an einem ZAT nicht spielen, bekommen Fitness dazu und Moral abgezogen. Dabei ist es egal, ob ein Spiel angesetzt ist oder nicht. &lt;br /&gt;
Spieler, die spielen, bekommen Moral dazu und Fitness abgezogen. Hierbei spielt die Art des Wettbewerbs keine Rolle, nur die Höhe des Bonus/Malus differiert.&lt;br /&gt;
Der Fitnessverlust kann pro Spieleinsatz bis zu 30 Punkte (abhängig von Fitness vor dem Spiel, Ausdauer, Härte des Gegners und Einsatz der eigenen Mannschaft) betragen. Spieler, die auf der Bank sitzen, verlieren und gewinnen keine Fitness.&lt;br /&gt;
Bei obigen Angaben handelt es sich ebenfalls nur um grobe Richtwerte. Bei harten Fouls bspw. kann ein Spieler auch mal 5 oder 10 Punkte zusätzlich verlieren etc..&lt;br /&gt;
Die Regeneration auf der Tribüne bringt 40 bis 60 Punkte und ist nur vom Zufall abhängig.&lt;br /&gt;
* Ist die Fitness eines Spieler kleiner 20, so kann dieser Spieler nicht aufgestellt werden.&lt;br /&gt;
* Ist die Fitness eines Spielers kleiner 10,so ist der Spieler im Spiel stark verletzungsgefährdet!&lt;br /&gt;
* Ist die Fitness eines Spielers kleiner 0, so gilt dieser Spieler als verletzt und kann nicht trainiert werden. &lt;br /&gt;
* Ist seine Fitness genau bei dem Wert 0, gilt er zwar als gesund, kann aber ebenfalls nicht am Training teilnehmen.&lt;br /&gt;
Was die Moral angeht, da kommen noch viel mehr Faktoren dazu. Die Moral wird ca. zwischen -15 und + 15 pro ZAT variieren. Abhängig davon ob ein Spieler spielt, wie er spielt, ob das Team gewinnt etc. Hier sollte man sich in etwa selber logisch zusammenreimen können, welcher Faktor positiv/negativ wirkt. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Um auch die Moral immer gut hoch zu halten, sind viele Spiele wichtig. &lt;br /&gt;
Rotation, Rotation und nochmals Rotation heißt das Zauberwort. Eine Mannschaft mit 15 bis 20 Spielern im Kader wird innerhalb einer halben Saison soweit sein, dass sie reichlich Amateurspieler wird einsetzen müssen und damit dürfte es schwierig sein, noch Erfolg zu haben.&lt;br /&gt;
Mehr Informationen werden dazu vom Gamemaster nicht preisgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Uefa- und Nicht-Uefa-Spieler ===&lt;br /&gt;
Wie in der Realität gibt es bei OS auch Spieler aus Mitgliedsstaaten der UEFA und Spieler aus Nichtmitgliedsstaaten der UEFA. Es gilt: Auf dem Spielfeld dürfen immer nur 3 Nicht-UEFA-Spieler stehen. Es dürfen allerdings noch Nicht-UEFA-Spieler auf der Bank sitzen, aber nur für einen der anderen drei spielenden Nicht-UEFA-Spieler eingewechselt werden. Fällt ein UEFA-Spieler aus und es sitzen nur noch Nicht-UEFA-Spieler auf der Bank, so muss das Team das Spiel in Unterzahl beenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wert eines Spielers ===&lt;br /&gt;
Der Wert eines Spielers errechnet sich aus dem Alter, dem Skillschnitt und dem optimierten Skillschnitt eines Spielers. &lt;br /&gt;
Dazu bekommt man dann jeweils einen Zuschlag von +2,5% für jeden der Sonderskills (s.o. Torinstinkt, Elfmeterkiller etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== b) Vertrag ==&lt;br /&gt;
# Bei Teamübernahme haben die Spieler des Vereins unterschiedlich lange Verträge. Sofern ein Spieler nur noch 1 Monat Restvertrag hat und der Vertrag nicht verlängert wird, verlässt der Spieler am Monatsende den Verein und landet auf dem Transfermarkt.&lt;br /&gt;
# Verträge können verlängert werden, wenn der Spieler entweder weniger als 12 Monate Vertrag besitzt oder er bei einem längeren Vertrag mit einer Gehaltsverbesserung rechnet (die Gehaltsvorstellungen der Spieler werden vom Programm berechnet, so dass der Spieler quasi selbst einschätzt, ob er mehr Gehalt erwarten kann).&lt;br /&gt;
# In den Gehaltsvorstellungen werden u.a. berücksichtigt:&lt;br /&gt;
#* das Spieleralter,&lt;br /&gt;
#* der Marktwert und&lt;br /&gt;
#* die gewünschte Vertragsdauer.&lt;br /&gt;
# Generell ist demnach davon auszugehen, dass Spieler bei Vertragsverlängerungen mehr Gehalt verlangen. Lediglich ältere Spieler sind teilweise bereit, den Vertrag zu einem geringeren Gehalt zu verlängern.&lt;br /&gt;
# Vertragsänderungen wirken sofort, d.h. diese werden bereits bei der Abrechnung des laufenden Monats berücksichtigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== c) Training ==&lt;br /&gt;
# Trainer können die trainierbaren Skills der Spieler verbessern, sofern der Trainerskill höher als der zu trainierende Einzelskill des Spielers ist.&lt;br /&gt;
# Jeder Trainer kann maximal 5 Spieler trainieren. Jeder Spieler kann nur von einem Trainer trainiert werden. Der Trainer kann bei verschiedenen Spielern unterschiedliche Skills trainieren.&lt;br /&gt;
# Jedes Team verfügt am Anfang automatisch über 6 Amateurtrainer mit jeweils Skill 20 und einem Gehalt von jeweils 8570 Euro.&lt;br /&gt;
# Es können anstelle der Amateure Profitrainer verpflichtet werden mit Skills zwischen 25 und 99 (in Sprüngen zu 5 Skills). Diese Trainer können für die Zeitdauer von 7 bis 98 ZAT verpflichtet werden, wobei die konkrete Vertragsdauer durch 7 teilbar sein muss.&lt;br /&gt;
# Die Trainer verlangen ein monatliches Gehalt, welches grundsätzlich nach folgender Formel berechnet wird: (Skill-16,34)^1,26*1950.&lt;br /&gt;
# Wird ein Trainer für weniger als 96 ZATs eingestellt, erhöhtsich sein Gehalt (automatisch) ab dem 1. ZAT um je 0,2% für jeden 96 unterschreitenden ZAT an Vertragsdauer, d.h. bei Verträgen mit 90 ZAT um 1,2%, mit 84 ZAT um 2,4% usw.&lt;br /&gt;
# Jeder Profitrainer kann vorzeitig entlassen werden und wird von da an durch den Amateurtrainer ersetzt. In dem Fall ist eine Abfindung in Höhe von 2 Monatsgehältern zuzüglich der Ersparnis (gemäß Ziffer 6.) über die Vertragsdauer zu zahlen. Verlässt ein Manager einen Verein, so werden automatisch auch die von ihm eingestellten Trainer ohne Abfindung entlassen.&lt;br /&gt;
# Die Wahrscheinlichkeit des Trainingserfolgs steigt bei einem durchgehenden Einsatz des Spielers um den Faktor 1,35, bei einem teilweisen Einsatz um den Faktor 1,25 und bei reinen &amp;quot;Bankdrückern&amp;quot; um 1,1. Bei &amp;quot;Tribünensitzern&amp;quot; gilt die angegebene Trainingswahrscheinlichkeit. Die Wahrscheinlichkeit eines Trainingserfolges kann im Höchstfall 99% betragen, d.h. eine kleine Möglichkeit des Misserfolges gibt es immer.&lt;br /&gt;
# Spieler mit Fitness 0 (in Worten Null) können trainiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== d) Abwertung ==&lt;br /&gt;
Alle Spieler, die zum jetzigen Zeitpunkt mindestens 32 Jahre alt sind, werden am Saisonende abgewertet. Ausnahme sind hier die Torleute, diese werden ab einem Alter von 34 Jahren abgewertet. &lt;br /&gt;
Die Abwertungen bewegen sich in folgendem Rahmen (TW in Klammern) : &lt;br /&gt;
* 32(34) Jahre : 17 - 51 Einzelskillpunkte&lt;br /&gt;
* 33(35) Jahre : 34 - 68 Einzelskillpunkte&lt;br /&gt;
* 34(36) Jahre : 51 - 85 Einzelskillpunkte&lt;br /&gt;
* 35(37) Jahre : 68 - 102 Einzelskillpunkte&lt;br /&gt;
* 36(38) Jahre : 85 - 119 Einzelskillpunkte&lt;br /&gt;
Dieser Wert bleibt ab diesem Alter fix. &lt;br /&gt;
Berechnung der Abwertung: &lt;br /&gt;
* 52 und mehr Spiele --&amp;gt; Minimalabwertung &lt;br /&gt;
* 18 und weniger Spiele --&amp;gt; Maximalabwertung&lt;br /&gt;
* 35 Spiele --&amp;gt; Der Mittelwert zwischen Minimalabwertung und Maximalabwertung usw. &lt;br /&gt;
Ein Feldspieler mit Skillschnitt 65 würde sich wie folgt entwickeln, falls der Spieler immer mind. 52 Saisonspiele macht und nicht trainiert wird:&lt;br /&gt;
* 33 Jahre : Skillschnitt 64&lt;br /&gt;
* 34 Jahre : Skillschnitt 62&lt;br /&gt;
* 35 Jahre : Skillschnitt 59&lt;br /&gt;
* 36 Jahre : Skillschnitt 55&lt;br /&gt;
* 37 Jahre : Skillschnitt 50&lt;br /&gt;
* 38 Jahre : Skillschnitt 45&lt;br /&gt;
* 39 Jahre : Skillschnitt 40&lt;br /&gt;
* 40 Jahre : Skillschnitt 35&lt;br /&gt;
Hohe Skills haben ein höhere Abwertungswahrscheinlichkeit, es gibt jedoch eine Einstufung in folgende Abwertungsklassen: &lt;br /&gt;
* Unabwertbar:&lt;br /&gt;
** Erfahrung&lt;br /&gt;
** Disziplin&lt;br /&gt;
** Übersicht&lt;br /&gt;
** Führungsqualität &lt;br /&gt;
* Halbe Abwertungswahrscheinlichkeit &lt;br /&gt;
** Passgenauigkeit&lt;br /&gt;
** Ballkontrolle&lt;br /&gt;
* Normale Abwertungswahrscheinlichkeit &lt;br /&gt;
** Schuss&lt;br /&gt;
** Kopfball&lt;br /&gt;
** Zweikampf&lt;br /&gt;
** Ausdauer&lt;br /&gt;
** Zuverlässigkeit&lt;br /&gt;
** Einstellung&lt;br /&gt;
** Deckung&lt;br /&gt;
** Selbstbewusstsein &lt;br /&gt;
* Doppelte Abwertungswahrscheinlichkeit &lt;br /&gt;
** Aggressivität&lt;br /&gt;
** Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
** Widerstandskraft&lt;br /&gt;
Die Abwertung für Torleute ist identisch, natürlich mit den übertragenen Skills (z.B. Reflexe &amp;lt;-&amp;gt; Geschwindigkeit, Strafraumbeherrschung &amp;lt;-&amp;gt; Zweikampf, usw.) allerdings setzt sie erst 2 Jahre später, also mit 34 Jahren ein.&lt;br /&gt;
Anmerkung: Für die Abwertung ist das Alter zum Saisonstart relevant, altern tun die Spieler erst danach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== e) Transfer ==&lt;br /&gt;
=== ea) Allgemeines ===&lt;br /&gt;
# Alle Absprachen gelten erst dann als verbindlich getroffen, wenn diese nach den nachstehenden Regelungen durchgeführt wurden. Bis dahin sind Absprachen generell unverbindlich.&lt;br /&gt;
# Für jegliche Transfers gilt die Beschränkung gemäß I. a) 3, d.h. derartige Aktionen sind unter Mitspielern, die vom gleichen Rechner bzw. Netzwerk aus agieren, nicht erlaubt.&lt;br /&gt;
# Es können nur Spieler transferiert werden, die keiner Transfersperre unterliegen. Jeder Spieler erhält, nachdem er zu einer Mannschaft kommt, sei es durch Transfers oder aus dem Jugendteam, eine Transfersperre von 40 ZATs.&lt;br /&gt;
# Mannschaften können Spieler nur solange abgeben, wie die Mindestmannschaftsgröße (2 Torwarte, 16 Feldspieler) nicht unterschritten wird. Verliehene Spieler gehören dabei nicht zum Kader, geliehene jedoch schon.&lt;br /&gt;
# Mannschaften können Spieler nur verpflichten, sofern ihr Kontostand mindestens die Ablösesumme aufweist (Achtung: eine Ausnahme gilt für den Transfermarkt).&lt;br /&gt;
# Bei einem Spielertransfer wandern mit dem Spieler auch etwaige Sperren und Verletzungen des Spielers mit in das neue Team.&lt;br /&gt;
# Ein Spieler der zu einem anderen Verein wechselt erhält eine Moralgutschrift von 50 Punkten. Wurde eine Zugabgabe schon eingegeben und wird danach ein Spieler transferiert, so wird statt ihm ein Amateurspieler aufgestellt.&lt;br /&gt;
# Bei einem Transfer muss das kleinere Paket mindestens 75% des Größeren wert sein. Transfers werden zusätzlich vom DSK überprüft.&lt;br /&gt;
# Das DSK hat das Recht einseitige Transfers rückgängig zu machen und die Spieler zu verwarnen oder aus dem Spiel auszuschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== eb) Spielerleihe ===&lt;br /&gt;
# Jede Mannschaft kann max. 3 Spieler leihen und 3 Spieler verleihen.&lt;br /&gt;
# Die Leihdauer kann für die Vertragsdauer des Spielers von 36 bis einschließlich 96 ZATs vereinbart werden. Die konkrete Leihdauer muss durch 6 (regelmäßige ZAT-Anzahl eines OS-Monats) teilbar sein. Eine Leihe ist nur bis zu einem Monat vor Vertragsablauf des Spielers möglich. Zudem darf der Spieler keiner Transfersperre unterliegen.&lt;br /&gt;
# Während der Leihdauer sind Verhandlungen mit dem Spieler nicht möglich.&lt;br /&gt;
# Während der Leihdauer trägt der Entleiher die vollständigen Gehaltskosten des Spielers entsprechend dessen Vertrag.&lt;br /&gt;
# Der Verleiher erhält vom Leiher eine monatliche Leihgebühr, die zum Zeitpunkt der Leihvereinbarung in Höhe von 1-3% (in 0,25%-Stufen) des zu diesem Zeitpunkt bestehenden Marktwertes des Spielers vereinbart werden kann. Die Leihgebühr wird jeweils am Monatsende gebucht.&lt;br /&gt;
# Ein Verein darf durch Leihen maximal 1.000.000 Euro pro Abrechnung einnehmen. Dabei nicht eingerechnet sind die Gehaltskosten.&lt;br /&gt;
# Während der Leihdauer erscheint der Spieler im Kader des Leihers. Nach dem Ende der Leihdauer kehrt der Spieler automatisch ins Team des Verleihers zurück.&lt;br /&gt;
# Die Abwicklung eines Leihvertrages erfolgt identisch der Transfereingabe (siehe fc) 4. ), wobei Leihspieler nicht auf der Transferliste erscheinen müssen. Eine Leihspielereingabe kann nur der verleihende Manager beginnen.&lt;br /&gt;
# Ein Spieler, der an einen anderen Verein verliehen wird, erhält eine Moralgutschrift von 25 Punkten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ec) Spielerkauf und –verkauf ===&lt;br /&gt;
# Ein Spieler kann nur angeboten werden, wenn er auf der Transferliste steht. Hierzu muss der Transferstatus des Spielers auf &amp;quot;T&amp;quot; gestellt werden. Gleichzeitig kann der Mitspieler angeben, ob er den Spieler nur ab einer Mindestsumme abzugeben gewillt ist; diese Summe erscheint sodann als &amp;quot;Gebot&amp;quot; auf der Transferliste.&lt;br /&gt;
# Auf die in der Transferliste aufgeführten Spieler kann jeder Verein Angebote abgeben. Möchte man kennzeichnen, dass der Spieler bereits fest zugesagt ist, so sollte man als Mindestsumme den höchstmöglichen (astronomischen) Betrag angeben.&lt;br /&gt;
# Damit ein Transfer durchgeführt werden kann, muss der Spieler mindestens 7 Tage auf der Transferliste gestanden haben. Hatte der Spieler vorher den Transferstatus &amp;quot;unverkäuflich&amp;quot;, verlängert sich diese Frist auf 28 Tage.&lt;br /&gt;
#. Sodann hat der anbietende Mitspieler die freie Auswahl, ob und welches Angebot er annehmen möchte. Haben sich auf diese Weise 2 Vertragspartner gefunden, ist der Transfer wie folgt durchzuführen:&lt;br /&gt;
#* Der Transfer ist von einem der Partner vollständig ins Transfersystem einzutragen.&lt;br /&gt;
#* Nach vollständiger Eingabe erhält der andere Partner diese auf seiner Transfereingabeseite für die Dauer von 5 Minuten zu sehen. Während dieser Zeit kann er den Transfer bestätigen.&lt;br /&gt;
#* Nach erfolgter Bestätigung erhält der erste Partner diese für die Dauer von weiteren 5 Minuten auf seiner Transfereingabeseite angezeigt und kann den Transfer abschließen.&lt;br /&gt;
:Sofern die vorgenannten Zeiten überschritten werden oder der erste Vertragspartner die Internetverbindung hierbei unterbricht, findet der Transfer nicht statt. &lt;br /&gt;
:Umgehend nach einem abgeschlossenen Transfer wird dieser vom System durchgeführt. Alle Transfers werden außerdem inkl. der Modalitäten allgemein veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ed) Transfermarkt ===&lt;br /&gt;
Geblitzte Spieler landen sofern sie nicht am Saisonende abgewertet werden würden am Transfermarkt.&lt;br /&gt;
# Für diese Spieler kann jeder Verein bieten, dessen Kontostand zum Zeitpunkt des Gebotes die Höhe der Ablösesumme aufweist.&lt;br /&gt;
# Die Gebotsfrist endet am angegebenen Tag um 24.00 Uhr Systemzeit. Sofern am letzten Tag ein Gebot eingeht, verlängert sich die Frist um einen weiteren Tag. Dies kann solange geschehen, bis kein neues Gebot mehr eingeht.&lt;br /&gt;
# Unmittelbar nach dem Ablauf der Gebotsfrist werden die Spieler verteilt.&lt;br /&gt;
# Sofern ein Verein zum Zeitpunkt der Verteilung nicht mehr den erforderlichen Kontostand aufweist, wird die Vergabe dennoch durchgeführt. Sollte am Monatsende immer noch ein Minus bestehen, hat der Verein bis zur übernächsten Monatsabrechnung Zeit, dieses auszugleichen (siehe VI.Finanzen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ee) Versteigerungsmarkt ===&lt;br /&gt;
Der Versteigerungsmarkt funktioniert wie der Transfermarkt nur dass jeder Spieler von einem anderen Team eingestellt wurde.&lt;br /&gt;
Dabei gelten folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Pro Verein darf maximal ein Spieler gleichzeitig am Versteigerungsmarkt stehen. Maximal drei Spieler eines Vereines dürfen pro Saison über den Versteigerungsmarkt verkauft werden.&lt;br /&gt;
# Das Einstellen eines Spielers kostet 1% des Marktwertes sowie der Verkauf 5% des erfolgreichen Gebotes bei Verkauf. Maximale Bemessungsgrundlage sind dabei 135% Marktwert beim Kaufzeitpunkt.&lt;br /&gt;
# Die Einstellgebühr wird in keinem Fall refundiert&lt;br /&gt;
# Ein Spieler kann zwischen 25% und 100% des aktuellen Marktwertes als Startgebot haben.&lt;br /&gt;
# Jeder Spieler ist für 14 Tage am Versteigerungsmarkt. Bei einem Gebot am letzten Tag verlängert sich diese Frist um 24 Stunden&lt;br /&gt;
# Die maximalen Einnahmen eines Vereins liegen bei 135% des Marktwerts zum Kaufzeitpunkt. Alles darüber geht an den OS-Verband&lt;br /&gt;
# Der Kauf wird steuerlich wie ein normaler Transfer berechnet, alleinig Einstell- &amp;amp; Verkaufsgebühr werden dem Verkäufer steuermindernd abgezogen. Wenn der Spieler jedoch nicht verkauft wird ist die Einstellgebühr alleinig ein Bargeldverlust.&lt;br /&gt;
# Es darf auf keinen Spieler eines Vereines geboten werden mit dem kein Transfer durchgeführt werden darf.&lt;br /&gt;
# Ein Spieler darf nur vom Versteigerungsmarkt genommen werden wenn für ihn noch kein Gebot vorliegt.&lt;br /&gt;
# Ein Spieler der vom Versteigerungsmarkt genommen wird kann frühestens am Tag der Versteigerung transferiert werden, mindestens ist jedoch die 7-Tage-Frist abzuwarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ef) Schnelltransfer ===&lt;br /&gt;
# Der Schnelltransfer dient dazu, Spieler, die veräußert werden sollen, jedoch keinen Abnehmer gefunden haben, aus dem Kader entfernen zu können.&lt;br /&gt;
# Nicht auf diesem Wege transferierbar sind Leihspieler und Spieler mit einer laufenden Transfersperre.&lt;br /&gt;
# Alle übrigen Spieler können transferiert werden, wenn deren Blitzwert positiv ist.&lt;br /&gt;
# Der Blitzwert berechnet sich nach der Formel (Marktwert * 0,75) - (Vertragsdauer * Gehalt)&lt;br /&gt;
# Für Feldpieler bis 32 Jahre bzw. Torhüter bis 34 Jahre berechnet sich der maximal herangezogene Marktwert für den Blitzwert mit der Formel (Alter-12)*640.000. Ist der Marktwert darüber wird dieser Wert als Wert des Spielers verwendet.&lt;br /&gt;
# Spieler die nicht am Saisonende abgewertet werden landen auf dem Transfermarkt und beenden erst wenn niemand ein Gebot auf sie abgibt endgültig die Karriere&lt;br /&gt;
# Spieler die am Saisonende abgewertet werden beenden nach dem Schnelltransfer ihre Karriere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
* Ein Spieler ist 25 Jahre, hat einen Marktwert von 10.000.000 und ein Gehalt von 64.000 Euro bei 5 Monaten Restlaufzeit:&lt;br /&gt;
Der maximal heranziehbare Marktwert ist (25-12)*640.000, also 8.320.000. Der Spieler hat damit einen Blitzwert von (8.320.000 * 0,75) - (5 * 64.000) - könnte also für 5.920.000 Euro den Verein verlassen&lt;br /&gt;
* Ein Spieler ist 18 Jahre, hat einen Marktwert von 2.500.000 und ein Gehalt von 12.000 Euro bei 7 Monaten Restlaufzeit&lt;br /&gt;
Der maximal heranziehbare Marktwert ist (18-12)*640.000, also 3.840.000. Da dieser Wert höher ist als der Marktwert wird der Marktwert für die Berechnung herangezogen. Der Spieler könnte also für (2.500.000 * 0,75) - (7 * 12.000) = 1.791.000 Euro den Verein verlassen.&lt;br /&gt;
* Ein Feldspieler ist 35 Jahre, hat einen Marktwert von 20.000.000 und ein Gehalt von 15.000 Euro bei 18 Monaten Restlaufzeit:&lt;br /&gt;
Da der Spieler bereits &amp;gt; 32 Jahre ist bekommt er in jedem Fall den vollen Blitzert - also (20.000.000 * 0,75) - (18 * 15.000) = 14.730.000 Euro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== f) Karriereende ==&lt;br /&gt;
=== fa) sofortiges Karriereende ===&lt;br /&gt;
Ein Spieler beendet sofort die Karriere wenn&lt;br /&gt;
* er geblitzt wird und am Ende der Saison abgewertet werden würde&lt;br /&gt;
* er am Transfermarkt keinen Käufer findet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== fb) Karriereende am Saisonende ===&lt;br /&gt;
Ein Spieler beendet seine Karriere am Saisonende wenn&lt;br /&gt;
* er 19 ist und sein Opti 10 nicht übersteigt&lt;br /&gt;
* er 20 ist und sein Opti 20 nicht übersteigt&lt;br /&gt;
* er 21 ist und sein Opti 30 nicht übersteigt&lt;br /&gt;
* er über 22 ist und sein Opti 40 nicht übersteigt&lt;br /&gt;
* er über 25 ist und sein Opti 2/3 des Ligadurchschnitts nicht übersteigt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ein Spieler in eine dieser Bedingungen fällt wird er mit dem Transferstatus &amp;quot;K&amp;quot; versehen. Er kann weder verkauft noch verliehen, jedoch geblitzt werden. Ein Spieler kann durch Training jederzeit diesen Bereich verlassen, jedoch auch jederzeit durch das Blitzen oder den Verkauf anderer Spieler innerhalb der Liga in diesen Bereich rutschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== g) Jugendspieler ==&lt;br /&gt;
# Jede Mannschaft hat ein Jugendteam mit 24 Spielern, verteilt auf 2 TOR, 6 ABW, 3 DMI, 5 MIT, 3 OMI und 4 STU sowie einen Spieler mit einer zufälligen Position.&lt;br /&gt;
# Die Jugendspieler sind zwischen 13 und 18 Jahren alt, wobei in jedem Alter exakt 4 Spieler vorhanden sind.&lt;br /&gt;
# Die Jugendspieler sind zu 80% einheimischer Herkunft, zu 20% Ausländer. Jeder Spieler ist in eine von 9 Talentstufen eingestuft. Diese Stufen gehen von 1 (Hoffnungslos) über 5 (Normal) bis nach 9 (Supertalent) und kommen mit folgender (bei höchster Förderung) Wahrscheinlichkeit vor :&lt;br /&gt;
#* 1 = 5 %&lt;br /&gt;
#* 2 = 7,5 %&lt;br /&gt;
#* 3 = 10 %&lt;br /&gt;
#* 4 = 12,5 %&lt;br /&gt;
#* 5 = 30 %&lt;br /&gt;
#* 6 = 12,5 %&lt;br /&gt;
#* 7 = 10 %&lt;br /&gt;
#* 8 = 7,5 %&lt;br /&gt;
#* 9 = 5 %&lt;br /&gt;
::Diese Stufen werden wie folgt angezeigt:&lt;br /&gt;
::* 1 - 3 = wenig&lt;br /&gt;
::* 4 - 6 = normal&lt;br /&gt;
::* 7 - 9 = hoch&lt;br /&gt;
# Diese Einteilung gibt die Wahrscheinlichkeit einer Entwicklung (=Skillverbesserung) des Spielers im Jugendteam wieder. Sie ist unbeachtlich nach einer Übernahme des Spielers ins A-Team.&lt;br /&gt;
# Die Wahrscheinlichkeit der Skillverbesserung im Jugendteam kann der Manager durch finanzielle Zuwendungen beeinflussen. Die Jugendförderung kann pro ZAT zwischen 500 und 10.000 Euro pro Spieler betragen. Generell gilt, je höher die Zuwendung, umso größer die Wahrscheinlichkeit der Skillverbesserung. Verbessert werden können im Jugendteam alle Skills ausgenommen WID, DIS, DEL, EIN, FUQ, ERF.&lt;br /&gt;
# 18-jährige Jugendspieler können jederzeit während der Saison ins A-Team übernommen werden. In den zweiten Ligen können zusätzlich 17-jährige und in den dritten Ligen 16-jährige übernommen werden. Im übrigen werden zum Saisonende alle 18-jährigen Jugendspieler gelöscht und das Jugendteam durch neue 13-jährige Spieler aufgefrischt. Je höher die Jugendförderung in der letzten Saison war, desto höher ist die Chance auf hohe Talente bei den neuen Jugendspielern.&lt;br /&gt;
# Nach Übernahme ins A-Team gilt eine Transfersperre von 40 ZATs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zurück zur übersicht der&#039;&#039; [[Spielregeln]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christoph Faber</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://os.ongapo.com/w/index.php?title=Spielregeln_VI._Finanzen&amp;diff=16045</id>
		<title>Spielregeln VI. Finanzen</title>
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		<updated>2012-03-12T20:39:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christoph Faber: /* OS-Championscup */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielregeln]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generell gilt: Der Kontostand eines Vereins sollte nicht negativ werden. Es ist auch nicht möglich durch einen Stadionausbau oder einen Spielerkauf ins Minus zu gelangen, da sonst die Transaktion nicht zulässig ist. Ausnahme ist hier der Transfermarkt: Hat ein Spieler genug Geld auf dem Konto, so kann er ein Gebot auf dem Transfermarkt abgeben, bis der Spieler zugeteilt wird, kann der Manager das Geld aber noch ausgeben. Ist bei der Zuteilung nicht mehr genug Geld auf dem Konto, so wird ins Minus gebucht. Auch durch die fixen laufenden Kosten kann der Kontobestand natürlich negativ werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei negativem Kontostand am Ende eines Monats gilt: Der Manager hat bis zur übernächsten Abrechnung Zeit, den Kontostand wieder ins Plus zu bringen. Wenn schon nach der nächsten Monatsabrechnung kein Minus mehr vorherrscht, ist das Ziel ebenfalls erreicht. Hat der Manager das nicht geschafft, so werden entweder Spieler verkauft oder Teile des Stadions abgerissen und der Erlös daraus zur Kontodeckung genutzt. Die Maßnahme wird von Fall zu Fall durch den Gamemaster festgelegt!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Beispiel: Hat ein Manager nach ZAT 6 einen negativen Kontostand, muß er entweder nach ZAT 12 (nächste Monatsabrechnung) oder nach ZAT 18 (übernächste Monatsabrechnung) im Plus sein. Wenn man nach ZAT 12 im Plus war, kann man auch schon nach ZAT 18 wieder im Minus sein, der Ausgleich desselben müßte dann spätestens erst wieder nach ZAT 30 (übernächste Monatsabrechnung von ZAT 18 aus gesehen) erfolgen. Es zählt übrigens nur der Kontostand nach der jeweiligen Monatsabrechnung. Sollte man zwischenzeitlich im Plus sein, aber nach der Monatsabrechnung wieder im Minus, kann es somit trotzdem zu Zwangsmaßnahmen kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Einnahmen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zuschauer/Eintrittsgelder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Meisterschaftsspiele/Pokalspiele ===&lt;br /&gt;
Bei der Zugabgabe wird man einen Eintrittspreis angeben können, der für einfache Stehplätze gilt. Die Eintrittspreise für Sitzplätze und/oder Überdachungen werden durch Aufschläge gebildet. Die Aufschläge sind so bemessen, das die Kosten eines Ausbaus bei einem durchschnittlichen Team nach mehreren Saisonen &#039;&#039;(böse Zungen behaupten 6 bis 7)&#039;&#039; erwirtschaftet sind und man ab dann ordentliche Gewinne einfährt. Die Aufschläge betragen:&lt;br /&gt;
* pro Zuschauer Sitzplatz 4 Euro&lt;br /&gt;
* pro Zuschauer überdachter Stehplatz 6 Euro&lt;br /&gt;
* pro Zuschauer überdachter Sitzplatz 10 Euro&lt;br /&gt;
Die Verteilung auf die Plätze erfolgt dabei gleichmäßig.&lt;br /&gt;
Beispiel: Zu einem Spiel kommen 30.000 Zuschauer. Das Stadion hat 40.000 Plätze, jeweils 10.000 reine Stehplätze, überdachte Stehplätze, Sitzplätze und überdachte Sitzplätze. Die Auslastung beträgt rechnerisch 75% (30.000 von 40.000), also sind auch die vier Platzarten zu 75% belegt, jeweils mit 7.500 Zuschauern. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Kriterien fließen in die Ermittlung der Zuschauerzahlen ein, wobei die angegebene Reihenfolge NICHT die Gewichtung der Kriterien angibt. &lt;br /&gt;
* Eintrittspreis&lt;br /&gt;
* Stadiongröße&lt;br /&gt;
* Tabellenplatz Heimmannschaft&lt;br /&gt;
* Tabellenplatz Gastmannschaft&lt;br /&gt;
* Spieltag (Als Gewichtung für den Tabellenplatz)&lt;br /&gt;
* Stärke Heimmannschaft (Summe Skillschnitt der 11 Startspieler)&lt;br /&gt;
* Stärke Gastmannschaft (Summe Skillschnitt der 11 Startspieler)&lt;br /&gt;
* Anzeigetafel&lt;br /&gt;
* Gevatter Zufall&lt;br /&gt;
Sollte man mit einem Einsatz unter 100% spielen, muss man mit Zuschauereinbußen in den folgenden Heimspielen rechnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Freundschaftsspiele ===&lt;br /&gt;
Bei Freundschaftsspielen werden keine Zuschauerzahlen berechnet, sondern direkt die Einnahmen. Die Stadiongröße ist bei Freundschaftsspielen also vollkommen nebensächlich. Die Einnahmen bei einem Freundschaftsspiel belaufen sich auf 500.000 für beide Teams zusammen.&lt;br /&gt;
Sollten Teams mehr als zwei mal in der Saison in Freundschaftsspielen aufeinander treffen so sinken die Einnahmen. Bei anderen Einnahmeverteilungen als 50/50 tritt dies schon ab dem zweiten Spiel in Kraft.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Freundschaftsspiele sind die einzige Spielart bei der ein Einsatz unter 100% keine Auswirkungen auf die Einnahmen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehrere Freundschaftsspiele gegen das selbe Team innerhalb einer Saison führen zu einem Rückgang der Einnahmen.&lt;br /&gt;
* 50/50 - ab dem 4. Spiel&lt;br /&gt;
* 70/30(G) - ab dem 4. Spiel&lt;br /&gt;
* 60/40 - ab dem 3. Spiel&lt;br /&gt;
* 70/30 - ab dem 2. Spiel&lt;br /&gt;
Dabei gilt bei mehreren Spielen mit verschiedenen Einnahmeverteilungen immer die höchste - bei einem 70/30 und einem 50/50 zählt dies wie 2 mal 70/30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Reduktionen gibt es&lt;br /&gt;
# 375.000&lt;br /&gt;
# 250.000&lt;br /&gt;
# 125.000&lt;br /&gt;
# 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Internationale Spiele ===&lt;br /&gt;
Folgende Kriterien fließen in die Ermittlung der Zuschauerzahlen für internationale Spiele ein, wobei die angegebene Reihenfolge NICHT die Gewichtung der Kriterien angibt.&lt;br /&gt;
* Eintrittspreis&lt;br /&gt;
* Stadiongröße&lt;br /&gt;
* Runde im Wettbewerb (Als Indiz für die Wichtigkeit des Spiels)&lt;br /&gt;
* Stärke Heimmannschaft (Summe Skillschnitt der 11 Startspieler)&lt;br /&gt;
* Stärke Gastmannschaft (Summe Skillschnitt der 11 Startspieler)&lt;br /&gt;
* Anzeigetafel&lt;br /&gt;
* Gevatter Zufall&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den Meisterschafts- bzw. nationalen Pokalspielen wird hier die Stärke beider Mannschaften höher gewichtet.&lt;br /&gt;
Sollte man mit einem Einsatz unter 100% spielen, muß man mit Zuschauereinbußen in den folgenden Heimspielen rechnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prämien in den verschieden Pokalwettbewerben ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OS-Europacup ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;border-color=#AAAAAA&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |OS-Europacup Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|Erreichen der Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|Prämie bei Sieg&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|Prämie bei Unentschieden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der ersten Qualifikationsrunde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|keine Prämie&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|100.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|50.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der zweiten Qualifikationsrunde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|200.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|125.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|62.500 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der dritten Qualifikationsrunde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|250.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|150.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|75.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Qualifikationssieger der dritten Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|300.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|175.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|82.500 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der ersten Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|keine Prämie&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|250.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|125.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der zweiten Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|500.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|375.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|187.500 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der dritten Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|750.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|500.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|250.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der vierten Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|1.000.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|750.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|375.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Achtelfinales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|1.500.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|1.000.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|500.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Viertelfinales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|2.000.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|1.250.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|625.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Halbfinales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|2.500.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|1.500.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|750.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Finales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|3.000.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|0 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|0 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Finalsieg&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|5.000.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|0 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|0 €&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die Prämien werden nur ausgezahlt, wenn die Mannschaft durch das sportliche Erreichen die nächste Runde erreicht. Für Vereine, welche in der OSCQ gescheitert sind und in der 3.Runde des OSE einsteigen, wird keine Prämie für das Erreichen der 3.Runde ausbezahlt.&lt;br /&gt;
Unentschiedenprämie bzw. Siegprämie nach 120 Minuten (ohne Elfmeterschiessen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OS-Championscup ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;border-color=#AAAAAA&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |OS-Championscup Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|Erreichen der Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|Prämie bei Sieg&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|Prämie bei Unentschieden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der ersten Qualifikationsrunde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|keine Prämie&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|100.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|50.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der zweiten Qualifikationsrunde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|200.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|125.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|62.500 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Punktprämie bei allen Gruppenspielen&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|100.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|( ≙ 300.000 €)&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|( ≙ 100.000 €)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der ersten Guppenphase&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|keine Prämie&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|300.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|150.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der zweiten Gruppenphase&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|1.500.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|300.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|150.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Viertelfinales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|3.000.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|1.750.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|875.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Halbfinales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|3.500.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|2.000.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|1.000.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Finales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|4.000.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|0 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|0 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Finalsieg&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|5.500.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|0 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|0 €&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In beiden Bewerben kommen noch die Zuschauereinnahmen im Bewerb hinzu.&lt;br /&gt;
Also den Eintrittspreis nicht vergessen. ;-)&lt;br /&gt;
Das Finale findet auf neutralem Boden statt und keines der beiden Teams braucht einen Eintrittspreis festzulegen.&lt;br /&gt;
Unentschiedenprämie bzw. Siegprämie nach 120 Minuten (ohne Elfmeterschiessen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Landespokal ===&lt;br /&gt;
Die Prämien im Landespokal sind wie folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;border-color=#AAAAAA&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Landespokal Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|Erreichen der Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|Prämie bei Sieg&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|Prämie bei Unentschieden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der ersten Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|keine Prämie&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|100.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|50.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der zweiten Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|200.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|150.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|750.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der dritten Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|300.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|250.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|125.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Achtelfinales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|500.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|400.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|200.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Viertelfinales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|800.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|500.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|250.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Halbfinales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|1.000.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|1.000.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|500.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Finales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|2.000.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|0 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|0 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Finalsieg&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|2.000.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|0 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|0 €&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Prämien werden nur ausbezahlt, wenn die Mannschaft ohne Freilos die nächste Runde erreicht.&lt;br /&gt;
Dazu kommen dann noch die Zuschauereinnahmen, welche bei Landespokalspielen zu gleichen Teilen zwischen der Heim- und Gastmannschaft aufgeteilt werden. &lt;br /&gt;
Das Pokalfinale findet auf neutralem Boden statt, keines der Teams braucht einen Eintritt festzulegen. &lt;br /&gt;
Die Zuschauereinnahmen im Pokalfinale sind für alle Länder identisch.&lt;br /&gt;
Unentschiedenprämie bzw. Siegprämie nach 120 Minuten (ohne Elfmeterschiessen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fernsehgelder und Fanartikel ==&lt;br /&gt;
Hier sind die Finanzen für die ersten Ligen gelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;border-color=#AAAAAA&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |18er/20er Liga &lt;br /&gt;
 |Fernsehgelder&lt;br /&gt;
 |Fanartikel&lt;br /&gt;
 |10er Liga&lt;br /&gt;
 |Fernsehgelder&lt;br /&gt;
 |Fanartikel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |1. Platz &lt;br /&gt;
 |747.752&lt;br /&gt;
 |654.163&lt;br /&gt;
 |1. Platz&lt;br /&gt;
 |747.752&lt;br /&gt;
 |654.163&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |2.Platz&lt;br /&gt;
 |733.704&lt;br /&gt;
 |643.715&lt;br /&gt;
 |2. Platz&lt;br /&gt;
 |720.244&lt;br /&gt;
 |633.716&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |3.Platz&lt;br /&gt;
 |720.244&lt;br /&gt;
 |633.716&lt;br /&gt;
 |3. Platz&lt;br /&gt;
 |695.000&lt;br /&gt;
 |615.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |4.Platz&lt;br /&gt;
 |707.350&lt;br /&gt;
 |624.150&lt;br /&gt;
 |4. Platz&lt;br /&gt;
 |663.630&lt;br /&gt;
 |590.425&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |5.Platz.&lt;br /&gt;
 |695.000&lt;br /&gt;
 |615.000&lt;br /&gt;
 |5. Platz&lt;br /&gt;
 |613.000&lt;br /&gt;
 |552.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |6.Platz&lt;br /&gt;
 |692.993&lt;br /&gt;
 |612.468&lt;br /&gt;
 |6. Platz&lt;br /&gt;
 |589.746&lt;br /&gt;
 |520.310&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |7.Platz&lt;br /&gt;
 |663.630&lt;br /&gt;
 |590.425&lt;br /&gt;
 |7. Platz&lt;br /&gt;
 |567.248&lt;br /&gt;
 |505.450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |8.Platz&lt;br /&gt;
 |637.050&lt;br /&gt;
 |570.500&lt;br /&gt;
 |8. Platz&lt;br /&gt;
 |547.500&lt;br /&gt;
 |492.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |9.Platz&lt;br /&gt;
 |613.000&lt;br /&gt;
 |552.500&lt;br /&gt;
 |9. Platz&lt;br /&gt;
 |539.362&lt;br /&gt;
 |487.613&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |10.Platz&lt;br /&gt;
 |591.250&lt;br /&gt;
 |536.250&lt;br /&gt;
 |10. Platz&lt;br /&gt;
 |531.853&lt;br /&gt;
 |483.162&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |11.Platz&lt;br /&gt;
 |589.746&lt;br /&gt;
 |520.310&lt;br /&gt;
 | colspan=&amp;quot;3&amp;quot; rowspan=&amp;quot;10&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |12.Platz&lt;br /&gt;
 |578.133&lt;br /&gt;
 |512.627&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |13.Platz&lt;br /&gt;
 |567.248&lt;br /&gt;
 |505.450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |14.Platz&lt;br /&gt;
 |557.050&lt;br /&gt;
 |498.750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |15.Platz&lt;br /&gt;
 |547.500&lt;br /&gt;
 |492.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |16.Platz&lt;br /&gt;
 |543.350&lt;br /&gt;
 |490.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |17.Platz&lt;br /&gt;
 |539.362&lt;br /&gt;
 |487.613&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |18.Platz&lt;br /&gt;
 |535.531&lt;br /&gt;
 |485.334&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |19.Platz&lt;br /&gt;
 |531.853&lt;br /&gt;
 |483.162&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |20.Platz&lt;br /&gt;
 |528.322&lt;br /&gt;
 |481.092&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Für die zweite Liga werden die oben angeführten Werte mit dem Faktor 0,85 und für die dritte Liga mit dem Wert 0,72 multipliziert. Für die Kalkulation der jeweiligen Liga wurde jeweils ein Finanztool zur Verfügung gestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel für die zweite Liga:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;border-color=#AAAAAA&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |18er/20er Liga &lt;br /&gt;
 |Fernsehgelder&lt;br /&gt;
 |Fanartikel&lt;br /&gt;
 |10er Liga&lt;br /&gt;
 |Fernsehgelder&lt;br /&gt;
 |Fanartikel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |1. Platz &lt;br /&gt;
 |635.589&lt;br /&gt;
 |556.038&lt;br /&gt;
 |1. Platz&lt;br /&gt;
 |635.589&lt;br /&gt;
 |556.038&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel für die dritte Liga:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;border-color=#AAAAAA&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |18er/20er Liga &lt;br /&gt;
 |Fernsehgelder&lt;br /&gt;
 |Fanartikel&lt;br /&gt;
 |10er Liga&lt;br /&gt;
 |Fernsehgelder&lt;br /&gt;
 |Fanartikel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |1. Platz &lt;br /&gt;
 |538.381&lt;br /&gt;
 |470.997&lt;br /&gt;
 |1. Platz&lt;br /&gt;
 |538.381&lt;br /&gt;
 |470.997&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abschlussprämie am Saisonende ==&lt;br /&gt;
Nach ZAT 72 wird eine Saisonabschlussprämie ausbezahlt. Sie beträgt die verdoppelte Summe der Fernsehgeld- und Fanartikeleinnahmen für den Platz in der Abschlusstabelle und fließt in voller Höhe in die nachfolgende Steuerberechnung ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispielberechnung für einen Erstligisten in einer 18er Liga, der am Saisonende Platz 5 belegt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fernsehgelder: 747.752&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fanartikel: 654.163&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saisonabschlussprämie: 2 * (747.752 + 654.163) = 2.803.830&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Werbeeinnahmen/-verträge ==&lt;br /&gt;
Seit Saison 5 bestehen die Werbeverträge nur mehr aus Siegprämien.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;border-color=#AAAAAA&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Liga&lt;br /&gt;
 |Sieg&lt;br /&gt;
 |Unentschieden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |1. Liga&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|200.000&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|100.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |2. Liga&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|170.000&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|85.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |2. Liga&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|144.500&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|72.250&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einnahmen aus Spielerverkäufen ==&lt;br /&gt;
Einnahmen aus Spielerverkäufen werden dem verkaufenden Verein direkt nach Abschluss des Transfers gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausgaben =&lt;br /&gt;
== Spieler- und Trainergehälter ==&lt;br /&gt;
Am Ende jeden Abrechnungszeitraumes (nach jeweils 6 ZATs) werden die Gehälter für sämtliche Spieler und Trainer im Kader fällig. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Spielerausgaben stehen unter Saisoninfo -&amp;gt; Mannschaft -&amp;gt; Teaminfo als Gesamtsumme und unter Vertragsdaten als Einzelbeträge. Die Gehälter geliehener Spieler zahlt der leihende Manager! &lt;br /&gt;
Die Ausgaben für Trainergehälter stehen unter Manageraktion -&amp;gt; Trainer und setzen sich je nach Trainerstärke und Vertragslänge zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Versicherungen ==&lt;br /&gt;
Wurde eine Spielerversicherung abgeschlossen, so ist die Versicherungsprämie auch zu jedem ZAT zu entrichten. (siehe VI. Finanzen d) Versicherungen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jugendförderung ==&lt;br /&gt;
Mit der Höhe des Betrags zur Jugendförderung kann man den Erfolg des Jugendtrainings beeinflussen. Es stehen in 500er-Stufen Beträge von 500 Euro/ZAT bis zu 10.000 Euro/ZAT und Spieler zur Wahl. Eingestellt werden kann der Betrag Manageraktion -&amp;gt; Optionen. Der Betrag kann zu jedem ZAT neu eingestellt werden. Der Mindestbetrag ist mit 500 Euro/Zat festgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadionkosten ==&lt;br /&gt;
Für den Bau: Nachzulesen unter Manageraktionen -&amp;gt; Stadionausbau. Die Kosten für einen Stadionausbau werden sofort nach Erteilung des Bauauftrages fällig. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für den Unterhalt: Ein Stadion kostet natürlich auch Unterhalt, um das Stadion in einwandfreiem Zustand zu halten. Die Kosten für den Unterhalt werden nach jedem Heimspiel ZAT sofort fällig. Bei Freundschaftsspielen ist der gastgebende Verein davon jedoch befreit, wobei bei Landespokalspielen die Stadionkosten zu gleichen Teilen zwischen Heim- und Gastmannschaft aufgeteilt werden. Die Unterhaltskosten berechnen sich wie folgt:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
‘‘Kosten = Plätze * 5‘‘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kosten können durch den Einbau einer Rasenheizung auf 4€ pro Platz gesenkt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
‘‘Kosten = Plätze * 4‘‘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transferkosten ==&lt;br /&gt;
Die Kosten für einen normalen Spielertransfer zwischen zwei Vereinen werden sofort nach Abschluss des Transfers dem Konto des kaufenden Managers belastet. Beim Spielerkauf vom Transfermarkt wird der Kaufpreis bei der Zuteilung des Spielers abgebucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kosten für das Aufstellen von Amateuren ==&lt;br /&gt;
Muss man bei einer Zugabgabe Amateure aufstellen (s.o. Mannschaft, Zugabgabe), so werden sofort nach diesem ZAT 50.000 Euro je aufgestelltem Amateur fällig (egal, ob er spielt oder nur auf der Bank sitzt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Steuern ==&lt;br /&gt;
Am Ende einer jeweiligen Saison wird nach dem letzten ZAT und der Ausschüttung aller Prämien (auch der Sonderprämien) die Steuerbilanz erstellt und gegebenenfalls eine Steuer fällig. Wie hoch die aktuelle Besteuerungsgrundlage ist, ist jederzeit unter dem Menüpunkt Finanzen -&amp;gt; Steuerübersicht einzusehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was wird besteuert?  ===&lt;br /&gt;
# Der Wertzuwachs auf dem Konto &lt;br /&gt;
# Der Transferüberschuss &lt;br /&gt;
# Transfermarktkäufe&lt;br /&gt;
# Versteigerungsmarkt(ver)käufe&lt;br /&gt;
Beide Werte werden addiert und dieser Betrag ist dann am Saisonende zu versteuern. Die einzelnen Summanden können auch negativ sein und werden nicht auf Null aufgerundet. Eine Steuerrückzahlung wird es aber nie geben. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu 1. Wertzuwachs auf dem Konto: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Es werden der Kontostand zu Saisonbeginn und der Kontostand zu Saisonende verglichen, entsprechend also die Differenz (Kontostand am Saisonende)-(Kontostand zu Saisonbeginn) gebildet. Als Saisonbeginn gilt dabei der Kontostand, mit dem ein Team in eine neue Saison geht. (Tipp: Wenn ihr kurz vor Saisonende zuviel Geld auf dem Konto habt, steckt einfach noch Geld ins Stadion, dann ist es nicht mehr steuerrelevant) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu 2. Transferüberschuss&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Spielerverkauf&lt;br /&gt;
:* Spielertausch mit oder ohne Geldkoffer &lt;br /&gt;
Zu 3. Transfermarktkäufe&lt;br /&gt;
: Die Differenz zwischen Marktwert des Spielers und Kaufpreis wird steuerlich berücksichtigt.&lt;br /&gt;
Zu 4. Versteigerungsmarkt(ver)käufe&lt;br /&gt;
: Die Differenz der Einnahmen bzw. Ausgaben des (Ver-)käufers gegenüber dem Marktwert wird steuerlich berücksichtigt.&lt;br /&gt;
Jugendspieler, Blitztransfer, Leihspieler zählen nicht als Transfer, werden also nur beim Wertzuwachs auf dem Konto berücksichtigt! &lt;br /&gt;
Berechnung des Transfergewinns/-verlusts eines einzelnen Transfers&lt;br /&gt;
* Spielerkauf auf dem Transfermarkt Gewinn/Verlust = MW-Kaufpreis &lt;br /&gt;
* Spielerkauf Gewinn/Verlust = MW-Geldkoffer &lt;br /&gt;
* Spielertausch mit Geldkoffer Gewinn/Verlust = MW-Dif. ± Geldkoffer&lt;br /&gt;
* Spielertausch ohne Geldkoffer Gewinn/Verlust = MW-Differenz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie wird besteuert?  ===&lt;br /&gt;
Wie unter A beschrieben, wurde der zu versteuernde Betrag (Gewinn) ausgerechnet. Danach gilt folgende Steuertabelle: &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;border-color=#AAAAAA&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |Gewinn&lt;br /&gt;
 |Steuersatz&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |0-3 Mio.&lt;br /&gt;
 |0%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |3-6 Mio.&lt;br /&gt;
 |5%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |6-10 Mio.&lt;br /&gt;
 |10%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |10-15 Mio.&lt;br /&gt;
 |20%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |15-20 Mio.&lt;br /&gt;
 |30%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |20-25 Mio.&lt;br /&gt;
 |40%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&amp;gt;25 Mio.&lt;br /&gt;
 |50%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei wird nicht progressiv gerechnet! Das heißt, ein Verein, der 13 Mio zu versteuern hat, versteuert die ganzen 13 Mio mit 20% und nicht etwa 3 Mio mit 20%, 4 Mio mit 10%, 3 Mio mit 5% und 3 Mio mit 0%.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christoph Faber</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://os.ongapo.com/w/index.php?title=Spielregeln_VI._Finanzen&amp;diff=16044</id>
		<title>Spielregeln VI. Finanzen</title>
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		<updated>2012-03-12T20:38:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christoph Faber: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielregeln]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generell gilt: Der Kontostand eines Vereins sollte nicht negativ werden. Es ist auch nicht möglich durch einen Stadionausbau oder einen Spielerkauf ins Minus zu gelangen, da sonst die Transaktion nicht zulässig ist. Ausnahme ist hier der Transfermarkt: Hat ein Spieler genug Geld auf dem Konto, so kann er ein Gebot auf dem Transfermarkt abgeben, bis der Spieler zugeteilt wird, kann der Manager das Geld aber noch ausgeben. Ist bei der Zuteilung nicht mehr genug Geld auf dem Konto, so wird ins Minus gebucht. Auch durch die fixen laufenden Kosten kann der Kontobestand natürlich negativ werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei negativem Kontostand am Ende eines Monats gilt: Der Manager hat bis zur übernächsten Abrechnung Zeit, den Kontostand wieder ins Plus zu bringen. Wenn schon nach der nächsten Monatsabrechnung kein Minus mehr vorherrscht, ist das Ziel ebenfalls erreicht. Hat der Manager das nicht geschafft, so werden entweder Spieler verkauft oder Teile des Stadions abgerissen und der Erlös daraus zur Kontodeckung genutzt. Die Maßnahme wird von Fall zu Fall durch den Gamemaster festgelegt!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Beispiel: Hat ein Manager nach ZAT 6 einen negativen Kontostand, muß er entweder nach ZAT 12 (nächste Monatsabrechnung) oder nach ZAT 18 (übernächste Monatsabrechnung) im Plus sein. Wenn man nach ZAT 12 im Plus war, kann man auch schon nach ZAT 18 wieder im Minus sein, der Ausgleich desselben müßte dann spätestens erst wieder nach ZAT 30 (übernächste Monatsabrechnung von ZAT 18 aus gesehen) erfolgen. Es zählt übrigens nur der Kontostand nach der jeweiligen Monatsabrechnung. Sollte man zwischenzeitlich im Plus sein, aber nach der Monatsabrechnung wieder im Minus, kann es somit trotzdem zu Zwangsmaßnahmen kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Einnahmen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zuschauer/Eintrittsgelder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Meisterschaftsspiele/Pokalspiele ===&lt;br /&gt;
Bei der Zugabgabe wird man einen Eintrittspreis angeben können, der für einfache Stehplätze gilt. Die Eintrittspreise für Sitzplätze und/oder Überdachungen werden durch Aufschläge gebildet. Die Aufschläge sind so bemessen, das die Kosten eines Ausbaus bei einem durchschnittlichen Team nach mehreren Saisonen &#039;&#039;(böse Zungen behaupten 6 bis 7)&#039;&#039; erwirtschaftet sind und man ab dann ordentliche Gewinne einfährt. Die Aufschläge betragen:&lt;br /&gt;
* pro Zuschauer Sitzplatz 4 Euro&lt;br /&gt;
* pro Zuschauer überdachter Stehplatz 6 Euro&lt;br /&gt;
* pro Zuschauer überdachter Sitzplatz 10 Euro&lt;br /&gt;
Die Verteilung auf die Plätze erfolgt dabei gleichmäßig.&lt;br /&gt;
Beispiel: Zu einem Spiel kommen 30.000 Zuschauer. Das Stadion hat 40.000 Plätze, jeweils 10.000 reine Stehplätze, überdachte Stehplätze, Sitzplätze und überdachte Sitzplätze. Die Auslastung beträgt rechnerisch 75% (30.000 von 40.000), also sind auch die vier Platzarten zu 75% belegt, jeweils mit 7.500 Zuschauern. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Kriterien fließen in die Ermittlung der Zuschauerzahlen ein, wobei die angegebene Reihenfolge NICHT die Gewichtung der Kriterien angibt. &lt;br /&gt;
* Eintrittspreis&lt;br /&gt;
* Stadiongröße&lt;br /&gt;
* Tabellenplatz Heimmannschaft&lt;br /&gt;
* Tabellenplatz Gastmannschaft&lt;br /&gt;
* Spieltag (Als Gewichtung für den Tabellenplatz)&lt;br /&gt;
* Stärke Heimmannschaft (Summe Skillschnitt der 11 Startspieler)&lt;br /&gt;
* Stärke Gastmannschaft (Summe Skillschnitt der 11 Startspieler)&lt;br /&gt;
* Anzeigetafel&lt;br /&gt;
* Gevatter Zufall&lt;br /&gt;
Sollte man mit einem Einsatz unter 100% spielen, muss man mit Zuschauereinbußen in den folgenden Heimspielen rechnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Freundschaftsspiele ===&lt;br /&gt;
Bei Freundschaftsspielen werden keine Zuschauerzahlen berechnet, sondern direkt die Einnahmen. Die Stadiongröße ist bei Freundschaftsspielen also vollkommen nebensächlich. Die Einnahmen bei einem Freundschaftsspiel belaufen sich auf 500.000 für beide Teams zusammen.&lt;br /&gt;
Sollten Teams mehr als zwei mal in der Saison in Freundschaftsspielen aufeinander treffen so sinken die Einnahmen. Bei anderen Einnahmeverteilungen als 50/50 tritt dies schon ab dem zweiten Spiel in Kraft.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Freundschaftsspiele sind die einzige Spielart bei der ein Einsatz unter 100% keine Auswirkungen auf die Einnahmen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehrere Freundschaftsspiele gegen das selbe Team innerhalb einer Saison führen zu einem Rückgang der Einnahmen.&lt;br /&gt;
* 50/50 - ab dem 4. Spiel&lt;br /&gt;
* 70/30(G) - ab dem 4. Spiel&lt;br /&gt;
* 60/40 - ab dem 3. Spiel&lt;br /&gt;
* 70/30 - ab dem 2. Spiel&lt;br /&gt;
Dabei gilt bei mehreren Spielen mit verschiedenen Einnahmeverteilungen immer die höchste - bei einem 70/30 und einem 50/50 zählt dies wie 2 mal 70/30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Reduktionen gibt es&lt;br /&gt;
# 375.000&lt;br /&gt;
# 250.000&lt;br /&gt;
# 125.000&lt;br /&gt;
# 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Internationale Spiele ===&lt;br /&gt;
Folgende Kriterien fließen in die Ermittlung der Zuschauerzahlen für internationale Spiele ein, wobei die angegebene Reihenfolge NICHT die Gewichtung der Kriterien angibt.&lt;br /&gt;
* Eintrittspreis&lt;br /&gt;
* Stadiongröße&lt;br /&gt;
* Runde im Wettbewerb (Als Indiz für die Wichtigkeit des Spiels)&lt;br /&gt;
* Stärke Heimmannschaft (Summe Skillschnitt der 11 Startspieler)&lt;br /&gt;
* Stärke Gastmannschaft (Summe Skillschnitt der 11 Startspieler)&lt;br /&gt;
* Anzeigetafel&lt;br /&gt;
* Gevatter Zufall&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den Meisterschafts- bzw. nationalen Pokalspielen wird hier die Stärke beider Mannschaften höher gewichtet.&lt;br /&gt;
Sollte man mit einem Einsatz unter 100% spielen, muß man mit Zuschauereinbußen in den folgenden Heimspielen rechnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prämien in den verschieden Pokalwettbewerben ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OS-Europacup ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;border-color=#AAAAAA&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |OS-Europacup Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|Erreichen der Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|Prämie bei Sieg&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|Prämie bei Unentschieden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der ersten Qualifikationsrunde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|keine Prämie&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|100.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|50.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der zweiten Qualifikationsrunde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|200.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|125.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|62.500 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der dritten Qualifikationsrunde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|250.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|150.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|75.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Qualifikationssieger der dritten Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|300.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|175.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|82.500 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der ersten Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|keine Prämie&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|250.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|125.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der zweiten Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|500.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|375.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|187.500 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der dritten Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|750.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|500.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|250.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der vierten Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|1.000.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|750.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|375.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Achtelfinales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|1.500.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|1.000.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|500.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Viertelfinales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|2.000.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|1.250.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|625.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Halbfinales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|2.500.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|1.500.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|750.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Finales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|3.000.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|0 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|0 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Finalsieg&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|5.000.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|0 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|0 €&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die Prämien werden nur ausgezahlt, wenn die Mannschaft durch das sportliche Erreichen die nächste Runde erreicht. Für Vereine, welche in der OSCQ gescheitert sind und in der 3.Runde des OSE einsteigen, wird keine Prämie für das Erreichen der 3.Runde ausbezahlt.&lt;br /&gt;
Unentschiedenprämie bzw. Siegprämie nach 120 Minuten (ohne Elfmeterschiessen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OS-Championscup ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;border-color=#AAAAAA&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |OS-Championscup Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|Erreichen der Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|Prämie bei Sieg&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|Prämie bei Unentschieden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der ersten Qualifikationsrunde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|keine Prämie&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|100.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|50.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der zweiten Qualifikationsrunde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|200.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|125.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|62.500 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Punktprämie bei allen Gruppenspielen&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|100.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;||( ≙ 300.000 €)&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;||( ≙ 100.000 €)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der ersten Guppenphase&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|keine Prämie&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|300.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|150.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der zweiten Gruppenphase&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|1.500.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|300.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|150.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Viertelfinales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|3.000.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|1.750.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|875.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Halbfinales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|3.500.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|2.000.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|1.000.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Finales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|4.000.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|0 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|0 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Finalsieg&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|5.500.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|0 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|0 €&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In beiden Bewerben kommen noch die Zuschauereinnahmen im Bewerb hinzu.&lt;br /&gt;
Also den Eintrittspreis nicht vergessen. ;-)&lt;br /&gt;
Das Finale findet auf neutralem Boden statt und keines der beiden Teams braucht einen Eintrittspreis festzulegen.&lt;br /&gt;
Unentschiedenprämie bzw. Siegprämie nach 120 Minuten (ohne Elfmeterschiessen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Landespokal ===&lt;br /&gt;
Die Prämien im Landespokal sind wie folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;border-color=#AAAAAA&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Landespokal Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|Erreichen der Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|Prämie bei Sieg&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|Prämie bei Unentschieden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der ersten Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|keine Prämie&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|100.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|50.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der zweiten Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|200.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|150.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|750.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der dritten Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|300.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|250.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|125.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Achtelfinales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|500.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|400.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|200.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Viertelfinales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|800.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|500.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|250.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Halbfinales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|1.000.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|1.000.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|500.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Finales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|2.000.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|0 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|0 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Finalsieg&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|2.000.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|0 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|0 €&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Prämien werden nur ausbezahlt, wenn die Mannschaft ohne Freilos die nächste Runde erreicht.&lt;br /&gt;
Dazu kommen dann noch die Zuschauereinnahmen, welche bei Landespokalspielen zu gleichen Teilen zwischen der Heim- und Gastmannschaft aufgeteilt werden. &lt;br /&gt;
Das Pokalfinale findet auf neutralem Boden statt, keines der Teams braucht einen Eintritt festzulegen. &lt;br /&gt;
Die Zuschauereinnahmen im Pokalfinale sind für alle Länder identisch.&lt;br /&gt;
Unentschiedenprämie bzw. Siegprämie nach 120 Minuten (ohne Elfmeterschiessen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fernsehgelder und Fanartikel ==&lt;br /&gt;
Hier sind die Finanzen für die ersten Ligen gelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;border-color=#AAAAAA&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |18er/20er Liga &lt;br /&gt;
 |Fernsehgelder&lt;br /&gt;
 |Fanartikel&lt;br /&gt;
 |10er Liga&lt;br /&gt;
 |Fernsehgelder&lt;br /&gt;
 |Fanartikel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |1. Platz &lt;br /&gt;
 |747.752&lt;br /&gt;
 |654.163&lt;br /&gt;
 |1. Platz&lt;br /&gt;
 |747.752&lt;br /&gt;
 |654.163&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |2.Platz&lt;br /&gt;
 |733.704&lt;br /&gt;
 |643.715&lt;br /&gt;
 |2. Platz&lt;br /&gt;
 |720.244&lt;br /&gt;
 |633.716&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |3.Platz&lt;br /&gt;
 |720.244&lt;br /&gt;
 |633.716&lt;br /&gt;
 |3. Platz&lt;br /&gt;
 |695.000&lt;br /&gt;
 |615.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |4.Platz&lt;br /&gt;
 |707.350&lt;br /&gt;
 |624.150&lt;br /&gt;
 |4. Platz&lt;br /&gt;
 |663.630&lt;br /&gt;
 |590.425&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |5.Platz.&lt;br /&gt;
 |695.000&lt;br /&gt;
 |615.000&lt;br /&gt;
 |5. Platz&lt;br /&gt;
 |613.000&lt;br /&gt;
 |552.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |6.Platz&lt;br /&gt;
 |692.993&lt;br /&gt;
 |612.468&lt;br /&gt;
 |6. Platz&lt;br /&gt;
 |589.746&lt;br /&gt;
 |520.310&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |7.Platz&lt;br /&gt;
 |663.630&lt;br /&gt;
 |590.425&lt;br /&gt;
 |7. Platz&lt;br /&gt;
 |567.248&lt;br /&gt;
 |505.450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |8.Platz&lt;br /&gt;
 |637.050&lt;br /&gt;
 |570.500&lt;br /&gt;
 |8. Platz&lt;br /&gt;
 |547.500&lt;br /&gt;
 |492.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |9.Platz&lt;br /&gt;
 |613.000&lt;br /&gt;
 |552.500&lt;br /&gt;
 |9. Platz&lt;br /&gt;
 |539.362&lt;br /&gt;
 |487.613&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |10.Platz&lt;br /&gt;
 |591.250&lt;br /&gt;
 |536.250&lt;br /&gt;
 |10. Platz&lt;br /&gt;
 |531.853&lt;br /&gt;
 |483.162&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |11.Platz&lt;br /&gt;
 |589.746&lt;br /&gt;
 |520.310&lt;br /&gt;
 | colspan=&amp;quot;3&amp;quot; rowspan=&amp;quot;10&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |12.Platz&lt;br /&gt;
 |578.133&lt;br /&gt;
 |512.627&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |13.Platz&lt;br /&gt;
 |567.248&lt;br /&gt;
 |505.450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |14.Platz&lt;br /&gt;
 |557.050&lt;br /&gt;
 |498.750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |15.Platz&lt;br /&gt;
 |547.500&lt;br /&gt;
 |492.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |16.Platz&lt;br /&gt;
 |543.350&lt;br /&gt;
 |490.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |17.Platz&lt;br /&gt;
 |539.362&lt;br /&gt;
 |487.613&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |18.Platz&lt;br /&gt;
 |535.531&lt;br /&gt;
 |485.334&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |19.Platz&lt;br /&gt;
 |531.853&lt;br /&gt;
 |483.162&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |20.Platz&lt;br /&gt;
 |528.322&lt;br /&gt;
 |481.092&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Für die zweite Liga werden die oben angeführten Werte mit dem Faktor 0,85 und für die dritte Liga mit dem Wert 0,72 multipliziert. Für die Kalkulation der jeweiligen Liga wurde jeweils ein Finanztool zur Verfügung gestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel für die zweite Liga:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;border-color=#AAAAAA&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |18er/20er Liga &lt;br /&gt;
 |Fernsehgelder&lt;br /&gt;
 |Fanartikel&lt;br /&gt;
 |10er Liga&lt;br /&gt;
 |Fernsehgelder&lt;br /&gt;
 |Fanartikel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |1. Platz &lt;br /&gt;
 |635.589&lt;br /&gt;
 |556.038&lt;br /&gt;
 |1. Platz&lt;br /&gt;
 |635.589&lt;br /&gt;
 |556.038&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel für die dritte Liga:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;border-color=#AAAAAA&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |18er/20er Liga &lt;br /&gt;
 |Fernsehgelder&lt;br /&gt;
 |Fanartikel&lt;br /&gt;
 |10er Liga&lt;br /&gt;
 |Fernsehgelder&lt;br /&gt;
 |Fanartikel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |1. Platz &lt;br /&gt;
 |538.381&lt;br /&gt;
 |470.997&lt;br /&gt;
 |1. Platz&lt;br /&gt;
 |538.381&lt;br /&gt;
 |470.997&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abschlussprämie am Saisonende ==&lt;br /&gt;
Nach ZAT 72 wird eine Saisonabschlussprämie ausbezahlt. Sie beträgt die verdoppelte Summe der Fernsehgeld- und Fanartikeleinnahmen für den Platz in der Abschlusstabelle und fließt in voller Höhe in die nachfolgende Steuerberechnung ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispielberechnung für einen Erstligisten in einer 18er Liga, der am Saisonende Platz 5 belegt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fernsehgelder: 747.752&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fanartikel: 654.163&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saisonabschlussprämie: 2 * (747.752 + 654.163) = 2.803.830&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Werbeeinnahmen/-verträge ==&lt;br /&gt;
Seit Saison 5 bestehen die Werbeverträge nur mehr aus Siegprämien.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;border-color=#AAAAAA&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Liga&lt;br /&gt;
 |Sieg&lt;br /&gt;
 |Unentschieden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |1. Liga&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|200.000&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|100.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |2. Liga&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|170.000&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|85.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |2. Liga&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|144.500&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|72.250&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einnahmen aus Spielerverkäufen ==&lt;br /&gt;
Einnahmen aus Spielerverkäufen werden dem verkaufenden Verein direkt nach Abschluss des Transfers gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausgaben =&lt;br /&gt;
== Spieler- und Trainergehälter ==&lt;br /&gt;
Am Ende jeden Abrechnungszeitraumes (nach jeweils 6 ZATs) werden die Gehälter für sämtliche Spieler und Trainer im Kader fällig. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Spielerausgaben stehen unter Saisoninfo -&amp;gt; Mannschaft -&amp;gt; Teaminfo als Gesamtsumme und unter Vertragsdaten als Einzelbeträge. Die Gehälter geliehener Spieler zahlt der leihende Manager! &lt;br /&gt;
Die Ausgaben für Trainergehälter stehen unter Manageraktion -&amp;gt; Trainer und setzen sich je nach Trainerstärke und Vertragslänge zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Versicherungen ==&lt;br /&gt;
Wurde eine Spielerversicherung abgeschlossen, so ist die Versicherungsprämie auch zu jedem ZAT zu entrichten. (siehe VI. Finanzen d) Versicherungen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jugendförderung ==&lt;br /&gt;
Mit der Höhe des Betrags zur Jugendförderung kann man den Erfolg des Jugendtrainings beeinflussen. Es stehen in 500er-Stufen Beträge von 500 Euro/ZAT bis zu 10.000 Euro/ZAT und Spieler zur Wahl. Eingestellt werden kann der Betrag Manageraktion -&amp;gt; Optionen. Der Betrag kann zu jedem ZAT neu eingestellt werden. Der Mindestbetrag ist mit 500 Euro/Zat festgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadionkosten ==&lt;br /&gt;
Für den Bau: Nachzulesen unter Manageraktionen -&amp;gt; Stadionausbau. Die Kosten für einen Stadionausbau werden sofort nach Erteilung des Bauauftrages fällig. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für den Unterhalt: Ein Stadion kostet natürlich auch Unterhalt, um das Stadion in einwandfreiem Zustand zu halten. Die Kosten für den Unterhalt werden nach jedem Heimspiel ZAT sofort fällig. Bei Freundschaftsspielen ist der gastgebende Verein davon jedoch befreit, wobei bei Landespokalspielen die Stadionkosten zu gleichen Teilen zwischen Heim- und Gastmannschaft aufgeteilt werden. Die Unterhaltskosten berechnen sich wie folgt:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
‘‘Kosten = Plätze * 5‘‘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kosten können durch den Einbau einer Rasenheizung auf 4€ pro Platz gesenkt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
‘‘Kosten = Plätze * 4‘‘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transferkosten ==&lt;br /&gt;
Die Kosten für einen normalen Spielertransfer zwischen zwei Vereinen werden sofort nach Abschluss des Transfers dem Konto des kaufenden Managers belastet. Beim Spielerkauf vom Transfermarkt wird der Kaufpreis bei der Zuteilung des Spielers abgebucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kosten für das Aufstellen von Amateuren ==&lt;br /&gt;
Muss man bei einer Zugabgabe Amateure aufstellen (s.o. Mannschaft, Zugabgabe), so werden sofort nach diesem ZAT 50.000 Euro je aufgestelltem Amateur fällig (egal, ob er spielt oder nur auf der Bank sitzt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Steuern ==&lt;br /&gt;
Am Ende einer jeweiligen Saison wird nach dem letzten ZAT und der Ausschüttung aller Prämien (auch der Sonderprämien) die Steuerbilanz erstellt und gegebenenfalls eine Steuer fällig. Wie hoch die aktuelle Besteuerungsgrundlage ist, ist jederzeit unter dem Menüpunkt Finanzen -&amp;gt; Steuerübersicht einzusehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was wird besteuert?  ===&lt;br /&gt;
# Der Wertzuwachs auf dem Konto &lt;br /&gt;
# Der Transferüberschuss &lt;br /&gt;
# Transfermarktkäufe&lt;br /&gt;
# Versteigerungsmarkt(ver)käufe&lt;br /&gt;
Beide Werte werden addiert und dieser Betrag ist dann am Saisonende zu versteuern. Die einzelnen Summanden können auch negativ sein und werden nicht auf Null aufgerundet. Eine Steuerrückzahlung wird es aber nie geben. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu 1. Wertzuwachs auf dem Konto: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Es werden der Kontostand zu Saisonbeginn und der Kontostand zu Saisonende verglichen, entsprechend also die Differenz (Kontostand am Saisonende)-(Kontostand zu Saisonbeginn) gebildet. Als Saisonbeginn gilt dabei der Kontostand, mit dem ein Team in eine neue Saison geht. (Tipp: Wenn ihr kurz vor Saisonende zuviel Geld auf dem Konto habt, steckt einfach noch Geld ins Stadion, dann ist es nicht mehr steuerrelevant) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu 2. Transferüberschuss&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Spielerverkauf&lt;br /&gt;
:* Spielertausch mit oder ohne Geldkoffer &lt;br /&gt;
Zu 3. Transfermarktkäufe&lt;br /&gt;
: Die Differenz zwischen Marktwert des Spielers und Kaufpreis wird steuerlich berücksichtigt.&lt;br /&gt;
Zu 4. Versteigerungsmarkt(ver)käufe&lt;br /&gt;
: Die Differenz der Einnahmen bzw. Ausgaben des (Ver-)käufers gegenüber dem Marktwert wird steuerlich berücksichtigt.&lt;br /&gt;
Jugendspieler, Blitztransfer, Leihspieler zählen nicht als Transfer, werden also nur beim Wertzuwachs auf dem Konto berücksichtigt! &lt;br /&gt;
Berechnung des Transfergewinns/-verlusts eines einzelnen Transfers&lt;br /&gt;
* Spielerkauf auf dem Transfermarkt Gewinn/Verlust = MW-Kaufpreis &lt;br /&gt;
* Spielerkauf Gewinn/Verlust = MW-Geldkoffer &lt;br /&gt;
* Spielertausch mit Geldkoffer Gewinn/Verlust = MW-Dif. ± Geldkoffer&lt;br /&gt;
* Spielertausch ohne Geldkoffer Gewinn/Verlust = MW-Differenz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie wird besteuert?  ===&lt;br /&gt;
Wie unter A beschrieben, wurde der zu versteuernde Betrag (Gewinn) ausgerechnet. Danach gilt folgende Steuertabelle: &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;border-color=#AAAAAA&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |Gewinn&lt;br /&gt;
 |Steuersatz&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |0-3 Mio.&lt;br /&gt;
 |0%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |3-6 Mio.&lt;br /&gt;
 |5%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |6-10 Mio.&lt;br /&gt;
 |10%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |10-15 Mio.&lt;br /&gt;
 |20%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |15-20 Mio.&lt;br /&gt;
 |30%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |20-25 Mio.&lt;br /&gt;
 |40%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&amp;gt;25 Mio.&lt;br /&gt;
 |50%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei wird nicht progressiv gerechnet! Das heißt, ein Verein, der 13 Mio zu versteuern hat, versteuert die ganzen 13 Mio mit 20% und nicht etwa 3 Mio mit 20%, 4 Mio mit 10%, 3 Mio mit 5% und 3 Mio mit 0%.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christoph Faber</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://os.ongapo.com/w/index.php?title=Spielregeln_VI._Finanzen&amp;diff=16042</id>
		<title>Spielregeln VI. Finanzen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://os.ongapo.com/w/index.php?title=Spielregeln_VI._Finanzen&amp;diff=16042"/>
		<updated>2012-03-12T20:28:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christoph Faber: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielregeln]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generell gilt: Der Kontostand eines Vereins sollte nicht negativ werden. Es ist auch nicht möglich durch einen Stadionausbau oder einen Spielerkauf ins Minus zu gelangen, da sonst die Transaktion nicht zulässig ist. Ausnahme ist hier der Transfermarkt: Hat ein Spieler genug Geld auf dem Konto, so kann er ein Gebot auf dem Transfermarkt abgeben, bis der Spieler zugeteilt wird, kann der Manager das Geld aber noch ausgeben. Ist bei der Zuteilung nicht mehr genug Geld auf dem Konto, so wird ins Minus gebucht. Auch durch die fixen laufenden Kosten kann der Kontobestand natürlich negativ werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei negativem Kontostand am Ende eines Monats gilt: Der Manager hat bis zur übernächsten Abrechnung Zeit, den Kontostand wieder ins Plus zu bringen. Wenn schon nach der nächsten Monatsabrechnung kein Minus mehr vorherrscht, ist das Ziel ebenfalls erreicht. Hat der Manager das nicht geschafft, so werden entweder Spieler verkauft oder Teile des Stadions abgerissen und der Erlös daraus zur Kontodeckung genutzt. Die Maßnahme wird von Fall zu Fall durch den Gamemaster festgelegt!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Beispiel: Hat ein Manager nach ZAT 6 einen negativen Kontostand, muß er entweder nach ZAT 12 (nächste Monatsabrechnung) oder nach ZAT 18 (übernächste Monatsabrechnung) im Plus sein. Wenn man nach ZAT 12 im Plus war, kann man auch schon nach ZAT 18 wieder im Minus sein, der Ausgleich desselben müßte dann spätestens erst wieder nach ZAT 30 (übernächste Monatsabrechnung von ZAT 18 aus gesehen) erfolgen. Es zählt übrigens nur der Kontostand nach der jeweiligen Monatsabrechnung. Sollte man zwischenzeitlich im Plus sein, aber nach der Monatsabrechnung wieder im Minus, kann es somit trotzdem zu Zwangsmaßnahmen kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Einnahmen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zuschauer/Eintrittsgelder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Meisterschaftsspiele/Pokalspiele ===&lt;br /&gt;
Bei der Zugabgabe wird man einen Eintrittspreis angeben können, der für einfache Stehplätze gilt. Die Eintrittspreise für Sitzplätze und/oder Überdachungen werden durch Aufschläge gebildet. Die Aufschläge sind so bemessen, das die Kosten eines Ausbaus bei einem durchschnittlichen Team nach mehreren Saisonen &#039;&#039;(böse Zungen behaupten 6 bis 7)&#039;&#039; erwirtschaftet sind und man ab dann ordentliche Gewinne einfährt. Die Aufschläge betragen:&lt;br /&gt;
* pro Zuschauer Sitzplatz 4 Euro&lt;br /&gt;
* pro Zuschauer überdachter Stehplatz 6 Euro&lt;br /&gt;
* pro Zuschauer überdachter Sitzplatz 10 Euro&lt;br /&gt;
Die Verteilung auf die Plätze erfolgt dabei gleichmäßig.&lt;br /&gt;
Beispiel: Zu einem Spiel kommen 30.000 Zuschauer. Das Stadion hat 40.000 Plätze, jeweils 10.000 reine Stehplätze, überdachte Stehplätze, Sitzplätze und überdachte Sitzplätze. Die Auslastung beträgt rechnerisch 75% (30.000 von 40.000), also sind auch die vier Platzarten zu 75% belegt, jeweils mit 7.500 Zuschauern. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Kriterien fließen in die Ermittlung der Zuschauerzahlen ein, wobei die angegebene Reihenfolge NICHT die Gewichtung der Kriterien angibt. &lt;br /&gt;
* Eintrittspreis&lt;br /&gt;
* Stadiongröße&lt;br /&gt;
* Tabellenplatz Heimmannschaft&lt;br /&gt;
* Tabellenplatz Gastmannschaft&lt;br /&gt;
* Spieltag (Als Gewichtung für den Tabellenplatz)&lt;br /&gt;
* Stärke Heimmannschaft (Summe Skillschnitt der 11 Startspieler)&lt;br /&gt;
* Stärke Gastmannschaft (Summe Skillschnitt der 11 Startspieler)&lt;br /&gt;
* Anzeigetafel&lt;br /&gt;
* Gevatter Zufall&lt;br /&gt;
Sollte man mit einem Einsatz unter 100% spielen, muss man mit Zuschauereinbußen in den folgenden Heimspielen rechnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Freundschaftsspiele ===&lt;br /&gt;
Bei Freundschaftsspielen werden keine Zuschauerzahlen berechnet, sondern direkt die Einnahmen. Die Stadiongröße ist bei Freundschaftsspielen also vollkommen nebensächlich. Die Einnahmen bei einem Freundschaftsspiel belaufen sich auf 500.000 für beide Teams zusammen.&lt;br /&gt;
Sollten Teams mehr als zwei mal in der Saison in Freundschaftsspielen aufeinander treffen so sinken die Einnahmen. Bei anderen Einnahmeverteilungen als 50/50 tritt dies schon ab dem zweiten Spiel in Kraft.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Freundschaftsspiele sind die einzige Spielart bei der ein Einsatz unter 100% keine Auswirkungen auf die Einnahmen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehrere Freundschaftsspiele gegen das selbe Team innerhalb einer Saison führen zu einem Rückgang der Einnahmen.&lt;br /&gt;
* 50/50 - ab dem 4. Spiel&lt;br /&gt;
* 70/30(G) - ab dem 4. Spiel&lt;br /&gt;
* 60/40 - ab dem 3. Spiel&lt;br /&gt;
* 70/30 - ab dem 2. Spiel&lt;br /&gt;
Dabei gilt bei mehreren Spielen mit verschiedenen Einnahmeverteilungen immer die höchste - bei einem 70/30 und einem 50/50 zählt dies wie 2 mal 70/30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Reduktionen gibt es&lt;br /&gt;
# 375.000&lt;br /&gt;
# 250.000&lt;br /&gt;
# 125.000&lt;br /&gt;
# 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Internationale Spiele ===&lt;br /&gt;
Folgende Kriterien fließen in die Ermittlung der Zuschauerzahlen für internationale Spiele ein, wobei die angegebene Reihenfolge NICHT die Gewichtung der Kriterien angibt.&lt;br /&gt;
* Eintrittspreis&lt;br /&gt;
* Stadiongröße&lt;br /&gt;
* Runde im Wettbewerb (Als Indiz für die Wichtigkeit des Spiels)&lt;br /&gt;
* Stärke Heimmannschaft (Summe Skillschnitt der 11 Startspieler)&lt;br /&gt;
* Stärke Gastmannschaft (Summe Skillschnitt der 11 Startspieler)&lt;br /&gt;
* Anzeigetafel&lt;br /&gt;
* Gevatter Zufall&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den Meisterschafts- bzw. nationalen Pokalspielen wird hier die Stärke beider Mannschaften höher gewichtet.&lt;br /&gt;
Sollte man mit einem Einsatz unter 100% spielen, muß man mit Zuschauereinbußen in den folgenden Heimspielen rechnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prämien in den verschieden Pokalwettbewerben ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OS-Europacup ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;border-color=#AAAAAA&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |OS-Europacup Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|Erreichen der Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|Prämie bei Sieg&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|Prämie bei Unentschieden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der ersten Qualifikationsrunde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|keine Prämie&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|100.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|50.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der zweiten Qualifikationsrunde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|200.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|125.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|62.500 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der dritten Qualifikationsrunde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|250.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|150.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|75.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Qualifikationssieger der dritten Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|300.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|175.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|82.500 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der ersten Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|keine Prämie&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|250.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|125.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der zweiten Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|500.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|375.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|187.500 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der dritten Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|750.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|500.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|250.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der vierten Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|1.000.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|750.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|375.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Achtelfinales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|1.500.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|1.000.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|500.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Viertelfinales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|2.000.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|1.250.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|625.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Halbfinales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|2.500.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|1.500.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|750.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Finales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|3.000.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|0 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|0 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Finalsieg&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|5.000.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|0 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|0 €&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die Prämien werden nur ausgezahlt, wenn die Mannschaft durch das sportliche Erreichen die nächste Runde erreicht. Für Vereine, welche in der OSCQ gescheitert sind und in der 3.Runde des OSE einsteigen, wird keine Prämie für das Erreichen der 3.Runde ausbezahlt.&lt;br /&gt;
Unentschiedenprämie bzw. Siegprämie nach 120 Minuten (ohne Elfmeterschiessen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OS-Championscup ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;border-color=#AAAAAA&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |OS-Championscup Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|Erreichen der Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|Prämie bei Sieg&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|Prämie bei Unentschieden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der ersten Qualifikationsrunde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|keine Prämie&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|100.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|50.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der zweiten Qualifikationsrunde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|200.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|125.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|62.500 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Punktprämie bei allen Gruppenspielen&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|100.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;||( ≙ 300.000 €)&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;||( ≙ 100.000 €)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der ersten Guppenphase&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|keine Prämie&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|300.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|150.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der zweiten Gruppenphase&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|1.500.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|300.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|150.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Viertelfinales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|3.000.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|1.750.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|875.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Halbfinales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|3.500.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|2.000.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|1.000.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Finales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|4.000.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|0 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|0 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Finalsieg&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|5.500.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|0 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|0 €&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In beiden Bewerben kommen noch die Zuschauereinnahmen im Bewerb hinzu.&lt;br /&gt;
Also den Eintrittspreis nicht vergessen. ;-)&lt;br /&gt;
Das Finale findet auf neutralem Boden statt und keines der beiden Teams braucht einen Eintrittspreis festzulegen.&lt;br /&gt;
Unentschiedenprämie bzw. Siegprämie nach 120 Minuten (ohne Elfmeterschiessen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Landespokal ===&lt;br /&gt;
Die Prämien im Landespokal sind wie folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;border-color=#AAAAAA&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Landespokal Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|Erreichen der Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|Prämie bei Sieg&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|Prämie bei Unentschieden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der ersten Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|keine Prämie&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|100.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|50.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der zweiten Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|200.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|150.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|750.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der dritten Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|300.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|250.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|125.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Achtelfinales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|500.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|400.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|200.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Viertelfinales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|800.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|500.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|250.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Halbfinales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|1.000.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|1.000.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|500.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Finales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|2.000.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|0 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|0 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Finalsieg&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|2.000.000 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|0 €&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|0 €&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Prämien werden nur ausbezahlt, wenn die Mannschaft ohne Freilos die nächste Runde erreicht.&lt;br /&gt;
Dazu kommen dann noch die Zuschauereinnahmen, welche bei Landespokalspielen zu gleichen Teilen zwischen der Heim- und Gastmannschaft aufgeteilt werden. &lt;br /&gt;
Das Pokalfinale findet auf neutralem Boden statt, keines der Teams braucht einen Eintritt festzulegen. &lt;br /&gt;
Die Zuschauereinnahmen im Pokalfinale sind für alle Länder identisch.&lt;br /&gt;
Unentschiedenprämie bzw. Siegprämie nach 120 Minuten (ohne Elfmeterschiessen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fernsehgelder und Fanartikel ==&lt;br /&gt;
Hier sind die Finanzen für die ersten Ligen gelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;border-color=#AAAAAA&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |18er/20er Liga &lt;br /&gt;
 |Fernsehgelder&lt;br /&gt;
 |Fanartikel&lt;br /&gt;
 |10er Liga&lt;br /&gt;
 |Fernsehgelder&lt;br /&gt;
 |Fanartikel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |1. Platz &lt;br /&gt;
 |547.752&lt;br /&gt;
 |454.163&lt;br /&gt;
 |1. Platz&lt;br /&gt;
 |547.752&lt;br /&gt;
 |454.163&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |2.Platz&lt;br /&gt;
 |533.704&lt;br /&gt;
 |443.715&lt;br /&gt;
 |2. Platz&lt;br /&gt;
 |520.244&lt;br /&gt;
 |433.716&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |3.Platz&lt;br /&gt;
 |520.244&lt;br /&gt;
 |433.716&lt;br /&gt;
 |3. Platz&lt;br /&gt;
 |495.000&lt;br /&gt;
 |415.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |4.Platz&lt;br /&gt;
 |507.350&lt;br /&gt;
 |424.150&lt;br /&gt;
 |4. Platz&lt;br /&gt;
 |463.630&lt;br /&gt;
 |390.425&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |5.Platz.&lt;br /&gt;
 |495.000&lt;br /&gt;
 |415.000&lt;br /&gt;
 |5. Platz&lt;br /&gt;
 |413.000&lt;br /&gt;
 |352.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |6.Platz&lt;br /&gt;
 |492.993&lt;br /&gt;
 |412.468&lt;br /&gt;
 |6. Platz&lt;br /&gt;
 |389.746&lt;br /&gt;
 |320.310&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |7.Platz&lt;br /&gt;
 |463.630&lt;br /&gt;
 |390.425&lt;br /&gt;
 |7. Platz&lt;br /&gt;
 |367.248&lt;br /&gt;
 |305.450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |8.Platz&lt;br /&gt;
 |437.050&lt;br /&gt;
 |370.500&lt;br /&gt;
 |8. Platz&lt;br /&gt;
 |347.500&lt;br /&gt;
 |292.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |9.Platz&lt;br /&gt;
 |413.000&lt;br /&gt;
 |352.500&lt;br /&gt;
 |9. Platz&lt;br /&gt;
 |339.362&lt;br /&gt;
 |287.613&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |10.Platz&lt;br /&gt;
 |391.250&lt;br /&gt;
 |336.250&lt;br /&gt;
 |10. Platz&lt;br /&gt;
 |331.853&lt;br /&gt;
 |283.162&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |11.Platz&lt;br /&gt;
 |389.746&lt;br /&gt;
 |320.310&lt;br /&gt;
 | colspan=&amp;quot;3&amp;quot; rowspan=&amp;quot;10&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |12.Platz&lt;br /&gt;
 |378.133&lt;br /&gt;
 |312.627&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |13.Platz&lt;br /&gt;
 |367.248&lt;br /&gt;
 |305.450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |14.Platz&lt;br /&gt;
 |357.050&lt;br /&gt;
 |298.750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |15.Platz&lt;br /&gt;
 |347.500&lt;br /&gt;
 |292.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |16.Platz&lt;br /&gt;
 |343.350&lt;br /&gt;
 |290.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |17.Platz&lt;br /&gt;
 |339.362&lt;br /&gt;
 |287.613&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |18.Platz&lt;br /&gt;
 |335.531&lt;br /&gt;
 |285.334&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |19.Platz&lt;br /&gt;
 |331.853&lt;br /&gt;
 |283.162&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |20.Platz&lt;br /&gt;
 |328.322&lt;br /&gt;
 |281.092&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Für die zweite Liga werden die oben angeführten Werte mit dem Faktor 0,85 und für die dritte Liga mit dem Wert 0,72 multipliziert. Für die Kalkulation der jeweiligen Liga wurde jeweils ein Finanztool zur Verfügung gestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abschlussprämie am Saisonende ==&lt;br /&gt;
Nach ZAT 72 wird eine Saisonabschlussprämie ausbezahlt. Sie beträgt die verdoppelte Summe der Fernsehgeld- und Fanartikeleinnahmen für den Platz in der Abschlusstabelle und fließt in voller Höhe in die nachfolgende Steuerberechnung ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispielberechnung für einen Erstligisten in einer 18er Liga, der am Saisonende Platz 5 belegt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fernsehgelder: 495.000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fanartikel: 415.000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saisonabschlussprämie: 2 * (495.000 + 415.000) = 1.820.000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Werbeeinnahmen/-verträge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Manager kann für sein Team am Anfang der Saison einen der fünf Werbeverträge auswählen (siehe im Manager Büro unter -&amp;gt; Finanzen -&amp;gt; Werbeverträge).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Verträge können unter Manageraktion -&amp;gt; Optionen -&amp;gt; Teamoptionen ausgewählt werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt 5 verschiedene Varianten mit verschiedenen Grund- und Erfolgsprämien, die auch einen ungefähren Richtwert für das Saisonziel darstellen. Im einzelnen sind dies für die erste/zweite bzw. dritte Liga:&lt;br /&gt;
* Vertrag 1 Sicherheitsvertrag (für alle Ligen) &lt;br /&gt;
* Vertrag 2 OSE-Quali/hinteres Mittelfeld &lt;br /&gt;
* Vertrag 3 OS-Europacup/Mittelfeld &lt;br /&gt;
* Vertrag 4 OSC-Aspirant/vorderes Mittelfeld &lt;br /&gt;
* Vertrag 5 Meisterschaft/Aufstieg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sind die Prämien der ersten Ligen aufgelistet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;border-color=#AAAAAA&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |Werbevertrag&lt;br /&gt;
 |Sicherheitsvertrag&lt;br /&gt;
 |OSE-Quali/hinteres Mittelfeld&lt;br /&gt;
 |OS-Europacup/Mittelfeld&lt;br /&gt;
 |OSC-Aspirant/vorderes Mittelfeld&lt;br /&gt;
 |Meisterschaft/Aufstieg &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Torprämie&lt;br /&gt;
 |500&lt;br /&gt;
 |15.250&lt;br /&gt;
 |30.000&lt;br /&gt;
 |47.500&lt;br /&gt;
 |65.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Punktprämie&lt;br /&gt;
 |500&lt;br /&gt;
 |16.750&lt;br /&gt;
 |33.000&lt;br /&gt;
 |51.500&lt;br /&gt;
 |70.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Grundprämie&lt;br /&gt;
 |575.000&lt;br /&gt;
 |462.500&lt;br /&gt;
 |350.000&lt;br /&gt;
 |175.150&lt;br /&gt;
 |300&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die zweite Liga gelten die Verträge mit dem Faktor 0,85 (85%) multipliziert.&lt;br /&gt;
Weiters werden für die dritte Liga die Werte mit 0,72 (72%) multipliziert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wählt jemand keinen Vertrag aus, oder ist ein Team bis ZAT 2 managerlos, so wird automatisch Vertrag 1 gewählt. Übernimmt ein Manager ein Team während der Saison, so muss er die Einstellung des Vorgängers oder des Systems übernehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einnahmen aus Spielerverkäufen ==&lt;br /&gt;
Einnahmen aus Spielerverkäufen werden dem verkaufenden Verein direkt nach Abschluss des Transfers gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausgaben =&lt;br /&gt;
== Spieler- und Trainergehälter ==&lt;br /&gt;
Am Ende jeden Abrechnungszeitraumes (nach jeweils 6 ZATs) werden die Gehälter für sämtliche Spieler und Trainer im Kader fällig. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Spielerausgaben stehen unter Saisoninfo -&amp;gt; Mannschaft -&amp;gt; Teaminfo als Gesamtsumme und unter Vertragsdaten als Einzelbeträge. Die Gehälter geliehener Spieler zahlt der leihende Manager! &lt;br /&gt;
Die Ausgaben für Trainergehälter stehen unter Manageraktion -&amp;gt; Trainer und setzen sich je nach Trainerstärke und Vertragslänge zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Versicherungen ==&lt;br /&gt;
Wurde eine Spielerversicherung abgeschlossen, so ist die Versicherungsprämie auch zu jedem ZAT zu entrichten. (siehe VI. Finanzen d) Versicherungen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jugendförderung ==&lt;br /&gt;
Mit der Höhe des Betrags zur Jugendförderung kann man den Erfolg des Jugendtrainings beeinflussen. Es stehen in 500er-Stufen Beträge von 500 Euro/ZAT bis zu 10.000 Euro/ZAT und Spieler zur Wahl. Eingestellt werden kann der Betrag Manageraktion -&amp;gt; Optionen. Der Betrag kann zu jedem ZAT neu eingestellt werden. Der Mindestbetrag ist mit 500 Euro/Zat festgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadionkosten ==&lt;br /&gt;
Für den Bau: Nachzulesen unter Manageraktionen -&amp;gt; Stadionausbau. Die Kosten für einen Stadionausbau werden sofort nach Erteilung des Bauauftrages fällig. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für den Unterhalt: Ein Stadion kostet natürlich auch Unterhalt, um das Stadion in einwandfreiem Zustand zu halten. Die Kosten für den Unterhalt werden nach jedem Heimspiel ZAT sofort fällig. Bei Freundschaftsspielen ist der gastgebende Verein davon jedoch befreit, wobei bei Landespokalspielen die Stadionkosten zu gleichen Teilen zwischen Heim- und Gastmannschaft aufgeteilt werden. Die Unterhaltskosten berechnen sich wie folgt:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
‘‘Kosten = Plätze * 5‘‘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kosten können durch den Einbau einer Rasenheizung auf 4€ pro Platz gesenkt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
‘‘Kosten = Plätze * 4‘‘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transferkosten ==&lt;br /&gt;
Die Kosten für einen normalen Spielertransfer zwischen zwei Vereinen werden sofort nach Abschluss des Transfers dem Konto des kaufenden Managers belastet. Beim Spielerkauf vom Transfermarkt wird der Kaufpreis bei der Zuteilung des Spielers abgebucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kosten für das Aufstellen von Amateuren ==&lt;br /&gt;
Muss man bei einer Zugabgabe Amateure aufstellen (s.o. Mannschaft, Zugabgabe), so werden sofort nach diesem ZAT 50.000 Euro je aufgestelltem Amateur fällig (egal, ob er spielt oder nur auf der Bank sitzt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Steuern ==&lt;br /&gt;
Am Ende einer jeweiligen Saison wird nach dem letzten ZAT und der Ausschüttung aller Prämien (auch der Sonderprämien) die Steuerbilanz erstellt und gegebenenfalls eine Steuer fällig. Wie hoch die aktuelle Besteuerungsgrundlage ist, ist jederzeit unter dem Menüpunkt Finanzen -&amp;gt; Steuerübersicht einzusehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was wird besteuert?  ===&lt;br /&gt;
# Der Wertzuwachs auf dem Konto &lt;br /&gt;
# Der Transferüberschuss &lt;br /&gt;
# Transfermarktkäufe&lt;br /&gt;
# Versteigerungsmarkt(ver)käufe&lt;br /&gt;
Beide Werte werden addiert und dieser Betrag ist dann am Saisonende zu versteuern. Die einzelnen Summanden können auch negativ sein und werden nicht auf Null aufgerundet. Eine Steuerrückzahlung wird es aber nie geben. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu 1. Wertzuwachs auf dem Konto: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Es werden der Kontostand zu Saisonbeginn und der Kontostand zu Saisonende verglichen, entsprechend also die Differenz (Kontostand am Saisonende)-(Kontostand zu Saisonbeginn) gebildet. Als Saisonbeginn gilt dabei der Kontostand, mit dem ein Team in eine neue Saison geht. (Tipp: Wenn ihr kurz vor Saisonende zuviel Geld auf dem Konto habt, steckt einfach noch Geld ins Stadion, dann ist es nicht mehr steuerrelevant) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu 2. Transferüberschuss&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Spielerverkauf&lt;br /&gt;
:* Spielertausch mit oder ohne Geldkoffer &lt;br /&gt;
Zu 3. Transfermarktkäufe&lt;br /&gt;
: Die Differenz zwischen Marktwert des Spielers und Kaufpreis wird steuerlich berücksichtigt.&lt;br /&gt;
Zu 4. Versteigerungsmarkt(ver)käufe&lt;br /&gt;
: Die Differenz der Einnahmen bzw. Ausgaben des (Ver-)käufers gegenüber dem Marktwert wird steuerlich berücksichtigt.&lt;br /&gt;
Jugendspieler, Blitztransfer, Leihspieler zählen nicht als Transfer, werden also nur beim Wertzuwachs auf dem Konto berücksichtigt! &lt;br /&gt;
Berechnung des Transfergewinns/-verlusts eines einzelnen Transfers&lt;br /&gt;
* Spielerkauf auf dem Transfermarkt Gewinn/Verlust = MW-Kaufpreis &lt;br /&gt;
* Spielerkauf Gewinn/Verlust = MW-Geldkoffer &lt;br /&gt;
* Spielertausch mit Geldkoffer Gewinn/Verlust = MW-Dif. ± Geldkoffer&lt;br /&gt;
* Spielertausch ohne Geldkoffer Gewinn/Verlust = MW-Differenz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie wird besteuert?  ===&lt;br /&gt;
Wie unter A beschrieben, wurde der zu versteuernde Betrag (Gewinn) ausgerechnet. Danach gilt folgende Steuertabelle: &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;border-color=#AAAAAA&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |Gewinn&lt;br /&gt;
 |Steuersatz&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |0-3 Mio.&lt;br /&gt;
 |0%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |3-6 Mio.&lt;br /&gt;
 |5%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |6-10 Mio.&lt;br /&gt;
 |10%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |10-15 Mio.&lt;br /&gt;
 |20%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |15-20 Mio.&lt;br /&gt;
 |30%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |20-25 Mio.&lt;br /&gt;
 |40%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&amp;gt;25 Mio.&lt;br /&gt;
 |50%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei wird nicht progressiv gerechnet! Das heißt, ein Verein, der 13 Mio zu versteuern hat, versteuert die ganzen 13 Mio mit 20% und nicht etwa 3 Mio mit 20%, 4 Mio mit 10%, 3 Mio mit 5% und 3 Mio mit 0%.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christoph Faber</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://os.ongapo.com/w/index.php?title=Spielregeln_IV._Spieler&amp;diff=13432</id>
		<title>Spielregeln IV. Spieler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://os.ongapo.com/w/index.php?title=Spielregeln_IV._Spieler&amp;diff=13432"/>
		<updated>2011-08-11T14:56:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christoph Faber: /* ef) Schnelltransfer */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielregeln]]&lt;br /&gt;
== a) Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Positionen und Primärskills ===&lt;br /&gt;
Ein Team setzt sich aus Spielern folgender Positionen zusammen:&lt;br /&gt;
* TOR = Torwart (Primärskills: Spiel auf der Linie, Strafraumbeherrschung, Reflexe, Fangsicherheit (DEC, ZWK, GES, KOB))&lt;br /&gt;
* ABW = Abwehr (Primärskills: Deckung, Zweikampf, Kopfball, Zuverlässigkeit (DEC,ZWK,KOB,ZUV)) &lt;br /&gt;
* DMI = Defensives Mittelfeld (Primärskills: Passgenauigkeit, Übersicht, Deckung, Ballkontrolle (PAS,UEB,DEC,BAK))&lt;br /&gt;
* MIT = Zentrales Mittelfeld (Primärskills: Passgenauigkeit, Übersicht, Zweikampf, Ballkontrolle (PAS,UEB,ZWK,BAK))&lt;br /&gt;
* OMI = Offensives Mittelfeld (Primärskills: Passgenauigkeit, Übersicht, Geschwindigkeit, Ballkontrolle (PAS,UEB,GES,BAK))&lt;br /&gt;
* STU = Sturm (Primärskills: Schuss, Kopfball, Geschwindigkeit, Zweikampf (SCH,KOB,GES,ZWK))&lt;br /&gt;
Die Primärskills sind die Skills, die für die jeweilige Position besonders wichtig sind, wobei natürlich alle anderen Einzelskills auch eine Rolle spielen. Schnelligkeit, Ausdauer und Übersicht z.B. sind nie ein Nachteil. Dagegen ist die Deckungsarbeit für einen Stürmer nicht ganz so wichtig. Außer dem Torwart ist keine Position in einem Team zwingend vorgeschrieben, ein Team kann also auch durchaus ohne DMI, OMI oder MIT auskommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eigenschaften des Spielers (Skills) ===&lt;br /&gt;
Diverse Eigenschaften (Skills) können durch Training erhöht werden. Dies sind:&lt;br /&gt;
* Schuss / Abstoßgenauigkeit &lt;br /&gt;
* Ballkontrolle / Stellungsspiel &lt;br /&gt;
* Kopfball / Fangsicherheit &lt;br /&gt;
* Zweikampf / Strafraumbeherrschung &lt;br /&gt;
* Deckung / Spiel auf der Linie &lt;br /&gt;
* Geschwindigkeit / Reflexe &lt;br /&gt;
* Aggressivität &lt;br /&gt;
* Passgenauigkeit &lt;br /&gt;
* Ausdauer &lt;br /&gt;
* Übersicht &lt;br /&gt;
* Zuverlässigkeit&lt;br /&gt;
Der Skill Erfahrung steigt bei jedem Spieler, unabhängig vom Alter, mit der Anzahl der Einsätze, die er hat. Für jedes Spiel gibt es eine bestimmte Zahl an Punkten, die intern mitgerechnet werden: &lt;br /&gt;
* Freundschaftsspiel + 5 Punkt &lt;br /&gt;
* Ligaspiel + 10 Punkte &lt;br /&gt;
* Nationales Pokalspiel + 10 Punkte &lt;br /&gt;
* Internationales Pokalspiel + 15 Punkte &lt;br /&gt;
Erreicht ein Spieler auf diese Weise 30 Punkte, so erhöht sich sein Skill Erfahrung um 1. Die interne Punktesumme fällt indes auf 0 zurück und fängt mit dem nächsten Spieleinsatz des Spielers wieder an zu steigen. Punkte am Ende einer Saison, die nicht mehr zur Erfahrungserhöhung beitragen, werden in die nächste Saison übernommen.&lt;br /&gt;
Der Skill Führungsqualität steigt bei dem Spieler, der in einem Pflichtspiel die längste Zeit die Kapitänsbinde besitzt um einen Punkt.&lt;br /&gt;
Alle anderen nicht erwähnten Skills sind momentan unveränderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonderfertigkeiten eines Spielers ===&lt;br /&gt;
Unter der Spalte S in der Teamansicht findet man die Sonderfertigkeiten eines Spielers. Sie werden vergeben, wenn ein Spieler bei den angegebenen Skills mindestens einen Wert von 75 aufweisen kann. Es gibt folgende Sonderfertigkeiten :&lt;br /&gt;
* E = Elfmeterkiller (nur Torwarte) - Reflexe, Spiel auf der Linie, Fangsicherheit &lt;br /&gt;
* L = Libero (nur ABW und DMI) - Deckung, Übersicht, Zweikampf &lt;br /&gt;
* S = Spielmacher (nur Feldspieler) - Übersicht, Passgenauigkeit, Ballkontrolle &lt;br /&gt;
* F = Freistoss-Spezialist (nur Feldspieler) - Schuss, Übersicht, Ballkontrolle &lt;br /&gt;
* T = Torinstinkt (nur Feldspieler) - Schuss, Kopfball, Geschwindigkeit &lt;br /&gt;
* G = Flankengott (nur Feldspieler) - Passgenauigkeit, Geschwindigkeit, Ballkontrolle &lt;br /&gt;
* K = Kapitän (Feldspieler und Torwarte) - Führungsqualität, Erfahrung, Einstellung &lt;br /&gt;
* P = Pferdelunge (nur Feldspieler) - Ausdauer, Geschwindigkeit, Zuverlässigkeit &lt;br /&gt;
Diese Sonderfähigkeiten zeigen an, ob ein Spieler für eine bestimmte Aufgabe besonders gut geeignet ist. Sie bringen keine zusätzliche Spielstärke, aber einen kleinen Marktwertgewinn (s.u.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Durchschnittsskill und optimierter Skill ===&lt;br /&gt;
Um einen Spieler schneller einschätzen zu können, gibt es in seinen Angaben einen Durchschnittsskill und einen optimierten Skill. Bei beiden Skills werden Moral und Fitness nicht mit eingerechnet.&lt;br /&gt;
Der Durchschnittssklill zeigt die Durchschnittsstärke eines Spielers an und errechnet sich aus der Summe aller Einzelskills geteilt durch die Anzahl der Einzelskills (17), also:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
’’Durchschnitsskill = Summe der 17 Einzelskills / Anzahl der Einzelskills (17)’’&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der optimierte Skill zeigt an, wie gut der Spieler für seine Position geeignet ist. Als Faustregel gilt: Je höher die Differenz zwischen Durchschnittsskill und optimiertem Skill, desto spezialisierter ist der Spieler für seine Position. Er errechnet sich aus der Summe aller Einzelskills, wobei die Primärskills (s.o.) 5-fach eingerechnet werden, geteilt durch 27 (die Anzahl der eingeflossenen Skills, abzüglich der nicht trainierbaren Skills). Die Formel sieht also so aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
’’Opt. Skill = Summe aller Einzelskills (ohne Primärskills)+ 5 * (Summe der vier Primärskills) / 27’’&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein kleiner Tipp: Den Gesamtskills sollte man nicht so eine hohe Bedeutung beimessen, vielmehr sollte jeder Manager sein Spielsystem finden und sich Gedanken machen, welche Aufgaben jede einzelne Position, bzw. jeder Spieler, in diesem System übernehmen soll und darauf hin die Einzelskills der Spieler ansehen und mit gesundem Menschenverstand beurteilen, welche Skills wichtig sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fitness und Moral des Spielers ===&lt;br /&gt;
Spieler, die an einem ZAT nicht spielen, bekommen Fitness dazu und Moral abgezogen. Dabei ist es egal, ob ein Spiel angesetzt ist oder nicht. &lt;br /&gt;
Spieler, die spielen, bekommen Moral dazu und Fitness abgezogen. Hierbei spielt die Art des Wettbewerbs keine Rolle, nur die Höhe des Bonus/Malus differiert.&lt;br /&gt;
Der Fitnessverlust kann pro Spieleinsatz bis zu 30 Punkte (abhängig von Fitness vor dem Spiel, Ausdauer, Härte des Gegners und Einsatz der eigenen Mannschaft) betragen. Spieler, die auf der Bank sitzen, verlieren und gewinnen keine Fitness.&lt;br /&gt;
Bei obigen Angaben handelt es sich ebenfalls nur um grobe Richtwerte. Bei harten Fouls bspw. kann ein Spieler auch mal 5 oder 10 Punkte zusätzlich verlieren etc..&lt;br /&gt;
Die Regeneration auf der Tribüne bringt 40 bis 60 Punkte und ist nur vom Zufall abhängig.&lt;br /&gt;
* Ist die Fitness eines Spieler kleiner 20, so kann dieser Spieler nicht aufgestellt werden.&lt;br /&gt;
* Ist die Fitness eines Spielers kleiner 10,so ist der Spieler im Spiel stark verletzungsgefährdet!&lt;br /&gt;
* Ist die Fitness eines Spielers kleiner 0, so gilt dieser Spieler als verletzt und kann nicht trainiert werden. &lt;br /&gt;
* Ist seine Fitness genau bei dem Wert 0, gilt er zwar als gesund, kann aber ebenfalls nicht am Training teilnehmen.&lt;br /&gt;
Was die Moral angeht, da kommen noch viel mehr Faktoren dazu. Die Moral wird ca. zwischen -15 und + 15 pro ZAT variieren. Abhängig davon ob ein Spieler spielt, wie er spielt, ob das Team gewinnt etc. Hier sollte man sich in etwa selber logisch zusammenreimen können, welcher Faktor positiv/negativ wirkt. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Um auch die Moral immer gut hoch zu halten, sind viele Spiele wichtig. &lt;br /&gt;
Rotation, Rotation und nochmals Rotation heißt das Zauberwort. Eine Mannschaft mit 15 bis 20 Spielern im Kader wird innerhalb einer halben Saison soweit sein, dass sie reichlich Amateurspieler wird einsetzen müssen und damit dürfte es schwierig sein, noch Erfolg zu haben.&lt;br /&gt;
Mehr Informationen werden dazu vom Gamemaster nicht preisgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Uefa- und Nicht-Uefa-Spieler ===&lt;br /&gt;
Wie in der Realität gibt es bei OS auch Spieler aus Mitgliedsstaaten der UEFA und Spieler aus Nichtmitgliedsstaaten der UEFA. Es gilt: Auf dem Spielfeld dürfen immer nur 3 Nicht-UEFA-Spieler stehen. Es dürfen allerdings noch Nicht-UEFA-Spieler auf der Bank sitzen, aber nur für einen der anderen drei spielenden Nicht-UEFA-Spieler eingewechselt werden. Fällt ein UEFA-Spieler aus und es sitzen nur noch Nicht-UEFA-Spieler auf der Bank, so muss das Team das Spiel in Unterzahl beenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wert eines Spielers ===&lt;br /&gt;
Der Wert eines Spielers errechnet sich aus dem Alter, dem Skillschnitt und dem optimierten Skillschnitt eines Spielers. &lt;br /&gt;
Dazu bekommt man dann jeweils einen Zuschlag von +2,5% für jeden der Sonderskills (s.o. Torinstinkt, Elfmeterkiller etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== b) Vertrag ==&lt;br /&gt;
# Bei Teamübernahme haben die Spieler des Vereins unterschiedlich lange Verträge. Sofern ein Spieler nur noch 1 Monat Restvertrag hat und der Vertrag nicht verlängert wird, verlässt der Spieler am Monatsende den Verein und landet auf dem Transfermarkt.&lt;br /&gt;
# Verträge können verlängert werden, wenn der Spieler entweder weniger als 12 Monate Vertrag besitzt oder er bei einem längeren Vertrag mit einer Gehaltsverbesserung rechnet (die Gehaltsvorstellungen der Spieler werden vom Programm berechnet, so dass der Spieler quasi selbst einschätzt, ob er mehr Gehalt erwarten kann).&lt;br /&gt;
# In den Gehaltsvorstellungen werden u.a. berücksichtigt:&lt;br /&gt;
#* das Spieleralter,&lt;br /&gt;
#* der Marktwert und&lt;br /&gt;
#* die gewünschte Vertragsdauer.&lt;br /&gt;
# Generell ist demnach davon auszugehen, dass Spieler bei Vertragsverlängerungen mehr Gehalt verlangen. Lediglich ältere Spieler sind teilweise bereit, den Vertrag zu einem geringeren Gehalt zu verlängern.&lt;br /&gt;
# Vertragsänderungen wirken sofort, d.h. diese werden bereits bei der Abrechnung des laufenden Monats berücksichtigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== c) Training ==&lt;br /&gt;
# Trainer können die trainierbaren Skills der Spieler verbessern, sofern der Trainerskill höher als der zu trainierende Einzelskill des Spielers ist.&lt;br /&gt;
# Jeder Trainer kann maximal 5 Spieler trainieren. Jeder Spieler kann nur von einem Trainer trainiert werden. Der Trainer kann bei verschiedenen Spielern unterschiedliche Skills trainieren.&lt;br /&gt;
# Jedes Team verfügt am Anfang automatisch über 6 Amateurtrainer mit jeweils Skill 20 und einem Gehalt von jeweils 8570 Euro.&lt;br /&gt;
# Es können anstelle der Amateure Profitrainer verpflichtet werden mit Skills zwischen 25 und 99 (in Sprüngen zu 5 Skills). Diese Trainer können für die Zeitdauer von 7 bis 98 ZAT verpflichtet werden, wobei die konkrete Vertragsdauer durch 7 teilbar sein muss.&lt;br /&gt;
# Die Trainer verlangen ein monatliches Gehalt, welches grundsätzlich nach folgender Formel berechnet wird: (1+ (Trainerskill / 100)) hoch 4) * 8.570. &lt;br /&gt;
# Wird ein Trainer für mehr als 18 ZATs eingestellt, reduziert sich sein Gehalt (automatisch) ab dem 1. ZAT um je 0,2% für jeden über 18 hinausgehenden ZAT an Vertragsdauer, d.h. bei Verträgen mit 24 ZAT um 1,4%, mit 30 ZAT um 2,8% usw.&lt;br /&gt;
# Jeder Profitrainer kann vorzeitig entlassen werden und wird von da an durch den Amateurtrainer ersetzt. In dem Fall ist eine Abfindung in Höhe von 2 Monatsgehältern zuzüglich der Ersparnis (gemäß Ziffer 6.) über die Vertragsdauer zu zahlen. Verlässt ein Manager einen Verein, so werden automatisch auch die von ihm eingestellten Trainer ohne Abfindung entlassen.&lt;br /&gt;
# Die Wahrscheinlichkeit des Trainingserfolgs steigt bei einem durchgehenden Einsatz des Spielers um den Faktor 1,35, bei einem teilweisen Einsatz um den Faktor 1,25 und bei reinen &amp;quot;Bankdrückern&amp;quot; um 1,1. Bei &amp;quot;Tribünensitzern&amp;quot; gilt die angegebene Trainingswahrscheinlichkeit. Die Wahrscheinlichkeit eines Trainingserfolges kann im Höchstfall 99% betragen, d.h. eine kleine Möglichkeit des Misserfolges gibt es immer.&lt;br /&gt;
# Spieler mit Fitness 0 (in Worten Null) können trainiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== d) Abwertung ==&lt;br /&gt;
Alle Spieler, die zum jetzigen Zeitpunkt mindestens 32 Jahre alt sind, werden am Saisonende abgewertet. Ausnahme sind hier die Torleute, diese werden ab einem Alter von 34 Jahren abgewertet. &lt;br /&gt;
Die Abwertungen bewegen sich in folgendem Rahmen (TW in Klammern) : &lt;br /&gt;
* 32(34) Jahre : 17 - 51 Einzelskillpunkte&lt;br /&gt;
* 33(35) Jahre : 34 - 68 Einzelskillpunkte&lt;br /&gt;
* 34(36) Jahre : 51 - 85 Einzelskillpunkte&lt;br /&gt;
* 35(37) Jahre : 68 - 102 Einzelskillpunkte&lt;br /&gt;
* 36(38) Jahre : 85 - 119 Einzelskillpunkte&lt;br /&gt;
Dieser Wert bleibt ab diesem Alter fix. &lt;br /&gt;
Berechnung der Abwertung: &lt;br /&gt;
* 52 und mehr Spiele --&amp;gt; Minimalabwertung &lt;br /&gt;
* 18 und weniger Spiele --&amp;gt; Maximalabwertung&lt;br /&gt;
* 35 Spiele --&amp;gt; Der Mittelwert zwischen Minimalabwertung und Maximalabwertung usw. &lt;br /&gt;
Ein Feldspieler mit Skillschnitt 65 würde sich wie folgt entwickeln, falls der Spieler immer mind. 52 Saisonspiele macht und nicht trainiert wird:&lt;br /&gt;
* 33 Jahre : Skillschnitt 64&lt;br /&gt;
* 34 Jahre : Skillschnitt 62&lt;br /&gt;
* 35 Jahre : Skillschnitt 59&lt;br /&gt;
* 36 Jahre : Skillschnitt 55&lt;br /&gt;
* 37 Jahre : Skillschnitt 50&lt;br /&gt;
* 38 Jahre : Skillschnitt 45&lt;br /&gt;
* 39 Jahre : Skillschnitt 40&lt;br /&gt;
* 40 Jahre : Skillschnitt 35&lt;br /&gt;
Hohe Skills haben ein höhere Abwertungswahrscheinlichkeit, es gibt jedoch eine Einstufung in folgende Abwertungsklassen: &lt;br /&gt;
* Unabwertbar:&lt;br /&gt;
** Erfahrung&lt;br /&gt;
** Disziplin&lt;br /&gt;
** Übersicht&lt;br /&gt;
** Führungsqualität &lt;br /&gt;
* Halbe Abwertungswahrscheinlichkeit &lt;br /&gt;
** Passgenauigkeit&lt;br /&gt;
** Ballkontrolle&lt;br /&gt;
* Normale Abwertungswahrscheinlichkeit &lt;br /&gt;
** Schuss&lt;br /&gt;
** Kopfball&lt;br /&gt;
** Zweikampf&lt;br /&gt;
** Ausdauer&lt;br /&gt;
** Zuverlässigkeit&lt;br /&gt;
** Einstellung&lt;br /&gt;
** Deckung&lt;br /&gt;
** Selbstbewusstsein &lt;br /&gt;
* Doppelte Abwertungswahrscheinlichkeit &lt;br /&gt;
** Aggressivität&lt;br /&gt;
** Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
** Widerstandskraft&lt;br /&gt;
Die Abwertung für Torleute ist identisch, natürlich mit den übertragenen Skills (z.B. Reflexe &amp;lt;-&amp;gt; Geschwindigkeit, Strafraumbeherrschung &amp;lt;-&amp;gt; Zweikampf, usw.) allerdings setzt sie erst 2 Jahre später, also mit 34 Jahren ein.&lt;br /&gt;
Anmerkung: Für die Abwertung ist das Alter zum Saisonstart relevant, altern tun die Spieler erst danach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== e) Transfer ==&lt;br /&gt;
=== ea) Allgemeines ===&lt;br /&gt;
# Alle Absprachen gelten erst dann als verbindlich getroffen, wenn diese nach den nachstehenden Regelungen durchgeführt wurden. Bis dahin sind Absprachen generell unverbindlich.&lt;br /&gt;
# Für jegliche Transfers gilt die Beschränkung gemäß I. a) 3, d.h. derartige Aktionen sind unter Mitspielern, die vom gleichen Rechner bzw. Netzwerk aus agieren, nicht erlaubt.&lt;br /&gt;
# Es können nur Spieler transferiert werden, die keiner Transfersperre unterliegen. Jeder Spieler erhält, nachdem er zu einer Mannschaft kommt, sei es durch Transfers oder aus dem Jugendteam, eine Transfersperre von 40 ZATs.&lt;br /&gt;
# Mannschaften können Spieler nur solange abgeben, wie die Mindestmannschaftsgröße (2 Torwarte, 16 Feldspieler) nicht unterschritten wird. Verliehene Spieler gehören dabei nicht zum Kader, geliehene jedoch schon.&lt;br /&gt;
# Mannschaften können Spieler nur verpflichten, sofern ihr Kontostand mindestens die Ablösesumme aufweist (Achtung: eine Ausnahme gilt für den Transfermarkt).&lt;br /&gt;
# Bei einem Spielertransfer wandern mit dem Spieler auch etwaige Sperren und Verletzungen des Spielers mit in das neue Team.&lt;br /&gt;
# Ein Spieler der zu einem anderen Verein wechselt erhält eine Moralgutschrift von 50 Punkten. Wurde eine Zugabgabe schon eingegeben und wird danach ein Spieler transferiert, so wird statt ihm ein Amateurspieler aufgestellt.&lt;br /&gt;
# Bei einem Transfer muss das kleinere Paket mindestens 75% des Größeren wert sein. Transfers werden zusätzlich vom DSK überprüft.&lt;br /&gt;
# Das DSK hat das Recht einseitige Transfers rückgängig zu machen und die Spieler zu verwarnen oder aus dem Spiel auszuschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== eb) Spielerleihe ===&lt;br /&gt;
# Jede Mannschaft kann max. 3 Spieler leihen und 3 Spieler verleihen.&lt;br /&gt;
# Die Leihdauer kann für die Vertragsdauer des Spielers von 36 bis einschließlich 96 ZATs vereinbart werden. Die konkrete Leihdauer muss durch 6 (regelmäßige ZAT-Anzahl eines OS-Monats) teilbar sein. Eine Leihe ist nur bis zu einem Monat vor Vertragsablauf des Spielers möglich. Zudem darf der Spieler keiner Transfersperre unterliegen.&lt;br /&gt;
# Während der Leihdauer sind Verhandlungen mit dem Spieler nicht möglich.&lt;br /&gt;
# Während der Leihdauer trägt der Entleiher die vollständigen Gehaltskosten des Spielers entsprechend dessen Vertrag.&lt;br /&gt;
# Der Verleiher erhält vom Leiher eine monatliche Leihgebühr, die zum Zeitpunkt der Leihvereinbarung in Höhe von 1-3% (in 0,25%-Stufen) des zu diesem Zeitpunkt bestehenden Marktwertes des Spielers vereinbart werden kann. Die Leihgebühr wird jeweils am Monatsende gebucht.&lt;br /&gt;
# Ein Verein darf durch Leihen maximal 1.000.000 Euro pro Abrechnung einnehmen. Dabei nicht eingerechnet sind die Gehaltskosten.&lt;br /&gt;
# Während der Leihdauer erscheint der Spieler im Kader des Leihers. Nach dem Ende der Leihdauer kehrt der Spieler automatisch ins Team des Verleihers zurück.&lt;br /&gt;
# Die Abwicklung eines Leihvertrages erfolgt identisch der Transfereingabe (siehe fc) 4. ), wobei Leihspieler nicht auf der Transferliste erscheinen müssen. Eine Leihspielereingabe kann nur der verleihende Manager beginnen.&lt;br /&gt;
# Ein Spieler, der an einen anderen Verein verliehen wird, erhält eine Moralgutschrift von 25 Punkten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ec) Spielerkauf und –verkauf ===&lt;br /&gt;
# Ein Spieler kann nur angeboten werden, wenn er auf der Transferliste steht. Hierzu muss der Transferstatus des Spielers auf &amp;quot;T&amp;quot; gestellt werden. Gleichzeitig kann der Mitspieler angeben, ob er den Spieler nur ab einer Mindestsumme abzugeben gewillt ist; diese Summe erscheint sodann als &amp;quot;Gebot&amp;quot; auf der Transferliste.&lt;br /&gt;
# Auf die in der Transferliste aufgeführten Spieler kann jeder Verein Angebote abgeben. Möchte man kennzeichnen, dass der Spieler bereits fest zugesagt ist, so sollte man als Mindestsumme den höchstmöglichen (astronomischen) Betrag angeben.&lt;br /&gt;
# Damit ein Transfer durchgeführt werden kann, muss der Spieler mindestens 7 Tage auf der Transferliste gestanden haben. Hatte der Spieler vorher den Transferstatus &amp;quot;unverkäuflich&amp;quot;, verlängert sich diese Frist auf 28 Tage.&lt;br /&gt;
#. Sodann hat der anbietende Mitspieler die freie Auswahl, ob und welches Angebot er annehmen möchte. Haben sich auf diese Weise 2 Vertragspartner gefunden, ist der Transfer wie folgt durchzuführen:&lt;br /&gt;
#* Der Transfer ist von einem der Partner vollständig ins Transfersystem einzutragen.&lt;br /&gt;
#* Nach vollständiger Eingabe erhält der andere Partner diese auf seiner Transfereingabeseite für die Dauer von 5 Minuten zu sehen. Während dieser Zeit kann er den Transfer bestätigen.&lt;br /&gt;
#* Nach erfolgter Bestätigung erhält der erste Partner diese für die Dauer von weiteren 5 Minuten auf seiner Transfereingabeseite angezeigt und kann den Transfer abschließen.&lt;br /&gt;
:Sofern die vorgenannten Zeiten überschritten werden oder der erste Vertragspartner die Internetverbindung hierbei unterbricht, findet der Transfer nicht statt. &lt;br /&gt;
:Umgehend nach einem abgeschlossenen Transfer wird dieser vom System durchgeführt. Alle Transfers werden außerdem inkl. der Modalitäten allgemein veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ed) Transfermarkt ===&lt;br /&gt;
Geblitzte Spieler landen sofern sie nicht am Saisonende abgewertet werden würden am Transfermarkt.&lt;br /&gt;
# Für diese Spieler kann jeder Verein bieten, dessen Kontostand zum Zeitpunkt des Gebotes die Höhe der Ablösesumme aufweist.&lt;br /&gt;
# Die Gebotsfrist endet am angegebenen Tag um 24.00 Uhr Systemzeit. Sofern am letzten Tag ein Gebot eingeht, verlängert sich die Frist um einen weiteren Tag. Dies kann solange geschehen, bis kein neues Gebot mehr eingeht.&lt;br /&gt;
# Unmittelbar nach dem Ablauf der Gebotsfrist werden die Spieler verteilt.&lt;br /&gt;
# Sofern ein Verein zum Zeitpunkt der Verteilung nicht mehr den erforderlichen Kontostand aufweist, wird die Vergabe dennoch durchgeführt. Sollte am Monatsende immer noch ein Minus bestehen, hat der Verein bis zur übernächsten Monatsabrechnung Zeit, dieses auszugleichen (siehe VI.Finanzen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ee) Versteigerungsmarkt ===&lt;br /&gt;
Der Versteigerungsmarkt funktioniert wie der Transfermarkt nur dass jeder Spieler von einem anderen Team eingestellt wurde.&lt;br /&gt;
Dabei gelten folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Pro Verein darf maximal ein Spieler gleichzeitig am Versteigerungsmarkt stehen. Maximal drei Spieler eines Vereines dürfen pro Saison über den Versteigerungsmarkt verkauft werden.&lt;br /&gt;
# Das Einstellen eines Spielers kostet 1% des Marktwertes sowie der Verkauf 5% des erfolgreichen Gebotes bei Verkauf. Maximale Bemessungsgrundlage sind dabei 135% Marktwert beim Kaufzeitpunkt.&lt;br /&gt;
# Die Einstellgebühr wird in keinem Fall refundiert&lt;br /&gt;
# Ein Spieler kann zwischen 25% und 100% des aktuellen Marktwertes als Startgebot haben.&lt;br /&gt;
# Jeder Spieler ist für 14 Tage am Versteigerungsmarkt. Bei einem Gebot am letzten Tag verlängert sich diese Frist um 24 Stunden&lt;br /&gt;
# Die maximalen Einnahmen eines Vereins liegen bei 135% des Marktwerts zum Kaufzeitpunkt. Alles darüber geht an den OS-Verband&lt;br /&gt;
# Der Kauf wird steuerlich wie ein normaler Transfer berechnet, alleinig Einstell- &amp;amp; Verkaufsgebühr werden dem Verkäufer steuermindernd abgezogen. Wenn der Spieler jedoch nicht verkauft wird ist die Einstellgebühr alleinig ein Bargeldverlust.&lt;br /&gt;
# Es darf auf keinen Spieler eines Vereines geboten werden mit dem kein Transfer durchgeführt werden darf.&lt;br /&gt;
# Ein Spieler darf nur vom Versteigerungsmarkt genommen werden wenn für ihn noch kein Gebot vorliegt.&lt;br /&gt;
# Ein Spieler der vom Versteigerungsmarkt genommen wird kann frühestens am Tag der Versteigerung transferiert werden, mindestens ist jedoch die 7-Tage-Frist abzuwarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ef) Schnelltransfer ===&lt;br /&gt;
# Der Schnelltransfer dient dazu, Spieler, die veräußert werden sollen, jedoch keinen Abnehmer gefunden haben, aus dem Kader entfernen zu können.&lt;br /&gt;
# Nicht auf diesem Wege transferierbar sind Leihspieler und Spieler mit einer laufenden Transfersperre.&lt;br /&gt;
# Alle übrigen Spieler können transferiert werden, wenn deren Blitzwert positiv ist.&lt;br /&gt;
# Der Blitzwert berechnet sich nach der Formel (Marktwert * 0,75) - (Vertragsdauer * Gehalt)&lt;br /&gt;
# Für Feldpieler bis 32 Jahre bzw. Torhüter bis 34 Jahre berechnet sich der maximal herangezogene Marktwert für den Blitzwert mit der Formel (Alter-12)*640.000. Ist der Marktwert darüber wird dieser Wert als Wert des Spielers verwendet.&lt;br /&gt;
# Spieler die nicht am Saisonende abgewertet werden landen auf dem Transfermarkt und beenden erst wenn niemand ein Gebot auf sie abgibt endgültig die Karriere&lt;br /&gt;
# Spieler die am Saisonende abgewertet werden beenden nach dem Schnelltransfer ihre Karriere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
* Ein Spieler ist 25 Jahre, hat einen Marktwert von 10.000.000 und ein Gehalt von 64.000 Euro bei 5 Monaten Restlaufzeit:&lt;br /&gt;
Der maximal heranziehbare Marktwert ist (25-12)*640.000, also 8.320.000. Der Spieler hat damit einen Blitzwert von (8.320.000 * 0,75) - (5 * 64.000) - könnte also für 5.920.000 Euro den Verein verlassen&lt;br /&gt;
* Ein Spieler ist 18 Jahre, hat einen Marktwert von 2.500.000 und ein Gehalt von 12.000 Euro bei 7 Monaten Restlaufzeit&lt;br /&gt;
Der maximal heranziehbare Marktwert ist (18-12)*640.000, also 3.840.000. Da dieser Wert höher ist als der Marktwert wird der Marktwert für die Berechnung herangezogen. Der Spieler könnte also für (2.500.000 * 0,75) - (7 * 12.000) = 1.791.000 Euro den Verein verlassen.&lt;br /&gt;
* Ein Feldspieler ist 35 Jahre, hat einen Marktwert von 20.000.000 und ein Gehalt von 15.000 Euro bei 18 Monaten Restlaufzeit:&lt;br /&gt;
Da der Spieler bereits &amp;gt; 32 Jahre ist bekommt er in jedem Fall den vollen Blitzert - also (20.000.000 * 0,75) - (18 * 15.000) = 14.730.000 Euro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== f) Karriereende ==&lt;br /&gt;
=== fa) sofortiges Karriereende ===&lt;br /&gt;
Ein Spieler beendet sofort die Karriere wenn&lt;br /&gt;
* er geblitzt wird und am Ende der Saison abgewertet werden würde&lt;br /&gt;
* er am Transfermarkt keinen Käufer findet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== fb) Karriereende am Saisonende ===&lt;br /&gt;
Ein Spieler beendet seine Karriere am Saisonende wenn&lt;br /&gt;
* er 19 ist und sein Opti 10 nicht übersteigt&lt;br /&gt;
* er 20 ist und sein Opti 20 nicht übersteigt&lt;br /&gt;
* er 21 ist und sein Opti 30 nicht übersteigt&lt;br /&gt;
* er über 22 ist und sein Opti 40 nicht übersteigt&lt;br /&gt;
* er über 25 ist und sein Opti 2/3 des Ligadurchschnitts nicht übersteigt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ein Spieler in eine dieser Bedingungen fällt wird er mit dem Transferstatus &amp;quot;K&amp;quot; versehen. Er kann weder verkauft noch verliehen, jedoch geblitzt werden. Ein Spieler kann durch Training jederzeit diesen Bereich verlassen, jedoch auch jederzeit durch das Blitzen oder den Verkauf anderer Spieler innerhalb der Liga in diesen Bereich rutschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== g) Jugendspieler ==&lt;br /&gt;
# Jede Mannschaft hat ein Jugendteam mit 24 Spielern, verteilt auf 2 TOR, 6 ABW, 3 DMI, 5 MIT, 3 OMI und 4 STU sowie einen Spieler mit einer zufälligen Position.&lt;br /&gt;
# Die Jugendspieler sind zwischen 13 und 18 Jahren alt, wobei in jedem Alter exakt 4 Spieler vorhanden sind.&lt;br /&gt;
# Die Jugendspieler sind zu 80% einheimischer Herkunft, zu 20% Ausländer. Jeder Spieler ist in eine von 9 Talentstufen eingestuft. Diese Stufen gehen von 1 (Hoffnungslos) über 5 (Normal) bis nach 9 (Supertalent) und kommen mit folgender (bei höchster Förderung) Wahrscheinlichkeit vor :&lt;br /&gt;
#* 1 = 5 %&lt;br /&gt;
#* 2 = 7,5 %&lt;br /&gt;
#* 3 = 10 %&lt;br /&gt;
#* 4 = 12,5 %&lt;br /&gt;
#* 5 = 30 %&lt;br /&gt;
#* 6 = 12,5 %&lt;br /&gt;
#* 7 = 10 %&lt;br /&gt;
#* 8 = 7,5 %&lt;br /&gt;
#* 9 = 5 %&lt;br /&gt;
::Diese Stufen werden wie folgt angezeigt:&lt;br /&gt;
::* 1 - 3 = wenig&lt;br /&gt;
::* 4 - 6 = normal&lt;br /&gt;
::* 7 - 9 = hoch&lt;br /&gt;
# Diese Einteilung gibt die Wahrscheinlichkeit einer Entwicklung (=Skillverbesserung) des Spielers im Jugendteam wieder. Sie ist unbeachtlich nach einer Übernahme des Spielers ins A-Team.&lt;br /&gt;
# Die Wahrscheinlichkeit der Skillverbesserung im Jugendteam kann der Manager durch finanzielle Zuwendungen beeinflussen. Die Jugendförderung kann pro ZAT zwischen 500 und 10.000 Euro pro Spieler betragen. Generell gilt, je höher die Zuwendung, umso größer die Wahrscheinlichkeit der Skillverbesserung. Verbessert werden können im Jugendteam alle Skills ausgenommen WID, DIS, DEL, EIN, FUQ, ERF.&lt;br /&gt;
# 18-jährige Jugendspieler können jederzeit während der Saison ins A-Team übernommen werden. In den zweiten Ligen können zusätzlich 17-jährige und in den dritten Ligen 16-jährige übernommen werden. Im übrigen werden zum Saisonende alle 18-jährigen Jugendspieler gelöscht und das Jugendteam durch neue 13-jährige Spieler aufgefrischt. Je höher die Jugendförderung in der letzten Saison war, desto höher ist die Chance auf hohe Talente bei den neuen Jugendspielern.&lt;br /&gt;
# Nach Übernahme ins A-Team gilt eine Transfersperre von 40 ZATs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zurück zur übersicht der&#039;&#039; [[Spielregeln]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christoph Faber</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://os.ongapo.com/w/index.php?title=Spielregeln_IV._Spieler&amp;diff=13431</id>
		<title>Spielregeln IV. Spieler</title>
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		<updated>2011-08-11T14:48:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christoph Faber: /* ef) Schnelltransfer */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielregeln]]&lt;br /&gt;
== a) Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Positionen und Primärskills ===&lt;br /&gt;
Ein Team setzt sich aus Spielern folgender Positionen zusammen:&lt;br /&gt;
* TOR = Torwart (Primärskills: Spiel auf der Linie, Strafraumbeherrschung, Reflexe, Fangsicherheit (DEC, ZWK, GES, KOB))&lt;br /&gt;
* ABW = Abwehr (Primärskills: Deckung, Zweikampf, Kopfball, Zuverlässigkeit (DEC,ZWK,KOB,ZUV)) &lt;br /&gt;
* DMI = Defensives Mittelfeld (Primärskills: Passgenauigkeit, Übersicht, Deckung, Ballkontrolle (PAS,UEB,DEC,BAK))&lt;br /&gt;
* MIT = Zentrales Mittelfeld (Primärskills: Passgenauigkeit, Übersicht, Zweikampf, Ballkontrolle (PAS,UEB,ZWK,BAK))&lt;br /&gt;
* OMI = Offensives Mittelfeld (Primärskills: Passgenauigkeit, Übersicht, Geschwindigkeit, Ballkontrolle (PAS,UEB,GES,BAK))&lt;br /&gt;
* STU = Sturm (Primärskills: Schuss, Kopfball, Geschwindigkeit, Zweikampf (SCH,KOB,GES,ZWK))&lt;br /&gt;
Die Primärskills sind die Skills, die für die jeweilige Position besonders wichtig sind, wobei natürlich alle anderen Einzelskills auch eine Rolle spielen. Schnelligkeit, Ausdauer und Übersicht z.B. sind nie ein Nachteil. Dagegen ist die Deckungsarbeit für einen Stürmer nicht ganz so wichtig. Außer dem Torwart ist keine Position in einem Team zwingend vorgeschrieben, ein Team kann also auch durchaus ohne DMI, OMI oder MIT auskommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eigenschaften des Spielers (Skills) ===&lt;br /&gt;
Diverse Eigenschaften (Skills) können durch Training erhöht werden. Dies sind:&lt;br /&gt;
* Schuss / Abstoßgenauigkeit &lt;br /&gt;
* Ballkontrolle / Stellungsspiel &lt;br /&gt;
* Kopfball / Fangsicherheit &lt;br /&gt;
* Zweikampf / Strafraumbeherrschung &lt;br /&gt;
* Deckung / Spiel auf der Linie &lt;br /&gt;
* Geschwindigkeit / Reflexe &lt;br /&gt;
* Aggressivität &lt;br /&gt;
* Passgenauigkeit &lt;br /&gt;
* Ausdauer &lt;br /&gt;
* Übersicht &lt;br /&gt;
* Zuverlässigkeit&lt;br /&gt;
Der Skill Erfahrung steigt bei jedem Spieler, unabhängig vom Alter, mit der Anzahl der Einsätze, die er hat. Für jedes Spiel gibt es eine bestimmte Zahl an Punkten, die intern mitgerechnet werden: &lt;br /&gt;
* Freundschaftsspiel + 5 Punkt &lt;br /&gt;
* Ligaspiel + 10 Punkte &lt;br /&gt;
* Nationales Pokalspiel + 10 Punkte &lt;br /&gt;
* Internationales Pokalspiel + 15 Punkte &lt;br /&gt;
Erreicht ein Spieler auf diese Weise 30 Punkte, so erhöht sich sein Skill Erfahrung um 1. Die interne Punktesumme fällt indes auf 0 zurück und fängt mit dem nächsten Spieleinsatz des Spielers wieder an zu steigen. Punkte am Ende einer Saison, die nicht mehr zur Erfahrungserhöhung beitragen, werden in die nächste Saison übernommen.&lt;br /&gt;
Der Skill Führungsqualität steigt bei dem Spieler, der in einem Pflichtspiel die längste Zeit die Kapitänsbinde besitzt um einen Punkt.&lt;br /&gt;
Alle anderen nicht erwähnten Skills sind momentan unveränderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonderfertigkeiten eines Spielers ===&lt;br /&gt;
Unter der Spalte S in der Teamansicht findet man die Sonderfertigkeiten eines Spielers. Sie werden vergeben, wenn ein Spieler bei den angegebenen Skills mindestens einen Wert von 75 aufweisen kann. Es gibt folgende Sonderfertigkeiten :&lt;br /&gt;
* E = Elfmeterkiller (nur Torwarte) - Reflexe, Spiel auf der Linie, Fangsicherheit &lt;br /&gt;
* L = Libero (nur ABW und DMI) - Deckung, Übersicht, Zweikampf &lt;br /&gt;
* S = Spielmacher (nur Feldspieler) - Übersicht, Passgenauigkeit, Ballkontrolle &lt;br /&gt;
* F = Freistoss-Spezialist (nur Feldspieler) - Schuss, Übersicht, Ballkontrolle &lt;br /&gt;
* T = Torinstinkt (nur Feldspieler) - Schuss, Kopfball, Geschwindigkeit &lt;br /&gt;
* G = Flankengott (nur Feldspieler) - Passgenauigkeit, Geschwindigkeit, Ballkontrolle &lt;br /&gt;
* K = Kapitän (Feldspieler und Torwarte) - Führungsqualität, Erfahrung, Einstellung &lt;br /&gt;
* P = Pferdelunge (nur Feldspieler) - Ausdauer, Geschwindigkeit, Zuverlässigkeit &lt;br /&gt;
Diese Sonderfähigkeiten zeigen an, ob ein Spieler für eine bestimmte Aufgabe besonders gut geeignet ist. Sie bringen keine zusätzliche Spielstärke, aber einen kleinen Marktwertgewinn (s.u.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Durchschnittsskill und optimierter Skill ===&lt;br /&gt;
Um einen Spieler schneller einschätzen zu können, gibt es in seinen Angaben einen Durchschnittsskill und einen optimierten Skill. Bei beiden Skills werden Moral und Fitness nicht mit eingerechnet.&lt;br /&gt;
Der Durchschnittssklill zeigt die Durchschnittsstärke eines Spielers an und errechnet sich aus der Summe aller Einzelskills geteilt durch die Anzahl der Einzelskills (17), also:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
’’Durchschnitsskill = Summe der 17 Einzelskills / Anzahl der Einzelskills (17)’’&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der optimierte Skill zeigt an, wie gut der Spieler für seine Position geeignet ist. Als Faustregel gilt: Je höher die Differenz zwischen Durchschnittsskill und optimiertem Skill, desto spezialisierter ist der Spieler für seine Position. Er errechnet sich aus der Summe aller Einzelskills, wobei die Primärskills (s.o.) 5-fach eingerechnet werden, geteilt durch 27 (die Anzahl der eingeflossenen Skills, abzüglich der nicht trainierbaren Skills). Die Formel sieht also so aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
’’Opt. Skill = Summe aller Einzelskills (ohne Primärskills)+ 5 * (Summe der vier Primärskills) / 27’’&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein kleiner Tipp: Den Gesamtskills sollte man nicht so eine hohe Bedeutung beimessen, vielmehr sollte jeder Manager sein Spielsystem finden und sich Gedanken machen, welche Aufgaben jede einzelne Position, bzw. jeder Spieler, in diesem System übernehmen soll und darauf hin die Einzelskills der Spieler ansehen und mit gesundem Menschenverstand beurteilen, welche Skills wichtig sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fitness und Moral des Spielers ===&lt;br /&gt;
Spieler, die an einem ZAT nicht spielen, bekommen Fitness dazu und Moral abgezogen. Dabei ist es egal, ob ein Spiel angesetzt ist oder nicht. &lt;br /&gt;
Spieler, die spielen, bekommen Moral dazu und Fitness abgezogen. Hierbei spielt die Art des Wettbewerbs keine Rolle, nur die Höhe des Bonus/Malus differiert.&lt;br /&gt;
Der Fitnessverlust kann pro Spieleinsatz bis zu 30 Punkte (abhängig von Fitness vor dem Spiel, Ausdauer, Härte des Gegners und Einsatz der eigenen Mannschaft) betragen. Spieler, die auf der Bank sitzen, verlieren und gewinnen keine Fitness.&lt;br /&gt;
Bei obigen Angaben handelt es sich ebenfalls nur um grobe Richtwerte. Bei harten Fouls bspw. kann ein Spieler auch mal 5 oder 10 Punkte zusätzlich verlieren etc..&lt;br /&gt;
Die Regeneration auf der Tribüne bringt 40 bis 60 Punkte und ist nur vom Zufall abhängig.&lt;br /&gt;
* Ist die Fitness eines Spieler kleiner 20, so kann dieser Spieler nicht aufgestellt werden.&lt;br /&gt;
* Ist die Fitness eines Spielers kleiner 10,so ist der Spieler im Spiel stark verletzungsgefährdet!&lt;br /&gt;
* Ist die Fitness eines Spielers kleiner 0, so gilt dieser Spieler als verletzt und kann nicht trainiert werden. &lt;br /&gt;
* Ist seine Fitness genau bei dem Wert 0, gilt er zwar als gesund, kann aber ebenfalls nicht am Training teilnehmen.&lt;br /&gt;
Was die Moral angeht, da kommen noch viel mehr Faktoren dazu. Die Moral wird ca. zwischen -15 und + 15 pro ZAT variieren. Abhängig davon ob ein Spieler spielt, wie er spielt, ob das Team gewinnt etc. Hier sollte man sich in etwa selber logisch zusammenreimen können, welcher Faktor positiv/negativ wirkt. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Um auch die Moral immer gut hoch zu halten, sind viele Spiele wichtig. &lt;br /&gt;
Rotation, Rotation und nochmals Rotation heißt das Zauberwort. Eine Mannschaft mit 15 bis 20 Spielern im Kader wird innerhalb einer halben Saison soweit sein, dass sie reichlich Amateurspieler wird einsetzen müssen und damit dürfte es schwierig sein, noch Erfolg zu haben.&lt;br /&gt;
Mehr Informationen werden dazu vom Gamemaster nicht preisgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Uefa- und Nicht-Uefa-Spieler ===&lt;br /&gt;
Wie in der Realität gibt es bei OS auch Spieler aus Mitgliedsstaaten der UEFA und Spieler aus Nichtmitgliedsstaaten der UEFA. Es gilt: Auf dem Spielfeld dürfen immer nur 3 Nicht-UEFA-Spieler stehen. Es dürfen allerdings noch Nicht-UEFA-Spieler auf der Bank sitzen, aber nur für einen der anderen drei spielenden Nicht-UEFA-Spieler eingewechselt werden. Fällt ein UEFA-Spieler aus und es sitzen nur noch Nicht-UEFA-Spieler auf der Bank, so muss das Team das Spiel in Unterzahl beenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wert eines Spielers ===&lt;br /&gt;
Der Wert eines Spielers errechnet sich aus dem Alter, dem Skillschnitt und dem optimierten Skillschnitt eines Spielers. &lt;br /&gt;
Dazu bekommt man dann jeweils einen Zuschlag von +2,5% für jeden der Sonderskills (s.o. Torinstinkt, Elfmeterkiller etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== b) Vertrag ==&lt;br /&gt;
# Bei Teamübernahme haben die Spieler des Vereins unterschiedlich lange Verträge. Sofern ein Spieler nur noch 1 Monat Restvertrag hat und der Vertrag nicht verlängert wird, verlässt der Spieler am Monatsende den Verein und landet auf dem Transfermarkt.&lt;br /&gt;
# Verträge können verlängert werden, wenn der Spieler entweder weniger als 12 Monate Vertrag besitzt oder er bei einem längeren Vertrag mit einer Gehaltsverbesserung rechnet (die Gehaltsvorstellungen der Spieler werden vom Programm berechnet, so dass der Spieler quasi selbst einschätzt, ob er mehr Gehalt erwarten kann).&lt;br /&gt;
# In den Gehaltsvorstellungen werden u.a. berücksichtigt:&lt;br /&gt;
#* das Spieleralter,&lt;br /&gt;
#* der Marktwert und&lt;br /&gt;
#* die gewünschte Vertragsdauer.&lt;br /&gt;
# Generell ist demnach davon auszugehen, dass Spieler bei Vertragsverlängerungen mehr Gehalt verlangen. Lediglich ältere Spieler sind teilweise bereit, den Vertrag zu einem geringeren Gehalt zu verlängern.&lt;br /&gt;
# Vertragsänderungen wirken sofort, d.h. diese werden bereits bei der Abrechnung des laufenden Monats berücksichtigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== c) Training ==&lt;br /&gt;
# Trainer können die trainierbaren Skills der Spieler verbessern, sofern der Trainerskill höher als der zu trainierende Einzelskill des Spielers ist.&lt;br /&gt;
# Jeder Trainer kann maximal 5 Spieler trainieren. Jeder Spieler kann nur von einem Trainer trainiert werden. Der Trainer kann bei verschiedenen Spielern unterschiedliche Skills trainieren.&lt;br /&gt;
# Jedes Team verfügt am Anfang automatisch über 6 Amateurtrainer mit jeweils Skill 20 und einem Gehalt von jeweils 8570 Euro.&lt;br /&gt;
# Es können anstelle der Amateure Profitrainer verpflichtet werden mit Skills zwischen 25 und 99 (in Sprüngen zu 5 Skills). Diese Trainer können für die Zeitdauer von 7 bis 98 ZAT verpflichtet werden, wobei die konkrete Vertragsdauer durch 7 teilbar sein muss.&lt;br /&gt;
# Die Trainer verlangen ein monatliches Gehalt, welches grundsätzlich nach folgender Formel berechnet wird: (1+ (Trainerskill / 100)) hoch 4) * 8.570. &lt;br /&gt;
# Wird ein Trainer für mehr als 18 ZATs eingestellt, reduziert sich sein Gehalt (automatisch) ab dem 1. ZAT um je 0,2% für jeden über 18 hinausgehenden ZAT an Vertragsdauer, d.h. bei Verträgen mit 24 ZAT um 1,4%, mit 30 ZAT um 2,8% usw.&lt;br /&gt;
# Jeder Profitrainer kann vorzeitig entlassen werden und wird von da an durch den Amateurtrainer ersetzt. In dem Fall ist eine Abfindung in Höhe von 2 Monatsgehältern zuzüglich der Ersparnis (gemäß Ziffer 6.) über die Vertragsdauer zu zahlen. Verlässt ein Manager einen Verein, so werden automatisch auch die von ihm eingestellten Trainer ohne Abfindung entlassen.&lt;br /&gt;
# Die Wahrscheinlichkeit des Trainingserfolgs steigt bei einem durchgehenden Einsatz des Spielers um den Faktor 1,35, bei einem teilweisen Einsatz um den Faktor 1,25 und bei reinen &amp;quot;Bankdrückern&amp;quot; um 1,1. Bei &amp;quot;Tribünensitzern&amp;quot; gilt die angegebene Trainingswahrscheinlichkeit. Die Wahrscheinlichkeit eines Trainingserfolges kann im Höchstfall 99% betragen, d.h. eine kleine Möglichkeit des Misserfolges gibt es immer.&lt;br /&gt;
# Spieler mit Fitness 0 (in Worten Null) können trainiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== d) Abwertung ==&lt;br /&gt;
Alle Spieler, die zum jetzigen Zeitpunkt mindestens 32 Jahre alt sind, werden am Saisonende abgewertet. Ausnahme sind hier die Torleute, diese werden ab einem Alter von 34 Jahren abgewertet. &lt;br /&gt;
Die Abwertungen bewegen sich in folgendem Rahmen (TW in Klammern) : &lt;br /&gt;
* 32(34) Jahre : 17 - 51 Einzelskillpunkte&lt;br /&gt;
* 33(35) Jahre : 34 - 68 Einzelskillpunkte&lt;br /&gt;
* 34(36) Jahre : 51 - 85 Einzelskillpunkte&lt;br /&gt;
* 35(37) Jahre : 68 - 102 Einzelskillpunkte&lt;br /&gt;
* 36(38) Jahre : 85 - 119 Einzelskillpunkte&lt;br /&gt;
Dieser Wert bleibt ab diesem Alter fix. &lt;br /&gt;
Berechnung der Abwertung: &lt;br /&gt;
* 52 und mehr Spiele --&amp;gt; Minimalabwertung &lt;br /&gt;
* 18 und weniger Spiele --&amp;gt; Maximalabwertung&lt;br /&gt;
* 35 Spiele --&amp;gt; Der Mittelwert zwischen Minimalabwertung und Maximalabwertung usw. &lt;br /&gt;
Ein Feldspieler mit Skillschnitt 65 würde sich wie folgt entwickeln, falls der Spieler immer mind. 52 Saisonspiele macht und nicht trainiert wird:&lt;br /&gt;
* 33 Jahre : Skillschnitt 64&lt;br /&gt;
* 34 Jahre : Skillschnitt 62&lt;br /&gt;
* 35 Jahre : Skillschnitt 59&lt;br /&gt;
* 36 Jahre : Skillschnitt 55&lt;br /&gt;
* 37 Jahre : Skillschnitt 50&lt;br /&gt;
* 38 Jahre : Skillschnitt 45&lt;br /&gt;
* 39 Jahre : Skillschnitt 40&lt;br /&gt;
* 40 Jahre : Skillschnitt 35&lt;br /&gt;
Hohe Skills haben ein höhere Abwertungswahrscheinlichkeit, es gibt jedoch eine Einstufung in folgende Abwertungsklassen: &lt;br /&gt;
* Unabwertbar:&lt;br /&gt;
** Erfahrung&lt;br /&gt;
** Disziplin&lt;br /&gt;
** Übersicht&lt;br /&gt;
** Führungsqualität &lt;br /&gt;
* Halbe Abwertungswahrscheinlichkeit &lt;br /&gt;
** Passgenauigkeit&lt;br /&gt;
** Ballkontrolle&lt;br /&gt;
* Normale Abwertungswahrscheinlichkeit &lt;br /&gt;
** Schuss&lt;br /&gt;
** Kopfball&lt;br /&gt;
** Zweikampf&lt;br /&gt;
** Ausdauer&lt;br /&gt;
** Zuverlässigkeit&lt;br /&gt;
** Einstellung&lt;br /&gt;
** Deckung&lt;br /&gt;
** Selbstbewusstsein &lt;br /&gt;
* Doppelte Abwertungswahrscheinlichkeit &lt;br /&gt;
** Aggressivität&lt;br /&gt;
** Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
** Widerstandskraft&lt;br /&gt;
Die Abwertung für Torleute ist identisch, natürlich mit den übertragenen Skills (z.B. Reflexe &amp;lt;-&amp;gt; Geschwindigkeit, Strafraumbeherrschung &amp;lt;-&amp;gt; Zweikampf, usw.) allerdings setzt sie erst 2 Jahre später, also mit 34 Jahren ein.&lt;br /&gt;
Anmerkung: Für die Abwertung ist das Alter zum Saisonstart relevant, altern tun die Spieler erst danach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== e) Transfer ==&lt;br /&gt;
=== ea) Allgemeines ===&lt;br /&gt;
# Alle Absprachen gelten erst dann als verbindlich getroffen, wenn diese nach den nachstehenden Regelungen durchgeführt wurden. Bis dahin sind Absprachen generell unverbindlich.&lt;br /&gt;
# Für jegliche Transfers gilt die Beschränkung gemäß I. a) 3, d.h. derartige Aktionen sind unter Mitspielern, die vom gleichen Rechner bzw. Netzwerk aus agieren, nicht erlaubt.&lt;br /&gt;
# Es können nur Spieler transferiert werden, die keiner Transfersperre unterliegen. Jeder Spieler erhält, nachdem er zu einer Mannschaft kommt, sei es durch Transfers oder aus dem Jugendteam, eine Transfersperre von 40 ZATs.&lt;br /&gt;
# Mannschaften können Spieler nur solange abgeben, wie die Mindestmannschaftsgröße (2 Torwarte, 16 Feldspieler) nicht unterschritten wird. Verliehene Spieler gehören dabei nicht zum Kader, geliehene jedoch schon.&lt;br /&gt;
# Mannschaften können Spieler nur verpflichten, sofern ihr Kontostand mindestens die Ablösesumme aufweist (Achtung: eine Ausnahme gilt für den Transfermarkt).&lt;br /&gt;
# Bei einem Spielertransfer wandern mit dem Spieler auch etwaige Sperren und Verletzungen des Spielers mit in das neue Team.&lt;br /&gt;
# Ein Spieler der zu einem anderen Verein wechselt erhält eine Moralgutschrift von 50 Punkten. Wurde eine Zugabgabe schon eingegeben und wird danach ein Spieler transferiert, so wird statt ihm ein Amateurspieler aufgestellt.&lt;br /&gt;
# Bei einem Transfer muss das kleinere Paket mindestens 75% des Größeren wert sein. Transfers werden zusätzlich vom DSK überprüft.&lt;br /&gt;
# Das DSK hat das Recht einseitige Transfers rückgängig zu machen und die Spieler zu verwarnen oder aus dem Spiel auszuschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== eb) Spielerleihe ===&lt;br /&gt;
# Jede Mannschaft kann max. 3 Spieler leihen und 3 Spieler verleihen.&lt;br /&gt;
# Die Leihdauer kann für die Vertragsdauer des Spielers von 36 bis einschließlich 96 ZATs vereinbart werden. Die konkrete Leihdauer muss durch 6 (regelmäßige ZAT-Anzahl eines OS-Monats) teilbar sein. Eine Leihe ist nur bis zu einem Monat vor Vertragsablauf des Spielers möglich. Zudem darf der Spieler keiner Transfersperre unterliegen.&lt;br /&gt;
# Während der Leihdauer sind Verhandlungen mit dem Spieler nicht möglich.&lt;br /&gt;
# Während der Leihdauer trägt der Entleiher die vollständigen Gehaltskosten des Spielers entsprechend dessen Vertrag.&lt;br /&gt;
# Der Verleiher erhält vom Leiher eine monatliche Leihgebühr, die zum Zeitpunkt der Leihvereinbarung in Höhe von 1-3% (in 0,25%-Stufen) des zu diesem Zeitpunkt bestehenden Marktwertes des Spielers vereinbart werden kann. Die Leihgebühr wird jeweils am Monatsende gebucht.&lt;br /&gt;
# Ein Verein darf durch Leihen maximal 1.000.000 Euro pro Abrechnung einnehmen. Dabei nicht eingerechnet sind die Gehaltskosten.&lt;br /&gt;
# Während der Leihdauer erscheint der Spieler im Kader des Leihers. Nach dem Ende der Leihdauer kehrt der Spieler automatisch ins Team des Verleihers zurück.&lt;br /&gt;
# Die Abwicklung eines Leihvertrages erfolgt identisch der Transfereingabe (siehe fc) 4. ), wobei Leihspieler nicht auf der Transferliste erscheinen müssen. Eine Leihspielereingabe kann nur der verleihende Manager beginnen.&lt;br /&gt;
# Ein Spieler, der an einen anderen Verein verliehen wird, erhält eine Moralgutschrift von 25 Punkten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ec) Spielerkauf und –verkauf ===&lt;br /&gt;
# Ein Spieler kann nur angeboten werden, wenn er auf der Transferliste steht. Hierzu muss der Transferstatus des Spielers auf &amp;quot;T&amp;quot; gestellt werden. Gleichzeitig kann der Mitspieler angeben, ob er den Spieler nur ab einer Mindestsumme abzugeben gewillt ist; diese Summe erscheint sodann als &amp;quot;Gebot&amp;quot; auf der Transferliste.&lt;br /&gt;
# Auf die in der Transferliste aufgeführten Spieler kann jeder Verein Angebote abgeben. Möchte man kennzeichnen, dass der Spieler bereits fest zugesagt ist, so sollte man als Mindestsumme den höchstmöglichen (astronomischen) Betrag angeben.&lt;br /&gt;
# Damit ein Transfer durchgeführt werden kann, muss der Spieler mindestens 7 Tage auf der Transferliste gestanden haben. Hatte der Spieler vorher den Transferstatus &amp;quot;unverkäuflich&amp;quot;, verlängert sich diese Frist auf 28 Tage.&lt;br /&gt;
#. Sodann hat der anbietende Mitspieler die freie Auswahl, ob und welches Angebot er annehmen möchte. Haben sich auf diese Weise 2 Vertragspartner gefunden, ist der Transfer wie folgt durchzuführen:&lt;br /&gt;
#* Der Transfer ist von einem der Partner vollständig ins Transfersystem einzutragen.&lt;br /&gt;
#* Nach vollständiger Eingabe erhält der andere Partner diese auf seiner Transfereingabeseite für die Dauer von 5 Minuten zu sehen. Während dieser Zeit kann er den Transfer bestätigen.&lt;br /&gt;
#* Nach erfolgter Bestätigung erhält der erste Partner diese für die Dauer von weiteren 5 Minuten auf seiner Transfereingabeseite angezeigt und kann den Transfer abschließen.&lt;br /&gt;
:Sofern die vorgenannten Zeiten überschritten werden oder der erste Vertragspartner die Internetverbindung hierbei unterbricht, findet der Transfer nicht statt. &lt;br /&gt;
:Umgehend nach einem abgeschlossenen Transfer wird dieser vom System durchgeführt. Alle Transfers werden außerdem inkl. der Modalitäten allgemein veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ed) Transfermarkt ===&lt;br /&gt;
Geblitzte Spieler landen sofern sie nicht am Saisonende abgewertet werden würden am Transfermarkt.&lt;br /&gt;
# Für diese Spieler kann jeder Verein bieten, dessen Kontostand zum Zeitpunkt des Gebotes die Höhe der Ablösesumme aufweist.&lt;br /&gt;
# Die Gebotsfrist endet am angegebenen Tag um 24.00 Uhr Systemzeit. Sofern am letzten Tag ein Gebot eingeht, verlängert sich die Frist um einen weiteren Tag. Dies kann solange geschehen, bis kein neues Gebot mehr eingeht.&lt;br /&gt;
# Unmittelbar nach dem Ablauf der Gebotsfrist werden die Spieler verteilt.&lt;br /&gt;
# Sofern ein Verein zum Zeitpunkt der Verteilung nicht mehr den erforderlichen Kontostand aufweist, wird die Vergabe dennoch durchgeführt. Sollte am Monatsende immer noch ein Minus bestehen, hat der Verein bis zur übernächsten Monatsabrechnung Zeit, dieses auszugleichen (siehe VI.Finanzen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ee) Versteigerungsmarkt ===&lt;br /&gt;
Der Versteigerungsmarkt funktioniert wie der Transfermarkt nur dass jeder Spieler von einem anderen Team eingestellt wurde.&lt;br /&gt;
Dabei gelten folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Pro Verein darf maximal ein Spieler gleichzeitig am Versteigerungsmarkt stehen. Maximal drei Spieler eines Vereines dürfen pro Saison über den Versteigerungsmarkt verkauft werden.&lt;br /&gt;
# Das Einstellen eines Spielers kostet 1% des Marktwertes sowie der Verkauf 5% des erfolgreichen Gebotes bei Verkauf. Maximale Bemessungsgrundlage sind dabei 135% Marktwert beim Kaufzeitpunkt.&lt;br /&gt;
# Die Einstellgebühr wird in keinem Fall refundiert&lt;br /&gt;
# Ein Spieler kann zwischen 25% und 100% des aktuellen Marktwertes als Startgebot haben.&lt;br /&gt;
# Jeder Spieler ist für 14 Tage am Versteigerungsmarkt. Bei einem Gebot am letzten Tag verlängert sich diese Frist um 24 Stunden&lt;br /&gt;
# Die maximalen Einnahmen eines Vereins liegen bei 135% des Marktwerts zum Kaufzeitpunkt. Alles darüber geht an den OS-Verband&lt;br /&gt;
# Der Kauf wird steuerlich wie ein normaler Transfer berechnet, alleinig Einstell- &amp;amp; Verkaufsgebühr werden dem Verkäufer steuermindernd abgezogen. Wenn der Spieler jedoch nicht verkauft wird ist die Einstellgebühr alleinig ein Bargeldverlust.&lt;br /&gt;
# Es darf auf keinen Spieler eines Vereines geboten werden mit dem kein Transfer durchgeführt werden darf.&lt;br /&gt;
# Ein Spieler darf nur vom Versteigerungsmarkt genommen werden wenn für ihn noch kein Gebot vorliegt.&lt;br /&gt;
# Ein Spieler der vom Versteigerungsmarkt genommen wird kann frühestens am Tag der Versteigerung transferiert werden, mindestens ist jedoch die 7-Tage-Frist abzuwarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ef) Schnelltransfer ===&lt;br /&gt;
# Der Schnelltransfer dient dazu, Spieler, die veräußert werden sollen, jedoch keinen Abnehmer gefunden haben, aus dem Kader entfernen zu können.&lt;br /&gt;
# Nicht auf diesem Wege transferierbar sind Leihspieler und Spieler mit einer laufenden Transfersperre.&lt;br /&gt;
# Alle übrigen Spieler können transferiert werden, wenn deren Blitzwert positiv ist.&lt;br /&gt;
# Der Blitzwert berechnet sich nach der Formel (Marktwert * 0,75) - (Vertragsdauer * Gehalt)&lt;br /&gt;
# Für Feldpieler bis 32 Jahre bzw. Torhüter bis 34 Jahre berechnet sich der maximal herangezogene Marktwert für den Blitzwert mit der Formel (Alter-12)*640.000. Ist der Marktwert darüber wird dieser Wert als Wert des Spielers verwendet.&lt;br /&gt;
# Spieler die nicht am Saisonende abgewertet werden landen auf dem Transfermarkt und beenden erst wenn niemand ein Gebot auf sie abgibt endgültig die Karriere&lt;br /&gt;
# Spieler die am Saisonende abgewertet werden beenden nach dem Schnelltransfer ihre Karriere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== f) Karriereende ==&lt;br /&gt;
=== fa) sofortiges Karriereende ===&lt;br /&gt;
Ein Spieler beendet sofort die Karriere wenn&lt;br /&gt;
* er geblitzt wird und am Ende der Saison abgewertet werden würde&lt;br /&gt;
* er am Transfermarkt keinen Käufer findet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== fb) Karriereende am Saisonende ===&lt;br /&gt;
Ein Spieler beendet seine Karriere am Saisonende wenn&lt;br /&gt;
* er 19 ist und sein Opti 10 nicht übersteigt&lt;br /&gt;
* er 20 ist und sein Opti 20 nicht übersteigt&lt;br /&gt;
* er 21 ist und sein Opti 30 nicht übersteigt&lt;br /&gt;
* er über 22 ist und sein Opti 40 nicht übersteigt&lt;br /&gt;
* er über 25 ist und sein Opti 2/3 des Ligadurchschnitts nicht übersteigt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ein Spieler in eine dieser Bedingungen fällt wird er mit dem Transferstatus &amp;quot;K&amp;quot; versehen. Er kann weder verkauft noch verliehen, jedoch geblitzt werden. Ein Spieler kann durch Training jederzeit diesen Bereich verlassen, jedoch auch jederzeit durch das Blitzen oder den Verkauf anderer Spieler innerhalb der Liga in diesen Bereich rutschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== g) Jugendspieler ==&lt;br /&gt;
# Jede Mannschaft hat ein Jugendteam mit 24 Spielern, verteilt auf 2 TOR, 6 ABW, 3 DMI, 5 MIT, 3 OMI und 4 STU sowie einen Spieler mit einer zufälligen Position.&lt;br /&gt;
# Die Jugendspieler sind zwischen 13 und 18 Jahren alt, wobei in jedem Alter exakt 4 Spieler vorhanden sind.&lt;br /&gt;
# Die Jugendspieler sind zu 80% einheimischer Herkunft, zu 20% Ausländer. Jeder Spieler ist in eine von 9 Talentstufen eingestuft. Diese Stufen gehen von 1 (Hoffnungslos) über 5 (Normal) bis nach 9 (Supertalent) und kommen mit folgender (bei höchster Förderung) Wahrscheinlichkeit vor :&lt;br /&gt;
#* 1 = 5 %&lt;br /&gt;
#* 2 = 7,5 %&lt;br /&gt;
#* 3 = 10 %&lt;br /&gt;
#* 4 = 12,5 %&lt;br /&gt;
#* 5 = 30 %&lt;br /&gt;
#* 6 = 12,5 %&lt;br /&gt;
#* 7 = 10 %&lt;br /&gt;
#* 8 = 7,5 %&lt;br /&gt;
#* 9 = 5 %&lt;br /&gt;
::Diese Stufen werden wie folgt angezeigt:&lt;br /&gt;
::* 1 - 3 = wenig&lt;br /&gt;
::* 4 - 6 = normal&lt;br /&gt;
::* 7 - 9 = hoch&lt;br /&gt;
# Diese Einteilung gibt die Wahrscheinlichkeit einer Entwicklung (=Skillverbesserung) des Spielers im Jugendteam wieder. Sie ist unbeachtlich nach einer Übernahme des Spielers ins A-Team.&lt;br /&gt;
# Die Wahrscheinlichkeit der Skillverbesserung im Jugendteam kann der Manager durch finanzielle Zuwendungen beeinflussen. Die Jugendförderung kann pro ZAT zwischen 500 und 10.000 Euro pro Spieler betragen. Generell gilt, je höher die Zuwendung, umso größer die Wahrscheinlichkeit der Skillverbesserung. Verbessert werden können im Jugendteam alle Skills ausgenommen WID, DIS, DEL, EIN, FUQ, ERF.&lt;br /&gt;
# 18-jährige Jugendspieler können jederzeit während der Saison ins A-Team übernommen werden. In den zweiten Ligen können zusätzlich 17-jährige und in den dritten Ligen 16-jährige übernommen werden. Im übrigen werden zum Saisonende alle 18-jährigen Jugendspieler gelöscht und das Jugendteam durch neue 13-jährige Spieler aufgefrischt. Je höher die Jugendförderung in der letzten Saison war, desto höher ist die Chance auf hohe Talente bei den neuen Jugendspielern.&lt;br /&gt;
# Nach Übernahme ins A-Team gilt eine Transfersperre von 40 ZATs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zurück zur übersicht der&#039;&#039; [[Spielregeln]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christoph Faber</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://os.ongapo.com/w/index.php?title=Spielregeln_IV._Spieler&amp;diff=11634</id>
		<title>Spielregeln IV. Spieler</title>
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		<updated>2011-04-04T20:18:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christoph Faber: /* d) Abwertung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielregeln]]&lt;br /&gt;
== a) Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Positionen und Primärskills ===&lt;br /&gt;
Ein Team setzt sich aus Spielern folgender Positionen zusammen:&lt;br /&gt;
* TOR = Torwart (Primärskills: Spiel auf der Linie, Strafraumbeherrschung, Reflexe, Fangsicherheit (DEC, ZWK, GES, KOB))&lt;br /&gt;
* ABW = Abwehr (Primärskills: Deckung, Zweikampf, Kopfball, Zuverlässigkeit (DEC,ZWK,KOB,ZUV)) &lt;br /&gt;
* DMI = Defensives Mittelfeld (Primärskills: Passgenauigkeit, Übersicht, Deckung, Ballkontrolle (PAS,UEB,DEC,BAK))&lt;br /&gt;
* MIT = Zentrales Mittelfeld (Primärskills: Passgenauigkeit, Übersicht, Zweikampf, Ballkontrolle (PAS,UEB,ZWK,BAK))&lt;br /&gt;
* OMI = Offensives Mittelfeld (Primärskills: Passgenauigkeit, Übersicht, Geschwindigkeit, Ballkontrolle (PAS,UEB,GES,BAK))&lt;br /&gt;
* STU = Sturm (Primärskills: Schuss, Kopfball, Geschwindigkeit, Zweikampf (SCH,KOB,GES,ZWK))&lt;br /&gt;
Die Primärskills sind die Skills, die für die jeweilige Position besonders wichtig sind, wobei natürlich alle anderen Einzelskills auch eine Rolle spielen. Schnelligkeit, Ausdauer und Übersicht z.B. sind nie ein Nachteil. Dagegen ist die Deckungsarbeit für einen Stürmer nicht ganz so wichtig. Außer dem Torwart ist keine Position in einem Team zwingend vorgeschrieben, ein Team kann also auch durchaus ohne DMI, OMI oder MIT auskommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eigenschaften des Spielers (Skills) ===&lt;br /&gt;
Diverse Eigenschaften (Skills) können durch Training erhöht werden. Dies sind:&lt;br /&gt;
* Schuss / Abstoßgenauigkeit &lt;br /&gt;
* Ballkontrolle / Stellungsspiel &lt;br /&gt;
* Kopfball / Fangsicherheit &lt;br /&gt;
* Zweikampf / Strafraumbeherrschung &lt;br /&gt;
* Deckung / Spiel auf der Linie &lt;br /&gt;
* Geschwindigkeit / Reflexe &lt;br /&gt;
* Aggressivität &lt;br /&gt;
* Passgenauigkeit &lt;br /&gt;
* Ausdauer &lt;br /&gt;
* Übersicht &lt;br /&gt;
* Zuverlässigkeit&lt;br /&gt;
Der Skill Erfahrung steigt bei jedem Spieler, unabhängig vom Alter, mit der Anzahl der Einsätze, die er hat. Für jedes Spiel gibt es eine bestimmte Zahl an Punkten, die intern mitgerechnet werden: &lt;br /&gt;
* Freundschaftsspiel + 5 Punkt &lt;br /&gt;
* Ligaspiel + 10 Punkte &lt;br /&gt;
* Nationales Pokalspiel + 10 Punkte &lt;br /&gt;
* Internationales Pokalspiel + 15 Punkte &lt;br /&gt;
Erreicht ein Spieler auf diese Weise 30 Punkte, so erhöht sich sein Skill Erfahrung um 1. Die interne Punktesumme fällt indes auf 0 zurück und fängt mit dem nächsten Spieleinsatz des Spielers wieder an zu steigen. Punkte am Ende einer Saison, die nicht mehr zur Erfahrungserhöhung beitragen, werden in die nächste Saison übernommen.&lt;br /&gt;
Der Skill Führungsqualität steigt bei dem Spieler, der in einem Pflichtspiel die längste Zeit die Kapitänsbinde besitzt um einen Punkt.&lt;br /&gt;
Alle anderen nicht erwähnten Skills sind momentan unveränderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonderfertigkeiten eines Spielers ===&lt;br /&gt;
Unter der Spalte S in der Teamansicht findet man die Sonderfertigkeiten eines Spielers. Sie werden vergeben, wenn ein Spieler bei den angegebenen Skills mindestens einen Wert von 75 aufweisen kann. Es gibt folgende Sonderfertigkeiten :&lt;br /&gt;
* E = Elfmeterkiller (nur Torwarte) - Reflexe, Spiel auf der Linie, Fangsicherheit &lt;br /&gt;
* L = Libero (nur ABW und DMI) - Deckung, Übersicht, Zweikampf &lt;br /&gt;
* S = Spielmacher (nur Feldspieler) - Übersicht, Passgenauigkeit, Ballkontrolle &lt;br /&gt;
* F = Freistoss-Spezialist (nur Feldspieler) - Schuss, Übersicht, Ballkontrolle &lt;br /&gt;
* T = Torinstinkt (nur Feldspieler) - Schuss, Kopfball, Geschwindigkeit &lt;br /&gt;
* G = Flankengott (nur Feldspieler) - Passgenauigkeit, Geschwindigkeit, Ballkontrolle &lt;br /&gt;
* K = Kapitän (Feldspieler und Torwarte) - Führungsqualität, Erfahrung, Einstellung &lt;br /&gt;
* P = Pferdelunge (nur Feldspieler) - Ausdauer, Geschwindigkeit, Zuverlässigkeit &lt;br /&gt;
Diese Sonderfähigkeiten zeigen an, ob ein Spieler für eine bestimmte Aufgabe besonders gut geeignet ist. Sie bringen keine zusätzliche Spielstärke, aber einen kleinen Marktwertgewinn (s.u.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Durchschnittsskill und optimierter Skill ===&lt;br /&gt;
Um einen Spieler schneller einschätzen zu können, gibt es in seinen Angaben einen Durchschnittsskill und einen optimierten Skill. Bei beiden Skills werden Moral und Fitness nicht mit eingerechnet.&lt;br /&gt;
Der Durchschnittssklill zeigt die Durchschnittsstärke eines Spielers an und errechnet sich aus der Summe aller Einzelskills geteilt durch die Anzahl der Einzelskills (17), also:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
’’Durchschnitsskill = Summe der 17 Einzelskills / Anzahl der Einzelskills (17)’’&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der optimierte Skill zeigt an, wie gut der Spieler für seine Position geeignet ist. Als Faustregel gilt: Je höher die Differenz zwischen Durchschnittsskill und optimiertem Skill, desto spezialisierter ist der Spieler für seine Position. Er errechnet sich aus der Summe aller Einzelskills, wobei die Primärskills (s.o.) 5-fach eingerechnet werden, geteilt durch 27 (die Anzahl der eingeflossenen Skills, abzüglich der nicht trainierbaren Skills). Die Formel sieht also so aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
’’Opt. Skill = Summe aller Einzelskills (ohne Primärskills)+ 5 * (Summe der vier Primärskills) / 27’’&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein kleiner Tipp: Den Gesamtskills sollte man nicht so eine hohe Bedeutung beimessen, vielmehr sollte jeder Manager sein Spielsystem finden und sich Gedanken machen, welche Aufgaben jede einzelne Position, bzw. jeder Spieler, in diesem System übernehmen soll und darauf hin die Einzelskills der Spieler ansehen und mit gesundem Menschenverstand beurteilen, welche Skills wichtig sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fitness und Moral des Spielers ===&lt;br /&gt;
Spieler, die an einem ZAT nicht spielen, bekommen Fitness dazu und Moral abgezogen. Dabei ist es egal, ob ein Spiel angesetzt ist oder nicht. &lt;br /&gt;
Spieler, die spielen, bekommen Moral dazu und Fitness abgezogen. Hierbei spielt die Art des Wettbewerbs keine Rolle, nur die Höhe des Bonus/Malus differiert.&lt;br /&gt;
Der Fitnessverlust kann pro Spieleinsatz bis zu 30 Punkte (abhängig von Fitness vor dem Spiel, Ausdauer, Härte des Gegners und Einsatz der eigenen Mannschaft) betragen. Spieler, die auf der Bank sitzen, verlieren und gewinnen keine Fitness.&lt;br /&gt;
Bei obigen Angaben handelt es sich ebenfalls nur um grobe Richtwerte. Bei harten Fouls bspw. kann ein Spieler auch mal 5 oder 10 Punkte zusätzlich verlieren etc..&lt;br /&gt;
Die Regeneration auf der Tribüne bringt 40 bis 60 Punkte und ist nur vom Zufall abhängig.&lt;br /&gt;
* Ist die Fitness eines Spieler kleiner 20, so kann dieser Spieler nicht aufgestellt werden.&lt;br /&gt;
* Ist die Fitness eines Spielers kleiner 10,so ist der Spieler im Spiel stark verletzungsgefährdet!&lt;br /&gt;
* Ist die Fitness eines Spielers kleiner 0, so gilt dieser Spieler als verletzt und kann nicht trainiert werden. &lt;br /&gt;
* Ist seine Fitness genau bei dem Wert 0, gilt er zwar als gesund, kann aber ebenfalls nicht am Training teilnehmen.&lt;br /&gt;
Was die Moral angeht, da kommen noch viel mehr Faktoren dazu. Die Moral wird ca. zwischen -15 und + 15 pro ZAT variieren. Abhängig davon ob ein Spieler spielt, wie er spielt, ob das Team gewinnt etc. Hier sollte man sich in etwa selber logisch zusammenreimen können, welcher Faktor positiv/negativ wirkt. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Um auch die Moral immer gut hoch zu halten, sind viele Spiele wichtig. &lt;br /&gt;
Rotation, Rotation und nochmals Rotation heißt das Zauberwort. Eine Mannschaft mit 15 bis 20 Spielern im Kader wird innerhalb einer halben Saison soweit sein, dass sie reichlich Amateurspieler wird einsetzen müssen und damit dürfte es schwierig sein, noch Erfolg zu haben.&lt;br /&gt;
Mehr Informationen werden dazu vom Gamemaster nicht preisgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Uefa- und Nicht-Uefa-Spieler ===&lt;br /&gt;
Wie in der Realität gibt es bei OS auch Spieler aus Mitgliedsstaaten der UEFA und Spieler aus Nichtmitgliedsstaaten der UEFA. Es gilt: Auf dem Spielfeld dürfen immer nur 3 Nicht-UEFA-Spieler stehen. Es dürfen allerdings noch Nicht-UEFA-Spieler auf der Bank sitzen, aber nur für einen der anderen drei spielenden Nicht-UEFA-Spieler eingewechselt werden. Fällt ein UEFA-Spieler aus und es sitzen nur noch Nicht-UEFA-Spieler auf der Bank, so muss das Team das Spiel in Unterzahl beenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wert eines Spielers ===&lt;br /&gt;
Der Wert eines Spielers errechnet sich aus dem Alter, dem Skillschnitt und dem optimierten Skillschnitt eines Spielers. &lt;br /&gt;
Dazu bekommt man dann jeweils einen Zuschlag von +2,5% für jeden der Sonderskills (s.o. Torinstinkt, Elfmeterkiller etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== b) Vertrag ==&lt;br /&gt;
# Bei Teamübernahme haben die Spieler des Vereins unterschiedlich lange Verträge. Sofern ein Spieler nur noch 1 Monat Restvertrag hat und der Vertrag nicht verlängert wird, verlässt der Spieler am Monatsende den Verein und landet auf dem Transfermarkt.&lt;br /&gt;
# Verträge können verlängert werden, wenn der Spieler entweder weniger als 12 Monate Vertrag besitzt oder er bei einem längeren Vertrag mit einer Gehaltsverbesserung rechnet (die Gehaltsvorstellungen der Spieler werden vom Programm berechnet, so dass der Spieler quasi selbst einschätzt, ob er mehr Gehalt erwarten kann).&lt;br /&gt;
# In den Gehaltsvorstellungen werden u.a. berücksichtigt:&lt;br /&gt;
#* das Spieleralter,&lt;br /&gt;
#* der Marktwert und&lt;br /&gt;
#* die gewünschte Vertragsdauer.&lt;br /&gt;
# Generell ist demnach davon auszugehen, dass Spieler bei Vertragsverlängerungen mehr Gehalt verlangen. Lediglich ältere Spieler sind teilweise bereit, den Vertrag zu einem geringeren Gehalt zu verlängern.&lt;br /&gt;
# Vertragsänderungen wirken sofort, d.h. diese werden bereits bei der Abrechnung des laufenden Monats berücksichtigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== c) Training ==&lt;br /&gt;
# Trainer können die trainierbaren Skills der Spieler verbessern, sofern der Trainerskill höher als der zu trainierende Einzelskill des Spielers ist.&lt;br /&gt;
# Jeder Trainer kann maximal 5 Spieler trainieren. Jeder Spieler kann nur von einem Trainer trainiert werden. Der Trainer kann bei verschiedenen Spielern unterschiedliche Skills trainieren.&lt;br /&gt;
# Jedes Team verfügt am Anfang automatisch über 6 Amateurtrainer mit jeweils Skill 20 und einem Gehalt von jeweils 8570 Euro.&lt;br /&gt;
# Es können anstelle der Amateure Profitrainer verpflichtet werden mit Skills zwischen 25 und 99 (in Sprüngen zu 5 Skills). Diese Trainer können für die Zeitdauer von 7 bis 98 ZAT verpflichtet werden, wobei die konkrete Vertragsdauer durch 7 teilbar sein muss.&lt;br /&gt;
# Die Trainer verlangen ein monatliches Gehalt, welches grundsätzlich nach folgender Formel berechnet wird: (1+ (Trainerskill / 100)) hoch 4) * 8.570. &lt;br /&gt;
# Wird ein Trainer für mehr als 18 ZATs eingestellt, reduziert sich sein Gehalt (automatisch) ab dem 1. ZAT um je 0,2% für jeden über 18 hinausgehenden ZAT an Vertragsdauer, d.h. bei Verträgen mit 24 ZAT um 1,4%, mit 30 ZAT um 2,8% usw.&lt;br /&gt;
# Jeder Profitrainer kann vorzeitig entlassen werden und wird von da an durch den Amateurtrainer ersetzt. In dem Fall ist eine Abfindung in Höhe von 2 Monatsgehältern zuzüglich der Ersparnis (gemäß Ziffer 6.) über die Vertragsdauer zu zahlen. Verlässt ein Manager einen Verein, so werden automatisch auch die von ihm eingestellten Trainer ohne Abfindung entlassen.&lt;br /&gt;
# Die Wahrscheinlichkeit des Trainingserfolgs steigt bei einem durchgehenden Einsatz des Spielers um den Faktor 1,35, bei einem teilweisen Einsatz um den Faktor 1,25 und bei reinen &amp;quot;Bankdrückern&amp;quot; um 1,1. Bei &amp;quot;Tribünensitzern&amp;quot; gilt die angegebene Trainingswahrscheinlichkeit. Die Wahrscheinlichkeit eines Trainingserfolges kann im Höchstfall 99% betragen, d.h. eine kleine Möglichkeit des Misserfolges gibt es immer.&lt;br /&gt;
# Spieler mit Fitness 0 (in Worten Null) können trainiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== d) Abwertung ==&lt;br /&gt;
Alle Spieler, die zum jetzigen Zeitpunkt mindestens 32 Jahre alt sind, werden am Saisonende abgewertet. Ausnahme sind hier die Torleute, diese werden ab einem Alter von 34 Jahren abgewertet. &lt;br /&gt;
Die Abwertungen bewegen sich in folgendem Rahmen (TW in Klammern) : &lt;br /&gt;
* 32(34) Jahre : 17 - 51 Einzelskillpunkte&lt;br /&gt;
* 33(35) Jahre : 34 - 68 Einzelskillpunkte&lt;br /&gt;
* 34(36) Jahre : 51 - 85 Einzelskillpunkte&lt;br /&gt;
* 35(37) Jahre : 68 - 102 Einzelskillpunkte&lt;br /&gt;
* 36(38) Jahre : 85 - 119 Einzelskillpunkte&lt;br /&gt;
Dieser Wert bleibt ab diesem Alter fix. &lt;br /&gt;
Berechnung der Abwertung: &lt;br /&gt;
* 52 und mehr Spiele --&amp;gt; Minimalabwertung &lt;br /&gt;
* 18 und weniger Spiele --&amp;gt; Maximalabwertung&lt;br /&gt;
* 35 Spiele --&amp;gt; Der Mittelwert zwischen Minimalabwertung und Maximalabwertung usw. &lt;br /&gt;
Ein Feldspieler mit Skillschnitt 65 würde sich wie folgt entwickeln, falls der Spieler immer mind. 52 Saisonspiele macht und nicht trainiert wird:&lt;br /&gt;
* 33 Jahre : Skillschnitt 64&lt;br /&gt;
* 34 Jahre : Skillschnitt 62&lt;br /&gt;
* 35 Jahre : Skillschnitt 59&lt;br /&gt;
* 36 Jahre : Skillschnitt 55&lt;br /&gt;
* 37 Jahre : Skillschnitt 50&lt;br /&gt;
* 38 Jahre : Skillschnitt 45&lt;br /&gt;
* 39 Jahre : Skillschnitt 40&lt;br /&gt;
* 40 Jahre : Skillschnitt 35&lt;br /&gt;
Hohe Skills haben ein höhere Abwertungswahrscheinlichkeit, es gibt jedoch eine Einstufung in folgende Abwertungsklassen: &lt;br /&gt;
* Unabwertbar:&lt;br /&gt;
** Erfahrung&lt;br /&gt;
** Disziplin&lt;br /&gt;
** Übersicht&lt;br /&gt;
** Führungsqualität &lt;br /&gt;
* Halbe Abwertungswahrscheinlichkeit &lt;br /&gt;
** Passgenauigkeit&lt;br /&gt;
** Ballkontrolle&lt;br /&gt;
* Normale Abwertungswahrscheinlichkeit &lt;br /&gt;
** Schuss&lt;br /&gt;
** Kopfball&lt;br /&gt;
** Zweikampf&lt;br /&gt;
** Ausdauer&lt;br /&gt;
** Zuverlässigkeit&lt;br /&gt;
** Einstellung&lt;br /&gt;
** Deckung&lt;br /&gt;
** Selbstbewusstsein &lt;br /&gt;
* Doppelte Abwertungswahrscheinlichkeit &lt;br /&gt;
** Aggressivität&lt;br /&gt;
** Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
** Widerstandskraft&lt;br /&gt;
Die Abwertung für Torleute ist identisch, natürlich mit den übertragenen Skills (z.B. Reflexe &amp;lt;-&amp;gt; Geschwindigkeit, Strafraumbeherrschung &amp;lt;-&amp;gt; Zweikampf, usw.) allerdings setzt sie erst 2 Jahre später, also mit 34 Jahren ein.&lt;br /&gt;
Anmerkung: Für die Abwertung ist das Alter zum Saisonstart relevant, altern tun die Spieler erst danach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== e) Transfer ==&lt;br /&gt;
=== ea) Allgemeines ===&lt;br /&gt;
# Alle Absprachen gelten erst dann als verbindlich getroffen, wenn diese nach den nachstehenden Regelungen durchgeführt wurden. Bis dahin sind Absprachen generell unverbindlich.&lt;br /&gt;
# Für jegliche Transfers gilt die Beschränkung gemäß I. a) 3, d.h. derartige Aktionen sind unter Mitspielern, die vom gleichen Rechner bzw. Netzwerk aus agieren, nicht erlaubt.&lt;br /&gt;
# Es können nur Spieler transferiert werden, die keiner Transfersperre unterliegen. Jeder Spieler erhält, nachdem er zu einer Mannschaft kommt, sei es durch Transfers oder aus dem Jugendteam, eine Transfersperre von 40 ZATs.&lt;br /&gt;
# Mannschaften können Spieler nur solange abgeben, wie die Mindestmannschaftsgröße (2 Torwarte, 16 Feldspieler) nicht unterschritten wird. Verliehene Spieler gehören dabei nicht zum Kader, geliehene jedoch schon.&lt;br /&gt;
# Mannschaften können Spieler nur verpflichten, sofern ihr Kontostand mindestens die Ablösesumme aufweist (Achtung: eine Ausnahme gilt für den Transfermarkt).&lt;br /&gt;
# Bei einem Spielertransfer wandern mit dem Spieler auch etwaige Sperren und Verletzungen des Spielers mit in das neue Team.&lt;br /&gt;
# Ein Spieler der zu einem anderen Verein wechselt erhält eine Moralgutschrift von 50 Punkten. Wurde eine Zugabgabe schon eingegeben und wird danach ein Spieler transferiert, so wird statt ihm ein Amateurspieler aufgestellt.&lt;br /&gt;
# Bei einem Transfer muss das kleinere Paket mindestens 75% des Größeren wert sein. Transfers werden zusätzlich vom DSK überprüft.&lt;br /&gt;
# Das DSK hat das Recht einseitige Transfers rückgängig zu machen und die Spieler zu verwarnen oder aus dem Spiel auszuschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== eb) Spielerleihe ===&lt;br /&gt;
# Jede Mannschaft kann max. 3 Spieler leihen und 3 Spieler verleihen.&lt;br /&gt;
# Die Leihdauer kann für die Vertragsdauer des Spielers von 36 bis einschließlich 96 ZATs vereinbart werden. Die konkrete Leihdauer muss durch 6 (regelmäßige ZAT-Anzahl eines OS-Monats) teilbar sein. Eine Leihe ist nur bis zu einem Monat vor Vertragsablauf des Spielers möglich. Zudem darf der Spieler keiner Transfersperre unterliegen.&lt;br /&gt;
# Während der Leihdauer sind Verhandlungen mit dem Spieler nicht möglich.&lt;br /&gt;
# Während der Leihdauer trägt der Entleiher die vollständigen Gehaltskosten des Spielers entsprechend dessen Vertrag.&lt;br /&gt;
# Der Verleiher erhält vom Leiher eine monatliche Leihgebühr, die zum Zeitpunkt der Leihvereinbarung in Höhe von 1-3% (in 0,25%-Stufen) des zu diesem Zeitpunkt bestehenden Marktwertes des Spielers vereinbart werden kann. Die Leihgebühr wird jeweils am Monatsende gebucht.&lt;br /&gt;
# Ein Verein darf durch Leihen maximal 1.000.000 Euro pro Abrechnung einnehmen. Dabei nicht eingerechnet sind die Gehaltskosten.&lt;br /&gt;
# Während der Leihdauer erscheint der Spieler im Kader des Leihers. Nach dem Ende der Leihdauer kehrt der Spieler automatisch ins Team des Verleihers zurück.&lt;br /&gt;
# Die Abwicklung eines Leihvertrages erfolgt identisch der Transfereingabe (siehe fc) 4. ), wobei Leihspieler nicht auf der Transferliste erscheinen müssen. Eine Leihspielereingabe kann nur der verleihende Manager beginnen.&lt;br /&gt;
# Ein Spieler, der an einen anderen Verein verliehen wird, erhält eine Moralgutschrift von 25 Punkten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ec) Spielerkauf und –verkauf ===&lt;br /&gt;
# Ein Spieler kann nur angeboten werden, wenn er auf der Transferliste steht. Hierzu muss der Transferstatus des Spielers auf &amp;quot;T&amp;quot; gestellt werden. Gleichzeitig kann der Mitspieler angeben, ob er den Spieler nur ab einer Mindestsumme abzugeben gewillt ist; diese Summe erscheint sodann als &amp;quot;Gebot&amp;quot; auf der Transferliste.&lt;br /&gt;
# Auf die in der Transferliste aufgeführten Spieler kann jeder Verein Angebote abgeben. Möchte man kennzeichnen, dass der Spieler bereits fest zugesagt ist, so sollte man als Mindestsumme den höchstmöglichen (astronomischen) Betrag angeben.&lt;br /&gt;
# Damit ein Transfer durchgeführt werden kann, muss der Spieler mindestens 7 Tage auf der Transferliste gestanden haben. Hatte der Spieler vorher den Transferstatus &amp;quot;unverkäuflich&amp;quot;, verlängert sich diese Frist auf 28 Tage.&lt;br /&gt;
#. Sodann hat der anbietende Mitspieler die freie Auswahl, ob und welches Angebot er annehmen möchte. Haben sich auf diese Weise 2 Vertragspartner gefunden, ist der Transfer wie folgt durchzuführen:&lt;br /&gt;
#* Der Transfer ist von einem der Partner vollständig ins Transfersystem einzutragen.&lt;br /&gt;
#* Nach vollständiger Eingabe erhält der andere Partner diese auf seiner Transfereingabeseite für die Dauer von 5 Minuten zu sehen. Während dieser Zeit kann er den Transfer bestätigen.&lt;br /&gt;
#* Nach erfolgter Bestätigung erhält der erste Partner diese für die Dauer von weiteren 5 Minuten auf seiner Transfereingabeseite angezeigt und kann den Transfer abschließen.&lt;br /&gt;
:Sofern die vorgenannten Zeiten überschritten werden oder der erste Vertragspartner die Internetverbindung hierbei unterbricht, findet der Transfer nicht statt. &lt;br /&gt;
:Umgehend nach einem abgeschlossenen Transfer wird dieser vom System durchgeführt. Alle Transfers werden außerdem inkl. der Modalitäten allgemein veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ed) Transfermarkt ===&lt;br /&gt;
Geblitzte Spieler landen sofern sie nicht am Saisonende abgewertet werden würden am Transfermarkt.&lt;br /&gt;
# Für diese Spieler kann jeder Verein bieten, dessen Kontostand zum Zeitpunkt des Gebotes die Höhe der Ablösesumme aufweist.&lt;br /&gt;
# Die Gebotsfrist endet am angegebenen Tag um 24.00 Uhr Systemzeit. Sofern am letzten Tag ein Gebot eingeht, verlängert sich die Frist um einen weiteren Tag. Dies kann solange geschehen, bis kein neues Gebot mehr eingeht.&lt;br /&gt;
# Unmittelbar nach dem Ablauf der Gebotsfrist werden die Spieler verteilt.&lt;br /&gt;
# Sofern ein Verein zum Zeitpunkt der Verteilung nicht mehr den erforderlichen Kontostand aufweist, wird die Vergabe dennoch durchgeführt. Sollte am Monatsende immer noch ein Minus bestehen, hat der Verein bis zur übernächsten Monatsabrechnung Zeit, dieses auszugleichen (siehe VI.Finanzen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ee) Versteigerungsmarkt ===&lt;br /&gt;
Der Versteigerungsmarkt funktioniert wie der Transfermarkt nur dass jeder Spieler von einem anderen Team eingestellt wurde.&lt;br /&gt;
Dabei gelten folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Pro Verein darf maximal ein Spieler gleichzeitig am Versteigerungsmarkt stehen. Maximal drei Spieler eines Vereines dürfen pro Saison über den Versteigerungsmarkt verkauft werden.&lt;br /&gt;
# Das Einstellen eines Spielers kostet 1% des Marktwertes sowie der Verkauf 5% des erfolgreichen Gebotes bei Verkauf. Maximale Bemessungsgrundlage sind dabei 135% Marktwert beim Kaufzeitpunkt.&lt;br /&gt;
# Die Einstellgebühr wird in keinem Fall refundiert&lt;br /&gt;
# Ein Spieler kann zwischen 25% und 100% des aktuellen Marktwertes als Startgebot haben.&lt;br /&gt;
# Jeder Spieler ist für 14 Tage am Versteigerungsmarkt. Bei einem Gebot am letzten Tag verlängert sich diese Frist um 24 Stunden&lt;br /&gt;
# Die maximalen Einnahmen eines Vereins liegen bei 135% des Marktwerts zum Kaufzeitpunkt. Alles darüber geht an den OS-Verband&lt;br /&gt;
# Der Kauf wird steuerlich wie ein normaler Transfer berechnet, alleinig Einstell- &amp;amp; Verkaufsgebühr werden dem Verkäufer steuermindernd abgezogen. Wenn der Spieler jedoch nicht verkauft wird ist die Einstellgebühr alleinig ein Bargeldverlust.&lt;br /&gt;
# Es darf auf keinen Spieler eines Vereines geboten werden mit dem kein Transfer durchgeführt werden darf.&lt;br /&gt;
# Ein Spieler darf nur vom Versteigerungsmarkt genommen werden wenn für ihn noch kein Gebot vorliegt.&lt;br /&gt;
# Ein Spieler der vom Versteigerungsmarkt genommen wird kann frühestens am Tag der Versteigerung transferiert werden, mindestens ist jedoch die 7-Tage-Frist abzuwarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ef) Schnelltransfer ===&lt;br /&gt;
# Der Schnelltransfer dient dazu, Spieler, die veräußert werden sollen, jedoch keinen Abnehmer gefunden haben, aus dem Kader entfernen zu können.&lt;br /&gt;
# Nicht auf diesem Wege transferierbar sind Leihspieler und Spieler mit einer laufenden Transfersperre.&lt;br /&gt;
# Alle übrigen Spieler können transferiert werden, wenn 75% deren Marktwertes abzüglich der Gehaltssumme für die restliche Vertragslaufzeit einen positiven Betrag ergibt. Der hierbei ermittelte Betrag wird dem Verein zugeschrieben, d.h. in Formeln: Erlös=MW*0,75 - Laufzeit des Vertrages * Gehalt.&lt;br /&gt;
# Spieler die nicht am Saisonende abgewertet werden landen auf dem Transfermarkt und beenden erst wenn niemand ein Gebot auf sie abgibt endgültig die Karriere&lt;br /&gt;
# Spieler die am Saisonende abgewertet werden beenden nach dem Schnelltransfer ihre Karriere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== f) Karriereende ==&lt;br /&gt;
=== fa) sofortiges Karriereende ===&lt;br /&gt;
Ein Spieler beendet sofort die Karriere wenn&lt;br /&gt;
* er geblitzt wird und am Ende der Saison abgewertet werden würde&lt;br /&gt;
* er am Transfermarkt keinen Käufer findet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== fb) Karriereende am Saisonende ===&lt;br /&gt;
Ein Spieler beendet seine Karriere am Saisonende wenn&lt;br /&gt;
* er 19 ist und sein Opti 10 nicht übersteigt&lt;br /&gt;
* er 20 ist und sein Opti 20 nicht übersteigt&lt;br /&gt;
* er 21 ist und sein Opti 30 nicht übersteigt&lt;br /&gt;
* er über 22 ist und sein Opti 40 nicht übersteigt&lt;br /&gt;
* er über 25 ist und sein Opti 2/3 des Ligadurchschnitts nicht übersteigt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ein Spieler in eine dieser Bedingungen fällt wird er mit dem Transferstatus &amp;quot;K&amp;quot; versehen. Er kann weder verkauft noch verliehen, jedoch geblitzt werden. Ein Spieler kann durch Training jederzeit diesen Bereich verlassen, jedoch auch jederzeit durch das Blitzen oder den Verkauf anderer Spieler innerhalb der Liga in diesen Bereich rutschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== g) Jugendspieler ==&lt;br /&gt;
# Jede Mannschaft hat ein Jugendteam mit 24 Spielern, verteilt auf 2 TOR, 6 ABW, 3 DMI, 5 MIT, 3 OMI und 4 STU sowie einen Spieler mit einer zufälligen Position.&lt;br /&gt;
# Die Jugendspieler sind zwischen 13 und 18 Jahren alt, wobei in jedem Alter exakt 4 Spieler vorhanden sind.&lt;br /&gt;
# Die Jugendspieler sind zu 80% einheimischer Herkunft, zu 20% Ausländer. Jeder Spieler ist in eine von 9 Talentstufen eingestuft. Diese Stufen gehen von 1 (Hoffnungslos) über 5 (Normal) bis nach 9 (Supertalent) und kommen mit folgender (bei höchster Förderung) Wahrscheinlichkeit vor :&lt;br /&gt;
#* 1 = 5 %&lt;br /&gt;
#* 2 = 7,5 %&lt;br /&gt;
#* 3 = 10 %&lt;br /&gt;
#* 4 = 12,5 %&lt;br /&gt;
#* 5 = 30 %&lt;br /&gt;
#* 6 = 12,5 %&lt;br /&gt;
#* 7 = 10 %&lt;br /&gt;
#* 8 = 7,5 %&lt;br /&gt;
#* 9 = 5 %&lt;br /&gt;
::Diese Stufen werden wie folgt angezeigt:&lt;br /&gt;
::* 1 - 3 = wenig&lt;br /&gt;
::* 4 - 6 = normal&lt;br /&gt;
::* 7 - 9 = hoch&lt;br /&gt;
# Diese Einteilung gibt die Wahrscheinlichkeit einer Entwicklung (=Skillverbesserung) des Spielers im Jugendteam wieder. Sie ist unbeachtlich nach einer Übernahme des Spielers ins A-Team.&lt;br /&gt;
# Die Wahrscheinlichkeit der Skillverbesserung im Jugendteam kann der Manager durch finanzielle Zuwendungen beeinflussen. Die Jugendförderung kann pro ZAT zwischen 500 und 10.000 Euro pro Spieler betragen. Generell gilt, je höher die Zuwendung, umso größer die Wahrscheinlichkeit der Skillverbesserung. Verbessert werden können im Jugendteam alle Skills ausgenommen WID, DIS, DEL, EIN, FUQ, ERF.&lt;br /&gt;
# 18-jährige Jugendspieler können jederzeit während der Saison ins A-Team übernommen werden. In den zweiten Ligen können zusätzlich 17-jährige und in den dritten Ligen 16-jährige übernommen werden. Im übrigen werden zum Saisonende alle 18-jährigen Jugendspieler gelöscht und das Jugendteam durch neue 13-jährige Spieler aufgefrischt. Je höher die Jugendförderung in der letzten Saison war, desto höher ist die Chance auf hohe Talente bei den neuen Jugendspielern.&lt;br /&gt;
# Nach Übernahme ins A-Team gilt eine Transfersperre von 40 ZATs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zurück zur übersicht der&#039;&#039; [[Spielregeln]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christoph Faber</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://os.ongapo.com/w/index.php?title=Spielregeln_IV._Spieler&amp;diff=9618</id>
		<title>Spielregeln IV. Spieler</title>
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		<updated>2010-11-04T20:45:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christoph Faber: /* ee) Versteigerungsmarkt */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielregeln]]&lt;br /&gt;
== a) Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Positionen und Primärskills ===&lt;br /&gt;
Ein Team setzt sich aus Spielern folgender Positionen zusammen:&lt;br /&gt;
* TOR = Torwart (Primärskills: Spiel auf der Linie, Strafraumbeherrschung, Reflexe, Fangsicherheit (DEC, ZWK, GES, KOB))&lt;br /&gt;
* ABW = Abwehr (Primärskills: Deckung, Zweikampf, Kopfball, Zuverlässigkeit (DEC,ZWK,KOB,ZUV)) &lt;br /&gt;
* DMI = Defensives Mittelfeld (Primärskills: Passgenauigkeit, Übersicht, Deckung, Ballkontrolle (PAS,UEB,DEC,BAK))&lt;br /&gt;
* MIT = Zentrales Mittelfeld (Primärskills: Passgenauigkeit, Übersicht, Zweikampf, Ballkontrolle (PAS,UEB,ZWK,BAK))&lt;br /&gt;
* OMI = Offensives Mittelfeld (Primärskills: Passgenauigkeit, Übersicht, Geschwindigkeit, Ballkontrolle (PAS,UEB,GES,BAK))&lt;br /&gt;
* STU = Sturm (Primärskills: Schuss, Kopfball, Geschwindigkeit, Zweikampf (SCH,KOB,GES,ZWK))&lt;br /&gt;
Die Primärskills sind die Skills, die für die jeweilige Position besonders wichtig sind, wobei natürlich alle anderen Einzelskills auch eine Rolle spielen. Schnelligkeit, Ausdauer und Übersicht z.B. sind nie ein Nachteil. Dagegen ist die Deckungsarbeit für einen Stürmer nicht ganz so wichtig. Außer dem Torwart ist keine Position in einem Team zwingend vorgeschrieben, ein Team kann also auch durchaus ohne DMI, OMI oder MIT auskommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eigenschaften des Spielers (Skills) ===&lt;br /&gt;
Diverse Eigenschaften (Skills) können durch Training erhöht werden. Dies sind:&lt;br /&gt;
* Schuss / Abstoßgenauigkeit &lt;br /&gt;
* Ballkontrolle / Stellungsspiel &lt;br /&gt;
* Kopfball / Fangsicherheit &lt;br /&gt;
* Zweikampf / Strafraumbeherrschung &lt;br /&gt;
* Deckung / Spiel auf der Linie &lt;br /&gt;
* Geschwindigkeit / Reflexe &lt;br /&gt;
* Aggressivität &lt;br /&gt;
* Passgenauigkeit &lt;br /&gt;
* Ausdauer &lt;br /&gt;
* Übersicht &lt;br /&gt;
* Zuverlässigkeit&lt;br /&gt;
Der Skill Erfahrung steigt bei jedem Spieler, unabhängig vom Alter, mit der Anzahl der Einsätze, die er hat. Für jedes Spiel gibt es eine bestimmte Zahl an Punkten, die intern mitgerechnet werden: &lt;br /&gt;
* Freundschaftsspiel + 5 Punkt &lt;br /&gt;
* Ligaspiel + 10 Punkte &lt;br /&gt;
* Nationales Pokalspiel + 10 Punkte &lt;br /&gt;
* Internationales Pokalspiel + 15 Punkte &lt;br /&gt;
Erreicht ein Spieler auf diese Weise 30 Punkte, so erhöht sich sein Skill Erfahrung um 1. Die interne Punktesumme fällt indes auf 0 zurück und fängt mit dem nächsten Spieleinsatz des Spielers wieder an zu steigen. Punkte am Ende einer Saison, die nicht mehr zur Erfahrungserhöhung beitragen, werden in die nächste Saison übernommen.&lt;br /&gt;
Der Skill Führungsqualität steigt bei dem Spieler, der in einem Pflichtspiel die längste Zeit die Kapitänsbinde besitzt um einen Punkt.&lt;br /&gt;
Alle anderen nicht erwähnten Skills sind momentan unveränderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonderfertigkeiten eines Spielers ===&lt;br /&gt;
Unter der Spalte S in der Teamansicht findet man die Sonderfertigkeiten eines Spielers. Sie werden vergeben, wenn ein Spieler bei den angegebenen Skills mindestens einen Wert von 75 aufweisen kann. Es gibt folgende Sonderfertigkeiten :&lt;br /&gt;
* E = Elfmeterkiller (nur Torwarte) - Reflexe, Spiel auf der Linie, Fangsicherheit &lt;br /&gt;
* L = Libero (nur ABW und DMI) - Deckung, Übersicht, Zweikampf &lt;br /&gt;
* S = Spielmacher (nur Feldspieler) - Übersicht, Passgenauigkeit, Ballkontrolle &lt;br /&gt;
* F = Freistoss-Spezialist (nur Feldspieler) - Schuss, Übersicht, Ballkontrolle &lt;br /&gt;
* T = Torinstinkt (nur Feldspieler) - Schuss, Kopfball, Geschwindigkeit &lt;br /&gt;
* G = Flankengott (nur Feldspieler) - Passgenauigkeit, Geschwindigkeit, Ballkontrolle &lt;br /&gt;
* K = Kapitän (Feldspieler und Torwarte) - Führungsqualität, Erfahrung, Einstellung &lt;br /&gt;
* P = Pferdelunge (nur Feldspieler) - Ausdauer, Geschwindigkeit, Zuverlässigkeit &lt;br /&gt;
Diese Sonderfähigkeiten zeigen an, ob ein Spieler für eine bestimmte Aufgabe besonders gut geeignet ist. Sie bringen keine zusätzliche Spielstärke, aber einen kleinen Marktwertgewinn (s.u.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Durchschnittsskill und optimierter Skill ===&lt;br /&gt;
Um einen Spieler schneller einschätzen zu können, gibt es in seinen Angaben einen Durchschnittsskill und einen optimierten Skill. Bei beiden Skills werden Moral und Fitness nicht mit eingerechnet.&lt;br /&gt;
Der Durchschnittssklill zeigt die Durchschnittsstärke eines Spielers an und errechnet sich aus der Summe aller Einzelskills geteilt durch die Anzahl der Einzelskills (17), also:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
’’Durchschnitsskill = Summe der 17 Einzelskills / Anzahl der Einzelskills (17)’’&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der optimierte Skill zeigt an, wie gut der Spieler für seine Position geeignet ist. Als Faustregel gilt: Je höher die Differenz zwischen Durchschnittsskill und optimiertem Skill, desto spezialisierter ist der Spieler für seine Position. Er errechnet sich aus der Summe aller Einzelskills, wobei die Primärskills (s.o.) 5-fach eingerechnet werden, geteilt durch 27 (die Anzahl der eingeflossenen Skills, abzüglich der nicht trainierbaren Skills). Die Formel sieht also so aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
’’Opt. Skill = Summe aller Einzelskills (ohne Primärskills)+ 5 * (Summe der vier Primärskills) / 27’’&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein kleiner Tipp: Den Gesamtskills sollte man nicht so eine hohe Bedeutung beimessen, vielmehr sollte jeder Manager sein Spielsystem finden und sich Gedanken machen, welche Aufgaben jede einzelne Position, bzw. jeder Spieler, in diesem System übernehmen soll und darauf hin die Einzelskills der Spieler ansehen und mit gesundem Menschenverstand beurteilen, welche Skills wichtig sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fitness und Moral des Spielers ===&lt;br /&gt;
Spieler, die an einem ZAT nicht spielen, bekommen Fitness dazu und Moral abgezogen. Dabei ist es egal, ob ein Spiel angesetzt ist oder nicht. &lt;br /&gt;
Spieler, die spielen, bekommen Moral dazu und Fitness abgezogen. Hierbei spielt die Art des Wettbewerbs keine Rolle, nur die Höhe des Bonus/Malus differiert.&lt;br /&gt;
Der Fitnessverlust kann pro Spieleinsatz bis zu 30 Punkte (abhängig von Fitness vor dem Spiel, Ausdauer, Härte des Gegners und Einsatz der eigenen Mannschaft) betragen. Spieler, die auf der Bank sitzen, verlieren und gewinnen keine Fitness.&lt;br /&gt;
Bei obigen Angaben handelt es sich ebenfalls nur um grobe Richtwerte. Bei harten Fouls bspw. kann ein Spieler auch mal 5 oder 10 Punkte zusätzlich verlieren etc..&lt;br /&gt;
Die Regeneration auf der Tribüne bringt 40 bis 60 Punkte und ist nur vom Zufall abhängig.&lt;br /&gt;
* Ist die Fitness eines Spieler kleiner 20, so kann dieser Spieler nicht aufgestellt werden.&lt;br /&gt;
* Ist die Fitness eines Spielers kleiner 10,so ist der Spieler im Spiel stark verletzungsgefährdet!&lt;br /&gt;
* Ist die Fitness eines Spielers kleiner 0, so gilt dieser Spieler als verletzt und kann nicht trainiert werden. &lt;br /&gt;
* Ist seine Fitness genau bei dem Wert 0, gilt er zwar als gesund, kann aber ebenfalls nicht am Training teilnehmen.&lt;br /&gt;
Was die Moral angeht, da kommen noch viel mehr Faktoren dazu. Die Moral wird ca. zwischen -15 und + 15 pro ZAT variieren. Abhängig davon ob ein Spieler spielt, wie er spielt, ob das Team gewinnt etc. Hier sollte man sich in etwa selber logisch zusammenreimen können, welcher Faktor positiv/negativ wirkt. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Um auch die Moral immer gut hoch zu halten, sind viele Spiele wichtig. &lt;br /&gt;
Rotation, Rotation und nochmals Rotation heißt das Zauberwort. Eine Mannschaft mit 15 bis 20 Spielern im Kader wird innerhalb einer halben Saison soweit sein, dass sie reichlich Amateurspieler wird einsetzen müssen und damit dürfte es schwierig sein, noch Erfolg zu haben.&lt;br /&gt;
Mehr Informationen werden dazu vom Gamemaster nicht preisgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Uefa- und Nicht-Uefa-Spieler ===&lt;br /&gt;
Wie in der Realität gibt es bei OS auch Spieler aus Mitgliedsstaaten der UEFA und Spieler aus Nichtmitgliedsstaaten der UEFA. Es gilt: Auf dem Spielfeld dürfen immer nur 3 Nicht-UEFA-Spieler stehen. Es dürfen allerdings noch Nicht-UEFA-Spieler auf der Bank sitzen, aber nur für einen der anderen drei spielenden Nicht-UEFA-Spieler eingewechselt werden. Fällt ein UEFA-Spieler aus und es sitzen nur noch Nicht-UEFA-Spieler auf der Bank, so muss das Team das Spiel in Unterzahl beenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wert eines Spielers ===&lt;br /&gt;
Der Wert eines Spielers errechnet sich aus dem Alter, dem Skillschnitt und dem optimierten Skillschnitt eines Spielers. &lt;br /&gt;
Dazu bekommt man dann jeweils einen Zuschlag von +2,5% für jeden der Sonderskills (s.o. Torinstinkt, Elfmeterkiller etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== b) Vertrag ==&lt;br /&gt;
# Bei Teamübernahme haben die Spieler des Vereins unterschiedlich lange Verträge. Sofern ein Spieler nur noch 1 Monat Restvertrag hat und der Vertrag nicht verlängert wird, verlässt der Spieler am Monatsende den Verein und landet auf dem Transfermarkt.&lt;br /&gt;
# Verträge können verlängert werden, wenn der Spieler entweder weniger als 12 Monate Vertrag besitzt oder er bei einem längeren Vertrag mit einer Gehaltsverbesserung rechnet (die Gehaltsvorstellungen der Spieler werden vom Programm berechnet, so dass der Spieler quasi selbst einschätzt, ob er mehr Gehalt erwarten kann).&lt;br /&gt;
# In den Gehaltsvorstellungen werden u.a. berücksichtigt:&lt;br /&gt;
#* das Spieleralter,&lt;br /&gt;
#* der Marktwert und&lt;br /&gt;
#* die gewünschte Vertragsdauer.&lt;br /&gt;
# Generell ist demnach davon auszugehen, dass Spieler bei Vertragsverlängerungen mehr Gehalt verlangen. Lediglich ältere Spieler sind teilweise bereit, den Vertrag zu einem geringeren Gehalt zu verlängern.&lt;br /&gt;
# Vertragsänderungen wirken sofort, d.h. diese werden bereits bei der Abrechnung des laufenden Monats berücksichtigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== c) Training ==&lt;br /&gt;
# Trainer können die trainierbaren Skills der Spieler verbessern, sofern der Trainerskill höher als der zu trainierende Einzelskill des Spielers ist.&lt;br /&gt;
# Jeder Trainer kann maximal 5 Spieler trainieren. Jeder Spieler kann nur von einem Trainer trainiert werden. Der Trainer kann bei verschiedenen Spielern unterschiedliche Skills trainieren.&lt;br /&gt;
# Jedes Team verfügt am Anfang automatisch über 6 Amateurtrainer mit jeweils Skill 20 und einem Gehalt von jeweils 8570 Euro.&lt;br /&gt;
# Es können anstelle der Amateure Profitrainer verpflichtet werden mit Skills zwischen 25 und 99 (in Sprüngen zu 5 Skills). Diese Trainer können für die Zeitdauer von 7 bis 98 ZAT verpflichtet werden, wobei die konkrete Vertragsdauer durch 7 teilbar sein muss.&lt;br /&gt;
# Die Trainer verlangen ein monatliches Gehalt, welches grundsätzlich nach folgender Formel berechnet wird: (1+ (Trainerskill / 100)) hoch 4) * 8.570. &lt;br /&gt;
# Wird ein Trainer für mehr als 18 ZATs eingestellt, reduziert sich sein Gehalt (automatisch) ab dem 1. ZAT um je 0,2% für jeden über 18 hinausgehenden ZAT an Vertragsdauer, d.h. bei Verträgen mit 24 ZAT um 1,4%, mit 30 ZAT um 2,8% usw.&lt;br /&gt;
# Jeder Profitrainer kann vorzeitig entlassen werden und wird von da an durch den Amateurtrainer ersetzt. In dem Fall ist eine Abfindung in Höhe von 2 Monatsgehältern zuzüglich der Ersparnis (gemäß Ziffer 6.) über die Vertragsdauer zu zahlen. Verlässt ein Manager einen Verein, so werden automatisch auch die von ihm eingestellten Trainer ohne Abfindung entlassen.&lt;br /&gt;
# Die Wahrscheinlichkeit des Trainingserfolgs steigt bei einem durchgehenden Einsatz des Spielers um den Faktor 1,35, bei einem teilweisen Einsatz um den Faktor 1,25 und bei reinen &amp;quot;Bankdrückern&amp;quot; um 1,1. Bei &amp;quot;Tribünensitzern&amp;quot; gilt die angegebene Trainingswahrscheinlichkeit. Die Wahrscheinlichkeit eines Trainingserfolges kann im Höchstfall 99% betragen, d.h. eine kleine Möglichkeit des Misserfolges gibt es immer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== d) Abwertung ==&lt;br /&gt;
Alle Spieler, die zum jetzigen Zeitpunkt mindestens 32 Jahre alt sind, werden am Saisonende abgewertet. Ausnahme sind hier die Torleute, diese werden ab einem Alter von 34 Jahren abgewertet. &lt;br /&gt;
Die Abwertungen bewegen sich in folgendem Rahmen (TW in Klammern) : &lt;br /&gt;
* 32(34) Jahre : 17 - 51 Einzelskillpunkte&lt;br /&gt;
* 33(35) Jahre : 34 - 68 Einzelskillpunkte&lt;br /&gt;
* 34(36) Jahre : 51 - 85 Einzelskillpunkte&lt;br /&gt;
* 35(37) Jahre : 68 - 102 Einzelskillpunkte&lt;br /&gt;
* 36(38) Jahre : 85 - 119 Einzelskillpunkte&lt;br /&gt;
Dieser Wert bleibt ab diesem Alter fix. &lt;br /&gt;
Berechnung der Abwertung: &lt;br /&gt;
* 52 und mehr Spiele --&amp;gt; Minimalabwertung &lt;br /&gt;
* 18 und weniger Spiele --&amp;gt; Maximalabwertung&lt;br /&gt;
* 35 Spiele --&amp;gt; Der Mittelwert zwischen Minimalabwertung und Maximalabwertung usw. &lt;br /&gt;
Ein Feldspieler mit Skillschnitt 65 würde sich wie folgt entwickeln, falls der Spieler immer mind. 52 Saisonspiele macht und nicht trainiert wird:&lt;br /&gt;
* 33 Jahre : Skillschnitt 64&lt;br /&gt;
* 34 Jahre : Skillschnitt 62&lt;br /&gt;
* 35 Jahre : Skillschnitt 59&lt;br /&gt;
* 36 Jahre : Skillschnitt 55&lt;br /&gt;
* 37 Jahre : Skillschnitt 50&lt;br /&gt;
* 38 Jahre : Skillschnitt 45&lt;br /&gt;
* 39 Jahre : Skillschnitt 40&lt;br /&gt;
* 40 Jahre : Skillschnitt 35&lt;br /&gt;
Hohe Skills haben ein höhere Abwertungswahrscheinlichkeit, es gibt jedoch eine Einstufung in folgende Abwertungsklassen: &lt;br /&gt;
* Unabwertbar:&lt;br /&gt;
** Erfahrung&lt;br /&gt;
** Disziplin&lt;br /&gt;
** Übersicht&lt;br /&gt;
** Führungsqualität &lt;br /&gt;
** Halbe Abwertungswahrscheinlichkeit &lt;br /&gt;
** Passgenauigkeit&lt;br /&gt;
** Ballkontrolle&lt;br /&gt;
* Normale Abwertungswahrscheinlichkeit &lt;br /&gt;
** Schuss&lt;br /&gt;
** Kopfball&lt;br /&gt;
** Zweikampf&lt;br /&gt;
** Ausdauer&lt;br /&gt;
** Zuverlässigkeit&lt;br /&gt;
** Einstellung&lt;br /&gt;
** Deckung&lt;br /&gt;
** Selbstbewusstsein &lt;br /&gt;
* Doppelte Abwertungswahrscheinlichkeit &lt;br /&gt;
** Aggressivität&lt;br /&gt;
** Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
** Widerstandskraft&lt;br /&gt;
Die Abwertung für Torleute ist identisch, natürlich mit den übertragenen Skills (z.B. Reflexe &amp;lt;-&amp;gt; Geschwindigkeit, Strafraumbeherrschung &amp;lt;-&amp;gt; Zweikampf, usw.) allerdings setzt sie erst 2 Jahre später, also mit 34 Jahren ein.&lt;br /&gt;
Anmerkung: Für die Abwertung ist das Alter zum Saisonstart relevant, altern tun die Spieler erst danach. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== e) Transfer ==&lt;br /&gt;
=== ea) Allgemeines ===&lt;br /&gt;
# Alle Absprachen gelten erst dann als verbindlich getroffen, wenn diese nach den nachstehenden Regelungen durchgeführt wurden. Bis dahin sind Absprachen generell unverbindlich.&lt;br /&gt;
# Für jegliche Transfers gilt die Beschränkung gemäß I. a) 3, d.h. derartige Aktionen sind unter Mitspielern, die vom gleichen Rechner bzw. Netzwerk aus agieren, nicht erlaubt.&lt;br /&gt;
# Es können nur Spieler transferiert werden, die keiner Transfersperre unterliegen. Jeder Spieler erhält, nachdem er zu einer Mannschaft kommt, sei es durch Transfers oder aus dem Jugendteam, eine Transfersperre von 40 ZATs.&lt;br /&gt;
# Mannschaften können Spieler nur solange abgeben, wie die Mindestmannschaftsgröße (2 Torwarte, 16 Feldspieler) nicht unterschritten wird. Verliehene Spieler gehören dabei nicht zum Kader, geliehene jedoch schon.&lt;br /&gt;
# Mannschaften können Spieler nur verpflichten, sofern ihr Kontostand mindestens die Ablösesumme aufweist (Achtung: eine Ausnahme gilt für den Transfermarkt).&lt;br /&gt;
# Bei einem Spielertransfer wandern mit dem Spieler auch etwaige Sperren und Verletzungen des Spielers mit in das neue Team.&lt;br /&gt;
# Ein Spieler der zu einem anderen Verein wechselt erhält eine Moralgutschrift von 50 Punkten. Wurde eine Zugabgabe schon eingegeben und wird danach ein Spieler transferiert, so wird statt ihm ein Amateurspieler aufgestellt.&lt;br /&gt;
# Bei einem Transfer muss das kleinere Paket mindestens 75% des Größeren wert sein. Transfers werden zusätzlich vom DSK überprüft.&lt;br /&gt;
# Das DSK hat das Recht einseitige Transfers rückgängig zu machen und die Spieler zu verwarnen oder aus dem Spiel auszuschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== eb) Spielerleihe ===&lt;br /&gt;
# Jede Mannschaft kann max. 3 Spieler leihen und 3 Spieler verleihen.&lt;br /&gt;
# Die Leihdauer kann für die Vertragsdauer des Spielers von 36 bis einschließlich 96 ZATs vereinbart werden. Die konkrete Leihdauer muss durch 6 (regelmäßige ZAT-Anzahl eines OS-Monats) teilbar sein. Eine Leihe ist nur bis zu einem Monat vor Vertragsablauf des Spielers möglich. Zudem darf der Spieler keiner Transfersperre unterliegen.&lt;br /&gt;
# Während der Leihdauer sind Verhandlungen mit dem Spieler nicht möglich.&lt;br /&gt;
# Während der Leihdauer trägt der Entleiher die vollständigen Gehaltskosten des Spielers entsprechend dessen Vertrag.&lt;br /&gt;
# Der Verleiher erhält vom Leiher eine monatliche Leihgebühr, die zum Zeitpunkt der Leihvereinbarung in Höhe von 1-3% (in 0,25%-Stufen) des zu diesem Zeitpunkt bestehenden Marktwertes des Spielers vereinbart werden kann. Die Leihgebühr wird jeweils am Monatsende gebucht.&lt;br /&gt;
# Ein Verein darf durch Leihen maximal 1.000.000 Euro pro Abrechnung einnehmen. Dabei nicht eingerechnet sind die Gehaltskosten.&lt;br /&gt;
# Während der Leihdauer erscheint der Spieler im Kader des Leihers. Nach dem Ende der Leihdauer kehrt der Spieler automatisch ins Team des Verleihers zurück.&lt;br /&gt;
# Die Abwicklung eines Leihvertrages erfolgt identisch der Transfereingabe (siehe fc) 4. ), wobei Leihspieler nicht auf der Transferliste erscheinen müssen. Eine Leihspielereingabe kann nur der verleihende Manager beginnen.&lt;br /&gt;
# Ein Spieler, der an einen anderen Verein verliehen wird, erhält eine Moralgutschrift von 25 Punkten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ec) Spielerkauf und –verkauf ===&lt;br /&gt;
# Ein Spieler kann nur angeboten werden, wenn er auf der Transferliste steht. Hierzu muss der Transferstatus des Spielers auf &amp;quot;T&amp;quot; gestellt werden. Gleichzeitig kann der Mitspieler angeben, ob er den Spieler nur ab einer Mindestsumme abzugeben gewillt ist; diese Summe erscheint sodann als &amp;quot;Gebot&amp;quot; auf der Transferliste.&lt;br /&gt;
# Auf die in der Transferliste aufgeführten Spieler kann jeder Verein Angebote abgeben. Möchte man kennzeichnen, dass der Spieler bereits fest zugesagt ist, so sollte man als Mindestsumme den höchstmöglichen (astronomischen) Betrag angeben.&lt;br /&gt;
# Damit ein Transfer durchgeführt werden kann, muss der Spieler mindestens 7 Tage auf der Transferliste gestanden haben. Hatte der Spieler vorher den Transferstatus &amp;quot;unverkäuflich&amp;quot;, verlängert sich diese Frist auf 28 Tage.&lt;br /&gt;
#. Sodann hat der anbietende Mitspieler die freie Auswahl, ob und welches Angebot er annehmen möchte. Haben sich auf diese Weise 2 Vertragspartner gefunden, ist der Transfer wie folgt durchzuführen:&lt;br /&gt;
#* Der Transfer ist von einem der Partner vollständig ins Transfersystem einzutragen.&lt;br /&gt;
#* Nach vollständiger Eingabe erhält der andere Partner diese auf seiner Transfereingabeseite für die Dauer von 5 Minuten zu sehen. Während dieser Zeit kann er den Transfer bestätigen.&lt;br /&gt;
#* Nach erfolgter Bestätigung erhält der erste Partner diese für die Dauer von weiteren 5 Minuten auf seiner Transfereingabeseite angezeigt und kann den Transfer abschließen.&lt;br /&gt;
:Sofern die vorgenannten Zeiten überschritten werden oder der erste Vertragspartner die Internetverbindung hierbei unterbricht, findet der Transfer nicht statt. &lt;br /&gt;
:Umgehend nach einem abgeschlossenen Transfer wird dieser vom System durchgeführt. Alle Transfers werden außerdem inkl. der Modalitäten allgemein veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ed) Transfermarkt ===&lt;br /&gt;
Geblitzte Spieler landen sofern sie nicht am Saisonende abgewertet werden würden am Transfermarkt.&lt;br /&gt;
# Für diese Spieler kann jeder Verein bieten, dessen Kontostand zum Zeitpunkt des Gebotes die Höhe der Ablösesumme aufweist.&lt;br /&gt;
# Die Gebotsfrist endet am angegebenen Tag um 24.00 Uhr Systemzeit. Sofern am letzten Tag ein Gebot eingeht, verlängert sich die Frist um einen weiteren Tag. Dies kann solange geschehen, bis kein neues Gebot mehr eingeht.&lt;br /&gt;
# Unmittelbar nach dem Ablauf der Gebotsfrist werden die Spieler verteilt.&lt;br /&gt;
# Sofern ein Verein zum Zeitpunkt der Verteilung nicht mehr den erforderlichen Kontostand aufweist, wird die Vergabe dennoch durchgeführt. Sollte am Monatsende immer noch ein Minus bestehen, hat der Verein bis zur übernächsten Monatsabrechnung Zeit, dieses auszugleichen (siehe VI.Finanzen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ee) Versteigerungsmarkt ===&lt;br /&gt;
Der Versteigerungsmarkt funktioniert wie der Transfermarkt nur dass jeder Spieler von einem anderen Team eingestellt wurde.&lt;br /&gt;
Dabei gelten folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Pro Verein darf maximal ein Spieler gleichzeitig am Versteigerungsmarkt stehen. Maximal drei Spieler eines Vereines dürfen pro Saison über den Versteigerungsmarkt verkauft werden.&lt;br /&gt;
# Das Einstellen eines Spielers kostet 1% des Marktwertes sowie der Verkauf 5% des erfolgreichen Gebotes bei Verkauf. Maximale Bemessungsgrundlage sind dabei 135% Marktwert beim Kaufzeitpunkt.&lt;br /&gt;
# Die Einstellgebühr wird in keinem Fall refundiert&lt;br /&gt;
# Ein Spieler kann zwischen 25% und 100% des aktuellen Marktwertes als Startgebot haben.&lt;br /&gt;
# Jeder Spieler ist für 14 Tage am Versteigerungsmarkt. Bei einem Gebot am letzten Tag verlängert sich diese Frist um 24 Stunden&lt;br /&gt;
# Die maximalen Einnahmen eines Vereins liegen bei 135% des Marktwerts zum Kaufzeitpunkt. Alles darüber geht an den OS-Verband&lt;br /&gt;
# Der Kauf wird steuerlich wie ein normaler Transfer berechnet, alleinig Einstell- &amp;amp; Verkaufsgebühr werden dem Verkäufer steuermindernd abgezogen. Wenn der Spieler jedoch nicht verkauft wird ist die Einstellgebühr alleinig ein Bargeldverlust.&lt;br /&gt;
# Es darf auf keinen Spieler eines Vereines geboten werden mit dem kein Transfer durchgeführt werden darf.&lt;br /&gt;
# Ein Spieler darf nur vom Versteigerungsmarkt genommen werden wenn für ihn noch kein Gebot vorliegt.&lt;br /&gt;
# Ein Spieler der vom Versteigerungsmarkt genommen wird kann frühestens am Tag der Versteigerung transferiert werden, mindestens ist jedoch die 7-Tage-Frist abzuwarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ef) Schnelltransfer ===&lt;br /&gt;
# Der Schnelltransfer dient dazu, Spieler, die veräußert werden sollen, jedoch keinen Abnehmer gefunden haben, aus dem Kader entfernen zu können.&lt;br /&gt;
# Nicht auf diesem Wege transferierbar sind Leihspieler und Spieler mit einer laufenden Transfersperre.&lt;br /&gt;
# Alle übrigen Spieler können transferiert werden, wenn 75% deren Marktwertes abzüglich der Gehaltssumme für die restliche Vertragslaufzeit einen positiven Betrag ergibt. Der hierbei ermittelte Betrag wird dem Verein zugeschrieben, d.h. in Formeln: Erlös=MW*0,75 - Laufzeit des Vertrages * Gehalt.&lt;br /&gt;
# Spieler die nicht am Saisonende abgewertet werden landen auf dem Transfermarkt und beenden erst wenn niemand ein Gebot auf sie abgibt endgültig die Karriere&lt;br /&gt;
# Spieler die am Saisonende abgewertet werden beenden nach dem Schnelltransfer ihre Karriere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== f) Karriereende ==&lt;br /&gt;
=== fa) sofortiges Karriereende ===&lt;br /&gt;
Ein Spieler beendet sofort die Karriere wenn&lt;br /&gt;
* er geblitzt wird und am Ende der Saison abgewertet werden würde&lt;br /&gt;
* er am Transfermarkt keinen Käufer findet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== fb) Karriereende am Saisonende ===&lt;br /&gt;
Ein Spieler beendet seine Karriere am Saisonende wenn&lt;br /&gt;
* er 19 ist und sein Opti 10 nicht übersteigt&lt;br /&gt;
* er 20 ist und sein Opti 20 nicht übersteigt&lt;br /&gt;
* er 21 ist und sein Opti 30 nicht übersteigt&lt;br /&gt;
* er über 22 ist und sein Opti 40 nicht übersteigt&lt;br /&gt;
* er über 25 ist und sein Opti 2/3 des Ligadurchschnitts nicht übersteigt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ein Spieler in eine dieser Bedingungen fällt wird er mit dem Transferstatus &amp;quot;K&amp;quot; versehen. Er kann weder verkauft noch verliehen, jedoch geblitzt werden. Ein Spieler kann durch Training jederzeit diesen Bereich verlassen, jedoch auch jederzeit durch das Blitzen oder den Verkauf anderer Spieler innerhalb der Liga in diesen Bereich rutschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== g) Jugendspieler ==&lt;br /&gt;
# Jede Mannschaft hat ein Jugendteam mit 24 Spielern, verteilt auf 2 TOR, 6 ABW, 3 DMI, 5 MIT, 3 OMI und 4 STU sowie einen Spieler mit einer zufälligen Position.&lt;br /&gt;
# Die Jugendspieler sind zwischen 13 und 18 Jahren alt, wobei in jedem Alter exakt 4 Spieler vorhanden sind.&lt;br /&gt;
# Die Jugendspieler sind zu 80% einheimischer Herkunft, zu 20% Ausländer. Jeder Spieler ist in eine von 9 Talentstufen eingestuft. Diese Stufen gehen von 1 (Hoffnungslos) über 5 (Normal) bis nach 9 (Supertalent) und kommen mit folgender (bei höchster Förderung) Wahrscheinlichkeit vor :&lt;br /&gt;
#* 1 = 5 %&lt;br /&gt;
#* 2 = 7,5 %&lt;br /&gt;
#* 3 = 10 %&lt;br /&gt;
#* 4 = 12,5 %&lt;br /&gt;
#* 5 = 30 %&lt;br /&gt;
#* 6 = 12,5 %&lt;br /&gt;
#* 7 = 10 %&lt;br /&gt;
#* 8 = 7,5 %&lt;br /&gt;
#* 9 = 5 %&lt;br /&gt;
::Diese Stufen werden wie folgt angezeigt:&lt;br /&gt;
::* 1 - 3 = wenig&lt;br /&gt;
::* 4 - 6 = normal&lt;br /&gt;
::* 7 - 9 = hoch&lt;br /&gt;
# Diese Einteilung gibt die Wahrscheinlichkeit einer Entwicklung (=Skillverbesserung) des Spielers im Jugendteam wieder. Sie ist unbeachtlich nach einer Übernahme des Spielers ins A-Team.&lt;br /&gt;
# Die Wahrscheinlichkeit der Skillverbesserung im Jugendteam kann der Manager durch finanzielle Zuwendungen beeinflussen. Die Jugendförderung kann pro ZAT zwischen 500 und 10.000 Euro pro Spieler betragen. Generell gilt, je höher die Zuwendung, umso größer die Wahrscheinlichkeit der Skillverbesserung. Verbessert werden können im Jugendteam alle Skills ausgenommen WID, DIS, DEL, EIN, FUQ, ERF.&lt;br /&gt;
# 18-jährige Jugendspieler können jederzeit während der Saison ins A-Team übernommen werden. In den zweiten Ligen können zusätzlich 17-jährige und in den dritten Ligen 16-jährige übernommen werden. Im übrigen werden zum Saisonende alle 18-jährigen Jugendspieler gelöscht und das Jugendteam durch neue 13-jährige Spieler aufgefrischt. Je höher die Jugendförderung in der letzten Saison war, desto höher ist die Chance auf hohe Talente bei den neuen Jugendspielern.&lt;br /&gt;
# Nach Übernahme ins A-Team gilt eine Transfersperre von 40 ZATs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zurück zur übersicht der&#039;&#039; [[Spielregeln]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christoph Faber</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://os.ongapo.com/w/index.php?title=Spielregeln_II._Wettbewerbe&amp;diff=9135</id>
		<title>Spielregeln II. Wettbewerbe</title>
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		<updated>2010-10-19T18:03:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christoph Faber: /* bb) OS-Championscup */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielregeln]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== a) nationale Wettbewerbe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== aa) Meisterschaft ===&lt;br /&gt;
# Jede Mannschaft nimmt am Ligaspielbetrieb teil. Die einzelnen Ligen bestehen jeweils aus 10, 18 oder 20 Mannschaften.&lt;br /&gt;
# In den Ligen mit 18 bzw. 20 Mannschaften spielen alle Mannschaften nach einem vorab erstellten Plan pro Saison 2 x gegeneinander, wobei je ein Heim- und Auswärtsspiel zu bestreiten ist.&lt;br /&gt;
# In den Ligen mit 10 Mannschaften spielen alle Mannschaften nach einem vorab erstellten Plan 4 x gegeneinander, wobei je 2 Heim- und Auswärtsspiele gegen jedes Team zu bestreiten sind.&lt;br /&gt;
# Für jeden Sieg werden 3 Punkte, für jedes Remis 1 Punkt vergeben. Die Reihenfolge der Teams in der Tabelle ergibt sich nach&lt;br /&gt;
#* der Anzahl der erzielten Punkte&lt;br /&gt;
#* der Tordifferenz&lt;br /&gt;
#* der Anzahl der geschossenen Tore&lt;br /&gt;
# Bei Gleichstand von 2 oder mehreren Teams nach allen vorstehenden Kriterien entscheidet das Ergebnis der betreffenden Teams untereinander. Kann auch danach keine eindeutige Reihenfolge ermittelt werden, wird ein Losentscheid durchgeführt.&lt;br /&gt;
# Meister eines Landes ist, wer am Saisonende, d.h. nach Ablauf aller Ligaspieltage die Tabelle der jeweiligen 1. Liga eines Landes anführt.&lt;br /&gt;
#* 10&#039;er Ligen&lt;br /&gt;
#** 2 feste Absteiger&lt;br /&gt;
#** 1 fester Aufsteiger&lt;br /&gt;
#** Relegation: Die beiden Zweiten spielen eine Relegation gegeneinander, der Sieger dann gegen den Drittletzten der vorstehenden Liga. Der Sieger dieses Spiels spielt dann in der vorstehenden Liga.&lt;br /&gt;
#* 18&#039;er Ligen&lt;br /&gt;
#** 4 feste Absteiger&lt;br /&gt;
#** 2 feste Aufsteiger&lt;br /&gt;
#* 20&#039;er Ligen&lt;br /&gt;
#** 4 feste Absteiger&lt;br /&gt;
#** 2 feste Aufsteiger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ab) Pokal ===&lt;br /&gt;
# Alle Teams eines Landes nehmen am Landespokal teil. Nachfolgend der Modus für die einzelnen Länder:&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Länder mit 10 Teams&#039;&#039;: Es werden 4 Mannschaften gelost, die in die Qualifikation müssen. Die 2 Sieger und die 6 restlichen Mannschaften spielen im Viertelfinale.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Länder mit 18 Teams&#039;&#039;: Es werden 4 Mannschaften gelost, die in die Qualifikation müssen. Die 2 Sieger und die 14 restlichen Mannschaften spielen im Achtelfinale.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Länder mit 20 Teams&#039;&#039;: Es werden 8 Mannschaften gelost, die in die Qualifikation müssen. Die 4 Sieger und die 12 restlichen Mannschaften spielen im Achtelfinale.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Länder mit 30 Teams&#039;&#039;: Es werden 28 Mannschaften gelost, die in die Qualifikation müssen. Die 14 Sieger und die 2 restlichen Mannschaften spielen im Achtelfinale.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Länder mit 54 Teams&#039;&#039;: Es werden 44 Mannschaften gelost, die in die Qualifikation müssen. Die 22 Sieger und die 10 restlichen Mannschaften spielen im Sechzehntelfinale.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Länder mit 60 Teams&#039;&#039;: Es werden 56 Mannschaften gelost, die in die Qualifikation müssen. Die 28 Sieger und die 4 restlichen Mannschaften spielen im Sechzehntelfinale.&lt;br /&gt;
# Alle teilnehmenden Mannschaften starten in der ersten Pokalrunde ihres Landes gleichberechtigt, d.h. es gibt keine Setzliste. Die Paarungen werden jeweils wild ausgelost.&lt;br /&gt;
# Die Pokalrunden finden jeweils nur in einem Spiel (ohne Rückspiel) im Stadion der für die Paarung zuerst gezogenen Mannschaft statt. Steht es nach der regulären Spielzeit Unentschieden, findet eine Verlängerung statt. Steht es auch hiernach unentschieden, wird der Sieger im Elfmeterschießen ermittelt.&lt;br /&gt;
# Das Finale findet auf neutralem Boden statt. Pokalgewinner ist der Sieger des Finalspieles.&lt;br /&gt;
# Nach der 2ten, 4ten, ... gelben Karte wird ein Spieler für ein Spiel gesperrt. Rote Karten ziehen eine Sperre von bis zu 4 Spielen nach sich und gelten nur für die Landespokalspiele (auch saisonübergreifend).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== b) internationale Wettbewerbe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ba) Teilnehmer ===&lt;br /&gt;
# Alle Länder nehmen ab Saison 2 an den internationalen Wettbewerben teil.&lt;br /&gt;
# Die internationalen Wettbewerbe bestehen aus der OSE-Quali, dem OS-Europacup und dem OS-Championscup (OSC).&lt;br /&gt;
# Die Anzahl der teilnehmenden Vereine werden nach einer OS-Rangliste ermittelt, welche die Ergebnisse der vergangenen Jahre berücksichtigt. In dieser Rangliste werden folgende Punkte vergeben:&lt;br /&gt;
#* in der OSC- und in der OSE-Qualifikationsrunde werden für jeden Sieg 1 Punkt und für jedes Remis 0,5 Punkte vergeben,&lt;br /&gt;
#* im Übrigen werden für jeden Sieg 2 Punkte und für jedes Remis 1 Punkt vergeben,&lt;br /&gt;
#* die Teilnehmer der Championscup-Vorrunde und Hauptrunde sowie alle Viertel-, Halb- und Finalisten erhalten jeweils einen zusätzlichen Punkt.&lt;br /&gt;
Alle auf diese Art ermittelten Punkte werden für jede Mannschaft getrennt ermittelt, auf das jeweilige Land summiert und durch die Anzahl der Teilnehmer des Landes dividiert (Quote). &lt;br /&gt;
# Die Reihenfolge in der Rangliste ergibt sich aus der Addition der Quoten der Länder für drei aufeinanderfolgende Jahre (einschließlich des laufenden Jahres). Bei Gleichstand zwischen mehreren Nationen entscheidet die größere Anzahl an Vereinen im letzten zu wertenden Jahr. Ist auch dies gleich, verbleibt es bei der bisherigen Reihenfolge.&lt;br /&gt;
# Solange keine drei Saisons gespielt sind, entscheidet die Summe der bislang gespielten Saisons.&lt;br /&gt;
# Entsprechend der Platzierung in der Rangliste (Menüpunkt Saisoninfo / OS-Ranking) stellen die einzelnen Länder in der nächsten Saison folgende Starter:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;	&lt;br /&gt;
 !scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Platzierung&lt;br /&gt;
 !scope=&amp;quot;col&amp;quot;|OSC-Vorrunde&lt;br /&gt;
 !scope=&amp;quot;col&amp;quot;|OSC-Quali&lt;br /&gt;
 !scope=&amp;quot;col&amp;quot;|OS-Europacup&lt;br /&gt;
 !scope=&amp;quot;col&amp;quot;|OSE-Quali&lt;br /&gt;
 !scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Gesamt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !scope=&amp;quot;row&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !scope=&amp;quot;row&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !scope=&amp;quot;row&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !scope=&amp;quot;row&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !scope=&amp;quot;row&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !scope=&amp;quot;row&amp;quot;|6&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !scope=&amp;quot;row&amp;quot;|7&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !scope=&amp;quot;row&amp;quot;|8&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !scope=&amp;quot;row&amp;quot;|9&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !scope=&amp;quot;row&amp;quot;|10&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !scope=&amp;quot;row&amp;quot;|11&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !scope=&amp;quot;row&amp;quot;|12&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !scope=&amp;quot;row&amp;quot;|13&lt;br /&gt;
 |0&lt;br /&gt;
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 |7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !scope=&amp;quot;row&amp;quot;|15&lt;br /&gt;
 |0&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
 !scope=&amp;quot;row&amp;quot;|16&lt;br /&gt;
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 !scope=&amp;quot;row&amp;quot;|17&lt;br /&gt;
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 !scope=&amp;quot;row&amp;quot;|18&lt;br /&gt;
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 |3&lt;br /&gt;
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 !scope=&amp;quot;row&amp;quot;|24&lt;br /&gt;
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 |0&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |4&lt;br /&gt;
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 |0&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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 |0&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !scope=&amp;quot;row&amp;quot;|46&lt;br /&gt;
 |0&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !scope=&amp;quot;row&amp;quot;|47&lt;br /&gt;
 |0&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
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 |3&lt;br /&gt;
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 !scope=&amp;quot;row&amp;quot;|48&lt;br /&gt;
 |0&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !scope=&amp;quot;row&amp;quot;|49&lt;br /&gt;
 |0&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !scope=&amp;quot;row&amp;quot;|50&lt;br /&gt;
 |0&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !scope=&amp;quot;row&amp;quot;|51&lt;br /&gt;
 |0&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-bottom-style:double; border-top-style:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
 !scope=&amp;quot;row&amp;quot;|Zwischensumme&lt;br /&gt;
 |15&lt;br /&gt;
 |64&lt;br /&gt;
 |92&lt;br /&gt;
 |128&lt;br /&gt;
 |299&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !scope=&amp;quot;row&amp;quot;|Fairplay&lt;br /&gt;
 |0&lt;br /&gt;
 |0&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
 |0&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !scope=&amp;quot;row&amp;quot;|Titelverteidiger&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |0&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |0&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-bottom-style:double; border-top-style:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
 !scope=&amp;quot;row&amp;quot;|Gesamt&lt;br /&gt;
 |16&lt;br /&gt;
 |64&lt;br /&gt;
 |96&lt;br /&gt;
 |128&lt;br /&gt;
 |304&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In obiger Liste ist der OS-Europacup-Platz für die jeweiligen Pokalsieger des Landes beinhaltet.&lt;br /&gt;
# Nach der 3ten, 6ten, ... gelben Karte wird ein Spieler für ein Spiel gesperrt. Rote Karten ziehen eine Sperre von bis zu 4 Spielen nach sich und gelten nur für die internationalen Spiele (auch saisonübergreifend).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== bb) OS-Championscup ===&lt;br /&gt;
# Am OS-Championscup nehmen insgesamt 80 Mannschaften teil. Davon starten der Titelverteidiger sowie weitere 15 Mannschaften direkt in der Vorrunde. Die übrigen 64 Mannschaften müssen vorab in zwei Qualifikationsrunden.&lt;br /&gt;
# Die Teilnehmermannschaften sind die jeweiligen Landesmeister sowie (in Abhängigkeit von der Platzierung in der OS-Rangliste) die in der Saisonabschlusstabelle nachfolgenden Teams. Sofern der Titelverteidiger aufgrund der Meisterschaftsplatzierung teilnahmeberechtigt ist, erhält das betreffende Land einen weiteren Startplatz.&lt;br /&gt;
# Die Paarungen der Qualifikationsrunden werden wild ausgelost. Es wird je ein Heim- und ein Auswärtsspiel ausgetragen. Sieger ist, wer in der Addition beider Partien mehr Tore erzielt hat. Ergibt sich hierbei ein Gleichstand, entscheidet die höhere Anzahl der auswärts erzielten Tore. Ist auch dies gleich, wird eine Verlängerung sowie erforderlichenfalls ein Elfmeterschießen durchgeführt.&lt;br /&gt;
# Die Sieger der 1. Qualifikationsrunde nehmen an der 2. Qualifikationsrunde teil. Die Verlierer starten in der 2. Runde vom OS-Europacup.&lt;br /&gt;
# Die Sieger der 2. Qualifikationsrunde nehmen an der OSC-Vorrunde teil. Die Verlierer starten in der 3. Runde vom OS-Europacup.&lt;br /&gt;
# Die OSC-Vorrunde wird in 8 Gruppen (A-H) zu je 4 Mannschaften durchgeführt. Die Gruppenauslosung wird zufällig durchgeführt.&lt;br /&gt;
# Die Mannschaften spielen je Gruppe nach einem vorab festgelegten Plan jeweils in Heim- und Auswärtsspiel gegeneinander. Für einen Sieg werden 3 Punkte, für ein Remis 1 Punkt vergeben. Die Platzierung innerhalb der Gruppe wird nach folgenden Kriterien ermittelt.&lt;br /&gt;
#* Anzahl der erzielten Punkte,&lt;br /&gt;
#* Tordifferenz,&lt;br /&gt;
#* Anzahl der erzielten Tore.&lt;br /&gt;
Ergibt sich danach ein Gleichstand zwischen 2 oder mehreren Teams, entscheiden die direkten Vergleiche zwischen diesen. Führt auch dies nicht zu einer eindeutigen Reihenfolge, wird durch Los entschieden.&lt;br /&gt;
# Die beiden Erstplatzierten jeder Gruppe erreichen die Hauptrunde. Die restlichen Teams scheiden aus dem internationalen Wettbewerb aus.&lt;br /&gt;
#  Die Hauptrunde wird in 4 Gruppen zu je 4 Mannschaften durchgeführt. Bei der Gruppenauslosung wird wie folgt vorgegangen: Alle 16 Mannschaften werden wahllos auf die einzelnen Gruppen verteilt. Die vier besten Vorrundenteams werden nach folgenden Kriterien ermittelt:&lt;br /&gt;
#* Anzahl der erzielten Punkte,&lt;br /&gt;
#* Tordifferenz,&lt;br /&gt;
#* Anzahl der erzielten Tore.&lt;br /&gt;
Bei Gleichstand gibt es einen Losentscheid.&lt;br /&gt;
# Die Hauptrunde wird identisch zur Vorrunde durchgeführt. Die beiden Erstplatzierten erreichen das Viertelfinale.&lt;br /&gt;
# Die Paarungen des Viertelfinales und (hieran anschließend) des Halbfinales werden wild ausgelost. Die Partien werden identisch der Qualifikationsrunde ausgetragen.&lt;br /&gt;
# Das Finale findet als einzelnes Spiel auf neutralem Boden statt. Der Sieger ist der Gewinner des OS-Championscups.&lt;br /&gt;
12. Nach der 2ten, 4ten, ... gelben Karte wird ein Spieler für ein Spiel gesperrt. Rote Karten ziehen eine Sperre von bis zu 4 Spielen nach sich und gelten nur für die internationalen Spiele (auch saisonübergreifend).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== bc) OS-Europacup ===&lt;br /&gt;
# Für den OS-Europacup sind 96 Mannschaften direkt qualifiziert. Diese setzen sich aus dem Titelverteidiger, den Mannschaften entsprechend der OS-Rangliste sowie den 3 fairsten Erstliga-Teams der vergangenen Saison zusammen.&lt;br /&gt;
# Hinzu kommen die 16 Siegerteams der OSE-Quali sowie die jeweiligen Verlierer der OSC-Qualifikationsrunden, welche allerdings erst später im Wettbewerb einsteigen..&lt;br /&gt;
# Sofern der Titelverteidiger aufgrund seiner Meisterschaftsplatzierung für den OSC oder den OS-Europacup qualifiziert ist, erhält das betreffende Land einen zusätzlichen Startplatz.&lt;br /&gt;
# Die übrigen Teilnehmermannschaften sind die jeweiligen Pokalsieger sowie (in Abhängigkeit von der Platzierung in der OS-Rangliste) die in der Saisonabschlusstabelle den OSC-Teams nachfolgenden Teams. Sofern der Pokalsieger aufgrund der Meisterschaftsplatzierung für den OSC/OS-Europacup teilnahmeberechtigt ist, wird der OS-Europacup-Startplatz an den Finalgegner vergeben. Ist auch dieser schon für OSC/OS-Europacup qualifiziert startet das nächstplatzierte Team der Abschlusstabelle.&lt;br /&gt;
# Die 3 fairsten Teams aus allen 1. Ligen werden anhand einer Fairplay - Rangliste ermittelt. In dieser werden für jedes Team alle gelben Karten mit 1 Punkt, alle gelb-roten Karten mit 3 Punkten und alle roten Karten mit 5 Punkten gewertet. Die so erzielten Punkte werden durch die Anzahl der gespielten Spiele dividiert. Hierbei werden ausschließlich die Ligaspiele betrachtet. Der ermittelte Quotient entscheidet über die Platzierung in der Rangliste. Die 3 Teams mit dem geringsten Quotienten nehmen am OS-Europacup teil. Sofern ein Team bereits aufgrund der Meisterschaftsplatzierung qualifiziert ist, rückt das nächstplatzierte Team der Fairplay - Rangliste nach.&lt;br /&gt;
# Alle Paarungen werden wild ausgelost. Es wird (mit Ausnahme des Finalspiels) je ein Heim- und ein Auswärtsspiel ausgetragen. Sieger ist, wer in der Addition beider Partien mehr Tore erzielt hat. Ergibt sich hierbei ein Gleichstand, entscheidet die höhere Anzahl der auswärts erzielten Tore. Ist auch dies gleich, wird eine Verlängerung sowie erforderlichenfalls ein Elfmeterschießen durchgeführt. Die Sieger erreichen jeweils die nächste Runde.&lt;br /&gt;
# In der 1. Runde starten alle 96 OS-Europacup-Teams (92 nach Rangliste qualifizierte Teams + Titelverteidiger + 3 Fairplay-Teams).&lt;br /&gt;
# In der 2. Runde starten die 48 Erstrundensieger, die 32 Verlierer der 1. OSC-Qualifikationsrunde sowie die 16 Sieger der OSE-Quali.&lt;br /&gt;
# In der 3. Runde starten die 48 Sieger aus der 2. Runde sowie die 16 Verlierer der 2.OSC-Qualifikationsrunde.&lt;br /&gt;
# Das Finale findet in einem einzigen Spiel auf neutralem Boden statt. Der Sieger ist der OS-Europacup-Gewinner.&lt;br /&gt;
# Nach der 2ten, 4ten, ... gelben Karte wird ein Spieler für ein Spiel gesperrt. Rote Karten ziehen eine Sperre von bis zu 4 Spielen nach sich und gelten nur für die internationalen Spiele (auch saisonübergreifend).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== bd) OSE-Quali ===&lt;br /&gt;
# An der OSE-Quali nehmen 128 Mannschaften entsprechend der OS-Rangliste teil. Die Teilnehmer sind die den OSC- und OS-Europacup-Teams in der Saisonabschlusstabelle nachfolgenden Mannschaften. Diese ermitteln in 3 Runden 16 Teams, die für die 2. Runde des OS-Europacups qualifiziert sind.&lt;br /&gt;
# Alle Paarungen werden wild ausgelost. Es wird je ein Heim- und ein Auswärtsspiel ausgetragen. Sieger ist, wer in der Addition beider Partien mehr Tore erzielt hat. Ergibt sich hierbei ein Gleichstand, entscheidet die höhere Anzahl der auswärts erzielten Tore. Ist auch dies gleich, wird eine Verlängerung sowie erforderlichenfalls ein Elfmeterschießen durchgeführt. Die Sieger erreichen jeweils die nächste Runde.&lt;br /&gt;
#  Nach der 2ten, 4ten, ... gelben Karte wird ein Spieler für ein Spiel gesperrt. Rote Karten ziehen eine Sperre von bis zu 4 Spielen nach sich und gelten nur für die internationalen Spiele (auch saisonübergreifend).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== c) Freundschaftsspiele ==&lt;br /&gt;
An allen ZATs, an denen eine Mannschaft spielfrei hat, können Freundschaftsspiele mit anderen - ebenfalls spielfreien - Teams vereinbart werden. Wenn ein Spiel von einem Manager eingetragen wird, so erscheint es blau in der Ergebnisübersicht beider Mannschaften, sobald es bestätigt ist, verändert sich die Farbe zu Pink.&lt;br /&gt;
In einem Freundschaftsspiel können 3 Spieler eingewechselt werden.&lt;br /&gt;
Einige Auswirkungen von Freundschaftsspielen:&lt;br /&gt;
Spieler, die zu einem (Meisterschafts- und Pokal-) freien ZAT nicht spielen, bekommen Moralabzug. Dabei ist es egal, ob sie an diesem ZAT ein Freundschaftsspiel oder überhaupt kein Spiel hätten. Lediglich die Höhe des Abzuges differiert im Gegensatz zu den Meisterschaftsspielen.&lt;br /&gt;
Rote Karten sowie Gelb-rote Karten bedeuten 1 Spiel Sperre beim nächsten Ligaspiel, gelbe Karten fallen unter den Tisch.&lt;br /&gt;
Verletzungen sind wohl unstrittig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zurück zur übersicht der&#039;&#039; [[Spielregeln]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christoph Faber</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://os.ongapo.com/w/index.php?title=Spielregeln_II._Wettbewerbe&amp;diff=8644</id>
		<title>Spielregeln II. Wettbewerbe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://os.ongapo.com/w/index.php?title=Spielregeln_II._Wettbewerbe&amp;diff=8644"/>
		<updated>2010-09-30T21:34:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christoph Faber: /* ba) Teilnehmer */  Kartenzahlen korrigiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielregeln]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== a) nationale Wettbewerbe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== aa) Meisterschaft ===&lt;br /&gt;
# Jede Mannschaft nimmt am Ligaspielbetrieb teil. Die einzelnen Ligen bestehen jeweils aus 10, 18 oder 20 Mannschaften.&lt;br /&gt;
# In den Ligen mit 18 bzw. 20 Mannschaften spielen alle Mannschaften nach einem vorab erstellten Plan pro Saison 2 x gegeneinander, wobei je ein Heim- und Auswärtsspiel zu bestreiten ist.&lt;br /&gt;
# In den Ligen mit 10 Mannschaften spielen alle Mannschaften nach einem vorab erstellten Plan 4 x gegeneinander, wobei je 2 Heim- und Auswärtsspiele gegen jedes Team zu bestreiten sind.&lt;br /&gt;
# Für jeden Sieg werden 3 Punkte, für jedes Remis 1 Punkt vergeben. Die Reihenfolge der Teams in der Tabelle ergibt sich nach&lt;br /&gt;
#* der Anzahl der erzielten Punkte&lt;br /&gt;
#* der Tordifferenz&lt;br /&gt;
#* der Anzahl der geschossenen Tore&lt;br /&gt;
# Bei Gleichstand von 2 oder mehreren Teams nach allen vorstehenden Kriterien entscheidet das Ergebnis der betreffenden Teams untereinander. Kann auch danach keine eindeutige Reihenfolge ermittelt werden, wird ein Losentscheid durchgeführt.&lt;br /&gt;
# Meister eines Landes ist, wer am Saisonende, d.h. nach Ablauf aller Ligaspieltage die Tabelle der jeweiligen 1. Liga eines Landes anführt.&lt;br /&gt;
#* 10&#039;er Ligen&lt;br /&gt;
#** 2 feste Absteiger&lt;br /&gt;
#** 1 fester Aufsteiger&lt;br /&gt;
#** Relegation: Die beiden Zweiten spielen eine Relegation gegeneinander, der Sieger dann gegen den Drittletzten der vorstehenden Liga. Der Sieger dieses Spiels spielt dann in der vorstehenden Liga.&lt;br /&gt;
#* 18&#039;er Ligen&lt;br /&gt;
#** 4 feste Absteiger&lt;br /&gt;
#** 2 feste Aufsteiger&lt;br /&gt;
#* 20&#039;er Ligen&lt;br /&gt;
#** 4 feste Absteiger&lt;br /&gt;
#** 2 feste Aufsteiger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ab) Pokal ===&lt;br /&gt;
# Alle Teams eines Landes nehmen am Landespokal teil. Nachfolgend der Modus für die einzelnen Länder:&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Länder mit 10 Teams&#039;&#039;: Es werden 4 Mannschaften gelost, die in die Qualifikation müssen. Die 2 Sieger und die 6 restlichen Mannschaften spielen im Viertelfinale.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Länder mit 18 Teams&#039;&#039;: Es werden 4 Mannschaften gelost, die in die Qualifikation müssen. Die 2 Sieger und die 14 restlichen Mannschaften spielen im Achtelfinale.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Länder mit 20 Teams&#039;&#039;: Es werden 8 Mannschaften gelost, die in die Qualifikation müssen. Die 4 Sieger und die 12 restlichen Mannschaften spielen im Achtelfinale.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Länder mit 30 Teams&#039;&#039;: Es werden 28 Mannschaften gelost, die in die Qualifikation müssen. Die 14 Sieger und die 2 restlichen Mannschaften spielen im Achtelfinale.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Länder mit 54 Teams&#039;&#039;: Es werden 44 Mannschaften gelost, die in die Qualifikation müssen. Die 22 Sieger und die 10 restlichen Mannschaften spielen im Sechzehntelfinale.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Länder mit 60 Teams&#039;&#039;: Es werden 56 Mannschaften gelost, die in die Qualifikation müssen. Die 28 Sieger und die 4 restlichen Mannschaften spielen im Sechzehntelfinale.&lt;br /&gt;
# Alle teilnehmenden Mannschaften starten in der ersten Pokalrunde ihres Landes gleichberechtigt, d.h. es gibt keine Setzliste. Die Paarungen werden jeweils wild ausgelost.&lt;br /&gt;
# Die Pokalrunden finden jeweils nur in einem Spiel (ohne Rückspiel) im Stadion der für die Paarung zuerst gezogenen Mannschaft statt. Steht es nach der regulären Spielzeit Unentschieden, findet eine Verlängerung statt. Steht es auch hiernach unentschieden, wird der Sieger im Elfmeterschießen ermittelt.&lt;br /&gt;
# Das Finale findet auf neutralem Boden statt. Pokalgewinner ist der Sieger des Finalspieles.&lt;br /&gt;
# Nach der 2ten, 4ten, ... gelben Karte wird ein Spieler für ein Spiel gesperrt. Rote Karten ziehen eine Sperre von bis zu 4 Spielen nach sich und gelten nur für die Landespokalspiele (auch saisonübergreifend).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== b) internationale Wettbewerbe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ba) Teilnehmer ===&lt;br /&gt;
# Alle Länder nehmen ab Saison 2 an den internationalen Wettbewerben teil.&lt;br /&gt;
# Die internationalen Wettbewerbe bestehen aus der OSE-Quali, dem OS-Europacup und dem OS-Championscup (OSC).&lt;br /&gt;
# Die Anzahl der teilnehmenden Vereine werden nach einer OS-Rangliste ermittelt, welche die Ergebnisse der vergangenen Jahre berücksichtigt. In dieser Rangliste werden folgende Punkte vergeben:&lt;br /&gt;
#* in der OSC- und in der OSE-Qualifikationsrunde werden für jeden Sieg 1 Punkt und für jedes Remis 0,5 Punkte vergeben,&lt;br /&gt;
#* im Übrigen werden für jeden Sieg 2 Punkte und für jedes Remis 1 Punkt vergeben,&lt;br /&gt;
#* die Teilnehmer der Championscup-Vorrunde und Hauptrunde sowie alle Viertel-, Halb- und Finalisten erhalten jeweils einen zusätzlichen Punkt.&lt;br /&gt;
Alle auf diese Art ermittelten Punkte werden für jede Mannschaft getrennt ermittelt, auf das jeweilige Land summiert und durch die Anzahl der Teilnehmer des Landes dividiert (Quote). &lt;br /&gt;
# Die Reihenfolge in der Rangliste ergibt sich aus der Addition der Quoten der Länder für drei aufeinanderfolgende Jahre (einschließlich des laufenden Jahres). Bei Gleichstand zwischen mehreren Nationen entscheidet die größere Anzahl an Vereinen im letzten zu wertenden Jahr. Ist auch dies gleich, verbleibt es bei der bisherigen Reihenfolge.&lt;br /&gt;
# Solange keine drei Saisons gespielt sind, entscheidet die Summe der bislang gespielten Saisons.&lt;br /&gt;
# Entsprechend der Platzierung in der Rangliste (Menüpunkt Saisoninfo / OS-Ranking) stellen die einzelnen Länder in der nächsten Saison folgende Starter:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;	&lt;br /&gt;
 !scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Platzierung&lt;br /&gt;
 !scope=&amp;quot;col&amp;quot;|OSC-Vorrunde&lt;br /&gt;
 !scope=&amp;quot;col&amp;quot;|OSC-Quali&lt;br /&gt;
 !scope=&amp;quot;col&amp;quot;|OS-Europacup&lt;br /&gt;
 !scope=&amp;quot;col&amp;quot;|OSE-Quali&lt;br /&gt;
 !scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Gesamt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !scope=&amp;quot;row&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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 |0&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-bottom-style:double; border-top-style:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
 !scope=&amp;quot;row&amp;quot;|Zwischensumme&lt;br /&gt;
 |15&lt;br /&gt;
 |64&lt;br /&gt;
 |92&lt;br /&gt;
 |128&lt;br /&gt;
 |299&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !scope=&amp;quot;row&amp;quot;|Fairplay&lt;br /&gt;
 |0&lt;br /&gt;
 |0&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
 |0&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !scope=&amp;quot;row&amp;quot;|Titelverteidiger&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |0&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |0&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-bottom-style:double; border-top-style:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
 !scope=&amp;quot;row&amp;quot;|Gesamt&lt;br /&gt;
 |16&lt;br /&gt;
 |64&lt;br /&gt;
 |96&lt;br /&gt;
 |128&lt;br /&gt;
 |304&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In obiger Liste ist der OS-Europacup-Platz für die jeweiligen Pokalsieger des Landes beinhaltet.&lt;br /&gt;
# Nach der 3ten, 6ten, ... gelben Karte wird ein Spieler für ein Spiel gesperrt. Rote Karten ziehen eine Sperre von bis zu 4 Spielen nach sich und gelten nur für die internationalen Spiele (auch saisonübergreifend).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== bb) OS-Championscup ===&lt;br /&gt;
# Am OS-Championscup nehmen insgesamt 80 Mannschaften teil. Davon starten der Titelverteidiger sowie weitere 15 Mannschaften direkt in der Vorrunde. Die übrigen 64 Mannschaften müssen vorab in zwei Qualifikationsrunden.&lt;br /&gt;
# Die Teilnehmermannschaften sind die jeweiligen Landesmeister sowie (in Abhängigkeit von der Platzierung in der OS-Rangliste) die in der Saisonabschlusstabelle nachfolgenden Teams. Sofern der Titelverteidiger aufgrund der Meisterschaftsplatzierung teilnahmeberechtigt ist, erhält das betreffende Land einen weiteren Startplatz.&lt;br /&gt;
# Die Paarungen der Qualifikationsrunden werden wild ausgelost. Es wird je ein Heim- und ein Auswärtsspiel ausgetragen. Sieger ist, wer in der Addition beider Partien mehr Tore erzielt hat. Ergibt sich hierbei ein Gleichstand, entscheidet die höhere Anzahl der auswärts erzielten Tore. Ist auch dies gleich, wird eine Verlängerung sowie erforderlichenfalls ein Elfmeterschießen durchgeführt.&lt;br /&gt;
# Die Sieger der 1. Qualifikationsrunde nehmen an der 2. Qualifikationsrunde teil. Die Verlierer starten in der 2. Runde vom OS-Europacup.&lt;br /&gt;
# Die Sieger der 2. Qualifikationsrunde nehmen an der OSC-Vorrunde teil. Die Verlierer starten in der 3. Runde vom OS-Europacup.&lt;br /&gt;
# Die OSC-Vorrunde wird in 8 Gruppen (A-H) zu je 4 Mannschaften durchgeführt. Bei der Gruppenauslosung wird wie folgt vorgegangen:&lt;br /&gt;
#* Zunächst werden der Titelverteidiger sowie die 15 direkt qualifizierten Mannschaften nach der OS-Rangliste den einzelnen Gruppen zugelost. Sofern der Titelverteidiger selbst schon direkt für den OSC qualifiziert war, rückt das nächstplatzierte, nicht direkt qualifizierte Team dieses Landes nach.&lt;br /&gt;
#* Abschließend werden die 16 Sieger der Qualifikationsrunde verteilt.&lt;br /&gt;
# Die Mannschaften spielen je Gruppe nach einem vorab festgelegten Plan jeweils in Heim- und Auswärtsspiel gegeneinander. Für einen Sieg werden 3 Punkte, für ein Remis 1 Punkt vergeben. Die Platzierung innerhalb der Gruppe wird nach folgenden Kriterien ermittelt.&lt;br /&gt;
#* Anzahl der erzielten Punkte,&lt;br /&gt;
#* Tordifferenz,&lt;br /&gt;
#* Anzahl der erzielten Tore.&lt;br /&gt;
Ergibt sich danach ein Gleichstand zwischen 2 oder mehreren Teams, entscheiden die direkten Vergleiche zwischen diesen. Führt auch dies nicht zu einer eindeutigen Reihenfolge, wird durch Los entschieden.&lt;br /&gt;
# Die beiden Erstplatzierten jeder Gruppe erreichen die Hauptrunde. Die restlichen Teams scheiden aus dem internationalen Wettbewerb aus.&lt;br /&gt;
#  Die Hauptrunde wird in 4 Gruppen zu je 4 Mannschaften durchgeführt. Bei der Gruppenauslosung wird wie folgt vorgegangen: Alle 16 Mannschaften werden wahllos auf die einzelnen Gruppen verteilt. Die vier besten Vorrundenteams werden nach folgenden Kriterien ermittelt:&lt;br /&gt;
#* Anzahl der erzielten Punkte,&lt;br /&gt;
#* Tordifferenz,&lt;br /&gt;
#* Anzahl der erzielten Tore.&lt;br /&gt;
Bei Gleichstand gibt es einen Losentscheid.&lt;br /&gt;
# Die Hauptrunde wird identisch zur Vorrunde durchgeführt. Die beiden Erstplatzierten erreichen das Viertelfinale.&lt;br /&gt;
# Die Paarungen des Viertelfinales und (hieran anschließend) des Halbfinales werden wild ausgelost. Die Partien werden identisch der Qualifikationsrunde ausgetragen.&lt;br /&gt;
# Das Finale findet als einzelnes Spiel auf neutralem Boden statt. Der Sieger ist der Gewinner des OS-Championscups.&lt;br /&gt;
12. Nach der 2ten, 4ten, ... gelben Karte wird ein Spieler für ein Spiel gesperrt. Rote Karten ziehen eine Sperre von bis zu 4 Spielen nach sich und gelten nur für die internationalen Spiele (auch saisonübergreifend).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== bc) OS-Europacup ===&lt;br /&gt;
# Für den OS-Europacup sind 96 Mannschaften direkt qualifiziert. Diese setzen sich aus dem Titelverteidiger, den Mannschaften entsprechend der OS-Rangliste sowie den 3 fairsten Erstliga-Teams der vergangenen Saison zusammen.&lt;br /&gt;
# Hinzu kommen die 16 Siegerteams der OSE-Quali sowie die jeweiligen Verlierer der OSC-Qualifikationsrunden, welche allerdings erst später im Wettbewerb einsteigen..&lt;br /&gt;
# Sofern der Titelverteidiger aufgrund seiner Meisterschaftsplatzierung für den OSC oder den OS-Europacup qualifiziert ist, erhält das betreffende Land einen zusätzlichen Startplatz.&lt;br /&gt;
# Die übrigen Teilnehmermannschaften sind die jeweiligen Pokalsieger sowie (in Abhängigkeit von der Platzierung in der OS-Rangliste) die in der Saisonabschlusstabelle den OSC-Teams nachfolgenden Teams. Sofern der Pokalsieger aufgrund der Meisterschaftsplatzierung für den OSC/OS-Europacup teilnahmeberechtigt ist, wird der OS-Europacup-Startplatz an den Finalgegner vergeben. Ist auch dieser schon für OSC/OS-Europacup qualifiziert startet das nächstplatzierte Team der Abschlusstabelle.&lt;br /&gt;
# Die 3 fairsten Teams aus allen 1. Ligen werden anhand einer Fairplay - Rangliste ermittelt. In dieser werden für jedes Team alle gelben Karten mit 1 Punkt, alle gelb-roten Karten mit 3 Punkten und alle roten Karten mit 5 Punkten gewertet. Die so erzielten Punkte werden durch die Anzahl der gespielten Spiele dividiert. Hierbei werden ausschließlich die Ligaspiele betrachtet. Der ermittelte Quotient entscheidet über die Platzierung in der Rangliste. Die 3 Teams mit dem geringsten Quotienten nehmen am OS-Europacup teil. Sofern ein Team bereits aufgrund der Meisterschaftsplatzierung qualifiziert ist, rückt das nächstplatzierte Team der Fairplay - Rangliste nach.&lt;br /&gt;
# Alle Paarungen werden wild ausgelost. Es wird (mit Ausnahme des Finalspiels) je ein Heim- und ein Auswärtsspiel ausgetragen. Sieger ist, wer in der Addition beider Partien mehr Tore erzielt hat. Ergibt sich hierbei ein Gleichstand, entscheidet die höhere Anzahl der auswärts erzielten Tore. Ist auch dies gleich, wird eine Verlängerung sowie erforderlichenfalls ein Elfmeterschießen durchgeführt. Die Sieger erreichen jeweils die nächste Runde.&lt;br /&gt;
# In der 1. Runde starten alle 96 OS-Europacup-Teams (92 nach Rangliste qualifizierte Teams + Titelverteidiger + 3 Fairplay-Teams).&lt;br /&gt;
# In der 2. Runde starten die 48 Erstrundensieger, die 32 Verlierer der 1. OSC-Qualifikationsrunde sowie die 16 Sieger der OSE-Quali.&lt;br /&gt;
# In der 3. Runde starten die 48 Sieger aus der 2. Runde sowie die 16 Verlierer der 2.OSC-Qualifikationsrunde.&lt;br /&gt;
# Das Finale findet in einem einzigen Spiel auf neutralem Boden statt. Der Sieger ist der OS-Europacup-Gewinner.&lt;br /&gt;
# Nach der 2ten, 4ten, ... gelben Karte wird ein Spieler für ein Spiel gesperrt. Rote Karten ziehen eine Sperre von bis zu 4 Spielen nach sich und gelten nur für die internationalen Spiele (auch saisonübergreifend).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== bd) OSE-Quali ===&lt;br /&gt;
# An der OSE-Quali nehmen 128 Mannschaften entsprechend der OS-Rangliste teil. Die Teilnehmer sind die den OSC- und OS-Europacup-Teams in der Saisonabschlusstabelle nachfolgenden Mannschaften. Diese ermitteln in 3 Runden 16 Teams, die für die 2. Runde des OS-Europacups qualifiziert sind.&lt;br /&gt;
# Alle Paarungen werden wild ausgelost. Es wird je ein Heim- und ein Auswärtsspiel ausgetragen. Sieger ist, wer in der Addition beider Partien mehr Tore erzielt hat. Ergibt sich hierbei ein Gleichstand, entscheidet die höhere Anzahl der auswärts erzielten Tore. Ist auch dies gleich, wird eine Verlängerung sowie erforderlichenfalls ein Elfmeterschießen durchgeführt. Die Sieger erreichen jeweils die nächste Runde.&lt;br /&gt;
#  Nach der 2ten, 4ten, ... gelben Karte wird ein Spieler für ein Spiel gesperrt. Rote Karten ziehen eine Sperre von bis zu 4 Spielen nach sich und gelten nur für die internationalen Spiele (auch saisonübergreifend).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== c) Freundschaftsspiele ==&lt;br /&gt;
An allen ZATs, an denen eine Mannschaft spielfrei hat, können Freundschaftsspiele mit anderen - ebenfalls spielfreien - Teams vereinbart werden. Wenn ein Spiel von einem Manager eingetragen wird, so erscheint es blau in der Ergebnisübersicht beider Mannschaften, sobald es bestätigt ist, verändert sich die Farbe zu Pink.&lt;br /&gt;
In einem Freundschaftsspiel können 3 Spieler eingewechselt werden.&lt;br /&gt;
Einige Auswirkungen von Freundschaftsspielen:&lt;br /&gt;
Spieler, die zu einem (Meisterschafts- und Pokal-) freien ZAT nicht spielen, bekommen Moralabzug. Dabei ist es egal, ob sie an diesem ZAT ein Freundschaftsspiel oder überhaupt kein Spiel hätten. Lediglich die Höhe des Abzuges differiert im Gegensatz zu den Meisterschaftsspielen.&lt;br /&gt;
Rote Karten sowie Gelb-rote Karten bedeuten 1 Spiel Sperre beim nächsten Ligaspiel, gelbe Karten fallen unter den Tisch.&lt;br /&gt;
Verletzungen sind wohl unstrittig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zurück zur übersicht der&#039;&#039; [[Spielregeln]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christoph Faber</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://os.ongapo.com/w/index.php?title=Spielregeln_II._Wettbewerbe&amp;diff=8638</id>
		<title>Spielregeln II. Wettbewerbe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://os.ongapo.com/w/index.php?title=Spielregeln_II._Wettbewerbe&amp;diff=8638"/>
		<updated>2010-09-30T18:37:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christoph Faber: /* ba) Teilnehmer */  Formatierung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielregeln]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== a) nationale Wettbewerbe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== aa) Meisterschaft ===&lt;br /&gt;
# Jede Mannschaft nimmt am Ligaspielbetrieb teil. Die einzelnen Ligen bestehen jeweils aus 10, 18 oder 20 Mannschaften.&lt;br /&gt;
# In den Ligen mit 18 bzw. 20 Mannschaften spielen alle Mannschaften nach einem vorab erstellten Plan pro Saison 2 x gegeneinander, wobei je ein Heim- und Auswärtsspiel zu bestreiten ist.&lt;br /&gt;
# In den Ligen mit 10 Mannschaften spielen alle Mannschaften nach einem vorab erstellten Plan 4 x gegeneinander, wobei je 2 Heim- und Auswärtsspiele gegen jedes Team zu bestreiten sind.&lt;br /&gt;
# Für jeden Sieg werden 3 Punkte, für jedes Remis 1 Punkt vergeben. Die Reihenfolge der Teams in der Tabelle ergibt sich nach&lt;br /&gt;
#* der Anzahl der erzielten Punkte&lt;br /&gt;
#* der Tordifferenz&lt;br /&gt;
#* der Anzahl der geschossenen Tore&lt;br /&gt;
# Bei Gleichstand von 2 oder mehreren Teams nach allen vorstehenden Kriterien entscheidet das Ergebnis der betreffenden Teams untereinander. Kann auch danach keine eindeutige Reihenfolge ermittelt werden, wird ein Losentscheid durchgeführt.&lt;br /&gt;
# Meister eines Landes ist, wer am Saisonende, d.h. nach Ablauf aller Ligaspieltage die Tabelle der jeweiligen 1. Liga eines Landes anführt.&lt;br /&gt;
#* 10&#039;er Ligen&lt;br /&gt;
#** 2 feste Absteiger&lt;br /&gt;
#** 1 fester Aufsteiger&lt;br /&gt;
#** Relegation: Die beiden Zweiten spielen eine Relegation gegeneinander, der Sieger dann gegen den Drittletzten der vorstehenden Liga. Der Sieger dieses Spiels spielt dann in der vorstehenden Liga.&lt;br /&gt;
#* 18&#039;er Ligen&lt;br /&gt;
#** 4 feste Absteiger&lt;br /&gt;
#** 2 feste Aufsteiger&lt;br /&gt;
#* 20&#039;er Ligen&lt;br /&gt;
#** 4 feste Absteiger&lt;br /&gt;
#** 2 feste Aufsteiger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ab) Pokal ===&lt;br /&gt;
# Alle Teams eines Landes nehmen am Landespokal teil. Nachfolgend der Modus für die einzelnen Länder:&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Länder mit 10 Teams&#039;&#039;: Es werden 4 Mannschaften gelost, die in die Qualifikation müssen. Die 2 Sieger und die 6 restlichen Mannschaften spielen im Viertelfinale.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Länder mit 18 Teams&#039;&#039;: Es werden 4 Mannschaften gelost, die in die Qualifikation müssen. Die 2 Sieger und die 14 restlichen Mannschaften spielen im Achtelfinale.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Länder mit 20 Teams&#039;&#039;: Es werden 8 Mannschaften gelost, die in die Qualifikation müssen. Die 4 Sieger und die 12 restlichen Mannschaften spielen im Achtelfinale.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Länder mit 30 Teams&#039;&#039;: Es werden 28 Mannschaften gelost, die in die Qualifikation müssen. Die 14 Sieger und die 2 restlichen Mannschaften spielen im Achtelfinale.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Länder mit 54 Teams&#039;&#039;: Es werden 44 Mannschaften gelost, die in die Qualifikation müssen. Die 22 Sieger und die 10 restlichen Mannschaften spielen im Sechzehntelfinale.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Länder mit 60 Teams&#039;&#039;: Es werden 56 Mannschaften gelost, die in die Qualifikation müssen. Die 28 Sieger und die 4 restlichen Mannschaften spielen im Sechzehntelfinale.&lt;br /&gt;
# Alle teilnehmenden Mannschaften starten in der ersten Pokalrunde ihres Landes gleichberechtigt, d.h. es gibt keine Setzliste. Die Paarungen werden jeweils wild ausgelost.&lt;br /&gt;
# Die Pokalrunden finden jeweils nur in einem Spiel (ohne Rückspiel) im Stadion der für die Paarung zuerst gezogenen Mannschaft statt. Steht es nach der regulären Spielzeit Unentschieden, findet eine Verlängerung statt. Steht es auch hiernach unentschieden, wird der Sieger im Elfmeterschießen ermittelt.&lt;br /&gt;
# Das Finale findet auf neutralem Boden statt. Pokalgewinner ist der Sieger des Finalspieles.&lt;br /&gt;
# Nach der 2ten, 4ten, ... gelben Karte wird ein Spieler für ein Spiel gesperrt. Rote Karten ziehen eine Sperre von bis zu 4 Spielen nach sich und gelten nur für die Landespokalspiele (auch saisonübergreifend).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== b) internationale Wettbewerbe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ba) Teilnehmer ===&lt;br /&gt;
# Alle Länder nehmen ab Saison 2 an den internationalen Wettbewerben teil.&lt;br /&gt;
# Die internationalen Wettbewerbe bestehen aus der OSE-Quali, dem OS-Europacup und dem OS-Championscup (OSC).&lt;br /&gt;
# Die Anzahl der teilnehmenden Vereine werden nach einer OS-Rangliste ermittelt, welche die Ergebnisse der vergangenen Jahre berücksichtigt. In dieser Rangliste werden folgende Punkte vergeben:&lt;br /&gt;
#* in der OSC- und in der OSE-Qualifikationsrunde werden für jeden Sieg 1 Punkt und für jedes Remis 0,5 Punkte vergeben,&lt;br /&gt;
#* im Übrigen werden für jeden Sieg 2 Punkte und für jedes Remis 1 Punkt vergeben,&lt;br /&gt;
#* die Teilnehmer der Championscup-Vorrunde und Hauptrunde sowie alle Viertel-, Halb- und Finalisten erhalten jeweils einen zusätzlichen Punkt.&lt;br /&gt;
Alle auf diese Art ermittelten Punkte werden für jede Mannschaft getrennt ermittelt, auf das jeweilige Land summiert und durch die Anzahl der Teilnehmer des Landes dividiert (Quote). &lt;br /&gt;
# Die Reihenfolge in der Rangliste ergibt sich aus der Addition der Quoten der Länder für drei aufeinanderfolgende Jahre (einschließlich des laufenden Jahres). Bei Gleichstand zwischen mehreren Nationen entscheidet die größere Anzahl an Vereinen im letzten zu wertenden Jahr. Ist auch dies gleich, verbleibt es bei der bisherigen Reihenfolge.&lt;br /&gt;
# Solange keine drei Saisons gespielt sind, entscheidet die Summe der bislang gespielten Saisons.&lt;br /&gt;
# Entsprechend der Platzierung in der Rangliste (Menüpunkt Saisoninfo / OS-Ranking) stellen die einzelnen Länder in der nächsten Saison folgende Starter:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;	&lt;br /&gt;
 !scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Platzierung&lt;br /&gt;
 !scope=&amp;quot;col&amp;quot;|OSC-Vorrunde&lt;br /&gt;
 !scope=&amp;quot;col&amp;quot;|OSC-Quali&lt;br /&gt;
 !scope=&amp;quot;col&amp;quot;|OS-Europacup&lt;br /&gt;
 !scope=&amp;quot;col&amp;quot;|OSE-Quali&lt;br /&gt;
 !scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Gesamt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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 !scope=&amp;quot;row&amp;quot;|35&lt;br /&gt;
 |0&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
 |5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !scope=&amp;quot;row&amp;quot;|36&lt;br /&gt;
 |0&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
 |5&lt;br /&gt;
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|- style=&amp;quot;border-bottom-style:double; border-top-style:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
 !scope=&amp;quot;row&amp;quot;|Zwischensumme&lt;br /&gt;
 |15&lt;br /&gt;
 |64&lt;br /&gt;
 |92&lt;br /&gt;
 |128&lt;br /&gt;
 |299&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !scope=&amp;quot;row&amp;quot;|Fairplay&lt;br /&gt;
 |0&lt;br /&gt;
 |0&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
 |0&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !scope=&amp;quot;row&amp;quot;|Titelverteidiger&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |0&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |0&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-bottom-style:double; border-top-style:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
 !scope=&amp;quot;row&amp;quot;|Gesamt&lt;br /&gt;
 |16&lt;br /&gt;
 |64&lt;br /&gt;
 |96&lt;br /&gt;
 |128&lt;br /&gt;
 |304&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In obiger Liste ist der OS-Europacup-Platz für die jeweiligen Pokalsieger des Landes beinhaltet.&lt;br /&gt;
# Nach der 2ten, 4ten, ... gelben Karte wird ein Spieler für ein Spiel gesperrt. Rote Karten ziehen eine Sperre von bis zu 4 Spielen nach sich und gelten nur für die internationalen Spiele (auch saisonübergreifend).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== bb) OS-Championscup ===&lt;br /&gt;
# Am OS-Championscup nehmen insgesamt 80 Mannschaften teil. Davon starten der Titelverteidiger sowie weitere 15 Mannschaften direkt in der Vorrunde. Die übrigen 64 Mannschaften müssen vorab in zwei Qualifikationsrunden.&lt;br /&gt;
# Die Teilnehmermannschaften sind die jeweiligen Landesmeister sowie (in Abhängigkeit von der Platzierung in der OS-Rangliste) die in der Saisonabschlusstabelle nachfolgenden Teams. Sofern der Titelverteidiger aufgrund der Meisterschaftsplatzierung teilnahmeberechtigt ist, erhält das betreffende Land einen weiteren Startplatz.&lt;br /&gt;
# Die Paarungen der Qualifikationsrunden werden wild ausgelost. Es wird je ein Heim- und ein Auswärtsspiel ausgetragen. Sieger ist, wer in der Addition beider Partien mehr Tore erzielt hat. Ergibt sich hierbei ein Gleichstand, entscheidet die höhere Anzahl der auswärts erzielten Tore. Ist auch dies gleich, wird eine Verlängerung sowie erforderlichenfalls ein Elfmeterschießen durchgeführt.&lt;br /&gt;
# Die Sieger der 1. Qualifikationsrunde nehmen an der 2. Qualifikationsrunde teil. Die Verlierer starten in der 2. Runde vom OS-Europacup.&lt;br /&gt;
# Die Sieger der 2. Qualifikationsrunde nehmen an der OSC-Vorrunde teil. Die Verlierer starten in der 3. Runde vom OS-Europacup.&lt;br /&gt;
# Die OSC-Vorrunde wird in 8 Gruppen (A-H) zu je 4 Mannschaften durchgeführt. Bei der Gruppenauslosung wird wie folgt vorgegangen:&lt;br /&gt;
#* Zunächst werden der Titelverteidiger sowie die 15 direkt qualifizierten Mannschaften nach der OS-Rangliste den einzelnen Gruppen zugelost. Sofern der Titelverteidiger selbst schon direkt für den OSC qualifiziert war, rückt das nächstplatzierte, nicht direkt qualifizierte Team dieses Landes nach.&lt;br /&gt;
#* Abschließend werden die 16 Sieger der Qualifikationsrunde verteilt.&lt;br /&gt;
# Die Mannschaften spielen je Gruppe nach einem vorab festgelegten Plan jeweils in Heim- und Auswärtsspiel gegeneinander. Für einen Sieg werden 3 Punkte, für ein Remis 1 Punkt vergeben. Die Platzierung innerhalb der Gruppe wird nach folgenden Kriterien ermittelt.&lt;br /&gt;
#* Anzahl der erzielten Punkte,&lt;br /&gt;
#* Tordifferenz,&lt;br /&gt;
#* Anzahl der erzielten Tore.&lt;br /&gt;
Ergibt sich danach ein Gleichstand zwischen 2 oder mehreren Teams, entscheiden die direkten Vergleiche zwischen diesen. Führt auch dies nicht zu einer eindeutigen Reihenfolge, wird durch Los entschieden.&lt;br /&gt;
# Die beiden Erstplatzierten jeder Gruppe erreichen die Hauptrunde. Die restlichen Teams scheiden aus dem internationalen Wettbewerb aus.&lt;br /&gt;
#  Die Hauptrunde wird in 4 Gruppen zu je 4 Mannschaften durchgeführt. Bei der Gruppenauslosung wird wie folgt vorgegangen: Alle 16 Mannschaften werden wahllos auf die einzelnen Gruppen verteilt. Die vier besten Vorrundenteams werden nach folgenden Kriterien ermittelt:&lt;br /&gt;
#* Anzahl der erzielten Punkte,&lt;br /&gt;
#* Tordifferenz,&lt;br /&gt;
#* Anzahl der erzielten Tore.&lt;br /&gt;
Bei Gleichstand gibt es einen Losentscheid.&lt;br /&gt;
# Die Hauptrunde wird identisch zur Vorrunde durchgeführt. Die beiden Erstplatzierten erreichen das Viertelfinale.&lt;br /&gt;
# Die Paarungen des Viertelfinales und (hieran anschließend) des Halbfinales werden wild ausgelost. Die Partien werden identisch der Qualifikationsrunde ausgetragen.&lt;br /&gt;
# Das Finale findet als einzelnes Spiel auf neutralem Boden statt. Der Sieger ist der Gewinner des OS-Championscups.&lt;br /&gt;
12. Nach der 2ten, 4ten, ... gelben Karte wird ein Spieler für ein Spiel gesperrt. Rote Karten ziehen eine Sperre von bis zu 4 Spielen nach sich und gelten nur für die internationalen Spiele (auch saisonübergreifend).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== bc) OS-Europacup ===&lt;br /&gt;
# Für den OS-Europacup sind 96 Mannschaften direkt qualifiziert. Diese setzen sich aus dem Titelverteidiger, den Mannschaften entsprechend der OS-Rangliste sowie den 3 fairsten Erstliga-Teams der vergangenen Saison zusammen.&lt;br /&gt;
# Hinzu kommen die 16 Siegerteams der OSE-Quali sowie die jeweiligen Verlierer der OSC-Qualifikationsrunden, welche allerdings erst später im Wettbewerb einsteigen..&lt;br /&gt;
# Sofern der Titelverteidiger aufgrund seiner Meisterschaftsplatzierung für den OSC oder den OS-Europacup qualifiziert ist, erhält das betreffende Land einen zusätzlichen Startplatz.&lt;br /&gt;
# Die übrigen Teilnehmermannschaften sind die jeweiligen Pokalsieger sowie (in Abhängigkeit von der Platzierung in der OS-Rangliste) die in der Saisonabschlusstabelle den OSC-Teams nachfolgenden Teams. Sofern der Pokalsieger aufgrund der Meisterschaftsplatzierung für den OSC/OS-Europacup teilnahmeberechtigt ist, wird der OS-Europacup-Startplatz an den Finalgegner vergeben. Ist auch dieser schon für OSC/OS-Europacup qualifiziert startet das nächstplatzierte Team der Abschlusstabelle.&lt;br /&gt;
# Die 3 fairsten Teams aus allen 1. Ligen werden anhand einer Fairplay - Rangliste ermittelt. In dieser werden für jedes Team alle gelben Karten mit 1 Punkt, alle gelb-roten Karten mit 3 Punkten und alle roten Karten mit 5 Punkten gewertet. Die so erzielten Punkte werden durch die Anzahl der gespielten Spiele dividiert. Hierbei werden ausschließlich die Ligaspiele betrachtet. Der ermittelte Quotient entscheidet über die Platzierung in der Rangliste. Die 3 Teams mit dem geringsten Quotienten nehmen am OS-Europacup teil. Sofern ein Team bereits aufgrund der Meisterschaftsplatzierung qualifiziert ist, rückt das nächstplatzierte Team der Fairplay - Rangliste nach.&lt;br /&gt;
# Alle Paarungen werden wild ausgelost. Es wird (mit Ausnahme des Finalspiels) je ein Heim- und ein Auswärtsspiel ausgetragen. Sieger ist, wer in der Addition beider Partien mehr Tore erzielt hat. Ergibt sich hierbei ein Gleichstand, entscheidet die höhere Anzahl der auswärts erzielten Tore. Ist auch dies gleich, wird eine Verlängerung sowie erforderlichenfalls ein Elfmeterschießen durchgeführt. Die Sieger erreichen jeweils die nächste Runde.&lt;br /&gt;
# In der 1. Runde starten alle 96 OS-Europacup-Teams (92 nach Rangliste qualifizierte Teams + Titelverteidiger + 3 Fairplay-Teams).&lt;br /&gt;
# In der 2. Runde starten die 48 Erstrundensieger, die 32 Verlierer der 1. OSC-Qualifikationsrunde sowie die 16 Sieger der OSE-Quali.&lt;br /&gt;
# In der 3. Runde starten die 48 Sieger aus der 2. Runde sowie die 16 Verlierer der 2.OSC-Qualifikationsrunde.&lt;br /&gt;
# Das Finale findet in einem einzigen Spiel auf neutralem Boden statt. Der Sieger ist der OS-Europacup-Gewinner.&lt;br /&gt;
# Nach der 2ten, 4ten, ... gelben Karte wird ein Spieler für ein Spiel gesperrt. Rote Karten ziehen eine Sperre von bis zu 4 Spielen nach sich und gelten nur für die internationalen Spiele (auch saisonübergreifend).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== bd) OSE-Quali ===&lt;br /&gt;
# An der OSE-Quali nehmen 128 Mannschaften entsprechend der OS-Rangliste teil. Die Teilnehmer sind die den OSC- und OS-Europacup-Teams in der Saisonabschlusstabelle nachfolgenden Mannschaften. Diese ermitteln in 3 Runden 16 Teams, die für die 2. Runde des OS-Europacups qualifiziert sind.&lt;br /&gt;
# Alle Paarungen werden wild ausgelost. Es wird je ein Heim- und ein Auswärtsspiel ausgetragen. Sieger ist, wer in der Addition beider Partien mehr Tore erzielt hat. Ergibt sich hierbei ein Gleichstand, entscheidet die höhere Anzahl der auswärts erzielten Tore. Ist auch dies gleich, wird eine Verlängerung sowie erforderlichenfalls ein Elfmeterschießen durchgeführt. Die Sieger erreichen jeweils die nächste Runde.&lt;br /&gt;
#  Nach der 2ten, 4ten, ... gelben Karte wird ein Spieler für ein Spiel gesperrt. Rote Karten ziehen eine Sperre von bis zu 4 Spielen nach sich und gelten nur für die internationalen Spiele (auch saisonübergreifend).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== c) Freundschaftsspiele ==&lt;br /&gt;
An allen ZATs, an denen eine Mannschaft spielfrei hat, können Freundschaftsspiele mit anderen - ebenfalls spielfreien - Teams vereinbart werden. Wenn ein Spiel von einem Manager eingetragen wird, so erscheint es blau in der Ergebnisübersicht beider Mannschaften, sobald es bestätigt ist, verändert sich die Farbe zu Pink.&lt;br /&gt;
In einem Freundschaftsspiel können 3 Spieler eingewechselt werden.&lt;br /&gt;
Einige Auswirkungen von Freundschaftsspielen:&lt;br /&gt;
Spieler, die zu einem (Meisterschafts- und Pokal-) freien ZAT nicht spielen, bekommen Moralabzug. Dabei ist es egal, ob sie an diesem ZAT ein Freundschaftsspiel oder überhaupt kein Spiel hätten. Lediglich die Höhe des Abzuges differiert im Gegensatz zu den Meisterschaftsspielen.&lt;br /&gt;
Rote Karten sowie Gelb-rote Karten bedeuten 1 Spiel Sperre beim nächsten Ligaspiel, gelbe Karten fallen unter den Tisch.&lt;br /&gt;
Verletzungen sind wohl unstrittig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zurück zur übersicht der&#039;&#039; [[Spielregeln]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christoph Faber</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://os.ongapo.com/w/index.php?title=Spielregeln_II._Wettbewerbe&amp;diff=8636</id>
		<title>Spielregeln II. Wettbewerbe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://os.ongapo.com/w/index.php?title=Spielregeln_II._Wettbewerbe&amp;diff=8636"/>
		<updated>2010-09-30T18:34:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christoph Faber: /* ba) Teilnehmer */  Formatierung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielregeln]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== a) nationale Wettbewerbe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== aa) Meisterschaft ===&lt;br /&gt;
# Jede Mannschaft nimmt am Ligaspielbetrieb teil. Die einzelnen Ligen bestehen jeweils aus 10, 18 oder 20 Mannschaften.&lt;br /&gt;
# In den Ligen mit 18 bzw. 20 Mannschaften spielen alle Mannschaften nach einem vorab erstellten Plan pro Saison 2 x gegeneinander, wobei je ein Heim- und Auswärtsspiel zu bestreiten ist.&lt;br /&gt;
# In den Ligen mit 10 Mannschaften spielen alle Mannschaften nach einem vorab erstellten Plan 4 x gegeneinander, wobei je 2 Heim- und Auswärtsspiele gegen jedes Team zu bestreiten sind.&lt;br /&gt;
# Für jeden Sieg werden 3 Punkte, für jedes Remis 1 Punkt vergeben. Die Reihenfolge der Teams in der Tabelle ergibt sich nach&lt;br /&gt;
#* der Anzahl der erzielten Punkte&lt;br /&gt;
#* der Tordifferenz&lt;br /&gt;
#* der Anzahl der geschossenen Tore&lt;br /&gt;
# Bei Gleichstand von 2 oder mehreren Teams nach allen vorstehenden Kriterien entscheidet das Ergebnis der betreffenden Teams untereinander. Kann auch danach keine eindeutige Reihenfolge ermittelt werden, wird ein Losentscheid durchgeführt.&lt;br /&gt;
# Meister eines Landes ist, wer am Saisonende, d.h. nach Ablauf aller Ligaspieltage die Tabelle der jeweiligen 1. Liga eines Landes anführt.&lt;br /&gt;
#* 10&#039;er Ligen&lt;br /&gt;
#** 2 feste Absteiger&lt;br /&gt;
#** 1 fester Aufsteiger&lt;br /&gt;
#** Relegation: Die beiden Zweiten spielen eine Relegation gegeneinander, der Sieger dann gegen den Drittletzten der vorstehenden Liga. Der Sieger dieses Spiels spielt dann in der vorstehenden Liga.&lt;br /&gt;
#* 18&#039;er Ligen&lt;br /&gt;
#** 4 feste Absteiger&lt;br /&gt;
#** 2 feste Aufsteiger&lt;br /&gt;
#* 20&#039;er Ligen&lt;br /&gt;
#** 4 feste Absteiger&lt;br /&gt;
#** 2 feste Aufsteiger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ab) Pokal ===&lt;br /&gt;
# Alle Teams eines Landes nehmen am Landespokal teil. Nachfolgend der Modus für die einzelnen Länder:&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Länder mit 10 Teams&#039;&#039;: Es werden 4 Mannschaften gelost, die in die Qualifikation müssen. Die 2 Sieger und die 6 restlichen Mannschaften spielen im Viertelfinale.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Länder mit 18 Teams&#039;&#039;: Es werden 4 Mannschaften gelost, die in die Qualifikation müssen. Die 2 Sieger und die 14 restlichen Mannschaften spielen im Achtelfinale.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Länder mit 20 Teams&#039;&#039;: Es werden 8 Mannschaften gelost, die in die Qualifikation müssen. Die 4 Sieger und die 12 restlichen Mannschaften spielen im Achtelfinale.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Länder mit 30 Teams&#039;&#039;: Es werden 28 Mannschaften gelost, die in die Qualifikation müssen. Die 14 Sieger und die 2 restlichen Mannschaften spielen im Achtelfinale.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Länder mit 54 Teams&#039;&#039;: Es werden 44 Mannschaften gelost, die in die Qualifikation müssen. Die 22 Sieger und die 10 restlichen Mannschaften spielen im Sechzehntelfinale.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Länder mit 60 Teams&#039;&#039;: Es werden 56 Mannschaften gelost, die in die Qualifikation müssen. Die 28 Sieger und die 4 restlichen Mannschaften spielen im Sechzehntelfinale.&lt;br /&gt;
# Alle teilnehmenden Mannschaften starten in der ersten Pokalrunde ihres Landes gleichberechtigt, d.h. es gibt keine Setzliste. Die Paarungen werden jeweils wild ausgelost.&lt;br /&gt;
# Die Pokalrunden finden jeweils nur in einem Spiel (ohne Rückspiel) im Stadion der für die Paarung zuerst gezogenen Mannschaft statt. Steht es nach der regulären Spielzeit Unentschieden, findet eine Verlängerung statt. Steht es auch hiernach unentschieden, wird der Sieger im Elfmeterschießen ermittelt.&lt;br /&gt;
# Das Finale findet auf neutralem Boden statt. Pokalgewinner ist der Sieger des Finalspieles.&lt;br /&gt;
# Nach der 2ten, 4ten, ... gelben Karte wird ein Spieler für ein Spiel gesperrt. Rote Karten ziehen eine Sperre von bis zu 4 Spielen nach sich und gelten nur für die Landespokalspiele (auch saisonübergreifend).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== b) internationale Wettbewerbe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ba) Teilnehmer ===&lt;br /&gt;
# Alle Länder nehmen ab Saison 2 an den internationalen Wettbewerben teil.&lt;br /&gt;
# Die internationalen Wettbewerbe bestehen aus der OSE-Quali, dem OS-Europacup und dem OS-Championscup (OSC).&lt;br /&gt;
# Die Anzahl der teilnehmenden Vereine werden nach einer OS-Rangliste ermittelt, welche die Ergebnisse der vergangenen Jahre berücksichtigt. In dieser Rangliste werden folgende Punkte vergeben:&lt;br /&gt;
#* in der OSC- und in der OSE-Qualifikationsrunde werden für jeden Sieg 1 Punkt und für jedes Remis 0,5 Punkte vergeben,&lt;br /&gt;
#* im Übrigen werden für jeden Sieg 2 Punkte und für jedes Remis 1 Punkt vergeben,&lt;br /&gt;
#* die Teilnehmer der Championscup-Vorrunde und Hauptrunde sowie alle Viertel-, Halb- und Finalisten erhalten jeweils einen zusätzlichen Punkt.&lt;br /&gt;
Alle auf diese Art ermittelten Punkte werden für jede Mannschaft getrennt ermittelt, auf das jeweilige Land summiert und durch die Anzahl der Teilnehmer des Landes dividiert (Quote). &lt;br /&gt;
# Die Reihenfolge in der Rangliste ergibt sich aus der Addition der Quoten der Länder für drei aufeinanderfolgende Jahre (einschließlich des laufenden Jahres). Bei Gleichstand zwischen mehreren Nationen entscheidet die größere Anzahl an Vereinen im letzten zu wertenden Jahr. Ist auch dies gleich, verbleibt es bei der bisherigen Reihenfolge.&lt;br /&gt;
# Solange keine drei Saisons gespielt sind, entscheidet die Summe der bislang gespielten Saisons.&lt;br /&gt;
# Entsprechend der Platzierung in der Rangliste (Menüpunkt Saisoninfo / OS-Ranking) stellen die einzelnen Länder in der nächsten Saison folgende Starter:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible&amp;quot;	&lt;br /&gt;
 !scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Platzierung&lt;br /&gt;
 !scope=&amp;quot;col&amp;quot;|OSC-Vorrunde&lt;br /&gt;
 !scope=&amp;quot;col&amp;quot;|OSC-Quali&lt;br /&gt;
 !scope=&amp;quot;col&amp;quot;|OS-Europacup&lt;br /&gt;
 !scope=&amp;quot;col&amp;quot;|OSE-Quali&lt;br /&gt;
 !scope=&amp;quot;col&amp;quot;|Gesamt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !scope=&amp;quot;row&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
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 !scope=&amp;quot;row&amp;quot;|51&lt;br /&gt;
 |0&lt;br /&gt;
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 |1&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-bottom-style:double; border-top-style:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
 !scope=&amp;quot;row&amp;quot;|Zwischensumme&lt;br /&gt;
 |15&lt;br /&gt;
 |64&lt;br /&gt;
 |92&lt;br /&gt;
 |128&lt;br /&gt;
 |299&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !scope=&amp;quot;row&amp;quot;|Fairplay&lt;br /&gt;
 |0&lt;br /&gt;
 |0&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
 |0&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 !scope=&amp;quot;row&amp;quot;|Titelverteidiger&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |0&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |0&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-bottom-style:double; border-top-style:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
 !scope=&amp;quot;row&amp;quot;|Gesamt&lt;br /&gt;
 |16&lt;br /&gt;
 |64&lt;br /&gt;
 |96&lt;br /&gt;
 |128&lt;br /&gt;
 |304&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In obiger Liste ist der OS-Europacup-Platz für die jeweiligen Pokalsieger des Landes beinhaltet.&lt;br /&gt;
# Nach der 2ten, 4ten, ... gelben Karte wird ein Spieler für ein Spiel gesperrt. Rote Karten ziehen eine Sperre von bis zu 4 Spielen nach sich und gelten nur für die internationalen Spiele (auch saisonübergreifend).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== bb) OS-Championscup ===&lt;br /&gt;
# Am OS-Championscup nehmen insgesamt 80 Mannschaften teil. Davon starten der Titelverteidiger sowie weitere 15 Mannschaften direkt in der Vorrunde. Die übrigen 64 Mannschaften müssen vorab in zwei Qualifikationsrunden.&lt;br /&gt;
# Die Teilnehmermannschaften sind die jeweiligen Landesmeister sowie (in Abhängigkeit von der Platzierung in der OS-Rangliste) die in der Saisonabschlusstabelle nachfolgenden Teams. Sofern der Titelverteidiger aufgrund der Meisterschaftsplatzierung teilnahmeberechtigt ist, erhält das betreffende Land einen weiteren Startplatz.&lt;br /&gt;
# Die Paarungen der Qualifikationsrunden werden wild ausgelost. Es wird je ein Heim- und ein Auswärtsspiel ausgetragen. Sieger ist, wer in der Addition beider Partien mehr Tore erzielt hat. Ergibt sich hierbei ein Gleichstand, entscheidet die höhere Anzahl der auswärts erzielten Tore. Ist auch dies gleich, wird eine Verlängerung sowie erforderlichenfalls ein Elfmeterschießen durchgeführt.&lt;br /&gt;
# Die Sieger der 1. Qualifikationsrunde nehmen an der 2. Qualifikationsrunde teil. Die Verlierer starten in der 2. Runde vom OS-Europacup.&lt;br /&gt;
# Die Sieger der 2. Qualifikationsrunde nehmen an der OSC-Vorrunde teil. Die Verlierer starten in der 3. Runde vom OS-Europacup.&lt;br /&gt;
# Die OSC-Vorrunde wird in 8 Gruppen (A-H) zu je 4 Mannschaften durchgeführt. Bei der Gruppenauslosung wird wie folgt vorgegangen:&lt;br /&gt;
#* Zunächst werden der Titelverteidiger sowie die 15 direkt qualifizierten Mannschaften nach der OS-Rangliste den einzelnen Gruppen zugelost. Sofern der Titelverteidiger selbst schon direkt für den OSC qualifiziert war, rückt das nächstplatzierte, nicht direkt qualifizierte Team dieses Landes nach.&lt;br /&gt;
#* Abschließend werden die 16 Sieger der Qualifikationsrunde verteilt.&lt;br /&gt;
# Die Mannschaften spielen je Gruppe nach einem vorab festgelegten Plan jeweils in Heim- und Auswärtsspiel gegeneinander. Für einen Sieg werden 3 Punkte, für ein Remis 1 Punkt vergeben. Die Platzierung innerhalb der Gruppe wird nach folgenden Kriterien ermittelt.&lt;br /&gt;
#* Anzahl der erzielten Punkte,&lt;br /&gt;
#* Tordifferenz,&lt;br /&gt;
#* Anzahl der erzielten Tore.&lt;br /&gt;
Ergibt sich danach ein Gleichstand zwischen 2 oder mehreren Teams, entscheiden die direkten Vergleiche zwischen diesen. Führt auch dies nicht zu einer eindeutigen Reihenfolge, wird durch Los entschieden.&lt;br /&gt;
# Die beiden Erstplatzierten jeder Gruppe erreichen die Hauptrunde. Die restlichen Teams scheiden aus dem internationalen Wettbewerb aus.&lt;br /&gt;
#  Die Hauptrunde wird in 4 Gruppen zu je 4 Mannschaften durchgeführt. Bei der Gruppenauslosung wird wie folgt vorgegangen: Alle 16 Mannschaften werden wahllos auf die einzelnen Gruppen verteilt. Die vier besten Vorrundenteams werden nach folgenden Kriterien ermittelt:&lt;br /&gt;
#* Anzahl der erzielten Punkte,&lt;br /&gt;
#* Tordifferenz,&lt;br /&gt;
#* Anzahl der erzielten Tore.&lt;br /&gt;
Bei Gleichstand gibt es einen Losentscheid.&lt;br /&gt;
# Die Hauptrunde wird identisch zur Vorrunde durchgeführt. Die beiden Erstplatzierten erreichen das Viertelfinale.&lt;br /&gt;
# Die Paarungen des Viertelfinales und (hieran anschließend) des Halbfinales werden wild ausgelost. Die Partien werden identisch der Qualifikationsrunde ausgetragen.&lt;br /&gt;
# Das Finale findet als einzelnes Spiel auf neutralem Boden statt. Der Sieger ist der Gewinner des OS-Championscups.&lt;br /&gt;
12. Nach der 2ten, 4ten, ... gelben Karte wird ein Spieler für ein Spiel gesperrt. Rote Karten ziehen eine Sperre von bis zu 4 Spielen nach sich und gelten nur für die internationalen Spiele (auch saisonübergreifend).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== bc) OS-Europacup ===&lt;br /&gt;
# Für den OS-Europacup sind 96 Mannschaften direkt qualifiziert. Diese setzen sich aus dem Titelverteidiger, den Mannschaften entsprechend der OS-Rangliste sowie den 3 fairsten Erstliga-Teams der vergangenen Saison zusammen.&lt;br /&gt;
# Hinzu kommen die 16 Siegerteams der OSE-Quali sowie die jeweiligen Verlierer der OSC-Qualifikationsrunden, welche allerdings erst später im Wettbewerb einsteigen..&lt;br /&gt;
# Sofern der Titelverteidiger aufgrund seiner Meisterschaftsplatzierung für den OSC oder den OS-Europacup qualifiziert ist, erhält das betreffende Land einen zusätzlichen Startplatz.&lt;br /&gt;
# Die übrigen Teilnehmermannschaften sind die jeweiligen Pokalsieger sowie (in Abhängigkeit von der Platzierung in der OS-Rangliste) die in der Saisonabschlusstabelle den OSC-Teams nachfolgenden Teams. Sofern der Pokalsieger aufgrund der Meisterschaftsplatzierung für den OSC/OS-Europacup teilnahmeberechtigt ist, wird der OS-Europacup-Startplatz an den Finalgegner vergeben. Ist auch dieser schon für OSC/OS-Europacup qualifiziert startet das nächstplatzierte Team der Abschlusstabelle.&lt;br /&gt;
# Die 3 fairsten Teams aus allen 1. Ligen werden anhand einer Fairplay - Rangliste ermittelt. In dieser werden für jedes Team alle gelben Karten mit 1 Punkt, alle gelb-roten Karten mit 3 Punkten und alle roten Karten mit 5 Punkten gewertet. Die so erzielten Punkte werden durch die Anzahl der gespielten Spiele dividiert. Hierbei werden ausschließlich die Ligaspiele betrachtet. Der ermittelte Quotient entscheidet über die Platzierung in der Rangliste. Die 3 Teams mit dem geringsten Quotienten nehmen am OS-Europacup teil. Sofern ein Team bereits aufgrund der Meisterschaftsplatzierung qualifiziert ist, rückt das nächstplatzierte Team der Fairplay - Rangliste nach.&lt;br /&gt;
# Alle Paarungen werden wild ausgelost. Es wird (mit Ausnahme des Finalspiels) je ein Heim- und ein Auswärtsspiel ausgetragen. Sieger ist, wer in der Addition beider Partien mehr Tore erzielt hat. Ergibt sich hierbei ein Gleichstand, entscheidet die höhere Anzahl der auswärts erzielten Tore. Ist auch dies gleich, wird eine Verlängerung sowie erforderlichenfalls ein Elfmeterschießen durchgeführt. Die Sieger erreichen jeweils die nächste Runde.&lt;br /&gt;
# In der 1. Runde starten alle 96 OS-Europacup-Teams (92 nach Rangliste qualifizierte Teams + Titelverteidiger + 3 Fairplay-Teams).&lt;br /&gt;
# In der 2. Runde starten die 48 Erstrundensieger, die 32 Verlierer der 1. OSC-Qualifikationsrunde sowie die 16 Sieger der OSE-Quali.&lt;br /&gt;
# In der 3. Runde starten die 48 Sieger aus der 2. Runde sowie die 16 Verlierer der 2.OSC-Qualifikationsrunde.&lt;br /&gt;
# Das Finale findet in einem einzigen Spiel auf neutralem Boden statt. Der Sieger ist der OS-Europacup-Gewinner.&lt;br /&gt;
# Nach der 2ten, 4ten, ... gelben Karte wird ein Spieler für ein Spiel gesperrt. Rote Karten ziehen eine Sperre von bis zu 4 Spielen nach sich und gelten nur für die internationalen Spiele (auch saisonübergreifend).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== bd) OSE-Quali ===&lt;br /&gt;
# An der OSE-Quali nehmen 128 Mannschaften entsprechend der OS-Rangliste teil. Die Teilnehmer sind die den OSC- und OS-Europacup-Teams in der Saisonabschlusstabelle nachfolgenden Mannschaften. Diese ermitteln in 3 Runden 16 Teams, die für die 2. Runde des OS-Europacups qualifiziert sind.&lt;br /&gt;
# Alle Paarungen werden wild ausgelost. Es wird je ein Heim- und ein Auswärtsspiel ausgetragen. Sieger ist, wer in der Addition beider Partien mehr Tore erzielt hat. Ergibt sich hierbei ein Gleichstand, entscheidet die höhere Anzahl der auswärts erzielten Tore. Ist auch dies gleich, wird eine Verlängerung sowie erforderlichenfalls ein Elfmeterschießen durchgeführt. Die Sieger erreichen jeweils die nächste Runde.&lt;br /&gt;
#  Nach der 2ten, 4ten, ... gelben Karte wird ein Spieler für ein Spiel gesperrt. Rote Karten ziehen eine Sperre von bis zu 4 Spielen nach sich und gelten nur für die internationalen Spiele (auch saisonübergreifend).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== c) Freundschaftsspiele ==&lt;br /&gt;
An allen ZATs, an denen eine Mannschaft spielfrei hat, können Freundschaftsspiele mit anderen - ebenfalls spielfreien - Teams vereinbart werden. Wenn ein Spiel von einem Manager eingetragen wird, so erscheint es blau in der Ergebnisübersicht beider Mannschaften, sobald es bestätigt ist, verändert sich die Farbe zu Pink.&lt;br /&gt;
In einem Freundschaftsspiel können 3 Spieler eingewechselt werden.&lt;br /&gt;
Einige Auswirkungen von Freundschaftsspielen:&lt;br /&gt;
Spieler, die zu einem (Meisterschafts- und Pokal-) freien ZAT nicht spielen, bekommen Moralabzug. Dabei ist es egal, ob sie an diesem ZAT ein Freundschaftsspiel oder überhaupt kein Spiel hätten. Lediglich die Höhe des Abzuges differiert im Gegensatz zu den Meisterschaftsspielen.&lt;br /&gt;
Rote Karten sowie Gelb-rote Karten bedeuten 1 Spiel Sperre beim nächsten Ligaspiel, gelbe Karten fallen unter den Tisch.&lt;br /&gt;
Verletzungen sind wohl unstrittig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zurück zur übersicht der&#039;&#039; [[Spielregeln]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christoph Faber</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://os.ongapo.com/w/index.php?title=Spielregeln_II._Wettbewerbe&amp;diff=8634</id>
		<title>Spielregeln II. Wettbewerbe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://os.ongapo.com/w/index.php?title=Spielregeln_II._Wettbewerbe&amp;diff=8634"/>
		<updated>2010-09-30T18:24:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christoph Faber: /* ba) Teilnehmer */  Tabelle expandiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielregeln]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== a) nationale Wettbewerbe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== aa) Meisterschaft ===&lt;br /&gt;
# Jede Mannschaft nimmt am Ligaspielbetrieb teil. Die einzelnen Ligen bestehen jeweils aus 10, 18 oder 20 Mannschaften.&lt;br /&gt;
# In den Ligen mit 18 bzw. 20 Mannschaften spielen alle Mannschaften nach einem vorab erstellten Plan pro Saison 2 x gegeneinander, wobei je ein Heim- und Auswärtsspiel zu bestreiten ist.&lt;br /&gt;
# In den Ligen mit 10 Mannschaften spielen alle Mannschaften nach einem vorab erstellten Plan 4 x gegeneinander, wobei je 2 Heim- und Auswärtsspiele gegen jedes Team zu bestreiten sind.&lt;br /&gt;
# Für jeden Sieg werden 3 Punkte, für jedes Remis 1 Punkt vergeben. Die Reihenfolge der Teams in der Tabelle ergibt sich nach&lt;br /&gt;
#* der Anzahl der erzielten Punkte&lt;br /&gt;
#* der Tordifferenz&lt;br /&gt;
#* der Anzahl der geschossenen Tore&lt;br /&gt;
# Bei Gleichstand von 2 oder mehreren Teams nach allen vorstehenden Kriterien entscheidet das Ergebnis der betreffenden Teams untereinander. Kann auch danach keine eindeutige Reihenfolge ermittelt werden, wird ein Losentscheid durchgeführt.&lt;br /&gt;
# Meister eines Landes ist, wer am Saisonende, d.h. nach Ablauf aller Ligaspieltage die Tabelle der jeweiligen 1. Liga eines Landes anführt.&lt;br /&gt;
#* 10&#039;er Ligen&lt;br /&gt;
#** 2 feste Absteiger&lt;br /&gt;
#** 1 fester Aufsteiger&lt;br /&gt;
#** Relegation: Die beiden Zweiten spielen eine Relegation gegeneinander, der Sieger dann gegen den Drittletzten der vorstehenden Liga. Der Sieger dieses Spiels spielt dann in der vorstehenden Liga.&lt;br /&gt;
#* 18&#039;er Ligen&lt;br /&gt;
#** 4 feste Absteiger&lt;br /&gt;
#** 2 feste Aufsteiger&lt;br /&gt;
#* 20&#039;er Ligen&lt;br /&gt;
#** 4 feste Absteiger&lt;br /&gt;
#** 2 feste Aufsteiger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ab) Pokal ===&lt;br /&gt;
# Alle Teams eines Landes nehmen am Landespokal teil. Nachfolgend der Modus für die einzelnen Länder:&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Länder mit 10 Teams&#039;&#039;: Es werden 4 Mannschaften gelost, die in die Qualifikation müssen. Die 2 Sieger und die 6 restlichen Mannschaften spielen im Viertelfinale.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Länder mit 18 Teams&#039;&#039;: Es werden 4 Mannschaften gelost, die in die Qualifikation müssen. Die 2 Sieger und die 14 restlichen Mannschaften spielen im Achtelfinale.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Länder mit 20 Teams&#039;&#039;: Es werden 8 Mannschaften gelost, die in die Qualifikation müssen. Die 4 Sieger und die 12 restlichen Mannschaften spielen im Achtelfinale.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Länder mit 30 Teams&#039;&#039;: Es werden 28 Mannschaften gelost, die in die Qualifikation müssen. Die 14 Sieger und die 2 restlichen Mannschaften spielen im Achtelfinale.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Länder mit 54 Teams&#039;&#039;: Es werden 44 Mannschaften gelost, die in die Qualifikation müssen. Die 22 Sieger und die 10 restlichen Mannschaften spielen im Sechzehntelfinale.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Länder mit 60 Teams&#039;&#039;: Es werden 56 Mannschaften gelost, die in die Qualifikation müssen. Die 28 Sieger und die 4 restlichen Mannschaften spielen im Sechzehntelfinale.&lt;br /&gt;
# Alle teilnehmenden Mannschaften starten in der ersten Pokalrunde ihres Landes gleichberechtigt, d.h. es gibt keine Setzliste. Die Paarungen werden jeweils wild ausgelost.&lt;br /&gt;
# Die Pokalrunden finden jeweils nur in einem Spiel (ohne Rückspiel) im Stadion der für die Paarung zuerst gezogenen Mannschaft statt. Steht es nach der regulären Spielzeit Unentschieden, findet eine Verlängerung statt. Steht es auch hiernach unentschieden, wird der Sieger im Elfmeterschießen ermittelt.&lt;br /&gt;
# Das Finale findet auf neutralem Boden statt. Pokalgewinner ist der Sieger des Finalspieles.&lt;br /&gt;
# Nach der 2ten, 4ten, ... gelben Karte wird ein Spieler für ein Spiel gesperrt. Rote Karten ziehen eine Sperre von bis zu 4 Spielen nach sich und gelten nur für die Landespokalspiele (auch saisonübergreifend).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== b) internationale Wettbewerbe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ba) Teilnehmer ===&lt;br /&gt;
# Alle Länder nehmen ab Saison 2 an den internationalen Wettbewerben teil.&lt;br /&gt;
# Die internationalen Wettbewerbe bestehen aus der OSE-Quali, dem OS-Europacup und dem OS-Championscup (OSC).&lt;br /&gt;
# Die Anzahl der teilnehmenden Vereine werden nach einer OS-Rangliste ermittelt, welche die Ergebnisse der vergangenen Jahre berücksichtigt. In dieser Rangliste werden folgende Punkte vergeben:&lt;br /&gt;
#* in der OSC- und in der OSE-Qualifikationsrunde werden für jeden Sieg 1 Punkt und für jedes Remis 0,5 Punkte vergeben,&lt;br /&gt;
#* im Übrigen werden für jeden Sieg 2 Punkte und für jedes Remis 1 Punkt vergeben,&lt;br /&gt;
#* die Teilnehmer der Championscup-Vorrunde und Hauptrunde sowie alle Viertel-, Halb- und Finalisten erhalten jeweils einen zusätzlichen Punkt.&lt;br /&gt;
Alle auf diese Art ermittelten Punkte werden für jede Mannschaft getrennt ermittelt, auf das jeweilige Land summiert und durch die Anzahl der Teilnehmer des Landes dividiert (Quote). &lt;br /&gt;
# Die Reihenfolge in der Rangliste ergibt sich aus der Addition der Quoten der Länder für drei aufeinanderfolgende Jahre (einschließlich des laufenden Jahres). Bei Gleichstand zwischen mehreren Nationen entscheidet die größere Anzahl an Vereinen im letzten zu wertenden Jahr. Ist auch dies gleich, verbleibt es bei der bisherigen Reihenfolge.&lt;br /&gt;
# Solange keine drei Saisons gespielt sind, entscheidet die Summe der bislang gespielten Saisons.&lt;br /&gt;
# Entsprechend der Platzierung in der Rangliste (Menüpunkt Saisoninfo / OS-Ranking) stellen die einzelnen Länder in der nächsten Saison folgende Starter:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;	&lt;br /&gt;
 |Platzierung&lt;br /&gt;
 |OSC-Vorrunde&lt;br /&gt;
 |OSC-Quali&lt;br /&gt;
 |OS-Europacup&lt;br /&gt;
 |OSE-Quali&lt;br /&gt;
 |Gesamt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |4&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |5&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |6&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |7&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |8&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |9&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |10&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |11&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |12&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |13&lt;br /&gt;
 |0&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |14&lt;br /&gt;
 |0&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |15&lt;br /&gt;
 |0&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
 |7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |16&lt;br /&gt;
 |0&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
 |7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |17&lt;br /&gt;
 |0&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
 |7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |18&lt;br /&gt;
 |0&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
 |7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |19&lt;br /&gt;
 |0&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |4&lt;br /&gt;
 |7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |20&lt;br /&gt;
 |0&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |4&lt;br /&gt;
 |7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |21&lt;br /&gt;
 |0&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |4&lt;br /&gt;
 |7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |22&lt;br /&gt;
 |0&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |4&lt;br /&gt;
 |7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |23&lt;br /&gt;
 |0&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |4&lt;br /&gt;
 |7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |24&lt;br /&gt;
 |0&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
 |6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |25&lt;br /&gt;
 |0&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
 |6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |26&lt;br /&gt;
 |0&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
 |6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |27&lt;br /&gt;
 |0&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
 |6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |28&lt;br /&gt;
 |0&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
 |6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |29&lt;br /&gt;
 |0&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
 |6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |30&lt;br /&gt;
 |0&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |4&lt;br /&gt;
 |6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |31&lt;br /&gt;
 |0&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |4&lt;br /&gt;
 |6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |32&lt;br /&gt;
 |0&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |4&lt;br /&gt;
 |6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |33&lt;br /&gt;
 |0&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |4&lt;br /&gt;
 |6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |34&lt;br /&gt;
 |0&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |4&lt;br /&gt;
 |6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |35&lt;br /&gt;
 |0&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
 |5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |36&lt;br /&gt;
 |0&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
 |5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |37&lt;br /&gt;
 |0&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
 |5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |38&lt;br /&gt;
 |0&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
 |5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |39&lt;br /&gt;
 |0&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
 |5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |40&lt;br /&gt;
 |0&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |41&lt;br /&gt;
 |0&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |42&lt;br /&gt;
 |0&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |43&lt;br /&gt;
 |0&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |44&lt;br /&gt;
 |0&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
 |4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |45&lt;br /&gt;
 |0&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |46&lt;br /&gt;
 |0&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |47&lt;br /&gt;
 |0&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |48&lt;br /&gt;
 |0&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |49&lt;br /&gt;
 |0&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |50&lt;br /&gt;
 |0&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |51&lt;br /&gt;
 |0&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-bottom-style:double; border-top-style:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |Zwischensumme&lt;br /&gt;
 |15&lt;br /&gt;
 |64&lt;br /&gt;
 |92&lt;br /&gt;
 |128&lt;br /&gt;
 |299&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Fairplay&lt;br /&gt;
 |0&lt;br /&gt;
 |0&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
 |0&lt;br /&gt;
 |3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Titelverteidiger&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |0&lt;br /&gt;
 |1&lt;br /&gt;
 |0&lt;br /&gt;
 |2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-bottom-style:double; border-top-style:dashed&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |Gesamt&lt;br /&gt;
 |16&lt;br /&gt;
 |64&lt;br /&gt;
 |96&lt;br /&gt;
 |128&lt;br /&gt;
 |304&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In obiger Liste ist der OS-Europacup-Platz für die jeweiligen Pokalsieger des Landes beinhaltet.&lt;br /&gt;
# Nach der 2ten, 4ten, ... gelben Karte wird ein Spieler für ein Spiel gesperrt. Rote Karten ziehen eine Sperre von bis zu 4 Spielen nach sich und gelten nur für die internationalen Spiele (auch saisonübergreifend).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== bb) OS-Championscup ===&lt;br /&gt;
# Am OS-Championscup nehmen insgesamt 80 Mannschaften teil. Davon starten der Titelverteidiger sowie weitere 15 Mannschaften direkt in der Vorrunde. Die übrigen 64 Mannschaften müssen vorab in zwei Qualifikationsrunden.&lt;br /&gt;
# Die Teilnehmermannschaften sind die jeweiligen Landesmeister sowie (in Abhängigkeit von der Platzierung in der OS-Rangliste) die in der Saisonabschlusstabelle nachfolgenden Teams. Sofern der Titelverteidiger aufgrund der Meisterschaftsplatzierung teilnahmeberechtigt ist, erhält das betreffende Land einen weiteren Startplatz.&lt;br /&gt;
# Die Paarungen der Qualifikationsrunden werden wild ausgelost. Es wird je ein Heim- und ein Auswärtsspiel ausgetragen. Sieger ist, wer in der Addition beider Partien mehr Tore erzielt hat. Ergibt sich hierbei ein Gleichstand, entscheidet die höhere Anzahl der auswärts erzielten Tore. Ist auch dies gleich, wird eine Verlängerung sowie erforderlichenfalls ein Elfmeterschießen durchgeführt.&lt;br /&gt;
# Die Sieger der 1. Qualifikationsrunde nehmen an der 2. Qualifikationsrunde teil. Die Verlierer starten in der 2. Runde vom OS-Europacup.&lt;br /&gt;
# Die Sieger der 2. Qualifikationsrunde nehmen an der OSC-Vorrunde teil. Die Verlierer starten in der 3. Runde vom OS-Europacup.&lt;br /&gt;
# Die OSC-Vorrunde wird in 8 Gruppen (A-H) zu je 4 Mannschaften durchgeführt. Bei der Gruppenauslosung wird wie folgt vorgegangen:&lt;br /&gt;
#* Zunächst werden der Titelverteidiger sowie die 15 direkt qualifizierten Mannschaften nach der OS-Rangliste den einzelnen Gruppen zugelost. Sofern der Titelverteidiger selbst schon direkt für den OSC qualifiziert war, rückt das nächstplatzierte, nicht direkt qualifizierte Team dieses Landes nach.&lt;br /&gt;
#* Abschließend werden die 16 Sieger der Qualifikationsrunde verteilt.&lt;br /&gt;
# Die Mannschaften spielen je Gruppe nach einem vorab festgelegten Plan jeweils in Heim- und Auswärtsspiel gegeneinander. Für einen Sieg werden 3 Punkte, für ein Remis 1 Punkt vergeben. Die Platzierung innerhalb der Gruppe wird nach folgenden Kriterien ermittelt.&lt;br /&gt;
#* Anzahl der erzielten Punkte,&lt;br /&gt;
#* Tordifferenz,&lt;br /&gt;
#* Anzahl der erzielten Tore.&lt;br /&gt;
Ergibt sich danach ein Gleichstand zwischen 2 oder mehreren Teams, entscheiden die direkten Vergleiche zwischen diesen. Führt auch dies nicht zu einer eindeutigen Reihenfolge, wird durch Los entschieden.&lt;br /&gt;
# Die beiden Erstplatzierten jeder Gruppe erreichen die Hauptrunde. Die restlichen Teams scheiden aus dem internationalen Wettbewerb aus.&lt;br /&gt;
#  Die Hauptrunde wird in 4 Gruppen zu je 4 Mannschaften durchgeführt. Bei der Gruppenauslosung wird wie folgt vorgegangen: Alle 16 Mannschaften werden wahllos auf die einzelnen Gruppen verteilt. Die vier besten Vorrundenteams werden nach folgenden Kriterien ermittelt:&lt;br /&gt;
#* Anzahl der erzielten Punkte,&lt;br /&gt;
#* Tordifferenz,&lt;br /&gt;
#* Anzahl der erzielten Tore.&lt;br /&gt;
Bei Gleichstand gibt es einen Losentscheid.&lt;br /&gt;
# Die Hauptrunde wird identisch zur Vorrunde durchgeführt. Die beiden Erstplatzierten erreichen das Viertelfinale.&lt;br /&gt;
# Die Paarungen des Viertelfinales und (hieran anschließend) des Halbfinales werden wild ausgelost. Die Partien werden identisch der Qualifikationsrunde ausgetragen.&lt;br /&gt;
# Das Finale findet als einzelnes Spiel auf neutralem Boden statt. Der Sieger ist der Gewinner des OS-Championscups.&lt;br /&gt;
12. Nach der 2ten, 4ten, ... gelben Karte wird ein Spieler für ein Spiel gesperrt. Rote Karten ziehen eine Sperre von bis zu 4 Spielen nach sich und gelten nur für die internationalen Spiele (auch saisonübergreifend).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== bc) OS-Europacup ===&lt;br /&gt;
# Für den OS-Europacup sind 96 Mannschaften direkt qualifiziert. Diese setzen sich aus dem Titelverteidiger, den Mannschaften entsprechend der OS-Rangliste sowie den 3 fairsten Erstliga-Teams der vergangenen Saison zusammen.&lt;br /&gt;
# Hinzu kommen die 16 Siegerteams der OSE-Quali sowie die jeweiligen Verlierer der OSC-Qualifikationsrunden, welche allerdings erst später im Wettbewerb einsteigen..&lt;br /&gt;
# Sofern der Titelverteidiger aufgrund seiner Meisterschaftsplatzierung für den OSC oder den OS-Europacup qualifiziert ist, erhält das betreffende Land einen zusätzlichen Startplatz.&lt;br /&gt;
# Die übrigen Teilnehmermannschaften sind die jeweiligen Pokalsieger sowie (in Abhängigkeit von der Platzierung in der OS-Rangliste) die in der Saisonabschlusstabelle den OSC-Teams nachfolgenden Teams. Sofern der Pokalsieger aufgrund der Meisterschaftsplatzierung für den OSC/OS-Europacup teilnahmeberechtigt ist, wird der OS-Europacup-Startplatz an den Finalgegner vergeben. Ist auch dieser schon für OSC/OS-Europacup qualifiziert startet das nächstplatzierte Team der Abschlusstabelle.&lt;br /&gt;
# Die 3 fairsten Teams aus allen 1. Ligen werden anhand einer Fairplay - Rangliste ermittelt. In dieser werden für jedes Team alle gelben Karten mit 1 Punkt, alle gelb-roten Karten mit 3 Punkten und alle roten Karten mit 5 Punkten gewertet. Die so erzielten Punkte werden durch die Anzahl der gespielten Spiele dividiert. Hierbei werden ausschließlich die Ligaspiele betrachtet. Der ermittelte Quotient entscheidet über die Platzierung in der Rangliste. Die 3 Teams mit dem geringsten Quotienten nehmen am OS-Europacup teil. Sofern ein Team bereits aufgrund der Meisterschaftsplatzierung qualifiziert ist, rückt das nächstplatzierte Team der Fairplay - Rangliste nach.&lt;br /&gt;
# Alle Paarungen werden wild ausgelost. Es wird (mit Ausnahme des Finalspiels) je ein Heim- und ein Auswärtsspiel ausgetragen. Sieger ist, wer in der Addition beider Partien mehr Tore erzielt hat. Ergibt sich hierbei ein Gleichstand, entscheidet die höhere Anzahl der auswärts erzielten Tore. Ist auch dies gleich, wird eine Verlängerung sowie erforderlichenfalls ein Elfmeterschießen durchgeführt. Die Sieger erreichen jeweils die nächste Runde.&lt;br /&gt;
# In der 1. Runde starten alle 96 OS-Europacup-Teams (92 nach Rangliste qualifizierte Teams + Titelverteidiger + 3 Fairplay-Teams).&lt;br /&gt;
# In der 2. Runde starten die 48 Erstrundensieger, die 32 Verlierer der 1. OSC-Qualifikationsrunde sowie die 16 Sieger der OSE-Quali.&lt;br /&gt;
# In der 3. Runde starten die 48 Sieger aus der 2. Runde sowie die 16 Verlierer der 2.OSC-Qualifikationsrunde.&lt;br /&gt;
# Das Finale findet in einem einzigen Spiel auf neutralem Boden statt. Der Sieger ist der OS-Europacup-Gewinner.&lt;br /&gt;
# Nach der 2ten, 4ten, ... gelben Karte wird ein Spieler für ein Spiel gesperrt. Rote Karten ziehen eine Sperre von bis zu 4 Spielen nach sich und gelten nur für die internationalen Spiele (auch saisonübergreifend).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== bd) OSE-Quali ===&lt;br /&gt;
# An der OSE-Quali nehmen 128 Mannschaften entsprechend der OS-Rangliste teil. Die Teilnehmer sind die den OSC- und OS-Europacup-Teams in der Saisonabschlusstabelle nachfolgenden Mannschaften. Diese ermitteln in 3 Runden 16 Teams, die für die 2. Runde des OS-Europacups qualifiziert sind.&lt;br /&gt;
# Alle Paarungen werden wild ausgelost. Es wird je ein Heim- und ein Auswärtsspiel ausgetragen. Sieger ist, wer in der Addition beider Partien mehr Tore erzielt hat. Ergibt sich hierbei ein Gleichstand, entscheidet die höhere Anzahl der auswärts erzielten Tore. Ist auch dies gleich, wird eine Verlängerung sowie erforderlichenfalls ein Elfmeterschießen durchgeführt. Die Sieger erreichen jeweils die nächste Runde.&lt;br /&gt;
#  Nach der 2ten, 4ten, ... gelben Karte wird ein Spieler für ein Spiel gesperrt. Rote Karten ziehen eine Sperre von bis zu 4 Spielen nach sich und gelten nur für die internationalen Spiele (auch saisonübergreifend).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== c) Freundschaftsspiele ==&lt;br /&gt;
An allen ZATs, an denen eine Mannschaft spielfrei hat, können Freundschaftsspiele mit anderen - ebenfalls spielfreien - Teams vereinbart werden. Wenn ein Spiel von einem Manager eingetragen wird, so erscheint es blau in der Ergebnisübersicht beider Mannschaften, sobald es bestätigt ist, verändert sich die Farbe zu Pink.&lt;br /&gt;
In einem Freundschaftsspiel können 3 Spieler eingewechselt werden.&lt;br /&gt;
Einige Auswirkungen von Freundschaftsspielen:&lt;br /&gt;
Spieler, die zu einem (Meisterschafts- und Pokal-) freien ZAT nicht spielen, bekommen Moralabzug. Dabei ist es egal, ob sie an diesem ZAT ein Freundschaftsspiel oder überhaupt kein Spiel hätten. Lediglich die Höhe des Abzuges differiert im Gegensatz zu den Meisterschaftsspielen.&lt;br /&gt;
Rote Karten sowie Gelb-rote Karten bedeuten 1 Spiel Sperre beim nächsten Ligaspiel, gelbe Karten fallen unter den Tisch.&lt;br /&gt;
Verletzungen sind wohl unstrittig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zurück zur übersicht der&#039;&#039; [[Spielregeln]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christoph Faber</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://os.ongapo.com/w/index.php?title=Spielregeln_VI._Finanzen&amp;diff=8512</id>
		<title>Spielregeln VI. Finanzen</title>
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		<updated>2010-09-25T14:28:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christoph Faber: /* Fernsehgelder und Fanartikel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielregeln]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generell gilt: Der Kontostand eines Vereins sollte nicht negativ werden. Es ist auch nicht möglich durch einen Stadionausbau oder einen Spielerkauf ins Minus zu gelangen, da sonst die Transaktion nicht zulässig ist. Ausnahme ist hier der Transfermarkt: Hat ein Spieler genug Geld auf dem Konto, so kann er ein Gebot auf dem Transfermarkt abgeben, bis der Spieler zugeteilt wird, kann der Manager das Geld aber noch ausgeben. Ist bei der Zuteilung nicht mehr genug Geld auf dem Konto, so wird ins Minus gebucht. Auch durch die fixen laufenden Kosten kann der Kontobestand natürlich negativ werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei negativem Kontostand am Ende eines Monats gilt: Der Manager hat bis zur übernächsten Abrechnung Zeit, den Kontostand wieder ins Plus zu bringen. Wenn schon nach der nächsten Monatsabrechnung kein Minus mehr vorherrscht, ist das Ziel ebenfalls erreicht. Hat der Manager das nicht geschafft, so werden entweder Spieler verkauft oder Teile des Stadions abgerissen und der Erlös daraus zur Kontodeckung genutzt. Die Maßnahme wird von Fall zu Fall durch den Gamemaster festgelegt!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Beispiel: Hat ein Manager nach ZAT 6 einen negativen Kontostand, muß er entweder nach ZAT 12 (nächste Monatsabrechnung) oder nach ZAT 18 (übernächste Monatsabrechnung) im Plus sein. Wenn man nach ZAT 12 im Plus war, kann man auch schon nach ZAT 18 wieder im Minus sein, der Ausgleich desselben müßte dann spätestens erst wieder nach ZAT 30 (übernächste Monatsabrechnung von ZAT 18 aus gesehen) erfolgen. Es zählt übrigens nur der Kontostand nach der jeweiligen Monatsabrechnung. Sollte man zwischenzeitlich im Plus sein, aber nach der Monatsabrechnung wieder im Minus, kann es somit trotzdem zu Zwangsmaßnahmen kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Einnahmen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zuschauer/Eintrittsgelder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Meisterschaftsspiele/Pokalspiele ===&lt;br /&gt;
Bei der Zugabgabe wird man einen Eintrittspreis angeben können, der für einfache Stehplätze gilt. Die Eintrittspreise für Sitzplätze und/oder Überdachungen werden durch Aufschläge gebildet. Die Aufschläge sind so bemessen, das die Kosten eines Ausbaus bei einem durchschnittlichen Team nach ungefähr 2,5 Saisons erwirtschaftet sind und man ab dann ordentliche Gewinne einfährt. Die Aufschläge betragen:&lt;br /&gt;
* pro Zuschauer Sitzplatz 4 Euro&lt;br /&gt;
* pro Zuschauer überdachter Stehplatz 6 Euro&lt;br /&gt;
* pro Zuschauer überdachter Sitzplatz 10 Euro&lt;br /&gt;
Die Verteilung auf die Plätze erfolgt dabei gleichmäßig.&lt;br /&gt;
Beispiel: Zu einem Spiel kommen 30.000 Zuschauer. Das Stadion hat 40.000 Plätze, jeweils 10.000 reine Stehplätze, überdachte Stehplätze, Sitzplätze und überdachte Sitzplätze. Die Auslastung beträgt rechnerisch 75% (30.000 von 40.000), also sind auch die vier Platzarten zu 75% belegt, jeweils mit 7.500 Zuschauern. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Kriterien fließen in die Ermittlung der Zuschauerzahlen ein, wobei die angegebene Reihenfolge NICHT die Gewichtung der Kriterien angibt. &lt;br /&gt;
* Eintrittspreis&lt;br /&gt;
* Stadiongröße&lt;br /&gt;
* Tabellenplatz Heimmannschaft&lt;br /&gt;
* Tabellenplatz Gastmannschaft&lt;br /&gt;
* Spieltag (Als Gewichtung für den Tabellenplatz)&lt;br /&gt;
* Stärke Heimmannschaft (Summe Skillschnitt der 11 Startspieler)&lt;br /&gt;
* Stärke Gastmannschaft (Summe Skillschnitt der 11 Startspieler)&lt;br /&gt;
* Anzeigetafel&lt;br /&gt;
* Gevatter Zufall&lt;br /&gt;
Sollte man mit einem Einsatz unter 100% spielen, muss man mit Zuschauereinbußen in den folgenden Heimspielen rechnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Freundschaftsspiele ===&lt;br /&gt;
Bei Freundschaftsspielen werden keine Zuschauerzahlen berechnet, sondern direkt die Einnahmen. Die Stadiongröße ist bei Freundschaftsspielen also vollkommen nebensächlich. Die Einnahmen bei einem Freundschaftsspiel belaufen sich auf 500.000 für beide Teams zusammen.&lt;br /&gt;
Sollten Teams mehr als zwei mal in der Saison in Freundschaftsspielen aufeinander treffen so sinken die Einnahmen. Bei anderen Einnahmeverteilungen als 50/50 tritt dies schon ab dem zweiten Spiel in Kraft.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Freundschaftsspiele sind die einzige Spielart bei der ein Einsatz unter 100% keine Auswirkungen auf die Einnahmen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehrere Freundschaftsspiele gegen das selbe Team innerhalb einer Saison führen zu einem Rückgang der Einnahmen.&lt;br /&gt;
* 50/50 - ab dem 4. Spiel&lt;br /&gt;
* 70/30(G) - ab dem 4. Spiel&lt;br /&gt;
* 60/40 - ab dem 3. Spiel&lt;br /&gt;
* 70/30 - ab dem 2. Spiel&lt;br /&gt;
Dabei gilt bei mehreren Spielen mit verschiedenen Einnahmeverteilungen immer die höchste - bei einem 70/30 und einem 50/50 zählt dies wie 2 mal 70/30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Reduktionen gibt es&lt;br /&gt;
# 375.000&lt;br /&gt;
# 250.000&lt;br /&gt;
# 125.000&lt;br /&gt;
# 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Internationale Spiele ===&lt;br /&gt;
Folgende Kriterien fließen in die Ermittlung der Zuschauerzahlen für internationale Spiele ein, wobei die angegebene Reihenfolge NICHT die Gewichtung der Kriterien angibt.&lt;br /&gt;
* Eintrittspreis&lt;br /&gt;
* Stadiongröße&lt;br /&gt;
* Runde im Wettbewerb (Als Indiz für die Wichtigkeit des Spiels)&lt;br /&gt;
* Stärke Heimmannschaft (Summe Skillschnitt der 11 Startspieler)&lt;br /&gt;
* Stärke Gastmannschaft (Summe Skillschnitt der 11 Startspieler)&lt;br /&gt;
* Anzeigetafel&lt;br /&gt;
* Gevatter Zufall&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den Meisterschafts- bzw. nationalen Pokalspielen wird hier die Stärke beider Mannschaften höher gewichtet.&lt;br /&gt;
Sollte man mit einem Einsatz unter 100% spielen, muß man mit Zuschauereinbußen in den folgenden Heimspielen rechnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prämien in den verschieden Pokalwettbewerben ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OS-Europacup ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;border-color=#AAAAAA&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der ersten Qualifikationsrunde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|keine Prämie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der zweiten Qualifikationsrunde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|200.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der dritten Qualifikationsrunde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|250.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Qualifikationssieger der dritten Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|300.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der ersten Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|keine Prämie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der zweiten Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|500.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der dritten Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|750.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der vierten Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|1.000.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Achtelfinales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|1.500.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Viertelfinales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|2.000.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Halbfinales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|2.500.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Finales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|3.000.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Finalsieg&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|5.000.000 €&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OS-Championscup ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;border-color=#AAAAAA&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der ersten Qualifikationsrunde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|keine Prämie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der zweiten Qualifikationsrunde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|200.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Punktprämie bei allen Gruppenspielen&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|100.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der ersten Guppenphase&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|keine Prämie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der zweiten Gruppenphase&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|1.500.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Viertelfinales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|3.000.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Halbfinales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|3.500.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Finales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|4.000.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Finalsieg&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|5.500.000 €&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In beiden Bewerben kommen noch die Zuschauereinnahmen im Bewerb hinzu.&lt;br /&gt;
Also den Eintrittspreis nicht vergessen. ;-)&lt;br /&gt;
Das Finale findet auf neutralem Boden statt und keines der beiden Teams braucht einen Eintrittspreis festzulegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Landespokal ===&lt;br /&gt;
Die Prämien im Landespokal sind wie folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;border-color=#AAAAAA&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der ersten Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|keine Prämie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der zweiten Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|200.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der dritten Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|300.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Achtelfinales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|500.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Viertelfinales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|800.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Halbfinales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|1.000.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Finales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|2.000.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Finalsieg&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|2.000.000 €&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu kommen dann noch die Zuschauereinnahmen, welche bei Landespokalspielen zu gleichen Teilen zwischen der Heim- und Gastmannschaft aufgeteilt werden. &lt;br /&gt;
Das Pokalfinale findet auf neutralem Boden statt, keines der Teams braucht einen Eintritt festzulegen. &lt;br /&gt;
Die Zuschauereinnahmen im Pokalfinale sind für alle Länder identisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fernsehgelder und Fanartikel ==&lt;br /&gt;
Hier sind die Finanzen für die ersten Ligen gelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;border-color=#AAAAAA&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |18er/20er Liga &lt;br /&gt;
 |Fernsehgelder&lt;br /&gt;
 |Fanartikel&lt;br /&gt;
 |10er Liga&lt;br /&gt;
 |Fernsehgelder&lt;br /&gt;
 |Fanartikel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |1. Platz &lt;br /&gt;
 |547.752&lt;br /&gt;
 |454.163&lt;br /&gt;
 |1. Platz&lt;br /&gt;
 |547.752&lt;br /&gt;
 |454.163&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |2.Platz&lt;br /&gt;
 |533.704&lt;br /&gt;
 |443.715&lt;br /&gt;
 |2. Platz&lt;br /&gt;
 |520.244&lt;br /&gt;
 |424.150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |3.Platz&lt;br /&gt;
 |520.244&lt;br /&gt;
 |424.150&lt;br /&gt;
 |3. Platz&lt;br /&gt;
 |495.000&lt;br /&gt;
 |415.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |4.Platz&lt;br /&gt;
 |507.350&lt;br /&gt;
 |424.150&lt;br /&gt;
 |4. Platz&lt;br /&gt;
 |463.630&lt;br /&gt;
 |390.425&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |5.Platz.&lt;br /&gt;
 |495.000&lt;br /&gt;
 |415.000&lt;br /&gt;
 |5. Platz&lt;br /&gt;
 |413.000&lt;br /&gt;
 |352.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |6.Platz&lt;br /&gt;
 |492.993&lt;br /&gt;
 |412.468&lt;br /&gt;
 |6. Platz&lt;br /&gt;
 |389.746&lt;br /&gt;
 |320.310&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |7.Platz&lt;br /&gt;
 |463.630&lt;br /&gt;
 |390.425&lt;br /&gt;
 |7. Platz&lt;br /&gt;
 |367.248&lt;br /&gt;
 |305.450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |8.Platz&lt;br /&gt;
 |437.050&lt;br /&gt;
 |370.500&lt;br /&gt;
 |8. Platz&lt;br /&gt;
 |347.500&lt;br /&gt;
 |292.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |9.Platz&lt;br /&gt;
 |413.000&lt;br /&gt;
 |352.500&lt;br /&gt;
 |9. Platz&lt;br /&gt;
 |339.362&lt;br /&gt;
 |287.613&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |10.Platz&lt;br /&gt;
 |391.250&lt;br /&gt;
 |336.250&lt;br /&gt;
 |10. Platz&lt;br /&gt;
 |331.853&lt;br /&gt;
 |283.162&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |11.Platz&lt;br /&gt;
 |389.746&lt;br /&gt;
 |320.310&lt;br /&gt;
 | colspan=&amp;quot;3&amp;quot; rowspan=&amp;quot;10&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |12.Platz&lt;br /&gt;
 |378.133&lt;br /&gt;
 |312.627&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |13.Platz&lt;br /&gt;
 |367.248&lt;br /&gt;
 |305.450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |14.Platz&lt;br /&gt;
 |357.050&lt;br /&gt;
 |298.750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |15.Platz&lt;br /&gt;
 |347.500&lt;br /&gt;
 |298.750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |16.Platz&lt;br /&gt;
 |343.350&lt;br /&gt;
 |290.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |17.Platz&lt;br /&gt;
 |339.362&lt;br /&gt;
 |287.613&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |18.Platz&lt;br /&gt;
 |335.531&lt;br /&gt;
 |285.334&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |19.Platz&lt;br /&gt;
 |331.853&lt;br /&gt;
 |283.162&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |20.Platz&lt;br /&gt;
 |328.322&lt;br /&gt;
 |281.092&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Für die zweite Liga werden die oben angeführten Werte mit dem Faktor 0,85 und für die dritte Liga mit dem Wert 0,72 multipliziert. Für die Kalkulation der jeweiligen Liga wurde jeweils ein Finanztool zur Verfügung gestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Werbeeinnahmen/-verträge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Manager kann für sein Team am Anfang der Saison einen der fünf Werbeverträge auswählen (siehe im Manager Büro unter -&amp;gt; Finanzen -&amp;gt; Werbeverträge).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Verträge können unter Manageraktion -&amp;gt; Optionen -&amp;gt; Teamoptionen ausgewählt werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt 5 verschiedene Varianten mit verschiedenen Grund- und Erfolgsprämien, die auch einen ungefähren Richtwert für das Saisonziel darstellen. Im einzelnen sind dies für die erste/zweite bzw. dritte Liga:&lt;br /&gt;
* Vertrag 1 Sicherheitsvertrag (für alle Ligen) &lt;br /&gt;
* Vertrag 2 OSE-Quali/hinteres Mittelfeld &lt;br /&gt;
* Vertrag 3 OS-Europacup/Mittelfeld &lt;br /&gt;
* Vertrag 4 OSC-Aspirant/vorderes Mittelfeld &lt;br /&gt;
* Vertrag 5 Meisterschaft/Aufstieg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sind die Prämien der ersten Ligen aufgelistet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;border-color=#AAAAAA&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |Werbevertrag&lt;br /&gt;
 |Sicherheitsvertrag&lt;br /&gt;
 |OSE-Quali/hinteres Mittelfeld&lt;br /&gt;
 |OS-Europacup/Mittelfeld&lt;br /&gt;
 |OSC-Aspirant/vorderes Mittelfeld&lt;br /&gt;
 |Meisterschaft/Aufstieg &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Torprämie&lt;br /&gt;
 |500&lt;br /&gt;
 |15.250&lt;br /&gt;
 |30.000&lt;br /&gt;
 |47.500&lt;br /&gt;
 |65.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Punktprämie&lt;br /&gt;
 |500&lt;br /&gt;
 |16.750&lt;br /&gt;
 |33.000&lt;br /&gt;
 |51.500&lt;br /&gt;
 |70.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Grundprämie&lt;br /&gt;
 |575.000&lt;br /&gt;
 |462.500&lt;br /&gt;
 |350.000&lt;br /&gt;
 |175.150&lt;br /&gt;
 |300&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die zweite Liga gelten die Verträge mit dem Faktor 0,85 (85%) multipliziert.&lt;br /&gt;
Weiters werden für die dritte Liga die Werte mit 0,72 (72%) multipliziert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wählt jemand keinen Vertrag aus, oder ist ein Team bis ZAT 2 managerlos, so wird automatisch Vertrag 1 gewählt. Übernimmt ein Manager ein Team während der Saison, so muss er die Einstellung des Vorgängers oder des Systems übernehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einnahmen aus Spielerverkäufen ==&lt;br /&gt;
Einnahmen aus Spielerverkäufen werden dem verkaufenden Verein direkt nach Abschluss des Transfers gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausgaben =&lt;br /&gt;
== Spieler- und Trainergehälter ==&lt;br /&gt;
Am Ende jeden Abrechnungszeitraumes (nach jeweils 6 ZATs) werden die Gehälter für sämtliche Spieler und Trainer im Kader fällig. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Spielerausgaben stehen unter Saisoninfo -&amp;gt; Mannschaft -&amp;gt; Teaminfo als Gesamtsumme und unter Vertragsdaten als Einzelbeträge. Die Gehälter geliehener Spieler zahlt der leihende Manager! &lt;br /&gt;
Die Ausgaben für Trainergehälter stehen unter Manageraktion -&amp;gt; Trainer und setzen sich je nach Trainerstärke und Vertragslänge zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Versicherungen ==&lt;br /&gt;
Wurde eine Spielerversicherung abgeschlossen, so ist die Versicherungsprämie auch zu jedem ZAT zu entrichten. (siehe VI. Finanzen d) Versicherungen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jugendförderung ==&lt;br /&gt;
Mit der Höhe des Betrags zur Jugendförderung kann man den Erfolg des Jugendtrainings beeinflussen. Es stehen in 500er-Stufen Beträge von 500 Euro/ZAT bis zu 10.000 Euro/ZAT und Spieler zur Wahl. Eingestellt werden kann der Betrag Manageraktion -&amp;gt; Optionen. Der Betrag kann zu jedem ZAT neu eingestellt werden. Der Mindestbetrag ist mit 500 Euro/Zat festgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadionkosten ==&lt;br /&gt;
Für den Bau: Nachzulesen unter Manageraktionen -&amp;gt; Stadionausbau. Die Kosten für einen Stadionausbau werden sofort nach Erteilung des Bauauftrages fällig. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für den Unterhalt: Ein Stadion kostet natürlich auch Unterhalt, um das Stadion in einwandfreiem Zustand zu halten. Die Kosten für den Unterhalt werden nach jedem Heimspiel ZAT sofort fällig. Bei Freundschaftsspielen ist der gastgebende Verein davon jedoch befreit, wobei bei Landespokalspielen die Stadionkosten zu gleichen Teilen zwischen Heim- und Gastmannschaft aufgeteilt werden. Die Unterhaltskosten berechnen sich wie folgt:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
‘‘Kosten = Plätze * 5‘‘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kosten können durch den Einbau einer Rasenheizung auf 4€ pro Platz gesenkt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
‘‘Kosten = Plätze * 4‘‘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transferkosten ==&lt;br /&gt;
Die Kosten für einen normalen Spielertransfer zwischen zwei Vereinen werden sofort nach Abschluss des Transfers dem Konto des kaufenden Managers belastet. Beim Spielerkauf vom Transfermarkt wird der Kaufpreis bei der Zuteilung des Spielers abgebucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kosten für das Aufstellen von Amateuren ==&lt;br /&gt;
Muss man bei einer Zugabgabe Amateure aufstellen (s.o. Mannschaft, Zugabgabe), so werden sofort nach diesem ZAT 50.000 Euro je aufgestelltem Amateur fällig (egal, ob er spielt oder nur auf der Bank sitzt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Steuern ==&lt;br /&gt;
Am Ende einer jeweiligen Saison wird nach dem letzten ZAT und der Ausschüttung aller Prämien (auch der Sonderprämien) die Steuerbilanz erstellt und gegebenenfalls eine Steuer fällig. Wie hoch die aktuelle Besteuerungsgrundlage ist, ist jederzeit unter dem Menüpunkt Finanzen -&amp;gt; Steuerübersicht einzusehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was wird besteuert?  ===&lt;br /&gt;
# Der Wertzuwachs auf dem Konto &lt;br /&gt;
# Der Transferüberschuss &lt;br /&gt;
# Transfermarktkäufe&lt;br /&gt;
# Versteigerungsmarkt(ver)käufe&lt;br /&gt;
Beide Werte werden addiert und dieser Betrag ist dann am Saisonende zu versteuern. Die einzelnen Summanden können auch negativ sein und werden nicht auf Null aufgerundet. Eine Steuerrückzahlung wird es aber nie geben. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu 1. Wertzuwachs auf dem Konto: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Es werden der Kontostand zu Saisonbeginn und der Kontostand zu Saisonende verglichen, entsprechend also die Differenz (Kontostand am Saisonende)-(Kontostand zu Saisonbeginn) gebildet. Als Saisonbeginn gilt dabei der Kontostand, mit dem ein Team in eine neue Saison geht. (Tipp: Wenn ihr kurz vor Saisonende zuviel Geld auf dem Konto habt, steckt einfach noch Geld ins Stadion, dann ist es nicht mehr steuerrelevant) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu 2. Transferüberschuss&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Spielerverkauf&lt;br /&gt;
:* Spielertausch mit oder ohne Geldkoffer &lt;br /&gt;
Zu 3. Transfermarktkäufe&lt;br /&gt;
: Die Differenz zwischen Marktwert des Spielers und Kaufpreis wird steuerlich berücksichtigt.&lt;br /&gt;
Zu 4. Versteigerungsmarkt(ver)käufe&lt;br /&gt;
: Die Differenz der Einnahmen bzw. Ausgaben des (Ver-)käufers gegenüber dem Marktwert wird steuerlich berücksichtigt.&lt;br /&gt;
Jugendspieler, Blitztransfer, Leihspieler zählen nicht als Transfer, werden also nur beim Wertzuwachs auf dem Konto berücksichtigt! &lt;br /&gt;
Berechnung des Transfergewinns/-verlusts eines einzelnen Transfers&lt;br /&gt;
* Spielerkauf auf dem Transfermarkt Gewinn/Verlust = MW-Kaufpreis &lt;br /&gt;
* Spielerkauf Gewinn/Verlust = MW-Geldkoffer &lt;br /&gt;
* Spielertausch mit Geldkoffer Gewinn/Verlust = MW-Dif. ± Geldkoffer&lt;br /&gt;
* Spielertausch ohne Geldkoffer Gewinn/Verlust = MW-Differenz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie wird besteuert?  ===&lt;br /&gt;
Wie unter A beschrieben, wurde der zu versteuernde Betrag (Gewinn) ausgerechnet. Danach gilt folgende Steuertabelle: &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;border-color=#AAAAAA&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |Gewinn&lt;br /&gt;
 |Steuersatz&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |0-3 Mio.&lt;br /&gt;
 |0%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |3-6 Mio.&lt;br /&gt;
 |5%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |6-10 Mio.&lt;br /&gt;
 |10%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |10-15 Mio.&lt;br /&gt;
 |20%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |15-20 Mio.&lt;br /&gt;
 |30%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |20-25 Mio.&lt;br /&gt;
 |40%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&amp;gt;25 Mio.&lt;br /&gt;
 |50%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei wird nicht progressiv gerechnet! Das heißt, ein Verein, der 13 Mio zu versteuern hat, versteuert die ganzen 13 Mio mit 20% und nicht etwa 3 Mio mit 20%, 4 Mio mit 10%, 3 Mio mit 5% und 3 Mio mit 0%.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christoph Faber</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://os.ongapo.com/w/index.php?title=Blau-Weiss_Lustenau&amp;diff=8335</id>
		<title>Blau-Weiss Lustenau</title>
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		<updated>2010-09-23T17:19:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christoph Faber: hat „Blau-Weiss Lustenau“ nach „Blau-Weiß Lustenau“ verschoben&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#WEITERLEITUNG [[Blau-Weiß Lustenau]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christoph Faber</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://os.ongapo.com/w/index.php?title=Blau-Wei%C3%9F_Lustenau&amp;diff=8334</id>
		<title>Blau-Weiß Lustenau</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://os.ongapo.com/w/index.php?title=Blau-Wei%C3%9F_Lustenau&amp;diff=8334"/>
		<updated>2010-09-23T17:19:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christoph Faber: hat „Blau-Weiss Lustenau“ nach „Blau-Weiß Lustenau“ verschoben&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Vereine]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background-color:white; font-size:14px; float: right; margin:3px 3px 3px 10px; border:3px solid #999; border-color: darkblue; border-collapse:collapse;&amp;quot; width=400 cellpadding=8 cellspacing=0&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;padding:0.3em; background-color:darkblue; font-size: 24px; color:white&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;| http://os.ongapo.com/images/wappen/00000447.png  Blau-Weiß Lustenau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Land&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| http://os.ongapo.com/images/flaggen/AUT.gif [[Österreich]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Gegründet&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2002&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Spitzname&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Eisbären&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Stadion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Stadion von Blau-Weiß Lustenau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Plätze gesamt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 16.500 überdachte Sitzplätze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Manager&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Marlene Hofstetter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Aktueller Kader&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [http://os.ongapo.com/st.php?c=447 Blau-Weiß Lustenau]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Liga&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1. Liga&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Größter Liga-Erfolg&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 3. Platz Bundesliga (2009/10),&lt;br /&gt;
Meister 2B (2009) + 3C (2003)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pokal-Erfolge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Halbfinale (2002/03)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bodensee-Cup&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Sieger 2009+2010, 2. Platz 2004&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blau-Weiß Lustenau&#039;&#039;&#039; ist ein Verein des Online-Spiel [http://os.ongapo.com/ Online-Soccer 2.0]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Lustenau informativ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lustenau ist die einwohnerreichste Marktgemeinde Österreichs und liegt im Westen des Bundeslandes Vorarlberg. Die im 19. Jahrhundert agrarisch geprägte Gemeinde wurde im 20. Jahrhundert zu einem Zentrum der Vorarlberger Stickereiindustrie und ist heute eine wichtige Grenzgemeinde zur Schweiz und Industriestandort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis 1806 war Lustenau ein freier Reichshof des Heiligen Römischen Reichs und wurde nach dessen Auflösung für kurze Zeit ein unabhängiger Staat. Erst 1830 kam Lustenau endgültig zu Österreich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lustenau liegt am östlichen Ufer des Alpenrheins, im unteren Vorarlberger Rheintal. Die allgemeine Seehöhe beträgt 404 m ü. A.. Da Lustenau gänzlich in Tallage liegt, gibt es keine gravierenden natürlichen Erhöhungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nachbargemeinden von Lustenau sind (im Uhrzeigersinn): Höchst, Fußach, Lauterach, Dornbirn, Hohenems, Diepoldsau (CH), Widnau (CH), Au (CH) und St. Margrethen (CH).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blau-Weiß Lustenau wurde 2002 für das Spiel OS 1 gegründet und begann seinen Spielbetrieb in der 3. Liga C. Von Beginn an war Marlene Hofstetter (damals noch Frühwirth) die Managerin des Vereins, der aus der einwohnerreichsten Marktgemeinde Österreichs stammt und neben dem AK Lustenau und Vorwärts Lustenau gleich eines von 3 Lustenauer Teams ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gleich in der 1. Saison wurde der Aufstieg in die 2. Liga angepeilt, den man nach langem harten Kampf mit der Konkurrenz in den letzten Spieltagen auch mit Platz 1 fixieren konnte. Im selben Jahr erreichte man zudem das Pokalhalbfinale, in dem man sich aber dem großen Nachbarn AK Lustenau mit 1:4 geschlagen geben musste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Folgejahren war man fixes Mitglied der 2. Liga B wo man mit Platz 3 (2003/04) und Platz 4 (2005/06) die besten Platzierungen verbuchen konnte. Zu erwähnen ist auch der Sieg beim Bodensee-Cup (2009), welcher seit der Saison 2003/04 bereits vier Mal von Blau-Weiß Lustenau veranstaltet wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die bisher meisten Städtederbys wurden gegen den AK Lustenau gespielt. In 5 Spielen (4x Liga, 1x Pokal) gab es für Blau-Weiß 1 Sieg, 1 Remis, 3 Niederlagen. Gegen Vorwärts Lustenau konnte man in bisher drei Freundschaftsspielen ein mal siegreich bleiben. Die beiden weiteren Duelle endeten jeweils mit 0:0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Saison 2005/06 mussten alle OS-Vereine ihren Spielbetrieb einstellen, da der &amp;quot;alte&amp;quot; OS-Verband einfach seine Tätigkeit beendete. Sämtlichen Spielern wurde vorher noch die Spielerlaubnis entzogen, die Vereine mussten ihre Sportstätten zwangsweise rückbauen und auf einen Neubeginn hoffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit 1.1.2009 gibt es aber wieder einen neuen OS-Verband und der Spielbetrieb wurde neu aufgenommen. Mit neuem Kader startete Blau-Weiß Lustenau in der neu zusammengestellten 2. Liga B.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Saison 2009 begann gleich mit einem klaren 4:1 gegen den großen Favoriten Tadten. Von der 1. bis zur 17. Runde konnte Lustenau den 1. Platz halten. Erst am 18. Spieltag wurde man von Tadten überholt, die sich den Herbstmeistertitel holen konnten und eine Runde später im direkten Duell Lustenau schlagen konnten, doch danach ließen die Kräfte der Burgenländer nach, Lustenau übernahm in der 21. Runde wieder Platz 1. Nach einem 1:0-Sieg in der 33. Runde gegen die Austria konnte man den Aufstieg perfekt machen und sich als Meister der 2. Liga B feiern. Nun begann das Abenteuer 1. Liga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bundesliga====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Saison 2009/10 begann hervorragend mit einem 2:0 Sieg gegen den späteren Absteiger Lendorfer ASK und Platz 2 in der Tabelle. Nach dem 0:1 gegen DSV St. Pölten rutschte man zwar nach dem 2. Spieltag auf Platz 5 zurück, dies sollte aber für eine Runde lang der schlechteste Platz in der Saison sein. Danach folgte eine gute Serie und Lustenau konnte sich auf Platz 3 festsetzen. Mit der OSC-Teilnahme von Meister BW St. Pölten war man dann Dauerabonnent von Platz 2. In der 26. Runde konnte sich Lustenau sogar an die Tabellenspitze setzen und, mit kurzer Unterbrechung, für 6 Runden halten. Die ersten 3 Durchgänge brachten viele Punkte und sicherten Lustenau frühzeitig den Klassenerhalt. Im letzten Abschnitt jedoch begann alles mit einem blamablen 0:4 gegen den LASK. Durch diese Niederlage rutschte Lustenau in eine kleine Krise. Hinzu kamen noch einige fragwürdige Fehlpfiffe der Schiedsrichter und nur noch 2 Siege und 2 Remis im letzten Viertel. Am Ende reichte die Gesamtleistung jedoch für einen sehr guten und kaum für möglich gehaltenen 3. Endrang, der auch für die Teilnahme an der OSE-Qualifikation berechtigt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Erfolge ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;850&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#99CCFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;50px&amp;quot;|Saison&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;50px&amp;quot;|Liga&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150px&amp;quot;|Endplatzierung&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150px&amp;quot;|Landespokal&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150px&amp;quot;|OS Europacup&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150px&amp;quot;|[[Bodensee-Cup]]&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150px&amp;quot;|Mitropa-Cup&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|2002/03|| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 3C || align=&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Meister]]&#039;&#039;&#039; || align=&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Halbfinale&#039;&#039;&#039; || align=&amp;quot;center&amp;quot;| - || align=&amp;quot;center&amp;quot;| - || align=&amp;quot;center&amp;quot;| -&lt;br /&gt;
|-  bgcolor=&amp;quot;#D8D8D8&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|2003/04|| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 2B || align=&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;3. Platz&#039;&#039;&#039;  || align=&amp;quot;center&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;2. Runde&#039;&#039;&#039; || align=&amp;quot;center&amp;quot;| - || align=&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Finale&#039;&#039;&#039; || align=&amp;quot;center&amp;quot;| -&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|2004/05|| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 2B || align=&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;7. Platz&#039;&#039;&#039; || align=&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;3. Runde&#039;&#039;&#039; || align=&amp;quot;center&amp;quot;| - || align=&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;4. Platz&#039;&#039;&#039; || align=&amp;quot;center&amp;quot;| -&lt;br /&gt;
|-  bgcolor=&amp;quot;#D8D8D8&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|2005/06|| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 2B || align=&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;4. Platz&#039;&#039;&#039; || align=&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;3. Runde&#039;&#039;&#039; || align=&amp;quot;center&amp;quot;| - || align=&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;4. Platz&#039;&#039;&#039; || align=&amp;quot;center&amp;quot;| -&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|2009|| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 2B || align=&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Meister]]&#039;&#039;&#039; || align=&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Achtelfinale&#039;&#039;&#039; || align=&amp;quot;center&amp;quot;| - || align=&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Sieger]]&#039;&#039;&#039; || align=&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Gruppenphase&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-  bgcolor=&amp;quot;#D8D8D8&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|2009/10|| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1 || align=&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;3. Platz&#039;&#039;&#039; || align=&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Achtelfinale&#039;&#039;&#039; || align=&amp;quot;center&amp;quot;| - || align=&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;[[Sieger]]&#039;&#039;&#039; || align=&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Gruppenphase&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|2010/11|| align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1 || align=&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;???&#039;&#039;&#039; || align=&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;???&#039;&#039;&#039; || align=&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;???&#039;&#039;&#039; || align=&amp;quot;center&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;???&#039;&#039;&#039; || align=&amp;quot;center&amp;quot;| - &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lustenauer Derbys====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====AK Lustenau=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#99CCFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;50px&amp;quot;|Saison&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;50px&amp;quot;|Bewerb&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;50px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;50px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;50px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;50px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|2002/03|| align=&amp;quot;center&amp;quot;| Cup || align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1:4 (H) || align=&amp;quot;center&amp;quot;|  || align=&amp;quot;center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#DDDDDD&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|2005/06|| align=&amp;quot;center&amp;quot;| Liga || align=&amp;quot;center&amp;quot;| 3:0 (A) || align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1:1 (H) || align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1:2 (A) || align=&amp;quot;center&amp;quot;| 0:1 (H)&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Vorwärts Lustenau=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;300&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#99CCFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;50px&amp;quot;|Saison&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;50px&amp;quot;|Bewerb&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;50px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;50px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;50px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;50px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|2005/06|| align=&amp;quot;center&amp;quot;| Cup || align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1:0 (H) || align=&amp;quot;center&amp;quot;|  || align=&amp;quot;center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#DDDDDD&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|2009|| align=&amp;quot;center&amp;quot;| FSS || align=&amp;quot;center&amp;quot;| 0:0 (A) || align=&amp;quot;center&amp;quot;|   || align=&amp;quot;center&amp;quot;|   || align=&amp;quot;center&amp;quot;|  &lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|2009/10|| align=&amp;quot;center&amp;quot;| FSS || align=&amp;quot;center&amp;quot;| 0:0 (H) || align=&amp;quot;center&amp;quot;|  || align=&amp;quot;center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#DDDDDD&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|2010/11|| align=&amp;quot;center&amp;quot;| Liga || align=&amp;quot;center&amp;quot;| -:- (H) || align=&amp;quot;center&amp;quot;| -:- (A) || align=&amp;quot;center&amp;quot;| -:- (H) || align=&amp;quot;center&amp;quot;| -:- (A)&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====OS-Europapokal====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;500&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#99CCFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;50px&amp;quot;|Saison&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;150px&amp;quot;|Bewerb&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200px&amp;quot;|Gegner&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;50px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;50px&amp;quot;| &lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;|2010/11|| align=&amp;quot;center&amp;quot;| OSE-Q/1.Runde|| align=&amp;quot;center&amp;quot;| Energetik Shimkent (KAZ) || align=&amp;quot;center&amp;quot;| 6:0 (A) || align=&amp;quot;center&amp;quot;| -:- (H)&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kader 2010/11 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;1000px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|----- bgcolor=&amp;quot;#274696&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;30px&amp;quot;| &amp;lt;font color=white&amp;gt;Nr.&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;120px&amp;quot;| &amp;lt;font color=white&amp;gt;Land&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;400px&amp;quot;| &amp;lt;font color=white&amp;gt;Name&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;300px&amp;quot;| &amp;lt;font color=white&amp;gt;im Verein seit&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;350px&amp;quot;| &amp;lt;font color=white&amp;gt;letzter Verein&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;900px&amp;quot;| &amp;lt;font color=white&amp;gt;weitere Vereine&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|----- bgcolor=&amp;quot;#FFFF00&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Torwart&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1||align=&amp;quot;left&amp;quot;|http://os.ongapo.com/images/flaggen/AUT.gif AUT||[[Anton Schwarzenberger]] ||align=&amp;quot;center&amp;quot;|1995||&lt;br /&gt;
|----- bgcolor=&amp;quot;#DDDDDD&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 12||align=&amp;quot;left&amp;quot;|http://os.ongapo.com/images/flaggen/BEL.gif BEL||[[Peter Mercken]] ||align=&amp;quot;center&amp;quot;|2009||[http://os.ongapo.com/st.php?c=163 KVR Turnhout]||&lt;br /&gt;
|----- bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 24||align=&amp;quot;left&amp;quot;|http://os.ongapo.com/images/flaggen/AUT.gif AUT||[[Emanuel Kauntiz]] ||align=&amp;quot;center&amp;quot;|2003||Jugend&lt;br /&gt;
|----- bgcolor=&amp;quot;#DDDDDD&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 39||align=&amp;quot;left&amp;quot;|http://os.ongapo.com/images/flaggen/POL.gif POL||[[Jaroslaw Radosz]] ||align=&amp;quot;center&amp;quot;|2010||[http://os.ongapo.com/st.php?c=639 Hibernians SC]||[http://os.ongapo.com/st.php?c=1499 Arsenal Alchevsk]&lt;br /&gt;
|----- bgcolor=&amp;quot;#00FF00&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Abwehr&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 2||align=&amp;quot;left&amp;quot;|http://os.ongapo.com/images/flaggen/AUT.gif AUT||[[Patrick Schäfer]] ||align=&amp;quot;center&amp;quot;|2002||Jugend ||&lt;br /&gt;
|----- bgcolor=&amp;quot;#DDDDDD&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 3||align=&amp;quot;left&amp;quot;|http://os.ongapo.com/images/flaggen/TAN.gif TAN||[[Elimwa]] (C) ||align=&amp;quot;center&amp;quot;|1993|| ||&lt;br /&gt;
|----- bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 4||align=&amp;quot;left&amp;quot;|http://os.ongapo.com/images/flaggen/AUT.gif AUT||[[Georg Reif]] ||align=&amp;quot;center&amp;quot;|1992|| ||&lt;br /&gt;
|----- bgcolor=&amp;quot;#DDDDDD&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 17||align=&amp;quot;left&amp;quot;|http://os.ongapo.com/images/flaggen/ALG.gif ALG||[[Yacine Boumedienne]] ||align=&amp;quot;center&amp;quot;|1992|| ||&lt;br /&gt;
|----- bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 19||align=&amp;quot;left&amp;quot;|http://os.ongapo.com/images/flaggen/AUT.gif AUT||[[René Kölsch]] ||align=&amp;quot;center&amp;quot;|2010|| [http://os.ongapo.com/st.php?c=1281 Salzburg]||&lt;br /&gt;
|----- bgcolor=&amp;quot;#DDDDDD&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 31||align=&amp;quot;left&amp;quot;|http://os.ongapo.com/images/flaggen/AUT.gif AUT||[[Felix Renhof]] ||align=&amp;quot;center&amp;quot;|2009||[http://os.ongapo.com/st.php?c=407 Stockerau] ||&lt;br /&gt;
|----- bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 35||align=&amp;quot;left&amp;quot;|http://os.ongapo.com/images/flaggen/AUT.gif AUT||[[Florian Stadisch]] ||align=&amp;quot;center&amp;quot;|2005|| Jugend || &lt;br /&gt;
|----- bgcolor=&amp;quot;blue&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Defensives Mittelfeld&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 6||align=&amp;quot;left&amp;quot;|http://os.ongapo.com/images/flaggen/DEN.gif DEN||[[Hans Lind]] ||align=&amp;quot;center&amp;quot;|2009||[http://os.ongapo.com/st.php?c=986 Club Kopenhagen]&lt;br /&gt;
|----- bgcolor=&amp;quot;#DDDDDD&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 14||align=&amp;quot;left&amp;quot;|http://os.ongapo.com/images/flaggen/AUT.gif AUT||[[Harald Sasse]] ||align=&amp;quot;center&amp;quot;|1995|| ||&lt;br /&gt;
|----- bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 37||align=&amp;quot;left&amp;quot;|http://os.ongapo.com/images/flaggen/BEL.gif BEL||[[Bert Hoeykens]] ||align=&amp;quot;center&amp;quot;|2010||[http://os.ongapo.com/st.php?c=780 KVV Hekelgem] ||&lt;br /&gt;
|----- bgcolor=&amp;quot;cyan&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Mittelfeld&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 5||align=&amp;quot;left&amp;quot;|http://os.ongapo.com/images/flaggen/AUT.gif AUT||[[Helmut Lempke]] ||align=&amp;quot;center&amp;quot;|2009||[http://os.ongapo.com/st.php?c=785 VFC Rheintal Wolfurt]&lt;br /&gt;
|----- bgcolor=&amp;quot;#DDDDDD&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 7||align=&amp;quot;left&amp;quot;|http://os.ongapo.com/images/flaggen/AUT.gif AUT||[[Thomas Rottenberg]] ||align=&amp;quot;center&amp;quot;|1991|| ||&lt;br /&gt;
|----- bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 10||align=&amp;quot;left&amp;quot;|http://os.ongapo.com/images/flaggen/AUT.gif AUT||[[Helge Küppers]] ||align=&amp;quot;center&amp;quot;|2009||[http://os.ongapo.com/st.php?c=323 OSC Spittal] ||&lt;br /&gt;
|----- bgcolor=&amp;quot;#DDDDDD&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 13||align=&amp;quot;left&amp;quot;|http://os.ongapo.com/images/flaggen/AUT.gif AUT||[[Stephan Lambertz]] ||align=&amp;quot;center&amp;quot;|2003||Jugend ||&lt;br /&gt;
|----- bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 15||align=&amp;quot;left&amp;quot;|http://os.ongapo.com/images/flaggen/AUT.gif AUT||[[Helmut Rockmeier]] ||align=&amp;quot;center&amp;quot;|1997|| ||&lt;br /&gt;
|----- bgcolor=&amp;quot;#DDDDDD&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 23||align=&amp;quot;left&amp;quot;|http://os.ongapo.com/images/flaggen/AUT.gif AUT||[[Daniel Schiegl]] ||align=&amp;quot;center&amp;quot;|1998|| ||&lt;br /&gt;
|----- bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 34||align=&amp;quot;left&amp;quot;|http://os.ongapo.com/images/flaggen/LTU.gif LTU||[[Borisas Martinkus]] ||align=&amp;quot;center&amp;quot;|2009||[http://os.ongapo.com/st.php?c=678 Kran Panevezys] ||&lt;br /&gt;
|----- bgcolor=&amp;quot;magenta&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Offensives Mittelfeld&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 8||align=&amp;quot;left&amp;quot;|http://os.ongapo.com/images/flaggen/BRA.gif BRA||[[Ursinho]] ||align=&amp;quot;center&amp;quot;|2004||Jugend||&lt;br /&gt;
|----- bgcolor=&amp;quot;#DDDDDD&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 20||align=&amp;quot;left&amp;quot;|http://os.ongapo.com/images/flaggen/AUT.gif AUT||[[Erwin Mücke]] ||align=&amp;quot;center&amp;quot;|2001|| ||&lt;br /&gt;
|----- bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 21||align=&amp;quot;left&amp;quot;|http://os.ongapo.com/images/flaggen/AUT.gif AUT||[[Philipp Kautzner]] ||align=&amp;quot;center&amp;quot;|2009||[http://os.ongapo.com/st.php?c=570 KFC Krefeld] ||&lt;br /&gt;
|----- bgcolor=&amp;quot;#DDDDDD&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 33||align=&amp;quot;left&amp;quot;|http://os.ongapo.com/images/flaggen/BEL.gif BEL||[[Gert Van der Slagmolen]] ||align=&amp;quot;center&amp;quot;|2010||[http://os.ongapo.com/st.php?c=140 AS Martina Franca]||[http://os.ongapo.com/st.php?c=2 Germanel Aalst], [http://os.ongapo.com/st.php?c=22 FC Beauvais Oise]&lt;br /&gt;
|----- bgcolor=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Angriff&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 9||align=&amp;quot;left&amp;quot;|http://os.ongapo.com/images/flaggen/AUT.gif AUT||[[Helmut Schübel]] ||align=&amp;quot;center&amp;quot;|2010||[http://os.ongapo.com/st.php?c=581 SC Leoben]||&lt;br /&gt;
|----- bgcolor=&amp;quot;#DDDDDD&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 11||align=&amp;quot;left&amp;quot;|http://os.ongapo.com/images/flaggen/CYP.gif CYP||[[Charis Liatsos]] ||align=&amp;quot;center&amp;quot;|1993|| ||&lt;br /&gt;
|----- bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 18||align=&amp;quot;left&amp;quot;|http://os.ongapo.com/images/flaggen/AUT.gif AUT||[[Martin Kuznik]] ||align=&amp;quot;center&amp;quot;|98-09, 2010||[http://os.ongapo.com/st.php?c=122 Roter Stern Tiflis] (Leihe) || [[Blau-Weiß Lustenau]]&lt;br /&gt;
|----- bgcolor=&amp;quot;#DDDDDD&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 27||align=&amp;quot;left&amp;quot;|http://os.ongapo.com/images/flaggen/SCO.gif SCO||[[Craig Mighton]] ||align=&amp;quot;center&amp;quot;|2009||[http://os.ongapo.com/st.php?c=986 Club Kopenhagen]||[[SC Kruje]]&lt;br /&gt;
|----- bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 32||align=&amp;quot;left&amp;quot;|http://os.ongapo.com/images/flaggen/IRL.gif IRL||[[Shane Sheehan]] ||align=&amp;quot;center&amp;quot;|2003||Jugend|| &lt;br /&gt;
|----- bgcolor=&amp;quot;#DDDDDD&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| 36||align=&amp;quot;left&amp;quot;|http://os.ongapo.com/images/flaggen/AUT.gif AUT||[[René Schmalzl]] ||align=&amp;quot;center&amp;quot;|2009||[http://os.ongapo.com/st.php?c=412 IF Bryne]||[http://os.ongapo.com/st.php?c=1307 Vorwärts Vienna]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transfers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Saison 2010/11 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zugänge ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;525&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#99CCFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;50px&amp;quot;|Position&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;175px&amp;quot;|Spieler&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200px&amp;quot;|letzter Verein&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;100px&amp;quot;|Ablöse&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| ABW || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://os.ongapo.com/sp.php?s=61762 Florian Stadisch] || align=&amp;quot;center&amp;quot;| eigene Jugend || align=&amp;quot;center&amp;quot;| &amp;amp;#x2014;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#DDDDDD&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| TOR || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://os.ongapo.com/sp.php?s=38771 Jaroslaw Radosz] || align=&amp;quot;center&amp;quot;| Hibernians SC (MLT 1) || align=&amp;quot;center&amp;quot;| 161.850&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| ABW || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://os.ongapo.com/sp.php?s=33212 René Kölsch] || align=&amp;quot;center&amp;quot;| Salzburg (AUT 3A) || align=&amp;quot;center&amp;quot;| Tausch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Abgänge ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;525&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#99CCFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;50px&amp;quot;|Position&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;175px&amp;quot;|Spieler&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200px&amp;quot;|neuer Verein&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;100px&amp;quot;|Ablöse&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| DMI || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://os.ongapo.com/sp.php?s=43153 Larus Hermansson] || align=&amp;quot;center&amp;quot;| Celtic Coldstream (SCO 2A) || align=&amp;quot;center&amp;quot;| 2,500 Mio&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#DDDDDD&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| STU || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://os.ongapo.com/sp.php?s=24546 Orlando Gadeo] || align=&amp;quot;center&amp;quot;| Salzburg (AUT 3A) || align=&amp;quot;center&amp;quot;| Tausch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Saison 2009/10 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zugänge ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;525&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#99CCFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;50px&amp;quot;|Position&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;175px&amp;quot;|Spieler&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200px&amp;quot;|letzter Verein&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;100px&amp;quot;|Ablöse&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| OMI || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://os.ongapo.com/sp.php?s=14764 Philipp Kautzner] || align=&amp;quot;center&amp;quot;| KFC Krefeld (GER 1) || align=&amp;quot;center&amp;quot;| Tausch&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#DDDDDD&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| ABW || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://os.ongapo.com/sp.php?s=42958 Felix Renhof] || align=&amp;quot;center&amp;quot;| Stockerau (AUT 3A) || align=&amp;quot;center&amp;quot;| 220.000&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| STU || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://os.ongapo.com/sp.php?s=33903 René Schmalzl] || align=&amp;quot;center&amp;quot;| IF Bryne (NOR 2A) || align=&amp;quot;center&amp;quot;| 220.000&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#DDDDDD&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| DMI || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://os.ongapo.com/sp.php?s=20139 Bert Hoeykens] || align=&amp;quot;center&amp;quot;| KVV Hekelgem (BEL 2A) || align=&amp;quot;center&amp;quot;| 225.000&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| OMI || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://os.ongapo.com/sp.php?s=75 Gert Van der Slagmolen] || align=&amp;quot;center&amp;quot;| AS Martina Franca (ITA 1) || align=&amp;quot;center&amp;quot;| 300.000&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#DDDDDD&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| OMI || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://os.ongapo.com/sp.php?s=60177 Ursinho] || align=&amp;quot;center&amp;quot;| eigene Jugend || align=&amp;quot;center&amp;quot;| &amp;amp;#x2014;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| STU || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Martin Kuznik]] || align=&amp;quot;center&amp;quot;| Roter Stern Tiflis (GEO 1) || align=&amp;quot;center&amp;quot;| Leihende&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#DDDDDD&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| OMI || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://os.ongapo.com/sp.php?s=15057 Helmut Schübel] || align=&amp;quot;center&amp;quot;| SC Austria Leoben (AUT 2B) || align=&amp;quot;center&amp;quot;| 9,500 Mio&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Abgänge ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;525&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#99CCFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;50px&amp;quot;|Position&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;175px&amp;quot;|Spieler&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200px&amp;quot;|neuer Verein&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;100px&amp;quot;|Ablöse&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| STU || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Martin Kuznik]] || align=&amp;quot;center&amp;quot;| Roter Stern Tiflis (GEO 1) || align=&amp;quot;center&amp;quot;| Leihe&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#DDDDDD&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| OMI || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://os.ongapo.com/sp.php?s=11593/ Dennis Flacke] || align=&amp;quot;center&amp;quot;| KFC Krefeld (GER 1) || align=&amp;quot;center&amp;quot;| Tausch&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| MIT || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://os.ongapo.com/sp.php?s=11590/ Sigvard Jääger] || align=&amp;quot;center&amp;quot;| Olympique Sedan (FRA 2A) || align=&amp;quot;center&amp;quot;| 680.000&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#DDDDDD&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| TOR || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://os.ongapo.com/sp.php?s=11577/ Helge Dreher] || align=&amp;quot;center&amp;quot;| Orit Voehma (EST 1) || align=&amp;quot;center&amp;quot;| 340.000&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| DMI || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://os.ongapo.com/sp.php?s=17487/ Salvijus Lapeginas] || align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1. FC Trier (GER 3B) || align=&amp;quot;center&amp;quot;| 205.000&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#DDDDDD&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| STU || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Richard Quint]] || align=&amp;quot;center&amp;quot;| Tornado Minsk (BLR 2A) || align=&amp;quot;center&amp;quot;| Leihe&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| ABW || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://os.ongapo.com/sp.php?s=11582 Denis Schwede] || align=&amp;quot;center&amp;quot;| Karriereende || align=&amp;quot;center&amp;quot;| 8,357 Mio&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#DDDDDD&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| STU || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://os.ongapo.com/sp.php?s=40572 Marco Frühauf] || align=&amp;quot;center&amp;quot;| Sviesa Kedainiai (LTU 1) || align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1,298 Mio&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| STU || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://os.ongapo.com/sp.php?s=11595 Bernhard Ruttensteiner] || align=&amp;quot;center&amp;quot;| Karriereende || align=&amp;quot;center&amp;quot;| 7,670 Mio&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Saison 2009 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zugänge ====&lt;br /&gt;
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! width=&amp;quot;50px&amp;quot;|Position&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;175px&amp;quot;|Spieler&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200px&amp;quot;|letzter Verein&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;100px&amp;quot;|Ablöse&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| TOR || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://os.ongapo.com/sp.php?s=42048 Emanuel Kauntiz] || align=&amp;quot;center&amp;quot;| eigene Jugend || align=&amp;quot;center&amp;quot;| &amp;amp;#x2014;&lt;br /&gt;
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|align=&amp;quot;center&amp;quot;| ABW || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://os.ongapo.com/sp.php?s=40559 Roman Scherzer] || align=&amp;quot;center&amp;quot;| eigene Jugend || align=&amp;quot;center&amp;quot;| &amp;amp;#x2014;&lt;br /&gt;
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|align=&amp;quot;center&amp;quot;| ABW || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://os.ongapo.com/sp.php?s=42037 Patrick Schäfer] || align=&amp;quot;center&amp;quot;| eigene Jugend || align=&amp;quot;center&amp;quot;| &amp;amp;#x2014;&lt;br /&gt;
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|align=&amp;quot;center&amp;quot;| DMI || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://os.ongapo.com/sp.php?s=43153 Larus Hermansson] || align=&amp;quot;center&amp;quot;| eigene Jugend || align=&amp;quot;center&amp;quot;| &amp;amp;#x2014;&lt;br /&gt;
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|align=&amp;quot;center&amp;quot;| MIT || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://os.ongapo.com/sp.php?s=40572 Marco Frühauf] || align=&amp;quot;center&amp;quot;| eigene Jugend || align=&amp;quot;center&amp;quot;| &amp;amp;#x2014;&lt;br /&gt;
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|align=&amp;quot;center&amp;quot;| STU || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://os.ongapo.com/sp.php?s=41569 Shane Sheehan] || align=&amp;quot;center&amp;quot;| eigene Jugend || align=&amp;quot;center&amp;quot;| &amp;amp;#x2014;&lt;br /&gt;
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|align=&amp;quot;center&amp;quot;| MIT || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://os.ongapo.com/sp.php?s=54192 Stephan Lambertz] || align=&amp;quot;center&amp;quot;| eigene Jugend || align=&amp;quot;center&amp;quot;| &amp;amp;#x2014;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#DDDDDD&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| MIT || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://os.ongapo.com/sp.php?s=8418 Helge Küppers] || align=&amp;quot;center&amp;quot;| OSC Spittal (AUT 2A) || align=&amp;quot;center&amp;quot;| 7,164 Mio&lt;br /&gt;
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|align=&amp;quot;center&amp;quot;| MIT || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://os.ongapo.com/sp.php?s=20274 Helmut Lempke] || align=&amp;quot;center&amp;quot;| VFC Rheintal Wolfurt (AUT 2A) || align=&amp;quot;center&amp;quot;| 7,050 Mio&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#DDDDDD&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| DMI || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://os.ongapo.com/sp.php?s=17487 Salvijus Lapeginas] || align=&amp;quot;center&amp;quot;| Kran Panevezys (LTU 1) || align=&amp;quot;center&amp;quot;| 85.640&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| MIT || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://os.ongapo.com/sp.php?s=17491 Borisas Martinkus] || align=&amp;quot;center&amp;quot;| Kran Panevezys (LTU 1) || align=&amp;quot;center&amp;quot;| 412.513&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#DDDDDD&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| TOR || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://os.ongapo.com/sp.php?s=4224 Peter Mercken] || align=&amp;quot;center&amp;quot;| KVR Turnhout (BEL 1) || align=&amp;quot;center&amp;quot;| Tausch&lt;br /&gt;
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|align=&amp;quot;center&amp;quot;| STU || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://os.ongapo.com/sp.php?s=24546 Orlando Gadeo] || align=&amp;quot;center&amp;quot;| KVR Turnhout (BEL 1) || align=&amp;quot;center&amp;quot;| Tausch&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#DDDDDD&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| DMI || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://os.ongapo.com/sp.php?s=25600 Hans Lind] || align=&amp;quot;center&amp;quot;| Club Kopenhagen (DEN 2B) || align=&amp;quot;center&amp;quot;| Tausch&lt;br /&gt;
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|align=&amp;quot;center&amp;quot;| STU || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://os.ongapo.com/sp.php?s=24387 Craig Mighton] || align=&amp;quot;center&amp;quot;| Club Kopenhagen (DEN 2B) || align=&amp;quot;center&amp;quot;| Tausch&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#DDDDDD&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| TOR || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://os.ongapo.com/wiki/index.php/Helge_Dreher Helge Dreher] || align=&amp;quot;center&amp;quot;| Omonia Limassol (CYP 2A) || align=&amp;quot;center&amp;quot;| Leihende&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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==== Abgänge ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|- bgcolor=&amp;quot;#99CCFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;50px&amp;quot;|Position&lt;br /&gt;
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! width=&amp;quot;200px&amp;quot;|neuer Verein&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;100px&amp;quot;|Ablöse&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| TOR || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://os.ongapo.com/wiki/index.php/Helge_Dreher Helge Dreher] || align=&amp;quot;center&amp;quot;| Omonia Limassol (CYP 2A) || align=&amp;quot;center&amp;quot;| Leihe&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#DDDDDD&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| ABW || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://os.ongapo.com/sp.php?s=11580 René Lamm] || align=&amp;quot;center&amp;quot;| Anjalankoski 47 (FIN 1) || align=&amp;quot;center&amp;quot;| 100.000&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| ABW || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://os.ongapo.com/sp.php?s=40559 Roman Scherzer] || align=&amp;quot;center&amp;quot;| Ham-Kam SK (NOR 2B) || align=&amp;quot;center&amp;quot;| 310.000&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#DDDDDD&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| DMI || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://os.ongapo.com/sp.php?s=11584/ Heinz Körting] || align=&amp;quot;center&amp;quot;| Karriereende || align=&amp;quot;center&amp;quot;| 5,684 Mio&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| DMI || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://os.ongapo.com/sp.php?s=11585/ Roman Prüller] || align=&amp;quot;center&amp;quot;| Karriereende || align=&amp;quot;center&amp;quot;| 4,463 Mio&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#DDDDDD&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| MIT || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://os.ongapo.com/sp.php?s=11589/ Heinz Hauptmann] || align=&amp;quot;center&amp;quot;| Karriereende || align=&amp;quot;center&amp;quot;| 4,269 Mio&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| OMI || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://os.ongapo.com/sp.php?s=11592/ Eddie Dolan] || align=&amp;quot;center&amp;quot;| Karriereende || align=&amp;quot;center&amp;quot;| 3,781 Mio&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#DDDDDD&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| STU || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://os.ongapo.com/sp.php?s=11600/ Roland Schall] || align=&amp;quot;center&amp;quot;| Karriereende || align=&amp;quot;center&amp;quot;| 4,463 Mio&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| TOR || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://os.ongapo.com/sp.php?s=11576/ Marc Hurtis] || align=&amp;quot;center&amp;quot;| KVR Turnhout (BEL 1) || align=&amp;quot;center&amp;quot;| Tausch&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#DDDDDD&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| STU || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://os.ongapo.com/sp.php?s=11596/ Helmut Mittag] || align=&amp;quot;center&amp;quot;| Club Kopenhagen (DEN 2B) || align=&amp;quot;center&amp;quot;| Tausch&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| ABW || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://os.ongapo.com/sp.php?s=11578/ Vilfrido Carbone] || align=&amp;quot;center&amp;quot;| Club Kopenhagen (DEN 2B) || align=&amp;quot;center&amp;quot;| Tausch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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== Statistiken ==&lt;br /&gt;
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==== Die höchsten Heimsiege ====&lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot;| Liga || align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1 || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://os.ongapo.com/st.php?c=68 Ried] || align=&amp;quot;center&amp;quot;| 9.375 || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://os.ongapo.com/rep/saison/1/8/447-68.html 4:0]&lt;br /&gt;
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|align=&amp;quot;center&amp;quot;| FSS || align=&amp;quot;center&amp;quot;| 42/1 || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://os.ongapo.com/st.php?c=907 1911 Wiener Austria] || align=&amp;quot;center&amp;quot;| Friendly || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://os.ongapo.com/rep/saison/1/42/447-907.html 6:1]&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#DDDDDD&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| FSS || align=&amp;quot;center&amp;quot;| 68/1 || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://os.ongapo.com/st.php?c=772 FK Bergen] || align=&amp;quot;center&amp;quot;| Friendly || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://os.ongapo.com/rep/saison/1/68/447-772.html 6:1]&lt;br /&gt;
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==== Die höchsten Heimniederlagen ====&lt;br /&gt;
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|- bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| Liga || align=&amp;quot;center&amp;quot;| 2 || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://os.ongapo.com/st.php?c=866 Hundsheim 07] || align=&amp;quot;center&amp;quot;| 16.416 || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://os.ongapo.com/rep/saison/2/67/447-866.html 0:3]&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#DDDDDD&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| Pokal || align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1 || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://os.ongapo.com/st.php?c=1281 Salzburg] || align=&amp;quot;center&amp;quot;| 16.500 || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://os.ongapo.com/rep/saison/1/40/447-1281.html 1:2]&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| FSS || align=&amp;quot;center&amp;quot;| 52/1 || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://os.ongapo.com/st.php?c=239 SC Vaals] || align=&amp;quot;center&amp;quot;| Friendly || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://os.ongapo.com/rep/saison/1/52/447-239.html 0:3]&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#DDDDDD&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| FSS || align=&amp;quot;center&amp;quot;| 54/2 || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://os.ongapo.com/st.php?c=835 FC Lelle] || align=&amp;quot;center&amp;quot;| Friendly || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://os.ongapo.com/rep/saison/2/54/447-835.html 0:3]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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==== Die höchsten Auswärtssiege ====&lt;br /&gt;
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|- bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| Liga || align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1 || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://os.ongapo.com/st.php?c=333 SV Graz] || align=&amp;quot;center&amp;quot;| 12.500 || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://os.ongapo.com/rep/saison/1/9/333-447.html 3:1]&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#DDDDDD&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| Pokal || align=&amp;quot;center&amp;quot;| 2 || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://os.ongapo.com/st.php?c=1296 SV Austria Anger] || align=&amp;quot;center&amp;quot;| 17.000 || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://os.ongapo.com/rep/saison/2/20/1296-447.html 2:1]&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| OSE || align=&amp;quot;center&amp;quot;| 3 || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://os.ongapo.com/st.php?c=1196 Energetik Shimkent] || align=&amp;quot;center&amp;quot;| 16.436 || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://os.ongapo.com/rep/saison/3/5/1196-447.html 6:0]&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#DDDDDD&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| FSS || align=&amp;quot;center&amp;quot;| 2 || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://os.ongapo.com/st.php?c=839 Black Lions Gainsborough] || align=&amp;quot;center&amp;quot;| Friendly || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://os.ongapo.com/rep/saison/2/24/839-447.html 4:0]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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==== Die höchsten Auswärtsniederlagen ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;550&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#DDDDDD&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;50px&amp;quot;|Spiel&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;50px&amp;quot;|Saison&lt;br /&gt;
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|- bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| Liga || align=&amp;quot;center&amp;quot;| 31/1 || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://os.ongapo.com/st.php?c=578 Admira Wolfsberg] || align=&amp;quot;center&amp;quot;| 16.000 || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://os.ongapo.com/rep/saison/1/31/578-447.html 0:5]&lt;br /&gt;
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|align=&amp;quot;center&amp;quot;| Liga || align=&amp;quot;center&amp;quot;| 61/1 || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://os.ongapo.com/st.php?c=68 Ried] || align=&amp;quot;center&amp;quot;| 14.046 || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://os.ongapo.com/rep/saison/1/61/68-447.html 1:6]&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|- bgcolor=&amp;quot;#DDDDDD&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| FSS || align=&amp;quot;center&amp;quot;| 2 || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://os.ongapo.com/st.php?c=1545 Aris Nikosia] || align=&amp;quot;center&amp;quot;| Friendly || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://os.ongapo.com/rep/saison/2/50/1545-447.html 0:4]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die torreichsten Spiele ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|- bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| Liga || align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1 || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://os.ongapo.com/st.php?c=68 Ried] || align=&amp;quot;center&amp;quot;| 14.046 || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://os.ongapo.com/rep/saison/1/61/68-447.html 1:6 (A)]&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#DDDDDD&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| Pokal || align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1 || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://os.ongapo.com/st.php?c=1281 Salzburg] || align=&amp;quot;center&amp;quot;| 16.500 || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://os.ongapo.com/rep/saison/1/40/447-1281.html 1:2 (H)]&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| Pokal || align=&amp;quot;center&amp;quot;| 2 || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://os.ongapo.com/st.php?c=1296 SV Austria Anger] || align=&amp;quot;center&amp;quot;| 17.000 || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://os.ongapo.com/rep/saison/2/20/1296-447.html 2:1 (A)]&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#DDDDDD&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| OSE || align=&amp;quot;center&amp;quot;| 3 || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://os.ongapo.com/st.php?c=1196 Energetik Shimkent] || align=&amp;quot;center&amp;quot;| 16.436 || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://os.ongapo.com/rep/saison/3/5/1196-447.html 6:0 (A)]&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| FSS || align=&amp;quot;center&amp;quot;| 42/1 || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://os.ongapo.com/st.php?c=907 1911 Wiener Austria] || align=&amp;quot;center&amp;quot;| Friendly || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://os.ongapo.com/rep/saison/1/42/447-907.html 6:1 (H)]&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#DDDDDD&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| FSS || align=&amp;quot;center&amp;quot;| 68/1 || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://os.ongapo.com/st.php?c=772 FK Bergen] || align=&amp;quot;center&amp;quot;| Friendly || align=&amp;quot;center&amp;quot;| [http://os.ongapo.com/rep/saison/1/68/447-772.html 6:1 (H)]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Stadion von Blau-Weiß Lustenau hatte schon viele Namen und erlebte zahlreiche Bauphasen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Auslastung ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=0 cellpadding=6 cellspacing=0 style=&amp;quot;font-family:verdana; font-size: 12px; margin:1em 0; border:1px solid #999; border-collapse:collapse&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;center&amp;quot;| Saison&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;center&amp;quot;| Zuschauerschnitt&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;center&amp;quot;| Auslastung&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;center&amp;quot;| ausverkauft&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;center&amp;quot;| Anmerkung&lt;br /&gt;
 |- bgcolor=&amp;quot;#D8D8D8&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2009&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;center&amp;quot; | 14.618&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;center&amp;quot; | 97,45 %&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10 x&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;center&amp;quot; | inkl. 1 Pokalspiel, 4 Spiele mit red. Kap.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2009/10&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;center&amp;quot; | 16.157&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;center&amp;quot; | 97,92 %&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6 x&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;center&amp;quot; | inkl. 1 Pokalspiel&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#D8D8D8&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2010/11&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11.352&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;center&amp;quot; | 91,73 %&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0 x&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1 Spiel mit red. Kap.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Name des Stadion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* OS Stadion Lustenau (2002)&lt;br /&gt;
* Alpenstadion Lustenau (2003-2006)&lt;br /&gt;
* Stadion von Blau-Weiß Lustenau (2009)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Ausbauphasen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== aktuell ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=0 cellpadding=6 cellspacing=0 style=&amp;quot;font-family:verdana; font-size: 12px; margin:1em 0; border:1px solid #999; border-collapse:collapse&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;center&amp;quot;| aktuell&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;center&amp;quot;| in Bau&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;center&amp;quot;| in Planung&lt;br /&gt;
 |- bgcolor=&amp;quot;#D8D8D8&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |Stehplätze&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;#x2014;&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;#x2014;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Stehplätze überdacht&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;#x2014;&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;#x2014;&lt;br /&gt;
 |- bgcolor=&amp;quot;#D8D8D8&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |Sitzplätze&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;#x2014;&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;#x2014;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Sitzplätze überdacht&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot; | 19.355&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;#x2014;&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;#x2014;&lt;br /&gt;
 |- bgcolor=&amp;quot;#D8D8D8&amp;quot; style=&amp;quot;border-top: 1px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |Gesamt&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot; | 19.355&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;#x2014;&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;#x2014;&lt;br /&gt;
 |- style=&amp;quot;border-top: 1px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |Rasenheizung&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot; | nein&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;center&amp;quot;| &amp;amp;#x2014;&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;#x2014;&lt;br /&gt;
 |- bgcolor=&amp;quot;#D8D8D8&amp;quot; style=&amp;quot;border-top: 1px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |Anzeigentafel&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot; | mittel&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;center&amp;quot;| &amp;amp;#x2014;&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;center&amp;quot; | &amp;amp;#x2014;&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== historisch ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=0 cellpadding=6 cellspacing=0 style=&amp;quot;font-family:verdana; font-size: 12px; margin:1em 0; border:1px solid #999; border-collapse:collapse&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;center&amp;quot;| Saisonstart&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;center&amp;quot;| Saisonende&lt;br /&gt;
 |- bgcolor=&amp;quot;#D8D8D8&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |2002/03&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10.000&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;center&amp;quot; | 13.000&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |2003/04&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;center&amp;quot; | 13.000&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;center&amp;quot; | 19.000&lt;br /&gt;
 |- bgcolor=&amp;quot;#D8D8D8&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |2004/05&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20.000&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;center&amp;quot; | 26.050&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |2005/06&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30.050&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40.050&lt;br /&gt;
 |- bgcolor=&amp;quot;#D8D8D8&amp;quot; style=&amp;quot;border-top: 1px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Zwangsaus wurde das Stadion wieder auf eine Kapazität von 12.500 Plätze reduziert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bodensee-Cup ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch 2010 fand wieder der [http://os.ongapo.com/wiki/index.php/Bodensee-Cup Bodensee-Cup] statt. Zum ersten Mal umfasste das Teilnehmerfeld 32 Teams, von denen nicht weniger als 24 aus Österreich kamen, was einem Drittel aller österreichischen Teams entspricht. Die Gästeteams kamen aus Dänemark, Deutschland (je 2), Ukraine, Portugal, Luxemburg und Norwegen. Titelverteidiger war Veranstalter Blau-Weiß Lustenau, die nach IF Kopenhagen (2004 und 2005) als zweites Team den Titel verteidigen konnten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Sieger ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2004: Club Kopenhagen (damals IF Kopenhagen)&lt;br /&gt;
* 2005: Club Kopenhagen&lt;br /&gt;
* 2006: 1911 Wiener Austria (damals AF 1911 Wien)&lt;br /&gt;
* 2009: Blau-Weiß Lustenau&lt;br /&gt;
* 2010: Blau-Weiß Lustenau&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christoph Faber</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://os.ongapo.com/w/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=8277</id>
		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://os.ongapo.com/w/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=8277"/>
		<updated>2010-09-23T14:33:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christoph Faber: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* navigation&lt;br /&gt;
** mainpage|mainpage-description&lt;br /&gt;
** Spezial:Kategorien|Kategorien&lt;br /&gt;
** portal-url|portal&lt;br /&gt;
** currentevents-url|currentevents&lt;br /&gt;
** recentchanges-url|recentchanges&lt;br /&gt;
** randompage-url|randompage&lt;br /&gt;
** helppage|help&lt;br /&gt;
* SEARCH&lt;br /&gt;
* TOOLBOX&lt;br /&gt;
* LANGUAGES&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christoph Faber</name></author>
	</entry>
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		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
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		<updated>2010-09-23T14:33:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christoph Faber: Einfügen Kategorien&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* navigation&lt;br /&gt;
** mainpage|mainpage-description&lt;br /&gt;
** cat-browser-url|cat-browser&lt;br /&gt;
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** recentchanges-url|recentchanges&lt;br /&gt;
** randompage-url|randompage&lt;br /&gt;
** helppage|help&lt;br /&gt;
* SEARCH&lt;br /&gt;
* TOOLBOX&lt;br /&gt;
* LANGUAGES&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christoph Faber</name></author>
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	<entry>
		<id>https://os.ongapo.com/w/index.php?title=Spielregeln_IV._Spieler&amp;diff=8141</id>
		<title>Spielregeln IV. Spieler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://os.ongapo.com/w/index.php?title=Spielregeln_IV._Spieler&amp;diff=8141"/>
		<updated>2010-09-18T19:26:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christoph Faber: /* Fitness und Moral des Spielers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielregeln]]&lt;br /&gt;
== a) Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Positionen und Primärskills ===&lt;br /&gt;
Ein Team setzt sich aus Spielern folgender Positionen zusammen:&lt;br /&gt;
* TOR = Torwart (Primärskills: Spiel auf der Linie, Strafraumbeherrschung, Reflexe, Fangsicherheit (DEC, ZWK, GES, KOB))&lt;br /&gt;
* ABW = Abwehr (Primärskills: Deckung, Zweikampf, Kopfball, Zuverlässigkeit (DEC,ZWK,KOB,ZUV)) &lt;br /&gt;
* DMI = Defensives Mittelfeld (Primärskills: Passgenauigkeit, Übersicht, Deckung, Ballkontrolle (PAS,UEB,DEC,BAK))&lt;br /&gt;
* MIT = Zentrales Mittelfeld (Primärskills: Passgenauigkeit, Übersicht, Zweikampf, Ballkontrolle (PAS,UEB,ZWK,BAK))&lt;br /&gt;
* OMI = Offensives Mittelfeld (Primärskills: Passgenauigkeit, Übersicht, Geschwindigkeit, Ballkontrolle (PAS,UEB,GES,BAK))&lt;br /&gt;
* STU = Sturm (Primärskills: Schuss, Kopfball, Geschwindigkeit, Zweikampf (SCH,KOB,GES,ZWK))&lt;br /&gt;
Die Primärskills sind die Skills, die für die jeweilige Position besonders wichtig sind, wobei natürlich alle anderen Einzelskills auch eine Rolle spielen. Schnelligkeit, Ausdauer und Übersicht z.B. sind nie ein Nachteil. Dagegen ist die Deckungsarbeit für einen Stürmer nicht ganz so wichtig. Außer dem Torwart ist keine Position in einem Team zwingend vorgeschrieben, ein Team kann also auch durchaus ohne DMI, OMI oder MIT auskommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eigenschaften des Spielers (Skills) ===&lt;br /&gt;
Diverse Eigenschaften (Skills) können durch Training erhöht werden. Dies sind:&lt;br /&gt;
* Schuss / Abstoßgenauigkeit &lt;br /&gt;
* Ballkontrolle / Stellungsspiel &lt;br /&gt;
* Kopfball / Fangsicherheit &lt;br /&gt;
* Zweikampf / Strafraumbeherrschung &lt;br /&gt;
* Deckung / Spiel auf der Linie &lt;br /&gt;
* Geschwindigkeit / Reflexe &lt;br /&gt;
* Aggressivität &lt;br /&gt;
* Passgenauigkeit &lt;br /&gt;
* Ausdauer &lt;br /&gt;
* Übersicht &lt;br /&gt;
* Zuverlässigkeit&lt;br /&gt;
Der Skill Erfahrung steigt bei jedem Spieler, unabhängig vom Alter, mit der Anzahl der Einsätze, die er hat. Für jedes Spiel gibt es eine bestimmte Zahl an Punkten, die intern mitgerechnet werden: &lt;br /&gt;
* Freundschaftsspiel + 5 Punkt &lt;br /&gt;
* Ligaspiel + 10 Punkte &lt;br /&gt;
* Nationales Pokalspiel + 10 Punkte &lt;br /&gt;
* Internationales Pokalspiel + 15 Punkte &lt;br /&gt;
Erreicht ein Spieler auf diese Weise 30 Punkte, so erhöht sich sein Skill Erfahrung um 1. Die interne Punktesumme fällt indes auf 0 zurück und fängt mit dem nächsten Spieleinsatz des Spielers wieder an zu steigen. Punkte am Ende einer Saison, die nicht mehr zur Erfahrungserhöhung beitragen, werden in die nächste Saison übernommen.&lt;br /&gt;
Der Skill Führungsqualität steigt bei dem Spieler, der in einem Pflichtspiel die längste Zeit die Kapitänsbinde besitzt um einen Punkt.&lt;br /&gt;
Alle anderen nicht erwähnten Skills sind momentan unveränderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonderfertigkeiten eines Spielers ===&lt;br /&gt;
Unter der Spalte S in der Teamansicht findet man die Sonderfertigkeiten eines Spielers. Sie werden vergeben, wenn ein Spieler bei den angegebenen Skills mindestens einen Wert von 75 aufweisen kann. Es gibt folgende Sonderfertigkeiten :&lt;br /&gt;
* E = Elfmeterkiller (nur Torwarte) - Reflexe, Spiel auf der Linie, Fangsicherheit &lt;br /&gt;
* L = Libero (nur ABW und DMI) - Deckung, Übersicht, Zweikampf &lt;br /&gt;
* S = Spielmacher (nur Feldspieler) - Übersicht, Passgenauigkeit, Ballkontrolle &lt;br /&gt;
* F = Freistoss-Spezialist (nur Feldspieler) - Schuss, Übersicht, Ballkontrolle &lt;br /&gt;
* T = Torinstinkt (nur Feldspieler) - Schuss, Kopfball, Geschwindigkeit &lt;br /&gt;
* G = Flankengott (nur Feldspieler) - Passgenauigkeit, Geschwindigkeit, Ballkontrolle &lt;br /&gt;
* K = Kapitän (Feldspieler und Torwarte) - Führungsqualität, Erfahrung, Einstellung &lt;br /&gt;
* P = Pferdelunge (nur Feldspieler) - Ausdauer, Geschwindigkeit, Zuverlässigkeit &lt;br /&gt;
Diese Sonderfähigkeiten zeigen an, ob ein Spieler für eine bestimmte Aufgabe besonders gut geeignet ist. Sie bringen keine zusätzliche Spielstärke, aber einen kleinen Marktwertgewinn (s.u.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Durchschnittsskill und optimierter Skill ===&lt;br /&gt;
Um einen Spieler schneller einschätzen zu können, gibt es in seinen Angaben einen Durchschnittsskill und einen optimierten Skill. Bei beiden Skills werden Moral und Fitness nicht mit eingerechnet.&lt;br /&gt;
Der Durchschnittssklill zeigt die Durchschnittsstärke eines Spielers an und errechnet sich aus der Summe aller Einzelskills geteilt durch die Anzahl der Einzelskills (17), also:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
’’Durchschnitsskill = Summe der 17 Einzelskills / Anzahl der Einzelskills (17)’’&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der optimierte Skill zeigt an, wie gut der Spieler für seine Position geeignet ist. Als Faustregel gilt: Je höher die Differenz zwischen Durchschnittsskill und optimiertem Skill, desto spezialisierter ist der Spieler für seine Position. Er errechnet sich aus der Summe aller Einzelskills, wobei die Primärskills (s.o.) 5-fach eingerechnet werden, geteilt durch 27 (die Anzahl der eingeflossenen Skills, abzüglich der nicht trainierbaren Skills). Die Formel sieht also so aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
’’Opt. Skill = Summe aller Einzelskills (ohne Primärskills)+ 5 * (Summe der vier Primärskills) / 27’’&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein kleiner Tipp: Den Gesamtskills sollte man nicht so eine hohe Bedeutung beimessen, vielmehr sollte jeder Manager sein Spielsystem finden und sich Gedanken machen, welche Aufgaben jede einzelne Position, bzw. jeder Spieler, in diesem System übernehmen soll und darauf hin die Einzelskills der Spieler ansehen und mit gesundem Menschenverstand beurteilen, welche Skills wichtig sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fitness und Moral des Spielers ===&lt;br /&gt;
Spieler, die an einem ZAT nicht spielen, bekommen Fitness dazu und Moral abgezogen. Dabei ist es egal, ob ein Spiel angesetzt ist oder nicht. &lt;br /&gt;
Spieler, die spielen, bekommen Moral dazu und Fitness abgezogen. Hierbei spielt die Art des Wettbewerbs keine Rolle, nur die Höhe des Bonus/Malus differiert.&lt;br /&gt;
Der Fitnessverlust kann pro Spieleinsatz bis zu 30 Punkte (abhängig von Fitness vor dem Spiel, Ausdauer, Härte des Gegners und Einsatz der eigenen Mannschaft) betragen. Spieler, die auf der Bank sitzen, verlieren und gewinnen keine Fitness.&lt;br /&gt;
Bei obigen Angaben handelt es sich ebenfalls nur um grobe Richtwerte. Bei harten Fouls bspw. kann ein Spieler auch mal 5 oder 10 Punkte zusätzlich verlieren etc..&lt;br /&gt;
Die Regeneration auf der Tribüne bringt 40 bis 60 Punkte und ist nur vom Zufall abhängig.&lt;br /&gt;
* Ist die Fitness eines Spieler kleiner 20, so kann dieser Spieler nicht aufgestellt werden.&lt;br /&gt;
* Ist die Fitness eines Spielers kleiner 10,so ist der Spieler im Spiel stark verletzungsgefährdet!&lt;br /&gt;
* Ist die Fitness eines Spielers kleiner 0, so gilt dieser Spieler als verletzt und kann nicht trainiert werden. &lt;br /&gt;
* Ist seine Fitness genau bei dem Wert 0, gilt er zwar als gesund, kann aber ebenfalls nicht am Training teilnehmen.&lt;br /&gt;
Was die Moral angeht, da kommen noch viel mehr Faktoren dazu. Die Moral wird ca. zwischen -15 und + 15 pro ZAT variieren. Abhängig davon ob ein Spieler spielt, wie er spielt, ob das Team gewinnt etc. Hier sollte man sich in etwa selber logisch zusammenreimen können, welcher Faktor positiv/negativ wirkt. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Um auch die Moral immer gut hoch zu halten, sind viele Spiele wichtig. &lt;br /&gt;
Rotation, Rotation und nochmals Rotation heißt das Zauberwort. Eine Mannschaft mit 15 bis 20 Spielern im Kader wird innerhalb einer halben Saison soweit sein, dass sie reichlich Amateurspieler wird einsetzen müssen und damit dürfte es schwierig sein, noch Erfolg zu haben.&lt;br /&gt;
Mehr Informationen werden dazu vom Gamemaster nicht preisgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Uefa- und Nicht-Uefa-Spieler ===&lt;br /&gt;
Wie in der Realität gibt es bei OS auch Spieler aus Mitgliedsstaaten der UEFA und Spieler aus Nichtmitgliedsstaaten der UEFA. Es gilt: Auf dem Spielfeld dürfen immer nur 3 Nicht-UEFA-Spieler stehen. Es dürfen allerdings noch Nicht-UEFA-Spieler auf der Bank sitzen, aber nur für einen der anderen drei spielenden Nicht-UEFA-Spieler eingewechselt werden. Fällt ein UEFA-Spieler aus und es sitzen nur noch Nicht-UEFA-Spieler auf der Bank, so muss das Team das Spiel in Unterzahl beenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wert eines Spielers ===&lt;br /&gt;
Der Wert eines Spielers errechnet sich aus dem Alter, dem Skillschnitt und dem optimierten Skillschnitt eines Spielers. &lt;br /&gt;
Dazu bekommt man dann jeweils einen Zuschlag von +2,5% für jeden der Sonderskills (s.o. Torinstinkt, Elfmeterkiller etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== b) Vertrag ==&lt;br /&gt;
# Bei Teamübernahme haben die Spieler des Vereins unterschiedlich lange Verträge. Sofern ein Spieler nur noch 1 Monat Restvertrag hat und der Vertrag nicht verlängert wird, verlässt der Spieler am Monatsende den Verein und landet auf dem Transfermarkt.&lt;br /&gt;
# Verträge können verlängert werden, wenn der Spieler entweder weniger als 12 Monate Vertrag besitzt oder er bei einem längeren Vertrag mit einer Gehaltsverbesserung rechnet (die Gehaltsvorstellungen der Spieler werden vom Programm berechnet, so dass der Spieler quasi selbst einschätzt, ob er mehr Gehalt erwarten kann).&lt;br /&gt;
# In den Gehaltsvorstellungen werden u.a. berücksichtigt:&lt;br /&gt;
#* das Spieleralter,&lt;br /&gt;
#* der Marktwert und&lt;br /&gt;
#* die gewünschte Vertragsdauer.&lt;br /&gt;
# Generell ist demnach davon auszugehen, dass Spieler bei Vertragsverlängerungen mehr Gehalt verlangen. Lediglich ältere Spieler sind teilweise bereit, den Vertrag zu einem geringeren Gehalt zu verlängern.&lt;br /&gt;
# Vertragsänderungen wirken sofort, d.h. diese werden bereits bei der Abrechnung des laufenden Monats berücksichtigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== c) Training ==&lt;br /&gt;
# Trainer können die trainierbaren Skills der Spieler verbessern, sofern der Trainerskill höher als der zu trainierende Einzelskill des Spielers ist.&lt;br /&gt;
# Jeder Trainer kann maximal 5 Spieler trainieren. Jeder Spieler kann nur von einem Trainer trainiert werden. Der Trainer kann bei verschiedenen Spielern unterschiedliche Skills trainieren.&lt;br /&gt;
# Jedes Team verfügt am Anfang automatisch über 6 Amateurtrainer mit jeweils Skill 20 und einem Gehalt von jeweils 8570 Euro.&lt;br /&gt;
# Es können anstelle der Amateure Profitrainer verpflichtet werden mit Skills zwischen 25 und 99 (in Sprüngen zu 5 Skills). Diese Trainer können für die Zeitdauer von 7 bis 98 ZAT verpflichtet werden, wobei die konkrete Vertragsdauer durch 7 teilbar sein muss.&lt;br /&gt;
# Die Trainer verlangen ein monatliches Gehalt, welches grundsätzlich nach folgender Formel berechnet wird: (1+ (Trainerskill / 100)) hoch 4) * 8.570. &lt;br /&gt;
# Wird ein Trainer für mehr als 18 ZATs eingestellt, reduziert sich sein Gehalt (automatisch) ab dem 1. ZAT um je 0,2% für jeden über 18 hinausgehenden ZAT an Vertragsdauer, d.h. bei Verträgen mit 24 ZAT um 1,4%, mit 30 ZAT um 2,8% usw.&lt;br /&gt;
# Jeder Profitrainer kann vorzeitig entlassen werden und wird von da an durch den Amateurtrainer ersetzt. In dem Fall ist eine Abfindung in Höhe von 2 Monatsgehältern zuzüglich der Ersparnis (gemäß Ziffer 6.) über die Vertragsdauer zu zahlen. Verlässt ein Manager einen Verein, so werden automatisch auch die von ihm eingestellten Trainer ohne Abfindung entlassen.&lt;br /&gt;
# Die Wahrscheinlichkeit des Trainingserfolgs steigt bei einem durchgehenden Einsatz des Spielers um den Faktor 1,35, bei einem teilweisen Einsatz um den Faktor 1,25 und bei reinen &amp;quot;Bankdrückern&amp;quot; um 1,1. Bei &amp;quot;Tribünensitzern&amp;quot; gilt die angegebene Trainingswahrscheinlichkeit. Die Wahrscheinlichkeit eines Trainingserfolges kann im Höchstfall 99% betragen, d.h. eine kleine Möglichkeit des Misserfolges gibt es immer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== d) Abwertung ==&lt;br /&gt;
Alle Spieler, die zum jetzigen Zeitpunkt mindestens 32 Jahre alt sind, werden am Saisonende abgewertet. Ausnahme sind hier die Torleute, diese werden ab einem Alter von 34 Jahren abgewertet. &lt;br /&gt;
Die Abwertungen bewegen sich in folgendem Rahmen (TW in Klammern) : &lt;br /&gt;
* 32(34) Jahre : 17 - 51 Einzelskillpunkte&lt;br /&gt;
* 33(35) Jahre : 34 - 68 Einzelskillpunkte&lt;br /&gt;
* 34(36) Jahre : 51 - 85 Einzelskillpunkte&lt;br /&gt;
* 35(37) Jahre : 68 - 102 Einzelskillpunkte&lt;br /&gt;
* 36(38) Jahre : 85 - 119 Einzelskillpunkte&lt;br /&gt;
Dieser Wert bleibt ab diesem Alter fix. &lt;br /&gt;
Berechnung der Abwertung: &lt;br /&gt;
* 52 und mehr Spiele --&amp;gt; Minimalabwertung &lt;br /&gt;
* 18 und weniger Spiele --&amp;gt; Maximalabwertung&lt;br /&gt;
* 35 Spiele --&amp;gt; Der Mittelwert zwischen Minimalabwertung und Maximalabwertung usw. &lt;br /&gt;
Ein Feldspieler mit Skillschnitt 65 würde sich wie folgt entwickeln, falls der Spieler immer mind. 52 Saisonspiele macht und nicht trainiert wird:&lt;br /&gt;
* 33 Jahre : Skillschnitt 64&lt;br /&gt;
* 34 Jahre : Skillschnitt 62&lt;br /&gt;
* 35 Jahre : Skillschnitt 59&lt;br /&gt;
* 36 Jahre : Skillschnitt 55&lt;br /&gt;
* 37 Jahre : Skillschnitt 50&lt;br /&gt;
* 38 Jahre : Skillschnitt 45&lt;br /&gt;
* 39 Jahre : Skillschnitt 40&lt;br /&gt;
* 40 Jahre : Skillschnitt 35&lt;br /&gt;
Hohe Skills haben ein höhere Abwertungswahrscheinlichkeit, es gibt jedoch eine Einstufung in folgende Abwertungsklassen: &lt;br /&gt;
* Unabwertbar:&lt;br /&gt;
** Erfahrung&lt;br /&gt;
** Disziplin&lt;br /&gt;
** Übersicht&lt;br /&gt;
** Führungsqualität &lt;br /&gt;
** Halbe Abwertungswahrscheinlichkeit &lt;br /&gt;
** Passgenauigkeit&lt;br /&gt;
** Ballkontrolle&lt;br /&gt;
* Normale Abwertungswahrscheinlichkeit &lt;br /&gt;
** Schuss&lt;br /&gt;
** Kopfball&lt;br /&gt;
** Zweikampf&lt;br /&gt;
** Ausdauer&lt;br /&gt;
** Zuverlässigkeit&lt;br /&gt;
** Einstellung&lt;br /&gt;
** Deckung&lt;br /&gt;
** Selbstbewusstsein &lt;br /&gt;
* Doppelte Abwertungswahrscheinlichkeit &lt;br /&gt;
** Aggressivität&lt;br /&gt;
** Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
** Widerstandskraft&lt;br /&gt;
Die Abwertung für Torleute ist identisch, natürlich mit den übertragenen Skills (z.B. Reflexe &amp;lt;-&amp;gt; Geschwindigkeit, Strafraumbeherrschung &amp;lt;-&amp;gt; Zweikampf, usw.) allerdings setzt sie erst 2 Jahre später, also mit 34 Jahren ein.&lt;br /&gt;
Anmerkung: Für die Abwertung ist das Alter zum Saisonstart relevant, altern tun die Spieler erst danach. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== e) Transfer ==&lt;br /&gt;
=== ea) Allgemeines ===&lt;br /&gt;
# Alle Absprachen gelten erst dann als verbindlich getroffen, wenn diese nach den nachstehenden Regelungen durchgeführt wurden. Bis dahin sind Absprachen generell unverbindlich.&lt;br /&gt;
# Für jegliche Transfers gilt die Beschränkung gemäß I. a) 3, d.h. derartige Aktionen sind unter Mitspielern, die vom gleichen Rechner bzw. Netzwerk aus agieren, nicht erlaubt.&lt;br /&gt;
# Es können nur Spieler transferiert werden, die keiner Transfersperre unterliegen. Jeder Spieler erhält, nachdem er zu einer Mannschaft kommt, sei es durch Transfers oder aus dem Jugendteam, eine Transfersperre von 40 ZATs.&lt;br /&gt;
# Mannschaften können Spieler nur solange abgeben, wie die Mindestmannschaftsgröße (2 Torwarte, 16 Feldspieler) nicht unterschritten wird. Verliehene Spieler gehören dabei nicht zum Kader, geliehene jedoch schon.&lt;br /&gt;
# Mannschaften können Spieler nur verpflichten, sofern ihr Kontostand mindestens die Ablösesumme aufweist (Achtung: eine Ausnahme gilt für den Transfermarkt).&lt;br /&gt;
# Bei einem Spielertransfer wandern mit dem Spieler auch etwaige Sperren und Verletzungen des Spielers mit in das neue Team.&lt;br /&gt;
# Ein Spieler der zu einem anderen Verein wechselt erhält eine Moralgutschrift von 50 Punkten. Wurde eine Zugabgabe schon eingegeben und wird danach ein Spieler transferiert, so wird statt ihm ein Amateurspieler aufgestellt.&lt;br /&gt;
# Bei einem Transfer muss das kleinere Paket mindestens 75% des Größeren wert sein. Transfers werden zusätzlich vom DSK überprüft.&lt;br /&gt;
# Das DSK hat das Recht einseitige Transfers rückgängig zu machen und die Spieler zu verwarnen oder aus dem Spiel auszuschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== eb) Spielerleihe ===&lt;br /&gt;
# Jede Mannschaft kann max. 3 Spieler leihen und 3 Spieler verleihen.&lt;br /&gt;
# Die Leihdauer kann für die Vertragsdauer des Spielers von 36 bis einschließlich 96 ZATs vereinbart werden. Die konkrete Leihdauer muss durch 6 (regelmäßige ZAT-Anzahl eines OS-Monats) teilbar sein. Eine Leihe ist nur bis zu einem Monat vor Vertragsablauf des Spielers möglich. Zudem darf der Spieler keiner Transfersperre unterliegen.&lt;br /&gt;
# Während der Leihdauer sind Verhandlungen mit dem Spieler nicht möglich.&lt;br /&gt;
# Während der Leihdauer trägt der Entleiher die vollständigen Gehaltskosten des Spielers entsprechend dessen Vertrag.&lt;br /&gt;
# Der Verleiher erhält vom Leiher eine monatliche Leihgebühr, die zum Zeitpunkt der Leihvereinbarung in Höhe von 1-3% (in 0,25%-Stufen) des zu diesem Zeitpunkt bestehenden Marktwertes des Spielers vereinbart werden kann. Die Leihgebühr wird jeweils am Monatsende gebucht.&lt;br /&gt;
# Ein Verein darf durch Leihen maximal 1.000.000 Euro pro Abrechnung einnehmen. Dabei nicht eingerechnet sind die Gehaltskosten.&lt;br /&gt;
# Während der Leihdauer erscheint der Spieler im Kader des Leihers. Nach dem Ende der Leihdauer kehrt der Spieler automatisch ins Team des Verleihers zurück.&lt;br /&gt;
# Die Abwicklung eines Leihvertrages erfolgt identisch der Transfereingabe (siehe fc) 4. ), wobei Leihspieler nicht auf der Transferliste erscheinen müssen. Eine Leihspielereingabe kann nur der verleihende Manager beginnen.&lt;br /&gt;
# Ein Spieler, der an einen anderen Verein verliehen wird, erhält eine Moralgutschrift von 25 Punkten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ec) Spielerkauf und –verkauf ===&lt;br /&gt;
# Ein Spieler kann nur angeboten werden, wenn er auf der Transferliste steht. Hierzu muss der Transferstatus des Spielers auf &amp;quot;T&amp;quot; gestellt werden. Gleichzeitig kann der Mitspieler angeben, ob er den Spieler nur ab einer Mindestsumme abzugeben gewillt ist; diese Summe erscheint sodann als &amp;quot;Gebot&amp;quot; auf der Transferliste.&lt;br /&gt;
# Auf die in der Transferliste aufgeführten Spieler kann jeder Verein Angebote abgeben. Möchte man kennzeichnen, dass der Spieler bereits fest zugesagt ist, so sollte man als Mindestsumme den höchstmöglichen (astronomischen) Betrag angeben.&lt;br /&gt;
# Damit ein Transfer durchgeführt werden kann, muss der Spieler mindestens 7 Tage auf der Transferliste gestanden haben. Hatte der Spieler vorher den Transferstatus &amp;quot;unverkäuflich&amp;quot;, verlängert sich diese Frist auf 28 Tage.&lt;br /&gt;
#. Sodann hat der anbietende Mitspieler die freie Auswahl, ob und welches Angebot er annehmen möchte. Haben sich auf diese Weise 2 Vertragspartner gefunden, ist der Transfer wie folgt durchzuführen:&lt;br /&gt;
#* Der Transfer ist von einem der Partner vollständig ins Transfersystem einzutragen.&lt;br /&gt;
#* Nach vollständiger Eingabe erhält der andere Partner diese auf seiner Transfereingabeseite für die Dauer von 5 Minuten zu sehen. Während dieser Zeit kann er den Transfer bestätigen.&lt;br /&gt;
#* Nach erfolgter Bestätigung erhält der erste Partner diese für die Dauer von weiteren 5 Minuten auf seiner Transfereingabeseite angezeigt und kann den Transfer abschließen.&lt;br /&gt;
:Sofern die vorgenannten Zeiten überschritten werden oder der erste Vertragspartner die Internetverbindung hierbei unterbricht, findet der Transfer nicht statt. &lt;br /&gt;
:Umgehend nach einem abgeschlossenen Transfer wird dieser vom System durchgeführt. Alle Transfers werden außerdem inkl. der Modalitäten allgemein veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ed) Transfermarkt ===&lt;br /&gt;
Geblitzte Spieler landen sofern sie nicht am Saisonende abgewertet werden würden am Transfermarkt.&lt;br /&gt;
# Für diese Spieler kann jeder Verein bieten, dessen Kontostand zum Zeitpunkt des Gebotes die Höhe der Ablösesumme aufweist.&lt;br /&gt;
# Die Gebotsfrist endet am angegebenen Tag um 24.00 Uhr Systemzeit. Sofern am letzten Tag ein Gebot eingeht, verlängert sich die Frist um einen weiteren Tag. Dies kann solange geschehen, bis kein neues Gebot mehr eingeht.&lt;br /&gt;
# Unmittelbar nach dem Ablauf der Gebotsfrist werden die Spieler verteilt.&lt;br /&gt;
# Sofern ein Verein zum Zeitpunkt der Verteilung nicht mehr den erforderlichen Kontostand aufweist, wird die Vergabe dennoch durchgeführt. Sollte am Monatsende immer noch ein Minus bestehen, hat der Verein bis zur übernächsten Monatsabrechnung Zeit, dieses auszugleichen (siehe VI.Finanzen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ee) Versteigerungsmarkt ===&lt;br /&gt;
Der Versteigerungsmarkt funktioniert wie der Transfermarkt nur dass jeder Spieler von einem anderen Team eingestellt wurde.&lt;br /&gt;
Dabei gelten folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Pro Verein darf maximal ein Spieler gleichzeitig am Versteigerungsmarkt stehen. Maximal drei Spieler eines Vereines dürfen pro Saison über den Versteigerungsmarkt verkauft werden.&lt;br /&gt;
# Das Einstellen eines Spielers kostet 1% des Marktwertes sowie der Verkauf 5% des erfolgreichen Gebotes bei Verkauf. Maximale Bemessungsgrundlage sind dabei 135% Marktwert beim Kaufzeitpunkt.&lt;br /&gt;
# Die Einstellgebühr wird in keinem Fall refundiert&lt;br /&gt;
# Ein Spieler kann zwischen 25% und 100% des aktuellen Marktwertes als Startgebot haben.&lt;br /&gt;
# Jeder Spieler ist für 14 Tage am Versteigerungsmarkt. Bei einem Gebot am letzten Tag verlängert sich diese Frist um 24 Stunden&lt;br /&gt;
# Die maximalen Einnahmen eines Vereins liegen bei 135% des Marktwerts zum Kaufzeitpunkt. Alles darüber geht an den OS-Verband&lt;br /&gt;
# Der Kauf wird steuerlich wie ein normaler Transfer berechnet, alleinig Einstell- &amp;amp; Verkaufsgebühr werden dem Verkäufer steuermindernd abgezogen. Wenn der Spieler jedoch nicht verkauft wird ist die Einstellgebühr alleinig ein Bargeldverlust.&lt;br /&gt;
# Es darf auf keinen Spieler eines Vereines geboten werden mit dem kein Transfer durchgeführt werden darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ef) Schnelltransfer ===&lt;br /&gt;
# Der Schnelltransfer dient dazu, Spieler, die veräußert werden sollen, jedoch keinen Abnehmer gefunden haben, aus dem Kader entfernen zu können.&lt;br /&gt;
# Nicht auf diesem Wege transferierbar sind Leihspieler und Spieler mit einer laufenden Transfersperre.&lt;br /&gt;
# Alle übrigen Spieler können transferiert werden, wenn 75% deren Marktwertes abzüglich der Gehaltssumme für die restliche Vertragslaufzeit einen positiven Betrag ergibt. Der hierbei ermittelte Betrag wird dem Verein zugeschrieben, d.h. in Formeln: Erlös=MW*0,75 - Laufzeit des Vertrages * Gehalt.&lt;br /&gt;
# Spieler die nicht am Saisonende abgewertet werden landen auf dem Transfermarkt und beenden erst wenn niemand ein Gebot auf sie abgibt endgültig die Karriere&lt;br /&gt;
# Spieler die am Saisonende abgewertet werden beenden nach dem Schnelltransfer ihre Karriere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== f) Karriereende ==&lt;br /&gt;
=== fa) sofortiges Karriereende ===&lt;br /&gt;
Ein Spieler beendet sofort die Karriere wenn&lt;br /&gt;
* er geblitzt wird und am Ende der Saison abgewertet werden würde&lt;br /&gt;
* er am Transfermarkt keinen Käufer findet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== fb) Karriereende am Saisonende ===&lt;br /&gt;
Ein Spieler beendet seine Karriere am Saisonende wenn&lt;br /&gt;
* er 19 ist und sein Opti 10 nicht übersteigt&lt;br /&gt;
* er 20 ist und sein Opti 20 nicht übersteigt&lt;br /&gt;
* er 21 ist und sein Opti 30 nicht übersteigt&lt;br /&gt;
* er über 22 ist und sein Opti 40 nicht übersteigt&lt;br /&gt;
* er über 25 ist und sein Opti 2/3 des Ligadurchschnitts nicht übersteigt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ein Spieler in eine dieser Bedingungen fällt wird er mit dem Transferstatus &amp;quot;K&amp;quot; versehen. Er kann weder verkauft noch verliehen, jedoch geblitzt werden. Ein Spieler kann durch Training jederzeit diesen Bereich verlassen, jedoch auch jederzeit durch das Blitzen oder den Verkauf anderer Spieler innerhalb der Liga in diesen Bereich rutschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== g) Jugendspieler ==&lt;br /&gt;
# Jede Mannschaft hat ein Jugendteam mit 24 Spielern, verteilt auf 2 TOR, 6 ABW, 3 DMI, 5 MIT, 3 OMI und 4 STU sowie einen Spieler mit einer zufälligen Position.&lt;br /&gt;
# Die Jugendspieler sind zwischen 13 und 18 Jahren alt, wobei in jedem Alter exakt 4 Spieler vorhanden sind.&lt;br /&gt;
# Die Jugendspieler sind zu 80% einheimischer Herkunft, zu 20% Ausländer. Jeder Spieler ist in eine von 9 Talentstufen eingestuft. Diese Stufen gehen von 1 (Hoffnungslos) über 5 (Normal) bis nach 9 (Supertalent) und kommen mit folgender (bei höchster Förderung) Wahrscheinlichkeit vor :&lt;br /&gt;
#* 1 = 5 %&lt;br /&gt;
#* 2 = 7,5 %&lt;br /&gt;
#* 3 = 10 %&lt;br /&gt;
#* 4 = 12,5 %&lt;br /&gt;
#* 5 = 30 %&lt;br /&gt;
#* 6 = 12,5 %&lt;br /&gt;
#* 7 = 10 %&lt;br /&gt;
#* 8 = 7,5 %&lt;br /&gt;
#* 9 = 5 %&lt;br /&gt;
::Diese Stufen werden wie folgt angezeigt:&lt;br /&gt;
::* 1 - 3 = wenig&lt;br /&gt;
::* 4 - 6 = normal&lt;br /&gt;
::* 7 - 9 = hoch&lt;br /&gt;
# Diese Einteilung gibt die Wahrscheinlichkeit einer Entwicklung (=Skillverbesserung) des Spielers im Jugendteam wieder. Sie ist unbeachtlich nach einer Übernahme des Spielers ins A-Team.&lt;br /&gt;
# Die Wahrscheinlichkeit der Skillverbesserung im Jugendteam kann der Manager durch finanzielle Zuwendungen beeinflussen. Die Jugendförderung kann pro ZAT zwischen 500 und 10.000 Euro pro Spieler betragen. Generell gilt, je höher die Zuwendung, umso größer die Wahrscheinlichkeit der Skillverbesserung. Verbessert werden können im Jugendteam alle Skills ausgenommen WID, DIS, DEL, EIN, FUQ, ERF.&lt;br /&gt;
# 18-jährige Jugendspieler können jederzeit während der Saison ins A-Team übernommen werden. In den zweiten Ligen können zusätzlich 17-jährige und in den dritten Ligen 16-jährige übernommen werden. Im übrigen werden zum Saisonende alle 18-jährigen Jugendspieler gelöscht und das Jugendteam durch neue 13-jährige Spieler aufgefrischt. Je höher die Jugendförderung in der letzten Saison war, desto höher ist die Chance auf hohe Talente bei den neuen Jugendspielern.&lt;br /&gt;
# Nach Übernahme ins A-Team gilt eine Transfersperre von 40 ZATs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zurück zur übersicht der&#039;&#039; [[Spielregeln]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christoph Faber</name></author>
	</entry>
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		<title>Spielregeln III. Mannschaft</title>
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		<updated>2010-09-18T19:25:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christoph Faber: /* Der Physiotherapeut */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielregeln]]&lt;br /&gt;
== a) Allgemeines ==&lt;br /&gt;
In der Mannschaftsübersicht sieht man sein komplettes Team, hier kann man sich die Einzelskillwerte, die Verträge, den Transferstatus, eventuelle Spezialfähigkeiten, die Fitness und die Moral der einzelnen Spieler (gilt nur unter Saisoninfo -&amp;gt; Mannschaft) ansehen. Außerdem gibt es noch eine Menge Statistiken, die Teaminfo (inkl. Stadioninfo) und die Ergebnisübersicht, in der auch alle Freundschaftsspiele eingetragen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== b) Zugabgabe ==&lt;br /&gt;
=== Aufstellung ===&lt;br /&gt;
: Um ein Team aufzustellen, wählt man zuerst aus den Taktiken eine favorisierte aus, dabei ist es egal, ob es sich um eine vorbereitete oder um eine persönlich im Taktikeditor erstellte Taktik (siehe Menüpunkt Manageraktionen -&amp;gt; Taktikeditor und die dazugehörige Hilfe) handelt, wobei es natürlich durchaus sinnvoll ist, eine Taktik selber zu erstellen, da sie in der Regel (bei einem guten Manager ;-)) besser auf die Stärken des Teams abgestimmt ist. Dann ordnet man den 11 Positionen auf dem Spielfeld beliebig Spieler der eigenen Mannschaft zu, hierbei gilt: Die Spieler der einzelnen Positionen kann man ohne Abzug in den folgenden Reihen aufstellen:&lt;br /&gt;
::* TOR = Tor (vorgegeben)&lt;br /&gt;
::* ABW = Reihe A bis E&lt;br /&gt;
::* DMI = Reihe D bis H&lt;br /&gt;
::* MIT = Reihe F bis J&lt;br /&gt;
::* OMI = Reihe H bis L&lt;br /&gt;
::* STU = Reihe K bis O&lt;br /&gt;
:Spielen Spieler auf anderen Reihen als den angegebenen, bekommen sie einen Abzug von 5% pro Reihe Abweichung, ein DMI in Reihe K spielt also z.B. mit temporären 15% Abzug auf alle Skills. Ein Torwart spielt im Feld mit 50% temporärem Abzug auf alle Skills und hat bei den Skills wie Schuss, Ballkontrolle etc. eine Null (weil bei Torleuten nicht vorhanden). Ein Feldspieler, welcher im Tor eingesetzt wird, spielt ebenfalls mit 50% temporärem Abzug auf alle Skills. Außerdem müssen mindestens 1 weiterer Torwart (oder ein Feldspieler mit den entsprechenden Abzügen, siehe Online-Hilfe Zugabgabe) und fünf weitere Spieler auf der Bank sitzen, wobei beliebig viele der weiteren 5 Ersatzspieler auch Torleute sein dürfen.&lt;br /&gt;
:Hat ein Team nicht genug gesunde und nicht-gesperrte Spieler, so wird das Team mit Amateurspielern aufgefüllt. Diese werden zufällig generiert und haben in jedem Einzelskill einen zufällig generierten Wert zwischen 0 und 20, d.h. diese Spieler sind vergleichsweise schlecht! Außerdem wird für jeden Amateurspieler ein Betrag von 50.000 Euro nach dem jeweiligen ZAT fällig. Dabei spielt es keine Rolle, ob der Amateurspieler im Einsatz war oder nur auf der Bank saß.&lt;br /&gt;
=== Aktionen und Einstellungen ===&lt;br /&gt;
:Unter den Aktionen können mehrere Dinge gesteuert und eingestellt werden. Siehe hierfür den Menüpunkt Aktionen bzw. Einstellungen und die zugehörigen Hilfen im Modul Zugabgabe.&lt;br /&gt;
=== Der Physiotherapeut ===&lt;br /&gt;
:Pro Zugabgabe kann man maximal 4 Spieler unter den &amp;quot;Einstellungen&amp;quot; zum Physiotherapeut schicken.&lt;br /&gt;
:Ein Spieler mit Fitness unter 50 ist verletzt. Verletzte Spieler kann man für 10.000 Euro pro Spieler, pro ZAT zum Physiotherapeuten schicken.&lt;br /&gt;
:Nicht verletzte Spieler kann man auch zum Physiotherapeuten schicken, aber die Kosten werden anders berechnet.&lt;br /&gt;
Formel : 10000 + (Fitness - 50) * 500 &lt;br /&gt;
Im Klartext: Der Physiotherapeut kostet 10.000 Euro plus weitere 500 Euro pro Fitnesspunkt über 0 den der Spieler hatte als er zum Physiotherapeuten geschickt wurde.&lt;br /&gt;
Beispiele: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
::* Fitness 20 = 10.000 + 20 * 500 = 20.000&lt;br /&gt;
::* Fitness 50 = 10.000 + 50 * 500 = 35.000&lt;br /&gt;
::* Fitness 80 = 10.000 + 80 * 500 = 50.000&lt;br /&gt;
:Was bringt der Physiotherapeut? Verletzungen werden mit jedem Physiotherapeutenbesuch um 1 zusätzlichen ZAT reduziert. Deswegen ist bei einer Verletzungsdauer von genau einem ZAT (interner Fitnesswert -1) auch kein Physiotherapeut einsetzbar, da der Spieler ja nicht schneller gesunden kann (das heißt auf einen Fitnesswert von 0 kommen kann) als dies auch ohne Physiotherapeut möglich wäre. Nicht-verletzte Spieler erhalten 20 Fitness-Punkte zum normalen Fitness-Gewinn dazu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zurück zur übersicht der&#039;&#039; [[Spielregeln]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christoph Faber</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://os.ongapo.com/w/index.php?title=Spielregeln_VI._Finanzen&amp;diff=8100</id>
		<title>Spielregeln VI. Finanzen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://os.ongapo.com/w/index.php?title=Spielregeln_VI._Finanzen&amp;diff=8100"/>
		<updated>2010-09-12T18:53:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christoph Faber: /* Was wird besteuert? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielregeln]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generell gilt: Der Kontostand eines Vereins sollte nicht negativ werden. Es ist auch nicht möglich durch einen Stadionausbau oder einen Spielerkauf ins Minus zu gelangen, da sonst die Transaktion nicht zulässig ist. Ausnahme ist hier der Transfermarkt: Hat ein Spieler genug Geld auf dem Konto, so kann er ein Gebot auf dem Transfermarkt abgeben, bis der Spieler zugeteilt wird, kann der Manager das Geld aber noch ausgeben. Ist bei der Zuteilung nicht mehr genug Geld auf dem Konto, so wird ins Minus gebucht. Auch durch die fixen laufenden Kosten kann der Kontobestand natürlich negativ werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei negativem Kontostand am Ende eines Monats gilt: Der Manager hat bis zur übernächsten Abrechnung Zeit, den Kontostand wieder ins Plus zu bringen. Wenn schon nach der nächsten Monatsabrechnung kein Minus mehr vorherrscht, ist das Ziel ebenfalls erreicht. Hat der Manager das nicht geschafft, so werden entweder Spieler verkauft oder Teile des Stadions abgerissen und der Erlös daraus zur Kontodeckung genutzt. Die Maßnahme wird von Fall zu Fall durch den Gamemaster festgelegt!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Beispiel: Hat ein Manager nach ZAT 6 einen negativen Kontostand, muß er entweder nach ZAT 12 (nächste Monatsabrechnung) oder nach ZAT 18 (übernächste Monatsabrechnung) im Plus sein. Wenn man nach ZAT 12 im Plus war, kann man auch schon nach ZAT 18 wieder im Minus sein, der Ausgleich desselben müßte dann spätestens erst wieder nach ZAT 30 (übernächste Monatsabrechnung von ZAT 18 aus gesehen) erfolgen. Es zählt übrigens nur der Kontostand nach der jeweiligen Monatsabrechnung. Sollte man zwischenzeitlich im Plus sein, aber nach der Monatsabrechnung wieder im Minus, kann es somit trotzdem zu Zwangsmaßnahmen kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Einnahmen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zuschauer/Eintrittsgelder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Meisterschaftsspiele/Pokalspiele ===&lt;br /&gt;
Bei der Zugabgabe wird man einen Eintrittspreis angeben können, der für einfache Stehplätze gilt. Die Eintrittspreise für Sitzplätze und/oder Überdachungen werden durch Aufschläge gebildet. Die Aufschläge sind so bemessen, das die Kosten eines Ausbaus bei einem durchschnittlichen Team nach ungefähr 2,5 Saisons erwirtschaftet sind und man ab dann ordentliche Gewinne einfährt. Die Aufschläge betragen:&lt;br /&gt;
* pro Zuschauer Sitzplatz 4 Euro&lt;br /&gt;
* pro Zuschauer überdachter Stehplatz 6 Euro&lt;br /&gt;
* pro Zuschauer überdachter Sitzplatz 10 Euro&lt;br /&gt;
Die Verteilung auf die Plätze erfolgt dabei gleichmäßig.&lt;br /&gt;
Beispiel: Zu einem Spiel kommen 30.000 Zuschauer. Das Stadion hat 40.000 Plätze, jeweils 10.000 reine Stehplätze, überdachte Stehplätze, Sitzplätze und überdachte Sitzplätze. Die Auslastung beträgt rechnerisch 75% (30.000 von 40.000), also sind auch die vier Platzarten zu 75% belegt, jeweils mit 7.500 Zuschauern. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Kriterien fließen in die Ermittlung der Zuschauerzahlen ein, wobei die angegebene Reihenfolge NICHT die Gewichtung der Kriterien angibt. &lt;br /&gt;
* Eintrittspreis&lt;br /&gt;
* Stadiongröße&lt;br /&gt;
* Tabellenplatz Heimmannschaft&lt;br /&gt;
* Tabellenplatz Gastmannschaft&lt;br /&gt;
* Spieltag (Als Gewichtung für den Tabellenplatz)&lt;br /&gt;
* Stärke Heimmannschaft (Summe Skillschnitt der 11 Startspieler)&lt;br /&gt;
* Stärke Gastmannschaft (Summe Skillschnitt der 11 Startspieler)&lt;br /&gt;
* Anzeigetafel&lt;br /&gt;
* Gevatter Zufall&lt;br /&gt;
Sollte man mit einem Einsatz unter 100% spielen, muss man mit Zuschauereinbußen in den folgenden Heimspielen rechnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Freundschaftsspiele ===&lt;br /&gt;
Bei Freundschaftsspielen werden keine Zuschauerzahlen berechnet, sondern direkt die Einnahmen. Die Stadiongröße ist bei Freundschaftsspielen also vollkommen nebensächlich. Die Einnahmen bei einem Freundschaftsspiel belaufen sich auf 500.000 für beide Teams zusammen.&lt;br /&gt;
Sollten Teams mehr als zwei mal in der Saison in Freundschaftsspielen aufeinander treffen so sinken die Einnahmen. Bei anderen Einnahmeverteilungen als 50/50 tritt dies schon ab dem zweiten Spiel in Kraft.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Freundschaftsspiele sind die einzige Spielart bei der ein Einsatz unter 100% keine Auswirkungen auf die Einnahmen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehrere Freundschaftsspiele gegen das selbe Team innerhalb einer Saison führen zu einem Rückgang der Einnahmen.&lt;br /&gt;
* 50/50 - ab dem 4. Spiel&lt;br /&gt;
* 70/30(G) - ab dem 4. Spiel&lt;br /&gt;
* 60/40 - ab dem 3. Spiel&lt;br /&gt;
* 70/30 - ab dem 2. Spiel&lt;br /&gt;
Dabei gilt bei mehreren Spielen mit verschiedenen Einnahmeverteilungen immer die höchste - bei einem 70/30 und einem 50/50 zählt dies wie 2 mal 70/30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Reduktionen gibt es&lt;br /&gt;
# 375.000&lt;br /&gt;
# 250.000&lt;br /&gt;
# 125.000&lt;br /&gt;
# 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Internationale Spiele ===&lt;br /&gt;
Folgende Kriterien fließen in die Ermittlung der Zuschauerzahlen für internationale Spiele ein, wobei die angegebene Reihenfolge NICHT die Gewichtung der Kriterien angibt.&lt;br /&gt;
* Eintrittspreis&lt;br /&gt;
* Stadiongröße&lt;br /&gt;
* Runde im Wettbewerb (Als Indiz für die Wichtigkeit des Spiels)&lt;br /&gt;
* Stärke Heimmannschaft (Summe Skillschnitt der 11 Startspieler)&lt;br /&gt;
* Stärke Gastmannschaft (Summe Skillschnitt der 11 Startspieler)&lt;br /&gt;
* Anzeigetafel&lt;br /&gt;
* Gevatter Zufall&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den Meisterschafts- bzw. nationalen Pokalspielen wird hier die Stärke beider Mannschaften höher gewichtet.&lt;br /&gt;
Sollte man mit einem Einsatz unter 100% spielen, muß man mit Zuschauereinbußen in den folgenden Heimspielen rechnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prämien in den verschieden Pokalwettbewerben ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OS-Europacup ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;border-color=#AAAAAA&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der ersten Qualifikationsrunde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|keine Prämie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der zweiten Qualifikationsrunde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|200.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der dritten Qualifikationsrunde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|250.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Qualifikationssieger der dritten Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|300.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der ersten Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|keine Prämie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der zweiten Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|500.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der dritten Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|750.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der vierten Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|1.000.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Achtelfinales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|1.500.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Viertelfinales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|2.000.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Halbfinales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|2.500.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Finales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|3.000.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Finalsieg&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|5.000.000 €&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OS-Championscup ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;border-color=#AAAAAA&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der ersten Qualifikationsrunde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|keine Prämie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der zweiten Qualifikationsrunde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|200.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Punktprämie bei allen Gruppenspielen&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|100.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der ersten Guppenphase&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|keine Prämie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der zweiten Gruppenphase&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|1.500.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Viertelfinales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|3.000.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Halbfinales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|3.500.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Finales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|4.000.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Finalsieg&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|5.500.000 €&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In beiden Bewerben kommen noch die Zuschauereinnahmen im Bewerb hinzu.&lt;br /&gt;
Also den Eintrittspreis nicht vergessen. ;-)&lt;br /&gt;
Das Finale findet auf neutralem Boden statt und keines der beiden Teams braucht einen Eintrittspreis festzulegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Landespokal ===&lt;br /&gt;
Die Prämien im Landespokal sind wie folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;border-color=#AAAAAA&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der ersten Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|keine Prämie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der zweiten Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|200.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der dritten Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|300.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Achtelfinales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|500.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Viertelfinales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|800.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Halbfinales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|1.000.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Finales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|2.000.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Finalsieg&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|2.000.000 €&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu kommen dann noch die Zuschauereinnahmen, welche bei Landespokalspielen zu gleichen Teilen zwischen der Heim- und Gastmannschaft aufgeteilt werden. &lt;br /&gt;
Das Pokalfinale findet auf neutralem Boden statt, keines der Teams braucht einen Eintritt festzulegen. &lt;br /&gt;
Die Zuschauereinnahmen im Pokalfinale sind für alle Länder identisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fernsehgelder und Fanartikel ==&lt;br /&gt;
Hier sind die Finanzen für die ersten Ligen gelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;border-color=#AAAAAA&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |18er/20er Liga &lt;br /&gt;
 |Fernsehgelder&lt;br /&gt;
 |Fanartikel&lt;br /&gt;
 |10er Liga&lt;br /&gt;
 |Fernsehgelder&lt;br /&gt;
 |Fanartikel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |1. Platz &lt;br /&gt;
 |547.752&lt;br /&gt;
 |454.163&lt;br /&gt;
 |1. Platz&lt;br /&gt;
 |547.752&lt;br /&gt;
 |454.163&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |2.Platz&lt;br /&gt;
 |533.704&lt;br /&gt;
 |443.715&lt;br /&gt;
 |2. Platz&lt;br /&gt;
 |520.244&lt;br /&gt;
 |433.716&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |3.Platz&lt;br /&gt;
 |520.244&lt;br /&gt;
 |424.150&lt;br /&gt;
 |3. Platz&lt;br /&gt;
 |495.000&lt;br /&gt;
 |415.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |4.Platz&lt;br /&gt;
 |507.350&lt;br /&gt;
 |424.150&lt;br /&gt;
 |4. Platz&lt;br /&gt;
 |463.630&lt;br /&gt;
 |390.425&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |5.Platz.&lt;br /&gt;
 |495.000&lt;br /&gt;
 |415.000&lt;br /&gt;
 |5. Platz&lt;br /&gt;
 |413.000&lt;br /&gt;
 |352.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |6.Platz&lt;br /&gt;
 |492.993&lt;br /&gt;
 |412.468&lt;br /&gt;
 |6. Platz&lt;br /&gt;
 |389.746&lt;br /&gt;
 |320.310&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |7.Platz&lt;br /&gt;
 |463.630&lt;br /&gt;
 |390.425&lt;br /&gt;
 |7. Platz&lt;br /&gt;
 |367.248&lt;br /&gt;
 |305.450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |8.Platz&lt;br /&gt;
 |437.050&lt;br /&gt;
 |370.500&lt;br /&gt;
 |8. Platz&lt;br /&gt;
 |347.500&lt;br /&gt;
 |292.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |9.Platz&lt;br /&gt;
 |413.000&lt;br /&gt;
 |352.500&lt;br /&gt;
 |9. Platz&lt;br /&gt;
 |339.362&lt;br /&gt;
 |287.613&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |10.Platz&lt;br /&gt;
 |391.250&lt;br /&gt;
 |336.250&lt;br /&gt;
 |10. Platz&lt;br /&gt;
 |331.853&lt;br /&gt;
 |283.162&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |11.Platz&lt;br /&gt;
 |389.746&lt;br /&gt;
 |320.310&lt;br /&gt;
 | colspan=&amp;quot;3&amp;quot; rowspan=&amp;quot;10&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |12.Platz&lt;br /&gt;
 |378.133&lt;br /&gt;
 |312.627&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |13.Platz&lt;br /&gt;
 |367.248&lt;br /&gt;
 |305.450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |14.Platz&lt;br /&gt;
 |357.050&lt;br /&gt;
 |298.750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |15.Platz&lt;br /&gt;
 |347.500&lt;br /&gt;
 |298.750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |16.Platz&lt;br /&gt;
 |343.350&lt;br /&gt;
 |290.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |17.Platz&lt;br /&gt;
 |339.362&lt;br /&gt;
 |287.613&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |18.Platz&lt;br /&gt;
 |335.531&lt;br /&gt;
 |285.334&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |19.Platz&lt;br /&gt;
 |331.853&lt;br /&gt;
 |283.162&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |20.Platz&lt;br /&gt;
 |328.322&lt;br /&gt;
 |281.092&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Für die zweite Liga werden die oben angeführten Werte mit dem Faktor 0,85 und für die dritte Liga mit dem Wert 0,72 multipliziert. Für die Kalkulation der jeweiligen Liga wurde jeweils ein Finanztool zur Verfügung gestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Werbeeinnahmen/-verträge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Manager kann für sein Team am Anfang der Saison einen der fünf Werbeverträge auswählen (siehe im Manager Büro unter -&amp;gt; Finanzen -&amp;gt; Werbeverträge).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Verträge können unter Manageraktion -&amp;gt; Optionen -&amp;gt; Teamoptionen ausgewählt werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt 5 verschiedene Varianten mit verschiedenen Grund- und Erfolgsprämien, die auch einen ungefähren Richtwert für das Saisonziel darstellen. Im einzelnen sind dies für die erste/zweite bzw. dritte Liga:&lt;br /&gt;
* Vertrag 1 Sicherheitsvertrag (für alle Ligen) &lt;br /&gt;
* Vertrag 2 OSE-Quali/hinteres Mittelfeld &lt;br /&gt;
* Vertrag 3 OS-Europacup/Mittelfeld &lt;br /&gt;
* Vertrag 4 OSC-Aspirant/vorderes Mittelfeld &lt;br /&gt;
* Vertrag 5 Meisterschaft/Aufstieg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sind die Prämien der ersten Ligen aufgelistet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;border-color=#AAAAAA&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |Werbevertrag&lt;br /&gt;
 |Sicherheitsvertrag&lt;br /&gt;
 |OSE-Quali/hinteres Mittelfeld&lt;br /&gt;
 |OS-Europacup/Mittelfeld&lt;br /&gt;
 |OSC-Aspirant/vorderes Mittelfeld&lt;br /&gt;
 |Meisterschaft/Aufstieg &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Torprämie&lt;br /&gt;
 |500&lt;br /&gt;
 |15.250&lt;br /&gt;
 |30.000&lt;br /&gt;
 |47.500&lt;br /&gt;
 |65.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Punktprämie&lt;br /&gt;
 |500&lt;br /&gt;
 |16.750&lt;br /&gt;
 |33.000&lt;br /&gt;
 |51.500&lt;br /&gt;
 |70.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Grundprämie&lt;br /&gt;
 |575.000&lt;br /&gt;
 |462.500&lt;br /&gt;
 |350.000&lt;br /&gt;
 |175.150&lt;br /&gt;
 |300&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die zweite Liga gelten die Verträge mit dem Faktor 0,85 (85%) multipliziert.&lt;br /&gt;
Weiters werden für die dritte Liga die Werte mit 0,72 (72%) multipliziert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wählt jemand keinen Vertrag aus, oder ist ein Team bis ZAT 2 managerlos, so wird automatisch Vertrag 1 gewählt. Übernimmt ein Manager ein Team während der Saison, so muss er die Einstellung des Vorgängers oder des Systems übernehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einnahmen aus Spielerverkäufen ==&lt;br /&gt;
Einnahmen aus Spielerverkäufen werden dem verkaufenden Verein direkt nach Abschluss des Transfers gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausgaben =&lt;br /&gt;
== Spieler- und Trainergehälter ==&lt;br /&gt;
Am Ende jeden Abrechnungszeitraumes (nach jeweils 6 ZATs) werden die Gehälter für sämtliche Spieler und Trainer im Kader fällig. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Spielerausgaben stehen unter Saisoninfo -&amp;gt; Mannschaft -&amp;gt; Teaminfo als Gesamtsumme und unter Vertragsdaten als Einzelbeträge. Die Gehälter geliehener Spieler zahlt der leihende Manager! &lt;br /&gt;
Die Ausgaben für Trainergehälter stehen unter Manageraktion -&amp;gt; Trainer und setzen sich je nach Trainerstärke und Vertragslänge zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Versicherungen ==&lt;br /&gt;
Wurde eine Spielerversicherung abgeschlossen, so ist die Versicherungsprämie auch zu jedem ZAT zu entrichten. (siehe VI. Finanzen d) Versicherungen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jugendförderung ==&lt;br /&gt;
Mit der Höhe des Betrags zur Jugendförderung kann man den Erfolg des Jugendtrainings beeinflussen. Es stehen in 500er-Stufen Beträge von 500 Euro/ZAT bis zu 10.000 Euro/ZAT und Spieler zur Wahl. Eingestellt werden kann der Betrag Manageraktion -&amp;gt; Optionen. Der Betrag kann zu jedem ZAT neu eingestellt werden. Der Mindestbetrag ist mit 500 Euro/Zat festgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadionkosten ==&lt;br /&gt;
Für den Bau: Nachzulesen unter Manageraktionen -&amp;gt; Stadionausbau. Die Kosten für einen Stadionausbau werden sofort nach Erteilung des Bauauftrages fällig. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für den Unterhalt: Ein Stadion kostet natürlich auch Unterhalt, um das Stadion in einwandfreiem Zustand zu halten. Die Kosten für den Unterhalt werden nach jedem Heimspiel ZAT sofort fällig. Bei Freundschaftsspielen ist der gastgebende Verein davon jedoch befreit, wobei bei Landespokalspielen die Stadionkosten zu gleichen Teilen zwischen Heim- und Gastmannschaft aufgeteilt werden. Die Unterhaltskosten berechnen sich wie folgt:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
‘‘Kosten = Plätze * 5‘‘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kosten können durch den Einbau einer Rasenheizung auf 4€ pro Platz gesenkt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
‘‘Kosten = Plätze * 4‘‘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transferkosten ==&lt;br /&gt;
Die Kosten für einen normalen Spielertransfer zwischen zwei Vereinen werden sofort nach Abschluss des Transfers dem Konto des kaufenden Managers belastet. Beim Spielerkauf vom Transfermarkt wird der Kaufpreis bei der Zuteilung des Spielers abgebucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kosten für das Aufstellen von Amateuren ==&lt;br /&gt;
Muss man bei einer Zugabgabe Amateure aufstellen (s.o. Mannschaft, Zugabgabe), so werden sofort nach diesem ZAT 50.000 Euro je aufgestelltem Amateur fällig (egal, ob er spielt oder nur auf der Bank sitzt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Steuern ==&lt;br /&gt;
Am Ende einer jeweiligen Saison wird nach dem letzten ZAT und der Ausschüttung aller Prämien (auch der Sonderprämien) die Steuerbilanz erstellt und gegebenenfalls eine Steuer fällig. Wie hoch die aktuelle Besteuerungsgrundlage ist, ist jederzeit unter dem Menüpunkt Finanzen -&amp;gt; Steuerübersicht einzusehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was wird besteuert?  ===&lt;br /&gt;
# Der Wertzuwachs auf dem Konto &lt;br /&gt;
# Der Transferüberschuss &lt;br /&gt;
# Transfermarktkäufe&lt;br /&gt;
# Versteigerungsmarkt(ver)käufe&lt;br /&gt;
Beide Werte werden addiert und dieser Betrag ist dann am Saisonende zu versteuern. Die einzelnen Summanden können auch negativ sein und werden nicht auf Null aufgerundet. Eine Steuerrückzahlung wird es aber nie geben. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu 1. Wertzuwachs auf dem Konto: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Es werden der Kontostand zu Saisonbeginn und der Kontostand zu Saisonende verglichen, entsprechend also die Differenz (Kontostand am Saisonende)-(Kontostand zu Saisonbeginn) gebildet. Als Saisonbeginn gilt dabei der Kontostand, mit dem ein Team in eine neue Saison geht. (Tipp: Wenn ihr kurz vor Saisonende zuviel Geld auf dem Konto habt, steckt einfach noch Geld ins Stadion, dann ist es nicht mehr steuerrelevant) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu 2. Transferüberschuss&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Spielerverkauf&lt;br /&gt;
:* Spielertausch mit oder ohne Geldkoffer &lt;br /&gt;
Zu 3. Transfermarktkäufe&lt;br /&gt;
: Die Differenz zwischen Marktwert des Spielers und Kaufpreis wird steuerlich berücksichtigt.&lt;br /&gt;
Zu 4. Versteigerungsmarkt(ver)käufe&lt;br /&gt;
: Die Differenz der Einnahmen bzw. Ausgaben des (Ver-)käufers gegenüber dem Marktwert wird steuerlich berücksichtigt.&lt;br /&gt;
Jugendspieler, Blitztransfer, Leihspieler zählen nicht als Transfer, werden also nur beim Wertzuwachs auf dem Konto berücksichtigt! &lt;br /&gt;
Berechnung des Transfergewinns/-verlusts eines einzelnen Transfers&lt;br /&gt;
* Spielerkauf auf dem Transfermarkt Gewinn/Verlust = MW-Kaufpreis &lt;br /&gt;
* Spielerkauf Gewinn/Verlust = MW-Geldkoffer &lt;br /&gt;
* Spielertausch mit Geldkoffer Gewinn/Verlust = MW-Dif. ± Geldkoffer&lt;br /&gt;
* Spielertausch ohne Geldkoffer Gewinn/Verlust = MW-Differenz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie wird besteuert?  ===&lt;br /&gt;
Wie unter A beschrieben, wurde der zu versteuernde Betrag (Gewinn) ausgerechnet. Danach gilt folgende Steuertabelle: &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;border-color=#AAAAAA&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |Gewinn&lt;br /&gt;
 |Steuersatz&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |0-3 Mio.&lt;br /&gt;
 |0%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |3-6 Mio.&lt;br /&gt;
 |5%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |6-10 Mio.&lt;br /&gt;
 |10%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |10-15 Mio.&lt;br /&gt;
 |20%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |15-20 Mio.&lt;br /&gt;
 |30%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |20-25 Mio.&lt;br /&gt;
 |40%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&amp;gt;25 Mio.&lt;br /&gt;
 |50%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei wird nicht progressiv gerechnet! Das heißt, ein Verein, der 13 Mio zu versteuern hat, versteuert die ganzen 13 Mio mit 20% und nicht etwa 3 Mio mit 20%, 4 Mio mit 10%, 3 Mio mit 5% und 3 Mio mit 0%.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christoph Faber</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://os.ongapo.com/w/index.php?title=Spielregeln_VI._Finanzen&amp;diff=8099</id>
		<title>Spielregeln VI. Finanzen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://os.ongapo.com/w/index.php?title=Spielregeln_VI._Finanzen&amp;diff=8099"/>
		<updated>2010-09-12T18:53:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christoph Faber: /* Was wird besteuert? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielregeln]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generell gilt: Der Kontostand eines Vereins sollte nicht negativ werden. Es ist auch nicht möglich durch einen Stadionausbau oder einen Spielerkauf ins Minus zu gelangen, da sonst die Transaktion nicht zulässig ist. Ausnahme ist hier der Transfermarkt: Hat ein Spieler genug Geld auf dem Konto, so kann er ein Gebot auf dem Transfermarkt abgeben, bis der Spieler zugeteilt wird, kann der Manager das Geld aber noch ausgeben. Ist bei der Zuteilung nicht mehr genug Geld auf dem Konto, so wird ins Minus gebucht. Auch durch die fixen laufenden Kosten kann der Kontobestand natürlich negativ werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei negativem Kontostand am Ende eines Monats gilt: Der Manager hat bis zur übernächsten Abrechnung Zeit, den Kontostand wieder ins Plus zu bringen. Wenn schon nach der nächsten Monatsabrechnung kein Minus mehr vorherrscht, ist das Ziel ebenfalls erreicht. Hat der Manager das nicht geschafft, so werden entweder Spieler verkauft oder Teile des Stadions abgerissen und der Erlös daraus zur Kontodeckung genutzt. Die Maßnahme wird von Fall zu Fall durch den Gamemaster festgelegt!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Beispiel: Hat ein Manager nach ZAT 6 einen negativen Kontostand, muß er entweder nach ZAT 12 (nächste Monatsabrechnung) oder nach ZAT 18 (übernächste Monatsabrechnung) im Plus sein. Wenn man nach ZAT 12 im Plus war, kann man auch schon nach ZAT 18 wieder im Minus sein, der Ausgleich desselben müßte dann spätestens erst wieder nach ZAT 30 (übernächste Monatsabrechnung von ZAT 18 aus gesehen) erfolgen. Es zählt übrigens nur der Kontostand nach der jeweiligen Monatsabrechnung. Sollte man zwischenzeitlich im Plus sein, aber nach der Monatsabrechnung wieder im Minus, kann es somit trotzdem zu Zwangsmaßnahmen kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Einnahmen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zuschauer/Eintrittsgelder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Meisterschaftsspiele/Pokalspiele ===&lt;br /&gt;
Bei der Zugabgabe wird man einen Eintrittspreis angeben können, der für einfache Stehplätze gilt. Die Eintrittspreise für Sitzplätze und/oder Überdachungen werden durch Aufschläge gebildet. Die Aufschläge sind so bemessen, das die Kosten eines Ausbaus bei einem durchschnittlichen Team nach ungefähr 2,5 Saisons erwirtschaftet sind und man ab dann ordentliche Gewinne einfährt. Die Aufschläge betragen:&lt;br /&gt;
* pro Zuschauer Sitzplatz 4 Euro&lt;br /&gt;
* pro Zuschauer überdachter Stehplatz 6 Euro&lt;br /&gt;
* pro Zuschauer überdachter Sitzplatz 10 Euro&lt;br /&gt;
Die Verteilung auf die Plätze erfolgt dabei gleichmäßig.&lt;br /&gt;
Beispiel: Zu einem Spiel kommen 30.000 Zuschauer. Das Stadion hat 40.000 Plätze, jeweils 10.000 reine Stehplätze, überdachte Stehplätze, Sitzplätze und überdachte Sitzplätze. Die Auslastung beträgt rechnerisch 75% (30.000 von 40.000), also sind auch die vier Platzarten zu 75% belegt, jeweils mit 7.500 Zuschauern. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Kriterien fließen in die Ermittlung der Zuschauerzahlen ein, wobei die angegebene Reihenfolge NICHT die Gewichtung der Kriterien angibt. &lt;br /&gt;
* Eintrittspreis&lt;br /&gt;
* Stadiongröße&lt;br /&gt;
* Tabellenplatz Heimmannschaft&lt;br /&gt;
* Tabellenplatz Gastmannschaft&lt;br /&gt;
* Spieltag (Als Gewichtung für den Tabellenplatz)&lt;br /&gt;
* Stärke Heimmannschaft (Summe Skillschnitt der 11 Startspieler)&lt;br /&gt;
* Stärke Gastmannschaft (Summe Skillschnitt der 11 Startspieler)&lt;br /&gt;
* Anzeigetafel&lt;br /&gt;
* Gevatter Zufall&lt;br /&gt;
Sollte man mit einem Einsatz unter 100% spielen, muss man mit Zuschauereinbußen in den folgenden Heimspielen rechnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Freundschaftsspiele ===&lt;br /&gt;
Bei Freundschaftsspielen werden keine Zuschauerzahlen berechnet, sondern direkt die Einnahmen. Die Stadiongröße ist bei Freundschaftsspielen also vollkommen nebensächlich. Die Einnahmen bei einem Freundschaftsspiel belaufen sich auf 500.000 für beide Teams zusammen.&lt;br /&gt;
Sollten Teams mehr als zwei mal in der Saison in Freundschaftsspielen aufeinander treffen so sinken die Einnahmen. Bei anderen Einnahmeverteilungen als 50/50 tritt dies schon ab dem zweiten Spiel in Kraft.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Freundschaftsspiele sind die einzige Spielart bei der ein Einsatz unter 100% keine Auswirkungen auf die Einnahmen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehrere Freundschaftsspiele gegen das selbe Team innerhalb einer Saison führen zu einem Rückgang der Einnahmen.&lt;br /&gt;
* 50/50 - ab dem 4. Spiel&lt;br /&gt;
* 70/30(G) - ab dem 4. Spiel&lt;br /&gt;
* 60/40 - ab dem 3. Spiel&lt;br /&gt;
* 70/30 - ab dem 2. Spiel&lt;br /&gt;
Dabei gilt bei mehreren Spielen mit verschiedenen Einnahmeverteilungen immer die höchste - bei einem 70/30 und einem 50/50 zählt dies wie 2 mal 70/30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Reduktionen gibt es&lt;br /&gt;
# 375.000&lt;br /&gt;
# 250.000&lt;br /&gt;
# 125.000&lt;br /&gt;
# 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Internationale Spiele ===&lt;br /&gt;
Folgende Kriterien fließen in die Ermittlung der Zuschauerzahlen für internationale Spiele ein, wobei die angegebene Reihenfolge NICHT die Gewichtung der Kriterien angibt.&lt;br /&gt;
* Eintrittspreis&lt;br /&gt;
* Stadiongröße&lt;br /&gt;
* Runde im Wettbewerb (Als Indiz für die Wichtigkeit des Spiels)&lt;br /&gt;
* Stärke Heimmannschaft (Summe Skillschnitt der 11 Startspieler)&lt;br /&gt;
* Stärke Gastmannschaft (Summe Skillschnitt der 11 Startspieler)&lt;br /&gt;
* Anzeigetafel&lt;br /&gt;
* Gevatter Zufall&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den Meisterschafts- bzw. nationalen Pokalspielen wird hier die Stärke beider Mannschaften höher gewichtet.&lt;br /&gt;
Sollte man mit einem Einsatz unter 100% spielen, muß man mit Zuschauereinbußen in den folgenden Heimspielen rechnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prämien in den verschieden Pokalwettbewerben ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OS-Europacup ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;border-color=#AAAAAA&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der ersten Qualifikationsrunde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|keine Prämie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der zweiten Qualifikationsrunde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|200.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der dritten Qualifikationsrunde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|250.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Qualifikationssieger der dritten Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|300.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der ersten Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|keine Prämie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der zweiten Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|500.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der dritten Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|750.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der vierten Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|1.000.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Achtelfinales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|1.500.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Viertelfinales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|2.000.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Halbfinales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|2.500.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Finales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|3.000.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Finalsieg&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|5.000.000 €&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OS-Championscup ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;border-color=#AAAAAA&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der ersten Qualifikationsrunde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|keine Prämie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der zweiten Qualifikationsrunde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|200.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Punktprämie bei allen Gruppenspielen&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|100.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der ersten Guppenphase&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|keine Prämie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der zweiten Gruppenphase&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|1.500.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Viertelfinales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|3.000.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Halbfinales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|3.500.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Finales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|4.000.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Finalsieg&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|5.500.000 €&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In beiden Bewerben kommen noch die Zuschauereinnahmen im Bewerb hinzu.&lt;br /&gt;
Also den Eintrittspreis nicht vergessen. ;-)&lt;br /&gt;
Das Finale findet auf neutralem Boden statt und keines der beiden Teams braucht einen Eintrittspreis festzulegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Landespokal ===&lt;br /&gt;
Die Prämien im Landespokal sind wie folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;border-color=#AAAAAA&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der ersten Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|keine Prämie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der zweiten Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|200.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der dritten Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|300.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Achtelfinales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|500.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Viertelfinales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|800.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Halbfinales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|1.000.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Finales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|2.000.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Finalsieg&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|2.000.000 €&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu kommen dann noch die Zuschauereinnahmen, welche bei Landespokalspielen zu gleichen Teilen zwischen der Heim- und Gastmannschaft aufgeteilt werden. &lt;br /&gt;
Das Pokalfinale findet auf neutralem Boden statt, keines der Teams braucht einen Eintritt festzulegen. &lt;br /&gt;
Die Zuschauereinnahmen im Pokalfinale sind für alle Länder identisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fernsehgelder und Fanartikel ==&lt;br /&gt;
Hier sind die Finanzen für die ersten Ligen gelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;border-color=#AAAAAA&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |18er/20er Liga &lt;br /&gt;
 |Fernsehgelder&lt;br /&gt;
 |Fanartikel&lt;br /&gt;
 |10er Liga&lt;br /&gt;
 |Fernsehgelder&lt;br /&gt;
 |Fanartikel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |1. Platz &lt;br /&gt;
 |547.752&lt;br /&gt;
 |454.163&lt;br /&gt;
 |1. Platz&lt;br /&gt;
 |547.752&lt;br /&gt;
 |454.163&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |2.Platz&lt;br /&gt;
 |533.704&lt;br /&gt;
 |443.715&lt;br /&gt;
 |2. Platz&lt;br /&gt;
 |520.244&lt;br /&gt;
 |433.716&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |3.Platz&lt;br /&gt;
 |520.244&lt;br /&gt;
 |424.150&lt;br /&gt;
 |3. Platz&lt;br /&gt;
 |495.000&lt;br /&gt;
 |415.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |4.Platz&lt;br /&gt;
 |507.350&lt;br /&gt;
 |424.150&lt;br /&gt;
 |4. Platz&lt;br /&gt;
 |463.630&lt;br /&gt;
 |390.425&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |5.Platz.&lt;br /&gt;
 |495.000&lt;br /&gt;
 |415.000&lt;br /&gt;
 |5. Platz&lt;br /&gt;
 |413.000&lt;br /&gt;
 |352.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |6.Platz&lt;br /&gt;
 |492.993&lt;br /&gt;
 |412.468&lt;br /&gt;
 |6. Platz&lt;br /&gt;
 |389.746&lt;br /&gt;
 |320.310&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |7.Platz&lt;br /&gt;
 |463.630&lt;br /&gt;
 |390.425&lt;br /&gt;
 |7. Platz&lt;br /&gt;
 |367.248&lt;br /&gt;
 |305.450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |8.Platz&lt;br /&gt;
 |437.050&lt;br /&gt;
 |370.500&lt;br /&gt;
 |8. Platz&lt;br /&gt;
 |347.500&lt;br /&gt;
 |292.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |9.Platz&lt;br /&gt;
 |413.000&lt;br /&gt;
 |352.500&lt;br /&gt;
 |9. Platz&lt;br /&gt;
 |339.362&lt;br /&gt;
 |287.613&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |10.Platz&lt;br /&gt;
 |391.250&lt;br /&gt;
 |336.250&lt;br /&gt;
 |10. Platz&lt;br /&gt;
 |331.853&lt;br /&gt;
 |283.162&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |11.Platz&lt;br /&gt;
 |389.746&lt;br /&gt;
 |320.310&lt;br /&gt;
 | colspan=&amp;quot;3&amp;quot; rowspan=&amp;quot;10&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |12.Platz&lt;br /&gt;
 |378.133&lt;br /&gt;
 |312.627&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |13.Platz&lt;br /&gt;
 |367.248&lt;br /&gt;
 |305.450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |14.Platz&lt;br /&gt;
 |357.050&lt;br /&gt;
 |298.750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |15.Platz&lt;br /&gt;
 |347.500&lt;br /&gt;
 |298.750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |16.Platz&lt;br /&gt;
 |343.350&lt;br /&gt;
 |290.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |17.Platz&lt;br /&gt;
 |339.362&lt;br /&gt;
 |287.613&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |18.Platz&lt;br /&gt;
 |335.531&lt;br /&gt;
 |285.334&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |19.Platz&lt;br /&gt;
 |331.853&lt;br /&gt;
 |283.162&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |20.Platz&lt;br /&gt;
 |328.322&lt;br /&gt;
 |281.092&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Für die zweite Liga werden die oben angeführten Werte mit dem Faktor 0,85 und für die dritte Liga mit dem Wert 0,72 multipliziert. Für die Kalkulation der jeweiligen Liga wurde jeweils ein Finanztool zur Verfügung gestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Werbeeinnahmen/-verträge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Manager kann für sein Team am Anfang der Saison einen der fünf Werbeverträge auswählen (siehe im Manager Büro unter -&amp;gt; Finanzen -&amp;gt; Werbeverträge).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Verträge können unter Manageraktion -&amp;gt; Optionen -&amp;gt; Teamoptionen ausgewählt werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt 5 verschiedene Varianten mit verschiedenen Grund- und Erfolgsprämien, die auch einen ungefähren Richtwert für das Saisonziel darstellen. Im einzelnen sind dies für die erste/zweite bzw. dritte Liga:&lt;br /&gt;
* Vertrag 1 Sicherheitsvertrag (für alle Ligen) &lt;br /&gt;
* Vertrag 2 OSE-Quali/hinteres Mittelfeld &lt;br /&gt;
* Vertrag 3 OS-Europacup/Mittelfeld &lt;br /&gt;
* Vertrag 4 OSC-Aspirant/vorderes Mittelfeld &lt;br /&gt;
* Vertrag 5 Meisterschaft/Aufstieg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sind die Prämien der ersten Ligen aufgelistet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;border-color=#AAAAAA&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |Werbevertrag&lt;br /&gt;
 |Sicherheitsvertrag&lt;br /&gt;
 |OSE-Quali/hinteres Mittelfeld&lt;br /&gt;
 |OS-Europacup/Mittelfeld&lt;br /&gt;
 |OSC-Aspirant/vorderes Mittelfeld&lt;br /&gt;
 |Meisterschaft/Aufstieg &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Torprämie&lt;br /&gt;
 |500&lt;br /&gt;
 |15.250&lt;br /&gt;
 |30.000&lt;br /&gt;
 |47.500&lt;br /&gt;
 |65.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Punktprämie&lt;br /&gt;
 |500&lt;br /&gt;
 |16.750&lt;br /&gt;
 |33.000&lt;br /&gt;
 |51.500&lt;br /&gt;
 |70.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Grundprämie&lt;br /&gt;
 |575.000&lt;br /&gt;
 |462.500&lt;br /&gt;
 |350.000&lt;br /&gt;
 |175.150&lt;br /&gt;
 |300&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die zweite Liga gelten die Verträge mit dem Faktor 0,85 (85%) multipliziert.&lt;br /&gt;
Weiters werden für die dritte Liga die Werte mit 0,72 (72%) multipliziert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wählt jemand keinen Vertrag aus, oder ist ein Team bis ZAT 2 managerlos, so wird automatisch Vertrag 1 gewählt. Übernimmt ein Manager ein Team während der Saison, so muss er die Einstellung des Vorgängers oder des Systems übernehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einnahmen aus Spielerverkäufen ==&lt;br /&gt;
Einnahmen aus Spielerverkäufen werden dem verkaufenden Verein direkt nach Abschluss des Transfers gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausgaben =&lt;br /&gt;
== Spieler- und Trainergehälter ==&lt;br /&gt;
Am Ende jeden Abrechnungszeitraumes (nach jeweils 6 ZATs) werden die Gehälter für sämtliche Spieler und Trainer im Kader fällig. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Spielerausgaben stehen unter Saisoninfo -&amp;gt; Mannschaft -&amp;gt; Teaminfo als Gesamtsumme und unter Vertragsdaten als Einzelbeträge. Die Gehälter geliehener Spieler zahlt der leihende Manager! &lt;br /&gt;
Die Ausgaben für Trainergehälter stehen unter Manageraktion -&amp;gt; Trainer und setzen sich je nach Trainerstärke und Vertragslänge zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Versicherungen ==&lt;br /&gt;
Wurde eine Spielerversicherung abgeschlossen, so ist die Versicherungsprämie auch zu jedem ZAT zu entrichten. (siehe VI. Finanzen d) Versicherungen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jugendförderung ==&lt;br /&gt;
Mit der Höhe des Betrags zur Jugendförderung kann man den Erfolg des Jugendtrainings beeinflussen. Es stehen in 500er-Stufen Beträge von 500 Euro/ZAT bis zu 10.000 Euro/ZAT und Spieler zur Wahl. Eingestellt werden kann der Betrag Manageraktion -&amp;gt; Optionen. Der Betrag kann zu jedem ZAT neu eingestellt werden. Der Mindestbetrag ist mit 500 Euro/Zat festgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadionkosten ==&lt;br /&gt;
Für den Bau: Nachzulesen unter Manageraktionen -&amp;gt; Stadionausbau. Die Kosten für einen Stadionausbau werden sofort nach Erteilung des Bauauftrages fällig. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für den Unterhalt: Ein Stadion kostet natürlich auch Unterhalt, um das Stadion in einwandfreiem Zustand zu halten. Die Kosten für den Unterhalt werden nach jedem Heimspiel ZAT sofort fällig. Bei Freundschaftsspielen ist der gastgebende Verein davon jedoch befreit, wobei bei Landespokalspielen die Stadionkosten zu gleichen Teilen zwischen Heim- und Gastmannschaft aufgeteilt werden. Die Unterhaltskosten berechnen sich wie folgt:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
‘‘Kosten = Plätze * 5‘‘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kosten können durch den Einbau einer Rasenheizung auf 4€ pro Platz gesenkt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
‘‘Kosten = Plätze * 4‘‘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transferkosten ==&lt;br /&gt;
Die Kosten für einen normalen Spielertransfer zwischen zwei Vereinen werden sofort nach Abschluss des Transfers dem Konto des kaufenden Managers belastet. Beim Spielerkauf vom Transfermarkt wird der Kaufpreis bei der Zuteilung des Spielers abgebucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kosten für das Aufstellen von Amateuren ==&lt;br /&gt;
Muss man bei einer Zugabgabe Amateure aufstellen (s.o. Mannschaft, Zugabgabe), so werden sofort nach diesem ZAT 50.000 Euro je aufgestelltem Amateur fällig (egal, ob er spielt oder nur auf der Bank sitzt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Steuern ==&lt;br /&gt;
Am Ende einer jeweiligen Saison wird nach dem letzten ZAT und der Ausschüttung aller Prämien (auch der Sonderprämien) die Steuerbilanz erstellt und gegebenenfalls eine Steuer fällig. Wie hoch die aktuelle Besteuerungsgrundlage ist, ist jederzeit unter dem Menüpunkt Finanzen -&amp;gt; Steuerübersicht einzusehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was wird besteuert?  ===&lt;br /&gt;
# Der Wertzuwachs auf dem Konto &lt;br /&gt;
# Der Transferüberschuss &lt;br /&gt;
# Transfermarktkäufe&lt;br /&gt;
# Versteigerungsmarkt(ver)käufe&lt;br /&gt;
Beide Werte werden addiert und dieser Betrag ist dann am Saisonende zu versteuern. Die einzelnen Summanden können auch negativ sein und werden nicht auf Null aufgerundet. Eine Steuerrückzahlung wird es aber nie geben. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu 1. Wertzuwachs auf dem Konto: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Es werden der Kontostand zu Saisonbeginn und der Kontostand zu Saisonende verglichen, entsprechend also die Differenz (Kontostand am Saisonende)-(Kontostand zu Saisonbeginn) gebildet. Als Saisonbeginn gilt dabei der Kontostand, mit dem ein Team in eine neue Saison geht. (Tipp: Wenn ihr kurz vor Saisonende zuviel Geld auf dem Konto habt, steckt einfach noch Geld ins Stadion, dann ist es nicht mehr steuerrelevant) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu 2. Transferüberschuss&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Spielerverkauf&lt;br /&gt;
:* Spielertausch mit oder ohne Geldkoffer &lt;br /&gt;
:* Spielerkauf auf dem Transfermarkt &lt;br /&gt;
Zu 3. Transfermarktkäufe&lt;br /&gt;
: Die Differenz zwischen Marktwert des Spielers und Kaufpreis wird steuerlich berücksichtigt.&lt;br /&gt;
Zu 4. Versteigerungsmarkt(ver)käufe&lt;br /&gt;
: Die Differenz der Einnahmen bzw. Ausgaben des (Ver-)käufers gegenüber dem Marktwert wird steuerlich berücksichtigt.&lt;br /&gt;
Jugendspieler, Blitztransfer, Leihspieler zählen nicht als Transfer, werden also nur beim Wertzuwachs auf dem Konto berücksichtigt! &lt;br /&gt;
Berechnung des Transfergewinns/-verlusts eines einzelnen Transfers&lt;br /&gt;
* Spielerkauf auf dem Transfermarkt Gewinn/Verlust = MW-Kaufpreis &lt;br /&gt;
* Spielerkauf Gewinn/Verlust = MW-Geldkoffer &lt;br /&gt;
* Spielertausch mit Geldkoffer Gewinn/Verlust = MW-Dif. ± Geldkoffer&lt;br /&gt;
* Spielertausch ohne Geldkoffer Gewinn/Verlust = MW-Differenz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie wird besteuert?  ===&lt;br /&gt;
Wie unter A beschrieben, wurde der zu versteuernde Betrag (Gewinn) ausgerechnet. Danach gilt folgende Steuertabelle: &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;border-color=#AAAAAA&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |Gewinn&lt;br /&gt;
 |Steuersatz&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |0-3 Mio.&lt;br /&gt;
 |0%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |3-6 Mio.&lt;br /&gt;
 |5%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |6-10 Mio.&lt;br /&gt;
 |10%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |10-15 Mio.&lt;br /&gt;
 |20%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |15-20 Mio.&lt;br /&gt;
 |30%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |20-25 Mio.&lt;br /&gt;
 |40%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&amp;gt;25 Mio.&lt;br /&gt;
 |50%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei wird nicht progressiv gerechnet! Das heißt, ein Verein, der 13 Mio zu versteuern hat, versteuert die ganzen 13 Mio mit 20% und nicht etwa 3 Mio mit 20%, 4 Mio mit 10%, 3 Mio mit 5% und 3 Mio mit 0%.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christoph Faber</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://os.ongapo.com/w/index.php?title=Spielregeln_VI._Finanzen&amp;diff=8098</id>
		<title>Spielregeln VI. Finanzen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://os.ongapo.com/w/index.php?title=Spielregeln_VI._Finanzen&amp;diff=8098"/>
		<updated>2010-09-12T18:48:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christoph Faber: /* Prämien in den verschieden Pokalwettbewerben */  Listen zu Tabellen erweitert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielregeln]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generell gilt: Der Kontostand eines Vereins sollte nicht negativ werden. Es ist auch nicht möglich durch einen Stadionausbau oder einen Spielerkauf ins Minus zu gelangen, da sonst die Transaktion nicht zulässig ist. Ausnahme ist hier der Transfermarkt: Hat ein Spieler genug Geld auf dem Konto, so kann er ein Gebot auf dem Transfermarkt abgeben, bis der Spieler zugeteilt wird, kann der Manager das Geld aber noch ausgeben. Ist bei der Zuteilung nicht mehr genug Geld auf dem Konto, so wird ins Minus gebucht. Auch durch die fixen laufenden Kosten kann der Kontobestand natürlich negativ werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei negativem Kontostand am Ende eines Monats gilt: Der Manager hat bis zur übernächsten Abrechnung Zeit, den Kontostand wieder ins Plus zu bringen. Wenn schon nach der nächsten Monatsabrechnung kein Minus mehr vorherrscht, ist das Ziel ebenfalls erreicht. Hat der Manager das nicht geschafft, so werden entweder Spieler verkauft oder Teile des Stadions abgerissen und der Erlös daraus zur Kontodeckung genutzt. Die Maßnahme wird von Fall zu Fall durch den Gamemaster festgelegt!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Beispiel: Hat ein Manager nach ZAT 6 einen negativen Kontostand, muß er entweder nach ZAT 12 (nächste Monatsabrechnung) oder nach ZAT 18 (übernächste Monatsabrechnung) im Plus sein. Wenn man nach ZAT 12 im Plus war, kann man auch schon nach ZAT 18 wieder im Minus sein, der Ausgleich desselben müßte dann spätestens erst wieder nach ZAT 30 (übernächste Monatsabrechnung von ZAT 18 aus gesehen) erfolgen. Es zählt übrigens nur der Kontostand nach der jeweiligen Monatsabrechnung. Sollte man zwischenzeitlich im Plus sein, aber nach der Monatsabrechnung wieder im Minus, kann es somit trotzdem zu Zwangsmaßnahmen kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Einnahmen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zuschauer/Eintrittsgelder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Meisterschaftsspiele/Pokalspiele ===&lt;br /&gt;
Bei der Zugabgabe wird man einen Eintrittspreis angeben können, der für einfache Stehplätze gilt. Die Eintrittspreise für Sitzplätze und/oder Überdachungen werden durch Aufschläge gebildet. Die Aufschläge sind so bemessen, das die Kosten eines Ausbaus bei einem durchschnittlichen Team nach ungefähr 2,5 Saisons erwirtschaftet sind und man ab dann ordentliche Gewinne einfährt. Die Aufschläge betragen:&lt;br /&gt;
* pro Zuschauer Sitzplatz 4 Euro&lt;br /&gt;
* pro Zuschauer überdachter Stehplatz 6 Euro&lt;br /&gt;
* pro Zuschauer überdachter Sitzplatz 10 Euro&lt;br /&gt;
Die Verteilung auf die Plätze erfolgt dabei gleichmäßig.&lt;br /&gt;
Beispiel: Zu einem Spiel kommen 30.000 Zuschauer. Das Stadion hat 40.000 Plätze, jeweils 10.000 reine Stehplätze, überdachte Stehplätze, Sitzplätze und überdachte Sitzplätze. Die Auslastung beträgt rechnerisch 75% (30.000 von 40.000), also sind auch die vier Platzarten zu 75% belegt, jeweils mit 7.500 Zuschauern. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Kriterien fließen in die Ermittlung der Zuschauerzahlen ein, wobei die angegebene Reihenfolge NICHT die Gewichtung der Kriterien angibt. &lt;br /&gt;
* Eintrittspreis&lt;br /&gt;
* Stadiongröße&lt;br /&gt;
* Tabellenplatz Heimmannschaft&lt;br /&gt;
* Tabellenplatz Gastmannschaft&lt;br /&gt;
* Spieltag (Als Gewichtung für den Tabellenplatz)&lt;br /&gt;
* Stärke Heimmannschaft (Summe Skillschnitt der 11 Startspieler)&lt;br /&gt;
* Stärke Gastmannschaft (Summe Skillschnitt der 11 Startspieler)&lt;br /&gt;
* Anzeigetafel&lt;br /&gt;
* Gevatter Zufall&lt;br /&gt;
Sollte man mit einem Einsatz unter 100% spielen, muss man mit Zuschauereinbußen in den folgenden Heimspielen rechnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Freundschaftsspiele ===&lt;br /&gt;
Bei Freundschaftsspielen werden keine Zuschauerzahlen berechnet, sondern direkt die Einnahmen. Die Stadiongröße ist bei Freundschaftsspielen also vollkommen nebensächlich. Die Einnahmen bei einem Freundschaftsspiel belaufen sich auf 500.000 für beide Teams zusammen.&lt;br /&gt;
Sollten Teams mehr als zwei mal in der Saison in Freundschaftsspielen aufeinander treffen so sinken die Einnahmen. Bei anderen Einnahmeverteilungen als 50/50 tritt dies schon ab dem zweiten Spiel in Kraft.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Freundschaftsspiele sind die einzige Spielart bei der ein Einsatz unter 100% keine Auswirkungen auf die Einnahmen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehrere Freundschaftsspiele gegen das selbe Team innerhalb einer Saison führen zu einem Rückgang der Einnahmen.&lt;br /&gt;
* 50/50 - ab dem 4. Spiel&lt;br /&gt;
* 70/30(G) - ab dem 4. Spiel&lt;br /&gt;
* 60/40 - ab dem 3. Spiel&lt;br /&gt;
* 70/30 - ab dem 2. Spiel&lt;br /&gt;
Dabei gilt bei mehreren Spielen mit verschiedenen Einnahmeverteilungen immer die höchste - bei einem 70/30 und einem 50/50 zählt dies wie 2 mal 70/30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Reduktionen gibt es&lt;br /&gt;
# 375.000&lt;br /&gt;
# 250.000&lt;br /&gt;
# 125.000&lt;br /&gt;
# 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Internationale Spiele ===&lt;br /&gt;
Folgende Kriterien fließen in die Ermittlung der Zuschauerzahlen für internationale Spiele ein, wobei die angegebene Reihenfolge NICHT die Gewichtung der Kriterien angibt.&lt;br /&gt;
* Eintrittspreis&lt;br /&gt;
* Stadiongröße&lt;br /&gt;
* Runde im Wettbewerb (Als Indiz für die Wichtigkeit des Spiels)&lt;br /&gt;
* Stärke Heimmannschaft (Summe Skillschnitt der 11 Startspieler)&lt;br /&gt;
* Stärke Gastmannschaft (Summe Skillschnitt der 11 Startspieler)&lt;br /&gt;
* Anzeigetafel&lt;br /&gt;
* Gevatter Zufall&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den Meisterschafts- bzw. nationalen Pokalspielen wird hier die Stärke beider Mannschaften höher gewichtet.&lt;br /&gt;
Sollte man mit einem Einsatz unter 100% spielen, muß man mit Zuschauereinbußen in den folgenden Heimspielen rechnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prämien in den verschieden Pokalwettbewerben ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OS-Europacup ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;border-color=#AAAAAA&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der ersten Qualifikationsrunde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|keine Prämie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der zweiten Qualifikationsrunde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|200.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der dritten Qualifikationsrunde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|250.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Qualifikationssieger der dritten Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|300.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der ersten Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|keine Prämie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der zweiten Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|500.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der dritten Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|750.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der vierten Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|1.000.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Achtelfinales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|1.500.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Viertelfinales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|2.000.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Halbfinales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|2.500.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Finales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|3.000.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Finalsieg&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|5.000.000 €&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OS-Championscup ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;border-color=#AAAAAA&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der ersten Qualifikationsrunde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|keine Prämie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der zweiten Qualifikationsrunde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|200.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Punktprämie bei allen Gruppenspielen&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|100.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der ersten Guppenphase&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|keine Prämie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der zweiten Gruppenphase&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|1.500.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Viertelfinales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|3.000.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Halbfinales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|3.500.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Finales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|4.000.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Finalsieg&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|5.500.000 €&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In beiden Bewerben kommen noch die Zuschauereinnahmen im Bewerb hinzu.&lt;br /&gt;
Also den Eintrittspreis nicht vergessen. ;-)&lt;br /&gt;
Das Finale findet auf neutralem Boden statt und keines der beiden Teams braucht einen Eintrittspreis festzulegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Landespokal ===&lt;br /&gt;
Die Prämien im Landespokal sind wie folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;border-color=#AAAAAA&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der ersten Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|keine Prämie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der zweiten Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|200.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der dritten Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|300.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Achtelfinales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|500.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Viertelfinales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|800.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Halbfinales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|1.000.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Finales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|2.000.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Finalsieg&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|2.000.000 €&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu kommen dann noch die Zuschauereinnahmen, welche bei Landespokalspielen zu gleichen Teilen zwischen der Heim- und Gastmannschaft aufgeteilt werden. &lt;br /&gt;
Das Pokalfinale findet auf neutralem Boden statt, keines der Teams braucht einen Eintritt festzulegen. &lt;br /&gt;
Die Zuschauereinnahmen im Pokalfinale sind für alle Länder identisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fernsehgelder und Fanartikel ==&lt;br /&gt;
Hier sind die Finanzen für die ersten Ligen gelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;border-color=#AAAAAA&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |18er/20er Liga &lt;br /&gt;
 |Fernsehgelder&lt;br /&gt;
 |Fanartikel&lt;br /&gt;
 |10er Liga&lt;br /&gt;
 |Fernsehgelder&lt;br /&gt;
 |Fanartikel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |1. Platz &lt;br /&gt;
 |547.752&lt;br /&gt;
 |454.163&lt;br /&gt;
 |1. Platz&lt;br /&gt;
 |547.752&lt;br /&gt;
 |454.163&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |2.Platz&lt;br /&gt;
 |533.704&lt;br /&gt;
 |443.715&lt;br /&gt;
 |2. Platz&lt;br /&gt;
 |520.244&lt;br /&gt;
 |433.716&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |3.Platz&lt;br /&gt;
 |520.244&lt;br /&gt;
 |424.150&lt;br /&gt;
 |3. Platz&lt;br /&gt;
 |495.000&lt;br /&gt;
 |415.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |4.Platz&lt;br /&gt;
 |507.350&lt;br /&gt;
 |424.150&lt;br /&gt;
 |4. Platz&lt;br /&gt;
 |463.630&lt;br /&gt;
 |390.425&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |5.Platz.&lt;br /&gt;
 |495.000&lt;br /&gt;
 |415.000&lt;br /&gt;
 |5. Platz&lt;br /&gt;
 |413.000&lt;br /&gt;
 |352.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |6.Platz&lt;br /&gt;
 |492.993&lt;br /&gt;
 |412.468&lt;br /&gt;
 |6. Platz&lt;br /&gt;
 |389.746&lt;br /&gt;
 |320.310&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |7.Platz&lt;br /&gt;
 |463.630&lt;br /&gt;
 |390.425&lt;br /&gt;
 |7. Platz&lt;br /&gt;
 |367.248&lt;br /&gt;
 |305.450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |8.Platz&lt;br /&gt;
 |437.050&lt;br /&gt;
 |370.500&lt;br /&gt;
 |8. Platz&lt;br /&gt;
 |347.500&lt;br /&gt;
 |292.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |9.Platz&lt;br /&gt;
 |413.000&lt;br /&gt;
 |352.500&lt;br /&gt;
 |9. Platz&lt;br /&gt;
 |339.362&lt;br /&gt;
 |287.613&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |10.Platz&lt;br /&gt;
 |391.250&lt;br /&gt;
 |336.250&lt;br /&gt;
 |10. Platz&lt;br /&gt;
 |331.853&lt;br /&gt;
 |283.162&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |11.Platz&lt;br /&gt;
 |389.746&lt;br /&gt;
 |320.310&lt;br /&gt;
 | colspan=&amp;quot;3&amp;quot; rowspan=&amp;quot;10&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |12.Platz&lt;br /&gt;
 |378.133&lt;br /&gt;
 |312.627&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |13.Platz&lt;br /&gt;
 |367.248&lt;br /&gt;
 |305.450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |14.Platz&lt;br /&gt;
 |357.050&lt;br /&gt;
 |298.750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |15.Platz&lt;br /&gt;
 |347.500&lt;br /&gt;
 |298.750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |16.Platz&lt;br /&gt;
 |343.350&lt;br /&gt;
 |290.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |17.Platz&lt;br /&gt;
 |339.362&lt;br /&gt;
 |287.613&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |18.Platz&lt;br /&gt;
 |335.531&lt;br /&gt;
 |285.334&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |19.Platz&lt;br /&gt;
 |331.853&lt;br /&gt;
 |283.162&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |20.Platz&lt;br /&gt;
 |328.322&lt;br /&gt;
 |281.092&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Für die zweite Liga werden die oben angeführten Werte mit dem Faktor 0,85 und für die dritte Liga mit dem Wert 0,72 multipliziert. Für die Kalkulation der jeweiligen Liga wurde jeweils ein Finanztool zur Verfügung gestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Werbeeinnahmen/-verträge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Manager kann für sein Team am Anfang der Saison einen der fünf Werbeverträge auswählen (siehe im Manager Büro unter -&amp;gt; Finanzen -&amp;gt; Werbeverträge).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Verträge können unter Manageraktion -&amp;gt; Optionen -&amp;gt; Teamoptionen ausgewählt werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt 5 verschiedene Varianten mit verschiedenen Grund- und Erfolgsprämien, die auch einen ungefähren Richtwert für das Saisonziel darstellen. Im einzelnen sind dies für die erste/zweite bzw. dritte Liga:&lt;br /&gt;
* Vertrag 1 Sicherheitsvertrag (für alle Ligen) &lt;br /&gt;
* Vertrag 2 OSE-Quali/hinteres Mittelfeld &lt;br /&gt;
* Vertrag 3 OS-Europacup/Mittelfeld &lt;br /&gt;
* Vertrag 4 OSC-Aspirant/vorderes Mittelfeld &lt;br /&gt;
* Vertrag 5 Meisterschaft/Aufstieg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sind die Prämien der ersten Ligen aufgelistet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;border-color=#AAAAAA&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |Werbevertrag&lt;br /&gt;
 |Sicherheitsvertrag&lt;br /&gt;
 |OSE-Quali/hinteres Mittelfeld&lt;br /&gt;
 |OS-Europacup/Mittelfeld&lt;br /&gt;
 |OSC-Aspirant/vorderes Mittelfeld&lt;br /&gt;
 |Meisterschaft/Aufstieg &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Torprämie&lt;br /&gt;
 |500&lt;br /&gt;
 |15.250&lt;br /&gt;
 |30.000&lt;br /&gt;
 |47.500&lt;br /&gt;
 |65.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Punktprämie&lt;br /&gt;
 |500&lt;br /&gt;
 |16.750&lt;br /&gt;
 |33.000&lt;br /&gt;
 |51.500&lt;br /&gt;
 |70.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Grundprämie&lt;br /&gt;
 |575.000&lt;br /&gt;
 |462.500&lt;br /&gt;
 |350.000&lt;br /&gt;
 |175.150&lt;br /&gt;
 |300&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die zweite Liga gelten die Verträge mit dem Faktor 0,85 (85%) multipliziert.&lt;br /&gt;
Weiters werden für die dritte Liga die Werte mit 0,72 (72%) multipliziert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wählt jemand keinen Vertrag aus, oder ist ein Team bis ZAT 2 managerlos, so wird automatisch Vertrag 1 gewählt. Übernimmt ein Manager ein Team während der Saison, so muss er die Einstellung des Vorgängers oder des Systems übernehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einnahmen aus Spielerverkäufen ==&lt;br /&gt;
Einnahmen aus Spielerverkäufen werden dem verkaufenden Verein direkt nach Abschluss des Transfers gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausgaben =&lt;br /&gt;
== Spieler- und Trainergehälter ==&lt;br /&gt;
Am Ende jeden Abrechnungszeitraumes (nach jeweils 6 ZATs) werden die Gehälter für sämtliche Spieler und Trainer im Kader fällig. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Spielerausgaben stehen unter Saisoninfo -&amp;gt; Mannschaft -&amp;gt; Teaminfo als Gesamtsumme und unter Vertragsdaten als Einzelbeträge. Die Gehälter geliehener Spieler zahlt der leihende Manager! &lt;br /&gt;
Die Ausgaben für Trainergehälter stehen unter Manageraktion -&amp;gt; Trainer und setzen sich je nach Trainerstärke und Vertragslänge zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Versicherungen ==&lt;br /&gt;
Wurde eine Spielerversicherung abgeschlossen, so ist die Versicherungsprämie auch zu jedem ZAT zu entrichten. (siehe VI. Finanzen d) Versicherungen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jugendförderung ==&lt;br /&gt;
Mit der Höhe des Betrags zur Jugendförderung kann man den Erfolg des Jugendtrainings beeinflussen. Es stehen in 500er-Stufen Beträge von 500 Euro/ZAT bis zu 10.000 Euro/ZAT und Spieler zur Wahl. Eingestellt werden kann der Betrag Manageraktion -&amp;gt; Optionen. Der Betrag kann zu jedem ZAT neu eingestellt werden. Der Mindestbetrag ist mit 500 Euro/Zat festgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadionkosten ==&lt;br /&gt;
Für den Bau: Nachzulesen unter Manageraktionen -&amp;gt; Stadionausbau. Die Kosten für einen Stadionausbau werden sofort nach Erteilung des Bauauftrages fällig. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für den Unterhalt: Ein Stadion kostet natürlich auch Unterhalt, um das Stadion in einwandfreiem Zustand zu halten. Die Kosten für den Unterhalt werden nach jedem Heimspiel ZAT sofort fällig. Bei Freundschaftsspielen ist der gastgebende Verein davon jedoch befreit, wobei bei Landespokalspielen die Stadionkosten zu gleichen Teilen zwischen Heim- und Gastmannschaft aufgeteilt werden. Die Unterhaltskosten berechnen sich wie folgt:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
‘‘Kosten = Plätze * 5‘‘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kosten können durch den Einbau einer Rasenheizung auf 4€ pro Platz gesenkt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
‘‘Kosten = Plätze * 4‘‘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transferkosten ==&lt;br /&gt;
Die Kosten für einen normalen Spielertransfer zwischen zwei Vereinen werden sofort nach Abschluss des Transfers dem Konto des kaufenden Managers belastet. Beim Spielerkauf vom Transfermarkt wird der Kaufpreis bei der Zuteilung des Spielers abgebucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kosten für das Aufstellen von Amateuren ==&lt;br /&gt;
Muss man bei einer Zugabgabe Amateure aufstellen (s.o. Mannschaft, Zugabgabe), so werden sofort nach diesem ZAT 50.000 Euro je aufgestelltem Amateur fällig (egal, ob er spielt oder nur auf der Bank sitzt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Steuern ==&lt;br /&gt;
Am Ende einer jeweiligen Saison wird nach dem letzten ZAT und der Ausschüttung aller Prämien (auch der Sonderprämien) die Steuerbilanz erstellt und gegebenenfalls eine Steuer fällig. Wie hoch die aktuelle Besteuerungsgrundlage ist, ist jederzeit unter dem Menüpunkt Finanzen -&amp;gt; Steuerübersicht einzusehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was wird besteuert?  ===&lt;br /&gt;
# Der Wertzuwachs auf dem Konto &lt;br /&gt;
# Der Transferüberschuss &lt;br /&gt;
Beide Werte werden addiert und dieser Betrag ist dann am Saisonende zu versteuern. Die einzelnen Summanden können auch negativ sein und werden nicht auf Null aufgerundet. Eine Steuerrückzahlung wird es aber nie geben. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu 1. Wertzuwachs auf dem Konto: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Es werden der Kontostand zu Saisonbeginn und der Kontostand zu Saisonende verglichen, entsprechend also die Differenz (Kontostand am Saisonende)-(Kontostand zu Saisonbeginn) gebildet. Als Saisonbeginn gilt dabei der Kontostand, mit dem ein Team in eine neue Saison geht. (Tipp: Wenn ihr kurz vor Saisonende zuviel Geld auf dem Konto habt, steckt einfach noch Geld ins Stadion, dann ist es nicht mehr steuerrelevant) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu 2. Transferüberschuss&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Spielerverkauf&lt;br /&gt;
:* Spielertausch mit oder ohne Geldkoffer &lt;br /&gt;
:* Spielerkauf auf dem Transfermarkt &lt;br /&gt;
Jugendspieler, Blitztransfer, Leihspieler zählen nicht als Transfer, werden also nur beim Wertzuwachs auf dem Konto berücksichtigt! &lt;br /&gt;
Berechnung des Transfergewinns/-verlusts eines einzelnen Transfers&lt;br /&gt;
* Spielerkauf auf dem Transfermarkt Gewinn/Verlust = MW-Kaufpreis &lt;br /&gt;
* Spielerkauf Gewinn/Verlust = MW-Geldkoffer &lt;br /&gt;
* Spielertausch mit Geldkoffer Gewinn/Verlust = MW-Dif. ± Geldkoffer&lt;br /&gt;
* Spielertausch ohne Geldkoffer Gewinn/Verlust = MW-Differenz &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie wird besteuert?  ===&lt;br /&gt;
Wie unter A beschrieben, wurde der zu versteuernde Betrag (Gewinn) ausgerechnet. Danach gilt folgende Steuertabelle: &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;border-color=#AAAAAA&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |Gewinn&lt;br /&gt;
 |Steuersatz&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |0-3 Mio.&lt;br /&gt;
 |0%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |3-6 Mio.&lt;br /&gt;
 |5%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |6-10 Mio.&lt;br /&gt;
 |10%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |10-15 Mio.&lt;br /&gt;
 |20%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |15-20 Mio.&lt;br /&gt;
 |30%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |20-25 Mio.&lt;br /&gt;
 |40%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&amp;gt;25 Mio.&lt;br /&gt;
 |50%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei wird nicht progressiv gerechnet! Das heißt, ein Verein, der 13 Mio zu versteuern hat, versteuert die ganzen 13 Mio mit 20% und nicht etwa 3 Mio mit 20%, 4 Mio mit 10%, 3 Mio mit 5% und 3 Mio mit 0%.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christoph Faber</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://os.ongapo.com/w/index.php?title=Spielregeln_VI._Finanzen&amp;diff=7817</id>
		<title>Spielregeln VI. Finanzen</title>
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		<updated>2010-08-29T20:16:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christoph Faber: /* Spieler- und Trainergehälter */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielregeln]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generell gilt: Der Kontostand eines Vereins sollte nicht negativ werden. Es ist auch nicht möglich durch einen Stadionausbau oder einen Spielerkauf ins Minus zu gelangen, da sonst die Transaktion nicht zulässig ist. Ausnahme ist hier der Transfermarkt: Hat ein Spieler genug Geld auf dem Konto, so kann er ein Gebot auf dem Transfermarkt abgeben, bis der Spieler zugeteilt wird, kann der Manager das Geld aber noch ausgeben. Ist bei der Zuteilung nicht mehr genug Geld auf dem Konto, so wird ins Minus gebucht. Auch durch die fixen laufenden Kosten kann der Kontobestand natürlich negativ werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei negativem Kontostand am Ende eines Monats gilt: Der Manager hat bis zur übernächsten Abrechnung Zeit, den Kontostand wieder ins Plus zu bringen. Wenn schon nach der nächsten Monatsabrechnung kein Minus mehr vorherrscht, ist das Ziel ebenfalls erreicht. Hat der Manager das nicht geschafft, so werden entweder Spieler verkauft oder Teile des Stadions abgerissen und der Erlös daraus zur Kontodeckung genutzt. Die Maßnahme wird von Fall zu Fall durch den Gamemaster festgelegt!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Beispiel: Hat ein Manager nach ZAT 6 einen negativen Kontostand, muß er entweder nach ZAT 12 (nächste Monatsabrechnung) oder nach ZAT 18 (übernächste Monatsabrechnung) im Plus sein. Wenn man nach ZAT 12 im Plus war, kann man auch schon nach ZAT 18 wieder im Minus sein, der Ausgleich desselben müßte dann spätestens erst wieder nach ZAT 30 (übernächste Monatsabrechnung von ZAT 18 aus gesehen) erfolgen. Es zählt übrigens nur der Kontostand nach der jeweiligen Monatsabrechnung. Sollte man zwischenzeitlich im Plus sein, aber nach der Monatsabrechnung wieder im Minus, kann es somit trotzdem zu Zwangsmaßnahmen kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Einnahmen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zuschauer/Eintrittsgelder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Meisterschaftsspiele/Pokalspiele ===&lt;br /&gt;
Bei der Zugabgabe wird man einen Eintrittspreis angeben können, der für einfache Stehplätze gilt. Die Eintrittspreise für Sitzplätze und/oder Überdachungen werden durch Aufschläge gebildet. Die Aufschläge sind so bemessen, das die Kosten eines Ausbaus bei einem durchschnittlichen Team nach ungefähr 2,5 Saisons erwirtschaftet sind und man ab dann ordentliche Gewinne einfährt. Die Aufschläge betragen:&lt;br /&gt;
* pro Zuschauer Sitzplatz 4 Euro&lt;br /&gt;
* pro Zuschauer überdachter Stehplatz 6 Euro&lt;br /&gt;
* pro Zuschauer überdachter Sitzplatz 10 Euro&lt;br /&gt;
Die Verteilung auf die Plätze erfolgt dabei gleichmäßig.&lt;br /&gt;
Beispiel: Zu einem Spiel kommen 30.000 Zuschauer. Das Stadion hat 40.000 Plätze, jeweils 10.000 reine Stehplätze, überdachte Stehplätze, Sitzplätze und überdachte Sitzplätze. Die Auslastung beträgt rechnerisch 75% (30.000 von 40.000), also sind auch die vier Platzarten zu 75% belegt, jeweils mit 7.500 Zuschauern. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Kriterien fließen in die Ermittlung der Zuschauerzahlen ein, wobei die angegebene Reihenfolge NICHT die Gewichtung der Kriterien angibt. &lt;br /&gt;
* Eintrittspreis&lt;br /&gt;
* Stadiongröße&lt;br /&gt;
* Tabellenplatz Heimmannschaft&lt;br /&gt;
* Tabellenplatz Gastmannschaft&lt;br /&gt;
* Spieltag (Als Gewichtung für den Tabellenplatz)&lt;br /&gt;
* Stärke Heimmannschaft (Summe Skillschnitt der 11 Startspieler)&lt;br /&gt;
* Stärke Gastmannschaft (Summe Skillschnitt der 11 Startspieler)&lt;br /&gt;
* Anzeigetafel&lt;br /&gt;
* Gevatter Zufall&lt;br /&gt;
Sollte man mit einem Einsatz unter 100% spielen, muss man mit Zuschauereinbußen in den folgenden Heimspielen rechnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Freundschaftsspiele ===&lt;br /&gt;
Bei Freundschaftsspielen werden keine Zuschauerzahlen berechnet, sondern direkt die Einnahmen. Die Stadiongröße ist bei Freundschaftsspielen also vollkommen nebensächlich. Die Einnahmen bei einem Freundschaftsspiel belaufen sich auf 500.000 für beide Teams zusammen.&lt;br /&gt;
Sollten Teams mehr als zwei mal in der Saison in Freundschaftsspielen aufeinander treffen so sinken die Einnahmen. Bei anderen Einnahmeverteilungen als 50/50 tritt dies schon ab dem zweiten Spiel in Kraft.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Freundschaftsspiele sind die einzige Spielart bei der ein Einsatz unter 100% keine Auswirkungen auf die Einnahmen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehrere Freundschaftsspiele gegen das selbe Team innerhalb einer Saison führen zu einem Rückgang der Einnahmen.&lt;br /&gt;
* 50/50 - ab dem 4. Spiel&lt;br /&gt;
* 70/30(G) - ab dem 4. Spiel&lt;br /&gt;
* 60/40 - ab dem 3. Spiel&lt;br /&gt;
* 70/30 - ab dem 2. Spiel&lt;br /&gt;
Dabei gilt bei mehreren Spielen mit verschiedenen Einnahmeverteilungen immer die höchste - bei einem 70/30 und einem 50/50 zählt dies wie 2 mal 70/30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Reduktionen gibt es&lt;br /&gt;
# 375.000&lt;br /&gt;
# 250.000&lt;br /&gt;
# 125.000&lt;br /&gt;
# 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Internationale Spiele ===&lt;br /&gt;
Folgende Kriterien fließen in die Ermittlung der Zuschauerzahlen für internationale Spiele ein, wobei die angegebene Reihenfolge NICHT die Gewichtung der Kriterien angibt.&lt;br /&gt;
* Eintrittspreis&lt;br /&gt;
* Stadiongröße&lt;br /&gt;
* Runde im Wettbewerb (Als Indiz für die Wichtigkeit des Spiels)&lt;br /&gt;
* Stärke Heimmannschaft (Summe Skillschnitt der 11 Startspieler)&lt;br /&gt;
* Stärke Gastmannschaft (Summe Skillschnitt der 11 Startspieler)&lt;br /&gt;
* Anzeigetafel&lt;br /&gt;
* Gevatter Zufall&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den Meisterschafts- bzw. nationalen Pokalspielen wird hier die Stärke beider Mannschaften höher gewichtet.&lt;br /&gt;
Sollte man mit einem Einsatz unter 100% spielen, muß man mit Zuschauereinbußen in den folgenden Heimspielen rechnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prämien in den verschieden Pokalwettbewerben ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OS-Europacup ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;border-color=#AAAAAA&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Prämie für das Erreichen der ersten Qualifikationsrunde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|0 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Prämie für das Erreichen der zweiten Qualifikationsrunde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|200.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Prämie für den Qualifikationssieger der zweiten Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|250.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Prämie für den Qualifikationssieger der dritten Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|300.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der ersten Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|0 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der zweiten Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|500.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der dritten Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|750.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der vierten Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|1.000.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Achtelfinales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|1.500.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Viertelfinales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|2.000.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Halbfinales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|2.500.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Finales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|3.000.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Finalsieg&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|5.000.000 €&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OS-Championscup ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Erreichen der ersten Qualifikationsrunde bringt keine Prämie&lt;br /&gt;
* Erreichen der zweiten Qualifikationsrunde 200.000&lt;br /&gt;
* Punktprämie bei allen Gruppenspielen 100.000&lt;br /&gt;
* Erreichen der ersten Guppenphase bringt keine Prämie&lt;br /&gt;
* Erreichen der zweiten Gruppenphase 1.500.000&lt;br /&gt;
* Erreichen des Viertelfinales 3.000.000&lt;br /&gt;
* Erreichen des Halbfinales 3.500.000&lt;br /&gt;
* Erreichen des Finales 4.000.000&lt;br /&gt;
* Finalsieg 5.500.000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In beiden Bewerben kommen noch die Zuschauereinnahmen im Bewerb hinzu.&lt;br /&gt;
Also den Eintrittspreis nicht vergessen. ;-)&lt;br /&gt;
Das Finale findet auf neutralem Boden statt und keines der beiden Teams braucht einen Eintrittspreis festzulegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Landespokal ===&lt;br /&gt;
Die Prämien im Landespokal sind wie folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Erreichen der ersten Runde bringt keine Prämie&lt;br /&gt;
* Erreichen der zweiten Runde 200.000&lt;br /&gt;
* Erreichen der dritten Runde 300.000&lt;br /&gt;
* Erreichen des Achtelfinales 500.000&lt;br /&gt;
* Erreichen des Viertelfinales 800.000&lt;br /&gt;
* Erreichen des Halbfinales 1.000.000&lt;br /&gt;
* Erreichen des Finales 2.000.000&lt;br /&gt;
* Finalsieg 2.000.000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu kommen dann noch die Zuschauereinnahmen, welche bei Landespokalspielen zu gleichen Teilen zwischen der Heim- und Gastmannschaft aufgeteilt werden. &lt;br /&gt;
Das Pokalfinale findet auf neutralem Boden statt, keines der Teams braucht einen Eintritt festzulegen. &lt;br /&gt;
Die Zuschauereinnahmen im Pokalfinale sind für alle Länder identisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fernsehgelder und Fanartikel ==&lt;br /&gt;
Hier sind die Finanzen für die ersten Ligen gelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;border-color=#AAAAAA&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |18er/20er Liga &lt;br /&gt;
 |Fernsehgelder&lt;br /&gt;
 |Fanartikel&lt;br /&gt;
 |10er Liga&lt;br /&gt;
 |Fernsehgelder&lt;br /&gt;
 |Fanartikel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |1. Platz &lt;br /&gt;
 |547.752&lt;br /&gt;
 |454.163&lt;br /&gt;
 |1. Platz&lt;br /&gt;
 |547.752&lt;br /&gt;
 |454.163&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |2.Platz&lt;br /&gt;
 |533.704&lt;br /&gt;
 |443.715&lt;br /&gt;
 |2. Platz&lt;br /&gt;
 |520.244&lt;br /&gt;
 |433.716&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |3.Platz&lt;br /&gt;
 |520.244&lt;br /&gt;
 |424.150&lt;br /&gt;
 |3. Platz&lt;br /&gt;
 |495.000&lt;br /&gt;
 |415.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |4.Platz&lt;br /&gt;
 |507.350&lt;br /&gt;
 |424.150&lt;br /&gt;
 |4. Platz&lt;br /&gt;
 |463.630&lt;br /&gt;
 |390.425&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |5.Platz.&lt;br /&gt;
 |495.000&lt;br /&gt;
 |415.000&lt;br /&gt;
 |5. Platz&lt;br /&gt;
 |413.000&lt;br /&gt;
 |352.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |6.Platz&lt;br /&gt;
 |492.993&lt;br /&gt;
 |412.468&lt;br /&gt;
 |6. Platz&lt;br /&gt;
 |389.746&lt;br /&gt;
 |320.310&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |7.Platz&lt;br /&gt;
 |463.630&lt;br /&gt;
 |390.425&lt;br /&gt;
 |7. Platz&lt;br /&gt;
 |367.248&lt;br /&gt;
 |305.450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |8.Platz&lt;br /&gt;
 |437.050&lt;br /&gt;
 |370.500&lt;br /&gt;
 |8. Platz&lt;br /&gt;
 |347.500&lt;br /&gt;
 |292.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |9.Platz&lt;br /&gt;
 |413.000&lt;br /&gt;
 |352.500&lt;br /&gt;
 |9. Platz&lt;br /&gt;
 |339.362&lt;br /&gt;
 |287.613&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |10.Platz&lt;br /&gt;
 |391.250&lt;br /&gt;
 |336.250&lt;br /&gt;
 |10. Platz&lt;br /&gt;
 |331.853&lt;br /&gt;
 |283.162&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |11.Platz&lt;br /&gt;
 |389.746&lt;br /&gt;
 |320.310&lt;br /&gt;
 | colspan=&amp;quot;3&amp;quot; rowspan=&amp;quot;10&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |12.Platz&lt;br /&gt;
 |378.133&lt;br /&gt;
 |312.627&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |13.Platz&lt;br /&gt;
 |367.248&lt;br /&gt;
 |305.450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |14.Platz&lt;br /&gt;
 |357.050&lt;br /&gt;
 |298.750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |15.Platz&lt;br /&gt;
 |347.500&lt;br /&gt;
 |298.750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |16.Platz&lt;br /&gt;
 |343.350&lt;br /&gt;
 |290.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |17.Platz&lt;br /&gt;
 |339.362&lt;br /&gt;
 |287.613&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |18.Platz&lt;br /&gt;
 |335.531&lt;br /&gt;
 |285.334&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |19.Platz&lt;br /&gt;
 |331.853&lt;br /&gt;
 |283.162&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |20.Platz&lt;br /&gt;
 |328.322&lt;br /&gt;
 |281.092&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Für die zweite Liga werden die oben angeführten Werte mit dem Faktor 0,85 und für die dritte Liga mit dem Wert 0,72 multipliziert. Für die Kalkulation der jeweiligen Liga wurde jeweils ein Finanztool zur Verfügung gestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Werbeeinnahmen/-verträge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Manager kann für sein Team am Anfang der Saison einen der fünf Werbeverträge auswählen (siehe im Manager Büro unter -&amp;gt; Finanzen -&amp;gt; Werbeverträge).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Verträge können unter Manageraktion -&amp;gt; Optionen -&amp;gt; Teamoptionen ausgewählt werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt 5 verschiedene Varianten mit verschiedenen Grund- und Erfolgsprämien, die auch einen ungefähren Richtwert für das Saisonziel darstellen. Im einzelnen sind dies für die erste/zweite bzw. dritte Liga:&lt;br /&gt;
* Vertrag 1 Sicherheitsvertrag (für alle Ligen) &lt;br /&gt;
* Vertrag 2 OSE-Quali/hinteres Mittelfeld &lt;br /&gt;
* Vertrag 3 OS-Europacup/Mittelfeld &lt;br /&gt;
* Vertrag 4 OSC-Aspirant/vorderes Mittelfeld &lt;br /&gt;
* Vertrag 5 Meisterschaft/Aufstieg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sind die Prämien der ersten Ligen aufgelistet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;border-color=#AAAAAA&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |Werbevertrag&lt;br /&gt;
 |Sicherheitsvertrag&lt;br /&gt;
 |OSE-Quali/hinteres Mittelfeld&lt;br /&gt;
 |OS-Europacup/Mittelfeld&lt;br /&gt;
 |OSC-Aspirant/vorderes Mittelfeld&lt;br /&gt;
 |Meisterschaft/Aufstieg &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Torprämie&lt;br /&gt;
 |500&lt;br /&gt;
 |15.250&lt;br /&gt;
 |30.000&lt;br /&gt;
 |47.500&lt;br /&gt;
 |65.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Punktprämie&lt;br /&gt;
 |500&lt;br /&gt;
 |16.750&lt;br /&gt;
 |33.000&lt;br /&gt;
 |51.500&lt;br /&gt;
 |70.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Grundprämie&lt;br /&gt;
 |575.000&lt;br /&gt;
 |462.500&lt;br /&gt;
 |350.000&lt;br /&gt;
 |175.150&lt;br /&gt;
 |300&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die zweite Liga gelten die Verträge mit dem Faktor 0,85 (85%) multipliziert.&lt;br /&gt;
Weiters werden für die dritte Liga die Werte mit 0,72 (72%) multipliziert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wählt jemand keinen Vertrag aus, oder ist ein Team bis ZAT 2 managerlos, so wird automatisch Vertrag 1 gewählt. Übernimmt ein Manager ein Team während der Saison, so muss er die Einstellung des Vorgängers oder des Systems übernehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einnahmen aus Spielerverkäufen ==&lt;br /&gt;
Einnahmen aus Spielerverkäufen werden dem verkaufenden Verein direkt nach Abschluss des Transfers gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausgaben =&lt;br /&gt;
== Spieler- und Trainergehälter ==&lt;br /&gt;
Am Ende jeden Abrechnungszeitraumes (nach jeweils 6 ZATs) werden die Gehälter für sämtliche Spieler und Trainer im Kader fällig. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Spielerausgaben stehen unter Saisoninfo -&amp;gt; Mannschaft -&amp;gt; Teaminfo als Gesamtsumme und unter Vertragsdaten als Einzelbeträge. Die Gehälter geliehener Spieler zahlt der leihende Manager! &lt;br /&gt;
Die Ausgaben für Trainergehälter stehen unter Manageraktion -&amp;gt; Trainer und setzen sich je nach Trainerstärke und Vertragslänge zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Versicherungen ==&lt;br /&gt;
Wurde eine Spielerversicherung abgeschlossen, so ist die Versicherungsprämie auch zu jedem ZAT zu entrichten. (siehe VI. Finanzen d) Versicherungen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jugendförderung ==&lt;br /&gt;
Mit der Höhe des Betrags zur Jugendförderung kann man den Erfolg des Jugendtrainings beeinflussen. Es stehen in 500er-Stufen Beträge von 500 Euro/ZAT bis zu 10.000 Euro/ZAT und Spieler zur Wahl. Eingestellt werden kann der Betrag Manageraktion -&amp;gt; Optionen. Der Betrag kann zu jedem ZAT neu eingestellt werden. Der Mindestbetrag ist mit 500 Euro/Zat festgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadionkosten ==&lt;br /&gt;
Für den Bau: Nachzulesen unter Manageraktionen -&amp;gt; Stadionausbau. Die Kosten für einen Stadionausbau werden sofort nach Erteilung des Bauauftrages fällig. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für den Unterhalt: Ein Stadion kostet natürlich auch Unterhalt, um das Stadion in einwandfreiem Zustand zu halten. Die Kosten für den Unterhalt werden nach jedem Heimspiel ZAT sofort fällig. Bei Freundschaftsspielen ist der gastgebende Verein davon jedoch befreit, wobei bei Landespokalspielen die Stadionkosten zu gleichen Teilen zwischen Heim- und Gastmannschaft aufgeteilt werden. Die Unterhaltskosten berechnen sich wie folgt:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
‘‘Kosten = Plätze * 5‘‘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kosten können durch den Einbau einer Rasenheizung auf 4€ pro Platz gesenkt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
‘‘Kosten = Plätze * 4‘‘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transferkosten ==&lt;br /&gt;
Die Kosten für einen normalen Spielertransfer zwischen zwei Vereinen werden sofort nach Abschluss des Transfers dem Konto des kaufenden Managers belastet. Beim Spielerkauf vom Transfermarkt wird der Kaufpreis bei der Zuteilung des Spielers abgebucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kosten für das Aufstellen von Amateuren ==&lt;br /&gt;
Muss man bei einer Zugabgabe Amateure aufstellen (s.o. Mannschaft, Zugabgabe), so werden sofort nach diesem ZAT 50.000 Euro je aufgestelltem Amateur fällig (egal, ob er spielt oder nur auf der Bank sitzt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Steuern ==&lt;br /&gt;
Am Ende einer jeweiligen Saison wird nach dem letzten ZAT und der Ausschüttung aller Prämien (auch der Sonderprämien) die Steuerbilanz erstellt und gegebenenfalls eine Steuer fällig. Wie hoch die aktuelle Besteuerungsgrundlage ist, ist jederzeit unter dem Menüpunkt Finanzen -&amp;gt; Steuerübersicht einzusehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was wird besteuert?  ===&lt;br /&gt;
# Der Wertzuwachs auf dem Konto &lt;br /&gt;
# Der Transferüberschuss &lt;br /&gt;
Beide Werte werden addiert und dieser Betrag ist dann am Saisonende zu versteuern. Die einzelnen Summanden können auch negativ sein und werden nicht auf Null aufgerundet. Eine Steuerrückzahlung wird es aber nie geben. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu 1. Wertzuwachs auf dem Konto: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Es werden der Kontostand zu Saisonbeginn und der Kontostand zu Saisonende verglichen, entsprechend also die Differenz (Kontostand am Saisonende)-(Kontostand zu Saisonbeginn) gebildet. Als Saisonbeginn gilt dabei der Kontostand, mit dem ein Team in eine neue Saison geht. (Tipp: Wenn ihr kurz vor Saisonende zuviel Geld auf dem Konto habt, steckt einfach noch Geld ins Stadion, dann ist es nicht mehr steuerrelevant) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu 2. Transferüberschuss&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Spielerverkauf&lt;br /&gt;
:* Spielertausch mit oder ohne Geldkoffer &lt;br /&gt;
:* Spielerkauf auf dem Transfermarkt &lt;br /&gt;
Jugendspieler, Blitztransfer, Leihspieler zählen nicht als Transfer, werden also nur beim Wertzuwachs auf dem Konto berücksichtigt! &lt;br /&gt;
Berechnung des Transfergewinns/-verlusts eines einzelnen Transfers&lt;br /&gt;
* Spielerkauf auf dem Transfermarkt Gewinn/Verlust = MW-Kaufpreis &lt;br /&gt;
* Spielerkauf Gewinn/Verlust = MW-Geldkoffer &lt;br /&gt;
* Spielertausch mit Geldkoffer Gewinn/Verlust = MW-Dif. ± Geldkoffer&lt;br /&gt;
* Spielertausch ohne Geldkoffer Gewinn/Verlust = MW-Differenz &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie wird besteuert?  ===&lt;br /&gt;
Wie unter A beschrieben, wurde der zu versteuernde Betrag (Gewinn) ausgerechnet. Danach gilt folgende Steuertabelle: &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;border-color=#AAAAAA&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |Gewinn&lt;br /&gt;
 |Steuersatz&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |0-3 Mio.&lt;br /&gt;
 |0%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |3-6 Mio.&lt;br /&gt;
 |5%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |6-10 Mio.&lt;br /&gt;
 |10%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |10-15 Mio.&lt;br /&gt;
 |20%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |15-20 Mio.&lt;br /&gt;
 |30%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |20-25 Mio.&lt;br /&gt;
 |40%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&amp;gt;25 Mio.&lt;br /&gt;
 |50%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei wird nicht progressiv gerechnet! Das heißt, ein Verein, der 13 Mio zu versteuern hat, versteuert die ganzen 13 Mio mit 20% und nicht etwa 3 Mio mit 20%, 4 Mio mit 10%, 3 Mio mit 5% und 3 Mio mit 0%.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christoph Faber</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://os.ongapo.com/w/index.php?title=Spielregeln_VI._Finanzen&amp;diff=7815</id>
		<title>Spielregeln VI. Finanzen</title>
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		<updated>2010-08-29T16:14:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christoph Faber: /* Werbeeinnahmen/-verträge */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielregeln]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generell gilt: Der Kontostand eines Vereins sollte nicht negativ werden. Es ist auch nicht möglich durch einen Stadionausbau oder einen Spielerkauf ins Minus zu gelangen, da sonst die Transaktion nicht zulässig ist. Ausnahme ist hier der Transfermarkt: Hat ein Spieler genug Geld auf dem Konto, so kann er ein Gebot auf dem Transfermarkt abgeben, bis der Spieler zugeteilt wird, kann der Manager das Geld aber noch ausgeben. Ist bei der Zuteilung nicht mehr genug Geld auf dem Konto, so wird ins Minus gebucht. Auch durch die fixen laufenden Kosten kann der Kontobestand natürlich negativ werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei negativem Kontostand am Ende eines Monats gilt: Der Manager hat bis zur übernächsten Abrechnung Zeit, den Kontostand wieder ins Plus zu bringen. Wenn schon nach der nächsten Monatsabrechnung kein Minus mehr vorherrscht, ist das Ziel ebenfalls erreicht. Hat der Manager das nicht geschafft, so werden entweder Spieler verkauft oder Teile des Stadions abgerissen und der Erlös daraus zur Kontodeckung genutzt. Die Maßnahme wird von Fall zu Fall durch den Gamemaster festgelegt!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Beispiel: Hat ein Manager nach ZAT 6 einen negativen Kontostand, muß er entweder nach ZAT 12 (nächste Monatsabrechnung) oder nach ZAT 18 (übernächste Monatsabrechnung) im Plus sein. Wenn man nach ZAT 12 im Plus war, kann man auch schon nach ZAT 18 wieder im Minus sein, der Ausgleich desselben müßte dann spätestens erst wieder nach ZAT 30 (übernächste Monatsabrechnung von ZAT 18 aus gesehen) erfolgen. Es zählt übrigens nur der Kontostand nach der jeweiligen Monatsabrechnung. Sollte man zwischenzeitlich im Plus sein, aber nach der Monatsabrechnung wieder im Minus, kann es somit trotzdem zu Zwangsmaßnahmen kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Einnahmen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zuschauer/Eintrittsgelder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Meisterschaftsspiele/Pokalspiele ===&lt;br /&gt;
Bei der Zugabgabe wird man einen Eintrittspreis angeben können, der für einfache Stehplätze gilt. Die Eintrittspreise für Sitzplätze und/oder Überdachungen werden durch Aufschläge gebildet. Die Aufschläge sind so bemessen, das die Kosten eines Ausbaus bei einem durchschnittlichen Team nach ungefähr 2,5 Saisons erwirtschaftet sind und man ab dann ordentliche Gewinne einfährt. Die Aufschläge betragen:&lt;br /&gt;
* pro Zuschauer Sitzplatz 4 Euro&lt;br /&gt;
* pro Zuschauer überdachter Stehplatz 6 Euro&lt;br /&gt;
* pro Zuschauer überdachter Sitzplatz 10 Euro&lt;br /&gt;
Die Verteilung auf die Plätze erfolgt dabei gleichmäßig.&lt;br /&gt;
Beispiel: Zu einem Spiel kommen 30.000 Zuschauer. Das Stadion hat 40.000 Plätze, jeweils 10.000 reine Stehplätze, überdachte Stehplätze, Sitzplätze und überdachte Sitzplätze. Die Auslastung beträgt rechnerisch 75% (30.000 von 40.000), also sind auch die vier Platzarten zu 75% belegt, jeweils mit 7.500 Zuschauern. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Kriterien fließen in die Ermittlung der Zuschauerzahlen ein, wobei die angegebene Reihenfolge NICHT die Gewichtung der Kriterien angibt. &lt;br /&gt;
* Eintrittspreis&lt;br /&gt;
* Stadiongröße&lt;br /&gt;
* Tabellenplatz Heimmannschaft&lt;br /&gt;
* Tabellenplatz Gastmannschaft&lt;br /&gt;
* Spieltag (Als Gewichtung für den Tabellenplatz)&lt;br /&gt;
* Stärke Heimmannschaft (Summe Skillschnitt der 11 Startspieler)&lt;br /&gt;
* Stärke Gastmannschaft (Summe Skillschnitt der 11 Startspieler)&lt;br /&gt;
* Anzeigetafel&lt;br /&gt;
* Gevatter Zufall&lt;br /&gt;
Sollte man mit einem Einsatz unter 100% spielen, muss man mit Zuschauereinbußen in den folgenden Heimspielen rechnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Freundschaftsspiele ===&lt;br /&gt;
Bei Freundschaftsspielen werden keine Zuschauerzahlen berechnet, sondern direkt die Einnahmen. Die Stadiongröße ist bei Freundschaftsspielen also vollkommen nebensächlich. Die Einnahmen bei einem Freundschaftsspiel belaufen sich auf 500.000 für beide Teams zusammen.&lt;br /&gt;
Sollten Teams mehr als zwei mal in der Saison in Freundschaftsspielen aufeinander treffen so sinken die Einnahmen. Bei anderen Einnahmeverteilungen als 50/50 tritt dies schon ab dem zweiten Spiel in Kraft.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Freundschaftsspiele sind die einzige Spielart bei der ein Einsatz unter 100% keine Auswirkungen auf die Einnahmen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehrere Freundschaftsspiele gegen das selbe Team innerhalb einer Saison führen zu einem Rückgang der Einnahmen.&lt;br /&gt;
* 50/50 - ab dem 4. Spiel&lt;br /&gt;
* 70/30(G) - ab dem 4. Spiel&lt;br /&gt;
* 60/40 - ab dem 3. Spiel&lt;br /&gt;
* 70/30 - ab dem 2. Spiel&lt;br /&gt;
Dabei gilt bei mehreren Spielen mit verschiedenen Einnahmeverteilungen immer die höchste - bei einem 70/30 und einem 50/50 zählt dies wie 2 mal 70/30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Reduktionen gibt es&lt;br /&gt;
# 375.000&lt;br /&gt;
# 250.000&lt;br /&gt;
# 125.000&lt;br /&gt;
# 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Internationale Spiele ===&lt;br /&gt;
Folgende Kriterien fließen in die Ermittlung der Zuschauerzahlen für internationale Spiele ein, wobei die angegebene Reihenfolge NICHT die Gewichtung der Kriterien angibt.&lt;br /&gt;
* Eintrittspreis&lt;br /&gt;
* Stadiongröße&lt;br /&gt;
* Runde im Wettbewerb (Als Indiz für die Wichtigkeit des Spiels)&lt;br /&gt;
* Stärke Heimmannschaft (Summe Skillschnitt der 11 Startspieler)&lt;br /&gt;
* Stärke Gastmannschaft (Summe Skillschnitt der 11 Startspieler)&lt;br /&gt;
* Anzeigetafel&lt;br /&gt;
* Gevatter Zufall&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den Meisterschafts- bzw. nationalen Pokalspielen wird hier die Stärke beider Mannschaften höher gewichtet.&lt;br /&gt;
Sollte man mit einem Einsatz unter 100% spielen, muß man mit Zuschauereinbußen in den folgenden Heimspielen rechnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prämien in den verschieden Pokalwettbewerben ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OS-Europacup ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;border-color=#AAAAAA&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Prämie für das Erreichen der ersten Qualifikationsrunde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|0 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Prämie für das Erreichen der zweiten Qualifikationsrunde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|200.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Prämie für den Qualifikationssieger der zweiten Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|250.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Prämie für den Qualifikationssieger der dritten Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|300.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der ersten Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|0 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der zweiten Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|500.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der dritten Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|750.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der vierten Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|1.000.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Achtelfinales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|1.500.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Viertelfinales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|2.000.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Halbfinales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|2.500.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Finales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|3.000.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Finalsieg&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|5.000.000 €&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OS-Championscup ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Erreichen der ersten Qualifikationsrunde bringt keine Prämie&lt;br /&gt;
* Erreichen der zweiten Qualifikationsrunde 200.000&lt;br /&gt;
* Punktprämie bei allen Gruppenspielen 100.000&lt;br /&gt;
* Erreichen der ersten Guppenphase bringt keine Prämie&lt;br /&gt;
* Erreichen der zweiten Gruppenphase 1.500.000&lt;br /&gt;
* Erreichen des Viertelfinales 3.000.000&lt;br /&gt;
* Erreichen des Halbfinales 3.500.000&lt;br /&gt;
* Erreichen des Finales 4.000.000&lt;br /&gt;
* Finalsieg 5.500.000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In beiden Bewerben kommen noch die Zuschauereinnahmen im Bewerb hinzu.&lt;br /&gt;
Also den Eintrittspreis nicht vergessen. ;-)&lt;br /&gt;
Das Finale findet auf neutralem Boden statt und keines der beiden Teams braucht einen Eintrittspreis festzulegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Landespokal ===&lt;br /&gt;
Die Prämien im Landespokal sind wie folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Erreichen der ersten Runde bringt keine Prämie&lt;br /&gt;
* Erreichen der zweiten Runde 200.000&lt;br /&gt;
* Erreichen der dritten Runde 300.000&lt;br /&gt;
* Erreichen des Achtelfinales 500.000&lt;br /&gt;
* Erreichen des Viertelfinales 800.000&lt;br /&gt;
* Erreichen des Halbfinales 1.000.000&lt;br /&gt;
* Erreichen des Finales 2.000.000&lt;br /&gt;
* Finalsieg 2.000.000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu kommen dann noch die Zuschauereinnahmen, welche bei Landespokalspielen zu gleichen Teilen zwischen der Heim- und Gastmannschaft aufgeteilt werden. &lt;br /&gt;
Das Pokalfinale findet auf neutralem Boden statt, keines der Teams braucht einen Eintritt festzulegen. &lt;br /&gt;
Die Zuschauereinnahmen im Pokalfinale sind für alle Länder identisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fernsehgelder und Fanartikel ==&lt;br /&gt;
Hier sind die Finanzen für die ersten Ligen gelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;border-color=#AAAAAA&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |18er/20er Liga &lt;br /&gt;
 |Fernsehgelder&lt;br /&gt;
 |Fanartikel&lt;br /&gt;
 |10er Liga&lt;br /&gt;
 |Fernsehgelder&lt;br /&gt;
 |Fanartikel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |1. Platz &lt;br /&gt;
 |547.752&lt;br /&gt;
 |454.163&lt;br /&gt;
 |1. Platz&lt;br /&gt;
 |547.752&lt;br /&gt;
 |454.163&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |2.Platz&lt;br /&gt;
 |533.704&lt;br /&gt;
 |443.715&lt;br /&gt;
 |2. Platz&lt;br /&gt;
 |520.244&lt;br /&gt;
 |433.716&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |3.Platz&lt;br /&gt;
 |520.244&lt;br /&gt;
 |424.150&lt;br /&gt;
 |3. Platz&lt;br /&gt;
 |495.000&lt;br /&gt;
 |415.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |4.Platz&lt;br /&gt;
 |507.350&lt;br /&gt;
 |424.150&lt;br /&gt;
 |4. Platz&lt;br /&gt;
 |463.630&lt;br /&gt;
 |390.425&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |5.Platz.&lt;br /&gt;
 |495.000&lt;br /&gt;
 |415.000&lt;br /&gt;
 |5. Platz&lt;br /&gt;
 |413.000&lt;br /&gt;
 |352.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |6.Platz&lt;br /&gt;
 |492.993&lt;br /&gt;
 |412.468&lt;br /&gt;
 |6. Platz&lt;br /&gt;
 |389.746&lt;br /&gt;
 |320.310&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |7.Platz&lt;br /&gt;
 |463.630&lt;br /&gt;
 |390.425&lt;br /&gt;
 |7. Platz&lt;br /&gt;
 |367.248&lt;br /&gt;
 |305.450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |8.Platz&lt;br /&gt;
 |437.050&lt;br /&gt;
 |370.500&lt;br /&gt;
 |8. Platz&lt;br /&gt;
 |347.500&lt;br /&gt;
 |292.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |9.Platz&lt;br /&gt;
 |413.000&lt;br /&gt;
 |352.500&lt;br /&gt;
 |9. Platz&lt;br /&gt;
 |339.362&lt;br /&gt;
 |287.613&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |10.Platz&lt;br /&gt;
 |391.250&lt;br /&gt;
 |336.250&lt;br /&gt;
 |10. Platz&lt;br /&gt;
 |331.853&lt;br /&gt;
 |283.162&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |11.Platz&lt;br /&gt;
 |389.746&lt;br /&gt;
 |320.310&lt;br /&gt;
 | colspan=&amp;quot;3&amp;quot; rowspan=&amp;quot;10&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |12.Platz&lt;br /&gt;
 |378.133&lt;br /&gt;
 |312.627&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |13.Platz&lt;br /&gt;
 |367.248&lt;br /&gt;
 |305.450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |14.Platz&lt;br /&gt;
 |357.050&lt;br /&gt;
 |298.750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |15.Platz&lt;br /&gt;
 |347.500&lt;br /&gt;
 |298.750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |16.Platz&lt;br /&gt;
 |343.350&lt;br /&gt;
 |290.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |17.Platz&lt;br /&gt;
 |339.362&lt;br /&gt;
 |287.613&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |18.Platz&lt;br /&gt;
 |335.531&lt;br /&gt;
 |285.334&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |19.Platz&lt;br /&gt;
 |331.853&lt;br /&gt;
 |283.162&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |20.Platz&lt;br /&gt;
 |328.322&lt;br /&gt;
 |281.092&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Für die zweite Liga werden die oben angeführten Werte mit dem Faktor 0,85 und für die dritte Liga mit dem Wert 0,72 multipliziert. Für die Kalkulation der jeweiligen Liga wurde jeweils ein Finanztool zur Verfügung gestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Werbeeinnahmen/-verträge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Manager kann für sein Team am Anfang der Saison einen der fünf Werbeverträge auswählen (siehe im Manager Büro unter -&amp;gt; Finanzen -&amp;gt; Werbeverträge).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Verträge können unter Manageraktion -&amp;gt; Optionen -&amp;gt; Teamoptionen ausgewählt werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt 5 verschiedene Varianten mit verschiedenen Grund- und Erfolgsprämien, die auch einen ungefähren Richtwert für das Saisonziel darstellen. Im einzelnen sind dies für die erste/zweite bzw. dritte Liga:&lt;br /&gt;
* Vertrag 1 Sicherheitsvertrag (für alle Ligen) &lt;br /&gt;
* Vertrag 2 OSE-Quali/hinteres Mittelfeld &lt;br /&gt;
* Vertrag 3 OS-Europacup/Mittelfeld &lt;br /&gt;
* Vertrag 4 OSC-Aspirant/vorderes Mittelfeld &lt;br /&gt;
* Vertrag 5 Meisterschaft/Aufstieg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sind die Prämien der ersten Ligen aufgelistet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;border-color=#AAAAAA&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |Werbevertrag&lt;br /&gt;
 |Sicherheitsvertrag&lt;br /&gt;
 |OSE-Quali/hinteres Mittelfeld&lt;br /&gt;
 |OS-Europacup/Mittelfeld&lt;br /&gt;
 |OSC-Aspirant/vorderes Mittelfeld&lt;br /&gt;
 |Meisterschaft/Aufstieg &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Torprämie&lt;br /&gt;
 |500&lt;br /&gt;
 |15.250&lt;br /&gt;
 |30.000&lt;br /&gt;
 |47.500&lt;br /&gt;
 |65.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Punktprämie&lt;br /&gt;
 |500&lt;br /&gt;
 |16.750&lt;br /&gt;
 |33.000&lt;br /&gt;
 |51.500&lt;br /&gt;
 |70.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Grundprämie&lt;br /&gt;
 |575.000&lt;br /&gt;
 |462.500&lt;br /&gt;
 |350.000&lt;br /&gt;
 |175.150&lt;br /&gt;
 |300&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die zweite Liga gelten die Verträge mit dem Faktor 0,85 (85%) multipliziert.&lt;br /&gt;
Weiters werden für die dritte Liga die Werte mit 0,72 (72%) multipliziert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wählt jemand keinen Vertrag aus, oder ist ein Team bis ZAT 2 managerlos, so wird automatisch Vertrag 1 gewählt. Übernimmt ein Manager ein Team während der Saison, so muss er die Einstellung des Vorgängers oder des Systems übernehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einnahmen aus Spielerverkäufen ==&lt;br /&gt;
Einnahmen aus Spielerverkäufen werden dem verkaufenden Verein direkt nach Abschluss des Transfers gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausgaben =&lt;br /&gt;
== Spieler- und Trainergehälter ==&lt;br /&gt;
Am Ende jeden Monats (nach jeweils 7 ZATs) werden die Gehälter für sämtliche Spieler und Trainer im Kader fällig. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Spielerausgaben stehen unter Saisoninfo -&amp;gt; Mannschaft -&amp;gt; Teaminfo als Gesamtsumme und unter Vertragsdaten als Einzelbeträge. Die Gehälter geliehener Spieler zahlt der leihende Manager! &lt;br /&gt;
Die Ausgaben für Trainergehälter stehen unter Manageraktion -&amp;gt; Trainer und setzen sich je nach Trainerstärke und Vertragslänge zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Versicherungen ==&lt;br /&gt;
Wurde eine Spielerversicherung abgeschlossen, so ist die Versicherungsprämie auch zu jedem ZAT zu entrichten. (siehe VI. Finanzen d) Versicherungen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jugendförderung ==&lt;br /&gt;
Mit der Höhe des Betrags zur Jugendförderung kann man den Erfolg des Jugendtrainings beeinflussen. Es stehen in 500er-Stufen Beträge von 500 Euro/ZAT bis zu 10.000 Euro/ZAT und Spieler zur Wahl. Eingestellt werden kann der Betrag Manageraktion -&amp;gt; Optionen. Der Betrag kann zu jedem ZAT neu eingestellt werden. Der Mindestbetrag ist mit 500 Euro/Zat festgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadionkosten ==&lt;br /&gt;
Für den Bau: Nachzulesen unter Manageraktionen -&amp;gt; Stadionausbau. Die Kosten für einen Stadionausbau werden sofort nach Erteilung des Bauauftrages fällig. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für den Unterhalt: Ein Stadion kostet natürlich auch Unterhalt, um das Stadion in einwandfreiem Zustand zu halten. Die Kosten für den Unterhalt werden nach jedem Heimspiel ZAT sofort fällig. Bei Freundschaftsspielen ist der gastgebende Verein davon jedoch befreit, wobei bei Landespokalspielen die Stadionkosten zu gleichen Teilen zwischen Heim- und Gastmannschaft aufgeteilt werden. Die Unterhaltskosten berechnen sich wie folgt:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
‘‘Kosten = Plätze * 5‘‘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kosten können durch den Einbau einer Rasenheizung auf 4€ pro Platz gesenkt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
‘‘Kosten = Plätze * 4‘‘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transferkosten ==&lt;br /&gt;
Die Kosten für einen normalen Spielertransfer zwischen zwei Vereinen werden sofort nach Abschluss des Transfers dem Konto des kaufenden Managers belastet. Beim Spielerkauf vom Transfermarkt wird der Kaufpreis bei der Zuteilung des Spielers abgebucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kosten für das Aufstellen von Amateuren ==&lt;br /&gt;
Muss man bei einer Zugabgabe Amateure aufstellen (s.o. Mannschaft, Zugabgabe), so werden sofort nach diesem ZAT 50.000 Euro je aufgestelltem Amateur fällig (egal, ob er spielt oder nur auf der Bank sitzt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Steuern ==&lt;br /&gt;
Am Ende einer jeweiligen Saison wird nach dem letzten ZAT und der Ausschüttung aller Prämien (auch der Sonderprämien) die Steuerbilanz erstellt und gegebenenfalls eine Steuer fällig. Wie hoch die aktuelle Besteuerungsgrundlage ist, ist jederzeit unter dem Menüpunkt Finanzen -&amp;gt; Steuerübersicht einzusehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was wird besteuert?  ===&lt;br /&gt;
# Der Wertzuwachs auf dem Konto &lt;br /&gt;
# Der Transferüberschuss &lt;br /&gt;
Beide Werte werden addiert und dieser Betrag ist dann am Saisonende zu versteuern. Die einzelnen Summanden können auch negativ sein und werden nicht auf Null aufgerundet. Eine Steuerrückzahlung wird es aber nie geben. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu 1. Wertzuwachs auf dem Konto: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Es werden der Kontostand zu Saisonbeginn und der Kontostand zu Saisonende verglichen, entsprechend also die Differenz (Kontostand am Saisonende)-(Kontostand zu Saisonbeginn) gebildet. Als Saisonbeginn gilt dabei der Kontostand, mit dem ein Team in eine neue Saison geht. (Tipp: Wenn ihr kurz vor Saisonende zuviel Geld auf dem Konto habt, steckt einfach noch Geld ins Stadion, dann ist es nicht mehr steuerrelevant) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu 2. Transferüberschuss&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Spielerverkauf&lt;br /&gt;
:* Spielertausch mit oder ohne Geldkoffer &lt;br /&gt;
:* Spielerkauf auf dem Transfermarkt &lt;br /&gt;
Jugendspieler, Blitztransfer, Leihspieler zählen nicht als Transfer, werden also nur beim Wertzuwachs auf dem Konto berücksichtigt! &lt;br /&gt;
Berechnung des Transfergewinns/-verlusts eines einzelnen Transfers&lt;br /&gt;
* Spielerkauf auf dem Transfermarkt Gewinn/Verlust = MW-Kaufpreis &lt;br /&gt;
* Spielerkauf Gewinn/Verlust = MW-Geldkoffer &lt;br /&gt;
* Spielertausch mit Geldkoffer Gewinn/Verlust = MW-Dif. ± Geldkoffer&lt;br /&gt;
* Spielertausch ohne Geldkoffer Gewinn/Verlust = MW-Differenz &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie wird besteuert?  ===&lt;br /&gt;
Wie unter A beschrieben, wurde der zu versteuernde Betrag (Gewinn) ausgerechnet. Danach gilt folgende Steuertabelle: &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;border-color=#AAAAAA&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |Gewinn&lt;br /&gt;
 |Steuersatz&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |0-3 Mio.&lt;br /&gt;
 |0%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |3-6 Mio.&lt;br /&gt;
 |5%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |6-10 Mio.&lt;br /&gt;
 |10%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |10-15 Mio.&lt;br /&gt;
 |20%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |15-20 Mio.&lt;br /&gt;
 |30%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |20-25 Mio.&lt;br /&gt;
 |40%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&amp;gt;25 Mio.&lt;br /&gt;
 |50%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei wird nicht progressiv gerechnet! Das heißt, ein Verein, der 13 Mio zu versteuern hat, versteuert die ganzen 13 Mio mit 20% und nicht etwa 3 Mio mit 20%, 4 Mio mit 10%, 3 Mio mit 5% und 3 Mio mit 0%.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christoph Faber</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://os.ongapo.com/w/index.php?title=Spielregeln_VI._Finanzen&amp;diff=7814</id>
		<title>Spielregeln VI. Finanzen</title>
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		<updated>2010-08-29T16:14:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christoph Faber: /* Werbeeinnahmen/-verträge */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielregeln]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generell gilt: Der Kontostand eines Vereins sollte nicht negativ werden. Es ist auch nicht möglich durch einen Stadionausbau oder einen Spielerkauf ins Minus zu gelangen, da sonst die Transaktion nicht zulässig ist. Ausnahme ist hier der Transfermarkt: Hat ein Spieler genug Geld auf dem Konto, so kann er ein Gebot auf dem Transfermarkt abgeben, bis der Spieler zugeteilt wird, kann der Manager das Geld aber noch ausgeben. Ist bei der Zuteilung nicht mehr genug Geld auf dem Konto, so wird ins Minus gebucht. Auch durch die fixen laufenden Kosten kann der Kontobestand natürlich negativ werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei negativem Kontostand am Ende eines Monats gilt: Der Manager hat bis zur übernächsten Abrechnung Zeit, den Kontostand wieder ins Plus zu bringen. Wenn schon nach der nächsten Monatsabrechnung kein Minus mehr vorherrscht, ist das Ziel ebenfalls erreicht. Hat der Manager das nicht geschafft, so werden entweder Spieler verkauft oder Teile des Stadions abgerissen und der Erlös daraus zur Kontodeckung genutzt. Die Maßnahme wird von Fall zu Fall durch den Gamemaster festgelegt!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Beispiel: Hat ein Manager nach ZAT 6 einen negativen Kontostand, muß er entweder nach ZAT 12 (nächste Monatsabrechnung) oder nach ZAT 18 (übernächste Monatsabrechnung) im Plus sein. Wenn man nach ZAT 12 im Plus war, kann man auch schon nach ZAT 18 wieder im Minus sein, der Ausgleich desselben müßte dann spätestens erst wieder nach ZAT 30 (übernächste Monatsabrechnung von ZAT 18 aus gesehen) erfolgen. Es zählt übrigens nur der Kontostand nach der jeweiligen Monatsabrechnung. Sollte man zwischenzeitlich im Plus sein, aber nach der Monatsabrechnung wieder im Minus, kann es somit trotzdem zu Zwangsmaßnahmen kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Einnahmen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zuschauer/Eintrittsgelder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Meisterschaftsspiele/Pokalspiele ===&lt;br /&gt;
Bei der Zugabgabe wird man einen Eintrittspreis angeben können, der für einfache Stehplätze gilt. Die Eintrittspreise für Sitzplätze und/oder Überdachungen werden durch Aufschläge gebildet. Die Aufschläge sind so bemessen, das die Kosten eines Ausbaus bei einem durchschnittlichen Team nach ungefähr 2,5 Saisons erwirtschaftet sind und man ab dann ordentliche Gewinne einfährt. Die Aufschläge betragen:&lt;br /&gt;
* pro Zuschauer Sitzplatz 4 Euro&lt;br /&gt;
* pro Zuschauer überdachter Stehplatz 6 Euro&lt;br /&gt;
* pro Zuschauer überdachter Sitzplatz 10 Euro&lt;br /&gt;
Die Verteilung auf die Plätze erfolgt dabei gleichmäßig.&lt;br /&gt;
Beispiel: Zu einem Spiel kommen 30.000 Zuschauer. Das Stadion hat 40.000 Plätze, jeweils 10.000 reine Stehplätze, überdachte Stehplätze, Sitzplätze und überdachte Sitzplätze. Die Auslastung beträgt rechnerisch 75% (30.000 von 40.000), also sind auch die vier Platzarten zu 75% belegt, jeweils mit 7.500 Zuschauern. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Kriterien fließen in die Ermittlung der Zuschauerzahlen ein, wobei die angegebene Reihenfolge NICHT die Gewichtung der Kriterien angibt. &lt;br /&gt;
* Eintrittspreis&lt;br /&gt;
* Stadiongröße&lt;br /&gt;
* Tabellenplatz Heimmannschaft&lt;br /&gt;
* Tabellenplatz Gastmannschaft&lt;br /&gt;
* Spieltag (Als Gewichtung für den Tabellenplatz)&lt;br /&gt;
* Stärke Heimmannschaft (Summe Skillschnitt der 11 Startspieler)&lt;br /&gt;
* Stärke Gastmannschaft (Summe Skillschnitt der 11 Startspieler)&lt;br /&gt;
* Anzeigetafel&lt;br /&gt;
* Gevatter Zufall&lt;br /&gt;
Sollte man mit einem Einsatz unter 100% spielen, muss man mit Zuschauereinbußen in den folgenden Heimspielen rechnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Freundschaftsspiele ===&lt;br /&gt;
Bei Freundschaftsspielen werden keine Zuschauerzahlen berechnet, sondern direkt die Einnahmen. Die Stadiongröße ist bei Freundschaftsspielen also vollkommen nebensächlich. Die Einnahmen bei einem Freundschaftsspiel belaufen sich auf 500.000 für beide Teams zusammen.&lt;br /&gt;
Sollten Teams mehr als zwei mal in der Saison in Freundschaftsspielen aufeinander treffen so sinken die Einnahmen. Bei anderen Einnahmeverteilungen als 50/50 tritt dies schon ab dem zweiten Spiel in Kraft.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Freundschaftsspiele sind die einzige Spielart bei der ein Einsatz unter 100% keine Auswirkungen auf die Einnahmen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehrere Freundschaftsspiele gegen das selbe Team innerhalb einer Saison führen zu einem Rückgang der Einnahmen.&lt;br /&gt;
* 50/50 - ab dem 4. Spiel&lt;br /&gt;
* 70/30(G) - ab dem 4. Spiel&lt;br /&gt;
* 60/40 - ab dem 3. Spiel&lt;br /&gt;
* 70/30 - ab dem 2. Spiel&lt;br /&gt;
Dabei gilt bei mehreren Spielen mit verschiedenen Einnahmeverteilungen immer die höchste - bei einem 70/30 und einem 50/50 zählt dies wie 2 mal 70/30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Reduktionen gibt es&lt;br /&gt;
# 375.000&lt;br /&gt;
# 250.000&lt;br /&gt;
# 125.000&lt;br /&gt;
# 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Internationale Spiele ===&lt;br /&gt;
Folgende Kriterien fließen in die Ermittlung der Zuschauerzahlen für internationale Spiele ein, wobei die angegebene Reihenfolge NICHT die Gewichtung der Kriterien angibt.&lt;br /&gt;
* Eintrittspreis&lt;br /&gt;
* Stadiongröße&lt;br /&gt;
* Runde im Wettbewerb (Als Indiz für die Wichtigkeit des Spiels)&lt;br /&gt;
* Stärke Heimmannschaft (Summe Skillschnitt der 11 Startspieler)&lt;br /&gt;
* Stärke Gastmannschaft (Summe Skillschnitt der 11 Startspieler)&lt;br /&gt;
* Anzeigetafel&lt;br /&gt;
* Gevatter Zufall&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den Meisterschafts- bzw. nationalen Pokalspielen wird hier die Stärke beider Mannschaften höher gewichtet.&lt;br /&gt;
Sollte man mit einem Einsatz unter 100% spielen, muß man mit Zuschauereinbußen in den folgenden Heimspielen rechnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prämien in den verschieden Pokalwettbewerben ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OS-Europacup ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;border-color=#AAAAAA&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Prämie für das Erreichen der ersten Qualifikationsrunde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|0 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Prämie für das Erreichen der zweiten Qualifikationsrunde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|200.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Prämie für den Qualifikationssieger der zweiten Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|250.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Prämie für den Qualifikationssieger der dritten Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|300.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der ersten Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|0 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der zweiten Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|500.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der dritten Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|750.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der vierten Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|1.000.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Achtelfinales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|1.500.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Viertelfinales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|2.000.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Halbfinales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|2.500.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Finales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|3.000.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Finalsieg&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|5.000.000 €&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OS-Championscup ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Erreichen der ersten Qualifikationsrunde bringt keine Prämie&lt;br /&gt;
* Erreichen der zweiten Qualifikationsrunde 200.000&lt;br /&gt;
* Punktprämie bei allen Gruppenspielen 100.000&lt;br /&gt;
* Erreichen der ersten Guppenphase bringt keine Prämie&lt;br /&gt;
* Erreichen der zweiten Gruppenphase 1.500.000&lt;br /&gt;
* Erreichen des Viertelfinales 3.000.000&lt;br /&gt;
* Erreichen des Halbfinales 3.500.000&lt;br /&gt;
* Erreichen des Finales 4.000.000&lt;br /&gt;
* Finalsieg 5.500.000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In beiden Bewerben kommen noch die Zuschauereinnahmen im Bewerb hinzu.&lt;br /&gt;
Also den Eintrittspreis nicht vergessen. ;-)&lt;br /&gt;
Das Finale findet auf neutralem Boden statt und keines der beiden Teams braucht einen Eintrittspreis festzulegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Landespokal ===&lt;br /&gt;
Die Prämien im Landespokal sind wie folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Erreichen der ersten Runde bringt keine Prämie&lt;br /&gt;
* Erreichen der zweiten Runde 200.000&lt;br /&gt;
* Erreichen der dritten Runde 300.000&lt;br /&gt;
* Erreichen des Achtelfinales 500.000&lt;br /&gt;
* Erreichen des Viertelfinales 800.000&lt;br /&gt;
* Erreichen des Halbfinales 1.000.000&lt;br /&gt;
* Erreichen des Finales 2.000.000&lt;br /&gt;
* Finalsieg 2.000.000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu kommen dann noch die Zuschauereinnahmen, welche bei Landespokalspielen zu gleichen Teilen zwischen der Heim- und Gastmannschaft aufgeteilt werden. &lt;br /&gt;
Das Pokalfinale findet auf neutralem Boden statt, keines der Teams braucht einen Eintritt festzulegen. &lt;br /&gt;
Die Zuschauereinnahmen im Pokalfinale sind für alle Länder identisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fernsehgelder und Fanartikel ==&lt;br /&gt;
Hier sind die Finanzen für die ersten Ligen gelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;border-color=#AAAAAA&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |18er/20er Liga &lt;br /&gt;
 |Fernsehgelder&lt;br /&gt;
 |Fanartikel&lt;br /&gt;
 |10er Liga&lt;br /&gt;
 |Fernsehgelder&lt;br /&gt;
 |Fanartikel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |1. Platz &lt;br /&gt;
 |547.752&lt;br /&gt;
 |454.163&lt;br /&gt;
 |1. Platz&lt;br /&gt;
 |547.752&lt;br /&gt;
 |454.163&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |2.Platz&lt;br /&gt;
 |533.704&lt;br /&gt;
 |443.715&lt;br /&gt;
 |2. Platz&lt;br /&gt;
 |520.244&lt;br /&gt;
 |433.716&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |3.Platz&lt;br /&gt;
 |520.244&lt;br /&gt;
 |424.150&lt;br /&gt;
 |3. Platz&lt;br /&gt;
 |495.000&lt;br /&gt;
 |415.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |4.Platz&lt;br /&gt;
 |507.350&lt;br /&gt;
 |424.150&lt;br /&gt;
 |4. Platz&lt;br /&gt;
 |463.630&lt;br /&gt;
 |390.425&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |5.Platz.&lt;br /&gt;
 |495.000&lt;br /&gt;
 |415.000&lt;br /&gt;
 |5. Platz&lt;br /&gt;
 |413.000&lt;br /&gt;
 |352.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |6.Platz&lt;br /&gt;
 |492.993&lt;br /&gt;
 |412.468&lt;br /&gt;
 |6. Platz&lt;br /&gt;
 |389.746&lt;br /&gt;
 |320.310&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |7.Platz&lt;br /&gt;
 |463.630&lt;br /&gt;
 |390.425&lt;br /&gt;
 |7. Platz&lt;br /&gt;
 |367.248&lt;br /&gt;
 |305.450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |8.Platz&lt;br /&gt;
 |437.050&lt;br /&gt;
 |370.500&lt;br /&gt;
 |8. Platz&lt;br /&gt;
 |347.500&lt;br /&gt;
 |292.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |9.Platz&lt;br /&gt;
 |413.000&lt;br /&gt;
 |352.500&lt;br /&gt;
 |9. Platz&lt;br /&gt;
 |339.362&lt;br /&gt;
 |287.613&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |10.Platz&lt;br /&gt;
 |391.250&lt;br /&gt;
 |336.250&lt;br /&gt;
 |10. Platz&lt;br /&gt;
 |331.853&lt;br /&gt;
 |283.162&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |11.Platz&lt;br /&gt;
 |389.746&lt;br /&gt;
 |320.310&lt;br /&gt;
 | colspan=&amp;quot;3&amp;quot; rowspan=&amp;quot;10&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |12.Platz&lt;br /&gt;
 |378.133&lt;br /&gt;
 |312.627&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |13.Platz&lt;br /&gt;
 |367.248&lt;br /&gt;
 |305.450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |14.Platz&lt;br /&gt;
 |357.050&lt;br /&gt;
 |298.750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |15.Platz&lt;br /&gt;
 |347.500&lt;br /&gt;
 |298.750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |16.Platz&lt;br /&gt;
 |343.350&lt;br /&gt;
 |290.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |17.Platz&lt;br /&gt;
 |339.362&lt;br /&gt;
 |287.613&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |18.Platz&lt;br /&gt;
 |335.531&lt;br /&gt;
 |285.334&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |19.Platz&lt;br /&gt;
 |331.853&lt;br /&gt;
 |283.162&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |20.Platz&lt;br /&gt;
 |328.322&lt;br /&gt;
 |281.092&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Für die zweite Liga werden die oben angeführten Werte mit dem Faktor 0,85 und für die dritte Liga mit dem Wert 0,72 multipliziert. Für die Kalkulation der jeweiligen Liga wurde jeweils ein Finanztool zur Verfügung gestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Werbeeinnahmen/-verträge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Manager kann für sein Team am Anfang der Saison einen der fünf Werbeverträge auswählen (siehe im Manager Büro unter -&amp;gt; Finanzen -&amp;gt; Werbeverträge).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Verträge können unter Manageraktion -&amp;gt; Optionen -&amp;gt; Teamoptionen ausgewählt werden&lt;br /&gt;
Es gibt 5 verschiedene Varianten mit verschiedenen Grund- und Erfolgsprämien, die auch einen ungefähren Richtwert für das Saisonziel darstellen. Im einzelnen sind dies für die erste/zweite bzw. dritte Liga:&lt;br /&gt;
* Vertrag 1 Sicherheitsvertrag (für alle Ligen) &lt;br /&gt;
* Vertrag 2 OSE-Quali/hinteres Mittelfeld &lt;br /&gt;
* Vertrag 3 OS-Europacup/Mittelfeld &lt;br /&gt;
* Vertrag 4 OSC-Aspirant/vorderes Mittelfeld &lt;br /&gt;
* Vertrag 5 Meisterschaft/Aufstieg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sind die Prämien der ersten Ligen aufgelistet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;border-color=#AAAAAA&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |Werbevertrag&lt;br /&gt;
 |Sicherheitsvertrag&lt;br /&gt;
 |OSE-Quali/hinteres Mittelfeld&lt;br /&gt;
 |OS-Europacup/Mittelfeld&lt;br /&gt;
 |OSC-Aspirant/vorderes Mittelfeld&lt;br /&gt;
 |Meisterschaft/Aufstieg &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Torprämie&lt;br /&gt;
 |500&lt;br /&gt;
 |15.250&lt;br /&gt;
 |30.000&lt;br /&gt;
 |47.500&lt;br /&gt;
 |65.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Punktprämie&lt;br /&gt;
 |500&lt;br /&gt;
 |16.750&lt;br /&gt;
 |33.000&lt;br /&gt;
 |51.500&lt;br /&gt;
 |70.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Grundprämie&lt;br /&gt;
 |575.000&lt;br /&gt;
 |462.500&lt;br /&gt;
 |350.000&lt;br /&gt;
 |175.150&lt;br /&gt;
 |300&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die zweite Liga gelten die Verträge mit dem Faktor 0,85 (85%) multipliziert.&lt;br /&gt;
Weiters werden für die dritte Liga die Werte mit 0,72 (72%) multipliziert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wählt jemand keinen Vertrag aus, oder ist ein Team bis ZAT 2 managerlos, so wird automatisch Vertrag 1 gewählt. Übernimmt ein Manager ein Team während der Saison, so muss er die Einstellung des Vorgängers oder des Systems übernehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einnahmen aus Spielerverkäufen ==&lt;br /&gt;
Einnahmen aus Spielerverkäufen werden dem verkaufenden Verein direkt nach Abschluss des Transfers gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausgaben =&lt;br /&gt;
== Spieler- und Trainergehälter ==&lt;br /&gt;
Am Ende jeden Monats (nach jeweils 7 ZATs) werden die Gehälter für sämtliche Spieler und Trainer im Kader fällig. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Spielerausgaben stehen unter Saisoninfo -&amp;gt; Mannschaft -&amp;gt; Teaminfo als Gesamtsumme und unter Vertragsdaten als Einzelbeträge. Die Gehälter geliehener Spieler zahlt der leihende Manager! &lt;br /&gt;
Die Ausgaben für Trainergehälter stehen unter Manageraktion -&amp;gt; Trainer und setzen sich je nach Trainerstärke und Vertragslänge zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Versicherungen ==&lt;br /&gt;
Wurde eine Spielerversicherung abgeschlossen, so ist die Versicherungsprämie auch zu jedem ZAT zu entrichten. (siehe VI. Finanzen d) Versicherungen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jugendförderung ==&lt;br /&gt;
Mit der Höhe des Betrags zur Jugendförderung kann man den Erfolg des Jugendtrainings beeinflussen. Es stehen in 500er-Stufen Beträge von 500 Euro/ZAT bis zu 10.000 Euro/ZAT und Spieler zur Wahl. Eingestellt werden kann der Betrag Manageraktion -&amp;gt; Optionen. Der Betrag kann zu jedem ZAT neu eingestellt werden. Der Mindestbetrag ist mit 500 Euro/Zat festgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadionkosten ==&lt;br /&gt;
Für den Bau: Nachzulesen unter Manageraktionen -&amp;gt; Stadionausbau. Die Kosten für einen Stadionausbau werden sofort nach Erteilung des Bauauftrages fällig. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für den Unterhalt: Ein Stadion kostet natürlich auch Unterhalt, um das Stadion in einwandfreiem Zustand zu halten. Die Kosten für den Unterhalt werden nach jedem Heimspiel ZAT sofort fällig. Bei Freundschaftsspielen ist der gastgebende Verein davon jedoch befreit, wobei bei Landespokalspielen die Stadionkosten zu gleichen Teilen zwischen Heim- und Gastmannschaft aufgeteilt werden. Die Unterhaltskosten berechnen sich wie folgt:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
‘‘Kosten = Plätze * 5‘‘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kosten können durch den Einbau einer Rasenheizung auf 4€ pro Platz gesenkt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
‘‘Kosten = Plätze * 4‘‘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transferkosten ==&lt;br /&gt;
Die Kosten für einen normalen Spielertransfer zwischen zwei Vereinen werden sofort nach Abschluss des Transfers dem Konto des kaufenden Managers belastet. Beim Spielerkauf vom Transfermarkt wird der Kaufpreis bei der Zuteilung des Spielers abgebucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kosten für das Aufstellen von Amateuren ==&lt;br /&gt;
Muss man bei einer Zugabgabe Amateure aufstellen (s.o. Mannschaft, Zugabgabe), so werden sofort nach diesem ZAT 50.000 Euro je aufgestelltem Amateur fällig (egal, ob er spielt oder nur auf der Bank sitzt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Steuern ==&lt;br /&gt;
Am Ende einer jeweiligen Saison wird nach dem letzten ZAT und der Ausschüttung aller Prämien (auch der Sonderprämien) die Steuerbilanz erstellt und gegebenenfalls eine Steuer fällig. Wie hoch die aktuelle Besteuerungsgrundlage ist, ist jederzeit unter dem Menüpunkt Finanzen -&amp;gt; Steuerübersicht einzusehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was wird besteuert?  ===&lt;br /&gt;
# Der Wertzuwachs auf dem Konto &lt;br /&gt;
# Der Transferüberschuss &lt;br /&gt;
Beide Werte werden addiert und dieser Betrag ist dann am Saisonende zu versteuern. Die einzelnen Summanden können auch negativ sein und werden nicht auf Null aufgerundet. Eine Steuerrückzahlung wird es aber nie geben. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu 1. Wertzuwachs auf dem Konto: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Es werden der Kontostand zu Saisonbeginn und der Kontostand zu Saisonende verglichen, entsprechend also die Differenz (Kontostand am Saisonende)-(Kontostand zu Saisonbeginn) gebildet. Als Saisonbeginn gilt dabei der Kontostand, mit dem ein Team in eine neue Saison geht. (Tipp: Wenn ihr kurz vor Saisonende zuviel Geld auf dem Konto habt, steckt einfach noch Geld ins Stadion, dann ist es nicht mehr steuerrelevant) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu 2. Transferüberschuss&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Spielerverkauf&lt;br /&gt;
:* Spielertausch mit oder ohne Geldkoffer &lt;br /&gt;
:* Spielerkauf auf dem Transfermarkt &lt;br /&gt;
Jugendspieler, Blitztransfer, Leihspieler zählen nicht als Transfer, werden also nur beim Wertzuwachs auf dem Konto berücksichtigt! &lt;br /&gt;
Berechnung des Transfergewinns/-verlusts eines einzelnen Transfers&lt;br /&gt;
* Spielerkauf auf dem Transfermarkt Gewinn/Verlust = MW-Kaufpreis &lt;br /&gt;
* Spielerkauf Gewinn/Verlust = MW-Geldkoffer &lt;br /&gt;
* Spielertausch mit Geldkoffer Gewinn/Verlust = MW-Dif. ± Geldkoffer&lt;br /&gt;
* Spielertausch ohne Geldkoffer Gewinn/Verlust = MW-Differenz &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie wird besteuert?  ===&lt;br /&gt;
Wie unter A beschrieben, wurde der zu versteuernde Betrag (Gewinn) ausgerechnet. Danach gilt folgende Steuertabelle: &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;border-color=#AAAAAA&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |Gewinn&lt;br /&gt;
 |Steuersatz&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |0-3 Mio.&lt;br /&gt;
 |0%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |3-6 Mio.&lt;br /&gt;
 |5%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |6-10 Mio.&lt;br /&gt;
 |10%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |10-15 Mio.&lt;br /&gt;
 |20%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |15-20 Mio.&lt;br /&gt;
 |30%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |20-25 Mio.&lt;br /&gt;
 |40%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&amp;gt;25 Mio.&lt;br /&gt;
 |50%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei wird nicht progressiv gerechnet! Das heißt, ein Verein, der 13 Mio zu versteuern hat, versteuert die ganzen 13 Mio mit 20% und nicht etwa 3 Mio mit 20%, 4 Mio mit 10%, 3 Mio mit 5% und 3 Mio mit 0%.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christoph Faber</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://os.ongapo.com/w/index.php?title=Inoffizielles_Club-Ranking&amp;diff=7792</id>
		<title>Inoffizielles Club-Ranking</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://os.ongapo.com/w/index.php?title=Inoffizielles_Club-Ranking&amp;diff=7792"/>
		<updated>2010-08-28T12:19:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christoph Faber: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Wertungen]]&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Club-Ranking&#039;&#039;&#039; ist eine internationale Vereinsrangliste, die anhand der sportlichen Erfolge der vergangenen Saisons ermittelt wird. Berücksichtigt werden dabei die nationalen Meisterschaften und Pokale aller 51 OS-Verbände, OSC/OSE (inklusive Qualifikation) sowie das Abschneiden im [[OS-Ranking]]. Wie die Berechnung funktioniert, ist unten auf dieser Seite nachzulesen. Die erreichte Punktzahl der aktuellsten Saison fließt zu 100% in das Club-Ranking ein, die Punktzahlen der vorherigen Saisons werden stufenweise um jeweils 20% reduziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== http://os.ongapo.com/images/flaggen/EUR.gif Komplette Rangliste (aktuell) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle 1738 Vereine, durch Klick auf die Überschriften frei sortierbar (Javascript muss aktiviert sein):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[http://www.os-clubranking.de.vu Zum Club-Ranking nach Saison 2]&#039;&#039;&#039; (3,84 MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== http://os.ongapo.com/images/flaggen/EUR.gif Top 10 (Historie) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=0 cellpadding=5 cellspacing=8 style=&amp;quot;font-family:verdana; font-size: 12px; margin:1em 0; border:1px solid #999; border-collapse:collapse&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |- bgcolor=&amp;quot;#ff6347&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Platz&lt;br /&gt;
 ! align=&amp;quot;left&amp;quot; | [[Inoffizielles_Club-Ranking_Saison_1|Saison 1]]&lt;br /&gt;
 ! align=&amp;quot;left&amp;quot; | Saison 2&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1.&lt;br /&gt;
 ! align=&amp;quot;left&amp;quot; | http://os.ongapo.com/images/flaggen/NIR.gif [http://os.ongapo.com/st.php?c=40 Crumlin City]&lt;br /&gt;
 ! align=&amp;quot;left&amp;quot; | http://os.ongapo.com/images/flaggen/NIR.gif [http://os.ongapo.com/st.php?c=40 Crumlin City]&lt;br /&gt;
 |- bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2.&lt;br /&gt;
 ! align=&amp;quot;left&amp;quot; | http://os.ongapo.com/images/flaggen/AZE.gif [http://os.ongapo.com/st.php?c=878 KF Agdam]&lt;br /&gt;
 ! align=&amp;quot;left&amp;quot; | http://os.ongapo.com/images/flaggen/AZE.gif [http://os.ongapo.com/st.php?c=964 SC Gusari]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3.&lt;br /&gt;
 ! align=&amp;quot;left&amp;quot; | http://os.ongapo.com/images/flaggen/DEN.gif [http://os.ongapo.com/st.php?c=805 Holbaek BK]&lt;br /&gt;
 ! align=&amp;quot;left&amp;quot; | http://os.ongapo.com/images/flaggen/NED.gif [http://os.ongapo.com/st.php?c=239 SC Vaals]&lt;br /&gt;
 |- bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4.&lt;br /&gt;
 ! align=&amp;quot;left&amp;quot; | http://os.ongapo.com/images/flaggen/BIH.gif [http://os.ongapo.com/st.php?c=648 Sava Srbac]&lt;br /&gt;
 ! align=&amp;quot;left&amp;quot; | http://os.ongapo.com/images/flaggen/SWE.gif [http://os.ongapo.com/st.php?c=474 Mjällby BK]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5.&lt;br /&gt;
 ! align=&amp;quot;left&amp;quot; | http://os.ongapo.com/images/flaggen/SVN.gif [http://os.ongapo.com/st.php?c=778 NK Voglajna Celje]&lt;br /&gt;
 ! align=&amp;quot;left&amp;quot; | http://os.ongapo.com/images/flaggen/SCG.gif [http://os.ongapo.com/st.php?c=1419 Spartak Belgrad]&lt;br /&gt;
 |- bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6.&lt;br /&gt;
 ! align=&amp;quot;left&amp;quot; | http://os.ongapo.com/images/flaggen/ARM.gif [http://os.ongapo.com/st.php?c=722 AAL Yerevan]&lt;br /&gt;
 ! align=&amp;quot;left&amp;quot; | http://os.ongapo.com/images/flaggen/MLT.gif [http://os.ongapo.com/st.php?c=901 Xghajra Athletics]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7.&lt;br /&gt;
 ! align=&amp;quot;left&amp;quot; | http://os.ongapo.com/images/flaggen/FIN.gif [http://os.ongapo.com/st.php?c=166 SC Tampere]&lt;br /&gt;
 ! align=&amp;quot;left&amp;quot; | http://os.ongapo.com/images/flaggen/DEN.gif [http://os.ongapo.com/st.php?c=805 Holbaek BK]&lt;br /&gt;
 |- bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8.&lt;br /&gt;
 ! align=&amp;quot;left&amp;quot; | http://os.ongapo.com/images/flaggen/MKD.gif [http://os.ongapo.com/st.php?c=536 Bregalnica Sasa Kamenica]&lt;br /&gt;
 ! align=&amp;quot;left&amp;quot; | http://os.ongapo.com/images/flaggen/DEN.gif [http://os.ongapo.com/st.php?c=838 Farum IF]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9.&lt;br /&gt;
 ! align=&amp;quot;left&amp;quot; | http://os.ongapo.com/images/flaggen/GEO.gif [http://os.ongapo.com/st.php?c=270 Choir Rustavi]&lt;br /&gt;
 ! align=&amp;quot;left&amp;quot; | http://os.ongapo.com/images/flaggen/MLT.gif [http://os.ongapo.com/st.php?c=639 Hibernians SC]&lt;br /&gt;
 |- bgcolor=&amp;quot;#FFF8DC&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10.&lt;br /&gt;
 ! align=&amp;quot;left&amp;quot; | http://os.ongapo.com/images/flaggen/WAL.gif [http://os.ongapo.com/st.php?c=212 Cardiff College]&lt;br /&gt;
 ! align=&amp;quot;left&amp;quot; | http://os.ongapo.com/images/flaggen/LUX.gif [http://os.ongapo.com/st.php?c=443 CS Berbourg]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== http://os.ongapo.com/images/flaggen/EUR.gif Berechnung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Nationale Meisterschaft:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Kriterien sind hier die Punktzahl in der Liga sowie die Endplatzierung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schritt 1: Die Anzahl der Punkte (Sieg = drei Punkte, Remis = ein Punkt) wird durch die Anzahl der absolvierten Spiele dividiert und mit dem 0,8333-fachen OS-Ranking-Koeffizienten des jeweiligen Landes multipliziert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schritt 2: Je nach Endplatzierung in der Liga ergibt sich aus nachfolgender Tabelle ein Platzierungsfaktor, der durch 36 geteilt und ebenfalls mit dem 0,8333-fachen OS-Ranking-Koeffizienten des jeweiligen Landes multipliziert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schritt 3: Die Ergebnisse aus Schritt 1 und 2 werden addiert und mit 0,5 multipliziert. Zweitligisten erhalten die Hälfte des Werts, Drittligisten ein Viertel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Nationaler Pokal:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Für den Pokalsieg wird der 0,8333-fache OS-Ranking-Koeffizient gutgeschrieben. Der unterlegene Finalist erhält die Hälfte der Punkte des Siegers. Die Halbfinalisten bekommen je ein Viertel, Viertelfinalisten (nur Länder mit mindestens 16 Vereinen) je ein Achtel und Achtelfinalisten (nur Länder mit mindestens 32 Vereinen) je ein 1/16 der Punkte des Siegers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Europapokal&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;: Wie bei der Berechnung des OS-Rankings gibt es für einen Sieg zwei, für ein Remis einen Punkt. Die Spiele der Qualifikation werden zur Hälfte gewertet. Zusätzlich gibt es für das Erreichen der OSC-Haupt- und Zwischenrunde je einen Bonuspunkt. Sowohl im OSC als auch im OSE erhalten die Teilnehmer am Viertelfinale, Halbfinale und Finale je einen weiteren Bonuspunkt. Alle erzielten Punkte werden addiert und mit zwei multipliziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tabelle zur Ermittlung des Platzierungsfaktors für die nationale Meisterschaft:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=0 cellpadding=6 cellspacing=0 style=&amp;quot;font-family:verdana; font-size: 12px; margin:1em 0; border:1px solid #999; border-collapse:collapse&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |- bgcolor=&amp;quot;#FFEBAD&amp;quot;&lt;br /&gt;
 | Platzierung&lt;br /&gt;
 | 20er Liga&lt;br /&gt;
 | 18er Liga&lt;br /&gt;
 | 10er Liga &lt;br /&gt;
 |-  &lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; |  1&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 90&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 90&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 87&lt;br /&gt;
 |- bgcolor=&amp;quot;#D8D8D8&amp;quot;&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; |  2&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 84&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 83&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 76&lt;br /&gt;
 |- &lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; |  3&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 79&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 77&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 68&lt;br /&gt;
 |- bgcolor=&amp;quot;#D8D8D8&amp;quot;&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; |  4&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 74&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 72&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 61&lt;br /&gt;
 |-  &lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; |  5&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 70&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 68&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
 |- bgcolor=&amp;quot;#D8D8D8&amp;quot;&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; |  6&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 66&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 64&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 50&lt;br /&gt;
 |- &lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; |  7&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 63&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 61&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 44&lt;br /&gt;
 |- bgcolor=&amp;quot;#D8D8D8&amp;quot;&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; |  8&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 60&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 58&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 38&lt;br /&gt;
 |- &lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; |  9&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 57&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
 |- bgcolor=&amp;quot;#D8D8D8&amp;quot;&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 54&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 52&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; |  8&lt;br /&gt;
 |- &lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 51&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 49&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
 |- bgcolor=&amp;quot;#D8D8D8&amp;quot;&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 12&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 48&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 46&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
 |- &lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 13&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 45&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 43&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
 |- bgcolor=&amp;quot;#D8D8D8&amp;quot;&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 14&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 42&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
 |-  &lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |  15&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 39&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 16&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
 |- bgcolor=&amp;quot;#D8D8D8&amp;quot;&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 16&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 36&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 13&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
 |- &lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 17&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 16&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
 |- bgcolor=&amp;quot;#D8D8D8&amp;quot;&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 18&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 13&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
 |- &lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 19&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
 |- bgcolor=&amp;quot;#D8D8D8&amp;quot;&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | &lt;br /&gt;
 |- style=&amp;quot;border-top: 2px solid black;&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#FFEBAD&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Ø &lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 50,2&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 50,2&lt;br /&gt;
 | align=&amp;quot;center&amp;quot; | 50,2&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Koeffizient Saison 1 bis 3:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die ersten Wettbewerbe im OSC/OSE erst in Saison 2 ausgetragen wurden und die 3-Jahreswertung erst mit dem Ende von Saison 4 vervollständigt wird, wurde für die bisher fehlenden Spieljahre ein durchschnittliches Ergebnis von je 4,426 Punkten pro Land angenommen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koeffizient Saison 1: 4,426 + 4,426 + 4,426&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Koeffizient Saison 2: 4,426 + 4,426 + Saison 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Koeffizient Saison 3: 4,426 + Saison 2 + Saison 3&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christoph Faber</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://os.ongapo.com/w/index.php?title=Spielregeln_VI._Finanzen&amp;diff=7788</id>
		<title>Spielregeln VI. Finanzen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://os.ongapo.com/w/index.php?title=Spielregeln_VI._Finanzen&amp;diff=7788"/>
		<updated>2010-08-28T12:02:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christoph Faber: /* Fernsehgelder und Fanartikel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielregeln]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generell gilt: Der Kontostand eines Vereins sollte nicht negativ werden. Es ist auch nicht möglich durch einen Stadionausbau oder einen Spielerkauf ins Minus zu gelangen, da sonst die Transaktion nicht zulässig ist. Ausnahme ist hier der Transfermarkt: Hat ein Spieler genug Geld auf dem Konto, so kann er ein Gebot auf dem Transfermarkt abgeben, bis der Spieler zugeteilt wird, kann der Manager das Geld aber noch ausgeben. Ist bei der Zuteilung nicht mehr genug Geld auf dem Konto, so wird ins Minus gebucht. Auch durch die fixen laufenden Kosten kann der Kontobestand natürlich negativ werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei negativem Kontostand am Ende eines Monats gilt: Der Manager hat bis zur übernächsten Abrechnung Zeit, den Kontostand wieder ins Plus zu bringen. Wenn schon nach der nächsten Monatsabrechnung kein Minus mehr vorherrscht, ist das Ziel ebenfalls erreicht. Hat der Manager das nicht geschafft, so werden entweder Spieler verkauft oder Teile des Stadions abgerissen und der Erlös daraus zur Kontodeckung genutzt. Die Maßnahme wird von Fall zu Fall durch den Gamemaster festgelegt!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Beispiel: Hat ein Manager nach ZAT 6 einen negativen Kontostand, muß er entweder nach ZAT 12 (nächste Monatsabrechnung) oder nach ZAT 18 (übernächste Monatsabrechnung) im Plus sein. Wenn man nach ZAT 12 im Plus war, kann man auch schon nach ZAT 18 wieder im Minus sein, der Ausgleich desselben müßte dann spätestens erst wieder nach ZAT 30 (übernächste Monatsabrechnung von ZAT 18 aus gesehen) erfolgen. Es zählt übrigens nur der Kontostand nach der jeweiligen Monatsabrechnung. Sollte man zwischenzeitlich im Plus sein, aber nach der Monatsabrechnung wieder im Minus, kann es somit trotzdem zu Zwangsmaßnahmen kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Einnahmen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zuschauer/Eintrittsgelder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Meisterschaftsspiele/Pokalspiele ===&lt;br /&gt;
Bei der Zugabgabe wird man einen Eintrittspreis angeben können, der für einfache Stehplätze gilt. Die Eintrittspreise für Sitzplätze und/oder Überdachungen werden durch Aufschläge gebildet. Die Aufschläge sind so bemessen, das die Kosten eines Ausbaus bei einem durchschnittlichen Team nach ungefähr 2,5 Saisons erwirtschaftet sind und man ab dann ordentliche Gewinne einfährt. Die Aufschläge betragen:&lt;br /&gt;
* pro Zuschauer Sitzplatz 4 Euro&lt;br /&gt;
* pro Zuschauer überdachter Stehplatz 6 Euro&lt;br /&gt;
* pro Zuschauer überdachter Sitzplatz 10 Euro&lt;br /&gt;
Die Verteilung auf die Plätze erfolgt dabei gleichmäßig.&lt;br /&gt;
Beispiel: Zu einem Spiel kommen 30.000 Zuschauer. Das Stadion hat 40.000 Plätze, jeweils 10.000 reine Stehplätze, überdachte Stehplätze, Sitzplätze und überdachte Sitzplätze. Die Auslastung beträgt rechnerisch 75% (30.000 von 40.000), also sind auch die vier Platzarten zu 75% belegt, jeweils mit 7.500 Zuschauern. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Kriterien fließen in die Ermittlung der Zuschauerzahlen ein, wobei die angegebene Reihenfolge NICHT die Gewichtung der Kriterien angibt. &lt;br /&gt;
* Eintrittspreis&lt;br /&gt;
* Stadiongröße&lt;br /&gt;
* Tabellenplatz Heimmannschaft&lt;br /&gt;
* Tabellenplatz Gastmannschaft&lt;br /&gt;
* Spieltag (Als Gewichtung für den Tabellenplatz)&lt;br /&gt;
* Stärke Heimmannschaft (Summe Skillschnitt der 11 Startspieler)&lt;br /&gt;
* Stärke Gastmannschaft (Summe Skillschnitt der 11 Startspieler)&lt;br /&gt;
* Anzeigetafel&lt;br /&gt;
* Gevatter Zufall&lt;br /&gt;
Sollte man mit einem Einsatz unter 100% spielen, muss man mit Zuschauereinbußen in den folgenden Heimspielen rechnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Freundschaftsspiele ===&lt;br /&gt;
Bei Freundschaftsspielen werden keine Zuschauerzahlen berechnet, sondern direkt die Einnahmen. Die Stadiongröße ist bei Freundschaftsspielen also vollkommen nebensächlich. Die Einnahmen bei einem Freundschaftsspiel belaufen sich auf 500.000 für beide Teams zusammen.&lt;br /&gt;
Sollten Teams mehr als zwei mal in der Saison in Freundschaftsspielen aufeinander treffen so sinken die Einnahmen. Bei anderen Einnahmeverteilungen als 50/50 tritt dies schon ab dem zweiten Spiel in Kraft.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Freundschaftsspiele sind die einzige Spielart bei der ein Einsatz unter 100% keine Auswirkungen auf die Einnahmen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehrere Freundschaftsspiele gegen das selbe Team innerhalb einer Saison führen zu einem Rückgang der Einnahmen.&lt;br /&gt;
* 50/50 - ab dem 4. Spiel&lt;br /&gt;
* 70/30(G) - ab dem 4. Spiel&lt;br /&gt;
* 60/40 - ab dem 3. Spiel&lt;br /&gt;
* 70/30 - ab dem 2. Spiel&lt;br /&gt;
Dabei gilt bei mehreren Spielen mit verschiedenen Einnahmeverteilungen immer die höchste - bei einem 70/30 und einem 50/50 zählt dies wie 2 mal 70/30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Reduktionen gibt es&lt;br /&gt;
# 375.000&lt;br /&gt;
# 250.000&lt;br /&gt;
# 125.000&lt;br /&gt;
# 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Internationale Spiele ===&lt;br /&gt;
Folgende Kriterien fließen in die Ermittlung der Zuschauerzahlen für internationale Spiele ein, wobei die angegebene Reihenfolge NICHT die Gewichtung der Kriterien angibt.&lt;br /&gt;
* Eintrittspreis&lt;br /&gt;
* Stadiongröße&lt;br /&gt;
* Runde im Wettbewerb (Als Indiz für die Wichtigkeit des Spiels)&lt;br /&gt;
* Stärke Heimmannschaft (Summe Skillschnitt der 11 Startspieler)&lt;br /&gt;
* Stärke Gastmannschaft (Summe Skillschnitt der 11 Startspieler)&lt;br /&gt;
* Anzeigetafel&lt;br /&gt;
* Gevatter Zufall&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den Meisterschafts- bzw. nationalen Pokalspielen wird hier die Stärke beider Mannschaften höher gewichtet.&lt;br /&gt;
Sollte man mit einem Einsatz unter 100% spielen, muß man mit Zuschauereinbußen in den folgenden Heimspielen rechnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prämien in den verschieden Pokalwettbewerben ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OS-Europacup ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;border-color=#AAAAAA&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Prämie für das Erreichen der ersten Qualifikationsrunde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|0 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Prämie für das Erreichen der zweiten Qualifikationsrunde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|200.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Prämie für den Qualifikationssieger der zweiten Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|250.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Prämie für den Qualifikationssieger der dritten Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|300.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der ersten Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|0 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der zweiten Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|500.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der dritten Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|750.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der vierten Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|1.000.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Achtelfinales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|1.500.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Viertelfinales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|2.000.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Halbfinales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|2.500.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Finales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|3.000.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Finalsieg&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|5.000.000 €&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OS-Championscup ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Erreichen der ersten Qualifikationsrunde bringt keine Prämie&lt;br /&gt;
* Erreichen der zweiten Qualifikationsrunde 200.000&lt;br /&gt;
* Punktprämie bei allen Gruppenspielen 100.000&lt;br /&gt;
* Erreichen der ersten Guppenphase bringt keine Prämie&lt;br /&gt;
* Erreichen der zweiten Gruppenphase 1.500.000&lt;br /&gt;
* Erreichen des Viertelfinales 3.000.000&lt;br /&gt;
* Erreichen des Halbfinales 3.500.000&lt;br /&gt;
* Erreichen des Finales 4.000.000&lt;br /&gt;
* Finalsieg 5.500.000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In beiden Bewerben kommen noch die Zuschauereinnahmen im Bewerb hinzu.&lt;br /&gt;
Also den Eintrittspreis nicht vergessen. ;-)&lt;br /&gt;
Das Finale findet auf neutralem Boden statt und keines der beiden Teams braucht einen Eintrittspreis festzulegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Landespokal ===&lt;br /&gt;
Die Prämien im Landespokal sind wie folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Erreichen der ersten Runde bringt keine Prämie&lt;br /&gt;
* Erreichen der zweiten Runde 200.000&lt;br /&gt;
* Erreichen der dritten Runde 300.000&lt;br /&gt;
* Erreichen des Achtelfinales 500.000&lt;br /&gt;
* Erreichen des Viertelfinales 800.000&lt;br /&gt;
* Erreichen des Halbfinales 1.000.000&lt;br /&gt;
* Erreichen des Finales 2.000.000&lt;br /&gt;
* Finalsieg 2.000.000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu kommen dann noch die Zuschauereinnahmen, welche bei Landespokalspielen zu gleichen Teilen zwischen der Heim- und Gastmannschaft aufgeteilt werden. &lt;br /&gt;
Das Pokalfinale findet auf neutralem Boden statt, keines der Teams braucht einen Eintritt festzulegen. &lt;br /&gt;
Die Zuschauereinnahmen im Pokalfinale sind für alle Länder identisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fernsehgelder und Fanartikel ==&lt;br /&gt;
Hier sind die Finanzen für die ersten Ligen gelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;border-color=#AAAAAA&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |18er/20er Liga &lt;br /&gt;
 |Fernsehgelder&lt;br /&gt;
 |Fanartikel&lt;br /&gt;
 |10er Liga&lt;br /&gt;
 |Fernsehgelder&lt;br /&gt;
 |Fanartikel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |1. Platz &lt;br /&gt;
 |547.752&lt;br /&gt;
 |454.163&lt;br /&gt;
 |1. Platz&lt;br /&gt;
 |547.752&lt;br /&gt;
 |454.163&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |2.Platz&lt;br /&gt;
 |533.704&lt;br /&gt;
 |443.715&lt;br /&gt;
 |2. Platz&lt;br /&gt;
 |520.244&lt;br /&gt;
 |433.716&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |3.Platz&lt;br /&gt;
 |520.244&lt;br /&gt;
 |424.150&lt;br /&gt;
 |3. Platz&lt;br /&gt;
 |495.000&lt;br /&gt;
 |415.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |4.Platz&lt;br /&gt;
 |507.350&lt;br /&gt;
 |424.150&lt;br /&gt;
 |4. Platz&lt;br /&gt;
 |463.630&lt;br /&gt;
 |390.425&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |5.Platz.&lt;br /&gt;
 |495.000&lt;br /&gt;
 |415.000&lt;br /&gt;
 |5. Platz&lt;br /&gt;
 |413.000&lt;br /&gt;
 |352.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |6.Platz&lt;br /&gt;
 |492.993&lt;br /&gt;
 |412.468&lt;br /&gt;
 |6. Platz&lt;br /&gt;
 |389.746&lt;br /&gt;
 |320.310&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |7.Platz&lt;br /&gt;
 |463.630&lt;br /&gt;
 |390.425&lt;br /&gt;
 |7. Platz&lt;br /&gt;
 |367.248&lt;br /&gt;
 |305.450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |8.Platz&lt;br /&gt;
 |437.050&lt;br /&gt;
 |370.500&lt;br /&gt;
 |8. Platz&lt;br /&gt;
 |347.500&lt;br /&gt;
 |292.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |9.Platz&lt;br /&gt;
 |413.000&lt;br /&gt;
 |352.500&lt;br /&gt;
 |9. Platz&lt;br /&gt;
 |339.362&lt;br /&gt;
 |287.613&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |10.Platz&lt;br /&gt;
 |391.250&lt;br /&gt;
 |336.250&lt;br /&gt;
 |10. Platz&lt;br /&gt;
 |331.853&lt;br /&gt;
 |283.162&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |11.Platz&lt;br /&gt;
 |389.746&lt;br /&gt;
 |320.310&lt;br /&gt;
 | colspan=&amp;quot;3&amp;quot; rowspan=&amp;quot;10&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |12.Platz&lt;br /&gt;
 |378.133&lt;br /&gt;
 |312.627&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |13.Platz&lt;br /&gt;
 |367.248&lt;br /&gt;
 |305.450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |14.Platz&lt;br /&gt;
 |357.050&lt;br /&gt;
 |298.750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |15.Platz&lt;br /&gt;
 |347.500&lt;br /&gt;
 |298.750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |16.Platz&lt;br /&gt;
 |343.350&lt;br /&gt;
 |290.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |17.Platz&lt;br /&gt;
 |339.362&lt;br /&gt;
 |287.613&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |18.Platz&lt;br /&gt;
 |335.531&lt;br /&gt;
 |285.334&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |19.Platz&lt;br /&gt;
 |331.853&lt;br /&gt;
 |283.162&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |20.Platz&lt;br /&gt;
 |328.322&lt;br /&gt;
 |281.092&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Für die zweite Liga werden die oben angeführten Werte mit dem Faktor 0,85 und für die dritte Liga mit dem Wert 0,72 multipliziert. Für die Kalkulation der jeweiligen Liga wurde jeweils ein Finanztool zur Verfügung gestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Werbeeinnahmen/-verträge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Jeder Manager kann für sein Team am Anfang der Saison einen der fünf Werbeverträge auswählen (siehe im Manager Büro unter -&amp;gt; Finanzen -&amp;gt; Werbeverträge.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Es gibt 5 verschiedene Varianten mit verschiedenen Grund- und Erfolgsprämien, die auch einen ungefähren Richtwert für das Saisonziel darstellen. Im einzelnen sind dies für die erste/zweite bzw. dritte Liga:&lt;br /&gt;
* Vertrag 1 Sicherheitsvertrag (für alle Ligen) &lt;br /&gt;
* Vertrag 2 OSE-Quali/hinteres Mittelfeld &lt;br /&gt;
* Vertrag 3 OS-Europacup/Mittelfeld &lt;br /&gt;
* Vertrag 4 OSC-Aspirant/vorderes Mittelfeld &lt;br /&gt;
* Vertrag 5 Meisterschaft/Aufstieg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sind die Prämien der ersten Ligen aufgelistet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;border-color=#AAAAAA&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |Werbevertrag&lt;br /&gt;
 |Sicherheitsvertrag&lt;br /&gt;
 |OSE-Quali/hinteres Mittelfeld&lt;br /&gt;
 |OS-Europacup/Mittelfeld&lt;br /&gt;
 |OSC-Aspirant/vorderes Mittelfeld&lt;br /&gt;
 |Meisterschaft/Aufstieg &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Torprämie&lt;br /&gt;
 |500&lt;br /&gt;
 |15.250&lt;br /&gt;
 |30.000&lt;br /&gt;
 |47.500&lt;br /&gt;
 |65.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Punktprämie&lt;br /&gt;
 |500&lt;br /&gt;
 |16.750&lt;br /&gt;
 |33.000&lt;br /&gt;
 |51.500&lt;br /&gt;
 |70.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Grundprämie&lt;br /&gt;
 |575.000&lt;br /&gt;
 |462.500&lt;br /&gt;
 |350.000&lt;br /&gt;
 |175.150&lt;br /&gt;
 |300&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die zweite Liga gelten die Verträge mit dem Faktor 0,85 (85%) multipliziert.&lt;br /&gt;
Weiters werden für die dritte Liga die Werte mit 0,72 (72%) multipliziert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Wählt jemand keinen Vertrag aus, oder ist ein Team bis ZAT 2 managerlos, so wird automatisch Vertrag 1 gewählt. Übernimmt ein Manager ein Team während der Saison, so muss er die Einstellung des Vorgängers oder des Systems übernehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einnahmen aus Spielerverkäufen ==&lt;br /&gt;
Einnahmen aus Spielerverkäufen werden dem verkaufenden Verein direkt nach Abschluss des Transfers gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausgaben =&lt;br /&gt;
== Spieler- und Trainergehälter ==&lt;br /&gt;
Am Ende jeden Monats (nach jeweils 7 ZATs) werden die Gehälter für sämtliche Spieler und Trainer im Kader fällig. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Spielerausgaben stehen unter Saisoninfo -&amp;gt; Mannschaft -&amp;gt; Teaminfo als Gesamtsumme und unter Vertragsdaten als Einzelbeträge. Die Gehälter geliehener Spieler zahlt der leihende Manager! &lt;br /&gt;
Die Ausgaben für Trainergehälter stehen unter Manageraktion -&amp;gt; Trainer und setzen sich je nach Trainerstärke und Vertragslänge zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Versicherungen ==&lt;br /&gt;
Wurde eine Spielerversicherung abgeschlossen, so ist die Versicherungsprämie auch zu jedem ZAT zu entrichten. (siehe VI. Finanzen d) Versicherungen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jugendförderung ==&lt;br /&gt;
Mit der Höhe des Betrags zur Jugendförderung kann man den Erfolg des Jugendtrainings beeinflussen. Es stehen in 500er-Stufen Beträge von 500 Euro/ZAT bis zu 10.000 Euro/ZAT und Spieler zur Wahl. Eingestellt werden kann der Betrag Manageraktion -&amp;gt; Optionen. Der Betrag kann zu jedem ZAT neu eingestellt werden. Der Mindestbetrag ist mit 500 Euro/Zat festgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadionkosten ==&lt;br /&gt;
Für den Bau: Nachzulesen unter Manageraktionen -&amp;gt; Stadionausbau. Die Kosten für einen Stadionausbau werden sofort nach Erteilung des Bauauftrages fällig. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für den Unterhalt: Ein Stadion kostet natürlich auch Unterhalt, um das Stadion in einwandfreiem Zustand zu halten. Die Kosten für den Unterhalt werden nach jedem Heimspiel ZAT sofort fällig. Bei Freundschaftsspielen ist der gastgebende Verein davon jedoch befreit, wobei bei Landespokalspielen die Stadionkosten zu gleichen Teilen zwischen Heim- und Gastmannschaft aufgeteilt werden. Die Unterhaltskosten berechnen sich wie folgt:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
‘‘Kosten = Plätze * 5‘‘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kosten können durch den Einbau einer Rasenheizung auf 4€ pro Platz gesenkt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
‘‘Kosten = Plätze * 4‘‘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transferkosten ==&lt;br /&gt;
Die Kosten für einen normalen Spielertransfer zwischen zwei Vereinen werden sofort nach Abschluss des Transfers dem Konto des kaufenden Managers belastet. Beim Spielerkauf vom Transfermarkt wird der Kaufpreis bei der Zuteilung des Spielers abgebucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kosten für das Aufstellen von Amateuren ==&lt;br /&gt;
Muss man bei einer Zugabgabe Amateure aufstellen (s.o. Mannschaft, Zugabgabe), so werden sofort nach diesem ZAT 50.000 Euro je aufgestelltem Amateur fällig (egal, ob er spielt oder nur auf der Bank sitzt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Steuern ==&lt;br /&gt;
Am Ende einer jeweiligen Saison wird nach dem letzten ZAT und der Ausschüttung aller Prämien (auch der Sonderprämien) die Steuerbilanz erstellt und gegebenenfalls eine Steuer fällig. Wie hoch die aktuelle Besteuerungsgrundlage ist, ist jederzeit unter dem Menüpunkt Finanzen -&amp;gt; Steuerübersicht einzusehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was wird besteuert?  ===&lt;br /&gt;
# Der Wertzuwachs auf dem Konto &lt;br /&gt;
# Der Transferüberschuss &lt;br /&gt;
Beide Werte werden addiert und dieser Betrag ist dann am Saisonende zu versteuern. Die einzelnen Summanden können auch negativ sein und werden nicht auf Null aufgerundet. Eine Steuerrückzahlung wird es aber nie geben. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu 1. Wertzuwachs auf dem Konto: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Es werden der Kontostand zu Saisonbeginn und der Kontostand zu Saisonende verglichen, entsprechend also die Differenz (Kontostand am Saisonende)-(Kontostand zu Saisonbeginn) gebildet. Als Saisonbeginn gilt dabei der Kontostand, mit dem ein Team in eine neue Saison geht. (Tipp: Wenn ihr kurz vor Saisonende zuviel Geld auf dem Konto habt, steckt einfach noch Geld ins Stadion, dann ist es nicht mehr steuerrelevant) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu 2. Transferüberschuss&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Spielerverkauf&lt;br /&gt;
:* Spielertausch mit oder ohne Geldkoffer &lt;br /&gt;
:* Spielerkauf auf dem Transfermarkt &lt;br /&gt;
Jugendspieler, Blitztransfer, Leihspieler zählen nicht als Transfer, werden also nur beim Wertzuwachs auf dem Konto berücksichtigt! &lt;br /&gt;
Berechnung des Transfergewinns/-verlusts eines einzelnen Transfers&lt;br /&gt;
* Spielerkauf auf dem Transfermarkt Gewinn/Verlust = MW-Kaufpreis &lt;br /&gt;
* Spielerkauf Gewinn/Verlust = MW-Geldkoffer &lt;br /&gt;
* Spielertausch mit Geldkoffer Gewinn/Verlust = MW-Dif. ± Geldkoffer&lt;br /&gt;
* Spielertausch ohne Geldkoffer Gewinn/Verlust = MW-Differenz &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie wird besteuert?  ===&lt;br /&gt;
Wie unter A beschrieben, wurde der zu versteuernde Betrag (Gewinn) ausgerechnet. Danach gilt folgende Steuertabelle: &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;border-color=#AAAAAA&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |Gewinn&lt;br /&gt;
 |Steuersatz&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |0-3 Mio.&lt;br /&gt;
 |0%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |3-6 Mio.&lt;br /&gt;
 |5%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |6-10 Mio.&lt;br /&gt;
 |10%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |10-15 Mio.&lt;br /&gt;
 |20%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |15-20 Mio.&lt;br /&gt;
 |30%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |20-25 Mio.&lt;br /&gt;
 |40%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&amp;gt;25 Mio.&lt;br /&gt;
 |50%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei wird nicht progressiv gerechnet! Das heißt, ein Verein, der 13 Mio zu versteuern hat, versteuert die ganzen 13 Mio mit 20% und nicht etwa 3 Mio mit 20%, 4 Mio mit 10%, 3 Mio mit 5% und 3 Mio mit 0%.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christoph Faber</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://os.ongapo.com/w/index.php?title=Spielregeln_VI._Finanzen&amp;diff=7787</id>
		<title>Spielregeln VI. Finanzen</title>
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		<updated>2010-08-28T11:55:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christoph Faber: /* OS-Europacup */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielregeln]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generell gilt: Der Kontostand eines Vereins sollte nicht negativ werden. Es ist auch nicht möglich durch einen Stadionausbau oder einen Spielerkauf ins Minus zu gelangen, da sonst die Transaktion nicht zulässig ist. Ausnahme ist hier der Transfermarkt: Hat ein Spieler genug Geld auf dem Konto, so kann er ein Gebot auf dem Transfermarkt abgeben, bis der Spieler zugeteilt wird, kann der Manager das Geld aber noch ausgeben. Ist bei der Zuteilung nicht mehr genug Geld auf dem Konto, so wird ins Minus gebucht. Auch durch die fixen laufenden Kosten kann der Kontobestand natürlich negativ werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei negativem Kontostand am Ende eines Monats gilt: Der Manager hat bis zur übernächsten Abrechnung Zeit, den Kontostand wieder ins Plus zu bringen. Wenn schon nach der nächsten Monatsabrechnung kein Minus mehr vorherrscht, ist das Ziel ebenfalls erreicht. Hat der Manager das nicht geschafft, so werden entweder Spieler verkauft oder Teile des Stadions abgerissen und der Erlös daraus zur Kontodeckung genutzt. Die Maßnahme wird von Fall zu Fall durch den Gamemaster festgelegt!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Beispiel: Hat ein Manager nach ZAT 6 einen negativen Kontostand, muß er entweder nach ZAT 12 (nächste Monatsabrechnung) oder nach ZAT 18 (übernächste Monatsabrechnung) im Plus sein. Wenn man nach ZAT 12 im Plus war, kann man auch schon nach ZAT 18 wieder im Minus sein, der Ausgleich desselben müßte dann spätestens erst wieder nach ZAT 30 (übernächste Monatsabrechnung von ZAT 18 aus gesehen) erfolgen. Es zählt übrigens nur der Kontostand nach der jeweiligen Monatsabrechnung. Sollte man zwischenzeitlich im Plus sein, aber nach der Monatsabrechnung wieder im Minus, kann es somit trotzdem zu Zwangsmaßnahmen kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Einnahmen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zuschauer/Eintrittsgelder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Meisterschaftsspiele/Pokalspiele ===&lt;br /&gt;
Bei der Zugabgabe wird man einen Eintrittspreis angeben können, der für einfache Stehplätze gilt. Die Eintrittspreise für Sitzplätze und/oder Überdachungen werden durch Aufschläge gebildet. Die Aufschläge sind so bemessen, das die Kosten eines Ausbaus bei einem durchschnittlichen Team nach ungefähr 2,5 Saisons erwirtschaftet sind und man ab dann ordentliche Gewinne einfährt. Die Aufschläge betragen:&lt;br /&gt;
* pro Zuschauer Sitzplatz 4 Euro&lt;br /&gt;
* pro Zuschauer überdachter Stehplatz 6 Euro&lt;br /&gt;
* pro Zuschauer überdachter Sitzplatz 10 Euro&lt;br /&gt;
Die Verteilung auf die Plätze erfolgt dabei gleichmäßig.&lt;br /&gt;
Beispiel: Zu einem Spiel kommen 30.000 Zuschauer. Das Stadion hat 40.000 Plätze, jeweils 10.000 reine Stehplätze, überdachte Stehplätze, Sitzplätze und überdachte Sitzplätze. Die Auslastung beträgt rechnerisch 75% (30.000 von 40.000), also sind auch die vier Platzarten zu 75% belegt, jeweils mit 7.500 Zuschauern. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Kriterien fließen in die Ermittlung der Zuschauerzahlen ein, wobei die angegebene Reihenfolge NICHT die Gewichtung der Kriterien angibt. &lt;br /&gt;
* Eintrittspreis&lt;br /&gt;
* Stadiongröße&lt;br /&gt;
* Tabellenplatz Heimmannschaft&lt;br /&gt;
* Tabellenplatz Gastmannschaft&lt;br /&gt;
* Spieltag (Als Gewichtung für den Tabellenplatz)&lt;br /&gt;
* Stärke Heimmannschaft (Summe Skillschnitt der 11 Startspieler)&lt;br /&gt;
* Stärke Gastmannschaft (Summe Skillschnitt der 11 Startspieler)&lt;br /&gt;
* Anzeigetafel&lt;br /&gt;
* Gevatter Zufall&lt;br /&gt;
Sollte man mit einem Einsatz unter 100% spielen, muss man mit Zuschauereinbußen in den folgenden Heimspielen rechnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Freundschaftsspiele ===&lt;br /&gt;
Bei Freundschaftsspielen werden keine Zuschauerzahlen berechnet, sondern direkt die Einnahmen. Die Stadiongröße ist bei Freundschaftsspielen also vollkommen nebensächlich. Die Einnahmen bei einem Freundschaftsspiel belaufen sich auf 500.000 für beide Teams zusammen.&lt;br /&gt;
Sollten Teams mehr als zwei mal in der Saison in Freundschaftsspielen aufeinander treffen so sinken die Einnahmen. Bei anderen Einnahmeverteilungen als 50/50 tritt dies schon ab dem zweiten Spiel in Kraft.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Freundschaftsspiele sind die einzige Spielart bei der ein Einsatz unter 100% keine Auswirkungen auf die Einnahmen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehrere Freundschaftsspiele gegen das selbe Team innerhalb einer Saison führen zu einem Rückgang der Einnahmen.&lt;br /&gt;
* 50/50 - ab dem 4. Spiel&lt;br /&gt;
* 70/30(G) - ab dem 4. Spiel&lt;br /&gt;
* 60/40 - ab dem 3. Spiel&lt;br /&gt;
* 70/30 - ab dem 2. Spiel&lt;br /&gt;
Dabei gilt bei mehreren Spielen mit verschiedenen Einnahmeverteilungen immer die höchste - bei einem 70/30 und einem 50/50 zählt dies wie 2 mal 70/30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Reduktionen gibt es&lt;br /&gt;
# 375.000&lt;br /&gt;
# 250.000&lt;br /&gt;
# 125.000&lt;br /&gt;
# 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Internationale Spiele ===&lt;br /&gt;
Folgende Kriterien fließen in die Ermittlung der Zuschauerzahlen für internationale Spiele ein, wobei die angegebene Reihenfolge NICHT die Gewichtung der Kriterien angibt.&lt;br /&gt;
* Eintrittspreis&lt;br /&gt;
* Stadiongröße&lt;br /&gt;
* Runde im Wettbewerb (Als Indiz für die Wichtigkeit des Spiels)&lt;br /&gt;
* Stärke Heimmannschaft (Summe Skillschnitt der 11 Startspieler)&lt;br /&gt;
* Stärke Gastmannschaft (Summe Skillschnitt der 11 Startspieler)&lt;br /&gt;
* Anzeigetafel&lt;br /&gt;
* Gevatter Zufall&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den Meisterschafts- bzw. nationalen Pokalspielen wird hier die Stärke beider Mannschaften höher gewichtet.&lt;br /&gt;
Sollte man mit einem Einsatz unter 100% spielen, muß man mit Zuschauereinbußen in den folgenden Heimspielen rechnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prämien in den verschieden Pokalwettbewerben ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OS-Europacup ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;border-color=#AAAAAA&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Prämie für das Erreichen der ersten Qualifikationsrunde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|0 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Prämie für das Erreichen der zweiten Qualifikationsrunde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|200.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Prämie für den Qualifikationssieger der zweiten Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|250.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Prämie für den Qualifikationssieger der dritten Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|300.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der ersten Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|0 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der zweiten Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|500.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der dritten Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|750.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen der vierten Runde&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|1.000.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Achtelfinales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|1.500.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Viertelfinales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|2.000.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Halbfinales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|2.500.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Erreichen des Finales&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|3.000.000 €&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Finalsieg&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;right&amp;quot;|5.000.000 €&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OS-Championscup ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Erreichen der ersten Qualifikationsrunde bringt keine Prämie&lt;br /&gt;
* Erreichen der zweiten Qualifikationsrunde 200.000&lt;br /&gt;
* Punktprämie bei allen Gruppenspielen 100.000&lt;br /&gt;
* Erreichen der ersten Guppenphase bringt keine Prämie&lt;br /&gt;
* Erreichen der zweiten Gruppenphase 1.500.000&lt;br /&gt;
* Erreichen des Viertelfinales 3.000.000&lt;br /&gt;
* Erreichen des Halbfinales 3.500.000&lt;br /&gt;
* Erreichen des Finales 4.000.000&lt;br /&gt;
* Finalsieg 5.500.000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In beiden Bewerben kommen noch die Zuschauereinnahmen im Bewerb hinzu.&lt;br /&gt;
Also den Eintrittspreis nicht vergessen. ;-)&lt;br /&gt;
Das Finale findet auf neutralem Boden statt und keines der beiden Teams braucht einen Eintrittspreis festzulegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Landespokal ===&lt;br /&gt;
Die Prämien im Landespokal sind wie folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Erreichen der ersten Runde bringt keine Prämie&lt;br /&gt;
* Erreichen der zweiten Runde 200.000&lt;br /&gt;
* Erreichen der dritten Runde 300.000&lt;br /&gt;
* Erreichen des Achtelfinales 500.000&lt;br /&gt;
* Erreichen des Viertelfinales 800.000&lt;br /&gt;
* Erreichen des Halbfinales 1.000.000&lt;br /&gt;
* Erreichen des Finales 2.000.000&lt;br /&gt;
* Finalsieg 2.000.000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu kommen dann noch die Zuschauereinnahmen, welche bei Landespokalspielen zu gleichen Teilen zwischen der Heim- und Gastmannschaft aufgeteilt werden. &lt;br /&gt;
Das Pokalfinale findet auf neutralem Boden statt, keines der Teams braucht einen Eintritt festzulegen. &lt;br /&gt;
Die Zuschauereinnahmen im Pokalfinale sind für alle Länder identisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fernsehgelder und Fanartikel ==&lt;br /&gt;
Diese sind unter Finanzen =&amp;gt; Werbeverträge zu finden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fernsehgelder und Fanartikel ==&lt;br /&gt;
Hier sind die Finanzen für die ersten Ligen gelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;border-color=#AAAAAA&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |18er/20er Liga &lt;br /&gt;
 |Fernsehgelder&lt;br /&gt;
 |Fanartikel&lt;br /&gt;
 |10er Liga&lt;br /&gt;
 |Fernsehgelder&lt;br /&gt;
 |Fanartikel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |1. Platz &lt;br /&gt;
 |547.752&lt;br /&gt;
 |454.163&lt;br /&gt;
 |1. Platz&lt;br /&gt;
 |547.752&lt;br /&gt;
 |454.163&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |2.Platz&lt;br /&gt;
 |533.704&lt;br /&gt;
 |443.715&lt;br /&gt;
 |2. Platz&lt;br /&gt;
 |520.244&lt;br /&gt;
 |433.716&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |3.Platz&lt;br /&gt;
 |520.244&lt;br /&gt;
 |424.150&lt;br /&gt;
 |3. Platz&lt;br /&gt;
 |495.000&lt;br /&gt;
 |415.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |4.Platz&lt;br /&gt;
 |507.350&lt;br /&gt;
 |424.150&lt;br /&gt;
 |4. Platz&lt;br /&gt;
 |463.630&lt;br /&gt;
 |390.425&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |5.Platz.&lt;br /&gt;
 |495.000&lt;br /&gt;
 |415.000&lt;br /&gt;
 |5. Platz&lt;br /&gt;
 |413.000&lt;br /&gt;
 |352.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |6.Platz&lt;br /&gt;
 |492.993&lt;br /&gt;
 |412.468&lt;br /&gt;
 |6. Platz&lt;br /&gt;
 |389.746&lt;br /&gt;
 |320.310&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |7.Platz&lt;br /&gt;
 |463.630&lt;br /&gt;
 |390.425&lt;br /&gt;
 |7. Platz&lt;br /&gt;
 |367.248&lt;br /&gt;
 |305.450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |8.Platz&lt;br /&gt;
 |437.050&lt;br /&gt;
 |370.500&lt;br /&gt;
 |8. Platz&lt;br /&gt;
 |347.500&lt;br /&gt;
 |292.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |9.Platz&lt;br /&gt;
 |413.000&lt;br /&gt;
 |352.500&lt;br /&gt;
 |9. Platz&lt;br /&gt;
 |339.362&lt;br /&gt;
 |287.613&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |10.Platz&lt;br /&gt;
 |391.250&lt;br /&gt;
 |336.250&lt;br /&gt;
 |10. Platz&lt;br /&gt;
 |331.853&lt;br /&gt;
 |283.162&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |11.Platz&lt;br /&gt;
 |389.746&lt;br /&gt;
 |320.310&lt;br /&gt;
 | colspan=&amp;quot;3&amp;quot; rowspan=&amp;quot;10&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |12.Platz&lt;br /&gt;
 |378.133&lt;br /&gt;
 |312.627&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |13.Platz&lt;br /&gt;
 |367.248&lt;br /&gt;
 |305.450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |14.Platz&lt;br /&gt;
 |357.050&lt;br /&gt;
 |298.750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |15.Platz&lt;br /&gt;
 |347.500&lt;br /&gt;
 |298.750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |16.Platz&lt;br /&gt;
 |343.350&lt;br /&gt;
 |290.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |17.Platz&lt;br /&gt;
 |339.362&lt;br /&gt;
 |287.613&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |18.Platz&lt;br /&gt;
 |335.531&lt;br /&gt;
 |285.334&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |19.Platz&lt;br /&gt;
 |331.853&lt;br /&gt;
 |283.162&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |20.Platz&lt;br /&gt;
 |328.322&lt;br /&gt;
 |281.092&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Für die zweite Liga werden die oben angeführten Werte mit dem Faktor 0,85 und für die dritte Liga mit dem Wert 0,72 multipliziert. Für die Kalkulation der jeweiligen Liga wurde jeweils ein Finanztool zur Verfügung gestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Werbeeinnahmen/-verträge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Jeder Manager kann für sein Team am Anfang der Saison einen der fünf Werbeverträge auswählen (siehe im Manager Büro unter -&amp;gt; Finanzen -&amp;gt; Werbeverträge.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Es gibt 5 verschiedene Varianten mit verschiedenen Grund- und Erfolgsprämien, die auch einen ungefähren Richtwert für das Saisonziel darstellen. Im einzelnen sind dies für die erste/zweite bzw. dritte Liga:&lt;br /&gt;
* Vertrag 1 Sicherheitsvertrag (für alle Ligen) &lt;br /&gt;
* Vertrag 2 OSE-Quali/hinteres Mittelfeld &lt;br /&gt;
* Vertrag 3 OS-Europacup/Mittelfeld &lt;br /&gt;
* Vertrag 4 OSC-Aspirant/vorderes Mittelfeld &lt;br /&gt;
* Vertrag 5 Meisterschaft/Aufstieg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sind die Prämien der ersten Ligen aufgelistet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;border-color=#AAAAAA&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |Werbevertrag&lt;br /&gt;
 |Sicherheitsvertrag&lt;br /&gt;
 |OSE-Quali/hinteres Mittelfeld&lt;br /&gt;
 |OS-Europacup/Mittelfeld&lt;br /&gt;
 |OSC-Aspirant/vorderes Mittelfeld&lt;br /&gt;
 |Meisterschaft/Aufstieg &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Torprämie&lt;br /&gt;
 |500&lt;br /&gt;
 |15.250&lt;br /&gt;
 |30.000&lt;br /&gt;
 |47.500&lt;br /&gt;
 |65.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Punktprämie&lt;br /&gt;
 |500&lt;br /&gt;
 |16.750&lt;br /&gt;
 |33.000&lt;br /&gt;
 |51.500&lt;br /&gt;
 |70.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Grundprämie&lt;br /&gt;
 |575.000&lt;br /&gt;
 |462.500&lt;br /&gt;
 |350.000&lt;br /&gt;
 |175.150&lt;br /&gt;
 |300&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die zweite Liga gelten die Verträge mit dem Faktor 0,85 (85%) multipliziert.&lt;br /&gt;
Weiters werden für die dritte Liga die Werte mit 0,72 (72%) multipliziert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Wählt jemand keinen Vertrag aus, oder ist ein Team bis ZAT 2 managerlos, so wird automatisch Vertrag 1 gewählt. Übernimmt ein Manager ein Team während der Saison, so muss er die Einstellung des Vorgängers oder des Systems übernehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einnahmen aus Spielerverkäufen ==&lt;br /&gt;
Einnahmen aus Spielerverkäufen werden dem verkaufenden Verein direkt nach Abschluss des Transfers gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausgaben =&lt;br /&gt;
== Spieler- und Trainergehälter ==&lt;br /&gt;
Am Ende jeden Monats (nach jeweils 7 ZATs) werden die Gehälter für sämtliche Spieler und Trainer im Kader fällig. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Spielerausgaben stehen unter Saisoninfo -&amp;gt; Mannschaft -&amp;gt; Teaminfo als Gesamtsumme und unter Vertragsdaten als Einzelbeträge. Die Gehälter geliehener Spieler zahlt der leihende Manager! &lt;br /&gt;
Die Ausgaben für Trainergehälter stehen unter Manageraktion -&amp;gt; Trainer und setzen sich je nach Trainerstärke und Vertragslänge zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Versicherungen ==&lt;br /&gt;
Wurde eine Spielerversicherung abgeschlossen, so ist die Versicherungsprämie auch zu jedem ZAT zu entrichten. (siehe VI. Finanzen d) Versicherungen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jugendförderung ==&lt;br /&gt;
Mit der Höhe des Betrags zur Jugendförderung kann man den Erfolg des Jugendtrainings beeinflussen. Es stehen in 500er-Stufen Beträge von 500 Euro/ZAT bis zu 10.000 Euro/ZAT und Spieler zur Wahl. Eingestellt werden kann der Betrag Manageraktion -&amp;gt; Optionen. Der Betrag kann zu jedem ZAT neu eingestellt werden. Der Mindestbetrag ist mit 500 Euro/Zat festgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadionkosten ==&lt;br /&gt;
Für den Bau: Nachzulesen unter Manageraktionen -&amp;gt; Stadionausbau. Die Kosten für einen Stadionausbau werden sofort nach Erteilung des Bauauftrages fällig. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für den Unterhalt: Ein Stadion kostet natürlich auch Unterhalt, um das Stadion in einwandfreiem Zustand zu halten. Die Kosten für den Unterhalt werden nach jedem Heimspiel ZAT sofort fällig. Bei Freundschaftsspielen ist der gastgebende Verein davon jedoch befreit, wobei bei Landespokalspielen die Stadionkosten zu gleichen Teilen zwischen Heim- und Gastmannschaft aufgeteilt werden. Die Unterhaltskosten berechnen sich wie folgt:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
‘‘Kosten = Plätze * 5‘‘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kosten können durch den Einbau einer Rasenheizung auf 4€ pro Platz gesenkt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
‘‘Kosten = Plätze * 4‘‘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transferkosten ==&lt;br /&gt;
Die Kosten für einen normalen Spielertransfer zwischen zwei Vereinen werden sofort nach Abschluss des Transfers dem Konto des kaufenden Managers belastet. Beim Spielerkauf vom Transfermarkt wird der Kaufpreis bei der Zuteilung des Spielers abgebucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kosten für das Aufstellen von Amateuren ==&lt;br /&gt;
Muss man bei einer Zugabgabe Amateure aufstellen (s.o. Mannschaft, Zugabgabe), so werden sofort nach diesem ZAT 50.000 Euro je aufgestelltem Amateur fällig (egal, ob er spielt oder nur auf der Bank sitzt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Steuern ==&lt;br /&gt;
Am Ende einer jeweiligen Saison wird nach dem letzten ZAT und der Ausschüttung aller Prämien (auch der Sonderprämien) die Steuerbilanz erstellt und gegebenenfalls eine Steuer fällig. Wie hoch die aktuelle Besteuerungsgrundlage ist, ist jederzeit unter dem Menüpunkt Finanzen -&amp;gt; Steuerübersicht einzusehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was wird besteuert?  ===&lt;br /&gt;
# Der Wertzuwachs auf dem Konto &lt;br /&gt;
# Der Transferüberschuss &lt;br /&gt;
Beide Werte werden addiert und dieser Betrag ist dann am Saisonende zu versteuern. Die einzelnen Summanden können auch negativ sein und werden nicht auf Null aufgerundet. Eine Steuerrückzahlung wird es aber nie geben. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu 1. Wertzuwachs auf dem Konto: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Es werden der Kontostand zu Saisonbeginn und der Kontostand zu Saisonende verglichen, entsprechend also die Differenz (Kontostand am Saisonende)-(Kontostand zu Saisonbeginn) gebildet. Als Saisonbeginn gilt dabei der Kontostand, mit dem ein Team in eine neue Saison geht. (Tipp: Wenn ihr kurz vor Saisonende zuviel Geld auf dem Konto habt, steckt einfach noch Geld ins Stadion, dann ist es nicht mehr steuerrelevant) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu 2. Transferüberschuss&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Spielerverkauf&lt;br /&gt;
:* Spielertausch mit oder ohne Geldkoffer &lt;br /&gt;
:* Spielerkauf auf dem Transfermarkt &lt;br /&gt;
Jugendspieler, Blitztransfer, Leihspieler zählen nicht als Transfer, werden also nur beim Wertzuwachs auf dem Konto berücksichtigt! &lt;br /&gt;
Berechnung des Transfergewinns/-verlusts eines einzelnen Transfers&lt;br /&gt;
* Spielerkauf auf dem Transfermarkt Gewinn/Verlust = MW-Kaufpreis &lt;br /&gt;
* Spielerkauf Gewinn/Verlust = MW-Geldkoffer &lt;br /&gt;
* Spielertausch mit Geldkoffer Gewinn/Verlust = MW-Dif. ± Geldkoffer&lt;br /&gt;
* Spielertausch ohne Geldkoffer Gewinn/Verlust = MW-Differenz &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie wird besteuert?  ===&lt;br /&gt;
Wie unter A beschrieben, wurde der zu versteuernde Betrag (Gewinn) ausgerechnet. Danach gilt folgende Steuertabelle: &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;border-color=#AAAAAA&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |Gewinn&lt;br /&gt;
 |Steuersatz&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |0-3 Mio.&lt;br /&gt;
 |0%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |3-6 Mio.&lt;br /&gt;
 |5%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |6-10 Mio.&lt;br /&gt;
 |10%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |10-15 Mio.&lt;br /&gt;
 |20%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |15-20 Mio.&lt;br /&gt;
 |30%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |20-25 Mio.&lt;br /&gt;
 |40%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&amp;gt;25 Mio.&lt;br /&gt;
 |50%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei wird nicht progressiv gerechnet! Das heißt, ein Verein, der 13 Mio zu versteuern hat, versteuert die ganzen 13 Mio mit 20% und nicht etwa 3 Mio mit 20%, 4 Mio mit 10%, 3 Mio mit 5% und 3 Mio mit 0%.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christoph Faber</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://os.ongapo.com/w/index.php?title=Spielregeln_VI._Finanzen&amp;diff=7786</id>
		<title>Spielregeln VI. Finanzen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://os.ongapo.com/w/index.php?title=Spielregeln_VI._Finanzen&amp;diff=7786"/>
		<updated>2010-08-28T11:51:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christoph Faber: /* Werbeeinnahmen/-verträge */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielregeln]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generell gilt: Der Kontostand eines Vereins sollte nicht negativ werden. Es ist auch nicht möglich durch einen Stadionausbau oder einen Spielerkauf ins Minus zu gelangen, da sonst die Transaktion nicht zulässig ist. Ausnahme ist hier der Transfermarkt: Hat ein Spieler genug Geld auf dem Konto, so kann er ein Gebot auf dem Transfermarkt abgeben, bis der Spieler zugeteilt wird, kann der Manager das Geld aber noch ausgeben. Ist bei der Zuteilung nicht mehr genug Geld auf dem Konto, so wird ins Minus gebucht. Auch durch die fixen laufenden Kosten kann der Kontobestand natürlich negativ werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei negativem Kontostand am Ende eines Monats gilt: Der Manager hat bis zur übernächsten Abrechnung Zeit, den Kontostand wieder ins Plus zu bringen. Wenn schon nach der nächsten Monatsabrechnung kein Minus mehr vorherrscht, ist das Ziel ebenfalls erreicht. Hat der Manager das nicht geschafft, so werden entweder Spieler verkauft oder Teile des Stadions abgerissen und der Erlös daraus zur Kontodeckung genutzt. Die Maßnahme wird von Fall zu Fall durch den Gamemaster festgelegt!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Beispiel: Hat ein Manager nach ZAT 6 einen negativen Kontostand, muß er entweder nach ZAT 12 (nächste Monatsabrechnung) oder nach ZAT 18 (übernächste Monatsabrechnung) im Plus sein. Wenn man nach ZAT 12 im Plus war, kann man auch schon nach ZAT 18 wieder im Minus sein, der Ausgleich desselben müßte dann spätestens erst wieder nach ZAT 30 (übernächste Monatsabrechnung von ZAT 18 aus gesehen) erfolgen. Es zählt übrigens nur der Kontostand nach der jeweiligen Monatsabrechnung. Sollte man zwischenzeitlich im Plus sein, aber nach der Monatsabrechnung wieder im Minus, kann es somit trotzdem zu Zwangsmaßnahmen kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Einnahmen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zuschauer/Eintrittsgelder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Meisterschaftsspiele/Pokalspiele ===&lt;br /&gt;
Bei der Zugabgabe wird man einen Eintrittspreis angeben können, der für einfache Stehplätze gilt. Die Eintrittspreise für Sitzplätze und/oder Überdachungen werden durch Aufschläge gebildet. Die Aufschläge sind so bemessen, das die Kosten eines Ausbaus bei einem durchschnittlichen Team nach ungefähr 2,5 Saisons erwirtschaftet sind und man ab dann ordentliche Gewinne einfährt. Die Aufschläge betragen:&lt;br /&gt;
* pro Zuschauer Sitzplatz 4 Euro&lt;br /&gt;
* pro Zuschauer überdachter Stehplatz 6 Euro&lt;br /&gt;
* pro Zuschauer überdachter Sitzplatz 10 Euro&lt;br /&gt;
Die Verteilung auf die Plätze erfolgt dabei gleichmäßig.&lt;br /&gt;
Beispiel: Zu einem Spiel kommen 30.000 Zuschauer. Das Stadion hat 40.000 Plätze, jeweils 10.000 reine Stehplätze, überdachte Stehplätze, Sitzplätze und überdachte Sitzplätze. Die Auslastung beträgt rechnerisch 75% (30.000 von 40.000), also sind auch die vier Platzarten zu 75% belegt, jeweils mit 7.500 Zuschauern. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Kriterien fließen in die Ermittlung der Zuschauerzahlen ein, wobei die angegebene Reihenfolge NICHT die Gewichtung der Kriterien angibt. &lt;br /&gt;
* Eintrittspreis&lt;br /&gt;
* Stadiongröße&lt;br /&gt;
* Tabellenplatz Heimmannschaft&lt;br /&gt;
* Tabellenplatz Gastmannschaft&lt;br /&gt;
* Spieltag (Als Gewichtung für den Tabellenplatz)&lt;br /&gt;
* Stärke Heimmannschaft (Summe Skillschnitt der 11 Startspieler)&lt;br /&gt;
* Stärke Gastmannschaft (Summe Skillschnitt der 11 Startspieler)&lt;br /&gt;
* Anzeigetafel&lt;br /&gt;
* Gevatter Zufall&lt;br /&gt;
Sollte man mit einem Einsatz unter 100% spielen, muss man mit Zuschauereinbußen in den folgenden Heimspielen rechnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Freundschaftsspiele ===&lt;br /&gt;
Bei Freundschaftsspielen werden keine Zuschauerzahlen berechnet, sondern direkt die Einnahmen. Die Stadiongröße ist bei Freundschaftsspielen also vollkommen nebensächlich. Die Einnahmen bei einem Freundschaftsspiel belaufen sich auf 500.000 für beide Teams zusammen.&lt;br /&gt;
Sollten Teams mehr als zwei mal in der Saison in Freundschaftsspielen aufeinander treffen so sinken die Einnahmen. Bei anderen Einnahmeverteilungen als 50/50 tritt dies schon ab dem zweiten Spiel in Kraft.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Freundschaftsspiele sind die einzige Spielart bei der ein Einsatz unter 100% keine Auswirkungen auf die Einnahmen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehrere Freundschaftsspiele gegen das selbe Team innerhalb einer Saison führen zu einem Rückgang der Einnahmen.&lt;br /&gt;
* 50/50 - ab dem 4. Spiel&lt;br /&gt;
* 70/30(G) - ab dem 4. Spiel&lt;br /&gt;
* 60/40 - ab dem 3. Spiel&lt;br /&gt;
* 70/30 - ab dem 2. Spiel&lt;br /&gt;
Dabei gilt bei mehreren Spielen mit verschiedenen Einnahmeverteilungen immer die höchste - bei einem 70/30 und einem 50/50 zählt dies wie 2 mal 70/30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Reduktionen gibt es&lt;br /&gt;
# 375.000&lt;br /&gt;
# 250.000&lt;br /&gt;
# 125.000&lt;br /&gt;
# 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Internationale Spiele ===&lt;br /&gt;
Folgende Kriterien fließen in die Ermittlung der Zuschauerzahlen für internationale Spiele ein, wobei die angegebene Reihenfolge NICHT die Gewichtung der Kriterien angibt.&lt;br /&gt;
* Eintrittspreis&lt;br /&gt;
* Stadiongröße&lt;br /&gt;
* Runde im Wettbewerb (Als Indiz für die Wichtigkeit des Spiels)&lt;br /&gt;
* Stärke Heimmannschaft (Summe Skillschnitt der 11 Startspieler)&lt;br /&gt;
* Stärke Gastmannschaft (Summe Skillschnitt der 11 Startspieler)&lt;br /&gt;
* Anzeigetafel&lt;br /&gt;
* Gevatter Zufall&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den Meisterschafts- bzw. nationalen Pokalspielen wird hier die Stärke beider Mannschaften höher gewichtet.&lt;br /&gt;
Sollte man mit einem Einsatz unter 100% spielen, muß man mit Zuschauereinbußen in den folgenden Heimspielen rechnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prämien in den verschieden Pokalwettbewerben ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OS-Europacup ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Prämie für das Erreichen der ersten Qualifikationsrunde wird keine Prämie ausbezahlt&lt;br /&gt;
* Prämie für das Erreichen der zweiten Qualifikationsrunde 200.000&lt;br /&gt;
* Prämie für den Qualifikationssieger der zweiten Runde 250.000&lt;br /&gt;
* Prämie für den Qualifikationssieger der dritten Runde 300.000 &lt;br /&gt;
* Erreichen der ersten Runde wird keine Prämie ausbezahlt&lt;br /&gt;
* Erreichen der zweiten Runde 500.000&lt;br /&gt;
* Erreichen der dritten Runde 750.000&lt;br /&gt;
* Erreichen der vierten Runde 1.000.000&lt;br /&gt;
* Erreichen des Achtelfinales 1.500.000&lt;br /&gt;
* Erreichen des Viertelfinales 2.000.000&lt;br /&gt;
* Erreichen des Halbfinales 2.500.000&lt;br /&gt;
* Erreichen des Finales 3.000.000&lt;br /&gt;
* Finalsieg 5.000.000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OS-Championscup ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Erreichen der ersten Qualifikationsrunde bringt keine Prämie&lt;br /&gt;
* Erreichen der zweiten Qualifikationsrunde 200.000&lt;br /&gt;
* Punktprämie bei allen Gruppenspielen 100.000&lt;br /&gt;
* Erreichen der ersten Guppenphase bringt keine Prämie&lt;br /&gt;
* Erreichen der zweiten Gruppenphase 1.500.000&lt;br /&gt;
* Erreichen des Viertelfinales 3.000.000&lt;br /&gt;
* Erreichen des Halbfinales 3.500.000&lt;br /&gt;
* Erreichen des Finales 4.000.000&lt;br /&gt;
* Finalsieg 5.500.000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In beiden Bewerben kommen noch die Zuschauereinnahmen im Bewerb hinzu.&lt;br /&gt;
Also den Eintrittspreis nicht vergessen. ;-)&lt;br /&gt;
Das Finale findet auf neutralem Boden statt und keines der beiden Teams braucht einen Eintrittspreis festzulegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Landespokal ===&lt;br /&gt;
Die Prämien im Landespokal sind wie folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Erreichen der ersten Runde bringt keine Prämie&lt;br /&gt;
* Erreichen der zweiten Runde 200.000&lt;br /&gt;
* Erreichen der dritten Runde 300.000&lt;br /&gt;
* Erreichen des Achtelfinales 500.000&lt;br /&gt;
* Erreichen des Viertelfinales 800.000&lt;br /&gt;
* Erreichen des Halbfinales 1.000.000&lt;br /&gt;
* Erreichen des Finales 2.000.000&lt;br /&gt;
* Finalsieg 2.000.000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu kommen dann noch die Zuschauereinnahmen, welche bei Landespokalspielen zu gleichen Teilen zwischen der Heim- und Gastmannschaft aufgeteilt werden. &lt;br /&gt;
Das Pokalfinale findet auf neutralem Boden statt, keines der Teams braucht einen Eintritt festzulegen. &lt;br /&gt;
Die Zuschauereinnahmen im Pokalfinale sind für alle Länder identisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fernsehgelder und Fanartikel ==&lt;br /&gt;
Diese sind unter Finanzen =&amp;gt; Werbeverträge zu finden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fernsehgelder und Fanartikel ==&lt;br /&gt;
Hier sind die Finanzen für die ersten Ligen gelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;border-color=#AAAAAA&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |18er/20er Liga &lt;br /&gt;
 |Fernsehgelder&lt;br /&gt;
 |Fanartikel&lt;br /&gt;
 |10er Liga&lt;br /&gt;
 |Fernsehgelder&lt;br /&gt;
 |Fanartikel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |1. Platz &lt;br /&gt;
 |547.752&lt;br /&gt;
 |454.163&lt;br /&gt;
 |1. Platz&lt;br /&gt;
 |547.752&lt;br /&gt;
 |454.163&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |2.Platz&lt;br /&gt;
 |533.704&lt;br /&gt;
 |443.715&lt;br /&gt;
 |2. Platz&lt;br /&gt;
 |520.244&lt;br /&gt;
 |433.716&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |3.Platz&lt;br /&gt;
 |520.244&lt;br /&gt;
 |424.150&lt;br /&gt;
 |3. Platz&lt;br /&gt;
 |495.000&lt;br /&gt;
 |415.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |4.Platz&lt;br /&gt;
 |507.350&lt;br /&gt;
 |424.150&lt;br /&gt;
 |4. Platz&lt;br /&gt;
 |463.630&lt;br /&gt;
 |390.425&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |5.Platz.&lt;br /&gt;
 |495.000&lt;br /&gt;
 |415.000&lt;br /&gt;
 |5. Platz&lt;br /&gt;
 |413.000&lt;br /&gt;
 |352.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |6.Platz&lt;br /&gt;
 |492.993&lt;br /&gt;
 |412.468&lt;br /&gt;
 |6. Platz&lt;br /&gt;
 |389.746&lt;br /&gt;
 |320.310&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |7.Platz&lt;br /&gt;
 |463.630&lt;br /&gt;
 |390.425&lt;br /&gt;
 |7. Platz&lt;br /&gt;
 |367.248&lt;br /&gt;
 |305.450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |8.Platz&lt;br /&gt;
 |437.050&lt;br /&gt;
 |370.500&lt;br /&gt;
 |8. Platz&lt;br /&gt;
 |347.500&lt;br /&gt;
 |292.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |9.Platz&lt;br /&gt;
 |413.000&lt;br /&gt;
 |352.500&lt;br /&gt;
 |9. Platz&lt;br /&gt;
 |339.362&lt;br /&gt;
 |287.613&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |10.Platz&lt;br /&gt;
 |391.250&lt;br /&gt;
 |336.250&lt;br /&gt;
 |10. Platz&lt;br /&gt;
 |331.853&lt;br /&gt;
 |283.162&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |11.Platz&lt;br /&gt;
 |389.746&lt;br /&gt;
 |320.310&lt;br /&gt;
 | colspan=&amp;quot;3&amp;quot; rowspan=&amp;quot;10&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |12.Platz&lt;br /&gt;
 |378.133&lt;br /&gt;
 |312.627&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |13.Platz&lt;br /&gt;
 |367.248&lt;br /&gt;
 |305.450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |14.Platz&lt;br /&gt;
 |357.050&lt;br /&gt;
 |298.750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |15.Platz&lt;br /&gt;
 |347.500&lt;br /&gt;
 |298.750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |16.Platz&lt;br /&gt;
 |343.350&lt;br /&gt;
 |290.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |17.Platz&lt;br /&gt;
 |339.362&lt;br /&gt;
 |287.613&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |18.Platz&lt;br /&gt;
 |335.531&lt;br /&gt;
 |285.334&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |19.Platz&lt;br /&gt;
 |331.853&lt;br /&gt;
 |283.162&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |20.Platz&lt;br /&gt;
 |328.322&lt;br /&gt;
 |281.092&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Für die zweite Liga werden die oben angeführten Werte mit dem Faktor 0,85 und für die dritte Liga mit dem Wert 0,72 multipliziert. Für die Kalkulation der jeweiligen Liga wurde jeweils ein Finanztool zur Verfügung gestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Werbeeinnahmen/-verträge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Jeder Manager kann für sein Team am Anfang der Saison einen der fünf Werbeverträge auswählen (siehe im Manager Büro unter -&amp;gt; Finanzen -&amp;gt; Werbeverträge.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Es gibt 5 verschiedene Varianten mit verschiedenen Grund- und Erfolgsprämien, die auch einen ungefähren Richtwert für das Saisonziel darstellen. Im einzelnen sind dies für die erste/zweite bzw. dritte Liga:&lt;br /&gt;
* Vertrag 1 Sicherheitsvertrag (für alle Ligen) &lt;br /&gt;
* Vertrag 2 OSE-Quali/hinteres Mittelfeld &lt;br /&gt;
* Vertrag 3 OS-Europacup/Mittelfeld &lt;br /&gt;
* Vertrag 4 OSC-Aspirant/vorderes Mittelfeld &lt;br /&gt;
* Vertrag 5 Meisterschaft/Aufstieg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sind die Prämien der ersten Ligen aufgelistet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;border-color=#AAAAAA&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |Werbevertrag&lt;br /&gt;
 |Sicherheitsvertrag&lt;br /&gt;
 |OSE-Quali/hinteres Mittelfeld&lt;br /&gt;
 |OS-Europacup/Mittelfeld&lt;br /&gt;
 |OSC-Aspirant/vorderes Mittelfeld&lt;br /&gt;
 |Meisterschaft/Aufstieg &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Torprämie&lt;br /&gt;
 |500&lt;br /&gt;
 |15.250&lt;br /&gt;
 |30.000&lt;br /&gt;
 |47.500&lt;br /&gt;
 |65.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Punktprämie&lt;br /&gt;
 |500&lt;br /&gt;
 |16.750&lt;br /&gt;
 |33.000&lt;br /&gt;
 |51.500&lt;br /&gt;
 |70.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Grundprämie&lt;br /&gt;
 |575.000&lt;br /&gt;
 |462.500&lt;br /&gt;
 |350.000&lt;br /&gt;
 |175.150&lt;br /&gt;
 |300&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die zweite Liga gelten die Verträge mit dem Faktor 0,85 (85%) multipliziert.&lt;br /&gt;
Weiters werden für die dritte Liga die Werte mit 0,72 (72%) multipliziert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Wählt jemand keinen Vertrag aus, oder ist ein Team bis ZAT 2 managerlos, so wird automatisch Vertrag 1 gewählt. Übernimmt ein Manager ein Team während der Saison, so muss er die Einstellung des Vorgängers oder des Systems übernehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einnahmen aus Spielerverkäufen ==&lt;br /&gt;
Einnahmen aus Spielerverkäufen werden dem verkaufenden Verein direkt nach Abschluss des Transfers gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausgaben =&lt;br /&gt;
== Spieler- und Trainergehälter ==&lt;br /&gt;
Am Ende jeden Monats (nach jeweils 7 ZATs) werden die Gehälter für sämtliche Spieler und Trainer im Kader fällig. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Spielerausgaben stehen unter Saisoninfo -&amp;gt; Mannschaft -&amp;gt; Teaminfo als Gesamtsumme und unter Vertragsdaten als Einzelbeträge. Die Gehälter geliehener Spieler zahlt der leihende Manager! &lt;br /&gt;
Die Ausgaben für Trainergehälter stehen unter Manageraktion -&amp;gt; Trainer und setzen sich je nach Trainerstärke und Vertragslänge zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Versicherungen ==&lt;br /&gt;
Wurde eine Spielerversicherung abgeschlossen, so ist die Versicherungsprämie auch zu jedem ZAT zu entrichten. (siehe VI. Finanzen d) Versicherungen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jugendförderung ==&lt;br /&gt;
Mit der Höhe des Betrags zur Jugendförderung kann man den Erfolg des Jugendtrainings beeinflussen. Es stehen in 500er-Stufen Beträge von 500 Euro/ZAT bis zu 10.000 Euro/ZAT und Spieler zur Wahl. Eingestellt werden kann der Betrag Manageraktion -&amp;gt; Optionen. Der Betrag kann zu jedem ZAT neu eingestellt werden. Der Mindestbetrag ist mit 500 Euro/Zat festgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadionkosten ==&lt;br /&gt;
Für den Bau: Nachzulesen unter Manageraktionen -&amp;gt; Stadionausbau. Die Kosten für einen Stadionausbau werden sofort nach Erteilung des Bauauftrages fällig. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für den Unterhalt: Ein Stadion kostet natürlich auch Unterhalt, um das Stadion in einwandfreiem Zustand zu halten. Die Kosten für den Unterhalt werden nach jedem Heimspiel ZAT sofort fällig. Bei Freundschaftsspielen ist der gastgebende Verein davon jedoch befreit, wobei bei Landespokalspielen die Stadionkosten zu gleichen Teilen zwischen Heim- und Gastmannschaft aufgeteilt werden. Die Unterhaltskosten berechnen sich wie folgt:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
‘‘Kosten = Plätze * 5‘‘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kosten können durch den Einbau einer Rasenheizung auf 4€ pro Platz gesenkt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
‘‘Kosten = Plätze * 4‘‘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transferkosten ==&lt;br /&gt;
Die Kosten für einen normalen Spielertransfer zwischen zwei Vereinen werden sofort nach Abschluss des Transfers dem Konto des kaufenden Managers belastet. Beim Spielerkauf vom Transfermarkt wird der Kaufpreis bei der Zuteilung des Spielers abgebucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kosten für das Aufstellen von Amateuren ==&lt;br /&gt;
Muss man bei einer Zugabgabe Amateure aufstellen (s.o. Mannschaft, Zugabgabe), so werden sofort nach diesem ZAT 50.000 Euro je aufgestelltem Amateur fällig (egal, ob er spielt oder nur auf der Bank sitzt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Steuern ==&lt;br /&gt;
Am Ende einer jeweiligen Saison wird nach dem letzten ZAT und der Ausschüttung aller Prämien (auch der Sonderprämien) die Steuerbilanz erstellt und gegebenenfalls eine Steuer fällig. Wie hoch die aktuelle Besteuerungsgrundlage ist, ist jederzeit unter dem Menüpunkt Finanzen -&amp;gt; Steuerübersicht einzusehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was wird besteuert?  ===&lt;br /&gt;
# Der Wertzuwachs auf dem Konto &lt;br /&gt;
# Der Transferüberschuss &lt;br /&gt;
Beide Werte werden addiert und dieser Betrag ist dann am Saisonende zu versteuern. Die einzelnen Summanden können auch negativ sein und werden nicht auf Null aufgerundet. Eine Steuerrückzahlung wird es aber nie geben. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu 1. Wertzuwachs auf dem Konto: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Es werden der Kontostand zu Saisonbeginn und der Kontostand zu Saisonende verglichen, entsprechend also die Differenz (Kontostand am Saisonende)-(Kontostand zu Saisonbeginn) gebildet. Als Saisonbeginn gilt dabei der Kontostand, mit dem ein Team in eine neue Saison geht. (Tipp: Wenn ihr kurz vor Saisonende zuviel Geld auf dem Konto habt, steckt einfach noch Geld ins Stadion, dann ist es nicht mehr steuerrelevant) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu 2. Transferüberschuss&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Spielerverkauf&lt;br /&gt;
:* Spielertausch mit oder ohne Geldkoffer &lt;br /&gt;
:* Spielerkauf auf dem Transfermarkt &lt;br /&gt;
Jugendspieler, Blitztransfer, Leihspieler zählen nicht als Transfer, werden also nur beim Wertzuwachs auf dem Konto berücksichtigt! &lt;br /&gt;
Berechnung des Transfergewinns/-verlusts eines einzelnen Transfers&lt;br /&gt;
* Spielerkauf auf dem Transfermarkt Gewinn/Verlust = MW-Kaufpreis &lt;br /&gt;
* Spielerkauf Gewinn/Verlust = MW-Geldkoffer &lt;br /&gt;
* Spielertausch mit Geldkoffer Gewinn/Verlust = MW-Dif. ± Geldkoffer&lt;br /&gt;
* Spielertausch ohne Geldkoffer Gewinn/Verlust = MW-Differenz &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie wird besteuert?  ===&lt;br /&gt;
Wie unter A beschrieben, wurde der zu versteuernde Betrag (Gewinn) ausgerechnet. Danach gilt folgende Steuertabelle: &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;border-color=#AAAAAA&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |Gewinn&lt;br /&gt;
 |Steuersatz&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |0-3 Mio.&lt;br /&gt;
 |0%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |3-6 Mio.&lt;br /&gt;
 |5%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |6-10 Mio.&lt;br /&gt;
 |10%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |10-15 Mio.&lt;br /&gt;
 |20%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |15-20 Mio.&lt;br /&gt;
 |30%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |20-25 Mio.&lt;br /&gt;
 |40%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&amp;gt;25 Mio.&lt;br /&gt;
 |50%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei wird nicht progressiv gerechnet! Das heißt, ein Verein, der 13 Mio zu versteuern hat, versteuert die ganzen 13 Mio mit 20% und nicht etwa 3 Mio mit 20%, 4 Mio mit 10%, 3 Mio mit 5% und 3 Mio mit 0%.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christoph Faber</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://os.ongapo.com/w/index.php?title=Spielregeln_VI._Finanzen&amp;diff=7785</id>
		<title>Spielregeln VI. Finanzen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://os.ongapo.com/w/index.php?title=Spielregeln_VI._Finanzen&amp;diff=7785"/>
		<updated>2010-08-28T11:49:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christoph Faber: /* Fernsehgelder und Fanartikel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielregeln]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generell gilt: Der Kontostand eines Vereins sollte nicht negativ werden. Es ist auch nicht möglich durch einen Stadionausbau oder einen Spielerkauf ins Minus zu gelangen, da sonst die Transaktion nicht zulässig ist. Ausnahme ist hier der Transfermarkt: Hat ein Spieler genug Geld auf dem Konto, so kann er ein Gebot auf dem Transfermarkt abgeben, bis der Spieler zugeteilt wird, kann der Manager das Geld aber noch ausgeben. Ist bei der Zuteilung nicht mehr genug Geld auf dem Konto, so wird ins Minus gebucht. Auch durch die fixen laufenden Kosten kann der Kontobestand natürlich negativ werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei negativem Kontostand am Ende eines Monats gilt: Der Manager hat bis zur übernächsten Abrechnung Zeit, den Kontostand wieder ins Plus zu bringen. Wenn schon nach der nächsten Monatsabrechnung kein Minus mehr vorherrscht, ist das Ziel ebenfalls erreicht. Hat der Manager das nicht geschafft, so werden entweder Spieler verkauft oder Teile des Stadions abgerissen und der Erlös daraus zur Kontodeckung genutzt. Die Maßnahme wird von Fall zu Fall durch den Gamemaster festgelegt!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Beispiel: Hat ein Manager nach ZAT 6 einen negativen Kontostand, muß er entweder nach ZAT 12 (nächste Monatsabrechnung) oder nach ZAT 18 (übernächste Monatsabrechnung) im Plus sein. Wenn man nach ZAT 12 im Plus war, kann man auch schon nach ZAT 18 wieder im Minus sein, der Ausgleich desselben müßte dann spätestens erst wieder nach ZAT 30 (übernächste Monatsabrechnung von ZAT 18 aus gesehen) erfolgen. Es zählt übrigens nur der Kontostand nach der jeweiligen Monatsabrechnung. Sollte man zwischenzeitlich im Plus sein, aber nach der Monatsabrechnung wieder im Minus, kann es somit trotzdem zu Zwangsmaßnahmen kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Einnahmen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zuschauer/Eintrittsgelder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Meisterschaftsspiele/Pokalspiele ===&lt;br /&gt;
Bei der Zugabgabe wird man einen Eintrittspreis angeben können, der für einfache Stehplätze gilt. Die Eintrittspreise für Sitzplätze und/oder Überdachungen werden durch Aufschläge gebildet. Die Aufschläge sind so bemessen, das die Kosten eines Ausbaus bei einem durchschnittlichen Team nach ungefähr 2,5 Saisons erwirtschaftet sind und man ab dann ordentliche Gewinne einfährt. Die Aufschläge betragen:&lt;br /&gt;
* pro Zuschauer Sitzplatz 4 Euro&lt;br /&gt;
* pro Zuschauer überdachter Stehplatz 6 Euro&lt;br /&gt;
* pro Zuschauer überdachter Sitzplatz 10 Euro&lt;br /&gt;
Die Verteilung auf die Plätze erfolgt dabei gleichmäßig.&lt;br /&gt;
Beispiel: Zu einem Spiel kommen 30.000 Zuschauer. Das Stadion hat 40.000 Plätze, jeweils 10.000 reine Stehplätze, überdachte Stehplätze, Sitzplätze und überdachte Sitzplätze. Die Auslastung beträgt rechnerisch 75% (30.000 von 40.000), also sind auch die vier Platzarten zu 75% belegt, jeweils mit 7.500 Zuschauern. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Kriterien fließen in die Ermittlung der Zuschauerzahlen ein, wobei die angegebene Reihenfolge NICHT die Gewichtung der Kriterien angibt. &lt;br /&gt;
* Eintrittspreis&lt;br /&gt;
* Stadiongröße&lt;br /&gt;
* Tabellenplatz Heimmannschaft&lt;br /&gt;
* Tabellenplatz Gastmannschaft&lt;br /&gt;
* Spieltag (Als Gewichtung für den Tabellenplatz)&lt;br /&gt;
* Stärke Heimmannschaft (Summe Skillschnitt der 11 Startspieler)&lt;br /&gt;
* Stärke Gastmannschaft (Summe Skillschnitt der 11 Startspieler)&lt;br /&gt;
* Anzeigetafel&lt;br /&gt;
* Gevatter Zufall&lt;br /&gt;
Sollte man mit einem Einsatz unter 100% spielen, muss man mit Zuschauereinbußen in den folgenden Heimspielen rechnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Freundschaftsspiele ===&lt;br /&gt;
Bei Freundschaftsspielen werden keine Zuschauerzahlen berechnet, sondern direkt die Einnahmen. Die Stadiongröße ist bei Freundschaftsspielen also vollkommen nebensächlich. Die Einnahmen bei einem Freundschaftsspiel belaufen sich auf 500.000 für beide Teams zusammen.&lt;br /&gt;
Sollten Teams mehr als zwei mal in der Saison in Freundschaftsspielen aufeinander treffen so sinken die Einnahmen. Bei anderen Einnahmeverteilungen als 50/50 tritt dies schon ab dem zweiten Spiel in Kraft.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Freundschaftsspiele sind die einzige Spielart bei der ein Einsatz unter 100% keine Auswirkungen auf die Einnahmen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehrere Freundschaftsspiele gegen das selbe Team innerhalb einer Saison führen zu einem Rückgang der Einnahmen.&lt;br /&gt;
* 50/50 - ab dem 4. Spiel&lt;br /&gt;
* 70/30(G) - ab dem 4. Spiel&lt;br /&gt;
* 60/40 - ab dem 3. Spiel&lt;br /&gt;
* 70/30 - ab dem 2. Spiel&lt;br /&gt;
Dabei gilt bei mehreren Spielen mit verschiedenen Einnahmeverteilungen immer die höchste - bei einem 70/30 und einem 50/50 zählt dies wie 2 mal 70/30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Reduktionen gibt es&lt;br /&gt;
# 375.000&lt;br /&gt;
# 250.000&lt;br /&gt;
# 125.000&lt;br /&gt;
# 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Internationale Spiele ===&lt;br /&gt;
Folgende Kriterien fließen in die Ermittlung der Zuschauerzahlen für internationale Spiele ein, wobei die angegebene Reihenfolge NICHT die Gewichtung der Kriterien angibt.&lt;br /&gt;
* Eintrittspreis&lt;br /&gt;
* Stadiongröße&lt;br /&gt;
* Runde im Wettbewerb (Als Indiz für die Wichtigkeit des Spiels)&lt;br /&gt;
* Stärke Heimmannschaft (Summe Skillschnitt der 11 Startspieler)&lt;br /&gt;
* Stärke Gastmannschaft (Summe Skillschnitt der 11 Startspieler)&lt;br /&gt;
* Anzeigetafel&lt;br /&gt;
* Gevatter Zufall&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den Meisterschafts- bzw. nationalen Pokalspielen wird hier die Stärke beider Mannschaften höher gewichtet.&lt;br /&gt;
Sollte man mit einem Einsatz unter 100% spielen, muß man mit Zuschauereinbußen in den folgenden Heimspielen rechnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prämien in den verschieden Pokalwettbewerben ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OS-Europacup ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Prämie für das Erreichen der ersten Qualifikationsrunde wird keine Prämie ausbezahlt&lt;br /&gt;
* Prämie für das Erreichen der zweiten Qualifikationsrunde 200.000&lt;br /&gt;
* Prämie für den Qualifikationssieger der zweiten Runde 250.000&lt;br /&gt;
* Prämie für den Qualifikationssieger der dritten Runde 300.000 &lt;br /&gt;
* Erreichen der ersten Runde wird keine Prämie ausbezahlt&lt;br /&gt;
* Erreichen der zweiten Runde 500.000&lt;br /&gt;
* Erreichen der dritten Runde 750.000&lt;br /&gt;
* Erreichen der vierten Runde 1.000.000&lt;br /&gt;
* Erreichen des Achtelfinales 1.500.000&lt;br /&gt;
* Erreichen des Viertelfinales 2.000.000&lt;br /&gt;
* Erreichen des Halbfinales 2.500.000&lt;br /&gt;
* Erreichen des Finales 3.000.000&lt;br /&gt;
* Finalsieg 5.000.000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OS-Championscup ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Erreichen der ersten Qualifikationsrunde bringt keine Prämie&lt;br /&gt;
* Erreichen der zweiten Qualifikationsrunde 200.000&lt;br /&gt;
* Punktprämie bei allen Gruppenspielen 100.000&lt;br /&gt;
* Erreichen der ersten Guppenphase bringt keine Prämie&lt;br /&gt;
* Erreichen der zweiten Gruppenphase 1.500.000&lt;br /&gt;
* Erreichen des Viertelfinales 3.000.000&lt;br /&gt;
* Erreichen des Halbfinales 3.500.000&lt;br /&gt;
* Erreichen des Finales 4.000.000&lt;br /&gt;
* Finalsieg 5.500.000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In beiden Bewerben kommen noch die Zuschauereinnahmen im Bewerb hinzu.&lt;br /&gt;
Also den Eintrittspreis nicht vergessen. ;-)&lt;br /&gt;
Das Finale findet auf neutralem Boden statt und keines der beiden Teams braucht einen Eintrittspreis festzulegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Landespokal ===&lt;br /&gt;
Die Prämien im Landespokal sind wie folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Erreichen der ersten Runde bringt keine Prämie&lt;br /&gt;
* Erreichen der zweiten Runde 200.000&lt;br /&gt;
* Erreichen der dritten Runde 300.000&lt;br /&gt;
* Erreichen des Achtelfinales 500.000&lt;br /&gt;
* Erreichen des Viertelfinales 800.000&lt;br /&gt;
* Erreichen des Halbfinales 1.000.000&lt;br /&gt;
* Erreichen des Finales 2.000.000&lt;br /&gt;
* Finalsieg 2.000.000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu kommen dann noch die Zuschauereinnahmen, welche bei Landespokalspielen zu gleichen Teilen zwischen der Heim- und Gastmannschaft aufgeteilt werden. &lt;br /&gt;
Das Pokalfinale findet auf neutralem Boden statt, keines der Teams braucht einen Eintritt festzulegen. &lt;br /&gt;
Die Zuschauereinnahmen im Pokalfinale sind für alle Länder identisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fernsehgelder und Fanartikel ==&lt;br /&gt;
Diese sind unter Finanzen =&amp;gt; Werbeverträge zu finden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fernsehgelder und Fanartikel ==&lt;br /&gt;
Hier sind die Finanzen für die ersten Ligen gelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;border-color=#AAAAAA&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |18er/20er Liga &lt;br /&gt;
 |Fernsehgelder&lt;br /&gt;
 |Fanartikel&lt;br /&gt;
 |10er Liga&lt;br /&gt;
 |Fernsehgelder&lt;br /&gt;
 |Fanartikel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |1. Platz &lt;br /&gt;
 |547.752&lt;br /&gt;
 |454.163&lt;br /&gt;
 |1. Platz&lt;br /&gt;
 |547.752&lt;br /&gt;
 |454.163&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |2.Platz&lt;br /&gt;
 |533.704&lt;br /&gt;
 |443.715&lt;br /&gt;
 |2. Platz&lt;br /&gt;
 |520.244&lt;br /&gt;
 |433.716&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |3.Platz&lt;br /&gt;
 |520.244&lt;br /&gt;
 |424.150&lt;br /&gt;
 |3. Platz&lt;br /&gt;
 |495.000&lt;br /&gt;
 |415.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |4.Platz&lt;br /&gt;
 |507.350&lt;br /&gt;
 |424.150&lt;br /&gt;
 |4. Platz&lt;br /&gt;
 |463.630&lt;br /&gt;
 |390.425&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |5.Platz.&lt;br /&gt;
 |495.000&lt;br /&gt;
 |415.000&lt;br /&gt;
 |5. Platz&lt;br /&gt;
 |413.000&lt;br /&gt;
 |352.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |6.Platz&lt;br /&gt;
 |492.993&lt;br /&gt;
 |412.468&lt;br /&gt;
 |6. Platz&lt;br /&gt;
 |389.746&lt;br /&gt;
 |320.310&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |7.Platz&lt;br /&gt;
 |463.630&lt;br /&gt;
 |390.425&lt;br /&gt;
 |7. Platz&lt;br /&gt;
 |367.248&lt;br /&gt;
 |305.450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |8.Platz&lt;br /&gt;
 |437.050&lt;br /&gt;
 |370.500&lt;br /&gt;
 |8. Platz&lt;br /&gt;
 |347.500&lt;br /&gt;
 |292.500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |9.Platz&lt;br /&gt;
 |413.000&lt;br /&gt;
 |352.500&lt;br /&gt;
 |9. Platz&lt;br /&gt;
 |339.362&lt;br /&gt;
 |287.613&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |10.Platz&lt;br /&gt;
 |391.250&lt;br /&gt;
 |336.250&lt;br /&gt;
 |10. Platz&lt;br /&gt;
 |331.853&lt;br /&gt;
 |283.162&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |11.Platz&lt;br /&gt;
 |389.746&lt;br /&gt;
 |320.310&lt;br /&gt;
 | colspan=&amp;quot;3&amp;quot; rowspan=&amp;quot;10&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |12.Platz&lt;br /&gt;
 |378.133&lt;br /&gt;
 |312.627&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |13.Platz&lt;br /&gt;
 |367.248&lt;br /&gt;
 |305.450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |14.Platz&lt;br /&gt;
 |357.050&lt;br /&gt;
 |298.750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |15.Platz&lt;br /&gt;
 |347.500&lt;br /&gt;
 |298.750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |16.Platz&lt;br /&gt;
 |343.350&lt;br /&gt;
 |290.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |17.Platz&lt;br /&gt;
 |339.362&lt;br /&gt;
 |287.613&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |18.Platz&lt;br /&gt;
 |335.531&lt;br /&gt;
 |285.334&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |19.Platz&lt;br /&gt;
 |331.853&lt;br /&gt;
 |283.162&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |20.Platz&lt;br /&gt;
 |328.322&lt;br /&gt;
 |281.092&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Für die zweite Liga werden die oben angeführten Werte mit dem Faktor 0,85 und für die dritte Liga mit dem Wert 0,72 multipliziert. Für die Kalkulation der jeweiligen Liga wurde jeweils ein Finanztool zur Verfügung gestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Werbeeinnahmen/-verträge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Jeder Manager kann für sein Team am Anfang der Saison einen der fünf Werbeverträge auswählen (siehe im Manager Büro unter -&amp;gt; Finanzen -&amp;gt; Werbeverträge.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Es gibt 5 verschiedene Varianten mit verschiedenen Grund- und Erfolgsprämien, die auch einen ungefähren Richtwert für das Saisonziel darstellen. Im einzelnen sind dies für die erste/zweite bzw. dritte Liga:&lt;br /&gt;
* Vertrag 1 Sicherheitsvertrag (für alle Ligen) &lt;br /&gt;
* Vertrag 2 OSE-Quali/hinteres Mittelfeld &lt;br /&gt;
* Vertrag 3 OS-Europacup/Mittelfeld &lt;br /&gt;
* Vertrag 4 OSC-Aspirant/vorderes Mittelfeld &lt;br /&gt;
* Vertrag 5 Meisterschaft/Aufstieg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sind die Prämien der ersten Ligen aufgelistet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;border-color=#AAAAAA&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |Werbevertrag ||Sicherheitsvertrag|||OSE-Quali/hinteres Mittelfeld|||OS-Europacup/Mittelfeld |||OSC-Aspirant/vorderes Mittelfeld |||Meisterschaft/Aufstieg &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Torprämie &lt;br /&gt;
|500||15.250||30.000||47.500 |||65.000&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Punktprämie&lt;br /&gt;
 |500||16.750 ||33.000||51.500 |||70.000&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Grundprämie&lt;br /&gt;
 |575.000||462.500||350.000||175.150 |||300&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die zweite Liga gelten die Verträge mit dem Faktor 0,85 (85%) multipliziert.&lt;br /&gt;
Weiters werden für die dritte Liga die Werte mit 0,72 (72%) multipliziert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Wählt jemand keinen Vertrag aus, oder ist ein Team bis ZAT 2 managerlos, so wird automatisch Vertrag 1 gewählt. Übernimmt ein Manager ein Team während der Saison, so muss er die Einstellung des Vorgängers oder des Systems übernehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einnahmen aus Spielerverkäufen ==&lt;br /&gt;
Einnahmen aus Spielerverkäufen werden dem verkaufenden Verein direkt nach Abschluss des Transfers gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausgaben =&lt;br /&gt;
== Spieler- und Trainergehälter ==&lt;br /&gt;
Am Ende jeden Monats (nach jeweils 7 ZATs) werden die Gehälter für sämtliche Spieler und Trainer im Kader fällig. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Spielerausgaben stehen unter Saisoninfo -&amp;gt; Mannschaft -&amp;gt; Teaminfo als Gesamtsumme und unter Vertragsdaten als Einzelbeträge. Die Gehälter geliehener Spieler zahlt der leihende Manager! &lt;br /&gt;
Die Ausgaben für Trainergehälter stehen unter Manageraktion -&amp;gt; Trainer und setzen sich je nach Trainerstärke und Vertragslänge zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Versicherungen ==&lt;br /&gt;
Wurde eine Spielerversicherung abgeschlossen, so ist die Versicherungsprämie auch zu jedem ZAT zu entrichten. (siehe VI. Finanzen d) Versicherungen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jugendförderung ==&lt;br /&gt;
Mit der Höhe des Betrags zur Jugendförderung kann man den Erfolg des Jugendtrainings beeinflussen. Es stehen in 500er-Stufen Beträge von 500 Euro/ZAT bis zu 10.000 Euro/ZAT und Spieler zur Wahl. Eingestellt werden kann der Betrag Manageraktion -&amp;gt; Optionen. Der Betrag kann zu jedem ZAT neu eingestellt werden. Der Mindestbetrag ist mit 500 Euro/Zat festgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadionkosten ==&lt;br /&gt;
Für den Bau: Nachzulesen unter Manageraktionen -&amp;gt; Stadionausbau. Die Kosten für einen Stadionausbau werden sofort nach Erteilung des Bauauftrages fällig. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für den Unterhalt: Ein Stadion kostet natürlich auch Unterhalt, um das Stadion in einwandfreiem Zustand zu halten. Die Kosten für den Unterhalt werden nach jedem Heimspiel ZAT sofort fällig. Bei Freundschaftsspielen ist der gastgebende Verein davon jedoch befreit, wobei bei Landespokalspielen die Stadionkosten zu gleichen Teilen zwischen Heim- und Gastmannschaft aufgeteilt werden. Die Unterhaltskosten berechnen sich wie folgt:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
‘‘Kosten = Plätze * 5‘‘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kosten können durch den Einbau einer Rasenheizung auf 4€ pro Platz gesenkt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
‘‘Kosten = Plätze * 4‘‘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transferkosten ==&lt;br /&gt;
Die Kosten für einen normalen Spielertransfer zwischen zwei Vereinen werden sofort nach Abschluss des Transfers dem Konto des kaufenden Managers belastet. Beim Spielerkauf vom Transfermarkt wird der Kaufpreis bei der Zuteilung des Spielers abgebucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kosten für das Aufstellen von Amateuren ==&lt;br /&gt;
Muss man bei einer Zugabgabe Amateure aufstellen (s.o. Mannschaft, Zugabgabe), so werden sofort nach diesem ZAT 50.000 Euro je aufgestelltem Amateur fällig (egal, ob er spielt oder nur auf der Bank sitzt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Steuern ==&lt;br /&gt;
Am Ende einer jeweiligen Saison wird nach dem letzten ZAT und der Ausschüttung aller Prämien (auch der Sonderprämien) die Steuerbilanz erstellt und gegebenenfalls eine Steuer fällig. Wie hoch die aktuelle Besteuerungsgrundlage ist, ist jederzeit unter dem Menüpunkt Finanzen -&amp;gt; Steuerübersicht einzusehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was wird besteuert?  ===&lt;br /&gt;
# Der Wertzuwachs auf dem Konto &lt;br /&gt;
# Der Transferüberschuss &lt;br /&gt;
Beide Werte werden addiert und dieser Betrag ist dann am Saisonende zu versteuern. Die einzelnen Summanden können auch negativ sein und werden nicht auf Null aufgerundet. Eine Steuerrückzahlung wird es aber nie geben. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu 1. Wertzuwachs auf dem Konto: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Es werden der Kontostand zu Saisonbeginn und der Kontostand zu Saisonende verglichen, entsprechend also die Differenz (Kontostand am Saisonende)-(Kontostand zu Saisonbeginn) gebildet. Als Saisonbeginn gilt dabei der Kontostand, mit dem ein Team in eine neue Saison geht. (Tipp: Wenn ihr kurz vor Saisonende zuviel Geld auf dem Konto habt, steckt einfach noch Geld ins Stadion, dann ist es nicht mehr steuerrelevant) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu 2. Transferüberschuss&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Spielerverkauf&lt;br /&gt;
:* Spielertausch mit oder ohne Geldkoffer &lt;br /&gt;
:* Spielerkauf auf dem Transfermarkt &lt;br /&gt;
Jugendspieler, Blitztransfer, Leihspieler zählen nicht als Transfer, werden also nur beim Wertzuwachs auf dem Konto berücksichtigt! &lt;br /&gt;
Berechnung des Transfergewinns/-verlusts eines einzelnen Transfers&lt;br /&gt;
* Spielerkauf auf dem Transfermarkt Gewinn/Verlust = MW-Kaufpreis &lt;br /&gt;
* Spielerkauf Gewinn/Verlust = MW-Geldkoffer &lt;br /&gt;
* Spielertausch mit Geldkoffer Gewinn/Verlust = MW-Dif. ± Geldkoffer&lt;br /&gt;
* Spielertausch ohne Geldkoffer Gewinn/Verlust = MW-Differenz &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie wird besteuert?  ===&lt;br /&gt;
Wie unter A beschrieben, wurde der zu versteuernde Betrag (Gewinn) ausgerechnet. Danach gilt folgende Steuertabelle: &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;border-color=#AAAAAA&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |Gewinn&lt;br /&gt;
 |Steuersatz&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |0-3 Mio.&lt;br /&gt;
 |0%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |3-6 Mio.&lt;br /&gt;
 |5%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |6-10 Mio.&lt;br /&gt;
 |10%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |10-15 Mio.&lt;br /&gt;
 |20%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |15-20 Mio.&lt;br /&gt;
 |30%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |20-25 Mio.&lt;br /&gt;
 |40%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&amp;gt;25 Mio.&lt;br /&gt;
 |50%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei wird nicht progressiv gerechnet! Das heißt, ein Verein, der 13 Mio zu versteuern hat, versteuert die ganzen 13 Mio mit 20% und nicht etwa 3 Mio mit 20%, 4 Mio mit 10%, 3 Mio mit 5% und 3 Mio mit 0%.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christoph Faber</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://os.ongapo.com/w/index.php?title=Spielregeln_VI._Finanzen&amp;diff=7782</id>
		<title>Spielregeln VI. Finanzen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://os.ongapo.com/w/index.php?title=Spielregeln_VI._Finanzen&amp;diff=7782"/>
		<updated>2010-08-28T11:38:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christoph Faber: /* Fernsehgelder und Fanartikel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielregeln]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generell gilt: Der Kontostand eines Vereins sollte nicht negativ werden. Es ist auch nicht möglich durch einen Stadionausbau oder einen Spielerkauf ins Minus zu gelangen, da sonst die Transaktion nicht zulässig ist. Ausnahme ist hier der Transfermarkt: Hat ein Spieler genug Geld auf dem Konto, so kann er ein Gebot auf dem Transfermarkt abgeben, bis der Spieler zugeteilt wird, kann der Manager das Geld aber noch ausgeben. Ist bei der Zuteilung nicht mehr genug Geld auf dem Konto, so wird ins Minus gebucht. Auch durch die fixen laufenden Kosten kann der Kontobestand natürlich negativ werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei negativem Kontostand am Ende eines Monats gilt: Der Manager hat bis zur übernächsten Abrechnung Zeit, den Kontostand wieder ins Plus zu bringen. Wenn schon nach der nächsten Monatsabrechnung kein Minus mehr vorherrscht, ist das Ziel ebenfalls erreicht. Hat der Manager das nicht geschafft, so werden entweder Spieler verkauft oder Teile des Stadions abgerissen und der Erlös daraus zur Kontodeckung genutzt. Die Maßnahme wird von Fall zu Fall durch den Gamemaster festgelegt!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Beispiel: Hat ein Manager nach ZAT 6 einen negativen Kontostand, muß er entweder nach ZAT 12 (nächste Monatsabrechnung) oder nach ZAT 18 (übernächste Monatsabrechnung) im Plus sein. Wenn man nach ZAT 12 im Plus war, kann man auch schon nach ZAT 18 wieder im Minus sein, der Ausgleich desselben müßte dann spätestens erst wieder nach ZAT 30 (übernächste Monatsabrechnung von ZAT 18 aus gesehen) erfolgen. Es zählt übrigens nur der Kontostand nach der jeweiligen Monatsabrechnung. Sollte man zwischenzeitlich im Plus sein, aber nach der Monatsabrechnung wieder im Minus, kann es somit trotzdem zu Zwangsmaßnahmen kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Einnahmen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zuschauer/Eintrittsgelder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Meisterschaftsspiele/Pokalspiele ===&lt;br /&gt;
Bei der Zugabgabe wird man einen Eintrittspreis angeben können, der für einfache Stehplätze gilt. Die Eintrittspreise für Sitzplätze und/oder Überdachungen werden durch Aufschläge gebildet. Die Aufschläge sind so bemessen, das die Kosten eines Ausbaus bei einem durchschnittlichen Team nach ungefähr 2,5 Saisons erwirtschaftet sind und man ab dann ordentliche Gewinne einfährt. Die Aufschläge betragen:&lt;br /&gt;
* pro Zuschauer Sitzplatz 4 Euro&lt;br /&gt;
* pro Zuschauer überdachter Stehplatz 6 Euro&lt;br /&gt;
* pro Zuschauer überdachter Sitzplatz 10 Euro&lt;br /&gt;
Die Verteilung auf die Plätze erfolgt dabei gleichmäßig.&lt;br /&gt;
Beispiel: Zu einem Spiel kommen 30.000 Zuschauer. Das Stadion hat 40.000 Plätze, jeweils 10.000 reine Stehplätze, überdachte Stehplätze, Sitzplätze und überdachte Sitzplätze. Die Auslastung beträgt rechnerisch 75% (30.000 von 40.000), also sind auch die vier Platzarten zu 75% belegt, jeweils mit 7.500 Zuschauern. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Kriterien fließen in die Ermittlung der Zuschauerzahlen ein, wobei die angegebene Reihenfolge NICHT die Gewichtung der Kriterien angibt. &lt;br /&gt;
* Eintrittspreis&lt;br /&gt;
* Stadiongröße&lt;br /&gt;
* Tabellenplatz Heimmannschaft&lt;br /&gt;
* Tabellenplatz Gastmannschaft&lt;br /&gt;
* Spieltag (Als Gewichtung für den Tabellenplatz)&lt;br /&gt;
* Stärke Heimmannschaft (Summe Skillschnitt der 11 Startspieler)&lt;br /&gt;
* Stärke Gastmannschaft (Summe Skillschnitt der 11 Startspieler)&lt;br /&gt;
* Anzeigetafel&lt;br /&gt;
* Gevatter Zufall&lt;br /&gt;
Sollte man mit einem Einsatz unter 100% spielen, muss man mit Zuschauereinbußen in den folgenden Heimspielen rechnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Freundschaftsspiele ===&lt;br /&gt;
Bei Freundschaftsspielen werden keine Zuschauerzahlen berechnet, sondern direkt die Einnahmen. Die Stadiongröße ist bei Freundschaftsspielen also vollkommen nebensächlich. Die Einnahmen bei einem Freundschaftsspiel belaufen sich auf 500.000 für beide Teams zusammen.&lt;br /&gt;
Sollten Teams mehr als zwei mal in der Saison in Freundschaftsspielen aufeinander treffen so sinken die Einnahmen. Bei anderen Einnahmeverteilungen als 50/50 tritt dies schon ab dem zweiten Spiel in Kraft.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Freundschaftsspiele sind die einzige Spielart bei der ein Einsatz unter 100% keine Auswirkungen auf die Einnahmen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehrere Freundschaftsspiele gegen das selbe Team innerhalb einer Saison führen zu einem Rückgang der Einnahmen.&lt;br /&gt;
* 50/50 - ab dem 4. Spiel&lt;br /&gt;
* 70/30(G) - ab dem 4. Spiel&lt;br /&gt;
* 60/40 - ab dem 3. Spiel&lt;br /&gt;
* 70/30 - ab dem 2. Spiel&lt;br /&gt;
Dabei gilt bei mehreren Spielen mit verschiedenen Einnahmeverteilungen immer die höchste - bei einem 70/30 und einem 50/50 zählt dies wie 2 mal 70/30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Reduktionen gibt es&lt;br /&gt;
# 375.000&lt;br /&gt;
# 250.000&lt;br /&gt;
# 125.000&lt;br /&gt;
# 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Internationale Spiele ===&lt;br /&gt;
Folgende Kriterien fließen in die Ermittlung der Zuschauerzahlen für internationale Spiele ein, wobei die angegebene Reihenfolge NICHT die Gewichtung der Kriterien angibt.&lt;br /&gt;
* Eintrittspreis&lt;br /&gt;
* Stadiongröße&lt;br /&gt;
* Runde im Wettbewerb (Als Indiz für die Wichtigkeit des Spiels)&lt;br /&gt;
* Stärke Heimmannschaft (Summe Skillschnitt der 11 Startspieler)&lt;br /&gt;
* Stärke Gastmannschaft (Summe Skillschnitt der 11 Startspieler)&lt;br /&gt;
* Anzeigetafel&lt;br /&gt;
* Gevatter Zufall&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den Meisterschafts- bzw. nationalen Pokalspielen wird hier die Stärke beider Mannschaften höher gewichtet.&lt;br /&gt;
Sollte man mit einem Einsatz unter 100% spielen, muß man mit Zuschauereinbußen in den folgenden Heimspielen rechnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prämien in den verschieden Pokalwettbewerben ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OS-Europacup ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Prämie für das Erreichen der ersten Qualifikationsrunde wird keine Prämie ausbezahlt&lt;br /&gt;
* Prämie für das Erreichen der zweiten Qualifikationsrunde 200.000&lt;br /&gt;
* Prämie für den Qualifikationssieger der zweiten Runde 250.000&lt;br /&gt;
* Prämie für den Qualifikationssieger der dritten Runde 300.000 &lt;br /&gt;
* Erreichen der ersten Runde wird keine Prämie ausbezahlt&lt;br /&gt;
* Erreichen der zweiten Runde 500.000&lt;br /&gt;
* Erreichen der dritten Runde 750.000&lt;br /&gt;
* Erreichen der vierten Runde 1.000.000&lt;br /&gt;
* Erreichen des Achtelfinales 1.500.000&lt;br /&gt;
* Erreichen des Viertelfinales 2.000.000&lt;br /&gt;
* Erreichen des Halbfinales 2.500.000&lt;br /&gt;
* Erreichen des Finales 3.000.000&lt;br /&gt;
* Finalsieg 5.000.000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OS-Championscup ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Erreichen der ersten Qualifikationsrunde bringt keine Prämie&lt;br /&gt;
* Erreichen der zweiten Qualifikationsrunde 200.000&lt;br /&gt;
* Punktprämie bei allen Gruppenspielen 100.000&lt;br /&gt;
* Erreichen der ersten Guppenphase bringt keine Prämie&lt;br /&gt;
* Erreichen der zweiten Gruppenphase 1.500.000&lt;br /&gt;
* Erreichen des Viertelfinales 3.000.000&lt;br /&gt;
* Erreichen des Halbfinales 3.500.000&lt;br /&gt;
* Erreichen des Finales 4.000.000&lt;br /&gt;
* Finalsieg 5.500.000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In beiden Bewerben kommen noch die Zuschauereinnahmen im Bewerb hinzu.&lt;br /&gt;
Also den Eintrittspreis nicht vergessen. ;-)&lt;br /&gt;
Das Finale findet auf neutralem Boden statt und keines der beiden Teams braucht einen Eintrittspreis festzulegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Landespokal ===&lt;br /&gt;
Die Prämien im Landespokal sind wie folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Erreichen der ersten Runde bringt keine Prämie&lt;br /&gt;
* Erreichen der zweiten Runde 200.000&lt;br /&gt;
* Erreichen der dritten Runde 300.000&lt;br /&gt;
* Erreichen des Achtelfinales 500.000&lt;br /&gt;
* Erreichen des Viertelfinales 800.000&lt;br /&gt;
* Erreichen des Halbfinales 1.000.000&lt;br /&gt;
* Erreichen des Finales 2.000.000&lt;br /&gt;
* Finalsieg 2.000.000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu kommen dann noch die Zuschauereinnahmen, welche bei Landespokalspielen zu gleichen Teilen zwischen der Heim- und Gastmannschaft aufgeteilt werden. &lt;br /&gt;
Das Pokalfinale findet auf neutralem Boden statt, keines der Teams braucht einen Eintritt festzulegen. &lt;br /&gt;
Die Zuschauereinnahmen im Pokalfinale sind für alle Länder identisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fernsehgelder und Fanartikel ==&lt;br /&gt;
Diese sind unter Finanzen =&amp;gt; Werbeverträge zu finden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fernsehgelder und Fanartikel ==&lt;br /&gt;
Hier sind die Finanzen für die ersten Ligen gelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;border-color=#AAAAAA&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |18er/20er Liga ||Fernsehgelder ||Fanartikel ||10er Liga ||Fernsehgelder ||Fanartikel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |1. Platz &lt;br /&gt;
|547.752 ||454.163 ||1. Platz||547.752 ||454.163&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |2.Platz&lt;br /&gt;
 |533.704||443.715 ||2. Platz||520.244 ||433.716&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |3.Platz&lt;br /&gt;
 |520.244||424.150 ||3. Platz||495.000 ||415.000&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |4.Platz&lt;br /&gt;
 |507.350||424.150||4. Platz||463.630||390.425&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |5.Platz.&lt;br /&gt;
 |495.000||415.000||5. Platz||413.000||352.500&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |6.Platz&lt;br /&gt;
 |492.993||412.468||6. Platz||389.746||320.310&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |7.Platz&lt;br /&gt;
 |463.630||390.425||7. Platz||367.248||305.450&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |8.Platz&lt;br /&gt;
 |437.050||370.500||8. Platz||347.500||292.500&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
|9.Platz&lt;br /&gt;
|413.000||352.500||9. Platz||339.362||287.613&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
|10.Platz&lt;br /&gt;
 |391.250||336.250||10. Platz||331.853||283.162&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
|11.Platz&lt;br /&gt;
 |389.746||320.310&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
|12.Platz&lt;br /&gt;
 |378.133||312.627&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
|13.Platz&lt;br /&gt;
 |367.248||305.450&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
|14.Platz&lt;br /&gt;
 |357.050||298.750&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
|15.Platz&lt;br /&gt;
 |347.500||298.750&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
|16.Platz&lt;br /&gt;
 |343.350||290.000&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
|17.Platz&lt;br /&gt;
 |339.362||287.613&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
|18.Platz&lt;br /&gt;
 |335.531||285.334&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
|19.Platz&lt;br /&gt;
 |331.853||283.162&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
|20.Platz&lt;br /&gt;
 |328.322||281.092&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
Für die zweite Liga werden die oben angeführten Werte mit dem Faktor 0,85 und für die dritte Liga mit dem Wert 0,72 multipliziert. Für die Kalkulation der jeweiligen Liga wurde jeweils ein Finanztool zur Verfügung gestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Werbeeinnahmen/-verträge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Jeder Manager kann für sein Team am Anfang der Saison einen der fünf Werbeverträge auswählen (siehe im Manager Büro unter -&amp;gt; Finanzen -&amp;gt; Werbeverträge.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Es gibt 5 verschiedene Varianten mit verschiedenen Grund- und Erfolgsprämien, die auch einen ungefähren Richtwert für das Saisonziel darstellen. Im einzelnen sind dies für die erste/zweite bzw. dritte Liga:&lt;br /&gt;
* Vertrag 1 Sicherheitsvertrag (für alle Ligen) &lt;br /&gt;
* Vertrag 2 OSE-Quali/hinteres Mittelfeld &lt;br /&gt;
* Vertrag 3 OS-Europacup/Mittelfeld &lt;br /&gt;
* Vertrag 4 OSC-Aspirant/vorderes Mittelfeld &lt;br /&gt;
* Vertrag 5 Meisterschaft/Aufstieg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sind die Prämien der ersten Ligen aufgelistet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;border-color=#AAAAAA&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |Werbevertrag ||Sicherheitsvertrag|||OSE-Quali/hinteres Mittelfeld|||OS-Europacup/Mittelfeld |||OSC-Aspirant/vorderes Mittelfeld |||Meisterschaft/Aufstieg &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Torprämie &lt;br /&gt;
|500||15.250||30.000||47.500 |||65.000&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Punktprämie&lt;br /&gt;
 |500||16.750 ||33.000||51.500 |||70.000&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Grundprämie&lt;br /&gt;
 |575.000||462.500||350.000||175.150 |||300&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die zweite Liga gelten die Verträge mit dem Faktor 0,85 (85%) multipliziert.&lt;br /&gt;
Weiters werden für die dritte Liga die Werte mit 0,72 (72%) multipliziert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Wählt jemand keinen Vertrag aus, oder ist ein Team bis ZAT 2 managerlos, so wird automatisch Vertrag 1 gewählt. Übernimmt ein Manager ein Team während der Saison, so muss er die Einstellung des Vorgängers oder des Systems übernehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einnahmen aus Spielerverkäufen ==&lt;br /&gt;
Einnahmen aus Spielerverkäufen werden dem verkaufenden Verein direkt nach Abschluss des Transfers gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausgaben =&lt;br /&gt;
== Spieler- und Trainergehälter ==&lt;br /&gt;
Am Ende jeden Monats (nach jeweils 7 ZATs) werden die Gehälter für sämtliche Spieler und Trainer im Kader fällig. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Spielerausgaben stehen unter Saisoninfo -&amp;gt; Mannschaft -&amp;gt; Teaminfo als Gesamtsumme und unter Vertragsdaten als Einzelbeträge. Die Gehälter geliehener Spieler zahlt der leihende Manager! &lt;br /&gt;
Die Ausgaben für Trainergehälter stehen unter Manageraktion -&amp;gt; Trainer und setzen sich je nach Trainerstärke und Vertragslänge zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Versicherungen ==&lt;br /&gt;
Wurde eine Spielerversicherung abgeschlossen, so ist die Versicherungsprämie auch zu jedem ZAT zu entrichten. (siehe VI. Finanzen d) Versicherungen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jugendförderung ==&lt;br /&gt;
Mit der Höhe des Betrags zur Jugendförderung kann man den Erfolg des Jugendtrainings beeinflussen. Es stehen in 500er-Stufen Beträge von 500 Euro/ZAT bis zu 10.000 Euro/ZAT und Spieler zur Wahl. Eingestellt werden kann der Betrag Manageraktion -&amp;gt; Optionen. Der Betrag kann zu jedem ZAT neu eingestellt werden. Der Mindestbetrag ist mit 500 Euro/Zat festgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadionkosten ==&lt;br /&gt;
Für den Bau: Nachzulesen unter Manageraktionen -&amp;gt; Stadionausbau. Die Kosten für einen Stadionausbau werden sofort nach Erteilung des Bauauftrages fällig. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für den Unterhalt: Ein Stadion kostet natürlich auch Unterhalt, um das Stadion in einwandfreiem Zustand zu halten. Die Kosten für den Unterhalt werden nach jedem Heimspiel ZAT sofort fällig. Bei Freundschaftsspielen ist der gastgebende Verein davon jedoch befreit, wobei bei Landespokalspielen die Stadionkosten zu gleichen Teilen zwischen Heim- und Gastmannschaft aufgeteilt werden. Die Unterhaltskosten berechnen sich wie folgt:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
‘‘Kosten = Plätze * 5‘‘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kosten können durch den Einbau einer Rasenheizung auf 4€ pro Platz gesenkt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
‘‘Kosten = Plätze * 4‘‘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transferkosten ==&lt;br /&gt;
Die Kosten für einen normalen Spielertransfer zwischen zwei Vereinen werden sofort nach Abschluss des Transfers dem Konto des kaufenden Managers belastet. Beim Spielerkauf vom Transfermarkt wird der Kaufpreis bei der Zuteilung des Spielers abgebucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kosten für das Aufstellen von Amateuren ==&lt;br /&gt;
Muss man bei einer Zugabgabe Amateure aufstellen (s.o. Mannschaft, Zugabgabe), so werden sofort nach diesem ZAT 50.000 Euro je aufgestelltem Amateur fällig (egal, ob er spielt oder nur auf der Bank sitzt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Steuern ==&lt;br /&gt;
Am Ende einer jeweiligen Saison wird nach dem letzten ZAT und der Ausschüttung aller Prämien (auch der Sonderprämien) die Steuerbilanz erstellt und gegebenenfalls eine Steuer fällig. Wie hoch die aktuelle Besteuerungsgrundlage ist, ist jederzeit unter dem Menüpunkt Finanzen -&amp;gt; Steuerübersicht einzusehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was wird besteuert?  ===&lt;br /&gt;
# Der Wertzuwachs auf dem Konto &lt;br /&gt;
# Der Transferüberschuss &lt;br /&gt;
Beide Werte werden addiert und dieser Betrag ist dann am Saisonende zu versteuern. Die einzelnen Summanden können auch negativ sein und werden nicht auf Null aufgerundet. Eine Steuerrückzahlung wird es aber nie geben. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu 1. Wertzuwachs auf dem Konto: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Es werden der Kontostand zu Saisonbeginn und der Kontostand zu Saisonende verglichen, entsprechend also die Differenz (Kontostand am Saisonende)-(Kontostand zu Saisonbeginn) gebildet. Als Saisonbeginn gilt dabei der Kontostand, mit dem ein Team in eine neue Saison geht. (Tipp: Wenn ihr kurz vor Saisonende zuviel Geld auf dem Konto habt, steckt einfach noch Geld ins Stadion, dann ist es nicht mehr steuerrelevant) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu 2. Transferüberschuss&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Spielerverkauf&lt;br /&gt;
:* Spielertausch mit oder ohne Geldkoffer &lt;br /&gt;
:* Spielerkauf auf dem Transfermarkt &lt;br /&gt;
Jugendspieler, Blitztransfer, Leihspieler zählen nicht als Transfer, werden also nur beim Wertzuwachs auf dem Konto berücksichtigt! &lt;br /&gt;
Berechnung des Transfergewinns/-verlusts eines einzelnen Transfers&lt;br /&gt;
* Spielerkauf auf dem Transfermarkt Gewinn/Verlust = MW-Kaufpreis &lt;br /&gt;
* Spielerkauf Gewinn/Verlust = MW-Geldkoffer &lt;br /&gt;
* Spielertausch mit Geldkoffer Gewinn/Verlust = MW-Dif. ± Geldkoffer&lt;br /&gt;
* Spielertausch ohne Geldkoffer Gewinn/Verlust = MW-Differenz &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie wird besteuert?  ===&lt;br /&gt;
Wie unter A beschrieben, wurde der zu versteuernde Betrag (Gewinn) ausgerechnet. Danach gilt folgende Steuertabelle: &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;border-color=#AAAAAA&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |Gewinn&lt;br /&gt;
 |Steuersatz&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |0-3 Mio.&lt;br /&gt;
 |0%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |3-6 Mio.&lt;br /&gt;
 |5%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |6-10 Mio.&lt;br /&gt;
 |10%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |10-15 Mio.&lt;br /&gt;
 |20%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |15-20 Mio.&lt;br /&gt;
 |30%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |20-25 Mio.&lt;br /&gt;
 |40%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&amp;gt;25 Mio.&lt;br /&gt;
 |50%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei wird nicht progressiv gerechnet! Das heißt, ein Verein, der 13 Mio zu versteuern hat, versteuert die ganzen 13 Mio mit 20% und nicht etwa 3 Mio mit 20%, 4 Mio mit 10%, 3 Mio mit 5% und 3 Mio mit 0%.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christoph Faber</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://os.ongapo.com/w/index.php?title=Spielregeln_VI._Finanzen&amp;diff=7781</id>
		<title>Spielregeln VI. Finanzen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://os.ongapo.com/w/index.php?title=Spielregeln_VI._Finanzen&amp;diff=7781"/>
		<updated>2010-08-28T11:35:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christoph Faber: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielregeln]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generell gilt: Der Kontostand eines Vereins sollte nicht negativ werden. Es ist auch nicht möglich durch einen Stadionausbau oder einen Spielerkauf ins Minus zu gelangen, da sonst die Transaktion nicht zulässig ist. Ausnahme ist hier der Transfermarkt: Hat ein Spieler genug Geld auf dem Konto, so kann er ein Gebot auf dem Transfermarkt abgeben, bis der Spieler zugeteilt wird, kann der Manager das Geld aber noch ausgeben. Ist bei der Zuteilung nicht mehr genug Geld auf dem Konto, so wird ins Minus gebucht. Auch durch die fixen laufenden Kosten kann der Kontobestand natürlich negativ werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei negativem Kontostand am Ende eines Monats gilt: Der Manager hat bis zur übernächsten Abrechnung Zeit, den Kontostand wieder ins Plus zu bringen. Wenn schon nach der nächsten Monatsabrechnung kein Minus mehr vorherrscht, ist das Ziel ebenfalls erreicht. Hat der Manager das nicht geschafft, so werden entweder Spieler verkauft oder Teile des Stadions abgerissen und der Erlös daraus zur Kontodeckung genutzt. Die Maßnahme wird von Fall zu Fall durch den Gamemaster festgelegt!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Beispiel: Hat ein Manager nach ZAT 6 einen negativen Kontostand, muß er entweder nach ZAT 12 (nächste Monatsabrechnung) oder nach ZAT 18 (übernächste Monatsabrechnung) im Plus sein. Wenn man nach ZAT 12 im Plus war, kann man auch schon nach ZAT 18 wieder im Minus sein, der Ausgleich desselben müßte dann spätestens erst wieder nach ZAT 30 (übernächste Monatsabrechnung von ZAT 18 aus gesehen) erfolgen. Es zählt übrigens nur der Kontostand nach der jeweiligen Monatsabrechnung. Sollte man zwischenzeitlich im Plus sein, aber nach der Monatsabrechnung wieder im Minus, kann es somit trotzdem zu Zwangsmaßnahmen kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Einnahmen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zuschauer/Eintrittsgelder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Meisterschaftsspiele/Pokalspiele ===&lt;br /&gt;
Bei der Zugabgabe wird man einen Eintrittspreis angeben können, der für einfache Stehplätze gilt. Die Eintrittspreise für Sitzplätze und/oder Überdachungen werden durch Aufschläge gebildet. Die Aufschläge sind so bemessen, das die Kosten eines Ausbaus bei einem durchschnittlichen Team nach ungefähr 2,5 Saisons erwirtschaftet sind und man ab dann ordentliche Gewinne einfährt. Die Aufschläge betragen:&lt;br /&gt;
* pro Zuschauer Sitzplatz 4 Euro&lt;br /&gt;
* pro Zuschauer überdachter Stehplatz 6 Euro&lt;br /&gt;
* pro Zuschauer überdachter Sitzplatz 10 Euro&lt;br /&gt;
Die Verteilung auf die Plätze erfolgt dabei gleichmäßig.&lt;br /&gt;
Beispiel: Zu einem Spiel kommen 30.000 Zuschauer. Das Stadion hat 40.000 Plätze, jeweils 10.000 reine Stehplätze, überdachte Stehplätze, Sitzplätze und überdachte Sitzplätze. Die Auslastung beträgt rechnerisch 75% (30.000 von 40.000), also sind auch die vier Platzarten zu 75% belegt, jeweils mit 7.500 Zuschauern. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Kriterien fließen in die Ermittlung der Zuschauerzahlen ein, wobei die angegebene Reihenfolge NICHT die Gewichtung der Kriterien angibt. &lt;br /&gt;
* Eintrittspreis&lt;br /&gt;
* Stadiongröße&lt;br /&gt;
* Tabellenplatz Heimmannschaft&lt;br /&gt;
* Tabellenplatz Gastmannschaft&lt;br /&gt;
* Spieltag (Als Gewichtung für den Tabellenplatz)&lt;br /&gt;
* Stärke Heimmannschaft (Summe Skillschnitt der 11 Startspieler)&lt;br /&gt;
* Stärke Gastmannschaft (Summe Skillschnitt der 11 Startspieler)&lt;br /&gt;
* Anzeigetafel&lt;br /&gt;
* Gevatter Zufall&lt;br /&gt;
Sollte man mit einem Einsatz unter 100% spielen, muss man mit Zuschauereinbußen in den folgenden Heimspielen rechnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Freundschaftsspiele ===&lt;br /&gt;
Bei Freundschaftsspielen werden keine Zuschauerzahlen berechnet, sondern direkt die Einnahmen. Die Stadiongröße ist bei Freundschaftsspielen also vollkommen nebensächlich. Die Einnahmen bei einem Freundschaftsspiel belaufen sich auf 500.000 für beide Teams zusammen.&lt;br /&gt;
Sollten Teams mehr als zwei mal in der Saison in Freundschaftsspielen aufeinander treffen so sinken die Einnahmen. Bei anderen Einnahmeverteilungen als 50/50 tritt dies schon ab dem zweiten Spiel in Kraft.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Freundschaftsspiele sind die einzige Spielart bei der ein Einsatz unter 100% keine Auswirkungen auf die Einnahmen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehrere Freundschaftsspiele gegen das selbe Team innerhalb einer Saison führen zu einem Rückgang der Einnahmen.&lt;br /&gt;
* 50/50 - ab dem 4. Spiel&lt;br /&gt;
* 70/30(G) - ab dem 4. Spiel&lt;br /&gt;
* 60/40 - ab dem 3. Spiel&lt;br /&gt;
* 70/30 - ab dem 2. Spiel&lt;br /&gt;
Dabei gilt bei mehreren Spielen mit verschiedenen Einnahmeverteilungen immer die höchste - bei einem 70/30 und einem 50/50 zählt dies wie 2 mal 70/30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Reduktionen gibt es&lt;br /&gt;
# 375.000&lt;br /&gt;
# 250.000&lt;br /&gt;
# 125.000&lt;br /&gt;
# 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Internationale Spiele ===&lt;br /&gt;
Folgende Kriterien fließen in die Ermittlung der Zuschauerzahlen für internationale Spiele ein, wobei die angegebene Reihenfolge NICHT die Gewichtung der Kriterien angibt.&lt;br /&gt;
* Eintrittspreis&lt;br /&gt;
* Stadiongröße&lt;br /&gt;
* Runde im Wettbewerb (Als Indiz für die Wichtigkeit des Spiels)&lt;br /&gt;
* Stärke Heimmannschaft (Summe Skillschnitt der 11 Startspieler)&lt;br /&gt;
* Stärke Gastmannschaft (Summe Skillschnitt der 11 Startspieler)&lt;br /&gt;
* Anzeigetafel&lt;br /&gt;
* Gevatter Zufall&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den Meisterschafts- bzw. nationalen Pokalspielen wird hier die Stärke beider Mannschaften höher gewichtet.&lt;br /&gt;
Sollte man mit einem Einsatz unter 100% spielen, muß man mit Zuschauereinbußen in den folgenden Heimspielen rechnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prämien in den verschieden Pokalwettbewerben ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OS-Europacup ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Prämie für das Erreichen der ersten Qualifikationsrunde wird keine Prämie ausbezahlt&lt;br /&gt;
* Prämie für das Erreichen der zweiten Qualifikationsrunde 200.000&lt;br /&gt;
* Prämie für den Qualifikationssieger der zweiten Runde 250.000&lt;br /&gt;
* Prämie für den Qualifikationssieger der dritten Runde 300.000 &lt;br /&gt;
* Erreichen der ersten Runde wird keine Prämie ausbezahlt&lt;br /&gt;
* Erreichen der zweiten Runde 500.000&lt;br /&gt;
* Erreichen der dritten Runde 750.000&lt;br /&gt;
* Erreichen der vierten Runde 1.000.000&lt;br /&gt;
* Erreichen des Achtelfinales 1.500.000&lt;br /&gt;
* Erreichen des Viertelfinales 2.000.000&lt;br /&gt;
* Erreichen des Halbfinales 2.500.000&lt;br /&gt;
* Erreichen des Finales 3.000.000&lt;br /&gt;
* Finalsieg 5.000.000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OS-Championscup ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Erreichen der ersten Qualifikationsrunde bringt keine Prämie&lt;br /&gt;
* Erreichen der zweiten Qualifikationsrunde 200.000&lt;br /&gt;
* Punktprämie bei allen Gruppenspielen 100.000&lt;br /&gt;
* Erreichen der ersten Guppenphase bringt keine Prämie&lt;br /&gt;
* Erreichen der zweiten Gruppenphase 1.500.000&lt;br /&gt;
* Erreichen des Viertelfinales 3.000.000&lt;br /&gt;
* Erreichen des Halbfinales 3.500.000&lt;br /&gt;
* Erreichen des Finales 4.000.000&lt;br /&gt;
* Finalsieg 5.500.000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In beiden Bewerben kommen noch die Zuschauereinnahmen im Bewerb hinzu.&lt;br /&gt;
Also den Eintrittspreis nicht vergessen. ;-)&lt;br /&gt;
Das Finale findet auf neutralem Boden statt und keines der beiden Teams braucht einen Eintrittspreis festzulegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Landespokal ===&lt;br /&gt;
Die Prämien im Landespokal sind wie folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Erreichen der ersten Runde bringt keine Prämie&lt;br /&gt;
* Erreichen der zweiten Runde 200.000&lt;br /&gt;
* Erreichen der dritten Runde 300.000&lt;br /&gt;
* Erreichen des Achtelfinales 500.000&lt;br /&gt;
* Erreichen des Viertelfinales 800.000&lt;br /&gt;
* Erreichen des Halbfinales 1.000.000&lt;br /&gt;
* Erreichen des Finales 2.000.000&lt;br /&gt;
* Finalsieg 2.000.000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu kommen dann noch die Zuschauereinnahmen, welche bei Landespokalspielen zu gleichen Teilen zwischen der Heim- und Gastmannschaft aufgeteilt werden. &lt;br /&gt;
Das Pokalfinale findet auf neutralem Boden statt, keines der Teams braucht einen Eintritt festzulegen. &lt;br /&gt;
Die Zuschauereinnahmen im Pokalfinale sind für alle Länder identisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fernsehgelder und Fanartikel ==&lt;br /&gt;
Diese sind unter Finanzen =&amp;gt; Werbeverträge zu finden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fernsehgelder und Fanartikel ==&lt;br /&gt;
Hier sind die Finanzen für die ersten Ligen gelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;border-color=#AAAAAA&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |18er/20er Liga ||Fernsehgelder |||Fanartikel |||10er Liga |||Fernsehgelder |||Fanartikel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |1. Platz &lt;br /&gt;
|547.752 ||454.163 ||1. Platz||547.752 |||454.163&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |2.Platz&lt;br /&gt;
 |533.704||443.715 ||2. Platz||520.244 |||433.716&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |3.Platz&lt;br /&gt;
 |520.244||424.150 ||3. Platz||495.000 |||415.000&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |4.Platz&lt;br /&gt;
 |507.350||424.150||4. Platz||463.630|||390.425&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |5.Platz.&lt;br /&gt;
 |495.000||415.000||5. Platz||413.000|||352.500&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |6.Platz&lt;br /&gt;
 |492.993||412.468||6. Platz||389.746|||320.310&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |7.Platz&lt;br /&gt;
 |463.630||390.425||7. Platz||367.248|||305.450&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |8.Platz&lt;br /&gt;
 |437.050||370.500||8. Platz||347.500|||292.500&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
|9.Platz&lt;br /&gt;
|413.000||352.500||9. Platz||339.362|||287.613&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
|10.Platz&lt;br /&gt;
 |391.250||336.250||10. Platz||331.853|||283.162&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
|11.Platz&lt;br /&gt;
 |389.746||320.310&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
|12.Platz&lt;br /&gt;
 |378.133||312.627&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
|13.Platz&lt;br /&gt;
 |367.248||305.450&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
|14.Platz&lt;br /&gt;
 |357.050||298.750&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
|15.Platz&lt;br /&gt;
 |347.500||298.750&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
|16.Platz&lt;br /&gt;
 |343.350||290.000&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
|17.Platz&lt;br /&gt;
 |339.362||287.613&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
|18.Platz&lt;br /&gt;
 |335.531||285.334&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
|19.Platz&lt;br /&gt;
 |331.853||283.162&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
|20.Platz&lt;br /&gt;
 |328.322||281.092&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
Für die zweite Liga werden die oben angeführten Werte mit dem Faktor 0,85 und für die dritte Liga mit dem Wert 0,72 multipliziert. Für die Kalkulation der jeweiligen Liga wurde jeweils ein Finanztool zur Verfügung gestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Werbeeinnahmen/-verträge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Jeder Manager kann für sein Team am Anfang der Saison einen der fünf Werbeverträge auswählen (siehe im Manager Büro unter -&amp;gt; Finanzen -&amp;gt; Werbeverträge.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Es gibt 5 verschiedene Varianten mit verschiedenen Grund- und Erfolgsprämien, die auch einen ungefähren Richtwert für das Saisonziel darstellen. Im einzelnen sind dies für die erste/zweite bzw. dritte Liga:&lt;br /&gt;
* Vertrag 1 Sicherheitsvertrag (für alle Ligen) &lt;br /&gt;
* Vertrag 2 OSE-Quali/hinteres Mittelfeld &lt;br /&gt;
* Vertrag 3 OS-Europacup/Mittelfeld &lt;br /&gt;
* Vertrag 4 OSC-Aspirant/vorderes Mittelfeld &lt;br /&gt;
* Vertrag 5 Meisterschaft/Aufstieg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sind die Prämien der ersten Ligen aufgelistet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;border-color=#AAAAAA&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |Werbevertrag ||Sicherheitsvertrag|||OSE-Quali/hinteres Mittelfeld|||OS-Europacup/Mittelfeld |||OSC-Aspirant/vorderes Mittelfeld |||Meisterschaft/Aufstieg &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Torprämie &lt;br /&gt;
|500||15.250||30.000||47.500 |||65.000&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Punktprämie&lt;br /&gt;
 |500||16.750 ||33.000||51.500 |||70.000&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Grundprämie&lt;br /&gt;
 |575.000||462.500||350.000||175.150 |||300&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die zweite Liga gelten die Verträge mit dem Faktor 0,85 (85%) multipliziert.&lt;br /&gt;
Weiters werden für die dritte Liga die Werte mit 0,72 (72%) multipliziert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Wählt jemand keinen Vertrag aus, oder ist ein Team bis ZAT 2 managerlos, so wird automatisch Vertrag 1 gewählt. Übernimmt ein Manager ein Team während der Saison, so muss er die Einstellung des Vorgängers oder des Systems übernehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einnahmen aus Spielerverkäufen ==&lt;br /&gt;
Einnahmen aus Spielerverkäufen werden dem verkaufenden Verein direkt nach Abschluss des Transfers gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausgaben =&lt;br /&gt;
== Spieler- und Trainergehälter ==&lt;br /&gt;
Am Ende jeden Monats (nach jeweils 7 ZATs) werden die Gehälter für sämtliche Spieler und Trainer im Kader fällig. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Spielerausgaben stehen unter Saisoninfo -&amp;gt; Mannschaft -&amp;gt; Teaminfo als Gesamtsumme und unter Vertragsdaten als Einzelbeträge. Die Gehälter geliehener Spieler zahlt der leihende Manager! &lt;br /&gt;
Die Ausgaben für Trainergehälter stehen unter Manageraktion -&amp;gt; Trainer und setzen sich je nach Trainerstärke und Vertragslänge zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Versicherungen ==&lt;br /&gt;
Wurde eine Spielerversicherung abgeschlossen, so ist die Versicherungsprämie auch zu jedem ZAT zu entrichten. (siehe VI. Finanzen d) Versicherungen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jugendförderung ==&lt;br /&gt;
Mit der Höhe des Betrags zur Jugendförderung kann man den Erfolg des Jugendtrainings beeinflussen. Es stehen in 500er-Stufen Beträge von 500 Euro/ZAT bis zu 10.000 Euro/ZAT und Spieler zur Wahl. Eingestellt werden kann der Betrag Manageraktion -&amp;gt; Optionen. Der Betrag kann zu jedem ZAT neu eingestellt werden. Der Mindestbetrag ist mit 500 Euro/Zat festgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadionkosten ==&lt;br /&gt;
Für den Bau: Nachzulesen unter Manageraktionen -&amp;gt; Stadionausbau. Die Kosten für einen Stadionausbau werden sofort nach Erteilung des Bauauftrages fällig. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für den Unterhalt: Ein Stadion kostet natürlich auch Unterhalt, um das Stadion in einwandfreiem Zustand zu halten. Die Kosten für den Unterhalt werden nach jedem Heimspiel ZAT sofort fällig. Bei Freundschaftsspielen ist der gastgebende Verein davon jedoch befreit, wobei bei Landespokalspielen die Stadionkosten zu gleichen Teilen zwischen Heim- und Gastmannschaft aufgeteilt werden. Die Unterhaltskosten berechnen sich wie folgt:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
‘‘Kosten = Plätze * 5‘‘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kosten können durch den Einbau einer Rasenheizung auf 4€ pro Platz gesenkt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
‘‘Kosten = Plätze * 4‘‘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transferkosten ==&lt;br /&gt;
Die Kosten für einen normalen Spielertransfer zwischen zwei Vereinen werden sofort nach Abschluss des Transfers dem Konto des kaufenden Managers belastet. Beim Spielerkauf vom Transfermarkt wird der Kaufpreis bei der Zuteilung des Spielers abgebucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kosten für das Aufstellen von Amateuren ==&lt;br /&gt;
Muss man bei einer Zugabgabe Amateure aufstellen (s.o. Mannschaft, Zugabgabe), so werden sofort nach diesem ZAT 50.000 Euro je aufgestelltem Amateur fällig (egal, ob er spielt oder nur auf der Bank sitzt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Steuern ==&lt;br /&gt;
Am Ende einer jeweiligen Saison wird nach dem letzten ZAT und der Ausschüttung aller Prämien (auch der Sonderprämien) die Steuerbilanz erstellt und gegebenenfalls eine Steuer fällig. Wie hoch die aktuelle Besteuerungsgrundlage ist, ist jederzeit unter dem Menüpunkt Finanzen -&amp;gt; Steuerübersicht einzusehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was wird besteuert?  ===&lt;br /&gt;
# Der Wertzuwachs auf dem Konto &lt;br /&gt;
# Der Transferüberschuss &lt;br /&gt;
Beide Werte werden addiert und dieser Betrag ist dann am Saisonende zu versteuern. Die einzelnen Summanden können auch negativ sein und werden nicht auf Null aufgerundet. Eine Steuerrückzahlung wird es aber nie geben. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu 1. Wertzuwachs auf dem Konto: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Es werden der Kontostand zu Saisonbeginn und der Kontostand zu Saisonende verglichen, entsprechend also die Differenz (Kontostand am Saisonende)-(Kontostand zu Saisonbeginn) gebildet. Als Saisonbeginn gilt dabei der Kontostand, mit dem ein Team in eine neue Saison geht. (Tipp: Wenn ihr kurz vor Saisonende zuviel Geld auf dem Konto habt, steckt einfach noch Geld ins Stadion, dann ist es nicht mehr steuerrelevant) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu 2. Transferüberschuss&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Spielerverkauf&lt;br /&gt;
:* Spielertausch mit oder ohne Geldkoffer &lt;br /&gt;
:* Spielerkauf auf dem Transfermarkt &lt;br /&gt;
Jugendspieler, Blitztransfer, Leihspieler zählen nicht als Transfer, werden also nur beim Wertzuwachs auf dem Konto berücksichtigt! &lt;br /&gt;
Berechnung des Transfergewinns/-verlusts eines einzelnen Transfers&lt;br /&gt;
* Spielerkauf auf dem Transfermarkt Gewinn/Verlust = MW-Kaufpreis &lt;br /&gt;
* Spielerkauf Gewinn/Verlust = MW-Geldkoffer &lt;br /&gt;
* Spielertausch mit Geldkoffer Gewinn/Verlust = MW-Dif. ± Geldkoffer&lt;br /&gt;
* Spielertausch ohne Geldkoffer Gewinn/Verlust = MW-Differenz &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie wird besteuert?  ===&lt;br /&gt;
Wie unter A beschrieben, wurde der zu versteuernde Betrag (Gewinn) ausgerechnet. Danach gilt folgende Steuertabelle: &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;border-color=#AAAAAA&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |Gewinn&lt;br /&gt;
 |Steuersatz&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |0-3 Mio.&lt;br /&gt;
 |0%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |3-6 Mio.&lt;br /&gt;
 |5%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |6-10 Mio.&lt;br /&gt;
 |10%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |10-15 Mio.&lt;br /&gt;
 |20%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |15-20 Mio.&lt;br /&gt;
 |30%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |20-25 Mio.&lt;br /&gt;
 |40%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&amp;gt;25 Mio.&lt;br /&gt;
 |50%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei wird nicht progressiv gerechnet! Das heißt, ein Verein, der 13 Mio zu versteuern hat, versteuert die ganzen 13 Mio mit 20% und nicht etwa 3 Mio mit 20%, 4 Mio mit 10%, 3 Mio mit 5% und 3 Mio mit 0%.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christoph Faber</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://os.ongapo.com/w/index.php?title=Spielregeln_VI._Finanzen&amp;diff=7779</id>
		<title>Spielregeln VI. Finanzen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://os.ongapo.com/w/index.php?title=Spielregeln_VI._Finanzen&amp;diff=7779"/>
		<updated>2010-08-28T11:29:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christoph Faber: /* Werbeeinnahmen/-verträge */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielregeln]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generell gilt: Der Kontostand eines Vereins sollte nicht negativ werden. Es ist auch nicht möglich durch einen Stadionausbau oder einen Spielerkauf ins Minus zu gelangen, da sonst die Transaktion nicht zulässig ist. Ausnahme ist hier der Transfermarkt: Hat ein Spieler genug Geld auf dem Konto, so kann er ein Gebot auf dem Transfermarkt abgeben, bis der Spieler zugeteilt wird, kann der Manager das Geld aber noch ausgeben. Ist bei der Zuteilung nicht mehr genug Geld auf dem Konto, so wird ins Minus gebucht. Auch durch die fixen laufenden Kosten kann der Kontobestand natürlich negativ werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei negativem Kontostand am Ende eines Monats gilt: Der Manager hat bis zur übernächsten Abrechnung Zeit, den Kontostand wieder ins Plus zu bringen. Wenn schon nach der nächsten Monatsabrechnung kein Minus mehr vorherrscht, ist das Ziel ebenfalls erreicht. Hat der Manager das nicht geschafft, so werden entweder Spieler verkauft oder Teile des Stadions abgerissen und der Erlös daraus zur Kontodeckung genutzt. Die Maßnahme wird von Fall zu Fall durch den Gamemaster festgelegt!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Beispiel: Hat ein Manager nach ZAT 6 einen negativen Kontostand, muß er entweder nach ZAT 12 (nächste Monatsabrechnung) oder nach ZAT 18 (übernächste Monatsabrechnung) im Plus sein. Wenn man nach ZAT 12 im Plus war, kann man auch schon nach ZAT 18 wieder im Minus sein, der Ausgleich desselben müßte dann spätestens erst wieder nach ZAT 30 (übernächste Monatsabrechnung von ZAT 18 aus gesehen) erfolgen. Es zählt übrigens nur der Kontostand nach der jeweiligen Monatsabrechnung. Sollte man zwischenzeitlich im Plus sein, aber nach der Monatsabrechnung wieder im Minus, kann es somit trotzdem zu Zwangsmaßnahmen kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Einnahmen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zuschauer/Eintrittsgelder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Meisterschaftsspiele/Pokalspiele ===&lt;br /&gt;
Bei der Zugabgabe wird man einen Eintrittspreis angeben können, der für einfache Stehplätze gilt. Die Eintrittspreise für Sitzplätze und/oder Überdachungen werden durch Aufschläge gebildet. Die Aufschläge sind so bemessen, das die Kosten eines Ausbaus bei einem durchschnittlichen Team nach ungefähr 2,5 Saisons erwirtschaftet sind und man ab dann ordentliche Gewinne einfährt. Die Aufschläge betragen:&lt;br /&gt;
* pro Zuschauer Sitzplatz 4 Euro&lt;br /&gt;
* pro Zuschauer überdachter Stehplatz 6 Euro&lt;br /&gt;
* pro Zuschauer überdachter Sitzplatz 10 Euro&lt;br /&gt;
Die Verteilung auf die Plätze erfolgt dabei gleichmäßig.&lt;br /&gt;
Beispiel: Zu einem Spiel kommen 30.000 Zuschauer. Das Stadion hat 40.000 Plätze, jeweils 10.000 reine Stehplätze, überdachte Stehplätze, Sitzplätze und überdachte Sitzplätze. Die Auslastung beträgt rechnerisch 75% (30.000 von 40.000), also sind auch die vier Platzarten zu 75% belegt, jeweils mit 7.500 Zuschauern. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Folgende Kriterien fließen in die Ermittlung der Zuschauerzahlen ein, wobei die angegebene Reihenfolge NICHT die Gewichtung der Kriterien angibt. &lt;br /&gt;
* Eintrittspreis&lt;br /&gt;
* Stadiongröße&lt;br /&gt;
* Tabellenplatz Heimmannschaft&lt;br /&gt;
* Tabellenplatz Gastmannschaft&lt;br /&gt;
* Spieltag (Als Gewichtung für den Tabellenplatz)&lt;br /&gt;
* Stärke Heimmannschaft (Summe Skillschnitt der 11 Startspieler)&lt;br /&gt;
* Stärke Gastmannschaft (Summe Skillschnitt der 11 Startspieler)&lt;br /&gt;
* Anzeigetafel&lt;br /&gt;
* Gevatter Zufall&lt;br /&gt;
Sollte man mit einem Einsatz unter 100% spielen, muss man mit Zuschauereinbußen in den folgenden Heimspielen rechnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Freundschaftsspiele ===&lt;br /&gt;
Bei Freundschaftsspielen werden keine Zuschauerzahlen berechnet, sondern direkt die Einnahmen. Die Stadiongröße ist bei Freundschaftsspielen also vollkommen nebensächlich. Die Einnahmen bei einem Freundschaftsspiel belaufen sich auf 500.000 für beide Teams zusammen.&lt;br /&gt;
Sollten Teams mehr als zwei mal in der Saison in Freundschaftsspielen aufeinander treffen so sinken die Einnahmen. Bei anderen Einnahmeverteilungen als 50/50 tritt dies schon ab dem zweiten Spiel in Kraft.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Freundschaftsspiele sind die einzige Spielart bei der ein Einsatz unter 100% keine Auswirkungen auf die Einnahmen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehrere Freundschaftsspiele gegen das selbe Team innerhalb einer Saison führen zu einem Rückgang der Einnahmen.&lt;br /&gt;
* 50/50 - ab dem 4. Spiel&lt;br /&gt;
* 70/30(G) - ab dem 4. Spiel&lt;br /&gt;
* 60/40 - ab dem 3. Spiel&lt;br /&gt;
* 70/30 - ab dem 2. Spiel&lt;br /&gt;
Dabei gilt bei mehreren Spielen mit verschiedenen Einnahmeverteilungen immer die höchste - bei einem 70/30 und einem 50/50 zählt dies wie 2 mal 70/30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Reduktionen gibt es&lt;br /&gt;
# 375.000&lt;br /&gt;
# 250.000&lt;br /&gt;
# 125.000&lt;br /&gt;
# 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Internationale Spiele ===&lt;br /&gt;
Folgende Kriterien fließen in die Ermittlung der Zuschauerzahlen für internationale Spiele ein, wobei die angegebene Reihenfolge NICHT die Gewichtung der Kriterien angibt.&lt;br /&gt;
* Eintrittspreis&lt;br /&gt;
* Stadiongröße&lt;br /&gt;
* Runde im Wettbewerb (Als Indiz für die Wichtigkeit des Spiels)&lt;br /&gt;
* Stärke Heimmannschaft (Summe Skillschnitt der 11 Startspieler)&lt;br /&gt;
* Stärke Gastmannschaft (Summe Skillschnitt der 11 Startspieler)&lt;br /&gt;
* Anzeigetafel&lt;br /&gt;
* Gevatter Zufall&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den Meisterschafts- bzw. nationalen Pokalspielen wird hier die Stärke beider Mannschaften höher gewichtet.&lt;br /&gt;
Sollte man mit einem Einsatz unter 100% spielen, muß man mit Zuschauereinbußen in den folgenden Heimspielen rechnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prämien in den verschieden Pokalwettbewerben ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OS-Europacup ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Prämie für das Erreichen der ersten Qualifikationsrunde wird keine Prämie ausbezahlt&lt;br /&gt;
* Prämie für das Erreichen der zweiten Qualifikationsrunde 200.000&lt;br /&gt;
* Prämie für den Qualifikationssieger der zweiten Runde 250.000&lt;br /&gt;
* Prämie für den Qualifikationssieger der dritten Runde 300.000 &lt;br /&gt;
* Erreichen der ersten Runde wird keine Prämie ausbezahlt&lt;br /&gt;
* Erreichen der zweiten Runde 500.000&lt;br /&gt;
* Erreichen der dritten Runde 750.000&lt;br /&gt;
* Erreichen der vierten Runde 1.000.000&lt;br /&gt;
* Erreichen des Achtelfinales 1.500.000&lt;br /&gt;
* Erreichen des Viertelfinales 2.000.000&lt;br /&gt;
* Erreichen des Halbfinales 2.500.000&lt;br /&gt;
* Erreichen des Finales 3.000.000&lt;br /&gt;
* Finalsieg 5.000.000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OS-Championscup ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Erreichen der ersten Qualifikationsrunde bringt keine Prämie&lt;br /&gt;
* Erreichen der zweiten Qualifikationsrunde 200.000&lt;br /&gt;
* Punktprämie bei allen Gruppenspielen 100.000&lt;br /&gt;
* Erreichen der ersten Guppenphase bringt keine Prämie&lt;br /&gt;
* Erreichen der zweiten Gruppenphase 1.500.000&lt;br /&gt;
* Erreichen des Viertelfinales 3.000.000&lt;br /&gt;
* Erreichen des Halbfinales 3.500.000&lt;br /&gt;
* Erreichen des Finales 4.000.000&lt;br /&gt;
* Finalsieg 5.500.000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In beiden Bewerben kommen noch die Zuschauereinnahmen im Bewerb hinzu.&lt;br /&gt;
Also den Eintrittspreis nicht vergessen. ;-)&lt;br /&gt;
Das Finale findet auf neutralem Boden statt und keines der beiden Teams braucht einen Eintrittspreis festzulegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Landespokal ===&lt;br /&gt;
Die Prämien im Landespokal sind wie folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Erreichen der ersten Runde bringt keine Prämie&lt;br /&gt;
* Erreichen der zweiten Runde 200.000&lt;br /&gt;
* Erreichen der dritten Runde 300.000&lt;br /&gt;
* Erreichen des Achtelfinales 500.000&lt;br /&gt;
* Erreichen des Viertelfinales 800.000&lt;br /&gt;
* Erreichen des Halbfinales 1.000.000&lt;br /&gt;
* Erreichen des Finales 2.000.000&lt;br /&gt;
* Finalsieg 2.000.000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu kommen dann noch die Zuschauereinnahmen, welche bei Landespokalspielen zu gleichen Teilen zwischen der Heim- und Gastmannschaft aufgeteilt werden. &lt;br /&gt;
Das Pokalfinale findet auf neutralem Boden statt, keines der Teams braucht einen Eintritt festzulegen. &lt;br /&gt;
Die Zuschauereinnahmen im Pokalfinale sind für alle Länder identisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fernsehgelder und Fanartikel ==&lt;br /&gt;
Diese sind unter Finanzen =&amp;gt; Werbeverträge zu finden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fernsehgelder und Fanartikel ==&lt;br /&gt;
Hier sind die Finanzen für die ersten Ligen gelistet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;border-color=#AAAAAA&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |18er Liga ||Fernsehgelder |||Fanartikel |||10er Liga |||Fernsehgelder |||Fanartikel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |1. Platz &lt;br /&gt;
|547.752 ||454.163 ||1. Platz||547.752 |||454.163&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |2.Platz&lt;br /&gt;
 |533.704||443.715 ||2. Platz||520.244 |||433.716&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |3.Platz&lt;br /&gt;
 |520.244||424.150 ||3. Platz||495.000 |||415.000&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |4.Platz&lt;br /&gt;
 |507.350||424.150||4. Platz||463.630|||390.425&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |5.Platz.&lt;br /&gt;
 |495.000||415.000||5. Platz||413.000|||352.500&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |6.Platz&lt;br /&gt;
 |492.993||412.468||6. Platz||389.746|||320.310&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |7.Platz&lt;br /&gt;
 |463.630||390.425||7. Platz||367.248|||305.450&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |8.Platz&lt;br /&gt;
 |437.050||370.500||8. Platz||347.500|||292.500&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
|9.Platz&lt;br /&gt;
|413.000||352.500||9. Platz||339.362|||287.613&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
|10.Platz&lt;br /&gt;
 |391.250||336.250||10. Platz||331.853|||283.162&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
|11.Platz&lt;br /&gt;
 |389.746||320.310|||||||&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
|12.Platz&lt;br /&gt;
 |378.133||312.627&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
|13.Platz&lt;br /&gt;
 |367.248||305.450&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
|14.Platz&lt;br /&gt;
 |357.050||298.750&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
|15.Platz&lt;br /&gt;
 |347.500||298.750&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
|16.Platz&lt;br /&gt;
 |343.350||290.000&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
|17.Platz&lt;br /&gt;
 |339.362||287.613&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
|18.Platz&lt;br /&gt;
 |335.531||285.334&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
|19.Platz&lt;br /&gt;
 |331.853||283.162&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
|20.Platz&lt;br /&gt;
 |328.322||281.092&lt;br /&gt;
  |-&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
Für die zweite Liga werden die oben angeführten Werte mit dem Faktor 0,85 und für die dritte Liga mit dem Wert 0,72 multipliziert. Für die Kalkulation der jeweiligen Liga wurde jeweils ein Finanztool zur Verfügung gestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Werbeeinnahmen/-verträge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Jeder Manager kann für sein Team am Anfang der Saison einen der fünf Werbeverträge auswählen (siehe im Manager Büro unter -&amp;gt; Finanzen -&amp;gt; Werbeverträge.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Es gibt 5 verschiedene Varianten mit verschiedenen Grund- und Erfolgsprämien, die auch einen ungefähren Richtwert für das Saisonziel darstellen. Im einzelnen sind dies für die erste/zweite bzw. dritte Liga:&lt;br /&gt;
* Vertrag 1 Sicherheitsvertrag (für alle Ligen) &lt;br /&gt;
* Vertrag 2 OSE-Quali/hinteres Mittelfeld &lt;br /&gt;
* Vertrag 3 OS-Europacup/Mittelfeld &lt;br /&gt;
* Vertrag 4 OSC-Aspirant/vorderes Mittelfeld &lt;br /&gt;
* Vertrag 5 Meisterschaft/Aufstieg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sind die Prämien der ersten Ligen aufgelistet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;border-color=#AAAAAA&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |Werbevertrag ||Sicherheitsvertrag|||OSE-Quali/hinteres Mittelfeld|||OS-Europacup/Mittelfeld |||OSC-Aspirant/vorderes Mittelfeld |||Meisterschaft/Aufstieg &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |Torprämie &lt;br /&gt;
|500||15.250||30.000||47.500 |||65.000&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Punktprämie&lt;br /&gt;
 |500||16.750 ||33.000||51.500 |||70.000&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Grundprämie&lt;br /&gt;
 |575.000||462.500||350.000||175.150 |||300&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die zweite Liga gelten die Verträge mit dem Faktor 0,85 (85%) multipliziert.&lt;br /&gt;
Weiters werden für die dritte Liga die Werte mit 0,72 (72%) multipliziert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Wählt jemand keinen Vertrag aus, oder ist ein Team bis ZAT 2 managerlos, so wird automatisch Vertrag 1 gewählt. Übernimmt ein Manager ein Team während der Saison, so muss er die Einstellung des Vorgängers oder des Systems übernehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einnahmen aus Spielerverkäufen ==&lt;br /&gt;
Einnahmen aus Spielerverkäufen werden dem verkaufenden Verein direkt nach Abschluss des Transfers gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausgaben =&lt;br /&gt;
== Spieler- und Trainergehälter ==&lt;br /&gt;
Am Ende jeden Monats (nach jeweils 7 ZATs) werden die Gehälter für sämtliche Spieler und Trainer im Kader fällig. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Spielerausgaben stehen unter Saisoninfo -&amp;gt; Mannschaft -&amp;gt; Teaminfo als Gesamtsumme und unter Vertragsdaten als Einzelbeträge. Die Gehälter geliehener Spieler zahlt der leihende Manager! &lt;br /&gt;
Die Ausgaben für Trainergehälter stehen unter Manageraktion -&amp;gt; Trainer und setzen sich je nach Trainerstärke und Vertragslänge zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Versicherungen ==&lt;br /&gt;
Wurde eine Spielerversicherung abgeschlossen, so ist die Versicherungsprämie auch zu jedem ZAT zu entrichten. (siehe VI. Finanzen d) Versicherungen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jugendförderung ==&lt;br /&gt;
Mit der Höhe des Betrags zur Jugendförderung kann man den Erfolg des Jugendtrainings beeinflussen. Es stehen in 500er-Stufen Beträge von 500 Euro/ZAT bis zu 10.000 Euro/ZAT und Spieler zur Wahl. Eingestellt werden kann der Betrag Manageraktion -&amp;gt; Optionen. Der Betrag kann zu jedem ZAT neu eingestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadionkosten ==&lt;br /&gt;
Für den Bau: Nachzulesen unter Manageraktionen -&amp;gt; Stadionausbau. Die Kosten für einen Stadionausbau werden sofort nach Erteilung des Bauauftrages fällig. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für den Unterhalt: Ein Stadion kostet natürlich auch Unterhalt, um das Stadion in einwandfreiem Zustand zu halten. Die Kosten für den Unterhalt werden nach jedem Heimspiel ZAT sofort fällig. Bei Freundschaftsspielen ist der gastgebende Verein davon jedoch befreit, wobei bei Landespokalspielen die Stadionkosten zu gleichen Teilen zwischen Heim- und Gastmannschaft aufgeteilt werden. Die Unterhaltskosten berechnen sich wie folgt:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
‘‘Kosten = Plätze * 5‘‘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kosten können durch den Einbau einer Rasenheizung auf 4€ pro Platz gesenkt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
‘‘Kosten = Plätze * 4‘‘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transferkosten ==&lt;br /&gt;
Die Kosten für einen normalen Spielertransfer zwischen zwei Vereinen werden sofort nach Abschluss des Transfers dem Konto des kaufenden Managers belastet. Beim Spielerkauf vom Transfermarkt wird der Kaufpreis bei der Zuteilung des Spielers abgebucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kosten für das Aufstellen von Amateuren ==&lt;br /&gt;
Muss man bei einer Zugabgabe Amateure aufstellen (s.o. Mannschaft, Zugabgabe), so werden sofort nach diesem ZAT 50.000 Euro je aufgestelltem Amateur fällig (egal, ob er spielt oder nur auf der Bank sitzt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Steuern ==&lt;br /&gt;
Am Ende einer jeweiligen Saison wird nach dem letzten ZAT und der Ausschüttung aller Prämien (auch der Sonderprämien) die Steuerbilanz erstellt und gegebenenfalls eine Steuer fällig. Wie hoch die aktuelle Besteuerungsgrundlage ist, ist jederzeit unter dem Menüpunkt Finanzen -&amp;gt; Steuerübersicht einzusehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was wird besteuert?  ===&lt;br /&gt;
# Der Wertzuwachs auf dem Konto &lt;br /&gt;
# Der Transferüberschuss &lt;br /&gt;
Beide Werte werden addiert und dieser Betrag ist dann am Saisonende zu versteuern. Die einzelnen Summanden können auch negativ sein und werden nicht auf Null aufgerundet. Eine Steuerrückzahlung wird es aber nie geben. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu 1. Wertzuwachs auf dem Konto: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Es werden der Kontostand zu Saisonbeginn und der Kontostand zu Saisonende verglichen, entsprechend also die Differenz (Kontostand am Saisonende)-(Kontostand zu Saisonbeginn) gebildet. Als Saisonbeginn gilt dabei der Kontostand, mit dem ein Team in eine neue Saison geht. (Tipp: Wenn ihr kurz vor Saisonende zuviel Geld auf dem Konto habt, steckt einfach noch Geld ins Stadion, dann ist es nicht mehr steuerrelevant) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu 2. Transferüberschuss&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Spielerverkauf&lt;br /&gt;
:* Spielertausch mit oder ohne Geldkoffer &lt;br /&gt;
:* Spielerkauf auf dem Transfermarkt &lt;br /&gt;
Jugendspieler, Blitztransfer, Leihspieler zählen nicht als Transfer, werden also nur beim Wertzuwachs auf dem Konto berücksichtigt! &lt;br /&gt;
Berechnung des Transfergewinns/-verlusts eines einzelnen Transfers&lt;br /&gt;
* Spielerkauf auf dem Transfermarkt Gewinn/Verlust = MW-Kaufpreis &lt;br /&gt;
* Spielerkauf Gewinn/Verlust = MW-Geldkoffer &lt;br /&gt;
* Spielertausch mit Geldkoffer Gewinn/Verlust = MW-Dif. ± Geldkoffer&lt;br /&gt;
* Spielertausch ohne Geldkoffer Gewinn/Verlust = MW-Differenz &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie wird besteuert?  ===&lt;br /&gt;
Wie unter A beschrieben, wurde der zu versteuernde Betrag (Gewinn) ausgerechnet. Danach gilt folgende Steuertabelle: &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;border-color=#AAAAAA&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |Gewinn&lt;br /&gt;
 |Steuersatz&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |0-3 Mio.&lt;br /&gt;
 |0%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |3-6 Mio.&lt;br /&gt;
 |5%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |6-10 Mio.&lt;br /&gt;
 |10%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |10-15 Mio.&lt;br /&gt;
 |20%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |15-20 Mio.&lt;br /&gt;
 |30%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |20-25 Mio.&lt;br /&gt;
 |40%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&amp;gt;25 Mio.&lt;br /&gt;
 |50%&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei wird nicht progressiv gerechnet! Das heißt, ein Verein, der 13 Mio zu versteuern hat, versteuert die ganzen 13 Mio mit 20% und nicht etwa 3 Mio mit 20%, 4 Mio mit 10%, 3 Mio mit 5% und 3 Mio mit 0%.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christoph Faber</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://os.ongapo.com/w/index.php?title=Spielregeln_IV._Spieler&amp;diff=7660</id>
		<title>Spielregeln IV. Spieler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://os.ongapo.com/w/index.php?title=Spielregeln_IV._Spieler&amp;diff=7660"/>
		<updated>2010-08-18T11:41:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Christoph Faber: /* b) Vertrag */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielregeln]]&lt;br /&gt;
== a) Eigenschaften ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Positionen und Primärskills ===&lt;br /&gt;
Ein Team setzt sich aus Spielern folgender Positionen zusammen:&lt;br /&gt;
* TOR = Torwart (Primärskills: Spiel auf der Linie, Strafraumbeherrschung, Reflexe, Fangsicherheit (DEC, ZWK, GES, KOB))&lt;br /&gt;
* ABW = Abwehr (Primärskills: Deckung, Zweikampf, Kopfball, Zuverlässigkeit (DEC,ZWK,KOB,ZUV)) &lt;br /&gt;
* DMI = Defensives Mittelfeld (Primärskills: Passgenauigkeit, Übersicht, Deckung, Ballkontrolle (PAS,UEB,DEC,BAK))&lt;br /&gt;
* MIT = Zentrales Mittelfeld (Primärskills: Passgenauigkeit, Übersicht, Zweikampf, Ballkontrolle (PAS,UEB,ZWK,BAK))&lt;br /&gt;
* OMI = Offensives Mittelfeld (Primärskills: Passgenauigkeit, Übersicht, Geschwindigkeit, Ballkontrolle (PAS,UEB,GES,BAK))&lt;br /&gt;
* STU = Sturm (Primärskills: Schuss, Kopfball, Geschwindigkeit, Zweikampf (SCH,KOB,GES,ZWK))&lt;br /&gt;
Die Primärskills sind die Skills, die für die jeweilige Position besonders wichtig sind, wobei natürlich alle anderen Einzelskills auch eine Rolle spielen. Schnelligkeit, Ausdauer und Übersicht z.B. sind nie ein Nachteil. Dagegen ist die Deckungsarbeit für einen Stürmer nicht ganz so wichtig. Außer dem Torwart ist keine Position in einem Team zwingend vorgeschrieben, ein Team kann also auch durchaus ohne DMI, OMI oder MIT auskommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eigenschaften des Spielers (Skills) ===&lt;br /&gt;
Diverse Eigenschaften (Skills) können durch Training erhöht werden. Dies sind:&lt;br /&gt;
* Schuss / Abstoßgenauigkeit &lt;br /&gt;
* Ballkontrolle / Stellungsspiel &lt;br /&gt;
* Kopfball / Fangsicherheit &lt;br /&gt;
* Zweikampf / Strafraumbeherrschung &lt;br /&gt;
* Deckung / Spiel auf der Linie &lt;br /&gt;
* Geschwindigkeit / Reflexe &lt;br /&gt;
* Aggressivität &lt;br /&gt;
* Passgenauigkeit &lt;br /&gt;
* Ausdauer &lt;br /&gt;
* Übersicht &lt;br /&gt;
* Zuverlässigkeit&lt;br /&gt;
Der Skill Erfahrung steigt bei jedem Spieler, unabhängig vom Alter, mit der Anzahl der Einsätze, die er hat. Für jedes Spiel gibt es eine bestimmte Zahl an Punkten, die intern mitgerechnet werden: &lt;br /&gt;
* Freundschaftsspiel + 5 Punkt &lt;br /&gt;
* Ligaspiel + 10 Punkte &lt;br /&gt;
* Nationales Pokalspiel + 10 Punkte &lt;br /&gt;
* Internationales Pokalspiel + 15 Punkte &lt;br /&gt;
Erreicht ein Spieler auf diese Weise 30 Punkte, so erhöht sich sein Skill Erfahrung um 1. Die interne Punktesumme fällt indes auf 0 zurück und fängt mit dem nächsten Spieleinsatz des Spielers wieder an zu steigen. Punkte am Ende einer Saison, die nicht mehr zur Erfahrungserhöhung beitragen, werden in die nächste Saison übernommen.&lt;br /&gt;
Der Skill Führungsqualität steigt bei dem Spieler, der in einem Pflichtspiel die längste Zeit die Kapitänsbinde besitzt um einen Punkt.&lt;br /&gt;
Alle anderen nicht erwähnten Skills sind momentan unveränderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonderfertigkeiten eines Spielers ===&lt;br /&gt;
Unter der Spalte S in der Teamansicht findet man die Sonderfertigkeiten eines Spielers. Sie werden vergeben, wenn ein Spieler bei den angegebenen Skills mindestens einen Wert von 75 aufweisen kann. Es gibt folgende Sonderfertigkeiten :&lt;br /&gt;
* E = Elfmeterkiller (nur Torwarte) - Reflexe, Spiel auf der Linie, Fangsicherheit &lt;br /&gt;
* L = Libero (nur ABW und DMI) - Deckung, Übersicht, Zweikampf &lt;br /&gt;
* S = Spielmacher (nur Feldspieler) - Übersicht, Passgenauigkeit, Ballkontrolle &lt;br /&gt;
* F = Freistoss-Spezialist (nur Feldspieler) - Schuss, Übersicht, Ballkontrolle &lt;br /&gt;
* T = Torinstinkt (nur Feldspieler) - Schuss, Kopfball, Geschwindigkeit &lt;br /&gt;
* G = Flankengott (nur Feldspieler) - Passgenauigkeit, Geschwindigkeit, Ballkontrolle &lt;br /&gt;
* K = Kapitän (Feldspieler und Torwarte) - Führungsqualität, Erfahrung, Einstellung &lt;br /&gt;
* P = Pferdelunge (nur Feldspieler) - Ausdauer, Geschwindigkeit, Zuverlässigkeit &lt;br /&gt;
Diese Sonderfähigkeiten zeigen an, ob ein Spieler für eine bestimmte Aufgabe besonders gut geeignet ist. Sie bringen keine zusätzliche Spielstärke, aber einen kleinen Marktwertgewinn (s.u.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Durchschnittsskill und optimierter Skill ===&lt;br /&gt;
Um einen Spieler schneller einschätzen zu können, gibt es in seinen Angaben einen Durchschnittsskill und einen optimierten Skill. Bei beiden Skills werden Moral und Fitness nicht mit eingerechnet.&lt;br /&gt;
Der Durchschnittssklill zeigt die Durchschnittsstärke eines Spielers an und errechnet sich aus der Summe aller Einzelskills geteilt durch die Anzahl der Einzelskills (17), also:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
’’Durchschnitsskill = Summe der 17 Einzelskills / Anzahl der Einzelskills (17)’’&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der optimierte Skill zeigt an, wie gut der Spieler für seine Position geeignet ist. Als Faustregel gilt: Je höher die Differenz zwischen Durchschnittsskill und optimiertem Skill, desto spezialisierter ist der Spieler für seine Position. Er errechnet sich aus der Summe aller Einzelskills, wobei die Primärskills (s.o.) 5-fach eingerechnet werden, geteilt durch 27 (die Anzahl der eingeflossenen Skills, abzüglich der nicht trainierbaren Skills). Die Formel sieht also so aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
’’Opt. Skill = Summe aller Einzelskills (ohne Primärskills)+ 5 * (Summe der vier Primärskills) / 27’’&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein kleiner Tipp: Den Gesamtskills sollte man nicht so eine hohe Bedeutung beimessen, vielmehr sollte jeder Manager sein Spielsystem finden und sich Gedanken machen, welche Aufgaben jede einzelne Position, bzw. jeder Spieler, in diesem System übernehmen soll und darauf hin die Einzelskills der Spieler ansehen und mit gesundem Menschenverstand beurteilen, welche Skills wichtig sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fitness und Moral des Spielers ===&lt;br /&gt;
Spieler, die an einem ZAT nicht spielen, bekommen Fitness dazu und Moral abgezogen. Dabei ist es egal, ob ein Spiel angesetzt ist oder nicht. &lt;br /&gt;
Spieler, die spielen, bekommen Moral dazu und Fitness abgezogen. Hierbei spielt die Art des Wettbewerbs keine Rolle, nur die Höhe des Bonus/Malus differiert.&lt;br /&gt;
Der Fitnessverlust kann pro Spieleinsatz bis zu 30 Punkte (abhängig von Fitness vor dem Spiel, Ausdauer, Härte des Gegners und Einsatz der eigenen Mannschaft) betragen. Spieler, die auf der Bank sitzen, verlieren und gewinnen keine Fitness.&lt;br /&gt;
Bei obigen Angaben handelt es sich ebenfalls nur um grobe Richtwerte. Bei harten Fouls bspw. kann ein Spieler auch mal 5 oder 10 Punkte zusätzlich verlieren etc..&lt;br /&gt;
Die Regeneration auf der Tribüne bringt 15 bis 30 Punkte und ist nur vom Zufall abhängig.&lt;br /&gt;
* Ist die Fitness eines Spieler kleiner 60, so kann dieser Spieler nicht aufgestellt werden.&lt;br /&gt;
* Ist die Fitness eines Spielers kleiner 55,so ist der Spieler im Spiel stark verletzungsgefährdet!&lt;br /&gt;
* Ist die Fitness eines Spielers kleiner 50, so gilt dieser Spieler als verletzt und kann nicht trainiert werden. &lt;br /&gt;
* Ist seine Fitness genau bei dem Wert 50, gilt er zwar als gesund, kann aber ebenfalls nicht am Training teilnehmen.&lt;br /&gt;
Was die Moral angeht, da kommen noch viel mehr Faktoren dazu. Die Moral wird ca. zwischen -15 und + 15 pro ZAT variieren. Abhängig davon ob ein Spieler spielt, wie er spielt, ob das Team gewinnt etc. Hier sollte man sich in etwa selber logisch zusammenreimen können, welcher Faktor positiv/negativ wirkt. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Um auch die Moral immer gut hoch zu halten, sind viele Spiele wichtig. &lt;br /&gt;
Rotation, Rotation und nochmals Rotation heißt das Zauberwort. Eine Mannschaft mit 15 bis 20 Spielern im Kader wird innerhalb einer halben Saison soweit sein, dass sie reichlich Amateurspieler wird einsetzen müssen und damit dürfte es schwierig sein, noch Erfolg zu haben.&lt;br /&gt;
Mehr Informationen werden dazu vom Gamemaster nicht preisgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Uefa- und Nicht-Uefa-Spieler ===&lt;br /&gt;
Wie in der Realität gibt es bei OS auch Spieler aus Mitgliedsstaaten der UEFA und Spieler aus Nichtmitgliedsstaaten der UEFA. Es gilt: Auf dem Spielfeld dürfen immer nur 3 Nicht-UEFA-Spieler stehen. Es dürfen allerdings noch Nicht-UEFA-Spieler auf der Bank sitzen, aber nur für einen der anderen drei spielenden Nicht-UEFA-Spieler eingewechselt werden. Fällt ein UEFA-Spieler aus und es sitzen nur noch Nicht-UEFA-Spieler auf der Bank, so muss das Team das Spiel in Unterzahl beenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wert eines Spielers ===&lt;br /&gt;
Der Wert eines Spielers errechnet sich aus dem Alter, dem Skillschnitt und dem optimierten Skillschnitt eines Spielers. &lt;br /&gt;
Dazu bekommt man dann jeweils einen Zuschlag von +2,5% für jeden der Sonderskills (s.o. Torinstinkt, Elfmeterkiller etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== b) Vertrag ==&lt;br /&gt;
# Bei Teamübernahme haben die Spieler des Vereins unterschiedlich lange Verträge. Sofern ein Spieler nur noch 1 Monat Restvertrag hat und der Vertrag nicht verlängert wird, verlässt der Spieler am Monatsende den Verein und landet auf dem Transfermarkt.&lt;br /&gt;
# Verträge können verlängert werden, wenn der Spieler entweder weniger als 12 Monate Vertrag besitzt oder er bei einem längeren Vertrag mit einer Gehaltsverbesserung rechnet (die Gehaltsvorstellungen der Spieler werden vom Programm berechnet, so dass der Spieler quasi selbst einschätzt, ob er mehr Gehalt erwarten kann).&lt;br /&gt;
# In den Gehaltsvorstellungen werden u.a. berücksichtigt:&lt;br /&gt;
#* das Spieleralter,&lt;br /&gt;
#* der Marktwert und&lt;br /&gt;
#* die gewünschte Vertragsdauer.&lt;br /&gt;
# Generell ist demnach davon auszugehen, dass Spieler bei Vertragsverlängerungen mehr Gehalt verlangen. Lediglich ältere Spieler sind teilweise bereit, den Vertrag zu einem geringeren Gehalt zu verlängern.&lt;br /&gt;
# Vertragsänderungen wirken sofort, d.h. diese werden bereits bei der Abrechnung des laufenden Monats berücksichtigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== c) Training ==&lt;br /&gt;
# Trainer können die trainierbaren Skills der Spieler verbessern, sofern der Trainerskill höher als der zu trainierende Einzelskill des Spielers ist.&lt;br /&gt;
# Jeder Trainer kann maximal 5 Spieler trainieren. Jeder Spieler kann nur von einem Trainer trainiert werden. Der Trainer kann bei verschiedenen Spielern unterschiedliche Skills trainieren.&lt;br /&gt;
# Jedes Team verfügt am Anfang automatisch über 6 Amateurtrainer mit jeweils Skill 20 und einem Gehalt von jeweils 8570 Euro.&lt;br /&gt;
# Es können anstelle der Amateure Profitrainer verpflichtet werden mit Skills zwischen 25 und 99 (in Sprüngen zu 5 Skills). Diese Trainer können für die Zeitdauer von 7 bis 98 ZAT verpflichtet werden, wobei die konkrete Vertragsdauer durch 7 teilbar sein muss.&lt;br /&gt;
# Die Trainer verlangen ein monatliches Gehalt, welches grundsätzlich nach folgender Formel berechnet wird: (1+ (Trainerskill / 100)) hoch 4) * 8.570. &lt;br /&gt;
# Wird ein Trainer für mehr als 18 ZATs eingestellt, reduziert sich sein Gehalt (automatisch) ab dem 1. ZAT um je 0,2% für jeden über 18 hinausgehenden ZAT an Vertragsdauer, d.h. bei Verträgen mit 24 ZAT um 1,4%, mit 30 ZAT um 2,8% usw.&lt;br /&gt;
# Jeder Profitrainer kann vorzeitig entlassen werden und wird von da an durch den Amateurtrainer ersetzt. In dem Fall ist eine Abfindung in Höhe von 2 Monatsgehältern zuzüglich der Ersparnis (gemäß Ziffer 6.) über die Vertragsdauer zu zahlen. Verlässt ein Manager einen Verein, so werden automatisch auch die von ihm eingestellten Trainer ohne Abfindung entlassen.&lt;br /&gt;
# Die Wahrscheinlichkeit des Trainingserfolgs steigt bei einem durchgehenden Einsatz des Spielers um den Faktor 1,35, bei einem teilweisen Einsatz um den Faktor 1,25 und bei reinen &amp;quot;Bankdrückern&amp;quot; um 1,1. Bei &amp;quot;Tribünensitzern&amp;quot; gilt die angegebene Trainingswahrscheinlichkeit. Die Wahrscheinlichkeit eines Trainingserfolges kann im Höchstfall 99% betragen, d.h. eine kleine Möglichkeit des Misserfolges gibt es immer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== d) Abwertung ==&lt;br /&gt;
Alle Spieler, die zum jetzigen Zeitpunkt mindestens 32 Jahre alt sind, werden am Saisonende abgewertet. Ausnahme sind hier die Torleute, diese werden ab einem Alter von 34 Jahren abgewertet. &lt;br /&gt;
Die Abwertungen bewegen sich in folgendem Rahmen (TW in Klammern) : &lt;br /&gt;
* 32(34) Jahre : 17 - 51 Einzelskillpunkte&lt;br /&gt;
* 33(35) Jahre : 34 - 68 Einzelskillpunkte&lt;br /&gt;
* 34(36) Jahre : 51 - 85 Einzelskillpunkte&lt;br /&gt;
* 35(37) Jahre : 68 - 102 Einzelskillpunkte&lt;br /&gt;
* 36(38) Jahre : 85 - 119 Einzelskillpunkte&lt;br /&gt;
Dieser Wert bleibt ab diesem Alter fix. &lt;br /&gt;
Berechnung der Abwertung: &lt;br /&gt;
* 52 und mehr Spiele --&amp;gt; Minimalabwertung &lt;br /&gt;
* 18 und weniger Spiele --&amp;gt; Maximalabwertung&lt;br /&gt;
* 35 Spiele --&amp;gt; Der Mittelwert zwischen Minimalabwertung und Maximalabwertung usw. &lt;br /&gt;
Ein Feldspieler mit Skillschnitt 65 würde sich wie folgt entwickeln, falls der Spieler immer mind. 52 Saisonspiele macht und nicht trainiert wird:&lt;br /&gt;
* 33 Jahre : Skillschnitt 64&lt;br /&gt;
* 34 Jahre : Skillschnitt 62&lt;br /&gt;
* 35 Jahre : Skillschnitt 59&lt;br /&gt;
* 36 Jahre : Skillschnitt 55&lt;br /&gt;
* 37 Jahre : Skillschnitt 50&lt;br /&gt;
* 38 Jahre : Skillschnitt 45&lt;br /&gt;
* 39 Jahre : Skillschnitt 40&lt;br /&gt;
* 40 Jahre : Skillschnitt 35&lt;br /&gt;
Hohe Skills haben ein höhere Abwertungswahrscheinlichkeit, es gibt jedoch eine Einstufung in folgende Abwertungsklassen: &lt;br /&gt;
* Unabwertbar:&lt;br /&gt;
** Erfahrung&lt;br /&gt;
** Disziplin&lt;br /&gt;
** Übersicht&lt;br /&gt;
** Führungsqualität &lt;br /&gt;
** Halbe Abwertungswahrscheinlichkeit &lt;br /&gt;
** Passgenauigkeit&lt;br /&gt;
** Ballkontrolle&lt;br /&gt;
* Normale Abwertungswahrscheinlichkeit &lt;br /&gt;
** Schuss&lt;br /&gt;
** Kopfball&lt;br /&gt;
** Zweikampf&lt;br /&gt;
** Ausdauer&lt;br /&gt;
** Zuverlässigkeit&lt;br /&gt;
** Einstellung&lt;br /&gt;
** Deckung&lt;br /&gt;
** Selbstbewusstsein &lt;br /&gt;
* Doppelte Abwertungswahrscheinlichkeit &lt;br /&gt;
** Aggressivität&lt;br /&gt;
** Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
** Widerstandskraft&lt;br /&gt;
Die Abwertung für Torleute ist identisch, natürlich mit den übertragenen Skills (z.B. Reflexe &amp;lt;-&amp;gt; Geschwindigkeit, Strafraumbeherrschung &amp;lt;-&amp;gt; Zweikampf, usw.) allerdings setzt sie erst 2 Jahre später, also mit 34 Jahren ein.&lt;br /&gt;
Anmerkung: Für die Abwertung ist das Alter zum Saisonstart relevant, altern tun die Spieler erst danach. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== e) Transfer ==&lt;br /&gt;
=== ea) Allgemeines ===&lt;br /&gt;
# Alle Absprachen gelten erst dann als verbindlich getroffen, wenn diese nach den nachstehenden Regelungen durchgeführt wurden. Bis dahin sind Absprachen generell unverbindlich.&lt;br /&gt;
# Für jegliche Transfers gilt die Beschränkung gemäß I. a) 3, d.h. derartige Aktionen sind unter Mitspielern, die vom gleichen Rechner bzw. Netzwerk aus agieren, nicht erlaubt.&lt;br /&gt;
# Es können nur Spieler transferiert werden, die keiner Transfersperre unterliegen. Jeder Spieler erhält, nachdem er zu einer Mannschaft kommt, sei es durch Transfers oder aus dem Jugendteam, eine Transfersperre von 40 ZATs.&lt;br /&gt;
# Mannschaften können Spieler nur solange abgeben, wie die Mindestmannschaftsgröße (2 Torwarte, 16 Feldspieler) nicht unterschritten wird. Verliehene Spieler gehören dabei nicht zum Kader, geliehene jedoch schon.&lt;br /&gt;
# Mannschaften können Spieler nur verpflichten, sofern ihr Kontostand mindestens die Ablösesumme aufweist (Achtung: eine Ausnahme gilt für den Transfermarkt).&lt;br /&gt;
# Bei einem Spielertransfer wandern mit dem Spieler auch etwaige Sperren und Verletzungen des Spielers mit in das neue Team.&lt;br /&gt;
# Ein Spieler der zu einem anderen Verein wechselt erhält eine Moralgutschrift von 50 Punkten. Wurde eine Zugabgabe schon eingegeben und wird danach ein Spieler transferiert, so wird statt ihm ein Amateurspieler aufgestellt.&lt;br /&gt;
# Bei einem Transfer muss das kleinere Paket mindestens 75% des Größeren wert sein. Transfers werden zusätzlich vom DSK überprüft.&lt;br /&gt;
# Das DSK hat das Recht einseitige Transfers rückgängig zu machen und die Spieler zu verwarnen oder aus dem Spiel auszuschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== eb) Spielerleihe ===&lt;br /&gt;
# Jede Mannschaft kann max. 3 Spieler leihen und 3 Spieler verleihen.&lt;br /&gt;
# Die Leihdauer kann für die Vertragsdauer des Spielers von 36 bis einschließlich 96 ZATs vereinbart werden. Die konkrete Leihdauer muss durch 6 (regelmäßige ZAT-Anzahl eines OS-Monats) teilbar sein. Eine Leihe ist nur bis zu einem Monat vor Vertragsablauf des Spielers möglich. Zudem darf der Spieler keiner Transfersperre unterliegen.&lt;br /&gt;
# Während der Leihdauer sind Verhandlungen mit dem Spieler nicht möglich.&lt;br /&gt;
# Während der Leihdauer trägt der Entleiher die vollständigen Gehaltskosten des Spielers entsprechend dessen Vertrag.&lt;br /&gt;
# Der Verleiher erhält vom Leiher eine monatliche Leihgebühr, die zum Zeitpunkt der Leihvereinbarung in Höhe von 1-3% (in 0,25%-Stufen) des zu diesem Zeitpunkt bestehenden Marktwertes des Spielers vereinbart werden kann. Die Leihgebühr wird jeweils am Monatsende gebucht.&lt;br /&gt;
# Ein Verein darf durch Leihen maximal 1.000.000 Euro pro Abrechnung einnehmen. Dabei nicht eingerechnet sind die Gehaltskosten.&lt;br /&gt;
# Während der Leihdauer erscheint der Spieler im Kader des Leihers. Nach dem Ende der Leihdauer kehrt der Spieler automatisch ins Team des Verleihers zurück.&lt;br /&gt;
# Die Abwicklung eines Leihvertrages erfolgt identisch der Transfereingabe (siehe fc) 4. ), wobei Leihspieler nicht auf der Transferliste erscheinen müssen. Eine Leihspielereingabe kann nur der verleihende Manager beginnen.&lt;br /&gt;
# Ein Spieler, der an einen anderen Verein verliehen wird, erhält eine Moralgutschrift von 25 Punkten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ec) Spielerkauf und –verkauf ===&lt;br /&gt;
# Ein Spieler kann nur angeboten werden, wenn er auf der Transferliste steht. Hierzu muss der Transferstatus des Spielers auf &amp;quot;T&amp;quot; gestellt werden. Gleichzeitig kann der Mitspieler angeben, ob er den Spieler nur ab einer Mindestsumme abzugeben gewillt ist; diese Summe erscheint sodann als &amp;quot;Gebot&amp;quot; auf der Transferliste.&lt;br /&gt;
# Auf die in der Transferliste aufgeführten Spieler kann jeder Verein Angebote abgeben. Möchte man kennzeichnen, dass der Spieler bereits fest zugesagt ist, so sollte man als Mindestsumme den höchstmöglichen (astronomischen) Betrag angeben.&lt;br /&gt;
# Damit ein Transfer durchgeführt werden kann, muss der Spieler mindestens 7 Tage auf der Transferliste gestanden haben. Hatte der Spieler vorher den Transferstatus &amp;quot;unverkäuflich&amp;quot;, verlängert sich diese Frist auf 28 Tage.&lt;br /&gt;
#. Sodann hat der anbietende Mitspieler die freie Auswahl, ob und welches Angebot er annehmen möchte. Haben sich auf diese Weise 2 Vertragspartner gefunden, ist der Transfer wie folgt durchzuführen:&lt;br /&gt;
#* Der Transfer ist von einem der Partner vollständig ins Transfersystem einzutragen.&lt;br /&gt;
#* Nach vollständiger Eingabe erhält der andere Partner diese auf seiner Transfereingabeseite für die Dauer von 5 Minuten zu sehen. Während dieser Zeit kann er den Transfer bestätigen.&lt;br /&gt;
#* Nach erfolgter Bestätigung erhält der erste Partner diese für die Dauer von weiteren 5 Minuten auf seiner Transfereingabeseite angezeigt und kann den Transfer abschließen.&lt;br /&gt;
:Sofern die vorgenannten Zeiten überschritten werden oder der erste Vertragspartner die Internetverbindung hierbei unterbricht, findet der Transfer nicht statt. &lt;br /&gt;
:Umgehend nach einem abgeschlossenen Transfer wird dieser vom System durchgeführt. Alle Transfers werden außerdem inkl. der Modalitäten allgemein veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ed) Transfermarkt ===&lt;br /&gt;
Geblitzte Spieler landen sofern sie nicht am Saisonende abgewertet werden würden am Transfermarkt.&lt;br /&gt;
# Für diese Spieler kann jeder Verein bieten, dessen Kontostand zum Zeitpunkt des Gebotes die Höhe der Ablösesumme aufweist.&lt;br /&gt;
# Die Gebotsfrist endet am angegebenen Tag um 24.00 Uhr Systemzeit. Sofern am letzten Tag ein Gebot eingeht, verlängert sich die Frist um einen weiteren Tag. Dies kann solange geschehen, bis kein neues Gebot mehr eingeht.&lt;br /&gt;
# Unmittelbar nach dem Ablauf der Gebotsfrist werden die Spieler verteilt.&lt;br /&gt;
# Sofern ein Verein zum Zeitpunkt der Verteilung nicht mehr den erforderlichen Kontostand aufweist, wird die Vergabe dennoch durchgeführt. Sollte am Monatsende immer noch ein Minus bestehen, hat der Verein bis zur übernächsten Monatsabrechnung Zeit, dieses auszugleichen (siehe VI.Finanzen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ee) Versteigerungsmarkt ===&lt;br /&gt;
Der Versteigerungsmarkt funktioniert wie der Transfermarkt nur dass jeder Spieler von einem anderen Team eingestellt wurde.&lt;br /&gt;
Dabei gelten folgende Regelungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Pro Verein darf maximal ein Spieler gleichzeitig am Versteigerungsmarkt stehen. Maximal drei Spieler eines Vereines dürfen pro Saison über den Versteigerungsmarkt verkauft werden.&lt;br /&gt;
# Das Einstellen eines Spielers kostet 1% des Marktwertes sowie der Verkauf 5% des erfolgreichen Gebotes bei Verkauf. Maximale Bemessungsgrundlage sind dabei 135% Marktwert beim Kaufzeitpunkt.&lt;br /&gt;
# Die Einstellgebühr wird in keinem Fall refundiert&lt;br /&gt;
# Ein Spieler kann zwischen 25% und 100% des aktuellen Marktwertes als Startgebot haben.&lt;br /&gt;
# Jeder Spieler ist für 14 Tage am Versteigerungsmarkt. Bei einem Gebot am letzten Tag verlängert sich diese Frist um 24 Stunden&lt;br /&gt;
# Die maximalen Einnahmen eines Vereins liegen bei 135% des Marktwerts zum Kaufzeitpunkt. Alles darüber geht an den OS-Verband&lt;br /&gt;
# Der Kauf wird steuerlich wie ein normaler Transfer berechnet, alleinig Einstell- &amp;amp; Verkaufsgebühr werden dem Verkäufer steuermindernd abgezogen. Wenn der Spieler jedoch nicht verkauft wird ist die Einstellgebühr alleinig ein Bargeldverlust.&lt;br /&gt;
# Es darf auf keinen Spieler eines Vereines geboten werden mit dem kein Transfer durchgeführt werden darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ef) Schnelltransfer ===&lt;br /&gt;
# Der Schnelltransfer dient dazu, Spieler, die veräußert werden sollen, jedoch keinen Abnehmer gefunden haben, aus dem Kader entfernen zu können.&lt;br /&gt;
# Nicht auf diesem Wege transferierbar sind Leihspieler und Spieler mit einer laufenden Transfersperre.&lt;br /&gt;
# Alle übrigen Spieler können transferiert werden, wenn 75% deren Marktwertes abzüglich der Gehaltssumme für die restliche Vertragslaufzeit einen positiven Betrag ergibt. Der hierbei ermittelte Betrag wird dem Verein zugeschrieben, d.h. in Formeln: Erlös=MW*0,75 - Laufzeit des Vertrages * Gehalt.&lt;br /&gt;
# Spieler die nicht am Saisonende abgewertet werden landen auf dem Transfermarkt und beenden erst wenn niemand ein Gebot auf sie abgibt endgültig die Karriere&lt;br /&gt;
# Spieler die am Saisonende abgewertet werden beenden nach dem Schnelltransfer ihre Karriere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== f) Karriereende ==&lt;br /&gt;
=== fa) sofortiges Karriereende ===&lt;br /&gt;
Ein Spieler beendet sofort die Karriere wenn&lt;br /&gt;
* er geblitzt wird und am Ende der Saison abgewertet werden würde&lt;br /&gt;
* er am Transfermarkt keinen Käufer findet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== fb) Karriereende am Saisonende ===&lt;br /&gt;
Ein Spieler beendet seine Karriere am Saisonende wenn&lt;br /&gt;
* er 19 ist und sein Opti 10 nicht übersteigt&lt;br /&gt;
* er 20 ist und sein Opti 20 nicht übersteigt&lt;br /&gt;
* er 21 ist und sein Opti 30 nicht übersteigt&lt;br /&gt;
* er über 22 ist und sein Opti 40 nicht übersteigt&lt;br /&gt;
* er über 25 ist und sein Opti 2/3 des Ligadurchschnitts nicht übersteigt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald ein Spieler in eine dieser Bedingungen fällt wird er mit dem Transferstatus &amp;quot;K&amp;quot; versehen. Er kann weder verkauft noch verliehen, jedoch geblitzt werden. Ein Spieler kann durch Training jederzeit diesen Bereich verlassen, jedoch auch jederzeit durch das Blitzen oder den Verkauf anderer Spieler innerhalb der Liga in diesen Bereich rutschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== g) Jugendspieler ==&lt;br /&gt;
# Jede Mannschaft hat ein Jugendteam mit 24 Spielern, verteilt auf 2 TOR, 6 ABW, 3 DMI, 5 MIT, 3 OMI und 4 STU sowie einen Spieler mit einer zufälligen Position.&lt;br /&gt;
# Die Jugendspieler sind zwischen 13 und 18 Jahren alt, wobei in jedem Alter exakt 4 Spieler vorhanden sind.&lt;br /&gt;
# Die Jugendspieler sind zu 80% einheimischer Herkunft, zu 20% Ausländer. Jeder Spieler ist in eine von 9 Talentstufen eingestuft. Diese Stufen gehen von 1 (Hoffnungslos) über 5 (Normal) bis nach 9 (Supertalent) und kommen mit folgender (bei höchster Förderung) Wahrscheinlichkeit vor :&lt;br /&gt;
#* 1 = 5 %&lt;br /&gt;
#* 2 = 7,5 %&lt;br /&gt;
#* 3 = 10 %&lt;br /&gt;
#* 4 = 12,5 %&lt;br /&gt;
#* 5 = 30 %&lt;br /&gt;
#* 6 = 12,5 %&lt;br /&gt;
#* 7 = 10 %&lt;br /&gt;
#* 8 = 7,5 %&lt;br /&gt;
#* 9 = 5 %&lt;br /&gt;
::Diese Stufen werden wie folgt angezeigt:&lt;br /&gt;
::* 1 - 3 = wenig&lt;br /&gt;
::* 4 - 6 = normal&lt;br /&gt;
::* 7 - 9 = hoch&lt;br /&gt;
# Diese Einteilung gibt die Wahrscheinlichkeit einer Entwicklung (=Skillverbesserung) des Spielers im Jugendteam wieder. Sie ist unbeachtlich nach einer Übernahme des Spielers ins A-Team.&lt;br /&gt;
# Die Wahrscheinlichkeit der Skillverbesserung im Jugendteam kann der Manager durch finanzielle Zuwendungen beeinflussen. Die Jugendförderung kann pro ZAT zwischen 500 und 10.000 Euro pro Spieler betragen. Generell gilt, je höher die Zuwendung, umso größer die Wahrscheinlichkeit der Skillverbesserung. Verbessert werden können im Jugendteam alle Skills ausgenommen WID, DIS, DEL, EIN, FUQ, ERF.&lt;br /&gt;
# 18-jährige Jugendspieler können jederzeit während der Saison ins A-Team übernommen werden. In den zweiten Ligen können zusätzlich 17-jährige und in den dritten Ligen 16-jährige übernommen werden. Im übrigen werden zum Saisonende alle 18-jährigen Jugendspieler gelöscht und das Jugendteam durch neue 13-jährige Spieler aufgefrischt. Je höher die Jugendförderung in der letzten Saison war, desto höher ist die Chance auf hohe Talente bei den neuen Jugendspielern.&lt;br /&gt;
# Nach Übernahme ins A-Team gilt eine Transfersperre von 40 ZATs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zurück zur übersicht der&#039;&#039; [[Spielregeln]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Christoph Faber</name></author>
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